1 Ratih Nurmalasari ABSTRAK
|
|
|
- Fanny Salim
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 1 PEMBANGUNAN APLIKASI TENSES CONVERTER MENGGUNAKAN JAVA DAN SQLITE 1 Ratih Nurmalasari. 1 Jl. Kel. Pabuaran RT 01/13 No. 12 Cibinong-Bogor ([email protected]). ABSTRAK Aplikasi Tenses Corverter ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan database SQLite dengan tujuan untuk membangun aplikasi yang dapat mengkonversikan sebuah kalimat verbal positif dari suatu bentuk tense ke dalam bentuk tense lain. Aplikasi ini memiliki beberapa fasilitas di antaranya dapat mengkonversikan sebuah kalimat dari suatu bentuk tense ke bentuk tense lainnya. Selain itu, disediakan menu bantuan (help) berupa contoh-contoh kalimat dari masing-masing tense yang dapat digunakan sebagai kalimat inputan. Disediakannya menu verb editor juga menambah kelengkapan aplikasi ini karena user dapat menyimpan kata kerja yang belum didaftarkan pada aplikasi Tenses Converter ini. Kata Kunci : Tenses, Converter, Java, SQLite ABSTRACT Converter tenses application is made by using the Java programming language and a SQLite database with the aim to build applications that can convert a sentence of some forms of positive verbal tense in the form of another tense. This application has some of whom facilities can convert a sentence of a tense form to form another tense. In addition, it provided the help menu (help) in the form of examples of sentences from each tense that can be used as an input sentence. Prepared verb menu editor also adds completeness of this application because the user can save the verb that has not registered in this Converter Tenses application. Keywords : Tenses, Converter, Java, SQLite I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi komputer dewasa ini sebagai perangkat pengolah data dan informasi telah membawa peradaban manusia ke dunia yang serba canggih dan mutakhir. Hasil dari perkembangan teknologi komputer itu dipergunakan manusia dalam berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang telekomunikasi dan pendidikan. Dalam dunia pendidikan, dikejutkan dengan terciptanya produk kreatif dan praktis yang dikenal dengan nama aplikasi digital alfalink atau masyarakat awam menyebutnya sebagai kamus berjalan. Penemuan teknologi tinggi ini memudahkan para siswa untuk mencari arti kata dalam bahasa lain, khususnya bahasa Inggris.
2 2 Bentuk pengembangan dari penemuan aplikasi dunia pendidikan tersebut adalah pembangunan aplikasi Tenses Converter, yaitu sebuah aplikasi yang memiliki fasilitas untuk merubah kalimat-kalimat yang digolongkan ke dalam bentuk waktu (tenses) dalam bahasa Inggris. Pembangunan aplikasi ini penting karena bentuk waktu (tenses) dapat mempengaruhi makna dalam penggunaannya baik dalam bahasa tulis atau lisan. Jika suatu ujaran diungkapkan dengan bentuk waktu yang salah, hal tersebut akan menimbulkan kesalahpahaman (misunderstanding). 1.2 Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi Tenses Converter yang terdiri dari 16 jenis tenses dalam dunia grammar bahasa Inggris yaitu simple present tense, present continuous tense, simple past tense, past continuous tense, present future tense, present future continuous tense, present perfect tense, present perfect continuous tense, past perfect tense, past perfect continuous tense, present future perfect continuous tense, past future tense, past future continuous tense, past future perfect tense, past future perfect continuous tense, dan present future perfect tense. Aplikasi ini dibuat untuk mengkonversikan suatu bentuk tense ke dalam bentuk tense lain. 1.3 Pembatasan Masalah Dalam pembangunan aplikasi Tenses Converter menggunakan Java dan SQLite ini, inputan yang digunakan berupa sebuah kalimat verbal positif yang benar dengan susunan yang telah ditentukan yaitu subjek (subject), predikat (verb) dan objek (object). II TELAAH PUSTAKA Tenses Dalam aturan bahasa (grammar) bahasa Inggris, terdapat bentuk-bentuk waktu yang digunakan dalam menyusun sebuah kalimat. Bentuk-bentuk waktu inilah yang disebut dengan tenses. Dalam dunia grammar bahasa Inggris terdapat enam belas tenses yaitu Simple Present Tense, Present Continuous Tense, Simple Past Tense, Past Continuous Tense, Present Future Tense, Present Future Continuous Tense, Present Perfect Tense, Present Perfect Continuous Tense, Past Perfect Tense, Past Perfect Continuous Tense, Present Future Perfect Continuous Tense, Past Future Tense, Past Future