MODUL 11 WEB3D: MEMBUAT OBYEK SEDERHANA
|
|
|
- Hendra Lesmono
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MODUL 11 WEB3D: MEMBUAT OBYEK SEDERHANA RINGKASAN Web dengan tampilan konvensional tidak akan memberikan rasa/pengalaman bernavigasi atau menjelajah dunia maya seperti yang seharusnya. Web konvensional dua dimensi (2D) hanya akan memberikan rasa berpindah dokumen atau membuka-buka tumpukan buku/tumpukan kertas yang meskipun terkadang terlihat bergerak, tetapi apa yang nampak tidak lebih dari suatu lembaran. Dengan Web3D maka dunia maya (virtual world) atau cyberspace yang sebenarnya akan dapat diperoleh. Dunia maya dapat dibentuk dari rangkaian obyek sederhana yang digabungkan untuk membangun dunia yang lebih kompleks. Dalam Web3D, beberapa obyek sederhana dapat langsung dibuat dengan perintah sederhana untuk membuat deskripsinya secara cepat di browser. LATIHAN Silakan Anda mencoba bentuk-bentuk obyek 3D sederhana yang dapat ditampilkan di browser. Contoh-contoh di bawah ini dapat dibuat dalam editor teks (misalnya notepad), kemudian simpan masing-masing latihan sebagai file dengan ekstensi.wrl (misalnya latihan1.wrl ). Sebelum memulai sesi ini, pastikan anda telah memasang plug-in VRML pada browser yang akan anda pakai. Plug-in yang direkomendasikan adalah Cortona, produk dari ParallelGraphics. Untuk kompatibilitas yang lebih baik dengan VRML, disarankan menggunakan browser MS Internet Explorer. 1. Latihan 1 Group { geometry Cone { DEF TS TouchSensor { # sensor pointer hover DEF DL DirectionalLight { # sorot warna merah color on FALSE ROUTE TS.isOver TO DL.set_on 2. Latihan 2 diffusecolor # R G B (diberi warna merah) geometry Box { # membuat kotak 3. Latihan 3 # menampilkan teks secara 3D
2 geometry Text { fontstyle FontStyle { style "BOLD" size 4 string ["HELLO", "WORLD!" 4. Latihan 4 geometry Sphere { 5. Latihan 5 # Obyek bola dan silinder digeser dengan perintah node Transform. # Obyek kerucut tetap di tempat (0,0,0). WorldInfo { info [ "Latihan mengeser obyek", "dari posisi awalnya" title "Bentuk sederhana" geometry Cone { translation # x y z (geser ke bawah sumbu X) geometry Sphere { translation # x y z (geser ke atas sumbu X) geometry Cylinder { 6. Latihan 6 Anchor { url "
3 description "UAD s Web3D site" geometry Cone { translation # x y z (geser ke bawah sumbu X) geometry Sphere { translation # x y z (geser ke atas sumbu X) geometry Cylinder { 7. Latihan 7 diffusecolor # R G B (beri warna hijau) geometry Cone { diffusecolor # R G B (beri warna putih) geometry Cylinder {
4 8. Latihan 8 rotation # x y z, sudut diffusecolor # R G B (beri warna hijau) geometry Cone { rotation # x y z, sudut diffusecolor # R G B (beri warna putih) geometry Cylinder { 9. Latihan 9 Background { skycolor # R G B (latar belakang warna putih) Group { # pertama, buat kerucut untuk ujung pohon # beri warna hijau gelap: diffusecolor # (hijau gelap) geometry Cone { # selanjutnya buat silinder untuk batang pohon # beri warna coklat:
5 diffusecolor # R G B (warna coklat) geometry Cylinder { 10. Latihan 10 DEF SphereColumn Group { DEF OneSphere geometry Sphere {radius.75 translation children USE OneSphere translation children USE OneSphere translation children USE OneSphere translation children USE OneSphere translation children USE OneSphere translation children USE OneSphere translation children USE SphereColumn translation children USE SphereColumn translation children USE SphereColumn translation children USE SphereColumn translation children USE SphereColumn translation children USE SphereColumn translation children USE SphereColumn 11. Latihan 11 Background { skycolor NavigationInfo { headlight TRUE geometry Sphere { translation # pindahkan rotation # diputar arahnya scale # dibuat lebih besar Inline { url "latihan.wrl" # ganti saja filenya dengan salah satu file latihan bboxsize bboxcenter
6 12. Latihan 12 rotation # x y z, sudut # buat sebuah kerucut yang akan menjadi child dari root Transform, # berikan juga perintah Transform ke dalam kerucut ini # sehingga dapat dikendalikan secara independen dari child lain: diffusecolor # R G B (warna hijau) geometry Cone { # kemudian buat silinder sebagai child dari root Transform # dan juga letakkan silinder dalam Transform nya sendiri sehingga # dapat dikendalikan secara independen dari child lain: diffusecolor # R G B (warna putih) geometry Cylinder {
MODUL 12 WEB3D: OBYEK DENGAN PROPERTI TAMBAHAN
MODUL 12 WEB3D: OBYEK DENGAN PROPERTI TAMBAHAN RINGKASAN Obyek dalam Web3D dapat memiliki tambahan properti yang membuatnya menjadi berbeda dibandingkan obyek dasar atau obyek tanpa penambahan properti.
