Francisco Silvano
|
|
|
- Sugiarto Sudirman
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Permainaan TicTacToe Menggunakan Java Applet Francisco Silvano Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. DASAR TEORI Java Applet adalah sebuah class yang dapat diaktifkan pada Web Browser seperti pada Netscape Communicator atau Internet Explorer. Java Applet di enkapsulasi sebagai bagian dari HTML (HyperText Markup Language). Perbedaan Java Applet dan Java Application 1. Application berjalan menggunakan Java Interpreter atau command line prompt. Sedang Applet berjalan pada Browser atau pada halaman WEB menggunakan HTML. 2. Java Applet adalah sebuah class yang dapat diaktifkan pada Web Browser seperti Netscape Communicator atau Internet explorer. Java Applet dienkapsulasi sebagai bagian dari HTML. 3. Java Applet mempunyai siklus hidup sedang Java Application tidak mempunyai siklus hidup. <HTML> dan </HTML> adalah pasangan kunci kata untuk memulai kode HTML. <APPLET> dan </APPLET> adalah pasangan kunci kata yang digunakan untuk mengaktifkan Applet dan Parameter untuk applet tersebut. WIDTH dan HEIGHT menentukan jumlah pixel yang dibutuhkan untuk menggambar atau menampilkan applet. File html ini disimpan dengan nama file yang berekstensi.html dan kemudian dapat dipanggil melalui URL dari web browser atau menggunakan aplikasi appletviewer. 1
2 Script Program HTML : <html> <head> <title>game Tic Tac Toe</title> </head> <body> <h4>oleh :</h4> <h4> Francisco.S.do.R.Ximenes</h4> <h1>game Tic Tac Toe</h1> <hr> <applet code=tictactoe.class width=120 height=120> </applet> <hr> </body> </html> Script Program JAVA : import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.net.*; import java.applet.*; public class TicTacToe extends Applet implements MouseListener { int white; int black; final static int moves[] = { 4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7; static boolean won[] = new boolean[1 << 9]; static final int DONE = (1<<9) - 1; static final int OK = 0; static final int WIN = 1; static final int LOSE = 2; static final int STALEMATE = 3; boolean first = true; Image notimage; Image crossimage; public void init() { notimage = getimage(getcodebase(), "images/not.gif"); crossimage = getimage(getcodebase(), "images/cross.gif"); addmouselistener(this); 2
3 public void destroy() { removemouselistener(this); /** * Paint it. */ public void paint(graphics g) { Dimension d = getsize(); g.setcolor(color.black); int xoff = d.width / 3; int yoff = d.height / 3; g.drawline(xoff, 0, xoff, d.height); g.drawline(2 * xoff, 0, 2 * xoff, d.height); g.drawline(0, yoff, d.width, yoff); g.drawline(0, 2 * yoff, d.width, 2 * yoff); int i = 0; for (int r = 0; r < 3; r++) { for (int c = 0; c < 3; c++, i++) { if ( (white & (1 << i))!= 0) { g.drawimage(notimage, c * xoff + 1, r * yoff + 1, this); else if ( (black & (1 << i))!= 0) { g.drawimage(crossimage, c * xoff + 1, r * yoff + 1, this); public void mousereleased(mouseevent e) { int x = e.getx(); int y = e.gety(); switch (status()) { case WIN: case LOSE: case STALEMATE: play(getcodebase(), "audio/return.au"); white = black = 0; if (first) { white = 1 << (int) (Math.random() * 9); first =!first; repaint(); return; // Figure out the row/column 3
