Science Technology Business

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Science Technology Business"

Transkripsi

1 Science Technology Business PROSPECTUS

2 SELAMAT DATANG DI STMIK INOVASI SAINS TEKNOLOGI & BISNIS [STMIK ISTB] adalah salah satu pendidikan tinggi di Indonesia yang menawarkan Program Studi dibidang Teknologi Informatika. STMIK ISTB didirikan pada tahun 2006 oleh Yayasan INTI Prima Bangsa dengan nama INTI School of Informatics [STMIK Inti Indonesia]. Seiring dengan perkembangan dinamis di bidang Teknologi dan Bisnis pada awal tahun 2013 INTI School of Informatics berubah nama menjadi Inovasi Sains Teknologi & Bisnis atau lebih dikenal dengan STMIK ISTB. STMIK ISTB didirikan dengan konsep harmoni kampus dengan penggabungan pelatihan sisi akademis yang kuat dan pembentukan karakter serta etika yang baik. Hal ini diyakini dapat memenuhi kebutuhan akan sumber daya manusia berkarakter yang memiliki kombinasi keterampilan dibidang bisnis dan teknologi untuk dapat membawa perubahan dunia. Sebagai salah satu institusi pendidikan tinggi di bidang TI dengan konsep belajar modern, STMIK ISTB senantiasa konsisten untuk memberikan pendidikan tinggi melalui penyempurnaan kurikulum secara berkesinambungan untuk kebutuhan Mahasiswa/inya agar dapat meraih masa depan yang gemilang. Untuk itu, STMIK ISTB memiliki komitmen untuk memberikan pengalaman belajar yang dinamis dan modern bagi Mahasiswa/inya dengan kurikulum yang dapat beradaptasi terhadap tren teknologi dan bisnis serta perubahaan di Industri agar dapat mencetak lulusan yang dapat berkompetisi di dunia global. Program Sarjana Satu (S1) di STMIK ISTB memfokuskan diri di bidang Teknologi Informasi yang menanamkan pengetahuan bisnis dan kreatifitas untuk mengembangkan diri. Fasilitas kelas dan ruang praktikum modern dirancang untuk mendukung pengembangan keterampilan dari Mahasiswa/i. Lulusan STMIK ISTB juga dibekali dengan sertifikasi komputer yang diakui secara Internasional seperti Oracle Academy Certification. Selama masa studi Mahasiswa/i akan dibekali dengan pengetahuan teknis dan kecakapan interpersonal yang dibutuhkan mereka saat bekerja nantinya, baik sebagai karyawan maupun sebagai pengusaha. 1

3 PROGRAM STUDI DI STMIK ISTB Berdasarkan riset yang kami lakukan, saat ini dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia sedang berkembang pesat. Hal ini, dapat dilihat dari naiknya jumlah pengguna aktif internet di Indonesia dari 44 juta di tahun 2010 menjadi 55 juta di tahun 2011 (Kompas 2012). Jumlah tersebut menjadi gambaran besarnya kebutuhan tenaga kerja di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang cukup signifikan. Sedangkan, fakta di lapangan memperlihatkan ada jarak yang cukup besar dari permintaan industri akan praktisi TI dan persediaan tenaga kerja yang tidak seimbang. Dengan mengambil gelar Sarjana di bidang TI dapat membawa masa depan yang gemilang buat para lulusannya. Di STMIK ISTB tim akademik kami berkomitmen untuk mengajarkan kurikulum IT yang dapat memenuhi kebutuhan industri saat ini. Program Sarjana Komputer di STMIK ISTB memakai landasan studi dari Sistem Teknologi Komputer termuktahir Android dan dukungan penuh dari Oracle Academy yang lengkapi dengan sertifikasi internasional. Mahasiswa/i dapat memilih antara 5 fokus peminatan. Sarjana Teknik Informatika: Akreditasi BAN-PT : 1122/BAN-PT/Akred/S/X/2015 > Mobile Application & Technology [MAT] > Creative Multimedia Technology [CMT] Sarjana Sistem Informasi: Akreditasi BAN-PT : 023/BAN-PT/Ak-XIII/S1/X/2010 > Business System Management [BSM] > Multimedia System & Design [MSD] B 2

4 M Mobile B A T Application Technology Perubahan yang cepat dalam pengembangan perangkat mobile dan teknologi mobile telah membuka peluang baru untuk meningkatkan dan mengefektifkan kinerja proses bisnis. Karena penggunaan luas penyebaran perangkat mobile, pengguna cenderung untuk selalu online dan bisa terhubung ke jaringan dari lokasi manapun dan kapanpun membuat industri mobile mengalami pertumbuhan yang cepat. Belajar di bidang komputasi mobile dan komunikasi telah menjadi pengalaman yang menantang dan menyenangkan yang mengarah ke karir di masa depan. di STMIK ISTB, Mahasiswa/i memperoleh pemahaman yang mendalam tentang teknologi mobile, ketrampilan teknis dan kecakapan interpersonal yang diperlukan untuk menerapkan teknologi ini dalam konteks yang tepat. Program peminatan Mobile Application Technology (MAT) memberikan pengetahuan bagi Mahasiswa/i tentang unsur-unsur penting pemrograman, internet dan basis data untuk dapat mengembangkan ketampilan mereka dalam perancangan arsitektur perangkat bergerak dengan menkombinasikan pada unsur kewirausahaan dan bagaimana mengubah ide menjadi aplikasi dengan kegunaan yang tinggi. CAREER OPTIONS Android Software Engineer Android Dev. Entrepreuner Mobile Application Developer Mobile System Designer Android Game Developer Computer Scientist 3

5 Sarjana Komputer (S.KOM) Mobile Application & Technology Akreditasi BAN-PT : 1122/BAN-PT/Akred/S/X/2015 KURIKULUM Kurikulum Mobile Application & Technology telah di kembangkan sesuai dengan kurikulum Pendidikan Nasional dengan mempertimbangkan kebutuhan pasar akan keadaan Industri. Durasi kuliah normal adalah 8 semesters (4 tahun) dengan kemungkinan untuk menyelesaikan studi minimum 3.5 tahun bagi Mahasiswa/i yang berprestasi unggul. Semester Tahun 1T ahun 2T ahun 3T ahun 4 Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Teknologi Informatika di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian MAT Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI. 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Manajement 4. Aplikasi Web Memahami Dasar Teknik Informatika mampu mendemostrasikan Communication Skill dan Attitude yang baik Tahun Pertama Selesai tahun pertama, Mahasiswa/i diharapkan memiliki pondasi karakter dan etika yang baik, kecakapan untuk berkomunikasi serta pengetahuan dasar mengenai Teknologi Informatika. Untuk meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris, dilakukan penambahan jam belajar khusus bahasa Inggris selama 6 jam per minggu sampai dengan Tahun Kedua Final Project Internship + Final Project Mengaplikasikan antara pilar TI ke materi keahlian Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika MAT Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. untuk itudi pelajari materi spesifikasi Teknik Informatika. Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai Matematika (Diskrit), Pemrograman, Arsitektur, Jaringan. Mahasiswa Mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain, bidang business, bidang jaringan, bidang algoritma dan bidang teknologi. Semester ini mempelajari dasar komputer dan lebih berfokus pada pengembangan karakter, communication skill dan entrepreneurship. Tugas Kompetensi lulusan Cambridge Test (Optional) English 4 Java Fundamental Certification Oracle (Optional) English 3 English 2 English 1 Tahun Kedua Mahasiswa/i dengan pondasi karakter yang kuat dan berakhlak baik, di tahun kedua mulai mempelajari Ilmu Pengetahuan Dasar bidang Teknik Informatika yang sangat dibutuhkan untuk memasuki level peminatan MAT. Model pembelajaran pada masing-masing matakuliah ini didisain sebagai project based learning melalui uji kasus pemecahan masalah pada dunia kerja nyata. Tahun Ketiga dan Keempat Memasuki tahun ke tiga, Mahasiswa/i telah mampu untuk memahami dan berkomunikasi dengan bahasa Inggris dan siap untuk mempelajari bidang peminatan MAT. Model pembelajaran didisain khusus melalui project based learning yang sesuai dengan kebutuhan Industri. Pada tahun ini, Mahasiswa/i akan mengikuti Industrial Trip dan Internship untuk mendapatkan pengalaman nyata dunia kerja. Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations. 4

