PRAKTIKUM SOCKET PROGRAMMING (TCP dan UDP)
|
|
|
- Sri Kurniawan
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PRAKTIKUM SOCKET PROGRAMMING (TCP dan UDP) I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket. 3. Mahasiswa memahami jenis jenis socket programming 4. Mahasiswa mampu membangun program socket sederhana II. III. Peralatan Yang Dibutuhkan 1. Beberapa komputer yang berfungsi sebagai server. 2. Beberapa komputer yang berfungsi sebagai client. 3. Hub/switch sebagai penghubung jaringan. 4. Kabel jaringan secukupnya. Dasar Teori Setiap aplikasi di jaringan, transaksinya didasarkan pada konsep client server. Sebuah server dan sebuah atau beberapa client yang meminta/request pelayanan ke server. Fungsi server sebagai pengatur resource yang ada, yang menyediakan pelayanan dengan memanfaatkan resource yang untuk kebutuhan client. Proses ini (proses client server) bisa dijalankan pada sebuah komputer (komputer tunggal) atau bisa juga satu komputer berfungsi sebagai server dan sebuah atau beberapa komputer berfungsi sebagai client. Gambar 1 Ilustrasi TCP socket
2 Algorithma Program Client-Server menggunakan Datagram Socket Server socket() bind() Client socket() recvfrom() blocks until server receives data from client data sendto() sendto() data recvfrom() close() close() Gambar 2. Ilustrasi UDP socket IV. Tugas Pendahuluan 1. Jelaskan secara singkat tentang 3 way handshake di aplikasi TCP 2. Jelaskan perbedaan TCP dan UDP V. Percobaan A. SOCKET PROGRAMMING UDP PROGRAM CLIENT /* ** clientudp.c program client sederhana menggunakan datagram socket */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #define MYPORT 4950
3 #define MAXBUFLEN 100 int main() char no[16], dt[30]; printf(" PROGRAM CHATTING \n"); printf("to : "); scanf("%s", no); while(1) printf("me : "); scanf("%s", dt); kirim(no, dt); terima(); int kirim(char no[], char dt[]) int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; struct sockaddr_in their_addr; struct hostent *he; int addr_len, numbytes; if((he = gethostbyname(no)) == NULL) perror("gethostbyname"); if((sockfd = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0)) == 1) their_addr.sin_family = AF_INET; their_addr.sin_port = htons(myport); their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he >h_addr); memset(&(their_addr.sin_zero), '\0', 8); == 1) if((numbytes=sendto(sockfd, dt,strlen(dt),0,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))) perror("sendto");
4 close(sockfd); int terima() int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; struct sockaddr_in their_addr; struct hostent *he; int addr_len, numbytes; char buf[maxbuflen]; if((sockfd = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0)) == 1) my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin_port = htons(myport); my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; memset(&(my_addr.sin_zero),'\0',8); if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == 1) perror("bind"); 1) addr_len = sizeof(struct sockaddr); if((numbytes = recvfrom(sockfd,buf,maxbuflen 1,0,(struct sockaddr *)&their_addr,&addr_len)) == perror("recvfrom"); buf[numbytes]='\0'; printf("%s : \"%s\"\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr), buf); close(sockfd);
5 PROGRAM SERVER /* ** serverudp.c program client sederhana menggunakan datagram socket */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <netdb.h> #define MYPORT 4950 #define MAXBUFLEN 100 char noip[50]; //untuk mendapatkan no ip dari client int main() char no[16], dt[30]; printf(" PROGRAM CHATTING \n"); terima(); strcpy (no, noip); //copy data dari variable noip ke variabel no while(1) printf("me : "); scanf("%s", dt); kirim( dt); terima(); int kirim( char dt[30]) int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; struct sockaddr_in their_addr; struct hostent *he; int addr_len, numbytes; if((sockfd = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0)) == 1)
6 their_addr.sin_family = AF_INET; their_addr.sin_port = htons(myport); their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he >h_addr); memset(&(their_addr.sin_zero), '\0', 8); == 1) if((numbytes=sendto(sockfd, dt,strlen(dt),0,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))) close(sockfd); perror("sendto"); int terima() int sockfd; struct sockaddr_in my_addr; struct sockaddr_in their_addr; struct hostent *he; int addr_len, numbytes; char buf[maxbuflen]; if((sockfd = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0)) == 1) my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin_port = htons(myport); my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; memset(&(my_addr.sin_zero),'\0',8); if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == 1) perror("bind"); 1) addr_len = sizeof(struct sockaddr); if((numbytes = recvfrom(sockfd,buf,maxbuflen 1,0,(struct sockaddr *)&their_addr,&addr_len)) ==
