E-Commerce, Wirausaha, Android, User Based Collaborative Filtering, Slope One, Stress Testing, Black Box, White Box.
|
|
- Ade Susanto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Judul Nama : Perancangan dan Implementasi Aplikasi E-Commerce Produk Wirausaha Berbasis Android : Ida Bagus Wira Negara NIM : Pembimbing I Pembimbing II : Ida Bagus Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs : I Putu Gede Hendra Suputra, S,Kom., M.Kom ABSTRAK Wirausaha adalah seseorang yang memiliki kemampuan untuk melihat dan menilai suatu peluang (kesempatan bisnis), mengumpulkan sumber daya yang dibutuhkan dan mengambil risiko untuk mengeksekusi peluang tersebut. Banyak hal yang menjadi pertimbangan sebelum wirausaha siap mengambil risiko untuk memasarkan ide (kesempatan bisnis) yang diciptakan. Namun pertimbangan utama adalah menentukan bisnis model dan strategi pemasaran yang tepat. Pada penilitian ini, pemasaran produk wirausaha dibantu dengan pengembangan aplikasi E-Commerce pada perangkat android sebagai media jual beli yang mendukung promosi produk kepada segment konsumen yang spesifik, yakni berdasarkan umur, jenis kelamin dan provinsi konsumen. Sedangkan Pembentukan model bisnis usaha dibantu dengan pengenalan dan pengisian Bussiness Model Canvas (BMC). Selain membantu wirausaha aplikasi yang dibangun juga memudahkan konsumen dalam membeli produk wirausaha, menemukan lokasi penjual apabila produk dijual di lokasi usaha dan menemukan produk usaha melalui fitur rekomendasi produk. Rekomendasi produk diberikan berdasarkan produk yang sedang populer diprovinsi pengguna, user based collaborative filtering dan Slope One. Pengujian black box, white box dan stress testing dilaukan untuk memastikan aplikasi bekerja dengan baik dan benar. Pada pengujian black box setiap kebutuhan sistem sudah berjalan dan terpenuhi. Pada pengujian white box alur logika dalam proses pengambilan katalog dan pemberian rekomendasi yang dilakukan termasuk prosedur sederhana dengan risiko rendah. Sedangkan pada pengujian Stress sistem hanya mampu menngani 400 pengguna (3200 request) dengan waktu muat rata rata 2 detik, error sebanyak 0.38% dan maksimum CPU sebesar 85%. Kata kunci: E-Commerce, Wirausaha, Android, User Based Collaborative Filtering, Slope One, Stress Testing, Black Box, White Box. iv
2 Title Name : Android-Based Design and Implementation of E-Commerce Applications for Entrepreneur s Products. : Ida Bagus Wira Negara Registration : First Supervisor : Ida Bagus Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs Second Supervisor : I Putu Gede Hendra Suputra, S,Kom., M.Kom ABSTRACT Entrepreneur is someone who has ability to see and assess an opportunity (business opportunity), gather the resources needed and take the risk to execute the opportunit. Many things was considerated before an entrepreneur ready to take risks in marketing the idea (business opportunities). But the main consideration is to determine the business model and the right marketing strategy. In this research, product marketing problem assisted with the development of E-Commerce application on android device to facilitate buying and selling products, that capable to promote product to spesific customer, which is based on age, gender and consumer province. While the determination of venture business model aided by the introduction and filling Bussiness Model Canvas (BMC). In addition to helping entrepreneur, the applications also enable consumers to purchase entrepreneur s product, find the location of the seller if the product is sold at the business location and find products business through product recommendation features. Product recommendations is gift based on products that are popular in user province, user-based collaborative filtering and Slope One. Black box testing, white box testing and stress testing take place to ensure applications work well. In the black box testing every system needs running and fulfilled. In the white-box testing logic flow in the catalog-making process and the provision of recommendations classified as simple procedure with lowrisk. While on Stress testing system is only able to handle 400 users (3200 requests) with average load time 2 seconds, 0.38% error and 85% maximum CPU load. Keywords: E-Commerce, Entrepreneur, Android, User Based Collaborative Filtering, Slope One, Stress Testing, Black Box, White Box v