PEMBUATAN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB UNTUK OBYEK TIGA DIMENSI
PEMBUATAN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB UNTUK OBYEK TIGA DIMENSI Dwi Prihanto* Abstrak: Modul grafika komputer berbasis web adalah modul grafika yang dapat menggambarkan atau mensimulasikan
TH3813 Realiti Maya. Kawalan rupa bentuk. Kawalan rupa bentuk dengan material. Sintaks: Bentuk. Sintaks: Material. Sintaks: Appearance.
TH3813 Realiti Maya Bentuk, Geometri dan Rupa Bentuk (Appearance) Kawalan rupa bentuk 1 2 Kawalan rupa bentuk dengan material Contoh: Sintaks: Bentuk ingat kembali nod Shape mempunyai medan: appearance
KUESIONER PENELITIAN (untuk Guru) 3. Apakah alat peraga dibutuhkan untuk membantu mengajar geometri?
LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner penelitian. KUESIONER PENELITIAN (untuk Guru) Saya adalah mahasiswa Ilmu Komputer IPB yang sedang menjalankan tugas akhir, saya ingin melakukan survey terhadap guru SD untuk
Animasi Dengan CSS3. Mahasiswa memahami konsep dasar animasi CSS3 Mahasiswa memahami konsep transisi Mahasiswa memahami konsep transformasi
Tujuan Animasi Dengan CSS3 Mahasiswa memahami konsep dasar animasi CSS3 Mahasiswa memahami konsep transisi Mahasiswa memahami konsep transformasi Dasar Teori Pada praktikum-praktikum sebelumnya, kita telah
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,
Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage
Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,
MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id
1 MODUL PEMOGRAMAN WEB I Oleh: CHALIFA CHAZAR 2 Modul 6 CSS3 Tujuan: Mahasiswa mengenal komponen CSS 3 sebagai pelengkap element HTML dalam membangun website statis. Pustaka:» HTML dan XML Edisi 2: Betha
HTML (HyperText Markup Language)
HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah
MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS
MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS Tujuan : 1. Memahami penggunaan Fireworks dalam mendesign suatu web. 2. Memahami pembuatan tombol dalam Fireworks. 3. Memahami langkah-langkah pembuatan Fireworks dari awal.
3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
BAB I PERKENALAN HTML
BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan
MODUL #10 Membuat Tata Letak Halaman dengan Adobe InDesign
MODUL #10 Membuat Tata Letak Halaman dengan Adobe InDesign A. Tujuan Mengatur tata letak halaman dengan menggabungkan naskah yang telah disiapkan dari software editor teks dan gambar yang telah disiapkan
Bekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
PERTEMUAN KE 1 PENGENALAN DASAR PHP
PERTEMUAN KE 1 PENGENALAN DASAR PHP A. TUJUAN Mampu menggunakan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat halaman web dengan PHP Mampu membuat halaman web sederhana dengan PHP Mengenal Tipe Data, Variabel
Teks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE
Tujuan Teks dan Background Mahasiswa dapat memahami pengaturan teks melalui CSS Mahasiswa dapat memahami berbagai jenis ukuran teks Mahasiswa dapat memahami pengaturan background melalui CSS Dasar Teori
TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.
