RANCANG BANGUN PAPAN INFORMASI KEBERADAAN SESEORANG BERBANTUAN KOMPUTER
|
|
- Hengki Wibowo
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN PAPAN INFORMASI KEBERADAAN SESEORANG BERBANTUAN KOMPUTER Muhammad Erpandi Dalimunthe, ST Jl. Durian 2 No.35 Depok erpandidalimunthe@gmail.com ABSTRAK Kebutuhan akan informasi status keberadaan seseorang didalam suatu ruangan kerja sangat diperlukan untuk menunjang efektifitas dalam bekerja. Berkaitan dengan hal tersebut tujuan penelitian ini adalah membuat papan elektronik untuk penyediaan informasi dengan menggunakan LED sebagai penampil. Adapun metode penelitian yang digunakan antara lain melakukan analisis kebutuhan, merancang sistem, melakukan uji coba, dan mengimplementasikan hasil rancangan. Berdasarkan pada hasil uji coba dapat dinyatakan bahwa sistem siap diimplementasikan dengan baik, keberadaan seseorang dapat diketahui secara langsung melalui papan penampil yang disediakan. Kata kunci: LED, papan penampil, keberadaan seseorang PENDAHULUAN Saat ini tuntutan manusia untuk mendapatkan informasi yang terbaru semakin meningkat tajam. Hal ini berlaku pada saat kapan pun dan dimana pun keberadaan seseorang. Sementara itu banyak cara yang dilakukan oleh penyedia informasi untuk menyampaikan atau menyajikan informasi yang diperlukan, antara lain: melalui media cetak seperti koran, majalah, atau jurnal ilmiah, dan media elektronik, sebagai contoh radio, televisi, atau papan elektronik. Berkaitan dengan hal tersebut pemilihan media untuk penyajian informasi juga disesuaikan dengan kebutuhan dan tujuan dari informasi yang disajikan. Akhir-akhir ini penggunaan papan elektronik untuk penyajian informasi semakin banyak diaplikasikan di berbagai keadaan, misalnya pada informasi jalan tol, kebutuhan periklanan di jalan raya, dan informasi antrian di loket apotek, bank, dan sebagainya. Saat ini kondisi di banyak perkantoran ketika seseorang ingin bertemu dengan pimpinan manajemen perusahaan atau yang lain, maka harus melapor dan diminta menungu jawaban dari
2 petugas piket. Hal ini disebabkan karena tidak adanya informasi yang tersedia mengenai apakah pimpinan tersebut ada diruangan kerja dan dapat menerima tamu atau tidak. Akibatnya dapat mengganggu konsentrasi kerja pegawai lain atau bahkan mengakibatkan kerugian waktu dan biaya. Dilain pihak kemajuan dibidang elektronik dan teknologi komunikasi sudah banyak diaplikasikan ke segala bidang. Ketersediaan komputer sangat umum keberadaannya di setiap kantor, sehingga komputer dapat dijadikan sebagai mesin utama pengendali sistem. Pada umumnya generasi komputer saat ini memiliki interface dengan peralatan luar melalui USB, Serial Port, Parallel Port, sehingga komputer dapat digunakan untuk melakukan suatu pengontrolan. Berdasarkan pada kondisi tersebut diatas kebutuhan akan informasi status keberadaan seseorang di dalam suatu ruangan kerja atau di perkantoran sangat diperlukan untuk menunjang efektifitas dalam bekerja, maka fokus penelitian ini mengusulkan suatu solusi untuk mengatasi masalah informasi status keberadaan seseorang. Adapun solusi yang diajukan berupa sistem informasi status keberadaan seseorang dalam suatu ruangan kerja melalui penggunaan komputer dibuat dari aplikasi controller dengan sistem pemrograman borland delphi. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah untuk mendapatkan informasi keberadaan seseorang sehingga tidak perlu mencari informasi melalui petugas piket, dapat tercipta penghematan waktu dan kondisi keamanan di lingkungan perkantoran. TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka dalam penelitian untuk merancang sistem informasi status keberadaan seseorang dalam ruangan kerja melalui penggunaan komputer meliputi dua kategori pembahasan. Pembahasan pertama merupakan tinjauan tentang perangkat keras (hardware) yang akan digunakan yaitu Central Processing Unit (CPU) atau Laptop, Hot Switch Controller dan Light Emiting Dioda (LED). Pembahasan kedua berkaitan dengan perangkat lunak (software) antara lain Operating System (OS) dengan menggunakan Windows Xp Professional, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), Client Server Socket pada Borland Delphi 6 serta Engine Controller yang telah dijadikan file DLL (Dynamic Link Library).