7 perror("recvfrom"); buf[numbytes]='\0'; printf("%s : \"%s\"\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr), buf); strcpy (no, inet_ntoa(their_addr.sin_addr); //copy data ke varibel no close(sockfd); LANGKAH PERCOBAAN 1. Setelah selesai menulis dan menyimpan program, pastikan gcc sudah terinstall pada system operasi linux anda. Jalankan perintah : # dpkg l grep gcc Jika belum terinstall lakukan installasi paket gcc beserta librarynya. # apt-get install gcc gcc-4.3 Jika standard library belum terinstall, maka diinstall juga : # apt-get install libc6-dev atau # apt-get install build-essential 2. Kompilasi dan jalankan program diatas a. Pada sisi server # gcc o serverudp serverudp.c #./serverudp b. Pada sisi client # gcc o clientudp clientudp.c #./clientudp NB: Sebelum menjalankan program diatas, jalankan dulu wireshark di sisi Client. 3. Amati output yang dihasilkan dari program diatas. Catat informasi yang dihasilkan oleh wireshark. 4. Cek port yang digunakan oleh server # netstat nlptu grep serverudp B. SOCKET PROGRAMMING TCP PROGRAM CLIENT /* ** clienttcp.c program client sederhana menggunakan stream socket */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h>
8 #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #define PORT 3333 // nomer port yang digunakan // jumlah bytes maximal yang dikirimkan #define MAXDATASIZE 100 int main() int sockfd, numbytes; char buf[maxdatasize]; char nilai[maxdatasize]; struct hostent *he; struct sockaddr_in their_addr; // informasi alamat server char no[50]; printf("to : "); scanf("%s", no); printf(" Anda adalah Client \n"); printf(" silahkan memulai pembicaraan \n"); if ((he=gethostbyname(no)) == NULL) // mencari info tentang host perror("gethostbyname"); if ((sockfd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == 1) their_addr.sin_family = AF_INET; // host byte order their_addr.sin_port = htons(port); // short, network byte order their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he >h_addr); memset(&(their_addr.sin_zero), '\0', 8); // lainnya diisi 0 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)) == 1) perror("connect"); while(1) printf("client : "); scanf("%s",nilai); if (send(sockfd,nilai,50, 0)== 1) perror("send"); exit(0); //data yang akan dikirim ke server
9 numbytes=0; if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE 1, 0)) == 1) perror("recv"); exit(0); if(numbytes > 1) buf[numbytes] = '\0'; printf("server: %s \n",buf); //data dari server close(sockfd); //menutup socket PROGRAM SERVER /* ** servertcp.c program server sederhana menggunakan stream socket */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h> #define MYPORT 3333 // nomer port yang digunakan #define BACKLOG 10 // jumlah koneksi yang diperbolehkan #define MAXDATASIZE 40 // jumlah bytes maximal yang dikirimkan int main(void) int sockfd, new_fd,numbytes; // sock_fd > koneksi saat ini, new_fd >kon baru struct sockaddr_in my_addr; // ip address server char buf[maxdatasize],nilai[maxdatasize]; struct sockaddr_in their_addr; // ip address client int sin_size; struct sigaction sa; int yes=1; if ((sockfd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == 1) if (setsockopt(sockfd,sol_socket,so_reuseaddr,&yes,sizeof(int)) == 1)
10 perror("setsockopt"); my_addr.sin_family = AF_INET; // host byte order atau (big endian) my_addr.sin_port = htons(myport); // short, network byte order my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // diisi dengan ip address server memset(&(my_addr.sin_zero), '\0', 8); // lainya diisi 0 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== 1) perror("bind"); if (listen(sockfd, BACKLOG) == 1) perror("listen"); sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if ((sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == 1) perror("accept"); printf(" Anda adalah Server \n"); printf("server mendapat koneksi dari %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr)); while(1) numbytes=0; if ((numbytes=recv(sockfd,buf, MAXDATASIZE 1, 0)) == 1) perror("recv"); if(numbytes!= 0) buf[numbytes]=='\0'; printf("client : %s \n",buf); close(sockfd); printf("server : "); scanf("%s",nilai); if (send(sockfd, nilai, 50, 0) == 1) perror("send"); LANGKAH PERCOBAAN 1. Lakukan kompilasi program client dan server, dengan cara : # cd /home # gcc o clienttcp clienttcp.c
11 # gcc o servertcp servertcp.c 2. Jalankan program server dan selanjutnya jalankan program client, dengan cara berikut ini : #./servertcp #./clienttcp NB: Sebelum menjalankan program diatas, jalankan dulu wireshark di sisi Client. 3. Amati output yang dihasilkan. Catat informasi yang dihasilkan oleh wireshark. 4. Catat proses terjadinya 3 way handshake dari wireshark. 5. Cek port yang digunakan oleh server # netstat nlptu grep servertcp 6. Editlah program untuk TCP diatas agar sama dengan program aplikasi untuk UDP. Buat dalam bentuk fungsi.