Continuous Tense, Past Future Perfect Tense, Past Future Perfect Continuous Tense dan Present Future Perfect Tense. JAVA Java adalah suatu teknologi di dunia software komputer. Selain merupakan suatu bahasa pemrograman, Java juga merupakan suatu platform. Sebagai bahasa pemrograman, Java adalah salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek (OOP Object Oriented Programming). Paradigma OOP menyelesaikan masalah dengan merepresentasikan masalah ke model objek. Karakterisitik OOP di antaranya adalah Enkapsulation, Inheritance dan Polimorfism.. Enkapsulation adalah pelindung program dari data yang sedang diolah. Enkapsulasi mendefinisikan perilaku dan melindungi program dan data agar tidak diakses secara
3 3 sembarangan oleh program lain. Dalam Java, dasar enkapsulasi adalah class. Sebuah class yang menyatakan bahwa variabel dan methodnya tidak dapat diakses oleh class lain adalah dengan menjadikan class tersebut private, atau menjadikan class tersebut protected yaitu hanya bisa diakses oleh turunannya, atau menjadikan class tersebut public yaitu bisa diakses oleh sembarang class. Inheritance adalah pewarisan sifat. Sebagai gambaran, lingkaran dan segitiga adalah turunan dari bentuk 2D (dua dimensi) dan bentuk 2D adalah turunan dari objek gambar. Lingkaran dan segitiga mewarisi inherit sifat-sifat dan bentuk 2D, serta mewarisi sifatsifat dari ojek gambar. Lingkaran dan segitiga dapat dikatakan sebagai subclass dari bentuk 2D. Bentuk 3D adalah parent-cass dari bola dan piramida. Walaupun lingkaran dan segitiga sama-sama turunan dari bentuk 2D, tetapi cara mengubah ukuran masing-masing berbeda. Untuk lingkaran, besaran yang harus diubah adalah jari-jarinya sedangkan untuk segitiga besaran yang harus diubahnya adalah alas dan tingginya. Dalam Java, implementasi method suatu parent-class dapat diubah oleh subclassnya. Hal ini dikenal dengan nama overriding method yaitu deklarasi method sama tapi implementasi atau definisinya berbeda. Hal inilah yang disebut dengan polimorfisme. SQLite SQLite merupakan salah satu aplikasi Sistem Manajemen Database Relasional (Relational Database Management System). RDBMS digunakan untuk menyimpan dan mengakses informasi yang rumit. Seluruh RDBMS menggunakan SQL (Structured Query Language). III METODE PENELITIAN Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi Tenses Converter ini adalah Split String Array. Split String Array pada bahasa pemrograman Java dapat digunakan untuk membagi kalimat menjadi kata-kata yang direpresentasikan dalam index Array. HASIL DAN PEMBAHASAN Struktur Navigasi Struktur navigasi user yang digunakan dalam aplikasi ini adalah struktur navigasi campuran yaitu struktur non linier dan hirarki. Struktur non linier dapat dilihat dari konversi tenses ke menu help dan halaman utama serta dari verb editor ke verb list dan halaman utama. Struktur hirarki dapat dilihat dari halaman utama ke konversi 16 tenses, menu help, verb list dan verb editor. Struktur navigasi user dapat dilihat pada Gambar 2:
4 4 Halaman Utama Menu Help Konversi tenses Verb Editor Verb List Present Continu ous Simple Past Simple Present Gambar 2 Struktur Navigasi User Aplikasi Tenses Converter Pada rancangan struktur navigasi user tersebut terdapat bagian utama yaitu konversi 16 tenses, menu help, verb list dan verb editor. Penjelasan dari beberapa bagian tersebut yaitu : 1. Halaman utama berisikan konversi tenses, menu help, verb list dan verb editor. 2. Konversi tenses memiliki fasilitas pengkonversian dari suatu tense ke tense lain. Ketiga tenses tersebut di antaranya Simple Present Tense, Present Continuous Tense, dan Simple Past Tense. Menu help berisikan contoh-contoh kalimat sesuai dengan tense asal yang dipilih pada saat pengkonversian tense. 3. Verb editor memiliki fasilitas untuk mengedit, menghapus dan menambah kata kerja. 4. Verb list memiliki fasilitas untuk melihat daftar kata kerja yang tersedia dalam database dan user dapat memilih kata kerja tersebut untuk kemudian diedit pada verb editor. Gambaran Umum Alur Program Untuk mempermudah pembangunan modul program Aplikasi Tenses Converter ini, maka dibuat alur program (flowchart). Perancangan flowchart dapat mempermudah pembangunan program karena alur logika dari program yang akan dibuat dapat digambarkan terlebih dahulu dalam flowchart sehingga ketika menulis script program, pikiran sudah terfokus pada alur program yang telah dibuat. Hal ini dapat mencegah terjadinya logical error.