3 Central Processing Unit (CPU) Central Processing Unit atau processor merupakan suatu sirkuit elektronik yang terintegrasi dan berfungsi melakukan eksekusi program komputer. Penggunaan CPU tidak terbatas hanya pada alat bantu manusia untuk melakukan penghitungan, tugas-tugas kantor atau menjalankan fasilitas multimedia tetapi CPU juga dapat dijadikan suatu sistem yang dapat mengatur interface ke perangkat luar dengan kata lain CPU dapat dikatakan sebagai alat kontrol. Fungsi ini bergantung pada bagaimana kita memanfaatkan dan memaksimalkan semua fungsi dan ketersediaan yang ada, sebagai contoh CPU memiliki port parallel sering disebut juga LPT 378, port ini dapat digunkan untuk menghubungkan CPU ke perangkat luar. Gambar 1. Parallel Port Port 2-9 pada parallel port merupakan sebagai data out (data yang keluar dari CPU yang dapat dimanfaatkan oleh piranti luar). Pada penelitian ini port tersebut dihubungkan ke Hot Switch Controller. Hot Switch Controller Hot Switch Controller bekerja untuk melanjutkan data yang terdapat pada interface parallel port kepada basis transistor yang berfungsi seakan-akan sebagai saklar analog yang menghubungkan antara kolektor dengan emitor transistor, dimana didalam kolektor transistor terdapat suatu relay yang terpasang. Relay berfungsi untuk mengontrol papan informasi LED. LED (Light Emiting Dioda) LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, merupakan komponen yang dapat mengeluarkan emisi cahaya. Untuk mendapatkan emisi cahaya pada semikonduktor, doping yang
4 dipakai adalah gallium, arsenic dan phosphorus. Jenis doping yang berbeda menghasilkan warna cahaya yang berbeda pula. Gambar 2. Simbol LED Dalam memilih LED selain warna, perlu diperhatikan tegangan kerja, arus maksimum dan dissipasi dayanya. Rumah (chasing) LED dan bentuknya juga bermacam-macam, ada yang persegi empat, bulat dan lonjong. Operating System (OS) Sistem operasi adalah bagian yang sangat penting bagi semua sistem komputer. Secara umum sistem komputer terbagi atas hardware, sistem operasi, program aplikasi dan user. Sistem operasi mempunyai dua tugas utama yaitu pengelola seluruh sumber daya sistem komputer dan sebagai penyedia layanan. Sistem operasi telah berevolusi sejak komputer diciptakan. Pada saat ini sistem operasi yang umum dipakai oleh masyarakat dunia adalah Windows Xp, Windows Vista, Windows 7, selain Linux, Unix dan Open Solaris. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) TCP/IP adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam suatu network (jaringan internet). Keunggulan dari TCP/IP yaitu menggunakan standar protokol terbuka, tidak tergantung pada perangkat keras atau sistem operasi jaringan tertentu, cara pengalamatan bersifat unik dalam skala global dan memiliki fasilitas routing. Pada protokol TCP/IP pengalamatan yang dapat digunakan untuk mengidentifikasikan sebuah komputer dalam sebuah jaringan atau jaringan dalam sebuah internetwork adalah pengalamatan IP dapat berupa alamat logis yang terdiri atas 32-bit (empat octet berukuran 8-bit) yang umumnya ditulis dalam format Dengan menggunakan subnet mask yang diasosiasikan dengannya, sebuah alamat IP pun dapat dibagi menjadi dua bagian, yakni Network Identifier (NetID) yang dapat mengidentifikasikan jaringan lokal dalam sebuah internetwork dan Host Identifier (HostID) yang dapat mengidentifikasikan host dalam jaringan tersebut.
5 Adapun contoh proses pengalamatan TCP/IP sebagai berikut : Socket Client Socket Server Client TCP/IP Server Text = 0 Text = 0 Status Ada Text = 1 Text = 1 Status Tidak Ada Text = 2 Text = 2 Status Sibuk Gambar 3. Proses Pengalamatan Client mengirim variable text = 0 maka server akan menerima variable text = 0, selanjutnya variable text pada server dijadikan sebagai trigger untuk rancangan proses. Trigger yang diterima oleh rancangan proses dikelola dan didefinisikan menjadi suatu indikator status (ada, tidak ada dan sibuk). Client Server Socket pada Borland Delphi 6 Borland Delphi 6 yang untuk selanjutnya disingkat dengan Delphi merupakan program aplikasi database yang berbasis Object Pascal dari Borland. Delphi mendukung pemrograman client/server yang memiliki kelebihan kelebihan diantaranya : Kualitas lingkungan pengembangan visual Kecepatan compiler dibandingkan dengan kompleksitasnya Kekuatan bahasa pemrograman dibandingkan dengan kompleksitasnya Fleksibilitas arsitektur basis data Pola desain dan pemakaian yang diwujudkan oleh frameworknya Client server adalah sebuah model komputerisasi dimana sebuah aplikasi client dijalankan di komputer desktop atau komputer pribadi yang mengakses informasi pada server atau host yang terletak di lain tempat. Engine Controller Sistem komunikasi antara interface dengan CPU dilakukan dengan bahasa mesin (assembler) dan penerjemah (compiler). Adakalanya dukungan komunikasi data antara interface dengan CPU
6 banyak mengalami kegagalan yang disebabkan oleh sistem otorisasi dan pembatasan akses pada windows. Dengan permasalahan tersebut diatas maka dibutuhkan suatu teknik dan rekayasa untuk membuat suatu file yang dapat diterima oleh sistem operasi windows xp professional dan file tersebut dapat diakses fungsi-fungsinya oleh pembuat aplikasi. File tersebut dapat berupa Aktif X, Virtual Componen Library (VCL) atau Dynamic Link Library (DLL). METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan mengacu pada tahapan-tahapan penelitian serta peralatan penelitian. Pentingnya suatu sistem informasi keberadaan seseorang dalam suatu ruangan serta kesediaannya untuk ditemui dengan memunculkan status informasi seperti ada, tidak ada dan sibuk pada papan informasi dan informasi tersebut dibutuhkan bagi orang lain. Perancangan sistem ini terbagi dua yaitu software dan hardware. Perancangan secara keseluruhan digambarkan dalam suatu diagram blok seperti gambar dibawah ini. Gambar 4. Diagram Blok Sistem Informasi Status Keberadaan Seseorang (SISKAS) Gambar 4. menjelaskan cara kerja Sistem Informasi Status Keberadaan Seseorang (SISKAS) secara diagram blok, terdapat dua pengguna (client) dengan satu server. Hubungan antara client dan server dengan sistem komunikasi data TCP/IP mengunakan kabel jaringan UTP/wireless, komunikasi antara server dengan hot switch controller menggunakan kabel data interface parallel port.
