LAPORAN TENTANG PELATIHAN MULTIMEDIA BAGI UKM DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN LOMBOK UTARA 19 MEI 23 MEI 2014
|
|
- Siska Indradjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta Tel/Fax LAPORAN TENTANG PELATIHAN MULTIMEDIA BAGI UKM DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN LOMBOK UTARA 19 MEI 23 MEI 2014 I. PENDAHULUAN a. Umum Perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. e - C o m m e r c e merupakan extensiondari Commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini. Penjualan secara online atau e - C o m m e r c e memiliki kelebihan yang banyak daripada penjualan secara manual. Selain itu juga mempermudah Para UKM (Usaha Kecil Menengah) dalam memeriksa data dari hasil penjualan tersebut. UKM akan lebih mudah di kenal karena produk yang di tawarkan dapat di lihat dan di akses oleh jutaan manusia. Baik dalam negeri maupun luar negeri. Sehingga lebih memanjakan para konsumen khususnya konsumen yang memiliki waktu sibuk dan sempit. Melihat perkembangan zaman yang semakin canggih serta kehidupan manusia yang semakin praktis, pentingnya para wirausaha (UKM) memasang situs web penjualan online Untuk meningkatkan mutu penjualan yang berbasis teknologi cepat dan mampu bersaing dan bertahan di dunia bisnis. Dilatar Belakangi hal tersebut diatas Oleh Karena itu Pemerintah dalam hal ini diwakili oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika memandang perlu adanya Pusat Komunitas Kreatif yang dilengkapi dengan sarana Teknologi Informasi sebagai implementasi rencana aksi pengembangan ekonomi melalui transformasi bisnis dari Para Wirausaha (UKM) yang dilakukan secara manual bisnis menjadi e-ukm. Dalam Pemanfaatan Pusat Komunitas Kreatif perlu diadakan kegiatan-kegiatan dalam hal ini pembinaan Para UKM untuk memberikan pembekalan wawasan kepada para UKM tentang Pemanfaatan IT yang dapat digunakan oleh Para UKM dalam memasarkan berbagai produk yang dihasilkanya kedalam bentuk digital.
2 Untuk melaksanakan hal tersebut diatas, kami: 1. Hafni Septiana Nur Endah 2. Karina Maryana 3. Mardiyanto telah melaksanakan Perjalanan dinas pada tanggal 19 Mei 23 Mei 2014 untuk melakukan kegiatan pelatihan Multimedia Bagi UKM di Pusat Komunitas Kreatif Kabupaten Lombok Utara pada tanggal 20 Mei 22 Mei b. MAKSUD DAN TUJUAN 1. Maksud Melaksanakan Pelatihan kepada Para UKM di Pusat Komunitas Kreatif Kabupaten Lombok Utara tentang Pelatihan Multimedia Bagi UKM 2. Tujuan Menerapkan Program Multimedia untuk Presentasi Video Grafis yang Menarik, Informatif, dan Komunikatif c. RUANG LINGKUP a. Membuat Rekaman Suara, Gambar, dan Video/Movie ke dalam Komputer. b. Menggunakan Program Aplikasi editing suara, gambar, dan Video c. Merancang Presentasi Video Grafis ( Storyboard) /Alur Cerita d. Mengconvert File dengan Any Video Coverter e. Mengedit Foto dengan Software Photoscape A. DASAR / LANDASAN PELAKSANAAN : 1. Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA) Tahun Anggaran 2014 Ditjen Aplikasi Informatika, Kementerian Komunikasi dan Informatika Nomor: DIPA /2014, tanggal 5 Desember Surat Tugas Direktur e-business Nomor : 394/DJAI.3/KP.01.06/03/2014 tanggal 8 Mei 2014 II. PELAKSANAAN KEGIATAN : Acara Pelatihan di Pusat Komunitas Kreatif Palangkaraya di buka oleh Sambutan Bapak Azhar Hasyim ( Direktur e-business), yang isi dari sambutannya yaitu keutamaan berpromosi produk dengan Multimedia, karena dengan tools Multimedia para UKM dapat berkreatfitas dalam mengemas Produk-Produk yang dimilikinya menjadi suatu bentuk informasi yang dapat di tampilkan secara menarik, dengan multimedia para UKM dapat memperkenalkan Produk/Jasa kedalam bentuk digital yang nantinya akan diunggah ke Internet dan Menjadi Suatu Informasi digital yang Menarik. Dengan Multimedia Para UKM akan memiliki keunggulan bersaing dalam berpromosi dengan cara yang berbeda, karena dengan menggunakan Komputer informasi Produk UKM akan dikemas sedemikian rupa menjadi Informasi yang luas sifatnya dan tidak terbatas ruang dan waktu, dengan media internet, informasi tentang UKM akan dikenal luas tidak hanya di daerah setempat tetapi akan di kenal dengan jangkauan yang tidak terbatas.
