BAB 1 PENDAHULUAN. secara manual oleh manusia.tak terkecuali dalam hal pembuatan produk atau pola untuk
|
|
- Suhendra Halim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada zaman dahulu sebelum ditemukannya mesin, segala pekerjaan dilakukan secara manual oleh manusia.tak terkecuali dalam hal pembuatan produk atau pola untuk tujuan tertentu yang membutuhkan sebuah ketepatan, dimana membutuhkan sebuah keahlian yang harus dipelajari terlebih dahulu.sejak ditemukannya mesin, mesin seolah menjadi bagian yang sangat penting dalam dunia industri.dengan adanya mesin, dunia industri semakin berkembang dan semakin banyak ragam barang yang dapat dihasilkan dengan waktu yang lebih singkat.industri desain maupun manufaktur merupakan industri yang membutuhkan sebuah mesin yang diharapkan dapat bekerja dengan efisien dan dapat menggantikan tenaga manusia karena selama ini pekerjaan tersebut dilakukan secara manual karena membutuhkan ketelitian yang tinggi dan pengetahuan yang memadai. Biaya pembuatan yang tinggi, waktu pengerjaan yang lama, serta tidak optimalnya hasil yang didapatkan merupakan alasan utama penggantian tenaga kerja manusia oleh mesin, di samping faktor faktor lain yang turut mempengaruhinya. Mesin yang diharapkan dapat menggantikan hal tersebut ternyata masih membutuhkan seorang operator mesin yang mahir untuk dapat menggerakan mesin tersebut.oleh karena itu hal tersebut menjadi kendala bagaimana untuk dapat menggabungkan pekerjaan tersebut yang selama ini dilakukan secara manual dengan mesin yang dapat mengerjakannya agar biaya ketika proses produksi menjadi berkurang dan semakin efisien pengerjaannya. Atas dasar itu maka dikembangkanlah sebuah mesin yang dapat menjawab permasalahan tersebut. 1
2 2 Teknologi NC pertama kali ditemukan oleh John T. Parson dan MIT (Arnold, 2001, pp ), dimana Parson sendiri pada awalnya mengembangkan teknik untuk memproduksi rancangan baling baling pada mesin milling namun masih membutuhkan data numeric yang dihasilkan oleh mesin punched-cardibm untuk memposisikan secara manual sekrup mesin milling pada dua sumbu. (50 Years Of Technological Development, 2005). Pada bidang manufaktur dan pengerjaan logam, teknologi NC ini telah menyebabkan revolusi, bahkan pada saat sebelum komputer menjadi standar pada setiap perusahaan dan setiap rumah. Perkembangan terkini dari micro electronic dan komputer yang tidak pernah berhenti menyebabkan dampak pada NC dan telah membuat perubahan yang signifikan pada bidang manufaktur dan pengerjaan logam pada khususnya. (Smid, 2003, p. 1) Smid (2003, p. 1) mengemukakan bahwa CNC merupakan perkembangan dari NC dimana menggunakan internal micro processor (contoh: komputer). Mesin CNC sendiri merupakan mesin perkakas yang mampu secara otomatis membentuk suatu bentuk maupun pola dengan bantuan komputer sebagai sarana masukan oleh pengguna.mesin CNC tersebut menggunakan perintah berupa kode kode dari komputer dan tidak lagi menggunakan tenaga manusia untuk menjalankannya.dengan mesin CNCyang diperlengkapi dengan perangkat lunak CAM (Computer Aided Manufacturing), maka seorang operator dapat membuat gambar kerja dari benda yang akan dibuat dengan mesin CNC pada komputer dengan bantuan perangkat lunak CAD (Computer Aided Design). Hasil gambar kerja dapat dieksekusi secara simulasi untuk melihat pelaksanaan pengerjaan benda kerja di mesin CNC melalui layar monitor. Jika hasil eksekusi simulasi sudah sesuai dengan yang diharapkan, maka program dilanjutkan dengan eksekusi program mesin. Dengan cara ini, waktu yang diperlukan untuk
3 3 menyelesaikan pekerjaan yang menggunakan model serupa menjadi jauh lebih cepat dan efisien. Untuk dapat menjalankan mesin CNC ini tentu diperlukan suatu perangkat lunak yang berhubungan.perangkat lunakini dinamakan EMC (Enhanced Machine Control) yang bekerja pada sistem operasi Linux. Mesin CNC menggunakan perangkat komputer sebagai alat masukan oleh pengguna untuk dapat mengontrol mesin dengan menggunakan kode yang disebut sebagai G-Code yang akan mengkonversi menjadi arus listrik untuk menjalankan mesin CNC. G-Code tersebut yang akan dibaca oleh mesin CNC sehingga dapat bergerak mengikuti pola atau bentuk yang telah dimasukkan oleh penggunanya. Karena sifatnya yang open source yang berarti terbuka untuk dikembangkan oleh karena itu, penulis tertarik untuk mengadakan penelitian dan merancang program tambahan untuk mengembangkan perangkat lunak yang terdapat versi terbarunya yaitu EMC2 dan untuk dapat menghasilkan gambar atau pola desain pada mesin CNC maka dapat digunakan fraktal yang dapat dibentuk dari beberapa metode yaitu Iterated Function Systems, Strange Attractors, Escape Time Fractals, Random Fractals, L-System. Pada skripsi ini, penulis bermaksud untuk mencoba memecahkan masalah atas pembuatan pola desain menggunakanfraktal yang dapat dibentuk dengan menggunakan metode L-System. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah pada pada skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Pola desain yang ada seringkali harus digambar terlebih dahulu lalu meminta bantuan operator mesin / pengguna untuk membuatnya dan hal tersebut
4 4 membutuhkan keahlian dan ketepatan yang tinggi sehingga biaya yang dibutuhkan bertambah dan tidak ada efisiensinya. 2. Mesin CNC ada untuk menjawab masalah tersebut dan dapat dijalankan dengan bantuan perangkat lunak EMC2 namun EMC2 tersebut memiliki keterbatasan karena tidak menyediakan fungsi / fitur untuk dapat membuat gambar atau pola desain menggunakan fraktal yang diubah menjadifileg-code. 1.3 Ruang Lingkup Perancangan program aplikasi pembuatan poladesain ini difokuskan pada hal hal sebagai berikut: 1. Pola desain yang dihasilkan adalah berupa pola fraktal yang dibentukdengan menggunakanl-systemdan interpretasi turtle. 2. Penulis menggunakan mesin CNC yang berada di Computer Engineering Lab, kampus Syahdan BINUS University, Jakarta Barat sebagai ujicoba pada mesin secara langsung setelah melakukan simulasi menggunakan program VMware. 3. Mesin CNC tersebut menggunakan 3 sumbu yaitu sumbu X, Y dan Z untuk dapat menggambarpola desain yang diinginkan. 4. Program aplikasi yang dirancang dibatasi pada penambahan fungsi berupa GUI(Graphical User Interface) tambahan di program yang sudah ada untuk pengguna membuat gambar atau pola desaintersebut. 5. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Python 2.6 dengan tambahan library lxml.
5 5 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan Tujuan dari perancangan program aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Pembuatan pola desaindua dimensi (2D)menggunakanfraktal yang dibentuk dengan menggunakan metodel-system dan interpretasi turtle. 2. Pengunaan mesin CNC untuk dapat membuat pola desaindua dimensi (2D) menggunakan fraktal tersebut Manfaat Manfaat dari perancangan program aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Pengembangkan fungsi dari mesin CNC untuk pembuatan pola desainmenggunakan fraktal pada bidang industri manufaktur ataupun desain yang diharapkan dapat membuat pekerjaan menjadi efisien dan menghemat biaya yang dikeluarkan. 2. Memudahkan pengguna untuk membuat pola desain menggunakan fraktal pada mesin CNC menggunakan program EMC2. 3. Menjadi sumber referensi bagi orang / komunitas yang ingin mengembangkan program EMC2 tersebut lebih lanjut. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam skripsi ini merupakan cara yang digunakan penulis agar dapat memecahkan masalah yang dihadapi. Pada skripsi ini, penulis menggunakan model Prototyping yang terbagi menjadi beberapa langkah yaitu: 1. Communication
6 6 Pada tahap ini dilakukan analisa kebutuhan mengenai software yang akan dibuat, fungsi serta fitur yang akan dibuat dan juga bagaimana mengenai rancangan program pada awalnya. 2. Quick Plan Pada tahap ini dilakukan perencanaan dengan cepat dimana dilakukan studi literatur yaitu membaca dan mempelajari buku buku, artikel artikel, dan jurnal jurnal yang membahas tentang mesin CNC, perangkat lunak EMC, metode L-System serta mempelajari bahasa pemrogramanpython untuk membuatnya. Penulis juga melakukan observasi langsung ke Computer Engineering Lab, kampus Syahdan BINUS University, Jakarta Barat untuk mengamati mesin CNC secara langsung dan melakukan wawancara kepada narasumber yang memiliki wewenang untuk mengoperasikan mesin CNC tersebut untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. 3. Modelling Quick Design Pada tahap ini dilakukan perancangan mengenai tampilan GUI (Graphical User Interface) program aplikasi yang akan dibuat serta bagaimana penerapannya pada perangkat lunak EMC2. 4. Construction Of Prototype Pada tahap ini dilakukan pembuatan program dimana rumus dan algoritma yang ada akan diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman Phyton 2.6 yang akan menghasilkan file G-Code. 5. Deployment, Delivery & Feedback Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang sudah dibuat untuk memastikan tidak ada bug /kesalahanyang terjadi. Lalu akan berulang ke tahapan