7 Aplikasi Client adalah aplikasi yang diinstall pada suatu PC komputer user yang akan diinformasikan status keberadaanya, lokasi PC komputer tidak terbatas jarak, yang terpenting adalah PC komputer tersebut dalam suatu jaringan baik LAN, WAN/MAN. Pada PC komputer tidak terdapat suatu penambahan perangkat ataupun alat-alat lainnya hanya cukup diinstall aplikasi client controller. Aplikasi client controller dapat diinstall lebih dari 1 (satu) komputer. Aplikasi server controller dapat dikatakan sebagai suatu aplikasi yang berfungsi untuk menerima data data yang kirim dari aplikasi client controller. Aplikasi server controller dapat diinstall pada suatu PC komputer yang letaknya dekat dengan perangkat hot switch controller dan papan informasi. Aplikasi server controller dapat diinstall pada PC komputer tersendiri atau PC komputer kerja atau diinstall bersamaan aplikasi client controller, diantara keduanya dihubungkan melalui suatu jaringan TCP/IP. Rancangan Input Rancangan input adalah metode untuk menghasilkan suatu sumber pesan dari suatu client yang dikirimkan melalui server. Pesan ini berupa suatu text (variabel string) yang dapat ditentukan secara sembarang, kemudian pada sisi server diterima dan didefinisikan kembali selanjutnya dibuat suatu trigger inputan pada rancangan bagian selanjutnya atau rancangan proses. Transport atau komunikasi yang digunakan dari client ke server menggunakan protocol TCP/IP. Adapun diagram alur rancangan input dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Mulai Tentukan string kiriman Convert string ke memory stream Kirim data oleh socket server Network Gambar 5. Diagram Alur Rancangan Input
8 Rancangan Proses Trigger yang diterima oleh rancangan proses dikelola dan didefinisikan menjadi suatu indikator warna dan status. Indikator warna sebagai indikator pada server monitor untuk melihat trigger yang masuk kepada server. Variabel text yang didefinisikan sebagai status selanjutnya akan dihubungkan ke rancangan controller. Adapun diagram alur rancangan proses dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Network Terima Stream dari socket client Convert Memory Stream ke String Mendefinisikan nilai string Indicator Modul Controller Gambar 6. Diagram Alur Rancangan Proses Rancangan Controller Variabel text yang didefinisikan sebagai status pada rancangan proses didefinisikan kembali dan diteruskan kepada DLL engine controller untuk selanjutnya DLL engine controller akan mengendalikan interface parallel port pada PC server untuk menghasilkan data aktif high. Adapun diagram alur rancangan controller dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Indicator Index Control Soft Switch Panel Indicator Engine Controller
9 Interface Windows Parallel Port Control Port Parallel Hot Switch Controller Papan Informasi LED Gambar 7. Diagram Alur Rancangan Controller Rancangan Tampilan Data aktif high dari interface parallel port digunakan atau diteruskan ke papan informasi (LED). Apabila variabel text awal didefinisikan sebagai variabel text pada rancangan input maka pada papan informasi (LED) ada pada status variabel text tersebut. Adapun diagram alur rancangan tampilan dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Parallel Port Hambatan Arus (Resistor) Pengaman Tegangan (Dioda) Switch Electronik (Transistor) Tegangan Sumber (Power Supply) Relay Pembagi Tegangan (Resistor) LED Gambar 8. Diagram Alur Rancangan Tampilan
10 Implementasi Tahapan implementasi merupakan kesesuaian antara rancangan software dengan rancangan hardware untuk mengetahui kinerja sistem yang telah dirancang, berdasarkan pada hasil pengamatan saat implementasi sudah sesuai dengan harapan penulis. Adapun hasil implementasi dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Laptop Parallel Port Rangkaian Hot Switch Controller Gambar 9. Implementasi Papan Informasi LED HASIL DAN ANALISIS HASIL PENELITIAN Hasil Rancangan Sistem Perancangan sistem keseluruhan dapat digambarkan dalam suatu diagram network seperti gambar dibawah ini. Gambar 10. Diagram Network Sistem Informasi Status Keberadaan Seseorang (SISKAS)
11 Gambar 10. menjelaskan network diagram Sistem Informasi Status Keberadaan Seseorang (SISKAS) yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras yaitu papan informasi LED, PC Client, PC Client/Server, Hot Switch Controller dan Ethernet Switch. Perangkat lunak yaitu Aplikasi Client Controller dan Aplikasi Server Controller. Hasil Rancangan Input Gambar 11. Aplikasi client dengan index integer -1 Gambar 11. merupakan tampilan aplikasi client 1, aplikasi client di instalasi pada sistem operasi windows xp. Pengguna/Client dapat menentukan status dengan cara mengklik pilihan status yang terdapat pada aplikasi tersebut dan pilihan status akan ditampilkan pada indikator. Hasil Rancangan Controller Gambar 12. Aplikasi Controller
12 Gambar 12. merupakan tampilan aplikasi controller, aplikasi controller di instalasi pada sistem operasi windows xp. Aplikasi ini akan mengendalikan data keluaran interface parallel port. Hasil Rancangan Tampilan Pengujian tegangan pada papan informasi LED dilakukan dengan 2 (dua) cara, antara lain : 1. Pengukuran tegangan masukan papan informasi dari sumber (power supply) sebesar + 12 Volt. 2. Pengukuran pada setiap LED sebesar + 3 Volt. Adapun hasil rancangan tampilan dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Gambar 13. Tampilan Papan Informasi SISKAS Gambar 13. merupakan papan informasi sistem informasi status keberadaan seseorang, untuk mengaktifkan perangkat tersebut dibutuhkan tegangan sebesar + 12 Volt pada masing masing segment diantaranya Dr. Lussiana ETP, Dr. TB Maulana, Ada, Tidak Ada, dan Sibuk.