TUTORIAL COREL DRAW 12 MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS Materi materi : Pengolahan Teks Konversi Objek Menggabung Objek Envelope Perspective Blend Extrude Contour Artistic Media Lens PowerClip Pengolahan Teks
Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE
Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for
KSI B ~ M.S. WULANDARI
1 MODUL VI : PAGE Situs WEB sekarang ini tidaklah hanya terdiri atas teks dan grafik. Banyak perusahaan ingin menampilkan data untuk relasi dan pelanggan mereka. Dengan Access 2000 kita bisa menyimpan
Membuat Button Dengan CSS
Membuat Button Dengan CSS Dari sekian banyak pertanyaan yang muncul dari para pemula di CSS adalah pertanyaan bagaimana sih membuat tombol dengan CSS?, hmmm bagi saya ini adalah pertanyaan yang simple
Materi 1. Selamat Datang Di Frontpage 2000
Materi 1 Selamat Datang Di Frontpage 2000 By Sugeng Wibowo [email protected] MEMBUAT WEB SEDERHANA DENGAN MICROSOFT FRONTPAGE 2000 1. Pendahuluan Sebelum kita membuka program Microsoft Frontpage
MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA
MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA 1 Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk: Pembuatan laporan Pembuatan dokumen berbentuk surat kabar
Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web
Bab 1 HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di seluruh dunia, TCP/ IP menjadi protocol penghubung
BAB 5 Modeling Organik
BAB 5 Modeling Organik Pada modeling organik ini akan diajarkan cara untuk membuat sebuah objek organik berupa buah pisang. Gambar 5.1 Contoh modeling organik pisang Berikut ini adalah langkah-langkah
Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya [email protected]
Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya [email protected] Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cara kerja world
Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS)
Bab 5. Cascading Style Sheet (CSS) Overview Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan sebuah dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. CSS diperkenalkan
c. Maka di layar monitor akan muncul grafik seperti berikut:
GRAFIK (CHART) Grafik (chart) dapat dibuat dari tabel data yang sudah dibuat sebelumnya sebagai sumber data. Grafik digunakan untuk menampilkan data dalam bentuk chart. 1. Membuat Grafik Siapkan terlebih
7 KONSEP DASAR WEB DESIGN
7 KONSEP DASAR WEB DESIGN PENDAHULUAN Sebelum membuat web secara profesional, tugas penting sebagai seorang pengembang web adalah memberikan ide dan gagasan tentang point apa saja yang akan ditampilkan
MODUL XVI FRONTPAGE. A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web
MODUL XVI FRONTPAGE A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web B. TEORI Mengenal FrontPage Microsoft FrontPage merupakan
Introduksi. Team Training SMK-TI I-58
Introduksi Style Sheet adalah template yang mengontrol pemformatan tag HTML pada halaman web anda. Bila anda telah terbiasa menggunakan Microsoft Word, anda dapat melihat bahwa konsep Style Sheet mirip
BAB 2. Membuat Halaman Web Sederhana. Materi
BAB 2 Membuat Halaman Web Sederhana Materi Membuat Halaman Web PHP Membuat Halaman Web PHP dalam HTML Membuat Halaman Web PHP dengan Tag-tag HTML Membuat Halaman Web PHP dengan Javascript SESI / PERKULIAHAN
Mengenal dan Mengedit HTML
Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan
Modul Praktikum Desain Web 2015
MODUL 1 DASAR-DASAR HTML A. TUJUAN PRAKTIKUM Melalui praktikum Dasar-dasar HTML, diharapkan mahasiswa dapat memiliki kompetensi, antara lain: 1. Memahami struktur dasar dokumen HTML. 2. Membuat dokumen
MODUL 1 STYLE SHEET UNTUK TAMPILAN DASAR
MODUL 1 STYLE SHEET UNTUK TAMPILAN DASAR PENDAHULUAN Setelah semua yang Anda ketahui tentang dasar pembuatan halaman Web dalam perkuliahan sebelumnya, kini tiba saatnya untuk membuat halaman web Anda tampil
Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1
DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1
Sistem Pemodelan Geometri 3D SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING
Sistem Pemodelan Geometri 3D SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC 2004 -MODELING & MANUFACTURING Sistem Pemodelan Kerangka Pemodelan obyek 3-dimensi yang paling sederhana adalah dengan menggunakan sistem kerangka
LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Image dan Link
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Image dan Link Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Laras Intansari (4103131054) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-3 (HTML) Oleh: Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan
BAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Bab ini memberikan landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan perangkat lunak simulasi dan pemodelan 3 dimensi pencarian ruang
SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA
SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA 1. HTML adalah kepanjangan dari. A. Hyper Text Multiple Language B. Hiper Text Multiple Language C. Hipo Text Multiple Language D. Hyper Text Multiple Land E.
PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site
BAB I PERKENALAN HTML
BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan
Sistem Koordinat 3D. +y +y
Pendahuluan Grafika Komputer dalam aplikasinya terbagi menjadi 2 : Grafika 2D Grafika 3D Aplikasi 2D banyak dipakai dalam pembuatan grafik, peta, kreasi 2D yang banyak membantu pemakai dalam membuat visualisasi.
Using FreeMind. Diadaptasi dari John Leach
Using FreeMind Diadaptasi dari John Leach Membuat Mind Map Click di FreeMind icon pada desktop, atau panggil program dari start menu program (Start -> Programs -> FreeMind -> FreeMind.) Jika belum pernah
Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text
ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi
BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI
BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI 5.1 Single Line Text Single Line Text merupakan perangkat untuk membuat notasi teks dalam bentuk satu baris. Single Line Text bisa digunakan untuk membuat keterangan
Introduksi. Team Training SMK-TI I-58
Introduksi Style Sheet adalah template yang mengontrol pemformatan tag HTML pada halaman web anda. Bila anda telah terbiasa menggunakan Microsoft Word, anda dapat melihat bahwa konsep Style Sheet mirip
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat
Latihan 4 Efek Teks Terbakar
Latihan 4 Efek Teks Terbakar Efek teks terbakar adalah sebuah teks yang dibuat tampak meleleh terbakar dan sedang mengeluarkan asap. Efek ini mungkin hampir sama dengan efek teks pada Latihan 3, namun
Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
TUGAS PRAKTIKUM 9. Nama : Surya Wahyusantoso NRP : Percobaan 1 Mengatur tampilan tipe list. Analisa :
TUGAS PRAKTIKUM 9 Nama : Surya Wahyusantoso NRP : 2103157024 1. Percobaan 1 Mengatur tampilan tipe list Gambar di atas Menggunakan Value lower-roman dari property CSS list-style-type membuat tampilan bullet
RENCANA PEMELAJARAN SISWA
Bab II Pemelajaran A. RENCANA PEMELAJARAN SISWA Kompetensi : Mengoperasikan animasi dimensi tiga (3) Sub Kompetensi : 1.Mempersiapkan software 3D Studio Max 6 2.Mengenali menu dan kontrol animasi pada
Penulis :
Daftar Isi Dasar-Dasar HTML Cara Membuka Notepad dan Structure Dasar HTML 1 Heading dan Cara Menyimpan dengan Ekstensi HTML 4 Basic HTML Code 6 Style 11 Formating 18 Dasar Dasar HTML Cara Membuka Notepad
Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.
Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil
Pemodelan Objek Pena Cantik 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
MENAMBAHKAN TEKS Menambahkan Teks Default Slide
BEKERJA DENGAN TEKS,GAMBAR, OBJEK SHAPE MENAMBAHKAN TEKS Menambahkan Teks Default Slide Teks default ini adalah kotak teks yang telah disediakan pada lembar kerja slide. Kotak teks ini biasanya otomatis
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada [email protected] S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur
SISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM
PANDUAN DASAR PENGGUNAAN DAN PEMBAHARUAN DATA SISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM OLEH : DIREKTORAT PENGELOLAAN DAN PEMELIHARAAN ASET I-MHERE
MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id
1 MODUL PEMOGRAMAN WEB I Oleh: CHALIFA CHAZAR 2 Modul 1 Mengenal Website & HTML Tujuan: Mahasiswa mengenal konsep-konsep dan komponen dasar dari suatu website dan mampu membangun suatu website statis.
TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN
BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas
Contoh Syntax: Contoh di atas menunjukkan. S e l e c t o r : h 1. P r o p e r t y : c o l o r. V a l u e : r e d. (red).
Apa Itu CSS? PENGENALAN CSS CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheets. Kalau baca di kamus, cascading itu artinya air terjun. Tapi dalam hal ini, yang di maksud adalah, aliran dari suatu kode ke
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu
Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard
ORGANIK MODELING 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard lalu kita ganti view nya menjadi front ortho atau klik " 1
Kita dapat melihat dokumen dalam 4 tampilan yang berbeda, yaitu Normal View, Web Layout View, Print Layout View dan Outline View.
Penggunaan MsWord Sebagai Aplikasi Pengolah Kata Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat
LAPORAN RESMI. Image dan Link. Dosen Pembimbing : Dwi Susanto,ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati
LAPORAN RESMI Image dan Link Dosen Pembimbing : Dwi Susanto,ST, MT Oleh Hamidah Nur Hidayati 4103131038 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA KREATIF POLITEKNIK ELEKTRONIKA
Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.
Pemrograman LabVIEW 6.1 Istilah-Istilah Penting Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini. 1. G: dari kata graphical, merupakan sebutan
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1
TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia
TIK CERDA S Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP Surabaya, Indonesia Memulai adobe photoshop cs 4 1. Klik menu file new 2. Atur ukuran dokumen sesuai kebutuhan, setelah itu klik ok 3. Mengenal elemen
4. Berikut ini termasuk tag tag yang biasanya diletakkan di dalam kelompok tag Body, kecuali. a. bgcolor c. link b. font d. meta
LATIHAN SOAL HTML DASAR 1 1. Singkatan HTML adalah. a. Hyper Text Markup Language b. Hygher Text Markup Language c. Hyper Terminal Markup Language d. Hyper Text Make Language 2. Dibawah ini merupakan tag
MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3
MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Ikon ikon pada desktop windows Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer Digunakan untuk
SIMULASI KELULUSAN UJIAN NASIONAL SMK 2014
SIMULASI KELULUSAN UJIAN NASIONAL SMK 2014 Mengingat Ujian Nasional Tahun Pelajaran 2013/2014 sudah di ambang pintu, langkah awal yang dilakukan adalah dengan menjelajah BSNP (Badan Standar Nasional Pendidikan)
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta
DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis. Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan berbagai
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa
Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup
Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center
Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center DAFTAR ISI 1. Membuat Dokumen Baru... 2 2. Import File... 2 3. Membuat Teks "SME" dan Propertinya... 3 4. Membuat Teks "Indonesian"
Materi Computer Mediated Learning Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING
MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING Untuk kegiatan Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 1 Daftar Isi A. SEKILAS TENTANG MODUL MATERI CML OBM... 4 B. PENGANTAR COMPUTER MEDIATED LEARNING UNIVERSITAS INDONESIA...
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga
PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT Disusun Oleh : POLITEKNIK INDRAMAYU 2012 2 MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan
MODUL 7. Apakah Joomla itu? A. Pra-Instalasi Joomla. Tujuan : 1. Pengenalan Joomla 2. Installasi Joomla 3. Pengenalan Section dan Categories
MODUL 7 JOOMLA Tujuan : 1. Pengenalan Joomla 2. Installasi Joomla 3. Pengenalan Section dan Categories Apakah Joomla itu? Sejauh ini joomla adalah: Joomla! is a free open source framework and content publishing
Daftar Isi Bab Membuat Link Bar Langkah membuat link bar Mengedit Link Bar
Bab 13 Link Bar Webmaster Pro Front Page XP Daftar Isi Bab 13 1 Membuat Link Bar...379 1.1 Langkah membuat link bar... 379 1.2 Mengedit Link Bar... 387 2 Membuat Link Bar Next - Back...390 2.1 Mengatur
Pemrograman Basis Data Berbasis Web
Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur dokumen HTML Contoh HTML
A. Animasi Objek Dasar Blender 3D
A. Animasi Objek Dasar Blender 3D 1. Location Gambar 1.0 Tampilan Awal Blender Pertama pilih objek cube yang akan kita gunakan untuk proses animate. Gambar 1.1 Tampilan Awal Blender Lalu tekan tombol I
Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh
BAB 6 FRESH Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh Slide presentasi kini tidak hanya bisa diciptakan melalui software atau program khusus seperti MS PowerPoint, tetapi juga
Web Server Administrator
Modul 33: Overview Web Server adalah Komputer yang dirawat oleh system administrator atau Internet Service Provider (ISP) dan merespon permintaan dari browser user, atau istilah lainnya Perangkat keras
Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3
Bab II: Mengelola Bagian Website Sekolah Utama Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3 kategori pokok, yakni: Mengelola Admin Merubah Disain Banner Atas Melengkapi Profil Sekolah A. Mengelola
BAB 3. Memasukkan Shapes, Clip Art, Word Art. 1. Memasukkan Shapes
BAB 3 Memasukkan Shapes, Clip Art, Word Art 1. Memasukkan Shapes Adakalanya kita memerlukan gambar bidang datar maupun gambar bangun ruang. Kita tidak perlu repot dan menghabiskan waktu untuk membuat gambar-gambar
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data
Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image
Pengenalan HTML Materi I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image I. Pengenalan HTML WWW HTML Browser dan Editor I. PENGENALAN HTML World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang
Bab 2 Pengenalan HTML
Bab 2 Pengenalan HTML 2.1 Dokumen HTML HTML kependekan dari Hyper Text Markup Language. Dokumen HTML adalah file teks murni yang dapat dibuat dengan teks editor. Dokumen ini dikenal sebagai web page. Dokumen
Cara membuat HTML dasar
Cara membuat HTML dasar Oleh : Ronaldo Fantoni 11 IPA /12 1. Struktur dasar HTML HTML (Hypert Text Markup Language) merupakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan halaman web. Dalam penggunaannya
Metode Penulisan Dasar CSS
Metode Penulisan Dasar CSS Pada pembahasan kali ini, kita akan menelusuri pemograman CSS lebih dalam lagi. Ada beberapa penulisan dasar dalam CSS yang wajib kita ketahui. Beberapa penulisan itu terdiri