7 7 awal lagi dimana dilakukan komunikasi mengenai fitur yang akan ditambahkan untuk menyempurnakan program dan terus berulang hingga program aplikasi sudah memenuhi kebutuhan. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari 5 (lima)bab yang berisi sebagai berikut: a. BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini akan dibahas mengenai latar belakang penulisan skripsi ini, perumusan masalah, ruang lingkup,tujuan yang akan dicapai danmanfaat yang diharapkan, metodologi penelitian yang digunakan selama perancangan dan penulisan, serta sistematika penulisan. b. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan dibahas mengenai teori teoriyang akan mendukung dalam penulisan skripsi ini. Diantaranya pengenalan mengenai mesin CNC, perangkat lunak EMC2, G-Code, fraktal, metode L-System dan bahasa pemrograman Python. c. BAB III ANALISISDAN PERANCANGAN Dalam babiniakan dibahas mengenai rancangan sistem yang dibuat,flowchart program, serta perancangan layar program aplikasi menggunakan bahasa pemrogramanpython yang akan ditambahkan di perangkat lunak EMC2.
8 8 d. BAB IV IMPLEMENTASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai implementasi dari aplikasi yang sudah dibuat meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan, dan beberapa contoh hasil yang sudah dibuat. e. BAB V S IMPULAN DAN S ARAN Dalam bab ini akan dibahas kesimpulan yang diperoleh dari bab bab sebelumnya dan saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi ini lebih lanjut di masa yang akan datang. 1.7 Makalah Relevan T. Staroveski, Brezak, T. Udiljak, D. Majetic ( Starovešk, Brezak, Udiljak, & Majetić, 2009) menyebutkan bahwa diantara banyaknya Open Architecture Controller (OAC),pemilihan EMC sebagai OAC sangatlah baik karena EMC berjalan di Linux dan karakteristiknya sebagai perangkat lunak yang menyediakan stabilitas dan performa merupakan alasan yang mendukung. EMC tersebut dapat digunakan untuk menghubungkan pola desaintersebutmenggunakan fraktal dengan mesin CNC. Sejak ditemukkannya mesin CNC oleh John T. Parson dan MIT (Arnold, 2001, pp ),permasalahan yang terus dipikirkan tersebut akhirnya dapat dipecahkan dan sekarang fungsi mesin CNC sudah berkembang untuk menjawab kebutuhan yang ada.dengan adanya mesin CNC, maka tidak diperlukan lagi operator mesin yang mahir untuk menjalankannya namun cukup orang yang dapat mengoperasikannya karena kemudahan yang ada pada mesin CNC.Mesin CNC sendiri terbagi menjadi beberapa jenis tergantung dari jumlah sumbunya.
9 9 Konsep fraktal sendiri pertama kali dipopulerkan pada tahun 1960, Benoit Mandelbrot memulai investigasnya mengenai self-similarity pada jurnalnya How Long Is the Coast Of Britain? Statistical Self Similarity And Fractional Dimension dan mendefinisikan fraktal. Bovill (2000, p. 1) menyebutkan bahwa fraktal menyediakan ukuran dari kekompleksan sebuah struktur dan dengan bantuan metode box counting dimension dapat menentukan dimensi fraktal dari bentuk natural yang ada sehingga dapat membantu dalam desain.selanjutnya Soo (p. 1) mengatakan bahwa banyak produk perhiasan banyak mengadopsi pola pola yang menarik di alam, sedangkan objek alam tersebut dapat dideskripsikan dengan geometri fraktal, oleh karena itu untuk memproduksinya maka model fraktal tersebut diperlukan.untuk dapat menghasilkan gambar atau pola desain fraktal tersebut, banyak metode yang bisa diterapkan namun salah satunya yaitu L-System merupakan salah satu metode untuk dapat menghasilkan gambar atau pola fraktal yang dimaksud dengan bantuan interpretasi oleh turtle. Banyak penelitian yang sudah dilakukan terkait dengan implementasi L-System dengan turtle ini, seperti contoh Zammouri (2007, p. 1) yang sudah mengimplementasikannya. Prusinkiewicz (2004, p. 1) menuliskan bahwa konsep utama dari L-System adalah penulisan ulang (rewriting).secara umum penulisan ulang adalah teknik untuk mendefinisikan objek yang kompleks menggunakan aturan penulisan ulang.
BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dewasa ini ilmu pengetahuan dan teknologi telah berkembang dengan pesat. Kemajuan ini juga merambah dunia industri manufaktur. Sebagai contoh dari kemajuan tersebut,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini persaingan di dalam dunia industri semakin ketat. Hal ini ditandai dengan terciptanya globalisasi pasar yang mengakibatkan munculnya pertumbuhan industri
Lebih terperinciBab 1. Pendahuluan. menggunakan bantuan aplikasi CAD (Computer-Aided Design) untuk. menggunakan komputer ini disebut sebagai mesin Computer based
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan kemajuan teknologi, komputer digunakan untuk berbagai keperluan, baik sebagai sarana untuk membantu pekerjaan maupun sarana hiburan. Penggunaannya
Lebih terperinciBab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Tuntutan Sistem Produksi Maju
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.1.1 Tuntutan Sistem Produksi Maju Perkembangan teknologi dan kebudayaan manusia menuntut perubahan sistem produksi dalam dunia manufaktur. Kebutuhan produk yang semakin
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Excel dalam mencatat aliran data transaksi perusahaan. Penggunaan program
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Bhakti Solusindo merupakan perusahaan IT Consultant, yang menyediakan hardware bagi perusahaan lain yang membutuhkan. PT. Bhakti Solusindo bekerja sama dengan berbagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menunjuk suatu titik berdasarkan input yang diberikan. Salah satu model mesin
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mesin plotter merupakan mesin yang memiliki prinsip dasar bekerja untuk menunjuk suatu titik berdasarkan input yang diberikan. Salah satu model mesin plotter adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. Tabel 0.1 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang digunakan penulis untuk membuat dan menjalankan program aplikasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 untuk perangkat keras dan Tabel 4.2 untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di dunia industri dewasa ini, kecepatan inovasi produk baik dari segi teknologi maupun estetika dan fungsionalitasnya memegang peranan penting untuk memenangkan persaingan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tingkat efisiensi dari setiap proses yang tepat akan menghasilkan tingkat produktifitas yang tinggi. Setiap perusahaan akan bersaing untuk meningkatkan tingkat efisiensi
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN DAN PEMBAHASAN
1 BAB IV PELAKSANAAN DAN PEMBAHASAN 1.1 Proses Machining Dengan Software MasterCAM Kemajuan proses produksi dengan menggunakan mesin CNC sudah sangat pesat. Mesin CNC yang sekarang ada di dunia industri
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong terciptanya suatu produk baru dengan kualitas yang baik. Dalam dunia industri manufaktur, terdapat banyak kendala
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah kendaraan bermotor di Indonesia menunjukkan angka pertumbuhan yang tinggi mencapai 20 juta kendaraan bermotor (Gusnita D, 2010). Dari angka pertumbuhan kendaraan
Lebih terperinciBAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Kecepatan proses transaksi menjadi sebuah standar bagi sebuah perusahaan dalam memenuhi kebutuhan konsumen. Proses transaksi menjadi sebuah kelemahan ketika proses
Lebih terperinci2. PERENCANAAN TUJUAN PERANGKAT LUNAK
1 2. PERENCANAAN TUJUAN PERANGKAT LUNAK Topik meliputi : 1. Gambaran Umum 2. Kategori Ukuran Proyek 3. Tujuan Perencanaan Proyek 4. Scope Perangkat Lunak 5. Perencanaan Sumber Daya 6. Pengukuran Kualitas
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semakin canggih. Dalam setiap peralatan elektronika pastinya terdapat Printed
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Inovasi teknologi seakan tidak pernah ada habisnya, negara-negara maju terus mengembangkan peralatan-peralatan elektronika dengan kemampuan yang semakin canggih.