6 C M Creative Multimedia B T Technology Perkembangan industri kreatif digital saat ini sangatlah pesat. Pemerintah pun menargetkan pertumbuhan industri kreatif setiap tahunnya naik persen (Suara pembaharuan. com 2012). Industri kreatif digital seperti animasi, multimedia production, website dinamis dan games membutuhkan pemahaman yang baik mengenai teknologi digital dan kemampuan desain untuk dapat bersaing secara kompetitif. Tidak hanya kemampuan di bidang teknis komputer, kreativitas dari sang praktisi adalah merupakan kunci penting keberhasilan seseorang di dalam menitis karis di bidang ini. Untuk itu kombinasi kemampuan TEKNIS serta kemampuan SOFT SKILL dan kreatifitas merupakan dasar utama yang harus dimiliki bagi para pekerja di industri ini. Dari sudut pandang komersial, permainan komputer merupakan salah satu telah menjadi salah satu lampu terang di Industri perangkat lunak dan AKAN TERUS menjadi DRIVER UTAMA dalam pengembangan hardware dan software komputer pada bidang lain seperti: Pengolahan Gambar Digital, Pemodelan Audio dan Visual, Simulasi Penerbangan, Pelatihan Militer, Prototyping Design sampai dengan bidang penelitian baru seperti Model Matematika Komputasi yang efisien untuk secara akurat mensimulasikan lingkungan fisik. CAREER OPTIONS Game Architect 3D Game Designer Multimedia Animator 3D Game Engineer Prototype Modeling Engineer Multimedia Entreuprener Animator Multimedia Programmer Software Engineer 5

7 Sarjana Komputer (S.Kom) Creative Multimedia Technology Akreditasi BAN-PT : 1122/BAN-PT/Akred/S/X/2015 KURIKULUM Kurikulum Creative Multimedia Technology (CMT) dikembangkan sesuai dengan kurikulum Pendidikan Nasional dengan mengkombinasikan sisi kreatif pada pengembangan teknologi multimedia dan bisnis. Durasi kuliah normal adalah 8 semesters (4 tahun) dengan kemungkinan untuk menyelesaikan studi minimum 3.5 tahun bagi Mahasiswa/i yang berprestasi unggul. Semester Tahun 1T ahun 2T ahun 3T ahun 4 Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Teknologi Informatika di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian CMT Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI. 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Jaringan & Data 4. Kreatifitas Memahami Dasar Teknik Informatika mampu mendemostrasikan Communication Skill dan Attitude yang baik Tahun Pertama Selesai tahun pertama, Mahasiswa/i diharapkan memiliki pondasi karakter dan etika yang baik, kecakapan untuk berkomunikasi serta pengetahuan dasar mengenai Teknologi Informatika. Untuk meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris, dilakukan penambahan jam belajar khusus bahasa Inggris selama 6 jam per minggu sampai dengan Tahun Kedua. Tahun Kedua Mahasiswa/i dengan pondasi karakter yang kuat dan berakhlak baik, di tahun kedua mulai mempelajari Ilmu Pengetahuan Dasar bidang Teknik Informatika yang sangat dibutuhkan untuk memasuki level peminatan CMT. Model pembelajaran pada masing-masing matakuliah ini didisain sebagai project based learning melalui uji kasus pemecahan masalah pada dunia kerja nyata. Tahun Ketiga dan Keempat Memasuki tahun ke tiga, Mahasiswa/i akan mempelajari mengenai Teknologi Multimedia yang meliputi teknik modeling, texturing, authoring, scripting, teknologi audio visual dan bagaimana menggabungkan kedalam suatu paket multimedia. Pada semester ke enam, Mahasiswa/i mulai mempelajari mengenai engine dari multimedia tersebut, Intelejensi Buatan untuk pengembangan game maupun project multimedia. Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations Covers a wide variety of job areas 2 Specialising in the teaching of industry-standard skills 3 Profiling port-folios of YOUR project to industrial Partners 4 Providing you collaboration between Creative Design, Technical and Business 5 Final Project Internship + Final Project Mengaplikasikan antara pilar TI ke materi keahlian Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika CMT Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. untuk itudi pelajari materi spesifikasi Teknik Informatika. Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai Matematika (Diskrit), Pemrograman, Arsitektur, Jaringan. Mahasiswa Mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain, bidang business, bidang jaringan, bidang algoritma dan bidang teknologi. Semester ini mempelajari dasar komputer dan lebih berfokus pada pengembangan karakter, communication skill dan entrepreneurship. Giving YOU the technical expertise to confidently enter the industry Tugas Kompetensi lulusan Cambridge Test (Optional) English 4 Java Fundamental Certification Oracle (Optional) English 3 English 2 English 1 6

8 B S M Business System Management Penggunaan Teknologi Informasi yang semakin masif dalam era globalisasi mempengaruhi metode pengembangan bisnis. Mengembangkan bisnis dengan metode online saat ini menjadi sangat esensial dengan tujuan mencakup lebih banyak pasar dan mendongkrak efisiensi organisasi perusahaan. Dengan populasi lebih dari 240 juta, dan laju pertumbuhan perekonomian yang menjanjikan, perkembangan dunia digital semakin menjajikan pula di Indonesia. Saat ini sebagian besar masyarakat sudah lebih banyak memilih melakukan transaksi perbelanjaan melalui metode online. E-commerce sudah bukan lagi menjadi konsumsi sekolompok masyrakat semata tetapi sudah menjadi sebuah gaya hidup. Sebuah riset menyebutkan bahwa terjadi transaksi sejumlah $70 juta via online pada tahun 2012 dan diperkirakan akan terus meningkat sebesar 50%.Fakta ini akan menjadi sebuah tantangan sekaligus peluang besar untuk memanfaatkan perkembangan teknologi digital untuk mengotimalkan perkembangan bisnis sebuah organisasi perusahaan. Peminatan Business System Management akan memberikan pengatahuan baik secara konsep maupun ketrampilan untuk dapat melakukan analisa pengembangan dan manajemen bisnis dengan mengoptimalkan peranan Teknologi Informasi (Digital). Lulusan Business System Management diharapkan mampu berfikir secara analitis, inovatif, kreatif serta memiliki kemampuan untuk mengaplikasikan Teknologi Informasi kedalam proses bisnis. CAREER OPTIONS Business Analyst Database Analyst IT Business Manager Project Developer Project Manager System Analyst System Manager Web Developer Academician and Researcher 7