3 Oleh karena itu dengan Pelatihan Multimedia ini Para UKM diharapkan nantinya dapat mengerti dan memahami tools Multimedia yang dapat dimanfaatkan sebagai media Promosi yang menarik. Sambutan Kedua : Yaitu oleh Bapak Sinar Wugiyarno yaitu tentang isi dari sambutanya yaitu tentang Mendorong Para UKM untuk terus memanfaatkan Gedung Pusat Komunitas Kreatif Palangkaraya ini untuk kegiatan Para UKM dalam mempromosikan Produknya dengan media Online. 1. Dalam dunia periklanan, membuat iklan menjadi lebih menarik, efektif dan interaktif 2. Dalam dunia pendidikan Penyampaian bahan secara interaktif dan mempermudah proses pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek, suara, video, animasi, teks dan grafik. 3. Dalam bidang jaringan dan internet, yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif dan interaktif Paparan selanjutnya disampaikan oleh Ibu Hafni Septiana Nur Endah (Kasubdit Aplikasi Informatika) yaitu tentang Latar belakang di bangunya Pusat Komunitas kreatif bagi Usaha Kecil Menengah (UKM) dalam rangka meningkatkan pengetahuan, kreatifitas, dan kemampuan sehingga mampu mengubah kegiatan manual bisnis menjadi elektronik bisnis. Paparan disampaikan oleh Ibu Hafni Septiana Nur Endah ( Kasubdit Aplikasi Informatika) yaitu tentang Latar belakang di bangunya Pusat Komunitas kreatif bagi Usaha Kecil Menengah ( UKM) dalam rangka meningkatkan pengetahuan, kreatifitas, dan kemampuan sehingga mampu mengubah kegiatan manual bisnis menjadi elektronik bisnis dan mengulas tentang tujuan Pelatihan Pemasaran Produk UKM melalui internet, yang output yang ingin di capai yaitu Para UKM dapat memanfaatkan IT (information Technology) / Internet untuk Pemasaran Produk UKM, mulai dari Keuntungan menggunakan internet, Mengenal Tools2 yang akan digunakan dalam berinternet.