Lebih terperinciTIN310 - Otomasi Sistem Produksi. h t t p : / / t a u f i q u r r a c h m a n. w e b l o g. e s a u n g g u l. a c. i d
Materi #11 Jenis Aplikasi 2 Terdapat banyak aplikasi sistem kontrol dalam sistem produksi, antara lain: Numerical Control (NC) Machine. Computer Numerical Control (CNC) Machine. Direct Numerical Control
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI 2.1 TINJAUAN PUSTAKA
BAB II DASAR TEORI 2.1 TINJAUAN PUSTAKA Elvys, (2015) menyatakan untuk memenuhi kebutuhan mesin perkakas CNC bagi workshop industri kecil dan atau sebagai media pembelajaran pada institusi pendidikan,
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN POLA FRAKTAL PADA ENHANCED MACHINE CONTROL MENGGUNAKAN L-SYSTEM
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PEMBUATAN POLA FRAKTAL PADA ENHANCED MACHINE CONTROL MENGGUNAKAN L-SYSTEM Alexander Agung Santoso Gunawan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Jimmy Linggarjati
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan industri dari zaman ke zaman semakin maju seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini. Segala upaya dilakukan untuk dapat memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI MESIN MILLING CNC TRAINER
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI MESIN MILLING CNC TRAINER * Mushafa Amala 1, Susilo Adi Widyanto 2 1 Mahasiswa Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro 2 Dosen Jurusan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kartu kredit merupakan alat pembayaran pengganti uang tunai yang dapat digunakan oleh konsumen untuk ditukarkan dengan barang dan jasa yang diinginkannya di
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman sekarang dimana terdapat laju inovasi di bidang teknologi, teknologi mampu mengubah pola perilaku masyarakat menjadi masyarakat dengan mobilitas tinggi dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebelum terjadi revolusi industri setiap produk dibuat dengan menggunakan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebelum terjadi revolusi industri setiap produk dibuat dengan menggunakan tangan (manual). Dibutuhkan waktu yang lama dan jumlah pekerja yang tidak sedikit untuk membuat
Lebih terperinciCOMPUTER SYSTEM ENGINEERING
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING Computer system engineering (Rekayasa Sistem Komputer) terdiri atas 2 bagian, yaitu : Hardware engineering Software engineering Elemen-elemen Dari Sistem Berbasis Komputer 1.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengalami kemajuan sangat pesat, sehingga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengalami kemajuan sangat pesat, sehingga kebutuhan akan pengolahan data yang sangat cepat dan tepat sangat dibutuhkan terutama
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pengujian nya, sebagai pengatur kecepatan menghasilkan steady state error yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mesin CNC (computer numerical controlled) adalah sebuah mesin yang diperintah oleh manusia untuk mengerjakan sesuatu yang telah di desain oleh computer. Mesin ini memiliki
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi bagian pendahuluan yang mencakup latar belakang, rumusan dan batasan masalah, tujuan, metodologi pengerjaan, serta sistematika pembahasan dari Tugas Akhir ini. 1.1 LATAR
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:
LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA Oleh: NIM : Materi: Pengenalan Bahasa Java Mengenali Lingkup Pemrograman Dasar-dasar Pemrograman Mendapatkan
Lebih terperinciPENGENDALI MOTOR SERVO DC MENGGUNAKAN PI UNTUK DIIMPLEMENTASIKAN PADA MESIN CNC ABSTRACT
PENGENDALI MOTOR SERVO DC MENGGUNAKAN PI UNTUK DIIMPLEMENTASIKAN PADA MESIN CNC Bartolomeus Bregas Raditya; Enrico Kartanadi; Jimmy Linggarjati Computer Engineering Department, Faculty of Engineering,
Lebih terperinciPROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem
PROSES DESAIN 1. Metodologi Pengembangan Sistem SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DAN BAHASAN
BAB 4 ANALISIS DAN BAHASAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan secara detail mengenai hasil-hasil pengukuran penelitian ini, hasil-hasil pengukuran tersebut meliputi: 4.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi
Lebih terperinciSystems Development Life Cycle (SDLC)
Systems Development Life Cycle (SDLC) OPINI 28 September 2010 14:04 Dibaca: 3263 Komentar: 2 0 SDLC (Systems Development Life Cycle) dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak adalah proses pembuatan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini, kontes pemrograman banyak diadakan oleh lembaga lembaga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Belakangan ini, kontes pemrograman banyak diadakan oleh lembaga lembaga pendidikan seperti Indonesia National Contest (INC) oleh Binus, Pagelaran Mahasiswa Nasional
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan pendidikan di berbagai bidang mulai dari ilmu komputer, teknik, ekonomi, komunikasi, psikologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejak ditemukannya komputer pertama kali, manusia terus melakukan penelitian untuk menciptakan cara baru dalam berinteraksi dengan dunia maya yang diciptakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Purwakarta (SMK N 1 Purwakarta) merupakan sekolah kejuruan pertama yang ada di Purwakarta. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jasa ekspedisi adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pengiriman barang yang saat ini tumbuh pesat dalam dunia bisnis, perusahaan dalam bidang ini bersaing