13 KESIMPULAN Berdasarkan pada hasil pengujian dan analisis hasil dapat dinyatakan bahwa pembuatan papan informasi elektronik berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan. Namun demikian masih terdapat beberapa keterbatasan antara lain : 1. Tampilan pada papan informasi hanya menampilkan salah satu indikator saja, diantara tiga indikator yang ada (ADA/TDK ADA/SIBUK). 2. Mode switching untuk LED controller menggunakan sistem group, dimana satu switch menangani lebih dari satu LED. 3. Papan informasi tidak dapat bekerja secara mandiri karena seluruh sistem kendali terdapat pada server, maka server harus selalu dalam kondisi ON. 4. Komunikasi TCP/IP tergantung pada server sehingga apabila servernya mati client tidak dapat berfungsi dan memerlukan jaringan koneksi yang stabil. 5. Apabila client server lebih dari dua client maka cukup menambahkan socket client saja dimana socket client server tetap satu, selain itu ada penambahan pada perangkat keras (hot switch controller dan led). SARAN Adapun saran yang penulis sampaikan dalam penelitian ini, adalah: 1. Tampilan papan informasi dapat ditampilkan secara simultan atau bersamaan. 2. Mode switching untuk LED controller dapat menggunakan mikrokontroller sehingga satu switch dapat menangani satu LED. 3. Papan informasi dapat bekerja secara mandiri tanpa bergantung pada server apabila menggunakan sistem mikrokontroller. 4. Jika client lebih banyak maka diperlukan penambahan perangkat keras demultiplexer dan ada perubahan pada konfigurasi data input.
14 DAFTAR PUSTAKA Alex Berson Client/Server Architecture. McGRAW-HILL International Bambang Hariyanto,Ir.,MT Sistem Operasi. Penerbit Informatika Bandung David M.Peterson TCP/IP Networking. McGRAW-HILL International Ian Chandra K Utility Internal Windows Xp Professional. Penerbit PT. Elex Media Komputindo. Jakarta Inge Martina,Ir Database Client/Server Menggunakan Delphi. Penerbit PT. Elex Media Komputindo. Jakarta Jacob Millman,Ph.D, Christos, C.Halkias,Ph.D Elektronika Terpadu (Integrated Electronics) Rangkaian & Sistem Analog dan Digital. Penerbit Erlangga Jasson Prestiliano Strategi Bahasa Assembler. Penerbit Gava Media Yogyakarta Sri Kusumadewi Sistem Operasi. Penerbit J&J Learning. Yogyakarta Wasito S Kamus Ensiklopedi Elektronika. Penerbit Karya Utama. Jakarta
5.2.2 Implementasi Antarmuka untuk client... V Komponen Elektronik yang Digunakan... V Pengujian (Testing)... V-13 BAB VI KESIMPULAN DAN
DAFTAR ISI COVER... i ABSTRACT... ii ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. ANALISIS 3.1.1 Analisis Masalah Berdasarkan permasalahan yang dijelaskan oleh penulis sebelumnya, bahwa dengan perkembangan kemajuan kehidupan manusia di tuntut untuk
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
21 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rangkaian Keseluruhan Sistem kendali yang dibuat ini terdiri dari beberapa blok bagian yaitu blok bagian plant (objek yang dikendalikan), blok bagian sensor, blok interface
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI Gambar 2.1. Cubieboard2
BAB II DASAR TEORI Pada bab ini membahas dasar teori yang digunakan dalam perancangan skripsi ini. Teori yang digunakan pada skripsi ini adalah Cubieboard 2, Raspberry Pi, web server, Apache web server,
Lebih terperinciTCP dan Pengalamatan IP
TCP dan Pengalamatan IP Pengantar 1. Dasar TCP/IP TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol) adalah sekumpulan protokol komunikasi (protocol suite) yang sekarang ini secara luas digunakan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Diagram Blok Sistem Pada bab perancangan ini penulis menggunakan arsitektur jaringan client/server yang saling terhubung dengan jaringan LAN melalui ethernet. Pengiriman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Listrik merupakan sumber daya energi yang paling penting di masa sekarang ini. Semua kegiatan ataupun pekerjaan didukung oleh sumber daya listrik. Modernisasi
Lebih terperinciRahmady Liyantanto liyantanto.wordpress.com
Rahmady Liyantanto liyantanto88@gmail.com liyantanto.wordpress.com Komunikasi Data Jenis Perangkat Keras dan Lunak Contoh Konfigurasi Arsitektur Protokol Sistem Operasi Jaringam Definisi Jaringan komputer
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Diagram Blok Sistem Diagram blok dari sistem yang dirancang terdiri dari bagian sensor, ADC, komputer client dan komputer server beserta perangkat lunaknya, seperti yang
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
BAB III PERANCANGAN ALAT Pada bab ini menjelaskan tentang perancangan sistem alarm kebakaran menggunakan Arduino Uno dengan mikrokontroller ATmega 328. yang meliputi perancangan perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciSISTEM PENGENDALI DAN PENGAWAS PENGGUNAAN LISTRIK PADA GEDUNG BERTINGKAT BERBASIS WEB
SISTEM PENGENDALI DAN PENGAWAS PENGGUNAAN LISTRIK PADA GEDUNG BERTINGKAT BERBASIS WEB Oleh : Eko Junaidi Salam 2208 030 006 Hari Purnawiyanto 2208 030 086 D3 Teknik Elektro Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Running text RGB atau yang biasa dikenal dengan nama. Videotron merupakan salah satu media promosi digital yang
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Landasan Teori Running text RGB atau yang biasa dikenal dengan nama Videotron merupakan salah satu media promosi digital yang sedang ngetren saat ini. Biasanya digunakan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN KONTROL PERALATAN LISTRIK OTOMATIS BERBASIS AT89S51
RANCANG BANGUN KONTROL PERALATAN LISTRIK OTOMATIS BERBASIS AT89S51 Isa Hamdan 1), Slamet Winardi 2) 1) Teknik Elektro, Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya 2) Sistem Komputer, Universitas Narotama Surabaya
Lebih terperinciBAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI
BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI Sistem operasi berkaitan erat dengan pengoperasian computer. Computer merupakan perangkat elektronik yang dirancang untuk membantu penyelesaian permasalahan yang dihadapi
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Landasan Teori Teks berjalan merupakan salah satu media untuk menampilkan informasi kepada publik dengan bantuan LED (Light Emitting Dioda). Informasi yang ditampilkan