5 5 start Proses cek kata pada kalimat Kata adalah subjek? Ya Proses cek subjek Kata adalah kata kerja? Tidak Tidak Ya Ubah kata kerja ke bentuk lain yang sesuai tenses tujuan Cetak pesan kesalahan /ketidaktersediaan kata kerja Tambahkan kata sebagai objek Proses penggabungan subjek,, kata kerja dan objek Tidak Subjek, kata kerja dan objek sudah lengkap? Ya Cetak hasil konversi end Gambar 1 Flowchart gambaran konversi tense secara umum Pada Gambar 1 dijelaskan tentang proses pengkonversian tenses. Langkah awal yang dilakukan adalah dengan mencari subjek dari kalimat. Proses selanjutnya yaitu menentukan kata kerja (verb) dari input kalimat tenses asal. Proses pencarian kata kerja ini sama untuk semua jenis tense yaitu dengan melakukan pencocokan pada tabel kata kerja yang telah disimpan. Jika kata kerja tidak ditemukan pada tabel kata kerja, maka akan muncul pesan kesalahan atau ketidaktersediaan kata kerja dan katakerja disimpan dengan nilai sesuai dengan inputan user.
6 6 Jika kata kerja sesuai dengan database, kemudian kata kerja tersebut diubah menjadi kata kerja bentuk lain sesuai dengan tense tujuan yang dipilih. Jika tense tujuan adalah present continuous tense dan simple present tense, maka kata kerja yang didapatkan akan diubah menjadi kata kerja bentuk pertama (infinitive). Jika tense tujuan adalah simple past tense, maka kata kerja yang didapatkan akan diubah menjadi kata kerja bentuk kedua (past) Kemudian sisa kata yang ada di belakang kata kerja (verb) digunakan sebagai objek. Langkah terakhir yaitu penggabungan antara subjek, kata kerja dan objek. Hasil penggabungannya/konversinya akan ditampilan pada layar. Perancangan Tampilan Program Menu bar Label 1 Label 2 Combo box 1 Button 1 Text area 1 Label 3 Combo box 2 Text area 2 Button 2 Button 3 Gambar 3 Rancangan utama interface Gambar 3 adalah rancangan utama interface yang dibuat pada file MainFrame.java. Interface ini akan ditampilkan saat pertama kali menjalankan program. Menu Bar diberi nama File. Apabila file ini di klik maka akan ada sub menu pilihan verb editor. Aapabila sub menu verb editor ini diklik maka akan tampil rancangan interface verb editor yang digunakan untuk mengedit, menghapus serta menambah kata kerja (verb) yang ada pada database program. Label 1 diberi nama Tenses Converter yang merupakan nama dari aplikasi ini. Label 2 diberi nama tampilan Type of Tenses yaitu label yang merujuk pada combo box 1 yang berada di sampingnya. Combo box 1 diberi nama tampilan awal Choose. Apabila combo box ini di klik maka akan tampil 16 buah tenses. Tenses yang dipilih ini adalah tense awal yang akan dikonversikan. Button 1 diberi nama Help. Apabila tombol ini diklik maka akan tampil interface untuk menampilkan contoh-contoh kalimat sebagai bantuan untuk user. Contoh kalimat yang ditampilkan sesuai dengan tense awal yang dipilih. Text area
7 7 1 diberi nama (kosong) karena isi dari text area 1 ini diinput oleh user yang inputannya berupa sebuah kalimat yang akan dikonversikan. Label 3 diberi nama tampilan Type of Tenses yaitu label yang merujuk pada combo box 2 yang berada di sampingnya. Combo box 2 diberi nama tampilan awal Choose. Apabila combo box ini di klik maka akan tampil pilihan tenses tujuan.. Text area 2 diberi nama (kosong) karena isi dari text area 2 ini akan diisi oleh program setelah proses konversi. Isi dari Text area 2 ini adalah hasil konversi kalimat yang telah diinput di Text area 1 sebelumnya. Button 2 diberi nama Reset. Apabila tombol ini diklik maka aksi yang telah dilakukan oleh user baik sebelum maupun setelah proses konversi akan di reset atau di set ulang sehingga user harus memilih tense awal dan tense akhir serta menginput kembali kalimat yang akan dikonversikan. Button 3 diberi nama Process. Apabila tombol ini diklik maka proses pengkonversian akan dilakukan. Implementasi Program Langkah terakhir dalam pembuatan Aplikasi Tenses Converter ini adalah pengimplementasian. Untuk mengimplementasikan aplikasi ini, langkah pertama adalah dengan mengkompilasi program dengan menggunakan perintah javac. Cara untuk kompilasi