4 Dimension d = getsize(); int c = (x * 3) / d.width; int r = (y * 3) / d.height; if (yourmove(c + r * 3)) { repaint(); switch (status()) { case WIN: play(getcodebase(), "audio/yahoo1.au"); case LOSE: play(getcodebase(), "audio/yahoo2.au"); case STALEMATE: default: if (mymove()) { repaint(); switch (status()) { case WIN: play(getcodebase(), "audio/yahoo1.au"); case LOSE: play(getcodebase(), "audio/yahoo2.au"); case STALEMATE: default: play(getcodebase(), "audio/ding.au"); else { play(getcodebase(), "audio/beep.au"); else { play(getcodebase(), "audio/beep.au"); public void mousepressed(mouseevent e) { public void mouseclicked(mouseevent e) { public void mouseentered(mouseevent e) { 4
5 public void mouseexited(mouseevent e) { boolean mymove() { if ( (black white) == DONE) { return false; int best = bestmove(white, black); white = 1 << best; return true; int bestmove(int white, int black) { int bestmove = -1; loop: for (int i = 0; i < 9; i++) { int mw = moves[i]; if ( ( (white & (1 << mw)) == 0) && ( (black & (1 << mw)) == 0)) { int pw = white (1 << mw); if (won[pw]) { for (int mb = 0; mb < 9; mb++) { if ( ( (pw & (1 << mb)) == 0) && ( (black & (1 << mb)) == 0)) { int pb = black (1 << mb); if (won[pb]) { continue loop; if (bestmove == -1) { bestmove = mw; if (bestmove!= -1) { return bestmove; for (int i = 0; i < 9; i++) { int mw = moves[i]; if ( ( (white & (1 << mw)) == 0) && ( (black & (1 << mw)) == 0)) { return mw; 5
6 return -1; /** * User move. true if legal */ boolean yourmove(int m) { if ( (m < 0) (m > 8)) { return false; if ( ( (black white) & (1 << m))!= 0) { return false; black = 1 << m; return true; static void iswon(int pos) { for (int i = 0; i < DONE; i++) { if ( (i & pos) == pos) { won[i] = true; static { iswon( (1 << 0) (1 << 1) (1 << 2)); iswon( (1 << 3) (1 << 4) (1 << 5)); iswon( (1 << 6) (1 << 7) (1 << 8)); iswon( (1 << 0) (1 << 3) (1 << 6)); iswon( (1 << 1) (1 << 4) (1 << 7)); iswon( (1 << 2) (1 << 5) (1 << 8)); iswon( (1 << 0) (1 << 4) (1 << 8)); iswon( (1 << 2) (1 << 4) (1 << 6)); int status() { if (won[white]) { return WIN; if (won[black]) { return LOSE; if ( (black white) == DONE) { return STALEMATE; return OK; 6
7 Referensi - Applet(1) - Bab 1 Pengenalan Kecerdasan Buatan - Bab 2 Representasi Pengetahuan - Bab 3 Reasoning, Semantic Network, Frame - Bab 4 Algoritma Pencarian - Bab 5 Natural Language Processing - Bab 7 Algoritma Genetika - Bab 8 Jaringan Syaraf Tiruan Biografi Penulis Francisco Silvano,Saat ini tercatat Aktif sebagai mahasiswa Jenjang Sarjana Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri,Di Salah Satu PTS Yogyakarta.Memiliki ketertarikan di bidang image processing, e-learning, smart client development, information system dan Networking. Prestasi Saat ini Belum memiliki prestasi apa apa. Menulis, Sharing pengetahuan IPTEK adalah hobbi saya saat ini Untuk saling sharing saya memiliki web dan silahkan bagi teman teman yang ingin sharing. 7
Pengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
MENGENAL JAVA APPLET. Wiranti Sri Utami. Abstrak. Pendahuluan.