9 Sarjana Komputer (S.KOM) Business System Management Terakreditasi oleh BAN-PT no: 023/BAN-PT/Ak-XIII/S1/X/2010 KURIKULUM Di program ini mahasiswa/i akan mempelajari keterampilan analisa dalam mengaplikasikan teknologi informasi berbasis internet ke dalam proses bisnis. Struktur program biasanya terbagi ke dalam berbagai area seperti Sistem Basis Data, Sistem Analisa dan Desain, Teknologi dan Pemodelan web, ebusiness, Solusi Sistem Informasi, Manajemen Proses Bisnis, dan Enterprise Sistem. Semester Tahun 1T ahun 2T ahun 3T ahun 4 Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Sistem Informasi di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian BSM Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI. 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Manajement 4. Aplikasi Web Pemahaman Dasar Komputer Pengembangan Karakter, Communication Skill & Entrepreneurship Final Project Internship + Final Project Mengaplikasikan antara pilar SI ke materi keahlian Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika BSM Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. Untuk itu dipelajari materi spesifikasisistem Informasi Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai pilar-pilar dari Sistem Informasiyaitu Aplikasi Web, Perancangan Sistem, Analisa dan Pemrograman. Mahasiswa mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain. bidang bisnis dan managemen serta bidang teknologi. Mahasiswa mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain. bidang bisnis dan managemen serta bidang teknologi. Tugas Kompetensi lulusan Cambridge Test (Optional) English 4 Java Fundamental Certification Oracle (Optional) English 3 English 2 English 1 Setelah menyelesaikan tahun ke 2 Mahasiswa/i mengerti akan landasan utama dari teknologi informasi dan juga pengetahuan di dunia bisnis dan siap untuk mengaplikasikan sistem manajemen bisnis ke dunia nyata. Curriculum structure based on the need of the IT industry Skills and expertise based on Internet Technology Setelah menyelesaikan tahun ke 3 Mahasiswa/i diharapkan mengambil sertifikasi dari Oracle Academy atau Cambridge ESOL examinations dan diwajibkan untuk menjalani Praktik Lapangan Kerja (INTERNSHIP) yang nantinya akan berhubungan dengan Final Project mereka. Topik dari proyek akhir dan program magang yang dipilih harus berhubungan dengan mata kuliah sistem informasi dan hasilnya dapat dipergunakan sebagai kumpulan hasil kerja (portfolio). Certification for skill Competency Competitive edge in the field of entrepreneurship Integration between IT and Business Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations. 8

10 E S D Enterprise System & Design Di era globalisasi yang semakin dinamis kemajuan di bidang teknologi informasi pun berkembang pesat disegala bidang termasuk di antaranya, teknologi multimedia. Saat ini hampir semua industri di dunia mulai mempergunakan teknologi multimedia sebagai sarana pendukung operasional bisnis dan alat untuk meningkatkan nilai kompetitif sebuah perusahaan. Hal ini dibuktikan dengan adanya perkembangan Industri Konten Multimedia yang cukup tinggi (source: kompas.com). Komponen teknologi Multimedia yang banyak dipakai oleh industri diantara lainnya adalah: website, animasi, movie production, dan games. Besarnya kebutuhan pasar akan komponen teknologi multimedia tersebut telah memacu peminatan / keahlian dalam bidang teknis (desain dan teknologi web) yang sangat kompetitif dan bervariatif. Mempunyai keahlian yang kompetitif di bidang multimedia dapat memberikan peluang kerja yang besar di industri maupun dalam mengembangkan perusahaan sendiri. Agar dapat mempunyai nilai kompetitif yang tinggi,sangat penting bagi para Mahasiswa/i untuk mempunyai kombinasi keterampilan Technical Skill dan Soft Skill agar nantinya ketika lulus kuliah para Mahasiswa/i mempunyai kompetensi yang cukup untuk bersaing di dunia industri multimedia. Hal tersebut menginisiasikan STMIK ISTB untuk membuka program studi baru di bidang multimedia. Dengan menggabungkan technical skills dan soft skills di dalam kurikulum akademik kami. CAREER OPTIONS Multimedia Designer Interactive Multimedia Designer Animator Entrepreneur in Multimedia Creative Specialist Web Developer Multimedia Content 9

11 Sarjana Komputer (S.KOM) Enterprise System and Design Terakreditasi oleh BAN-PT no: 023/BAN-PT/Ak-XIII/S1/X/2010 OVERVIEW Peminatan Enterprise System & Design (ESD) memiliki keahlian khusus dalam bidang Audit IT, perencanaan, penerapan dan pengembangan Sistem Informasi Enterprise untuk memajukan segala bidang usaha. KURIKULUM Semester Tahun 1T ahun 2T ahun 3T ahun 4 Menggabungkan elemen Teknologi Bisnis dan Kreativitas dalam sebuah PROJECT dan mengemasnya melalui communication skill yang baik Mampu mengaplikasikan dasar - dasar Teknologi Informatika di Tahun ke 2 ke dalam Materi keahlian ESD Memiliki bakat dasar yang kuat untuk menerapkan TI. 1. Algoritma 2. Pemrograman 3. Jaringan & Data 4. Kreatifitas Memahami Dasar Teknik Informatika mampu mendemostrasikan Communication Skill dan Attitude yang baik Final Project Internship + Final Project Mengaplikasikan antara pilar TI ke materi keahlian Mempelajari materi keahlian bidang Teknik Informatika ESD Merupakan persiapan untuk memasuki perkuliahan yang bersifat applied. untuk itudi pelajari materi spesifikasi Teknik Informatika. Awal tahun ke dua, mahasiswa mulai mempelajari lebih dalam mengnai Matematika (Diskrit), Pemrograman, Arsitektur, Jaringan. Mahasiswa Mempelajari pondasi dari ilmu komputer untuk bidang desain, bidang business, bidang jaringan, bidang algoritma dan bidang teknologi. Semester ini mempelajari dasar komputer dan lebih berfokus pada pengembangan karakter, communication skill dan entrepreneurship. Tugas Kompetensi lulusan Cambridge Test (Optional) English 4 Java Fundamental Certification Oracle (Optional) English 3 English 2 English 1 Setelah menyelesaikan tahun ke 2 Mahasiswa/i mengerti akan landasan utama dari teknologi informasi dan siap untuk mengaplikasikan sistem aplikasi ke dalam multimedia yang akan dipelajari tahun berikutnya. Setelah menyelesaikan tahun ke 3 Mahasiswa/i diharapkan mengambil sertifikasi dari Oracle Academy atau Cambridge ESOL examinations dan diwajibkan untuk menjalani Praktik Lapangan Kerja (INTERNSHIP) yang nantinya akan berhubungan dengan Final Project mereka. Topik dari proyek akhir dan program magang yang dipilih harus berhubungan dengan mata kuliah sistem informasi dan hasilnya dapat dipergunakan sebagai kumpulan hasil kerja (portfolio). expertise and skills IT Design and Audit Certification for skills competency Curriculum leads to IT Enterprise and Audit Focus on IT Enterprise and Audit Certification Mahasiswa/i diharapkan dapat lulus dalam ujian sertifikasi untuk Oracle Academy dan Cambridge ESOL Examinations. 10