PERCOBAAN 6 Pemrograman Socket Transport Control Protocol (TCP)
PERCOBAAN 6 Pemrograman Socket Transport Control Protocol (TCP) A. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat memahami cara kerja protokol TCP 2. Mahasiswa mampu memahami konsep aplikasi client-server 3. Mahasiswa memahami
UDP (User Datagram Protocol) SOCKET PROGRAMMING
UDP (User Datagram Protocol) SOCKET PROGRAMMING UDP menyediakan layanan transfer yang tidak dapat diandalkan dengan mengirimkan paket datagrams per kelompok antar server dan client tanpa pemeriksaan. Keuntungan
SERVER socket CLIENT socket bind pengalamatan recvfrom sendto close close Gambar. Algorithma pemrograman datagram socket Pada socket datagram algoritm
MODUL 12 KONSEP DASAR PEMPROGRAMAN SOCKET DATAGRAM TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mahasiswa Mengenal Datagram Socket 2. Mahasiswa Memahami Konsep Pembuatan Pemprograman Datagram Socket untuk Komunikasi Client-Server
PRAKTIKUM 10 DATAGRAM SOCKET PROGRAMMING
PRAKTIKUM 10 DATAGRAM SOCKET PROGRAMMING I. Tujuan 1. Mahasiswa Mengenal konsep Client Server 2. Mahasiswa Mengenal protokol TCP/IP untuk Interaksi Client Server 3. Mahasiswa Mengenal konsep API 4. Mahasiswa
PERCOBAAN IV Socket Programming User Datagram Protocol (UDP)
Praktikum Komunikasi Data 1. TUJUAN PERCOBAAN IV Socket Programming User Datagram Protocol (UDP) Mahasiswa dapat memahami cara kerja protokol UDP Mahasiswa dapat membuat aplikasi client server 2. DASAR
PRAKTIKUM 9 STREAM SOCKET PROGRAMMING
PRAKTIKUM 9 STREAM SOCKET PROGRAMMING I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket. 3. Mahasiswa memahami jenis jenis socket
Konsep Socket. Interface (API). API didefinisikan sebagai suatu kumpulan instruksi
Socket Programming Pendahuluan aplikasi di jaringan, transaksinya didasarkan pada konsep client-server. Sebuah atau beberapa client meminta/request pelayanan ke server. Aplikasi client-server menggunakan
EL-695 KEAMANAN SISTEM INFORMASI
EL-695 KEAMANAN SISTEM INFORMASI PEMROGRAMAN SOCKET DAN EKSPLOITASI KEAMANAN DENGAN STUDI KASUS ARP AND ICMP REDIRECTION GAMES DAN TEARDROP Sebuah Final Project R Duddy Yudhiharto 23200071 Magister Teknologi
TCP (Transfer Control Protocol) SOCKET PROGRAMMING
TCP (Transfer Control Protocol) SOCKET PROGRAMMING TCP menyediakan layanan transfer yang dapat diandalkan dengan mengirimkan paket datagrams per kelompok antar server dan client dengan pemeriksaan. Keuntungan
Pemrograman Socket dengan C
Pemrograman Socket dengan C Ivan Irawan ivanorma at indosat dot net dot id Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Di dunia free software,
Noprianto Di dunia free software, kita memiliki segala yang diperlukan untuk membangun aplikasi jaringan. Kita akan membahas beberapa di antaranya di dalam tulisan ini. Pengembangan Aplikasi Jaringan di
Pemrograman Jaringan
Pemrograman Jaringan 1 M O D U L `6 UDP SOCKET PROGRAMMING A G R Y A L F I A H, S T., U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A UDP memiliki karakteristik sebagai berikut : 2 Connectionless (tanpa koneksi)
PRAKTIKUM 11 APPLICATION LAYER
PRAKTIKUM 11 APPLICATION LAYER I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep aplikasi web server, remote access dan file transfer di jaringan. 2. Mahasiswa mampu membangun web server, telnet, tftp dan ftp II.
PEMROGRAMAN JARINGAN
PEMROGRAMAN JARINGAN Tujuan Memahami protocol jaringan seperti TCP, UDP dan SCTP Mengenal kemampuan Java untuk pemrograman jaringan Protocol Jaringan Internet Protokol (IP) adalah protokol lapisan jaringan
PRAKTIKUM 13 APPLICATION LAYER (SNMP)
PRAKTIKUM 13 APPLICATION LAYER (SNMP) I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep aplikasi SNMP. 2. Mahasiswa mampu membangun dan mengkonfigurasi SNMP II. Peralatan Yang Dibutuhkan 1. Beberapa komputer yang
Modul 1 Network Scanner & Probing
Modul 1 Network Scanner & Probing A. Tujuan Pembelajaran 1. Mahasiswa melakukan instalasi nmap. 2. Mahasiswa mengenal tentang penggunaan aplikasi nmap untuk melakukan scanning dan probing pada host. 3.
TASK V OBSERVING TCP/IP, PORT USING COMMAND PROMPT AND WIRESHARK
TASK V OBSERVING TCP/IP, PORT USING COMMAND PROMPT AND WIRESHARK Disusun oleh: NAMA : ARUM CANTIKA PUTRI NIM : 09011181419022 DOSEN : DERIS STIAWAN, M.T., Ph.D. JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PRAKTIKUM 12 APPLICATION LAYER (DNS)
PRAKTIKUM 12 APPLICATION LAYER (DNS) I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep aplikasi DNS. 2. Mahasiswa mampu membangun dan mengkonfigurasi DNS II. Peralatan Yang Dibutuhkan 1. Beberapa komputer yang berfungsi
MODUL 2 WIRESHARK Protokol TCP
MODUL 2 WIRESHARK TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep pengiriman data dengan TCP 2. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep pengiriman data dengan UDP DASAR TEORI Protokol
JARINGAN KOMPUTER. Disusun Oleh : Nama : Febrina Setianingsih NIM : Dosen Pembimbing : Dr. Deris Stiawan, M.T., Ph.D.