MENGENAL JAVA APPLET Wiranti Sri Utami [email protected] Abstrak Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dibuat berdasarkan kemampuan-kemampuan terbaik dari bahasa pemrograman objek sebelumnya
Applet (1) Oleh: Kholid Fathoni
Applet (1) Oleh: Kholid Fathoni Pembahasan Pengenalan Applet Perbedaan Applet dan Application Applet security restriction Loading Applet Running Applet Life cycle Applet Fungsi penting dalam Applet Membuat
Grafis & Applet. Viska Mutiawani, M.Sc
Grafis & Applet Viska Mutiawani, M.Sc Grafis Pemrograman grafis digunakan: Utk tampilan yang indah Aplikasi animasi Aplikasi simulasi Aplikasi image processing Salah satu cara membuat aplikasi grafis pada
Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 8 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Java Applet 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mengetahui dan mengimlementasikan siklus yang terdapat pada
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Fajar Yusran Zebua DASAR ANIMASI
Dasar Pembuatan Animasi Sederhana Dengan Java Fajar Yusran Zebua [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM II WEB DESAIN PENGENALAN JAVASCRIPT
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM II WEB DESAIN PENGENALAN JAVASCRIPT Di susun oleh : Galuh Meidaluna 4103141023 Dosen : Dwi Susanto ST. MT TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Noer Rhiannah A (4103131052) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA
KASUS INHERITANCE. (Window, Multithreading dan Applet)
KASUS INHERITANCE (Window, Multithreading dan Applet) FRAME/WINDOWS FRAME Frame : merupakan komponen window paling atas yang memiliki judul dan border Frame merupakan salah satu komponen utama dalam GUI
Pemrograman dengan Java
Pemrograman dengan Java Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Applet adalah program Java sederhana yang dapat dijalankan melalui web browser. Applet berbeda dengan aplikasi Java pada umumnya,
Pada module ini, Anda akan mempelajari tentang membuat applet menggunakan AWT.
Bab 11 Applet 11.1 Tujuan Applets adalah satu dari fitur yang paling menarik dalam java. Applet merupakan program yang Anda jalankan melalui web browser. Anda akan belajar tentang membentuk applet pada
Pengenalan Bahasa Pemrograman Java
Pengenalan Bahasa Pemrograman Java Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuan-kemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula). Java
Program Java Sesi 1. Arief Susanto
Program Java Sesi 1 Arief Susanto [email protected] http://www.ariefsusanto.at.ua Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
M.Octaviano Pratama
Mudah Belajar Python M.Octaviano Pratama [email protected] http://tavgreen.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans
Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans Nama Penulis [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Mengatur Rata Kanan, Rata Tengah Pada jtable NetBeans
Mengatur Rata Kanan, Rata Tengah Pada jtable NetBeans Fitriadi [email protected] http://fitriadi-programmer.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2008 WIDHIARTA, S. KOM
Pemrograman Web // IInternet 1 Pengenallan Perancangan Web S1-TII//D3-TII//S1-SII matterri i:: JavaScrri iptt STMIK AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2008 WIDHIARTA, S. KOM CLIENT SIDE SCRIPT - JAVASCRIPT WIDHIARTA,
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
Puja Pramudya
Game Tebak Kartu dengan Windows Multipoint SDK (Part III) Puja Pramudya [email protected] http://limaapril.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Integrasi Animasi Dengan Java
Integrasi Animasi Dengan Java Jastis Bago [email protected] [email protected] http://niascommunity.web.id Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA
MODUL 1 PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA A. PENGANTAR JAVA Java Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java. Development Kit dapat didownload
Flash Case on Masking Animation
2008 Flash Case on Masking Animation http://muhammadadri.net Tulisan ini merupakan salah satu modul praktik yang ditulis untuk digunakan dalam pengembangan bahan ajar Multimedia, dalam proses pengolahan
BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal
BONUS Dasar Java Mobile Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal Mengenal Java Mobile Dasar Java Mobile Java Mobile (J2ME) atau singkatan dari Java 2 Mobile Edition
PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA
Pertemuan 1 Halaman 1/1 PENGENALAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Buku referensi : 1. Core Java, Gary Cornell dan Cay S. Horstmann. 2. Teach Yourself Java 1.1 in 21 Days, Laura Lemay dan Charles L. Perkins. 3.