12 WHY STUDY WITH STMIK ISTB? Small Class Size. Kelas dengan jumlah Mahasiswa/i maksimal 30 siswa (untuk matakuliah keahlian). Program Bahasa Inggris dipersiapkan bagi Mahasiswa/i untuk memasuki tahun ke tiga, sehingga lulusan siap bersaing menghadapi kompetisi global yang dicanangkan mulai tahun Program Internship bagi Mahasiswa/i mulai semester 6 untuk mendapatkan kesempatan mengerjakan project di dunia kerja yang nyata. Kurikulum didesain khusus dimana Mahasiswa/i akan memiliki pengalaman belajar berbasis pada project (Project Based Learning) dan Portofolio. Modern City Campus state of art Labs and Classrooms Curriculum is quality assured by University of Cambridge, BAN-PT, CISCO, ANDROID, Google for Education, Microsoft, Oracle Practical and Project Based Learning Case Study and Project Based Exam Unique and Job Market Driven Majors MAT, CMT, BSM, ESD Communicative Based English Program, Supported by Cambridge Syiabus BECAUSE We Are Different 11

13 STUDENT TESTIMONIALS Erick Setiawan S.Kom Programmer Adicipta Inovasi Teknologi (Advance Inovations) STMIK ISTB telah memberikan lebih dari apa yang saya harapkan selama ini. Ilmu, wawasan, fasilitas, pengalaman, serta teman-teman dan para pengajar menjadi satu kenangan manis yang tidak dapat terlupakan. Saya bangga menjadi lulusan STMIK ISTB. Saya doakan semoga STMIK ISTB maju terus dalam dunia pendidikan serta dalam dunia teknologi informasi. Sukses terus untuk STMIK ISTB! Grace Lie S.Kom IT Development- PT. emobile Indonesia Kuliah di STMIK ISTB membantu saya, pada awal masuk sama sekali tidak tau algoritma dan bahasa pemograman lainnya. Dengan berjalannya proses kuliah mulai mengerti dan juga dosennya membantu serta mau meluangkan waktu untuk menjelaskan di luar kelas ketika mahasiswanya masih tidak mengerti pelajaran yang baru di ajarkan. STMIK ISTB membuat saya memiliki kapabilitas memadai sebagai seorang IT Development. Saya mampu mendapatkan pekerjaan dengan mudah bahkan sebelum saya melalui proses wisuda. Nalinitri Mahasiswa Business System Management Kuliah di STMIK ISTB itu worth it banget. Kita tidak hanya sekedar belajar, datang duduk dan mendengarkan, tapi lebih dari itu. Kita diajarkan untuk menjadi sosok yang lebih kratif dan inovatif dengan metode pembelajaran yang banyak sekali memberikan project menarik. Ditahun pertama saja kami sudah banyak dapat PR project (beberapa diupload di Maka tidak heran ketika sebagian besar alumni STMIK ISTB sudah dapat kerja sebelum Wisuda bahkan ketika masih menjadi mahasiswa. Selain itu para Dosen STMIK ISTB sangat energik dan dekat dengan mahasiswa, sehingga kesulitan kuliah mudah teratasi karena kami tidak canggung untuk berkonsultasi dengan dosennya langsung. Yodi Mahasiswa Mobile Application Technology STMIK ISTB menurut saya merupakan tempat pembelajaran yang baik, didukung dengan fasilitas yang mengikuti perkembangan teknologi, konsep modern campus, serta peminatan yang unik dan dibutuhkan dalam dunia pekerjaan. Selain itu juga saya dapat menyalurkan bakat, minat serta ide-ide secara tepat di kampus ini. Dosen yang energic dan friendly membuat kami sangat leluasa untuk menuangkan kreatifitas dalam setiap project. Saya percaya bahwa kampus ini akan menjadi Techno Maker yang berperan menciptakan Sarjana yang berkompeten dalam peminatannya masing-masing. Pokoknya Have fun with STMIK ISTB. :) 12

14 FACILITIES Modern class room State of the art Lab Modern city campus 13 Refreshing rooftop cafetaria

15 STUDENT PROJECT Mahasiswa/i dituntut untuk dapat menghasilkan karya yang merepresentasikan hasil belajar mereka selama di kampus. Hasil karya tiap tim atau Mahasiswa/i harus di upload ke youtube untuk dipublikasikan. Game Frog Tim pembuat : Krista Natalia Ricky Surya BattleStar Galactica Tim pembuat : Anisa Yohanes Inneke Yujin No Tatakai Multimedia Design UG141 Made with adobe Flash This is My Life Tim pembuat : Dipo Sanjaya Nalini Tri Shindy Fransisca STMIK ISTB channel 14

16 Short Movie 15

17 16

18 17

Kampus PRADITA - Summarecon Serpong. Develop. Nation s Potential.

Kampus PRADITA - Summarecon Serpong. Develop. Nation s Potential. Kampus PRADITA - Summarecon Serpong Develop Nation s Potential www.pradita.ac.id Develop Nation s Potential Tahun 2030, Indonesia diprediksi akan menduduki peringkat ke 7 kekuatan ekonomi terbesar di dunia.

Lebih terperinci

1. Profil Kompetensi Bahan Kajian TI

1. Profil Kompetensi Bahan Kajian TI Kurikulum Program Studi 1. Profil Kompetensi Bahan Kajian TI A. Profil Lulusan Program Studi Profil lulusan Program Studi merupakan keluaran dari pendidikan prodi, menyatakan peran yang diharapkan dapat

Lebih terperinci

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) 1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) Visi Program Studi S1-TI adalah : Pada tahun 2030 menjadi Program Studi Teknologi Informasi unggulan Dunia dalam Bidang Animasi dan Game yang berbasis

Lebih terperinci

Dokumen Kurikulum Program Studi : Magister Informatika

Dokumen Kurikulum Program Studi : Magister Informatika Dokumen Kurikulum 03-08 Program Studi : Magister Fakultas : Sekolah Teknik Elektro & Institut Teknologi Bandung Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Institut Teknologi Bandung Kode Dokumen Total Halaman Kur03-S-IF

Lebih terperinci

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012 KONSENTRASI DATABASE 8 423740 Pengembangan Sistem Informasi 2 Semester 6 (Konsentrasi Database) 1 425301 Kewirausahaan 2 1 423514 Sistem Basis Data II 3 2 425602 Komunikasi Interpersonal 2 2 423515 Praktikum

Lebih terperinci

Evaluasi Kurikulum Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta

Evaluasi Kurikulum Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta Evaluasi Kurikulum Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta Sejarah Kurikulum Prodi Teknik Informatika Hingga saat ini, Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PROFIL PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM DIPLOMA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017 1. Visi Prodi D3 Teknik Informatika Tahun

Lebih terperinci

KURIKULUM PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI. SEMESTER 1 No Kode MK Mata Kuliah SKS Prasyarat

KURIKULUM PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI. SEMESTER 1 No Kode MK Mata Kuliah SKS Prasyarat KURIKULUM PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEMESTER 1 1 PKSI111201 Pendidikan Pancasila 2 2 PKSI111202 Pendidikan Agama 2 3 PKSI111203 Bahasa Indonesia 2 4 KKSI111201 Kalkulus 2 5 KKSI111302 Algoritma dan

Lebih terperinci

BRIEFING PEMINATAN TEKNIK INFORMATIKA

BRIEFING PEMINATAN TEKNIK INFORMATIKA BRIEFING PEMINATAN TEKNIK INFORMATIKA BINUS University A World-class university In continuous pursuit of innovation and enterprise School of Computer Science SoCS.Binus.Edu Campus and Community Our Vision

Lebih terperinci

Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Reguler SISTEM INFORMASI

Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Reguler SISTEM INFORMASI Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Reguler SISTEM INFORMASI (Versi tanggal 5 Agustus 2010) Dokumen ini memberikan penjelasan mengenai Kurikulum 2010 yang diberlakukan untuk program studi S1 reguler

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2012/2013

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2012/2013 Panduan Pengisian KRS Teknik Informatika Semester Genap 01/01 PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 01/01 DAFTAR ISI PANDUAN 1. Bagan Prasyarat Matakuliah. Petunjuk Pengisian

Lebih terperinci

Sistem Basis Data I. Pengantar Umum

Sistem Basis Data I. Pengantar Umum Sistem Basis Data I Pengantar Umum tujuan perkuliahan To be Database Analyst and Database Designer Siswa mampu menguraikan konsep Basis Data, mampu menerapkan konsep tersebut guna menghasilkan rancangan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian Universitas Bina Nusantara pada awalnya adalah sebuah lembaga pendidikan komputer jangka pendek yang berdiri pada tanggal 21 Oktober 1974

Lebih terperinci

ikado.ac.id KELAS MALAM S1-Desain Komunikasi Visual S1-Sistem Informasi VISIT AT

ikado.ac.id KELAS MALAM S1-Desain Komunikasi Visual S1-Sistem Informasi VISIT AT KELAS PAGI -Desain Komunikasi Visual -Desain Produk Industri -Sistem Informasi -Informatika -Teknik Komputer & Jaringan D3-Manajemen Informatika KELAS MALAM -Desain Komunikasi Visual -Sistem Informasi

Lebih terperinci

DISTRIBUSI MATA KULIAH UNTUK SETIAP SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

DISTRIBUSI MATA KULIAH UNTUK SETIAP SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI MATA KULIAH UNTUK SETIAP SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITA SRIWIJAYA KURIKULUM TAHUN 2011 No kode MK Nama Mata Kuliah SKS Prasyarat SEMESTER 1 1 UNI10111

Lebih terperinci

SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN KURIKULUM 2014

SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN KURIKULUM 2014 SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN KURIKULUM 2014 UNIVERSITAS POTENSI UTAMA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI TA 2015-2016 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Program studi Sistem Informasi

Lebih terperinci

2. MKK ( Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan dan Ketrampilan )

2. MKK ( Mata Kuliah Ilmu Pengetahuan dan Ketrampilan ) KURIKULUM SLC BERDASARKAN KELOMPOK MATAKULIAH JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA 1. MPK ( Mata Kuliah Pengembangan Kepribadian ) 1 08620101 Pendidikan Pancasila & Kewarganega 3 2 08620102 Bahasa Indonesia 3 3

Lebih terperinci

SPESIFIKASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SPESIFIKASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS SPESIFIKASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS SPS PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA SF 1 1 Revisi : IV Tanggal : 18 Agustus 2012 Dikaji ulang oleh : Pembantu

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KRS

PANDUAN PENGISIAN KRS Panduan Pengisian KRS Teknik Informatika Semester Gasal 01/014 PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GASAL 01/014 DAFTAR ISI PANDUAN 1. Bagan Prasyarat Matakuliah. Petunjuk Pengisian

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KRS

PANDUAN PENGISIAN KRS Panduan Pengisian KRS Teknik Informatika Semester GENAP 01/014 PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 01/014 DAFTAR ISI PANDUAN 1. Bagan Prasyarat Matakuliah. Petunjuk Pengisian

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2016/2017

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2016/2017 PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2016/2017 DAFTAR ISI PANDUAN 1. Bagan Prasyarat Matakuliah Kurikulum 2015 2. Bagan Prasyarat Matakuliah Kurikulum 2010 3. Panduan Pengisian

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNTUK SEMESTER GENAP 2017/2018 (periode pengisian KRS Semester Gasal 2017/2018)

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNTUK SEMESTER GENAP 2017/2018 (periode pengisian KRS Semester Gasal 2017/2018) PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNTUK SEMESTER GENAP 2017/2018 (periode pengisian KRS Semester Gasal 2017/2018) DAFTAR ISI PANDUAN 1. Bagan Prasyarat Matakuliah Kurikulum 2015 2.

Lebih terperinci

Program Studi S-1 TEKNIK INDUSTRI

Program Studi S-1 TEKNIK INDUSTRI Fakultas Teknik Program Studi S-1 TEKNIK INDUSTRI Facing the Challenge of Business and Global Industry Dunia bisnis dan industri global saat ini menghadapi tantangan yang semakin besar. Setiap orang yang

Lebih terperinci

BUKU KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

BUKU KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI BUKU KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT KEUANGAN-PERBANKAN DAN INFORMATIKA ASIA PERBANAS 015 KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena

Lebih terperinci

Referensi PJJ Konsorsium Aptikom Standar Kurikulum Versi Maret 2014 disusun oleh Konsorsium APTIKOM

Referensi PJJ Konsorsium Aptikom Standar Kurikulum Versi Maret 2014 disusun oleh Konsorsium APTIKOM PEDOMANPJJ 002 Referensi PJJ Konsorsium Aptikom Standar Kurikulum 1 Standar Kurikulum Capaian Pembelajaran Adapun mahasiswa lulusan program PJJ Aptikom ini diharapkan memiliki kompetensi utama dalam hal

Lebih terperinci

Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Ekstensi SISTEM INFORMASI

Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Ekstensi SISTEM INFORMASI Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Ekstensi SISTEM INFORMASI (Versi tanggal 5 Agustus 2010) Dokumen ini memberikan penjelasan mengenai Kurikulum 2010 yang diberlakukan untuk program studi S1 reguler

Lebih terperinci

KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER PKTI 20 Pendidikan Pancasila 2 2 PKTI 202 Pendidikan Agama 2 3 PKTI 203 Bahasa Indonesia 2 4 KKTI 20 Kalkulus I 2 5 KKTI 302 Algoritma dan Pemrograman

Lebih terperinci

KURIKULUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2011

KURIKULUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2011 KURIKULUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2011 A. Visi Program Studi Teknik Informatika pada dasawarsa kedua abad ke 21 menjadi program pendidikan akademik yang terkemuka di bidang riset dan rekayasa

Lebih terperinci

Sosialisasi Mekanisme Peminatan Angkatan 2013

Sosialisasi Mekanisme Peminatan Angkatan 2013 Sosialisasi Mekanisme Peminatan Angkatan 2013 Telkom Applied Science School Bandung, 4 November 2014 Gedung Selaru, Aula Lantai 3 Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom Komputerisasi A k u n t a n s

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GASAL 2016/2017 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GASAL 2016/2017 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2016 GASAL 1. Petunjuk Pengisian KRS Mahasiswa Baru Angkatan 2016 2. Bagan Kurikulum ver 2015.2 (Angkatan >= 2015) 3. Bagan Kurikulum (SI/KA) ver. 2010.5 (Angkatan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2015/2016

PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 2015/2016 Panduan Pengisian KRS Teknik Informatika Semester Genap 015/016 PANDUAN PENGISIAN KRS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER GENAP 015/016 DAFTAR ISI PANDUAN 1. Bagan Prasyarat Matakuliah. Petunjuk

Lebih terperinci

L A B O R A T O R I U M TEKNIK INFORMATIKA

L A B O R A T O R I U M TEKNIK INFORMATIKA L A B O R A T O R I U M TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA Status Terakreditasi Nomor : 012/BAN-PT/Ak-X/S1/VI/2007 FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SILIWANGI Jl. Siliwangi No. 24 Tasikmalaya Kotak

Lebih terperinci

Pembahasan. 1. Kompetensi Bidang IT 2. Bidang Pendidikan atau Pelatihan 3. Sertifikasi

Pembahasan. 1. Kompetensi Bidang IT 2. Bidang Pendidikan atau Pelatihan 3. Sertifikasi Pertemuan 3 Pembahasan 1. Kompetensi Bidang IT 2. Bidang Pendidikan atau Pelatihan 3. Sertifikasi I. Kompetensi Bidang TI Kompetensi profesionalisme dibidang IT, mencakupi berberapa hal : 1. Keterampilan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 0 1.1. Visi VISI, MISI DAN TUJUAN Menjadi Program Studi yang unggul bidang Rekayasa Teknologi

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2015/2016 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2015/2016 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2015 GENAP 1. Petunjuk Pengisian KRS Mahasiswa Angkatan 2015 2. Bagan Kurikulum ver 2015.1 (Angkatan 2015) 3. Bagan Kurikulum (SI/KA) ver. 2010.4 (Angkatan

Lebih terperinci

Matakuliah yang ditempuh pada semester Genap 2010/2011 untuk mahasiswa angkatan 2010 (semester 2) adalah sebagai berikut :

Matakuliah yang ditempuh pada semester Genap 2010/2011 untuk mahasiswa angkatan 2010 (semester 2) adalah sebagai berikut : Mu PANDUAN PENGISIAN KRS UNTUK MAHASISWA ANGKATAN 2010 Program Studi : Bidang Peminatan : / Komputerisasi Akuntansi Jenjang Strata 1 Matakuliah yang ditempuh pada semester Genap 2010/2011 untuk mahasiswa

Lebih terperinci

Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB Ayu Purwarianti, Ph. D.

Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB Ayu Purwarianti, Ph. D. Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB Ayu Purwarianti, Ph. D. 1 Informatika Organisasi pada STEI STEI (Sekolah Teknik Elektro dan Informatika) 5 Program Studi Sarjana Teknik Informatika Sistem

Lebih terperinci

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI Program Studi Jenjang Pendidikan JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM SARJANA Capaian Pembelajaran Program Studi kerja Pengetahuan yang dikuasai 1.1 Mampu mengidentifikasi, menganalisis

Lebih terperinci

Distribusi SKS per Semester

Distribusi SKS per Semester Jumlah SKS Matakuliah Semester dan Peminatan Studi Prodi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia -FTI UII- Yogyakarta Jumlah SKS dan Semester Untuk mencapai derajat sarjana

Lebih terperinci

Pemilihan Kurikulum pada Program Teknologi Informasi

Pemilihan Kurikulum pada Program Teknologi Informasi Pemilihan Kurikulum pada Program Teknologi Informasi Kamis, 12 Oktober 2017 Manager Akademik - CEP CCIT FTUI 2 NextG curriculum Kurikulum Program TI NextG Software Engineering NextG Web Development Tren

Lebih terperinci

Computer Careers and Certification

Computer Careers and Certification Computer Careers and Certification Chapter 2 Source : Shelly, G.B., Cashman, T., and Vermaat, M. 2005. Discovering Computers 2006, Complete. America: Course Technology Thomson Learning The Computer Industry

Lebih terperinci

CSG3A3/ SISTEM INFORMASI KK SIDE

CSG3A3/ SISTEM INFORMASI KK SIDE CSG3A3/ SISTEM INFORMASI KK SIDE Reference : Whitten Bentley, Systems Analysis and Design Method, edisi 7, Bab 1. 1 8/27/2015 Perkenalan Nama : Anisa Herdiani, S.T., M.T. Kode dosen : NDN KK : SIDE Ruang

Lebih terperinci

A. Kurikulum Program Studi Manajemen Informatika (untuk T.A. 2011/2012 dan T.A. 2012/2013) KODE J/MG SKS

A. Kurikulum Program Studi Manajemen Informatika (untuk T.A. 2011/2012 dan T.A. 2012/2013) KODE J/MG SKS A. Kurikulum Program Studi Manajemen Informatika (untuk T.A. 2011/2012 dan T.A. 2012/2013) SEMESTER III 1 Lab Disain Grafis II MKBMI301 4 2 2 Struktur Data MKKMI302 3 1 3 Lab Struktur Data MKBMI303 4 2

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2011/2012 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2011/2012 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2011 PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2011/2012 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI BIDANG PEMINATAN : KOMPUTERISASI AKUNTASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR JL. RAYA CILEDUG,

Lebih terperinci

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016 TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016 Bidang Ilmu : Sistem Informasi NO TOPIK PENELITIAN SUB TOPIK Arsitektur, Dukungan layanan Algortitma

Lebih terperinci

PROGRAM PENDIDIKAN PROFESIONAL MANAJEMEN INFORMATIKA PROFESI 1,5 TAHUN 3 SEMESTER

PROGRAM PENDIDIKAN PROFESIONAL MANAJEMEN INFORMATIKA PROFESI 1,5 TAHUN 3 SEMESTER PROGRAM PENDIDIKAN PROFESIONAL INFORMATIKA PROFESI 1,5 TAHUN 3 SEMESTER TUJUAN PENDIDIKAN Sudah sejak lama pendidikan untuk jurusan Manajemen menjadi kelas favorit bagi lulusan SMU/ Sederajat khususnya

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016 Kurikulum program studi Teknik Informatika disusun mengacu standar kurikulum internasional NIIT India, Oracel academy, Curricula 2005 yang dipadukan dengan

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN KURIKULUM

BUKU PANDUAN KURIKULUM BUKU PANDUAN KURIKULUM JURUSAN/PROGRAM STUDI S-1 SISTEM INFORMASI STMIK MIKROSKIL MEDAN 01 Kata Pengantar Buku Panduan Kurikulum Program Studi S-1 Sistem ini diterbitkan secara khusus untuk menjadi panduan

Lebih terperinci

SEKILAS FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

SEKILAS FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA SEKILAS FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA www.ilkom.unsri.ac.id Timeline 2003-2015 1 KAMPUS FASILKOM UNSRI PETA SUMATERA SELATAN SOUTH SUMATRA Palembang INDONESIA : Size : 1,904,569 km 2 (Rank

Lebih terperinci

Pertemuan 3 PROFESIONALISME KERJA BIDANG IT

Pertemuan 3 PROFESIONALISME KERJA BIDANG IT Pertemuan 3 PROFESIONALISME KERJA BIDANG IT Pembahasan 1. Kompetensi Bidang IT 2. Bidang Pendidikan atau Pelatihan 3. Sertifikasi I. Kompetensi Bidang TI Kompetensi profesionalisme dibidang IT, mencakupi