3 KATA PENGANTAR Puji syukur peneliti panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan karunia-nya, Laporan tugas akhir dengan judul perancangan dan implementasi pengembangan fitur jejaring sosial sintask berbasis android. Proposal ini diharapkan dapat menjadi pedoman dan arahan dalam melaksanakan penelitian. Sehubungan dengan telah terselesaikannya laporan tugas akhir, maka peneliti mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada berbagai pihak yang telah membantu proposal ini, antara lain: 1. Bapak Ida Bagus Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs sebagai pembimbing 1 yang telah membimbing, memeriksa, mengkritisi, dan menyempurnakan Laporan Tugas Akhir ini. 2. Bapak I Putu Gede Hendra Suputra, S,Kom., M.Kom sebagai pembimbing 2 yang telah membimbing, memeriksa, mengkritisi, dan menyempurnakan Laporan Tugas Akhir ini. 3. Bapak Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana yang telah banyak memberikan masukan dan motivasi sehingga memperlancar dalam proses pelaksanaan penelitian ini. 4. Bapak/Ibu dosen di Jurusan Ilmu Komputer, yang telah meluangkan waktu turut memberikan masukan dan saran dalam penyempurnaan Laporan Tugas Akhir. 5. Semua pihak yang telah memberi dukungan sehingga proposal ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang ditentukan. Disadari pula bahwa sudah tentu laporan ini masih mengandung kelemahan dan kekurangan. Memperhatikan hal ini, maka masukan dan saran saran penyempurnaan sangat diharapkan. Bukit Jimbaran, April 2017 Penyusun Ida Bagus Wira Negara vi
4 DAFTAR ISI SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH.ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii ABSTRAK..iv ABSTRACT.v DAFTAR TABEL...vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR..ix DAFTAR GAMBAR...x DAFTAR LAMPIRAN. xiii BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Permasalah Batasan Permasalahan Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodelogi Penelitian Pengumpulan Data Metode Pengembangan Sistem... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Wirausaha E-Commerce Collaborative Filtering Android Android Studio Android Software Development(SDK) Java MySQL JSON Model Proses Waterfall Pengujian Sistem Unified Modeling Language (UML) vii
5 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Analisis kebutuhan Kebutuhan Fungsional Analisis Data Analisis E-Commerce 3.2. Analisis Rekomendasi Produk Perancangan Sistem Use Case Diagram Activity Diagram Sequence Diagram Class Diagram Entity Relational Diagram Perancangan Antarmuka Skenario Uji Coba BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Lingkunan Implementasi Implementasi Database Implementasi Program Implementasi Antarmuka Antarmuka Aplikasi E-Commerce Antarmuka Aplikasi Admin Pengujian White Box Testing Black Box Testing Stress Testing BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran 115 DAFTAR PUSTAKA viii
6 DAFTAR TABEL Tabel Halaman Tabel 3.1 Tabel Kebutuha Fungsional Tabel 3.2 Contoh Rating Produk Tabel 3.3 Aktor Use Case Tabel 3.4 Deskripsi Use Case Tabel 3.5 deskripsi Class Diagram Tabel 3.6 Tabel Rancangan Pengujian Black Box Tabel 4.1 Daftar Spesifikasi Perangkat keras Tabel 4.2 Daftar Perangkat Lunak Tabel 4.3 Hasil Black Box Testing Tabel 4.4 Daftar Rest Service yang diuji dengan White Box Tabel 4.5 Kondisi Load Testing ix