4 III. HASIL PELAKSANAAN RIZKA MULYANINGSIH Kain Flanel Khas Lombok NURIATI Abon Ikan Lombok
5 IBU KIRSIH Tas Mangkok Lombok HIKMAH Kerajinan Pasir Putih
6 M.MASRUR UKM MAHABBAH LOMBOK UTARA DARTO Coffee Bamboo Kerta Kreatif
7 UKM PRANITI (MAHNIWATI) fajriabdi(lmnlu lombokutara)
8 Lalu. Muhammad Ramli Airlangga Kretif ( Kain Tenun dan Madu) HILMAN UKM KERTA KREATIF.
9 gewarsport Masni Sriyulianti
10 (UKM Pranata Karang Bajo) Miniatur KESIMPULAN DAN SARAN Pelatihan Multimedia bagi UKM sangat bermanfaat bagi Para Peserta untuk membuat Video Promosi yang menarik PENUTUP Demikian laporan kami, atas perhatian Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih. Mardiyanto
11 Lampiran Foto Foto Kegiatan Pelatihan Multimedia Bagi UKM di Pusat Komunitas Kreatif Kabupaten Lombok Utara, NTB Tanggal 20 s/d 22 Mei 2014
12
13
14
15
LAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN ONLINE PRODUK UKM BERBASIS MULTIMEDIA DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KOTA PAYAKUMBUH 29 OKTOBER 31 OKTOBER 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN MULTIMEDIA BAGI UKM DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KOTA PAREPARE 2 JUNI 6 JUNI 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN ONLINE PRODUK UKM BERBASIS MULTIMEDIA DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN TEMANGGUNG 12 AGUSTUS 16 AGUSTUS 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG. I. PENDAHULUAN a. Umum
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN ONLINE PRODUK UKM BERBASIS MULTIMEDIA DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KOTA PALANGKARAYA 18 JUNI 21 JUNI 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN ONLINE PRODUK UKM BERBASIS MULTIMEDIA DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN LAMONGAN 22 JUNI 25 JUNI 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN PRODUK UKM MELALUI INTERNET DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF PALANGKARAYA 31 MARET 4 APRIL 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN PRODUK UKM MELALUI INTERNET DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KOTA PAYAKUMBUH 6 MEI 10 MEI 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN PRODUK UKM MELALUI INTERNET DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN LAMONGAN 21 APRIL 24 APRIL 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN TENTANG PELATIHAN PEMASARAN PRODUK UKM MELALUI INTERNET DI PUSAT KOMUNITAS KREATIF PAREPARE 14 APRIL 18 APRIL 2014
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciLAPORAN PELAKSANAAN TUGAS
KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS Menuju Masyarakat Informasi Indonesia Jl. Medan Merdeka Barat No. 9 Jakarta 10110 Tel/Fax 021-3868159
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media elektronik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar di berbagai media, baik media elektronik maupun media cetak. Iklan dapat dilukis kan sebagai
Lebih terperinciJURNAL TUGAS AKHIR. SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENUNJANG PROMOSI JASA FOTO PADA GBU18studio
JURNAL TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENUNJANG PROMOSI JASA FOTO PADA GBU18studio Disusun Oleh : Nama NIM : Michael Abdul Rahmad : A12.2008.03142 Program Studi : Sistem Informasi (S1)
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN MEBEL BERBASIS WEB PADA MEBEL ANGKASA PEKALONGAN
SISTEM INFORMASI PENJUALAN MEBEL BERBASIS WEB PADA MEBEL ANGKASA PEKALONGAN Bimo Hapsoro Seto 1 1. Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UDINUS, Semarang,(50148), Indonesia E-mail: bimo.hapsoro.seto@gmail.com
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode
3.1 Metode Penelitian BAB III METODE PERANCANGAN Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif, sehingga dapat
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia periklanan pada era globalisasi ini sangat maju dan canggih, bagi orang-orang yang berkecimpung dalam dunia bisnis tidak cukup hanya mengandalkan iklan dan selebaran
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat dan maju di berbagai bidang, membuat masyarakat harus selalu up to date mengikuti, memahami
Lebih terperinciDisusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :
MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01
Lebih terperinciCapaian Pembelajaran