JARINGAN KOMPUTER Disusun Oleh : Nama : Febrina Setianingsih NIM : 09011181419021 Dosen Pembimbing : Dr. Deris Stiawan, M.T., Ph.D. SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA Analisa
PEMROGRAMAN SOCKET TUGAS SISTEM TERDISTRIBUSI
PEMROGRAMAN SOCKET TUGAS SISTEM TERDISTRIBUSI PEMROGRAMAN SOCKET A. Sejarah Socket Socket adalah mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu
A.3. Tool network traceroute Untuk mengecek koneksi digunakan protokol ICMP dengan perintah ping atau traceroute.
MODUL 3 NETWORK AND TRANSPORT LAYER TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mahasiswa memahami konsep dasar pengalamatan di Jaringan 2. Mahasiswa mampu melakukan konfigurasi Jaringan 3. Mahasiswa mampu menganalisa koneksitas
Pemrograman Jaringan 9. Connectionless Oriented Programming
Pemrograman Jaringan 9 Connectionless Oriented Programming UDP Header UDP menambah 8 bytes di header IP. Header UDP berisi source dan destination nomor port, panjang data, dan checksum yang bersifat opsional.
Protokol. Pemrograman Client/Server dengan Java Socket. Protokol TCP/IP. Tipe pemrograman jaringan. Java Socket
Protokol Pemrograman Client/Server dengan Java Socket Suatu aturan atau mekanisme dimana dua komputer atau lebih dapat saling berinterkoneksi. Protokol mendefinisikan suatu format paket data yang akan
LAPORAN RESMI ADMINISTRASI & MANAGEMENT JARINGAN. PRAKTIKUM 3 Pemrograman Socket dengan TCP
LAPORAN RESMI ADMINISTRASI & MANAGEMENT JARINGAN PRAKTIKUM 3 Pemrograman Socket dengan TCP Oleh : Teesa Wijayanti 2 D3 IT B 2103141036 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Praktikum 3 Pemrograman Socket
Transport Layer. Oleh : Akhmad Mukhammad
Transport Layer Oleh : Akhmad Mukhammad Objektif Menjelaskan pentingnya layer Transport. Mendeskripsikan peran dua protokol pada layer Transport : TCP dan UDP. Menjelaskan fungsi-fungis layer Transport
ADMINISTRASI DAN MANAGEMEN JARINGAN TUGAS TELNET DAN SSH SERVER
Nama : Kelas : 1 D4 IT LJ NRP : 2110165024 A. Soal TUGAS TELNET DAN SSH SERVER 1. Jelaskan tentang aplikasi SSH dan Telnet 2. Dengan menggunakan referensi PPT di ferryas.lecturer.pens.ac.id/2012_2013/kamdat/ssh_ssl.ppt
JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA
TUGAS JARINGAN KOMPUTER Nama : Yonatan Riyadhi NIM : 09011181419009 Kelas : SK 5A Nama Dosen : Dr. Deris Stiawan M.T JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2016 CAPTURE DAN
JARINGAN KOMPUTER JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA : MARINI SUPRIANTY NIM :
JARINGAN KOMPUTER NAMA : MARINI SUPRIANTY NIM : 09011181419016 KELAS DOSEN : SK5A : Dr. DERIS STIAWAN, M.T. JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2016 TASK 5 ANALISIS IP/PORT
Minggu 6 Transport Layer
Minggu 6 Transport Layer 1 Overview Layer Transport bertugas melakukan sesi komunikasi antara komputer dalam jaringan. Menenirukan bagaimana data ditransmisikan. Dua Protocol Transport Layer yang dipakai
Pemrograman Jaringan
Pemrograman Jaringan 1 M O D U L 4 TCP SOCKETS PROGRAMMING A G R Y A L F I A H, S T., U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A TCP socket adalah sebuah soket yang memiliki sifat antara lain : Connection-oriented
Cara kerja aplikasi yang menggunakan TCP dapat digambarkan oleh di bawah ini :
Pengertian Socket Socket adalah sebuah Class yang disediakan oleh beberapa bahasa pemrograman. Dengan socket, sebuah aplikasi di suatu komputer dapat Tentu saja aplikasi di komputer yang dihubungi menerima
Transport Layer. Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc.