yaitu : Gambar 4 Kompilasi dan running program Masuk ke folder program yang berisi package dan file yang akan dikompilasi. Folder program pada aplikasi ini diberi nama dengan Converter. Setelah berada pada direktori yang akan dikompilasi, langkah selanjutnya adalah dengan mengkompilasi path Converter. Paket (Package) dalam class path yang akan dikompilasi adalah paket kelas dan gui. Setelah semua file yang dibutuhkan dikompilasi, langkah terakhir adalah run program dengan memanggil file MainFrame yang terdapat pada package gui. Setelah dilakukan kompilasi dan running program, maka akan muncul tampilan (interface) utama seperti pada Gambar 5. Untuk menggunakan aplikasi ini, langkah pertama adalah pemilihan tense asal dan tense tujuan. Pemilihan jenis tense ini dapat dilihat pada gambar 6 dan Gambar 7. Setelah tense asal dan tense tujuan dipilih, langkah selanjunya adalah penginputan kalimat yang akan dikonversi. Setelah input kalimat dilakukan, langkah terakhir yaitu dengan menekan tombol process dan hasil konversi kalimat akan ditampilkan pada layar. Input kalimat dan hasil konversi dapat dilihat pada Gambar 8.
8 8 Gambar 5 Interface utama aplikasi Tenses Converter Gambar 6 Pemilihan jenis tense asal
9 9 Gambar 7 Input kalimat Gambar 8 Pemilihan jenis tense tujuan dan Hasil konversi
10 10 KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Dalam membangun Aplikasi Tenses Converter, digunakan Java sebagai bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun program dan database SQLite yang digunakan untuk menyimpan kata dan kalimat. Aplikasi Tenses Converter dapat mengkonversikan kalimat verbal positif pada 16 tenses yang ada dalam grammar bahasa Inggris. Aplikasi Tenses Converter memiliki fasilitas menu help berupa contoh-contoh kalimat yang bisa digunakan sebagai kalimat inputan. Fasilitas lain yang dimiliki yaitu menu verb editor sehingga user dapat menyimpan kata kerja yang belum didaftarkan pada aplikasi Tenses Converter. Saran Aplikasi Tenses Corverter ini belum sepenuhnya dapat memberikan solusi tepat dalam pengkonversian tenses yang ada pada tata bahasa (grammar) bahasa Inggris. Hal ini dikarenakan pendeteksi subjek bertipe jamak (plural) dan tunggal (singular) belum maksimal. Oleh karena itu, Aplikasi Tenses Converter ini perlu dikembangkan kembali sehingga dapat memberikan solusi tepat dalam pengkonversian tenses. Aplikasi ini hanya dapat mengkonversikan kalimat aktif verbal positif sehingga perlu dikembangkan sehingga dapat mengkonversikan kalimat positif, negatif, dan kalimat tanya baik dalam bentuk aktif maupun pasif. DAFTAR PUSTAKA 1. Azar Schrampfer Betty, Fundamentals of English Grammar, Prentice-Hall, Washington, Cahyono Setiyo, Panduan Praktis PemrogramanDatabase Menggunakan MySQL dan Java, Informatika, Jakarta, Krohn Robert, English Sentence Structure, The University of Michigan Press, The English Language Institue, Munir Sirojul, Pemrograman Java Fundamental, Nurul Fikri, Depok, Rickyanto Isak, Dasar Pemrograman Berorientasi Objek dengan Java 2 ( JDK 1.4), Andi Yogyakarta, Yogyakarta, Setiadi Robert, Algoritma Itu Mudah, Prima Infosarana Media, Jakarta, S. Hakim Rachmad, Ir. Sutarto, M.Si, Mastering Java, Elex Media Komputindo, Jakarta, Thomson A.J., A.V. Martinet, A Practical English Grammar, Oxford University Press, Dublin, Wijono Soesilo Matius, G. Sri Hartati Wijono, B. Herry Suharto, Java 2 SE dengan Jbuilder, Andi Yogyakarta, Yogyakarta,
KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM
KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM Obyektif : 1. Mengerti maksud inheritance 2. Mengerti dan memahami encapsulation 3. Mengerti dan dapat menjelaskan mengenai polymorphism 4. Dapat membuat program paling sederhana
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Program Aplikasi Program aplikasi merupakan suatu bentuk rancangan program yang dibuat sedemikian rupa dalam mencapai suatu tujuan tertentu dengan mengikuti prosedur serta memiliki
Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );
PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut
Spectrum method dan End Of File. Metode-metode tersebut digunakan dalam steganografi dalam media dan fungsi yang berbeda-beda untuk memaksimalkan peng
PEMBANGUNAN APLIKASI STEGANOGRAFI MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ALGORITMA END OF FILE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA 1 Sandi Amaruloh 1 Kel.Sukahati Muara Beres RT 04/05 No.48 Cibinong Bogor([email protected])
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation
Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pewarisan dan deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep polimospisme dan deklarasi
Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android Makmun Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma JL. Margonda Raya No. 100 Depok Jawa Barat [email protected]
BAB III PERANCANGAN PROGRAM
BAB III PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Aplikasi 3.1.1 Requirement Spesification 1. Program dibuat menggunakan Microsoft Visual Studio 2005. 2. Metode yang digunakan pada proses kriptografi
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM
45 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang Ada Sering kali user kesulitan membuat musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Program Algoritma Genetika dirancang dengan mengikuti prinsip-prinsip dan sifatsifat dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya,
ada. Terlebih lagi, pada saat ini belum ada sistem pengaturan lahan parkir yang memungkinkan pemanfaatan lahan parkir secara mangkus. Pemilihan tempat
DIRECT APPLICATION OF PARKING with JAVA and MySQL Nanang Kurniawan, Information Technology, Graduate Program, Gunadarma University, Jakarta, 2010 Email: [email protected] Abstraksi Semakin meningkatnya
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1. Spesifikasi Rumusan Rancangan Program aplikasi ini terdiri dari 2 bagian, bagian input data dan bagian analisis data. Bagian Input Data: pada bagian ini user akan diminta
BAB III LANDASAN TEORI
1 BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Pengertian Sumber Daya Manusia Menurut Hasibuan (2003), Sumber Daya Manusia (SDM) adalah kemampuan terpadu dari daya pikir dan daya fisik yang dimiliki individu. Perilaku
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : operasi yang paling banyak digunakan.
20 BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Teknis Perancangan Program Dalam proses perancangan program aplikasi, digunakan metode Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : Program
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM
34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS
BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang
STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KODE : 070 BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER
ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server
ABSTRAK Saat ini pengolahan data di Es Lilin Kita-kita belum menggunakan sistem informasi sehingga menimbulkan banyaknya kesalahan dalam pencatatan data. Berangkat dari permasalah tersebut, akan dibuat
PEMROGRAMAN PHP DASAR
2016 PEMROGRAMAN PHP DASAR Eka Dyar Wahyuni Sistem Informasi UPN Veteran Jawa Timur 1/6/2016 Contents 1. Mengambil Nilai Parameter... 2 2. Menyimpan ke Database... 5 3. Menampilkan Hasil dari Database
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat
BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi program aplikasi menggunakan
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa yang sering digunakan baik pada percakapan sehari-hari maupun pada dunia akademik. Penelitian mengenai pemeriksaan
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component; Exception
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
Mata Kuliah : Pemograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE
6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat
BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan
BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan
BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian
Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.