Capaian Pembelajaran Mata kuliah : E-Commerce Semester : VI Jurusan : Manajemen Informatika Sks : 3 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN : Mahasiswa memiliki pengetahuan dan wawasan bisnis yang dilakukan secara elektronik,
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat
BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat A. Maksud Maksud dari tugas seminar pernacangan multimedia interaktif ini adalah : 1. Penulis mencoba menggabungkan beberapa media informasi yang
Lebih terperinciKARYA TULIS ILMIAH JUDUL : PELUANG BISNIS PERIKLANAN
KARYA TULIS ILMIAH JUDUL : PELUANG BISNIS PERIKLANAN Nama : Asty Pravyta Seputri NIM : 10.11.3979 Kelas : S1- TI 2F STMIK AMIKOM YOGYAKARTA TEKNIK INFORMATIKA 2010/2011 ABSTRAKSI Dewasa ini teknologi berkembang
Lebih terperinci2 dan minat sehingga dituntut analisis penjualan layanan-layanan yang memudahkan konsumen untuk mendapatkan sesuatu yang diinginkan. Salah satu aspek
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi perangkat lunak komputer dan internet telah berkembang pesat pada dasawarsa ini, demikian pula dengan aplikasi web dan browser internet maupun intranet.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap daerah di Indonesia. Hal ini dapat dipahami mengingat semakin meningkatnya kebutuhan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Proses pembuatan website pada umumnya dimulai dengan penyusunan halaman web. Berbagai jenis perangkat penyusunan dibuat khusus untuk keperluan perancangan halaman
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi salah satu aplikasi desain yang dianggap menarik dan praktis, khususnya dalam bidang promosi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era globalisasi sekarang ini, informasi mengenai berbagai hal bisa kita dapatkan dengan mudah dan cepat. Berkomunikasi adalah cara yang digunakan manusia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and Communication Technology) telah membawa perubahan pada dunia pendidikan. Saat ini terdapat suatu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada era digital, kunci keberhasilan perusahaan dalam menghadapi persaingan yang sangat kompetitif ini terletak pada pemanfaatan teknologi informasi dan teknologi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi. tradisi dari kultur masyarakat sehari-hari,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menjadi sebuah perubahan tradisi dari kultur masyarakat sehari-hari, dengan terciptanya sebuah keterbukaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini teknologi informasi semakin berkembang pesat dengan berbagai kecanggihan yang dimiliki teknologi maka setiap pimpinan menginkan perusahaannya dilengkapi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang usaha yang mayoritas merupakan usaha kecil. Saat ini masih banyak UKM
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Usaha Kecil Menengah atau yang sering disingkat dengan UKM merupakan sebuah istilah yang mengacu kepada kegiatan ekonomi rakyat berskala kecil dengan bidang usaha
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia internet yang mulai banyak diperbincangkan mulai dekade tahun 90-an, adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam kehidupan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Era komunikasi interaktif merupakan salah satu bentuk dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Era komunikasi interaktif merupakan salah satu bentuk dari perkembangan teknologi. Era komunikasi interaktif ini kemudian semakin berkembang pesat sejak kehadiran internet.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan kemajuan teknologi. Perubahan paradigma dalam dunia pendidikan menuntut adanya perubahan pada
Lebih terperinciPT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia
PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia Company Profile PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications
Lebih terperinciMATA PELAJARAN PRODUKTIF
3.2.1.3 MATA PELAJARAN PRODUKTIF DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB II ANALISIS MASALAH
BAB II ANALISIS MASALAH 2.1 Tinjauan Teori Teori yang akan dibahas pada bab ini ada teori-teori pendukung dan penjelas yang menjadi landasan terhadap judul yang penulis angkat berupa materi ilmu yang bersifat