7 DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman Gambar 2.1 Basis Slope One Schemes (Daniel dan Anna, 2005) Gambar 2.2 Metodelogi Waterfall (Sommerville, 2011) Gambar 3.1 Flow Chart Rekomendasi pada Detail Produk Gambar 3.2 Flow Chart Rekomendasi pada halaman Pencarian Gambar 3.3 Use Case Diagram Gambar 3.4 Activity Diagram Login Gambar 3.5 Activity Diagram Register Gambar 3.6 Activity Diagram Daftar Usaha Gambar 3.7 Activity Diagram Tambah Produk Gambar 3.8 Activity Diagram Lihat Detail Produk Gambar 3.9 Activity Diagram Melihat status transaksi Gambar 3.10 Activity Diagram Pencarian produk Gambar 3.11 Activity Diagram Hasil Pencarian Produk Gambar 3.12 Activity Diagram Promosi Produk Gambar 3.13 Sequence Diagram Login Gambar 3.14 Sequence Diagram Register Gambar 3.15 Sequence Diagram Tambah Produk Gambar 3.16 Sequence Diagram Daftar Usaha Gambar 3.17 Sequence Diagram Detail Produk, Tambah Komentar, ShoppingCart, WishList dan Chat Gambar 3.18 Sequence Diagram Detail Transaksi, Input Resi dan Rating Gambar 3.19 Sequence Diagram Lihat Statistik dan Promosi Produk Gambar 3.20 Class Diagram Gambar 3.21 Entity Relational Diagram(ERD) Gambar 3.22 Rancangan Antarmuka Halaman Utama Gambar 3.23 Rancangan Antarmuka Halaman Detail Produk Gambar 3.24 Rancangan Antarmuka Halaman Tambah Produk Gambar 3.25 Rancangan Antarmuka Halaman Pencarian Gambar 3.26 Rancangan Antarmuka Halaman Produk x
8 Gambar 3.27 Rancangan Antarmuka Halaman Statistik dan Halaman Promosi Produk Gambar 3.28 Rancangan Antarmuka Halaman Lihat Transaksi Gambar 3.29 Rancangan Antarmuka Halaman Direction Gambar 3.30 Rancangan Antarmuka Halaman Pesan(Chat) Gambar 3.31 Rancangan Antarmuka Halaman Rating dan Tambah Resi Gambar 3.32 Rancangan Antarmuka Halaman Admin Gambar 4.1 Database Diagram Gambar 4.2 Antarmuka Halaman Selamat Datang Gambar 4.3 Antarmuka Halaman Login Gambar 4.4 Antarmuka Halaman Register Gambar 4.5 Antarmuka Halaman Utama Gambar 4.6 Antarmuka menu Drawer Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Pencarian Gambar 4.8 Antarmuka Hasil Pencarian Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Pencarian Terdekat(Nearby) Gambar 4.10 Antarmuka Halaman Detail Produk Gambar 4.11 Antarmuka Halaman Direction Gambar 4.12 Antarmuka Halaman History dan WishList Gambar 4.13 Antarmuka Halaman Daftar Usaha dan Edit Usaha Gambar 4.14 Antarmuka Halaman Profil Usaha Gambar 4.15 Antarmuka Halaman Tambah Produk dan Edit Produk Gambar 4.16 Antarmuka Halaman Percakapan Gambar 4.17 Antarmuka Halaman Keranjang Belanja Gambar 4.18 Antarmuka Halaman Proses Transaksi Gambar 4.19 Antarmuka Halaman Daftar Pembelian Gambar 4.20 Antarmuka Halaman Penjualan Gambar 4.21 Antarmuka Halaman Tambah Rating dan Lihat Rating Gambar 4.22 Antarmuka Halaman Tambah Komentar dan Lihat Komentar Gambar 4.23 Antarmuka Halaman Tambah Resi Gambar 4.24 Antarmuka Halaman Statistik Gambar 4.25 Antarmuka Halaman Promosi xi
9 Gambar 4.26 Antarmuka Halaman Mengelola BMC Gambar 4.27 Antarmuka Halaman Permintaan Pencairan Dana Gambar 4.28 Antarmuka Halaman Login Admin Gambar 4.29 Antarmuka Halaman Utama Admin Gambar 4.30 Antarmuka Halaman Input Pembayaran Gambar 4.31 Antarmuka Halaman Daftar Permintaan Pencairan Gambar 4.32 Diagram Alir Pseudocode Fungsi Katalog Gambar 4.33 Diagram Alir Pseudocode Fungsi Rekomendasi Gambar 4.34 Grafik rata-rata waktu Load Gambar 4.35 Grafik Error Stress Testing Gambar 4.36 Grafik maksimum CPU Load Gambar 4.37 Statistik Waktu Load 400 pengguna xii
10 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Lampiran 1 Rincian Black Box Testing Lampiran 2 Pengujian Perhitungan Rekomendasi Manual dengan Hasil Perhitungan Sistem. Lampiran 3 Rincian Stress Testing xiii
11 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Wirausaha adalah seseorang yang memiliki kemampuan untuk melihat dan menilai suatu peluang atau kesempatan bisnis kemudian mengumpulkan sumber daya yang dibutuhkan dan mengambil risiko untuk mengeksekusi peluang tersebut. Banyak hal yang menjadi pertimbangan sebelum wirausaha siap mengambil risiko untuk memasarkan ide (kesempatan bisnis) yang diciptakan. Namun pertimbangan utama adalah menentukan bisnis model dan strategi pemasaran yang tepat. Bisnis model dirancang untuk memberi gambaran model bisnis. Umumnya bisnis model digambarkan dalam Business Model Canvas (BMC). Sedangkan pemasaran dilakukan untuk menawarkan produk bisnis kepada pasar. Dalam melakukan pemasaran banyak masalah pasar yang dihadapi wirausaha. Permasalahan tersebut diantaranya adalah keterbatasan dana, keterbatasan jarak dan waktu dalam melakukan transaksi, keterlambantan transfer dan pengiriman barang serta melakukan pemasaran kepada konsumen