1. Cara membuka aplikasi Delphi 7 Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi 7 2. Perkenalan jendela Delphi 7 Ket : 1. Object Tree View Merupakan sebuah diagram pohon yang menggambarkan hubungan logis
1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
RENCANA PEMBELAJARANSEMESTER (RPS) MATA KULIAH: BAHASA INGGRIS EKONOMI
RENCANA PEMBELAJARANSEMESTER (RPS) MATA KULIAH: BAHASA INGGRIS EKONOMI PROGRAM STUDI S1 AKUNTANSI 2015 1 10 Nama Mata Kuliah : Bahasa Inggris Untuk Ekonomi Kode Mata Kuliah/sks : MKK3021 / 2 sks Program
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat
PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 PEWARISAN Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran di lingkungan
PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN ANALISIS GRAMMAR
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 9 No. 3 Oktober 2014 43 PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN ANALISIS GRAMMAR Rionaldo Putra 1), Indah Fitri Astuti 2), Awang Harsa K 3) 1,2,3) Program Studi Ilmu Komputer,
TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA
TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung BAB I Pendahuluan
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Maria Ulfah S Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi obyek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi obyek dan pemrograman
PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH
PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: [email protected] Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK
BAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).
3.1 Gaji BAB III LANDASAN TEORI Kompensasi/upah adalah imbalan atas jasa yang dapat berbentuk secara langsung (berbentuk uang), atau secara tidak langsung (misalnya asuransi kesehatan, fasilitas liburan).
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Aplikasi Berjalan Aplikasi yang berjalan saat ini merupakan prototipe yang membahas tentang menghasilkan kalimat-kalimat Bahasa Inggris dalam konteks Article,
Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI
Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI Latar Belakang Perangkat mobile tidak lagi sebagai alat komunikasi untuk saling tukar informasi
Object Oriented Programming 1
Object Oriented Programming 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Pemrograman beriorientasi obyek (Object Oriented Programming = OOP) berbeda dengan pemrograman konvensional pada umumnya, terutama dalam memperlakukan
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: Pemrograman Berorientasi Objek; Kode/Bobot: TSK 502 / 3 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep pemrograman berorientasi objek
BAB III LANDASAN TEORI
15 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Rancang Bangun Rancang Bangun (desain) adalah tahap dari setelah Analisis dari siklus pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan- kebutuhan fungsional,
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan
41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan
Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
BAB V IMPLEMENTASI. perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang mendukung
BAB V IMPLEMENTASI 5.1 Lingkungan Implementasi Agar dapat mengimplementasikan perancangan yang telah dibuat, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang mendukung untuk menjalankan
[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Kuliah Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks) Kode IFP-2315 Prasyarat Pemrograman Java Program studi Teknik Informatika
KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.
KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Dilengkapi penjelasan Coding Oleh: Didin Muhidin Copyright 2016 by DiesAlfatih Penerbit DiesAlfatih_1453 diesalfatih.blogspot.com [email protected] Desain
Object Oriented Programming (OOP) --Inheritance- Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung
Object Oriented Programming (OOP) --Inheritance- Saniati STMIK Teknokrat, Bandar Lampung Karakteristik OOP Encapsulation Inheritance Polimorphisme Inheritance Membuat class baru yang merupakan turunan
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu aplikasi pemrograman visual yang memiliki bahasa pemrograman yang cukup popular dan mudah
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Dosen menerangkan materi kuliah. Mahasiswa duduk berkelompok dan saling membantu memahami penjelasan dosen
Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Kode Mata Kuliah : TI 025 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : IV Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah Prasyarat
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. digunakan, kemudian dilanjutkan dengan rancangan sistem aplikasi berupa cetak biru
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Pada Bab 3 ini akan dijelaskan mengenai proses perancangan program aplikasi Fractal Batik, diantaranya adalah analisis mengenai kebutuhan sistem yang akan digunakan,
APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII
APLIKASI PERHITUNGAN GAJI PEGAWAI DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII Disusun oleh : Nama : Lies Gandhi Yuniarti NPM : 1142205 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA dan
BAB II LANDASAN TEORI. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Pendukung Keputusan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem informasi interaktif yang menyediakan informasi, pemodelan, dan pemanipulasian data. Sistem itu digunakan
PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN
PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN Bayu Adi Dwi Ananda, 2 Andri Haposan Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi
dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.