Lebih terperinci(Sumber :
Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Laboratorium Proses Manufaktur merupakan salah satu laboratorium pada program studi Teknik Industri, Fakultas Rekayasa Industri Universitas Telkom. Laboratorium ini
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu modal terpenting guna membuat suatu bangsa kuat adalah bidang kesehatan. Kesehatan dipengaruhi oleh perkembangan zaman dan teknologi. Ketika perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang populer dan terkenal dengan penggunaan resource yang sedikit. Dalam paket instalasi Java Developer Kit tidak menyertakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. jadwal yang disusun tetap realistis untuk digunakan. berjalan sebagaimana mestinya. Agar praktikum berjalan dengan baik, kepala
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penjadwalan merupakan salah satu hal yang penting bagi sebuah lembaga pendidikan, mengingat bahwa dengan adanya penjadwalan yang baik maka sumber daya manusia, ruang,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Parkir adalah kegiatan manusia sehari-hari. Setiap pemilik kendaraan haruslah memarkir kendaraannya jika dibawa dalam beraktifitas. Dalam hal ini dikebanyakan tempat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan efisien.pada industri yang menggunakan pipa sebagai bagian. dari sistem kerja dari alat yang akan digunakan seperti yang ada
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong terciptanya suatu sistem pemipaan yang memiliki kualitas yang baik dan efisien.pada industri yang menggunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Computer Aided Design (CAD) merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat sebuah produk secara virtual. Produk virtual yaitu produk yang berupa data CAD.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia. Teknologi informasi yang terus berkembang sampai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini menuntut instansi pemerintah untuk melakukan modernisasi administrasi pemerintahan guna mempercepat dan mempermudah penyelesaian
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1. PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA
1 1. PENDAHULUAN Topik meliputi : 1. Perangkat Lunak dan Perkembangannya 2. Karakteristik Perangkat Lunak 3. Aplikasi Perangkat Lunak 4. Software Engineering 5. Siklus Kerja Sistim Engineering 6. Prototipe
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terciptanya suatu sistem pemipaan yang memiliki kualitas yang baik. dan efisien. Pada industri yang menggunakan pipa sebagai bagian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong terciptanya suatu sistem pemipaan yang memiliki kualitas yang baik dan efisien. Pada industri yang menggunakan
Lebih terperinciJenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak by webmaster - Tuesday, January 05, 2016 http://anisam.student.akademitelkom.ac.id/?p=123 Menurut IEEE, Pengembangan software (software engineering ) adalah :
Lebih terperinciMAKALAH PROSES PRODUKSI CAD DAN CAM PERANCANGAN MESIN BERBASIS CAM DAN CAM
MAKALAH PROSES PRODUKSI CAD DAN CAM PERANCANGAN MESIN BERBASIS CAM DAN CAM Mata kuliah proses produksi CAM dan CAM Dosen pembimbing : Achmad Ridjanto ST.MT Disusun oleh : Muhamad Mei Handita Cholil (5.14.04.07.0.029)
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Universitas Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia teknologi informasi bergerak sedemikian cepat. Dalam konteks global, teknologi informasi menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari berbagai
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LEMBAR JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI.. iii
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERNYATAAN KATA PENGANTAR. i DAFTAR ISI.. iii DAFTAR TABEL.. vi DAFTAR GAMBAR.. vii INTISARI x ABSTRACT... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2
Lebih terperinciARTIKEL PROSES MANUFAKTUR DENGAN CAD, CAM DAN CAE
ARTIKEL PROSES MANUFAKTUR DENGAN CAD, CAM DAN CAE Disusun Oleh : Nama : RIZWAN NUR AGIST Nim : 101.03.1086 Mata Kuliah : REKAYASA BERBANTUAN KOMPUTER JURUSAN TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada kebanyakan sistem operasi komputer kontemporer telah disediakan pengantaraan grafis untuk mempermudah interaksi antar pengguna dan komputer yang dikenal sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang PT.NTT Indonesia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT sebagai penyedia jasa layanan internet untuk pelanggan korporasi. Didalamnya terdiri dari beberapa
Lebih terperinciPengembangan Sistem Konversi Citra ke G-Code untuk Aplikasi Manufaktur
Pengembangan Sistem Konversi Citra ke G-Code untuk Aplikasi Manufaktur Retno Tri Wahyuni, Djoko Purwanto, Tri Arief Sardjono Program Studi Teknik Elektro, Program Pascasarjana ITS Kampus ITS, Sukolilo,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat dibutuhkan oleh instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun swasta. Pemakaian
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Lampung dan Linux Lampung pada Semester genap tahun ajaran
III. METODOLOGI PENELITIAN 1.1 Waktu dan Tempat Penelitian ini dilakukan di Lab Komputer Jurusan Matematika Universitas Lampung dan Linux Lampung pada Semester genap tahun ajaran 2009-2010. 1.2 Alat dan
Lebih terperinciTESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.
TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 3 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM Pengembangan Perangkat Lunak Bagian 2 Mengukur Produktivitas dalam Pengembangan Perangkat Lunak.
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. Tugas Akhir ini Disusun Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu. Jurusan Teknik Mesin Fakultas Teknik
TUGAS AKHIR ANALISIS STRUKTUR RANGKA PADA RANCANG BANGUN KURSI RODA DENGAN SISTEM HIDROLIK DAN SISTEM MOTOR PENGGERAK BEBAN 150 KG MENGGUNAKAN SOFTWARE CATIA V5R15 Tugas Akhir ini Disusun Guna Memperoleh
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Unit Kegiatan Mahasiswa Radio Mercu Buana merupakan salah satu UKM di lingkungan Universitas Mercu Buana Jakarta. UKM Radio Mercu Buana mewadahi dan mengembangkan potensi-potensi
Lebih terperinciAnalisis Proses Bisnis. III.1 Tinjauan terhadap Proses Bisnis Saat Ini
Bab III Analisis Proses Bisnis Bab ini menjelaskan tentang kondisi proses bisnis dalam pelaksanaan estimasi biaya produksi manufaktur yang dilakukan oleh IKM manufaktur yang dijadikan sebagai objek penelitian.
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI ANALISA SUMBU Z PADA PROSES KALIBRASI DAN PERGERAKAN MESIN CNC ROUTER
NASKAH PUBLIKASI ANALISA SUMBU Z PADA PROSES KALIBRASI DAN PERGERAKAN MESIN CNC ROUTER Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Program Studi Strata I Pada Jurusan Teknik Mesin Fakultas Teknik Oleh
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN APLIKASI PADA PERENCANAAN BANTALAN DAN BEARING
Jurnal POROS TEKNIK Volume 8, No. 2, Desember 2016 :55-103 ISSN 2085-5761 (Print) IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN APLIKASI PADA PERENCANAAN BANTALAN DAN BEARING Asrul Sudiar (1) asrulsudiar@poliban.ac.id
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perangkat jaringan komputer seperti Router dan Switch biasanya sudah memiliki management interface yang memungkinkan seorang operator jaringan untuk mengkonfigurasi
Lebih terperinciArtikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Artikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi merupakan aset berharga. Pada kebanyakan kondisi saat ini, artikel junal tugas akhir yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Studi Komparasi Hasil Pembelajaran Oleh Guru dengan Hasil Pembelajaran Simulator CNC oleh Peneliti
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dalam dunia pendidikan, terutama dunia pendidikan di SMK (Sekolah Menengah Kejuruan) hal yang paling ditekankan untuk lulusannya ialah mempunyai kompetensi pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi. mendorong terciptanya suatu produk dan memiliki kualitas yang baik.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong terciptanya suatu produk dan memiliki kualitas yang baik. Pada industri manufacturing hal ini menjadi masalah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Pengembangan produk oleh perusahaan manufaktur merupakan sebuah keharusan untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Beberapa perusahaan manufaktur melakukan pengembangan produk,
Lebih terperinciYang Dapat Didaur Ulang
Perancangan Motif Batik Model Fraktal IFS Yang Dapat Didaur Ulang Tedjo Darmanto Program Studi Teknik Informatika STMIK AMIK Bandung Jl. Jakarta 28 Bandung tedjodarmanto@stmik-amikbandung.ac.id Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi merupakan sistem yang sangat penting di era globalisasi saat ini. Seiring perkembangan sistem informasi saat ini tak lepas dari peran
Lebih terperinciOtak. Pensil & Kertas. Traditional tool 2-D CADD Solid modeling. Gambar Kerja. Mesin Konvensional (pengoperasian manual)
Waktu Ide Sket ide Otak Pensil & Kertas Pembuatan gambar Manufaktur Proses Traditional tool 2-D CADD Solid modeling Gambar Kerja Interpret by operator Mesin Konvensional (pengoperasian manual) Create machine
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULAN 1.1 Latar Belakang Anak tuna rungu dan tuna wicara merupakan salah satu klasifikasi dari anak yang dikategorikan luar biasa yang mempunyai kelainan dalam pendengarannya sehingga memberikan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Ada beberapa masalah dalam pengenalan tulisan tangan matematika yang dapat
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Permasalahan Ada beberapa masalah dalam pengenalan tulisan tangan matematika yang dapat didefinisikan sejauh ini, antara lain: Pengenalan karakter matematika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kenyataannya sebagian besar rumah hanya dijadikan tempat peristirahatan,
1 BAB 1 PENDAHULUAN Perkembangan yang pesat dibidang teknologi komputer, elektronik, telekomunikasi maupun mekanik telah menghasilkan berbagai aplikasi canggih dan cerdas yang merubah kehidupan manusia