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ZeroEightCloth merupakan salah satu tempat bisnis penjualan dan produksi baju di Jogjakarta. ZeroEightCloth merupakan salah satu tempat usaha yang sedang berkembang,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, terutama dalam bidang komputer. Hampir dapat dipastikan semua kegiatan manusia melibatkan komputer, seperti sekolah,
Lebih terperinciSILABUS. 1 PENGENALAN ELECTRONIC COMMERCE (E- COMMERCE) 2 MANFAAT, TANTANGAN E-COMMERCE & KLASIFIKASI MODEL BISNIS E COMMERCE
SILABUS. 1 PENGENALAN ELECTRONIC COMMERCE (E- COMMERCE) 2 MANFAAT, TANTANGAN E-COMMERCE & KLASIFIKASI MODEL BISNIS E COMMERCE KONTRAK PERKULIAHAN Pertemuan 1-6 dilakukan dengan penyampaian materi kepada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Berbagai macam persoalan yang ada di dunia pendidikan khususnya di Indonesia ini menjadikan landasan yang mendasari pada penelitian ini. Dalam bab pendahuluan ini akan dipaparkan latar
Lebih terperinciPENGENALAN E-COMMERCE
BAB PENGENALAN E-COMMERCE TUJUAN: 1. Praktikan mengetahui peran E-commerce dalam bisnis modern 2. Praktikan bisa mendefinisikan arti E-Commerce 3. Praktikan dapat memahami manfaat E-Commerce 1.1. Mengapa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. belahan dunia dengan memanfaatkan jaringan internet. Keberadaan internet saat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat, dan kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat penting bagi kehidupan manusia. informasi itu sendiri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan dibidang teknologi, komputer, dan telekomunikasi mendukung perkembangan teknologi internet. Dengan internet pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. di bidang informasi pada jaman yang semakin modern ini. Internet. pelosok desa.siapapun dan dimanapun orang-orang dapat memperoleh
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Internet menjadi salah satu bukti perkembangan teknologi khususnya di bidang informasi pada jaman yang semakin modern ini. Internet merupakan salah satu alat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini dunia Architect telah mengalami masa revolusi yang luar biasa dan telah masuk tahap dimana pasar menghendaki lebih dari sekedar bangunan yang kokoh dan sekedar
Lebih terperinciPEMBEKALAN DOSEN PKPM IBI DARMAJAYA. Lembaga Pengembangan Pembelajaran, Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LP4M) IBI Darmajaya 2015
PEMBEKALAN DOSEN PKPM IBI DARMAJAYA Lembaga Pengembangan Pembelajaran, Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LP4M) IBI Darmajaya 2015 Persyaratan DPL PKPM IBI Darmajaya 1. Merupakan Dosen Tetap
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN Kurikulum Berbasis Kompetensi
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kurikulum Berbasis Kompetensi Mata Kuliah : Kode Mata Kuliah : Semester : VI (Enam) Periode : 2014/2015 Program Studi : Sistem Informasi Dosen Pengampu : Kompetensi : 1. Mahasiswa
Lebih terperinciPEDOMAN PEMBANGUNAN DAN PENGELOLAAN PUSAT KOMUNITAS KREATIF
PEDOMAN PEMBANGUNAN DAN PENGELOLAAN PUSAT KOMUNITAS KREATIF KEMENTERIAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA RI DIREKTORAT JENDERAL APLIKASI INFORMATIKA DIREKTORAT E-BUSINESS DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1 PENDAHULUAN
Lebih terperinciPELUANG BISNIS BERJUALAN KUE MELALUI MEDIA INTERNET
PELUANG BISNIS BERJUALAN KUE MELALUI MEDIA INTERNET KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS disusun oleh Nama : Kristyawan Susanto NIM : 11.01.2906 Jurusan : Teknik Informatika Program study : D3 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciFitur dalam PDA business software
Personal Information Manager (PIM) Software Terdiri dari kalender (calendar), buku alamat (address book), notepad, dan memiliki sinkronisasi dengan komputer PDA dan smart phones memiliki fitur PIM ini
Lebih terperinci2017, No Peraturan Kepala Badan Ekonomi Kreatif Nomor 1 Tahun 2015 tentang Organisasi dan Tata Kerja Badan Ekonomi Kreatif (Berita Negara R
No.1015, 2017 BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA BEKRAF. Pemasaran Produk Ekonomi Kreatif Nasional. PERATURAN KEPALA BADAN EKONOMI KREATIF NOMOR 9 TAHUN 2017 TENTANG PEMASARAN PRODUK EKONOMI KREATIF NASIONAL
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi yang dapat diakses oleh masyarakat yang membutuhkan. disampaikan dengan menggunakan perangkat komputer.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Setiap wilayah sudah seharusnya mempunyai teknologi informasi. Hal tersebut dikarenakan begitu banyaknya permasalahan yang ada dan banyaknya data atau informasi yang
Lebih terperinciSilabus. 1 Pengenalan Electronic Commerce (E-Commerce) 2 Manfaat, Tantangan E-Commerce & Klasifikasi Model Bisnis E Commerce
KONTRAK PERKULIAHAN Pertemuan 1-6 dilakukan dengan penyampaian materi kepada mahasiswa Pertemuan 7 diadakan QUIZ / review materi Pertemuan 8 diadakan UTS dimana materi diambil dari pertemuan 1-6 Setelah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis properti di Indonesia berkembang pesat. Kalangan bisnis properti memandang, bisnis penjualan properti di Indonesia sangat prospektif dan menjamin
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Berdasarkan latar belakang diatas dapat diketahui bahwa UKM membutuhkan sebuah edukasi mengenai cara untuk mengsukseskan bisnis mereka di era digital ini. Terdapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian Media promosi adalah suatu alat untuk mengomunikasikan pesan berupa informasi tentang produk, dan jasa kepada masyarakat luas. Media promosi terdiri
Lebih terperinciSTMIK AMIKOM YOGYAKARTA DEFINISI E COMMERCE
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA DEFINISI E COMMERCE Di susun oleh : Nama : Ishak Bayu N Kelas : S1 SI 02 Nim : 10.12.4498 JL. Ringroad Utara, Condong catur Depok Sleman Yogyakarta Web : www.amikom.ac.id Email
Lebih terperinciPelatihan Pembuatan Media Perpustakaan Elektronik Berbasis Website bagi Guru-Guru SMKN 1 Purwosari Gunung Kidul
Pelatihan Pembuatan Media Perpustakaan Elektronik Berbasis Website bagi Guru-Guru SMKN 1 Purwosari Gunung Kidul Oleh: Yoga Guntur Sampurno M. Pd (yoga_gs@uny.ac.id) Ibnu Siswanto M.Pd. (ibnusiswanto@uny.ac.id)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga semakin mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala bidang. Salah satu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan pertukaran informasi dengan cepat walaupun masing-masing berada di tempat yang berbeda. Hal
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media elektronik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang ini menjadikan informasi memiliki peranan yang sangat penting, serta majunya perkembangan internet yang sangat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk dapat memenuhi kebutuhannya yang tidak terbatas sehingga tidak
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan banyaknya kebutuhan yang diinginkan oleh masyarakat untuk dapat memenuhi kebutuhannya yang tidak terbatas sehingga tidak terjadinya suatu kelangkaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menyebabkan membuat beralihnya media periklanan offline ke media online. masalah pada sistem penjualan secara konvensional.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi memang telah menjadi kebutuhan dihampir semua aspek kehidupan, hal ini ditandai dengan berkembangnya penggunaan komputer dan internet
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan dunia komputer saat ini begitu pesat, pada awalnya komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis saja. Seiring perkembangan jaman
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Pada penelitian yang berjudul Perancangan Database Sistem Pembelian dan Penjualan pada Konveksi Ira Ratna di Tingkir Salatiga, dibuat basis data dan aplikasi
Lebih terperinciPengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
Lebih terperinciJurnal Bisnis & Teknologi Politeknik NSC Surabaya ISSN : & E - ISSN :
Volume 4, Nomor 1, Juli 2017 81 PENERAPAN METODE PERKULIAHAN E-LEARNING BERBASIS VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS MAHASISWA Rudianto 1, I Kadek Bagus Feristha Udayana 2 1 Prodi Teknik Komputer, Politeknik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bisnis di Indonesia berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi dunia. Hal ini menyebabkan persaingan bisnis yang semakin kuat. Berbagai cara diupayakan
Lebih terperinciPerangkat Lunak Aplikasi (2)
Perangkat Lunak Aplikasi (2) Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. menyebutkan macam-macam perangkat lunak aplikasi
Lebih terperinci1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, kebutuhan manusia terhadap teknologi informasi sangat besar dan hampir setiap individu sering memanfaatkan teknologi informasi untuk mencari tempat berlibur,
Lebih terperinciMATARAMNEWS PENAWARAN IKLAN BANNER IKLAN BANNER ANIMASI ADVERTORIAL BERITA.
PENAWARAN PT. MATARAM MEDIA LESTARI WWW..CO.ID Jl. RM. Panji Anom, Karang Buaya, Pagutan Timur 83127 Hotline 0813 5333 7567 redaksimataramnews@gmail.com redaksi@mataramnews.co.id Fb: @mataramnews Twitter:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. online. Membahas mengenai tingkat kepuasan online atau dikenal dengan istilah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Konsumen menginginkan lebih dari sekedar produk yang berkualitas, mereka menginginkan pelayanan memuaskan sepanjang waktu. Pada umumnya konsumen yang merasa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Setiap usaha yang didirikan baik kecil, menengah, ataupun besar pastinya mempunyai suatu tujuan yang sama yaitu bagaimana caranya agar mendapatkan keuntungan yang banyak.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Subjek Penelitian Subjek dalam penelitian ini adalah multimedia pembelajaran senyawa karbon menggunakan konteks obat herbal khas Indonesia. Bahan kajian materi senyawa
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Skema Perancangan Gb. 1. Skema Perancangan. Merupakan Alur/Bagan proses perancangan desain 27 4.2. Strategi Komunikasi Secara umum, komunikasi memiliki pengertian yaitu menyampaikan
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT Latar Belakang Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi menuntut pola variasi pembelajaran Proses pembelajaran dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Era teknologi pada saat ini telah berkembang pesat. Hal ini dapat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Era teknologi pada saat ini telah berkembang pesat. Hal ini dapat dibuktikan banyaknya inovasi yang ada, dari yang sederhana sampai yang menghebohkan dunia.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia saat ini memiliki
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia saat ini memiliki banyak fungsi dan manfaat dalam bisnis maupun konsumen. Keberadaan internet menjadi media
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMASARAN IKAN BERBASIS WEB DI CV. CANDRA FISH KECAMATAN PUGUNG KABUPATEN TANGGAMUS
SISTEM INFORMASI PEMASARAN IKAN BERBASIS WEB DI CV. CANDRA FISH KECAMATAN PUGUNG KABUPATEN TANGGAMUS Candra Saputra Jurusan Sistem, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Pringsewu Lampung
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman era yang terus berkembang ini, beberapa kegiatan tidak pernah lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia berhubungan oleh
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemanfaatan internet saat ini sudah digunakan secara luas sebagai sarana pertukaran informasi. Perkembangan pengguna internet di Indonesia pada tahun 2012 sudah mencapai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini berkembang sangat cepat, khususnya di bidang teknologi informasi. Perkembangan di bidang teknologi informasi ini sangat mendukung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Perkembangan dunia teknologi yang sangat pesat pada saat ini, membuat komputer sebagai pengolah dan pemroses data yang dapat diandalkan semakin luas bidang aplikasinya.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan hal yang penting bagi masyarakat, karena dengan pendidikan akan terbentuk sumber daya manusia yang berkualitas dan memiliki kecakapan dalam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam beberapa tahun belakangan ini perkembangan teknologi informasi sangat cepat, sehingga perkembangan ini telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Kelenteng Boen Tek Bio
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah 1. Judul Perancangan. TEMA : Budaya nilai Indonesia dalam karya grafis) dan IPTEK JUDUL : Video Profile Kelenteng Boen Tek Bio. Kelenteng Boen Tek Bio Kelenteng
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Teknologi informasi selalu berkembang sampai saat ini. Dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi informasi selalu berkembang sampai saat ini. Dalam konteks bisnis, internet membawa dampak transformasional yang menciptakan paradigma baru dalam berbisnis,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Pada era modern ini perkembangan teknologi komputer meningkat sangat cepat, dimana sebagian besar aktivitas manusia dilakukan dengan menggunakan teknologi yang telah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Kegiatan pemasaran perusahaan bersaing semakin ketat terutama memasuki abad 21 ini, yang menuntut setiap perusahaan untuk selalu inovatif dalam mengembangkan usahanya.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan komputer telah merambah ke berbagai bidang kehidupan dan dalam berbagai penyelesaian pekerjaan.
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode & nama mata kuliah : MR Aplikasi Komputer (2 sks) (performansi/ indicator) 1. Mahasiswa dapat menjelaskan definisi hingga aplikasi dari komputer sebagai pengolah data yg menghasilkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi selalu mempunyai peran yang sangat tinggi dan ikut memberikan arah perkembangan dunia pendidikan. Dalam sejarah perkembangan pendidikan, teknologi
Lebih terperinci