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2013/2014 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2013/2014 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2013 GENAP 1. Petunjuk Pengisian KRS Mahasiswa Angkatan 2013 2. Bagan Kurikulum (SI/KA) ver. 2010.4 3. Panduan Pengisian KRS Semua Angkatan 4. Daftar Matakuliah Pilihan Program Studi dan Program Studi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GASAL 2017/2018 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GASAL 2017/2018 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2017 GASAL 1. Petunjuk Pengisian KRS Mahasiswa Baru Angkatan 2017 2. Petunjuk Pengisian KRS dan Pemilihan Peminatan Mahasiswa Angkatan >= 2015 3. Bagan Kurikulum ver 2015.4 (Angkatan >= 2015) 4. Bagan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi sekarang ini terjadi dengan pesat, baik teknologi informasi maupun teknologi komunikasi. Akan sangat berguna jika perkembangan teknologi yang

Lebih terperinci

Sampoerna University Sekilas Informasi (Overview) ----------------------------------------- -- Sampoerna University memiliki kurikulum yang dikembangkan bersama dengan Broward College, yaitu salah satu

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama pada dunia bisnis. Sistem informasi menjadi salah satu bentuk implementasi

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama pada dunia bisnis. Sistem informasi menjadi salah satu bentuk implementasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi yang semakin pesat membawa pengaruh besar terutama pada dunia bisnis. Sistem informasi menjadi salah satu bentuk implementasi yang bisa

Lebih terperinci

PROFIL PROGRAM SARJANA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER

PROFIL PROGRAM SARJANA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER PROGRAM SARJANA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017 1. Visi Prodi Teknik Komputer Tahun 2030 menjadi

Lebih terperinci

SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN

SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS POTENSI UTAMA TA 2014-2015 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Program studi Sistem Informasi (STMIK)

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) juga. persaingan global yang dihadapi oleh setiap negara, khususnya

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) juga. persaingan global yang dihadapi oleh setiap negara, khususnya BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kini kita telah memasuki abad 21, abad dimana berbagai informasi dapat diperoleh oleh semua orang di penjuru dunia tanpa terkecuali. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK)

Lebih terperinci

Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER

Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER Fakultas Teknik Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER All About Computer Mengembangkan penguasaan hardware dan software komputer secara utuh dengan didukung soft skills yang terstruktur dan andal, yang kini

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2012/2013 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2012/2013 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2012 Genap 1. Petunjuk Pengisian KRS Mahasiswa Angkatan 2012 2. Bagan Kurikulum (SI/KA) ver. 2010.2 3. Panduan Pengisian KRS Semua Angkatan 4. Daftar Matakuliah Pilihan Program Studi dan Program Studi

Lebih terperinci

PROFIL LULUSAN Definisi peran Pengembang Sistem Informasi ( IS Developer 2 Kurikulum JSI-ITS

PROFIL LULUSAN Definisi peran Pengembang Sistem Informasi ( IS Developer 2 Kurikulum JSI-ITS 1 P age Kurikulum JSI-ITS 01-019 PROFIL LULUSAN Definisi: Profil lulusan adalah peran yang diharapkan dapat dilakukan oleh lulusan prodi di masyarakat atau dunia kerja, atau jawaban atas pertanyaan: Setelah

Lebih terperinci

4.5 PRODI INFORMATIKA

4.5 PRODI INFORMATIKA 4.5 PRODI INFORMATIKA 4.5.1 Visi Prodi Informatika Menjadi pusat pendidikan dan penelitian dalam bidang informatika dan komputer yang unggul secara nasional dan dikenal secara internasional pada tahun

Lebih terperinci

Informatika. Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB. Organisasi pada STEI 6/14/2013

Informatika. Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB. Organisasi pada STEI 6/14/2013 Penyusunan Kurikulum S1 Teknik Informatika ITB Ayu Purwarianti, Ph. D. 1 Informatika Organisasi pada STEI STEI (Sekolah Teknik Elektro dan Informatika) 5 Program Studi Sarjana Teknik Informatika Sistem

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Zaman sekarang teknologi telah menjadi salah satu kebutuhan bagi sebagian besar masyarakat. Menurut Yulianto (2012) kemajuan dari teknologi, khususnya teknologi informasi

Lebih terperinci

PENJABARAN VISI UNIVERSITAS NAROTAMA. Visi Fakultas Hukum. Fakultas Hukum yang modern dan bermutu berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.

PENJABARAN VISI UNIVERSITAS NAROTAMA. Visi Fakultas Hukum. Fakultas Hukum yang modern dan bermutu berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. PENJABARAN VISI UNIVERSITAS NAROTAMA Visi UNNAR Universitas yang Modern dan Bermutu Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Visi Fakultas Ekonomi Fakultas Ekonomi yang modern dan bermutu berbasis Teknologi

Lebih terperinci

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat, kebutuhan pendidikan mengenai konsep dan mekanisme belajar mengajar menjadi semakin penting dalam meningkatkan

Lebih terperinci

Softskill, Kurikulum, Dosen, dan Mahasiswa. Bertalya Universitas Gunadarma

Softskill, Kurikulum, Dosen, dan Mahasiswa. Bertalya Universitas Gunadarma Softskill, Kurikulum, Dosen, dan Mahasiswa Bertalya Universitas Gunadarma TIM PROGRAM HIBAH KOMPETISI BERBASIS INSTITUSI (PHKI) BATCH 3 Universitas Gunadarma (2010 2012) Ketua Pelaksana : Dr. Asep Djuarna..

Lebih terperinci

3.3. JURUSAN AKUNTANSI VISI

3.3. JURUSAN AKUNTANSI VISI .. JURUSAN AKUNTANSI VISI Tahun 2020 Menjadi Pusat Kajian Ilmiah Bidang Akuntansi di Kalimantan Barat 107 ..1. Program Studi Akuntansi Visi, Misi, dan Tujuan VISI Pada tahun 2020 Program Studi Akuntansi

Lebih terperinci

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom REKAYASA PERANGKAT LUNAK Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom ramadhan_rs@dsn.dinus.ac.id 085640989018 RENCANA KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER W Pokok Bahasan 1 Pengenalan Teknologi Informasi 2 Konsep Sistem Komputer

Lebih terperinci

5. Mahasiswa dinyatakan lulus jika sudah memenuhi semua persyaratan matakuliah, baik total lulus, Tugas Akhir, KKP, Inti/Wajib dan Pilihannya.

5. Mahasiswa dinyatakan lulus jika sudah memenuhi semua persyaratan matakuliah, baik total lulus, Tugas Akhir, KKP, Inti/Wajib dan Pilihannya. PANDUAN PENGISIAN KRS UNTUK MAHASISWA SEMUA ANGKATAN PROGRAM STUDI BIDANG PEMINATAN : /KOMPUTERISASI AKUNTANSI JENJANG STRATA 1 Sehubungan adanya TRANSISI KURIKULUM dari KURIKULUM 2008 ke KURIKULUM 2010

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang terpenting bagi seseorang yang ingin melanjutkan pendidikan lebih tinggi lagi ataupun

Lebih terperinci

Panduan Pelaksanaan Bimbingan Akademik Prodi Jurnalistik

Panduan Pelaksanaan Bimbingan Akademik Prodi Jurnalistik Panduan Pelaksanaan Bimbingan Akademik Prodi Jurnalistik Edisi 2017 Program Studi Jurnalistik UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA Definisi, Hak, dan Kewajiban Dosen Pembimbing Akademik (PA) adalah dosen yang

Lebih terperinci

Daftar Mata Kuliah Jurusan Sistem Informasi

Daftar Mata Kuliah Jurusan Sistem Informasi Daftar Mata Jurusan Sistem Informasi Semester Nama Mata SKS Prasyarat 0 Aqidah 06 Pancasila & Kewarganegaraan 0 Matematika Diskrit FST 0 Matematika I 0 Pengantar Teknologi Informasi 6 0 Teori Organisasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dengan perkembangan teknologi computer banyak pengguna saat ini telah dimanjakan oleh fitur yang disediakan. Perkembangan tersebut mendukung berbagai aspek teknologi,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Games jika di artikan kedalam Bahasa Indonesia memiliki arti permainan. Permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan untuk bersenang senang, mengisi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dunia pendidikan selalu berupaya mendewasakan manusia melalui bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan sentral dalam dunia pendidikan,

Lebih terperinci

PROGRAM AYO KULIAH BINUS. Aula Gereja Stella Maris Pluit 27 Februari 2016

PROGRAM AYO KULIAH BINUS. Aula Gereja Stella Maris Pluit 27 Februari 2016 PROGRAM AYO KULIAH BINUS Aula Gereja Stella Maris Pluit 27 Februari 2016 UNIVERSITAS BINTANG 5 DUNIA DALAM KATEGORI PERGURUAN TINGGI UNGGULAN MULAI DARI TAHUN 2012-2015 SATU-SATUNYA PERGURUAN TINGGI

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

Visi, Misi dan Tujuan. Visi

Visi, Misi dan Tujuan. Visi .1.2. Program Studi Ekonomi Visi, Misi dan Tujuan Visi Menjadi Program Studi Ekonomi terkemuka di Kalimantan Barat dalam menghasilkan sarjana ekonomi yang mampu memahami dan mengaplikasikan tuntunan Al-Qur

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan. BAB 1 PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Dalam era globalisasi dan teknologi dewasa ini, penggunaan computer sebagai salah satu alat teknologi informasi yang dibutuhkan keberadaannya hamper disetiap

Lebih terperinci

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, maksud dan tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metode penyelesaian tugas akhir dan sistem penulisan laporan tugas akhir.

Lebih terperinci

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR Versi 1 CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR No Dokumen : FTID3-ISO-I-5-2017 Berlaku 1 September 2017 A. SIKAP 1. Bertakwa kepada

Lebih terperinci

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2016/2017 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PANDUAN PENGISIAN KARTU RENCANA STUDI (KRS) TAHUN AJARAN GENAP 2016/2017 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI 2016 GENAP 1. Petunjuk Pengisian KRS Mahasiswa Angkatan 2016 2. Petunjuk Pengisian KRS dan Pemilihan Peminatan Mahasiswa Angkatan 2015 3. Bagan Kurikulum ver 2015.3 (Angkatan >= 2015) 4. Bagan Kurikulum

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini berkembang pesat setiap tahunnya. Menurut data Internet World Stats, Indonesia termasuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) mengakibatkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) mengakibatkan 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) mengakibatkan perubahan dan pertumbuhan kehidupan ke arah yang lebih kompleks. Kemajuan teknologi juga membuat

Lebih terperinci

Kurikulum Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta

Kurikulum Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta Kurikulum 2010-2014 Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia FTI UII Yogyakarta Model Penyusunan Kurikulum Menurut Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun

Lebih terperinci

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa BAB 1 PENDAHULUAN 1.3 Latar Belakang Game digital merupakan salah satu salah satu bentuk hiburan yang diminati oleh banyak orang baik dari kalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa yang dapat dinikmati

Lebih terperinci

BUKU PEMANTAU AKADEMIK

BUKU PEMANTAU AKADEMIK BUKU PEMANTAU AKADEMIK PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DARMA PERSADA JAKARTA DATA MAHASISWA PRODI SISTEM INFORMASI Nim : Nama : Tempat Tgl. Lahir : Nama OrangTua : Pekerjaan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. Sastra, Fakultas MIPA, dan Program Pascasarjana.

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN. Sastra, Fakultas MIPA, dan Program Pascasarjana. BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 3.1 Riwayat Perusahaan Pada tanggal 8 Agustus 1996, Binus University berdiri dan secara sah diakui oleh pemerintah. STMIK Bina Nusantara kemudian melebur ke dalam

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI: TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI PROGRAM STUDI: TEKNIK INFORMATIKA UNITAS FAKULTAS PROGRAM STUDI: TEKNIK INFORMATIKA SEMESTER 1 SEMESTER 2 SEMESTER 3 SEMESTER 4 SEMESTER 5 STRUKTUR DATA 1 STRUKTUR DATA 2 (KP003 / 2/1 / I) OPERASI (KP164 / 3/0 / I) REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Lebih terperinci

Dokumen Kurikulum Program Studi : Teknik Informatika. Lampiran II

Dokumen Kurikulum Program Studi : Teknik Informatika. Lampiran II Dokumen Kurikulum 2013-2018 Program Studi : Teknik Informatika Lampiran II Sekolah Teknik Elektro dan Infomatika Institut Teknologi Bandung Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Institut Teknologi Bandung

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Bidang pendidikan adalah hal yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Berbagai cara telah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS SWOT DAN ASUMSI-ASUMSI

BAB III ANALISIS SWOT DAN ASUMSI-ASUMSI BAB III ANALISIS SWOT DAN ASUMSI-ASUMSI 3.1. Kekuatan 1. STMIK AMIKOM YOGYAKARTA saat ini telah meraih 6 penghargaan dalam bidang penelitian bertaraf internasional, yang dapat meningkatkan reputasi STMIK

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN Publicis Indonesia merupakan perusahaan periklanan dan desain grafis multi-nasional yang berpusat di Perancis. Publicis merupakan salah satu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan ilmu yang bersifat universal yang mendasari perkembangan teknologi modern. Matematika mempunyai peranan yang sangat penting dalam berbagai disiplin

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini software berkembang sangat pesat. Dunia pendidikan juga telah memanfaatkan software untuk membuat metode aplikasi pembelajaran interaktif dengan konsep multimedia.

Lebih terperinci

SELAMAT DATANG MAHASISWA BARU AKUNTANSI 2011

SELAMAT DATANG MAHASISWA BARU AKUNTANSI 2011 SELAMAT DATANG MAHASISWA BARU AKUNTANSI 2011 Presentasi Program Studi S1 Akuntansi Tentang Lingkungan Akademik di Prodi Akuntansi Bandung, 16 Agustus 2011 1 KARIR AKUNTANSI Akuntansi termasuk lapangan

Lebih terperinci

Software Engineering Streaming

Software Engineering Streaming Software Engineering Streaming by Meiliana D4572 - Ganjil 2017/2018 - Outline Introduction Course Structure Research Topics Application Example from Thesis SE Career Software Engineering Definition The

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Matakuliah : Teknologi Informasi Kode : TSK106 Teori : 2 sks Praktikum : 0 sks Deskripsi Matakuliah Standard Kompetensi Konsentrasi : Perkembangan yang pesat

Lebih terperinci