yang tepat, mengingat pemasaran yang efektif adalah pemasaran yang tepat ditujukan kepada konsumen yang menjadi sasaran penjualan (customer segment). Untuk menghadapi permasalahan tersebut diperlukan pasar yang dapat menghemat biaya, mempermudah transaksi dan dapat memberikan promosi kepada konsumen yang menjadi sasaran penjualan. Perkembangan teknologi informasi mempengaruhi berbagai bidang kehidupan, termasuk bidang ekonomi, salah satu pengaruh teknologi informasi terhadap bidang ekonomi adalah terciptanya metode transaksi jual beli yang di lakukan secara online yang disebut E-Commerce. E-Commerce adalah konsep umum setiap bentuk dari transaksi bisnis atau pertukaran informasi yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komunikasi. Penerapan E-Commerce dapat mengurangi biaya transaksi, memperluas jangkuan pemasaran, mempromosikan produk, mempercepat transaksi dan memudahkan konsumen dalam mencari dan membeli produk usaha yang ditawarkan. Transaksi pada E-Commerce harus diakses dan ditanggapi dengan cepat. Penggunaan perangkat mobile dapat 1
12 2 dimanfaatkan sebagai media E-Commerce agar informasi transaksi dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Dalam E-Commerce data produk, identitas konsumen dan prilaku konsumen dalam melakukan transaksi dapat dicatat pada database. Data yang yang dicatat pada database dapat diolah menjadi informasi-informasi penting bagi konsumen dan produsen. Data-data konsumen seperti tempat tinggal, umur dan perilaku konsumen dapat digunakan untuk memberikan informasi kepada wirausaha agar dapat memasarkan produk pada segment pasar yang lebih spesifik. sedangkan disisi konsumen data-data tersebut dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi produk kepada konsumen. Menurut penelitian Schafer (2001) terdapat berbagai macam model sistem rekomendasi yang masing-masing memiliki tujuan dan kesesuaian yang berbeda-beda. Pada penelitian ini rekomendasi diberikan untuk memudahkan konsumen dalam mecari produk wirausaha yang kemungkinan produknya tidak dijual melalui sistem dan konsumen harus menuju ke lokasi penjual, sehingga sistem perlu memberikan rekomendasi produk berdasarkan produk populer pada lokasi pengguna saat ini. Selain itu, sistem juga perlu memberikan rekomendasi produk berdasarkan penilaian pengguna (Collaborative Filtering), karena Collaborative Filtering adalah salah satu metode rekomendasi berdasarkan penilaian pengguna yang mampu memberikan rekomendasi dengan cukup akurat. Sedangkan metode rekomendasi berdasarkan konten produk pada penelitian ini kurang efektif karena produk memiliki sedikit atribut dan nilai atribut yang berbeda-beda karena ruang lingkup usaha yang luas. Saat ini sudah ada beberapa sistem e-commerce yang sudah berjalan. Namun sistem-sistem tersebut tidak dapat memenuhi beberapa kebutuhan wirausaha. Misalnya dalam metode penjualan produk, umumnya sistem-sistem yang sudah ada hanya fokus pada satu metode penjualan. Yaitu penjualan dengan metode bertemu langsung saja (Cash on Delivery) maupun penjualan melalui Sistem saja. Sementara tidak semua produk wirausaha bisa dijual dan dikirim melalui sistem. Sehingga diperlukan sistem yang menyediakan sistem penjualan dengan metode bertemu langsung dan metode penjualan melalui sistem. Selain itu agar dapat membantu wirausaha dalam sisi pemasaran produk, diperlukan fitur untuk mempromosikan produk ke segment pasar yang spesifik. Sedangkan untuk
13 3 pembentukan bisnis model, sistem perlu memberikan memberikan penjelasan pembentukan bisnis model yang baik melalui Business Model Canvas (BMC). Berdasarkan permasalahan-permasalahan yang telah penulis uraikan tersebut, maka penulis bermaksud untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi E-Commerce berbasis Android untuk membantu transaksi jual beli produk wirausaha dengan menyediakan fitur pemasaran produk ke calon pembeli spesifik, menyediakan tempat untuk mencatat Business Model Canvas (BMC) dan menyediakan fitur rekomendasi produk kepada pengguna Rumusan Permasalah Berdasarkan Latar Belakang Masalah, permasalahan yang yang akan diangkat pada penelitian ini adalah bagaimana membangun aplikasi E-Commerce untuk transaksi produk wirausaha yang dapat memasarkan produk ke segment pasar yang spesifik, dapat memberikan pengenalan model bisnis serta dapat memberikan rekomendasi produk menggunakan algoritma collaborative filtering? 