Transport Layer 1 Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Overview Layer Transport bertugas melakukan sesi komunikasi antara komputer dalam jaringan. Menentukan bagaimana data ditransmisikan. Dua Protocol Transport
LAPORAN RESMI KEAMANAN JARINGAN. PRAKTIKUM 2 Perbedaan Macam-Macam Tipe Jaringan pada Virtual Box dan Analisa Telnet dan SSH menggunakan Wireshark
LAPORAN RESMI KEAMANAN JARINGAN PRAKTIKUM 2 Perbedaan Macam-Macam Tipe Jaringan pada Virtual Box dan Analisa Telnet dan SSH menggunakan Wireshark Oleh : Teesa Wijayanti 3 D3 IT B 2103141036 POLITEKNIK
MODUL 4 KONFIGURASI FIREWALL [TCP WRAPPER]
MODUL 4 KONFIGURASI FIREWALL [TCP WRAPPER] TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Memperkenalkan konsep dasar firewall yang lain pada linux, yaitu tcp wrapper 2. Memahami perbedaan konsep firewall iptabes dan tcp wrapper
MODUL 3 PRAKTIKUM ADMINISTRASI JARINGAN. DHCP Server. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Nelyetti S.Kom.
MODUL 3 PRAKTIKUM ADMINISTRASI JARINGAN DHCP Server Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Nelyetti S.Kom. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN PDD POLITEKNIK NEGERI PADANG
MODUL PRAKTIKUM SISTEM OPERASI PRAKTIKUM II (a) PROSES
MODUL PRAKTIKUM SISTEM OPERASI PRAKTIKUM II (a) PROSES A. T U J U A N Memahami proses di Linux B. DASAR TEORI Model Proses fork/ exec Model manajemen proses di Unix terbagi menjadi dua operasi: Pembuatan
PERALATAN YANG DIBUTUHKAN: 1. Beberapa PC yang akan dihubungkan dalam jaringan. 2. Hub sebagai penghubung jaringan. 3. Kabel jaringan secukupnya.
MODUL 3 ANALISA PROTOKOL LAYER 2 DAN 3 TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mahasiswa memahami konsep PDU layer 2 dan 3 2. Mahasiswa mampu mengoperasikan arp, wireshark dan tcpdump 3. Mahasiswa mampu menganalisa paket
PRAKTIKUM ADMINISTRASI JARINGAN KOMPUTER DHCP SERVER
1 PRAKTIKUM ADMINISTRASI JARINGAN KOMPUTER DHCP SERVER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2 DHCP Server I. Tujuan: Mahasiswa
PRAKTIKUM 3 Dynamic Host Configuration protocol pada Linux (Ubuntu) dan Windows 1. Praktikum 4. Dynamic Host Configuration Protocol
PRAKTIKUM 3 Dynamic Host Configuration protocol pada Linux (Ubuntu) dan Windows 1 Praktikum 4 Dynamic Host Configuration Protocol POKOK BAHASAN: Paket DHCP Server pada Linux (Ubuntu) Konfigurasi paket
MODUL 8 STREAMING SERVER
MODUL 8 STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami cara kerja dan fungsi dari streaming server 2. Mampu membangun aplikasi
INSTALASI, KONFI- GURASI DAN PENGUJIAN FTP SERVER
INSTALASI, KONFI- GURASI DAN PENGUJIAN FTP SERVER Disampaikan pada Kuliah Admninistrasi Jaringan Oleh : Siyamta IT Abteilung, VEDC Malang Tujuan Pembelajaran Setelah mengikuti Pertemuan ini, peserta diwajibkan
LAMPIRAN C PEDOMAN PRAKTIKUM TOPIK 3 PENGUJIAN JARINGAN IPSEC DENGAN JENIS SERANGAN DENIAL OF SERVICE MENGGUNAKAN SOFTWARE LOIC
LAMPIRAN C PEDOMAN PRAKTIKUM TOPIK 3 PENGUJIAN JARINGAN IPSEC DENGAN JENIS SERANGAN DENIAL OF SERVICE MENGGUNAKAN SOFTWARE LOIC 1. Tujuan a. Memahami dan mempelajari jenis serangan yang ada di protocol
BAB III PERANCANGAN. Bab ini berisi perancangan sistem audio streaming dengan server shoutcast dan icecast.