Anonymous Inner Class
1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan
Ari Angga Wijaya
Mengkoneksikan Jaringan Ad-Hoc Menggunakan Static IP Pada Windows 7 Ari Angga Wijaya [email protected] http://www.arianggawijaya.co.cc Lisensi Dokumen: Copyright 2003-20012 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen
Moh Sulhan
Membuat Animasi dengan Adobe ImageReady Moh Sulhan [email protected] [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas
Bondan Muliawan Mengenal ASP
Instalasi Personal Web Server dan Pengenalan ASP Bondan Muliawan [email protected] http://www.bondan.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
HTML (HyperText Markup Language)
HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah
Berikut merupakan salah satu contoh dari pesan SOAP (SOAP Message):
Aplikasi Zodiak Menggunakan PHP Web Service Robertus Lilik Haryanto [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas
Gambar 1. Deklarasi Interface MouseListener
INTERFACE Interface adalah kumpulan method yang memuad deklarasi dan struktur method, juga field-field tanpa detail implementasinya. Interface digunakan bila ingin mengaplikasikan suatu method yang spesifik
MEMBUAT JAM ANALOG. Wiranti Sri Utami. Abstrak. Pendahuluan.
MEMBUAT JAM ANALOG Wiranti Sri Utami [email protected] Abstrak Jam analog adalah jam yang menunjukkan waktu dengan menggunakan jarum. Penulis akan membantu membuat jam analog menggunakan applet yang
1.Tujuan. 2. Latar Belakang
1.Tujuan Menerangkan komponen-komponen delegation event model Mengerti bagaimana delegation event model bekerja Menciptakan aplikasi GUI yang berinteraksi dengan user Mendiskusikan manfaat dari class-class
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 28 PENANGANAN EVENT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang melibatkan
Hello World. Chocolove Mic
Pengantar: Variabel, Operator dan Control Flow Chocolove Mic [email protected] http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Denny Yerianto
SAP untuk Pemula Denny Yerianto [email protected] http://yerianto.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan
BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
1 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA IDENTIFIER Identifier adalah suatu tanda yang mewakili nama-nama variabel, method, class, dsb. Ingat : Bahasa
MODUL I Pengenalan Bahasa Pemrograman Java
MODUL I Pengenalan Bahasa Pemrograman Java 1 MODUL I Pengenalan Bahasa Pemrograman Java I. Teknologi Java Tujuan a. Mengenal teknologi java meliputi bahasa pemrograman java dan platform java b. Mengetahui
Otomasi Shell Script Lanjut
Otomasi Shell Script Lanjut Zaid Romegar Mair [email protected] http://mairzaid.com atau http://mairzaid.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2018 IlmuKomputer.Com Seluruh kumen di IlmuKomputer.Com
Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web
Bab 1 HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di seluruh dunia, TCP/ IP menjadi protocol penghubung
JavaApplet. Sumber : Buku Dasar Pemrograman Java TM 2 karangan Abdul Kadir & Dasar-dasar Pemrograman Java di
JavaApplet Sumber : Buku Dasar Pemrograman Java TM 2 karangan Abdul Kadir & Dasar-dasar Pemrograman Java di http://www.ilmukomputer.com Pemrograman Web/MI/D3 sks 1 Pengenalan Java Java dikembangkan oleh
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt.
Ari Angga Wijaya
Konfigurasi FTP Server di xampp Ari Angga Wijaya [email protected] http://www.arianggawijaya.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.
Modul 2 Percabangan dan Loop Tujuan : 1. Praktikan mengetahui macam macam percabangan pada Java 2. Praktikan mengetahui macam macam loop pada Java 3. Praktikan mampu memahami logika percabangan dan loop
(artikel Pengantar ke PHP, Bpk Marsani Asfi)
Pengenalan PHP Anita Sesar Ria [email protected] Lisensi Dokumen : Copyright 2009 ( http://my.cic.ac.id/stmik/module/blog ) Seluruh tulisan di dokumen ini dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Menambah Lokasi Jaringan FTP pada My Computer
Menambah Lokasi Jaringan FTP pada My Computer I Wayan Dharmana [email protected] http://www.dharmanacyber.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan
PEMROGRAMAN WEB 08 JavaScript Dasar
PEMROGRAMAN WEB 08 JavaScript Dasar Andi WRE JavaScript Scripting language Lightweight scripting language Client-side scripting language Membuat halaman web menjadi lebih interaktif Digunakan untuk menambahkan
Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen: Gambaran umum : Break statement
Zaid Romegar Mair [email protected] http://mairzaid.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh kumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
Muhammad Adri. Pendahuluan. Instalasi Xampp
Optimalisasi Blog untuk Pembelajaran Localhost Setup (Instalasi Xampp dan WordPress) Muhammad Adri [email protected] http://muhammadadri.wordpress.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2008 IlmuKomputer.Com
DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date.