7 b. Batas Sistem (Boundary) Daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan lingkungannya atau dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang sebagai satu kesatuan. c. Lingkungan
Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) S1, S2 dan S
OOP: Java GUI with Netbeans Romi Satria Wahono [email protected] http://romisatriawahono.net YM: romi _ sw Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang
MODUL 4. COLLECTIONS ARRAYS, QUEUE, dan STACK
MODUL 4 COLLECTIONS ARRAYS, QUEUE, dan STACK Disusun oleh: S. Thya Safitri,MT Agus Priyanto, M.Kom Purwokerto 2016 ST3 Telkom - Program Studi S1 Teknik Informatika Page 1 A. TUJUAN - Memahami Array pada
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat
SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat Pemrograman Visual I TIU Mahasiswa akan mampu menyusun suatu program aplikasi bisnis yang mampu menyimpan dan merekayasa
Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA
Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Fakultas/Jurusan : Ilmu Komputer / Sistem Informasi (SI ) Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Minggu Pokok Bahasan TIU 1 Pengenalan Java Mahasiswa
Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi
Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal
ARITHMETIC LEARNING APPLICATION FOR ELEMENTARY SCHOOL USING JAVA LANGUAGE PROGRAMMING AND MYSQL
ARITHMETIC LEARNING APPLICATION FOR ELEMENTARY SCHOOL USING JAVA LANGUAGE PROGRAMMING AND MYSQL Rizty Ajeng Pancania Putri Undergraduate Program, Faculty of Industrial Engineering, 2010 Gunadarma University
MODUL 1 PENGENALAN OOP
MODUL 1 PENGENALAN OOP Default Private Public Protected Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep class, objek, dan access modifier Materi: Pengantar Class Atribut Method This Access Modifier
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma [email protected] ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
BAB 3 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB 3 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Sistem Diagram Sistem diagram adalah diagram dari sebuah sistem, dengan fungsi atau bagian utamanya diwakili oleh blok yang dihubungkan oleh garis-garis
MICROSOFT VISUAL FOXPRO
MICROSOFT VISUAL FOXPRO MEMULAI VISUAL FOXPRO (V. FOXPRO) Untuk memanggil atau menjalankannya dengan cara berikut: 1. klik start >> programs >> Microsoft Visual Foxpro. 2. Tunggu beberapa saat, maka akan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris yang dibuat dalam tulisan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris yang dibuat dalam tulisan ini adalah aplikasi pencarian kata, berupa kamus untuk bahasa Indonesia - Inggris
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau
MODUL 6. PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (II) dan STRING
MODUL 6 PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (II) dan STRING Disusun oleh: S. Thya Safitri,MT Agus Priyanto, M.Kom Purwokerto 2016 ST3 Telkom - Program Studi S1 Teknik Informatika Page 1 A. TUJUAN -
[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah Mata Kuliah Bahasa Inggris I Prasyarat - Cosyarat - TIU
SILABUS: Kode Mata Kuliah Mata Kuliah Bahasa Inggris I Prasyarat - Cosyarat - TIU Mahasiswa memahami struktur kalimat dalam Bahasa Inggris dan fungsi penggunaan struktur kalimat tersebut dalam percakapan
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Algoritma Pemrograman A
Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development
Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette
Modul 1 A. Bagian-Bagian Utama Delphi Menu Utama Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette Object Inspector ( Terdiri dari Properties dan Events ) Jendela Form 1 Jendela Source
- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run
- Buka aplikasi netbeans 7.0.1 - Pilih file open CARA MENJALANKAN PROGRAM - Pilih lokasi aplikasi berada - Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run Akan muncul halaman login seperti berikut:
APLIKASI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA16
Aplikasi Pakan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokontroller ATMEGA16 (Ferdiansyah dan Kamarady Arief) APLIKASI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA16 Ferdiansyah *, Kamarady Arief Jurusan Teknik
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini merupakan tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi keamanan data pada citra menggunakan algoritma vigenere. Tampilan ini dibuat sedemikian rupa untuk
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika 9/17/2012 Ratno Object Oriented Programming Object Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip
BAB I PENDAHULUAN. Inggris bahasa Madura Enggi Bunten. Madura yang digunakan untuk berkomunikasi dalam kehidupan seharihari.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi Jawa Timur yang sangat pesat membuat lahan industri semakin berkurang. Salah satu incaran pemerintah provinsi Jawa Timur untuk pengembangan industri
PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,
PRAKTIKUM 1 I. JUDUL PENGENALAN C# (Csharp) II. TUJUAN - Memahami platform Microsoft.NET; - Mengenal Integrated Development Environment (IDE) Visual Basic.NET; - Memahami struktur project C# - Memahami
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan