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar
28 III. METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian tugas akhir ini dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar dan Laboratorium Pemodelan Jurusan Fisika Universitas Lampung. Penelitian
Lebih terperinciAgenda. Protokol TCP/IP dan OSI Keluarga Protokol TCP/IP
Agenda Protokol TCP/IP dan OSI Keluarga Protokol TCP/IP 2 Protokol Definisi : A rule, guideline, or document which guides how an activity should be performed. Dalam ilmu komputer, protokol adalah konvensi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. media kabel ataupun tanpa kabel (nirkabel), sehingga memungkinkan pengguna
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Informasi dan data bergerak melalui media transmisi jaringan baik menggunakan media kabel ataupun tanpa kabel (nirkabel), sehingga memungkinkan pengguna jaringan untuk
Lebih terperinciKomunikasi Serial. Menggunakan Arduino Uno MinSys
Komunikasi Serial Menggunakan Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program komunikasi serial di Arduino Uno MinSys A. Hardware Arduino
Lebih terperinciLight Dependent Resistor LDR Menggunakan Arduino Uno Minsys
Light Dependent Resistor LDR Menggunakan Arduino Uno Minsys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program pembacaan LDR Arduino Uno MinSys A. Hardware Arduino
Lebih terperinciOutput LED. Menggunakan Arduino Uno MinSys
Output LED Menggunakan Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program output LED dengan Arduino Uno MinSys A. Hardware Arduino Uno Minsys
Lebih terperinci2.2 Dasar Teori. Layer # Nama Unit. Dimana setiap layer memiliki fungsi dan contoh masing-masing.
BAB 2. TCP/IP Model 2.1 Tujuan - Mahasiswa mampu melakukan identifikasi transmisi data menggunakan model TCP/IP - Mahasiswa mampu melakukan identifikasi layer dari model TCP/IP - Mahasiswa mampu menggunakan
Lebih terperinciMODUL 2 INSTALASI JARINGAN DAN SUBNETING
MODUL 2 INSTALASI JARINGAN DAN SUBNETING 1. Tujuan a. Peserta Kerjalab memahami konsep jaringan pada workstation b. Peserta Kerjalab dapat menentukan kebutuhan akan jaringan dengan subneting c. Peserta
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN DAN REALISASI SISTEM
42 BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI SISTEM Pada bab ini dijelaskan pembuatan alat yang dibuat dalam proyek tugas akhir dengan judul rancang bangun sistem kontrol suhu dan kelembaban berbasis mirkrokontroler
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
BAB III PERANCANGAN ALAT Pada bab ini akan dijelaskan mengenai bagaimana perancangan fire alarm sistem yang dapat ditampilkan di web server dengan koneksi Wifi melalui IP Address. Perancangan alat ini
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan kendali kelistrikan rumah menggunakan web dimulai dari perancangan hardware yaitu rangkaian pengendali dan rangkaian pemantau seperti rangkaian
Lebih terperinciKOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI
KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI KOMPONEN POKOK HARDWARE KOMPUTER 1. INPUT 2. PEMROSES 3. PENYIMPANAN 4. OUTPUT INPUT DEVICE Peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer.
Lebih terperinciMEMAHAMI JARINGAN KOMPUTER UNTUK MEMBANGUN LOCAL AREA NETWORK (LAN)
MEMAHAMI JARINGAN KOMPUTER UNTUK MEMBANGUN LOCAL AREA NETWORK (LAN) Muhammad Ikhsan dan Yunita Syahfitri ABSTRAK Jaringan Komputer mempelajari hubungan antara 2 komputer atau lebih yang terhubung dengan
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Sistem Jaringan Komputer 2.1.1 Pengertian Jaringan Komputer Dalam suatu tulisan yang dikutip dari sebuah buku menyatakan bahwa Jaringan- Kombinasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciMODUL II. (Konfigurasi TCP/IP & Remote System) Tim Penyusun Modul Praktikum Jaringan Komputer. Computer Science Udayana University
1 Computer Science Udayana University MODUL II (Konfigurasi TCP/IP & Remote System) Tim Penyusun Modul Praktikum Jaringan Komputer 2 MODUL II KONFIGURASI TCP/IP DAN REMOTE SYSTEM 1. Tujuan Praktikum 1.
Lebih terperinciDAFTAR ISI Daerah SR(Special Relay) Daerah TR(Tempory Relay) Daerah DM (Data Memory) Daerah HR(Holding Relay)..
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL. i LEMBAR PENGESAHAN. ii LEMBAR PERNYATAAN. iii KATA PENGANTAR..... iv-v UCAPAN TERIMA KASIH vi-vii DAFTAR ISI.. viii-xiii DAFTAR GAMBAR xiv-xv DAFTAR TABEL. xvi INTISARI. xvii
Lebih terperinciBAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan. Berdasarkan dari hasil uji coba yang telah dilakukan dapat ditarik beberapa kesimpulan antara lain :
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan dari hasil uji coba yang telah dilakukan dapat ditarik beberapa kesimpulan antara lain : Komputer juga dapat digunakan untuk mengontrol lampu listrik rumah dengan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN RUMAH PINTAR BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh: JONATHAN ALBERTO HUTAGAOL
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN
III. METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Teknik Kendali Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Lampung yang dilaksanakan mulai dari bulan
Lebih terperinciBab 3 Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode PPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize). Metode ini digunakan untuk merancang suatu jaringan. Metode
Lebih terperinciDETEKTOR JUMLAH BARANG DI MINIMARKET MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED DAN PPI 8255 SEBAGAI INTERFACE
DETEKTOR JUMLAH BARANG DI MINIMARKET MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED DAN PPI 8255 SEBAGAI INTERFACE Oleh : Ovi Nova Astria (04105001) Pembimbing : Didik Tristanto, S.Kom., M.Kom. PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER
Lebih terperinciRouter Devices & Configuration
Modul 18: Overview Router pada dasarnya sama halnya dengan PC. Komponen-komponen internal router hampir sama dengan PC dan router juga membutuhkan operating system untuk menjalankan aplikasinya, tetapi
Lebih terperinciDosen Pengampu : Muhammad Riza Hilmi, ST.
Model OSI DAN TCP/IP PROTOKOL Konsep Dasar Komunikasi Data Konsep Protokol Jaringan OSI Model Enkapsulasi dan Dekapsulasi TCP/IP Model Protocol Suite TCP/IP Dosen Pengampu : Muhammad Riza Hilmi, ST. Email
Lebih terperinciBab I. Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
1.1. LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN Kebutuhan perusahaan terhadap suatu teknologi yang mampu menangani masalah teknis operasional berskala besar dan secara otomatis mengalami peningkatan. Hal ini disebabkan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI EYE OS MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING DAN FAILOVER PADA JARINGAN PRIVATE CLOUD COMPUTING DENGAN LAYANAN IAAS DAN SAAS
IMPLEMENTASI EYE OS MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING DAN FAILOVER PADA JARINGAN PRIVATE CLOUD COMPUTING DENGAN LAYANAN IAAS DAN SAAS TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Lebih terperinciAUDIO/VIDEO SELECTOR 5 CHANNEL DENGAN MIKROKONTROLER AT89C2051
AUDIO/VIDEO SELECTOR 5 CHANNEL DENGAN MIKROKONTROLER AT89C2051 MUHAMMAD ERPANDI DALIMUNTHE Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, Margonda Raya 100 Depok 16424 telp
Lebih terperinciBidang Information Technology and Communication 336 PERANCANGAN DAN REALISASI AUTOMATIC TIME SWITCH BERBASIS REAL TIME CLOCK DS1307 UNTUK SAKLAR LAMPU
Bidang Information Technology and Communication 336 PERANCANGAN DAN REALISASI AUTOMATIC TIME SWITCH BERBASIS REAL TIME CLOCK DS1307 UNTUK SAKLAR LAMPU Adhe Ninu Indriawan, Hendi Handian Rachmat Subjurusan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga memungkinkan kita untuk menghubungkan komputer melalui jaringan. Jaringan komputer cukup berkembang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Dalam bab ini akan dibahas masalah-masalah yang muncul dalam perancangan alat dan aplikasi program, serta pemecahan-pemecahan dari masalah yang
Lebih terperinciTEKNIK PEMBUATAN DISPLAY 7-SEGMENT PADA SISTEM ANTRIAN
TEKNIK PEMBUATAN DISPLAY 7-SEGMENT PADA SISTEM ANTRIAN Muhammad Amin *1), Muhammad SabirRamadhan 2) *1,2 Program Studi Sistem Komputer, STMIK Royal Kisaran Jl. Prof. H. M. Yamin 173 Kisaran, Sumatera Utara
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Ruang Kelas Dengan Menggunakan Controller Board ARM2368 ini adalah Controller
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Perangkat Keras Perangkat keras yang akan digunakan dalam Pengontrolan Dan Monitoring Ruang Kelas Dengan Menggunakan Controller Board ARM2368 ini adalah Controller
Lebih terperinciKOMUNIKASI. Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia. 2.1 Komunikasi Data
KOMUNIKASI Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia 2.1 Komunikasi Data Komunikasi data merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi
Lebih terperinciREVIEW MODEL OSI DAN TCP/IP
REVIEW MODEL OSI DAN TCP/IP A. Dasar Teori Apa itu jaringan komputer? Jaringan Komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI. Remote Inframerah
BAB II DASAR TEORI Bab ini berisi dasar teori yang digunakan dalam perancangan skripsi ini. Dasar teori tersebut berisi tentang mikrokontroler sebagai pembangkit frekuensi yang digunakan untuk media transmisi
Lebih terperinciI.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut :
1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi komputerisasi berkembang dengan pesat, salah satunya dalam hal pertukaran informasi yang dapat dilakukan dengan cepat. Hal tersebut
Lebih terperinciTK 2134 PROTOKOL ROUTING
TK 2134 PROTOKOL ROUTING Materi Minggu ke-1: Internetworking Devie Ryana Suchendra M.T. Teknik Komputer Fakultas Ilmu Terapan Semester Genap 2015-2016 Internetworking Topik yang akan dibahas pada pertemuan
Lebih terperinciOPERASI DASAR KOMPUTER
OPERASI DASAR KOMPUTER Pengertian Komputer adalah alat elektronik yang dikontrol oleh kumpulan instruksi atau program untuk menjalankan beberapa tugas, seperti kalkulasi, atau komunikasi elektronik. Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap orang selalu disibukkan dengan kegiatan rutinitas sehari-hari. Misalnya pada pagi hari harus mematikan lampu dan pada malam harinya menyalakan lampu.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan sistem otomatisasi pemakaian listrik pada ruang belajar berbasis mikrokontroler terdapat beberapa masalah yang harus
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem Perancangan Simulasi pengendali pintu gerbang Melalui media Bluetooth pada Ponsel bertujuan untuk membuat sebuah prototype yang membuka, menutup
Lebih terperinciPENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG
LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI JARINGAN Router NAT Dan DHCP Server OLEH : LUKMANUL HAKIM 1107008/2011 3F3,4 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG
Lebih terperinciPERANCANGAN MINIATUR TRAFFIC LIGHT DENGAN MEMPERGUNAKAN PENGENDALI PORT PARALEL
PERANCANGAN MINIATUR TRAFFIC LIGHT DENGAN MEMPERGUNAKAN PENGENDALI PORT PARALEL Eka Wahyudi 1, Desi Permanasari 2 1,2 Program Studi Diploma III Teknik Telekomunikasi, Purwokerto 1 ekawahyudi@akatelsp.ac.id
Lebih terperinciPERENCANAAN DAN PEMBUATAN MESIN ANTRIAN BANK BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN)
PERENCANAAN DAN PEMBUATAN MESIN ANTRIAN BANK BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN) Hasanudin Jayawardana high_sun07@yahoo.co.id Jurusan Sistim Informasi, Fakultas Teknik Universitas Musamus ABSTRAK Pada umumnya
Lebih terperinciNetwork Access/Interface Layer Internet Layer Host-to-Host Transport Layer Application Layer
SAMUEL AJI SENA, 0610630097 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Brawijaya, 2013 Perancangan dan pembuatan Application Programming Interface Server untuk Arduino Dosen Pembimbing : Adharul
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN
III. METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Teknik Kendali Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Lampung yang dilaksanakan mulai dari bulan
Lebih terperinciPenganalan Routing dan Packet Forwarding
Penganalan Routing dan Packet Forwarding Pengenalan Routing dan Packet Forwarding Pada saat ini jaringan komputer memiliki peran yang signifikan pada kehidupan manusia, jaringan komputer mengubah cara
Lebih terperinciBAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down
BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down Menurut Setiabudi (2009) untuk membangun sebuah sistem, diperlukan tahap-tahap agar pembangunan itu dapat diketahui perkembangannya serta memudahkan dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. a. Alarm main controller (kontrol utama sistem alarm)
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Dalam merancang sistem alarm mobil berbasis mikrokontroler dan android ini, terdapat beberapa masalah utama yang harus dicermati dan dipecahkan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem adalah tahap yang bertujuan untuk memahami konsep dari sistem, mengetahui kekurangan dari sistem, dan menentukan kebutuhan hasil
Lebih terperinciNetworking BAB 5 ROUTER. 5.1 Router
Networking BAB 5 ROUTER 5.1 Router Router merupakan perangkat jaringan yang berada di layer 3 dari OSI Layer. Fungsi dari router adalah untuk memisahkan atau men-segmentasi satu jaringan ke jaringan lainnya.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Sebelumnya Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Kampus ITS Sukolilo Surabaya 60111 Penelitian sebelumnya yang terkait dengan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas mengenai analisa dan perancangan monitoring tekanan biogas mengunakan Arduino Nano. Pada prinsipnya perancangan dengan sistematika yang baik
Lebih terperinciGambar 3.20 Konfigurasi Hardware Gambar 3.21 Pngalamatan I/O Gambar 3.22 Pemrograman Ladder (simulasi) Gambar 3.
xi DAFTAR ISI Halaman Judul... i Lembar Pengesahan Pembimbing... ii Lembar Pengesahan Penguji... iii Lembar Pernyataan Keaslian... iv Halaman Persembahan... v Halaman Motto... vi Kata Pengantar... vii
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap orang pasti membutuhkan informasi. Ada banyak cara yang dapat dilakukan orang untuk mendapatkan informasi, salah satu contohnya adalah melalui banyak
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM 3.1. Spesifikasi Sistem Sebelum merancang blok diagram dan rangkaian terlebih dahulu membuat spesifikasi awal rangkaian untuk mempermudah proses pembacaan, spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN Sistem Jaringan LAN di Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa
BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Sistem Jaringan LAN di Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa Barat Jaringan komputer LAN digunakan oleh Dinas Pertanian Tanaman Pangan Provinsi Jawa Barat terutama pada bidang
Lebih terperinciTeknik Antarmuka Komputer
Teknik Antarmuka Komputer #1 Arsitektur Komputer untuk Interface Eka Maulana, ST, MT, MEng. Tujuan Perkuliahan Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu: Menjelaskaninterface komputerdenganperangkatlain
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan yang berusaha untuk menguraikan pembahasan pada penelitian yang akan dilakukan. Tahapan ini merupakan dasar
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengertian Umum Perancangan Media Penyampaian Informasi Otomatis Dengan LED Matrix Berbasis Arduino adalah suatu sistem media penyampaian informasi di dalam ruangan yang menggunakan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Tahapan analisa sistem dimulai karena adanya permintaan dan keinginan terhadap sistem baru atau penyempurnaan sistem lama, beberapa faktor yang mempengaruhi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bagian dari bab ini akan membahas mengenai analisa dan perancangan sistem yang akan dibangun pada pengerjaan tugas akhir ini. Pembahasan analisa meliputi analisa
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:
52 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Jaringan Perancangan jaringan untuk aplikasi video streaming dengan metode multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut: 1. 3 buah PC dan 1 buah
Lebih terperinciAPLIKASI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA16
Aplikasi Pakan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokontroller ATMEGA16 (Ferdiansyah dan Kamarady Arief) APLIKASI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA16 Ferdiansyah *, Kamarady Arief Jurusan Teknik
Lebih terperinci26/09/2013. Pertemuan III. Elisabeth, S.Kom - FTI UAJM. Referensi Model TCP/IP
Pertemuan III Referensi Model TCP/IP 1 TCP/IP dikembangkan sebelum model OSI ada. Namun demikian lapisan-lapisan pada TCP/IP tidaklah cocok seluruhnya dengan lapisan-lapisan OSI. Protokol TCP/IP hanya
Lebih terperinciTUGAS KEAMANAN JARINGAN OSI LAYER DIDIET RISTHA ARDIANSYAH NRP
TUGAS KEAMANAN JARINGAN OSI LAYER DIDIET RISTHA ARDIANSYAH NRP. 2103137045 PROGRAM STUDI D3 PJJ TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA 2016
Lebih terperincikeadaan 0 atau 1. Data digital dikirimkan dengan diwakili dua kondisi saja yaitu 0 dan 1.