Seri User Interface DateField [email protected] http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
GUI (Grapichal User Interface)
1 GUI (Grapichal User Interface) Pengantar GUI GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya:
Membuat Chart Dengan JSChart
Membuat Chart Dengan JSChart Fadlika Dita Nurjanto [email protected] http://fadlikadn.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Sofiyan Arif Kurniawan
Cara Menggunakan 4shared Desktop Sofiyan Arif Kurniawan [email protected] http://sosofiyan.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan
Berbagi Data File Folder lewat Jaringan LAN
Berbagi Data File Folder lewat Jaringan LAN Ninin Sapto Hargiyanto [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2008-20013 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Triswansyah Yuliano
Mendesain Menu dengan CSS Triswansyah Yuliano [email protected] http://triswan.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Bahasa Pemrograman Java Java memiliki dua fasilitas untuk pemrograman GUI: AWT dan Swing. Versi awal Java memberikan dukungan grafik yang terbatas. Hanya fitur-fitur grafik minimal
GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class
GUI Event Handling Pada modul ini, Anda akan belajar bagaimana mengendalikan events triggered ketika user berinteraksi dengan aplikasi GUI Anda. Setelah menyelesaikan modul ini, Anda akan dapat mengembangkan
Pengenalan Script. Definisi HTML
1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML
PAKET (PACKAGE) 20 Januari 2012
PACKAGE PAKET (PACKAGE) Suatu package adalah bendel atau pengelompokan kelaskelas berdasarkan kesamaan atau kemiripan fungsi Java mempunyai fitur paket agar kelas diorganisasikan secara logikal dalam suatu
Pemrograman Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mendapatkan Input dari Keyboard Struktur Kontrol Pemilihan (If, if-else, if-else-else if, switch) 2 Tujuan Mahasiswa mampu: Membuat program Java yang interaktif
Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if
Struktur kontrol keputusan pernyata-an dari Java yang mengijinkan user untuk memilih dan mengeksekusi blok kode spesifik dan mengabaikan blok kode yang lain. Tipe : If switch Tipe if : If tanpa else (if)
Choirul Amri. I. Pendahuluan.
Konfigurasi Internet Sharing dengan WinRoute Pro Choirul Amri [email protected] http://bsmdaemon.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Standar action cara penulisannya mirip dengan aturan penulisan pada XML. Sintak dari Standard Action ini adalah :
Pengantar: Standard Action [email protected] http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas
Tutorial Editor Pico. Askari Azikin
Tutorial Editor Pico Askari Azikin [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan
Membangun Web Bisnis Dengan Frontpage 2000 Eko Purwanto [email protected] WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language)
Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language) Oleh : Tri Wahyu Nugroho [email protected] [email protected] http://s.ee.itb.ac.id/~maswahyu http://www.maswahyu.tk
Keterampilan Komputer. 8. Pengenalan HTML
Keterampilan Komputer 8. Pengenalan HTML Table of Contents: World Wide Web (WWW) HyperText Markup Language (HTML) Browser dan Editor Tag-tag HTML Struktur HTML document Elemen Dasar HTML 2 Objectives Setelah
Mengenal JavaScript dan Struktur JavaScript 1
Mengenal JavaScript dan Struktur JavaScript 1 1. Pendahuluan Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa ini dinamakan LiveScript yang berfungsi sebagai bahasa
Insani Ning Arum
Sharing data VMware dengan OS Host Insani Ning Arum [email protected] http://insani-arum.blogspot.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat
Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java
Badiyanto, S.Kom., M.Kom PBO java Apa yang Disebut Java? Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuankemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).
DASAR PEMOGRAMAN JAVA
DASAR PEMOGRAMAN JAVA Pertemuan ke-2 Oleh: Winda Aprianti Tipe Data Bilangan Karakter Kata atau Kalimat Boolean Literal merepresentasikan nilai suatu tipe, dimana tipe itu sendiri menjelaskan bagaimana
Flash Case on Text Animation
2008 Flash Case on Text Animation http://muhammadadri.net Tulisan ini merupakan salah satu modul praktik yang ditulis untuk digunakan dalam pengembangan bahan ajar Multimedia, dalam proses pengolahan dan
Sofiyan Arif Kurniawan
Mengenal 4shared Sofiyan Arif Kurniawan [email protected] http://sosofiyan.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya. Husni Husni.trunojoyo.ac.id
Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya Husni [email protected] Husni.trunojoyo.ac.id Outline Sistem Tersebar Sistem Operasi Protokol Jaringan Pemrograman Java Sistem Tersebar Himpunan komputer-komputer
Berikut di bawah ini adalah method yang digunakan untuk mengambil parameter beserta contohnya.
Transaksi Parameter [email protected] http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
PEMROGRAMAN WEB 1 JavaScript Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom
PEMROGRAMAN WEB 1 JavaScript Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom Definisi JavaScript Javascript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip yang pada fungsinya berjalan pada suatu dokumen HTML. Java Script
Indowebster media penyimpanan berbasis Cloud Computing
Indowebster media penyimpanan berbasis Cloud Computing Mohamad Aji Nugroho [email protected] http://ajiahmad17.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Percabangan dan Perulangan
Percabangan dan Perulangan uliana Setiowati Politeknik Elektronika egeri Surabaya 2011 1 Topik Percabangan switch Perulangan Special Loop Control 2 Flowchart Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan
Versi Javascript Browser. Tabel daftar navigator dan versi dari Javascript :
Pengantar JavaScript 1. Pengenalan Javascript Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa ini dinamakan LiveScript yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk
GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc
GUI & Event Handling Viska Mutiawani, M.Sc GUI pada Java GUI (Graphical User Interface) pada Java umumnya menggunakan kelas dari package javax.swing dan java.awt. AWT dan Swing dapat dipergunakan untuk
Endi Dwi Kristianto
Menghitung Delay Paket Pada Jaringan Menggunakan Wireshark Endi Dwi Kristianto [email protected] http://endidwikristianto.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
3 Cara Belajar HTML, PHP dan MySQL. Nama Penulis Lisensi Dokumen:
3 Cara Belajar HTML, PHP dan MySQL Nama Penulis [email protected] http://ilzaamulikhsaan.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
PHP Programing. M.M. Ubaidillah. Dasar-dasar PHP. merupakan bahasa pemrograman berbasis web yang memiliki kemampuan untuk memproses data dinamis.
PHP Programing M.M. Ubaidillah Dasar-dasar PHP Bagian I. Pengenalan PHP 1. PHP ( Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa pemrograman berbasis web yang memiliki kemampuan untuk memproses data dinamis.
Moh Sulhan
Free Sub Domain dan Hosting 250MB Moh Sulhan [email protected] [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Webtop, Memanfaatkan Sistem Operasi Berbasis Web
Webtop, Memanfaatkan Sistem Operasi Berbasis Web Ulinuha Faizulutfi [email protected] [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Muhammad Adri. Pendahuluan. Lisensi Dokumen:
Optimalisasi Blog untuk Pembelajaran Offline Setup Muhammad Adri [email protected] http://muhammadadri.wordpress.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Muhidin
Cara membuat game berbasis Java menggunakan Greenfoot bag. 1 Muhidin [email protected] http://muhidins.blogspot.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2007 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com
M.Octaviano Pratama
Pemrograman Mobile Android dan MySQL M.Octaviano Pratama [email protected] http://tavgreen.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Langkah 1. Asep Tatang S.
Membuat Halaman Kamus Istilah Sederhana Menggunakan PHP dan MySql Asep Tatang S. [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image
Pengenalan HTML Materi I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image I. Pengenalan HTML WWW HTML Browser dan Editor I. PENGENALAN HTML World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang