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bahan baku untuk menciptakan suatu produk. Derivasi dari kata. manufaktur mencerminkan arti asli: membuat dengan tangan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Manufaktur adalah aktifitas industri yang mengubah bentuk bahan baku untuk menciptakan suatu produk. Derivasi dari kata manufaktur mencerminkan arti asli: membuat
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK A. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga memungkinkan kita untuk menghubungkan komputer melalui jaringan. Jaringan komputer cukup berkembang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan komputer dalam menyelesaikan pekerjaan sangat dibutuhkan peranannya untuk dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Banyak sekali website yang menyediakan beragam informasi, tetapi banyak diantaranya website yang tidak dapat memenuhi pengguna karena berbagai macam hal dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Untuk menjalankan aplikasi ini ada beberapa kebutuhan yang harus dipenuhi oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan berikut ini merupakan spesifikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan informasi telah berdampak pada semua bidang. Semakin banyaknya aplikasi yang dapat mendukung mengerjakan suatu pekerjaan tertentu agar menjadi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Dalam Bab ini akan diuraikan mengenai Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Tujuan Pemecahan Masalah, Pembatasan dan Asumsi, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan. 1.1 Latar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. stok obat harus selalu terjaga agar kebutuhan obat-obatan untuk konsumen selalu
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada SMEC kegunaan obat obatan sudah menjadi kebutuhan primer, sehingga stok obat harus selalu terjaga agar kebutuhan obat-obatan untuk konsumen selalu terpenuhi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah Kartu Tanda Penduduk (KTP) yang dibuat secara elektronik, dalam artian baik dari segi fisik maupun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile device sekarang ini semakin pesat. Fungsi utama dari mobile device adalah bisa dibawa kemana saja, digunakan dimana saja dan kapan saja. Dari sekian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, laju perkembangan teknologi semakin hari semakin bertambah maju, dengan mengedepankan digitalisasi suatu perangkat, maka akan berdampak pada kemudahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Di era globalisasi seperti saat ini dunia teknologi dan informasi perkembangannya sangat pesat, khususnya dunia komputer. Komputer saat ini merupakan kebutuhan manusia
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Bab ini menjelaskan gambaran secara global produk tentang perangkat lunak produk yang akan dibuat, dalam hal ini ialah migrasi sistem informasi absensi dari pemrograman terstruktur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dengan memasuki Dunia Teknologi yang serba komputerisasi, sangat pentinganya pembelajaran di mulai saat sekolah dasar,dan biasanya komputerisasi sudah di terapkan Sekolah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang mendefinisikan ruang lingkup penelitian tugas akhir serta metodologi yang digunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Teknologi semakin hari semakin berkembang dan menunjukan kualitasnya, sehingga hampir semua bidang telah menggunakan dan mengembangkan teknologi informasi ini sedemikian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi pada saat ini sangatlah pesat. Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan dan perkembangan teknologi mempunyai peranan penting
Lebih terperinciPENGGUNAAN PIRANTI LUNAK OPEN SOURCE SEBAGAI COMPUTER AIDED MACHINE (CAM)
PENGGUNAAN PIRANTI LUNAK OPEN SOURCE SEBAGAI COMPUTER AIDED MACHINE (CAM) Jimmy Linggarjati Computer Engineering Department, Faculty of Engineering, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam siklus proses produksi, fixturing merupakan salah satu tahapan penting dalam proses manufaktur yang berfungsi untuk mendukung, menempatkan, dan menahan workpiece
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. beresiko rusak, membutuhkan waktu yang lama dan hilang.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penemuan baru dibidang teknologi sebuah Aplikasi Kantor dapat memudahkan dalam pekerjaan kita sehari-hari, kita akan sangat tergantung akan kebutuhan pencatatan
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia Max Robert Cirus Aiba 1), Edson Yahuda Putra 2)
Lebih terperinci