BAB III PERANCANGAN Bab ini berisi perancangan sistem audio streaming dengan server shoutcast dan icecast. 3.1. Server Shoutcast Arsitektur perancangan sistem audio streaming dengan server shoutcast digambarkan
Praktikum Jaringan Komputer 2. Modul 3 BRIDGE FIREWALL dengan Netfilter
Praktikum Jaringan Komputer 2 Modul 3 BRIDGE FIREWALL dengan Netfilter TUJUAN: 1. Mahasiswa memahami fungsi dari firewall 2. Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi netfilter sebagai firewall 3. Mahasiswa
MODUL 2 WIRESHARK Protokol TCP
MODUL 2 WIRESHARK TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep pengiriman data dengan TCP 2. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep pengiriman data dengan UDP DASAR TEORI Protokol
MODUL 7 NAT dan PROXY
MODUL 7 NAT dan PROXY TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami cara kerja dan fungsi dari NAT 2. Mampu membangun aplikasi Proxy 3. Mampu
Inter Process Communication. Pratikum SO
Inter Process Communication Pratikum SO Inter Process Communication Proses proses yang berjalan di sistem dapat berupa proses yang independent atau proses yang saling bekerjasama. Jika 2 atau lebih proses
Koneksi TCP sebelum Spoofing
MODUL 4 SNIFFING, SPOOFING DAN SESSION HIJACKING SERTA COUNTERMEASURENYA TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep sniffing dan session hijacking 2. Mahasiswa mampu menangani masalah
IP Subnetting dan Routing (1)
IP Subnetting dan Routing (1) 1. Tujuan - Memahami prinsip subnetting - Memahami prinsip routing statis 2. Alat Percobaan PC Router dengan 2 NIC 6 unit PC Workstation 6 unit PC Server 1 unit Hub / Switch
VARIABEL & TIPE DATA PEMROGRAMAN C++
VARIABEL & TIPE DATA PEMROGRAMAN C++ [email protected] VARIABEL Suatu nama yang menyatakan tempat dalam memori komputer Menyimpan nilai yang dapat diubah VARIABEL Pengenal (identifier) yang digunakan
PRAKTIKUM KEAMANAN JARINGAN : Tugas Telnet dan SSH
NAMA : MUHAMMAD AN IM FALAHUDDIN KELAS : 1 D4 LJ IT NRP : 2110165026 PRAKTIKUM KEAMANAN JARINGAN : Tugas Telnet dan SSH 1. Jelaskan tentang aplikasi : a. Telnet - Secara teknis : Telnet adalah singkatan
INSTALASI PC SERVER INSTALASI & KONFIGURASI SSH. Ardi Maharta / Heri Widayat /
INSTALASI PC SERVER INSTALASI & KONFIGURASI SSH Ardi Maharta / 11520244013 Heri Widayat / 11520244040 13 A. Kompetensi a. Mampu menginstall Telnet melalui repository online. b. Mampu memahami penggunaan
Modul 5 Cisco Router
Modul 5 Cisco Router I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep routing dengan perangkat Cisco. 2. Mahasiswa mampu melakukan konfigurasi dengan menggunakan Cisco Router. II. Peralatan Yang Dibutuhkan 1. Satu
Connection Oriented. Kholid F.
Connection Oriented Programming Kholid F. Connection Oriented: Socket Class Socket dan ServerSocket adalah abstraksi dari standar TCP socket programming techniques. Class socket menyediakan client-side
I.1. MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C
MODUL I MEMULAI BAHASA C I.1. MEMBUAT PROGRAM C DENGAN VISUAL C++ 2008 Microsoft Visual C++ 2008 (MVC++ 2008) adalah IDE (Integrated Development Environtment) yang digunakan dalam kuliah ini. Ikuti langkah-langkah
MODUL 1 NETWORK SCANNING DAN PROBING
MODUL 1 NETWORK SCANNING DAN PROBING TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep Scanner dan Probing 2. Mahasiswa memahami konsep layanan jaringan dan port numbering 3. Mahasiswa
KOMUNIKASI ANTAR PROSES
KOMUNIKASI ANTAR PROSES Saat banyak thread yang running secara concurrent, mereka butuh komunikasi satu sama lain (sinkronisasi). Berikut adalah contoh dua proses melakukan akses terhadap variabel yang
TUGAS V JARINGAN KOMPUTER
TUGAS V JARINGAN KOMPUTER OLEH : NAMA : WULANDARI SAPUTRI NIM : 09011181419015 KELAS : SK 5 A DOSEN : DERIS STIAWAN, M.T, Phd FAKULTAS ILMU KOMPUTER SISTEM KOMPUTER 2016 UNIVERSITAS SRIWIJAYA MENGANALISA
Fungsi Lapis Transport
Transport Layer Fungsi umum Memungkinkan multi aplikasi dapat dikomunikasikan melalui jaringan pada saat yang sama dalam single device. Memastikan agar, jika diperlukan, data dapat diterima dengan handal
Praktikum Jaringan Komputer 2. Modul 2 Quagga dan Routing Protocol
Praktikum Jaringan Komputer 2 Modul 2 Quagga dan Routing Protocol TUJUAN : 1. Mahasiswa memahami cara kerja routing protocol (RIP atau OSPF) 2. Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi routing protocol quagga
DAFTAR ISI. Kata Pengantar...i. Daftar Gambar...ix. Daftar Tabel...xi Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah...
DAFTAR ISI Lembar Pengesahan Kata Pengantar...i Abstraksi Daftar Isi iv v Daftar Gambar...ix Daftar Tabel...xi BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Rumusan Masalah. 3 1.3. Batasan Masalah....3
TASK 5 JARINGAN KOMPUTER
TASK 5 JARINGAN KOMPUTER Disusun oleh : Nama : Ilham Kholfihim M NIM : 09011281419043 JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2016 ANALISIS PERBANDINGAN CAPTURING NETWORK TRAFFIC
Cara instal dan konfigurasi FTP SERVER
Cara instal dan konfigurasi FTP SERVER Cara instal dan konfigurasi FTP SERVER di Linux UBUNTU SERVER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA E-Learning POLSRI Apa Itu FTP? FTP (File Transfer Protocol) adalah mekanisme
PRAKTIKUM 14 ANALISA QoS JARINGAN
PRAKTIKUM 14 ANALISA QoS JARINGAN I. Tujuan 1. Mahasiswa memahami konsep QoS. 2. Mahasiswa mampu menganalisa QoS pada suatu system jaringan II. Peralatan Yang Dibutuhkan 1. Beberapa komputer yang berfungsi
NETWORK PROGRAMMING. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS
NETWORK PROGRAMMING Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Protokol Protokol adalah suatu aturan atau mekanisme dimana dua komputer atau lebih dapat saling berinterkoneksi. Protokol
Admin Jaringan Komputer APACHE WEB SERVER
1 Admin Jaringan Komputer APACHE WEB SERVER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2008 2 Apache Web Server Tujuan: Mahasiswa mampu
Struct Lanjutan: Studi Kasus
Struktur Data Struct Lanjutan: Studi Kasus Bayu Setiaji, S.Kom STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 1. Tujuan 1. Pendalaman struct 2. Review fungsi 3. Dapat mengaplikasikan konsep struct dalam kasus nyata 2. Penjelasan
A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan.
Pertemuan ke-2 JAVA SOCKET A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan. B. TEORI SINGKAT Tentang Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak
ROUTER PENGGUNAAN BANYAK ROUTER MENUJU IP ADDRESS TUJUAN. PROYEK 3 Praktikum Jaringan Komputer 1
ROUTER PENGGUNAAN BANYAK ROUTER MENUJU IP ADDRESS TUJUAN PROYEK 3 Praktikum Jaringan Komputer 1 [Ismed Jauhar, Nur Annisa, Ima Ristiani] Jurusan Teknik Telekomunikasi PENS ITS, *PROYEK JARINGAN KOMPUTER
BAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Konsep Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sekelompok komputer yang dihubungkan dengan yang lainnnya menggunakan protokol komnuikasi melalui media transmisi atau media
Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Penggunaan record dalam jumlah yang banyak alokasi memory konvensional tidak bisa diandalkan. Misal kita akan bekerja dengan file yang menyimpan sangat
A. INSTALLASI SOFTWARE
A. INSTALLASI SOFTWARE 1. Masukkan CD Program ke dalam CD ROM 3. Centangi Buat Icon Di Desktop, Lanjut 2. Lanjuta untuk melanjutkan 4. Install untuk melanjutkan 5. Klik Install 7. Klik Launch The Program,
Silahkan ikuti langkah-langkah berikut :
Silahkan ikuti langkah-langkah berikut : 1. Yang perlu dipersiapkan adalah pastikan anda sudah mem-burning OS Linux Ubuntu 16.04 ke DVD-R atau DVD-RW. Silahkan booting ke CD dari PC anda, jika anda benar
Transport Layer El E ectro ect n ro ic En E gineerin ri g Pol o ytech tec nic In I stitu sti t of o Surabaya ITS Kampus ITS Sukolilo Surabaya 60111
Transport Layer Electronic Engineering Polytechnic Institut of Surabaya ITS Kampus ITS Sukolilo Surabaya 60111 Overview Layer Transport bertugas melakukan sesi komunikasi antara komputer dalam jaringan.
PRAKTIKUM 1 TELNET DAN SSH SERVER
PRAKTIKUM 1 TELNET DAN SSH SERVER A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Telnet dan SSH Server 2. Mampu melakukan installasi dan konfigurasi Telnet dan SSH Server 3. Mampu melakukan konfigurasi SSH
Lapisan Transport. Menjamin komunikasi yang handal antara dua buah komputer yang terhubung Terdiri atas :
TCP & UDP Lapisan Transport Menjamin komunikasi yang handal antara dua buah komputer yang terhubung Terdiri atas : TCP (Transmission Control Protocol) UDP (User Datagram Protocol) Keluarga Protocol TCP/IP
Linked List 6.3 & 7.3 NESTED LOOP
Linked List 6.3 & 7.3 NESTED LOOP 1 Linked List ( List yang di-link satu dengan lainnya ) 2 apa itu List? 3 Contoh sebuah LIST int A[5]; 0 1 2 3 4 Array satu dimensi Disebut juga : Vector Kadang-kadang
Baca Tulis File. Untuk dapat membaca atau menulis data dari/ke sebuah file maka langkah yang perlu dilakukan adalah:
Untuk dapat membaca atau menulis data dari/ke sebuah file maka langkah yang perlu dilakukan adalah: 1. membuka file - mendefinisikan variabel stream - melakukan perintah open() 2. Melakukan pembacaan atau
JOB SHEET. PRAKTIK MATA PELAJARAN Troubleshooting Jaringan PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS XII
JOB SHEET PRAKTIK MATA PELAJARAN Troubleshooting Jaringan PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN KELAS XII Nama Siswa :... Kelas :... No Absen :... PEMERINTAH KABUPATEN JEPARA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA
2.2 Dasar Teori. Layer # Nama Unit. Dimana setiap layer memiliki fungsi dan contoh masing-masing.
BAB 2. TCP/IP Model 2.1 Tujuan - Mahasiswa mampu melakukan identifikasi transmisi data menggunakan model TCP/IP - Mahasiswa mampu melakukan identifikasi layer dari model TCP/IP - Mahasiswa mampu menggunakan
BAB 4 IMPLEMESTASI DAN EVALUASI. permasalahan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya.