JARINGAN KOMPUTER Pengantar Komunikasi awalnya bergantung pada transportasi: jalan antar kota, antar provinsi/negara bagian kemudian antar negara/benua. Kemudian komunikasi dapat terjadi jarak jauh melalui
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang digunakan. hasil rancangan yang ada. Halaman web dibuat dengan basis php
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Sistem yang dirancang menggunakan 2 komponen utama yang menjadi pendukung, yaitu komponen perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI PLC (Programable Logic Control) adalah kontroler yang dapat diprogram. PLC didesian sebagai alat kontrol dengan banyak jalur input dan output. Pengontrolan dengan menggunakan PLC
Lebih terperinciJARINGAN KOMPUTER MODUL 3
LAPORAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER MODUL 3 Disusun Oleh : Nama Kelas : Beny Susanto : TI B Nim : 2011081031 LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KUNINGAN 2013 MODUL III Konfigurasi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem teleoperasi yang akan dirancang pada penelitian ini berbasis
37 BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 3.1. PERANCANGAN MODEL SISTEM 3.1.1. Penentuan Komponen Dasar Sistem teleoperasi yang akan dirancang pada penelitian ini berbasis jaringan komputer sehingga
Lebih terperinciWilly Permana Putra, S.T., M.Eng Willy Permana Putra, S.T Jaringan Komputer
Willy Permana Putra, S.T., M.Eng Willy Permana Putra, S.T., M.Eng Jaringan Komputer Jaringan Komputer Jaringan Komputer atau biasa dikenal dengan Local Area Network (LAN) adalah hubungan antara 2 komputer
Lebih terperinciAnalog to Digital Convertion Menggunakan Arduino Uno Minsys
Analog to Digital Convertion Menggunakan Arduino Uno Minsys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program Analog to Digital Convertion dengan Arduino Uno
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWORK (VPN) SERVER MENGGUNAKAN PPTP DAN FILE SERVER PADA PT. PALEM BAJA PALEMBANG
DESAIN DAN IMPLEMENTASI VIRTUAL PRIVATE NETWORK (VPN) SERVER MENGGUNAKAN PPTP DAN FILE SERVER PADA PT. PALEM BAJA PALEMBANG M. Adri Ramadhan Jurusan Teknik Informatika STMIK Palcomtech Palembang Abstrak
Lebih terperinciAnalisa Penggunaan Mekanisme Network Address Translation (NAT) untuk Menghemat Internet Protocol (IP) Address
Analisa Penggunaan Mekanisme Network Address Translation (NAT) untuk Menghemat Internet Protocol (IP) Address Wahyuni 1, M. Nasrun 1, Irzaman 2 1 Jurusan Teknik Informatika, FT, Jl. Dipati Ukur Bandung
Lebih terperinci1. Setelah kita merakit PC, maka agar hardware dapat berfungsi dan fungsi komputer dapat dijalankan, maka kita harus menginstal... a. BIOS d.
1. Setelah kita merakit PC, maka agar hardware dapat berfungsi dan fungsi komputer dapat dijalankan, maka kita harus menginstal... a. BIOS d. Anti virus b. Sistem operasi e. Hardware c. Software 2. Sistem
Lebih terperinciAnalisis Perbandingan Performansi Server VoIP. berbasis Parallel Processing
Analisis Perbandingan Performansi Server VoIP antara Asterisk dan FreePBX berbasis Parallel Processing JOANA SIBORO 2206100080 Dosen Pembimbing: Dr.Ir. Achmad Affandi, DEA NIP: 196510141990021001 PERANCANGAN
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
BAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK 3.1 Gambaran Umum Perangkat keras dari proyek ini secara umum dibagi menjadi dua bagian, yaitu perangkat elektronik dan mekanik alat pendeteksi gempa.perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis
BAB III PERANCANGAN 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis Arduino Perancangan merupakan tahap dalam pembuatan suatu alat, tanpa perancangan maka penulis akan menemui kesulitan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dalam zaman dimana teknologi terus berkembang secara pesat, banyak aktivitas
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Dalam zaman dimana teknologi terus berkembang secara pesat, banyak aktivitas yang semakin dipermudah dengan adanya teknologi. Berbagai macam teknologi diintegrasikan
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. Mulai. Identifikasi Masalah. Pengumpulan Data. Usulan Pemecahan Masalah. Merancang Jaringan VPN menggunakan OpenVPN
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pada bagian metodologi ini akan dibahas semua proses yang dilalui dalam membangun jaringan Virtual Private Network (VPN). Mulai Identifikasi Masalah Pengumpulan Data Wawancara
Lebih terperinciswitching, bisa antara komputer dan komputer, 1. PENDAHULUAN Penggabungan antara teknologi komputer dengan terminal, atau komputer
RANCANG BANGUN APLIKASI CLIENT-SERVER BERBASIS PROTOKOL TCP/IP DENGAN PENDEKATAN PADA LAYER TRANSPORT Oleh: HERMANSYAH 1, IRZAMAN 2, BUDHI IRAWAN 3 1) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA (10199089) 2) DOSEN INSTITUT
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Diagram blok alur penelitian dapat dilihat pada gambar 3.1.
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Diagram alur penelitian Diagram blok alur penelitian dapat dilihat pada gambar 3.1. Gambar 3.1. Blok diagram alur penelitian 23 24 3.1.1. Penjelasan blok diagram 1. Perancangan
Lebih terperinciAPLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract
APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA Halim Agung halimagung89@gmail.com Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia Abstract Peningkatan kualitas suatu proses belajar
Lebih terperinciDASAR TEKNIK TELEKOMUNIKASI
DTG1E3 DASAR TEKNIK TELEKOMUNIKASI Pengenalan Komunikasi Data dan Klasifikasi Jaringan By : Dwi Andi Nurmantris Dimana Kita? Dimana Kita? Pengertian Komunikasi Data Penggabungan antara dunia komunikasi
Lebih terperinci