BAB 4 IMPLEMESTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dijelaskan mengenai implementasi dan evaluasi dari hasil analisis permasalahan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya. 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi
PRAKTIKUM VI TELNET DAN FTP
PRAKTIKUM VI TELNET DAN FTP I. Tujuan 1. Mahasiswa Memahami konsep telnet dan FTP 2. Mahasiswa mampu membangun telnet dan FTP II. Peralatan Yang Diperlukan 1. Beberapa komputer yang berfungsi sebagai server
TRANSPORT LAYER. Fikri Fadlillah, ST
TRANSPORT LAYER Fikri Fadlillah, ST Pendahuluan Protokol pada Transport Layer TCP/IP terdiri atas : TCP UDP Pendahuluan UDP TCP Unreliable Connectionless Internet Telephony Reliable Connection-oriented.
PRAKTIKUM 3 Konfigurasi Firewall [iptables]
PRAKTIKUM 3 Konfigurasi Firewall [iptables] A.TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep dasar firewall 2. Mahasiswa mampu melakukan proses filtering menggunakan iptables B.DASAR
NETWORK SCANNING DAN PROBING
NETWORK SCANNING DAN PROBING TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep Scanner dan Probing 2. Mahasiswa memahami konsep layanan jaringan dan port numbering 3. Mahasiswa mampu menganalisa
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi chat messenger sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 menunjukkan
Modul 4 Telnet dan File Transfer Protocol (FTP)
Modul 4 Telnet dan File Transfer Protocol (FTP) TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mahasiswa memahami konsep FTP 2. Mahasiswa mampu membangun FTP 3. Mahasiswa mampu melakukan troubleshooting FTP DASAR TEORI FTP menggunakan
Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya
Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya Penggunaan record dalam jumlah yang banyak alokasi memory konvensional tidak bisa diandalkan. Misal kita akan bekerja dengan file yang menyimpan sangat banyak record,
MODUL 8 STREAMING SERVER
MODUL 8 STREAMING SERVER TUJUAN PEMBELAJARAN: Setelah melaksanakan praktikum ini, mahasiswa diharapkan : 1. Mengerti dan memahami cara kerja dan fungsi dari streaming server 2. Mampu membangun aplikasi
CAPTURE DAN ANALISIS PAKET PROTOKOL MENGGUNAKAN WIRESHARK
CAPTURE DAN ANALISIS PAKET PROTOKOL MENGGUNAKAN WIRESHARK Nama : FADLI NURHUDA NIM : 09011181419001 Kelas : SK 5A Dosen Pengampuh : Dr. Deris Stiawan,M.T,Ph D. Jurusan Sistem Komputer Fakultas Ilmu Komputer
JARINGAN KOMPUTER MODUL 3
LAPORAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER MODUL 3 Disusun Oleh : Nama Kelas : Beny Susanto : TI B Nim : 2011081031 LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KUNINGAN 2013 MODUL III Konfigurasi
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM KEAMANAN DATA LAPORAN RESMI KONFIGURASI FIREWALL [IPTABLES]
Nama Anggota Kelompok : LAPORAN RESMI PRAKTIKUM KEAMANAN DATA 1. Mursidayanti Aprilia R. 2110121037 2. Nanda Pratyaksa 2110121038 3. Adam Shidqul Aziz 2110121039 Kelas : 3 D4 IT B LAPORAN RESMI KONFIGURASI
Reza Muhammad
Analisa Network dengan TCPdump Reza Muhammad [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
PRAKTIKUM 9 Konfigurasi Keamanan File-sharing (SFTP)
PRAKTIKUM 9 Konfigurasi Keamanan File-sharing (SFTP) A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami dan mampu melakukan instalasi FTP server dan SFTP server. 2. Memahami dan mampu melakukan sniffing terhadap komunikasi
Koneksi TCP sebelum Spoofing
SNIFFING, SPOOFING DAN SESSION HIJACKING SERTA PENANGGULANGANNYA TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep sniffing dan session hijacking 2. Mahasiswa mampu menangani masalah sniffing
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Telnet dan SSH Server 2. Mampu melakukan installasi dan konfigurasi Telnet dan SSH Server 3. Mampu melakukan konfigurasi SSH tanpa password B. DASAR TEORI Jaringan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Teknologi jaringan komputer telah banyak digunakan dalam berbagai bidang. Perkembangan ini ditunjang oleh perkembangan teknologi jaringan yang semakin cepat. Komputer
A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang konsep dari variabel pointer. zzzz. Address. Gambar 8.1 Variabel pointer px menunjuk ke variabel x
Praktikum 10 (1/5) POINTER A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang konsep dari variabel pointer B. DASAR TEORI Konsep Dasar Pointer Variabel pointer sering dikatakan sebagai variabel yang menunjuk ke obyek lain.