1.3. Batasan Permasalahan Berikut merupakan batasan masalah dari penelitian ini: 1. Sistem hanya dikembangkan untuk berjalan pada perangkat android 3.0 Honeycomb sampai android 7.1 Nougat. 2. Data provinsi, kabupaten/kota dan kecamatan yang digunakan adalah data provinsi, kabupaten/kota dan kecamatan di Indonesia saja. 3. Pengembangan model bisnis hanya dibantu dengan fitur pencatatan Business Model Canvas (BMC). 4. Konsumen yang menjadi target promosi produk melalui aplikasi hanya dikelompokkan berdasarkan umur, jenis kelamin dan tempat tinggal konsumen Tujuan Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan tujuan sebagai berikut: 1. Membangun aplikasi E-Commerce berbasis Android sebagai media transaksi jual beli produk wirausaha yang mendukung pemasaran produk ke segment pasar yang spesifik, dapat memberikan pengenalan Business Model Canvas (BMC) dan memberikan rekomendasi produk.
14 4 2. Mengetahui karakteristik layanan sistem yang dibangun dalam melayani permintaan pengguna, melalui pengujian stress testing menggunakan Apache Jmeter Manfaat Penelitian Penelitian ini dapat memberikan beberapa manfaat yakni: 1. Membantu wirausaha dan pembeli dalam melakukan transaksi jual beli produk wirausaha. 2. Membantu wirausaha mempromosikan produk usaha ke segment pasar yang spesifik. 3. Memudahkan wirausaha untuk membuat Business Model Canvas (BMC). 4. Memudahkan pengguna melakukan pencarian dan pembelian produk wirausaha Metodelogi Penelitian Penelitian Perancangan dan Implementasi aplikasi E-Commerce berbasis android dilakukan untuk membantu wirausaha dalam memasarkan produk. Perancangan dan implementasi memerlukan data pendukung dan metode pemgembangan sistem Pengumpulan Data Data pada penelitian ini bersumber dari data sekunder. Data-data diperoleh dari sumber-sumber yang sudah ada yakni dari jurnal, website dan buku. Adapun data-data sekunder yang diperlukan adalah data-data provinsi, kabupaten/kota dan kecamatan di Indonesia. Selain itu dipelukan juga beberapa contoh kategori produk dan data produk wirausaha untuk melakukan pengujian sistem. Data produk yang digunakan diperoleh dari data-data produk yang ada pada beberapa website E- Commerce Metode Pengembangan Sistem Sistem dikembangkan pada perangkat android, agar sistem dapat digunakan oleh banyak masyarakat kapan saja dan dimana saja. Adapun metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode Waterfall yang terdiri dari
15 5 tahap Analisis, Desain, Implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Berikut penjelasan tahap-tahap tersebut. 1. Requirement Analysis and Definition Pada tahap ini dilakukan analisis untuk mendefinisikan bagaimana sistem dirancang dan diimplementasikan. Pada penelitian ini dilakukan beberapa analisis untuk menentukan perancangan dan implementasi sistem yakni analisis kebutuhan dan analisis rekomendasi produk. 2. System and Software Design Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem berdasarkan persyaratan yang telah ditetapkan. Tahap ini juga mengidentifikasi dan menggambarkan abstraksi dasar sistem perangkat lunak dan hubungan-hubungannya. Pada penelitian ini sistem dirancang menggunakan Use Case Diagram, Entity Relational Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram dan perancangan antarmuka sistem. 3. Implementation and Unit Testing Tahapan ini adalah implementasi dari tahapan desain perangkat lunak. Dalam hal ini berupa satu set program atau unit program. Pada penelitian ini implementasi sistem dilakukan pada perangkat Android sebagai client yang mengakses data di sisi server. 4. Integration and System Testing Pada tahap ini, setiap unit program akan diintegrasikan satu sama lain dan diuji sebagai satu sistem yang utuh untuk memastikan sistem sudah memenuhi persyaratan yang ada. Pada penelitian ini sistem diuji menggunakan Black Box Testing, White Box Testing dan Stress Testing. 5. Operation and Maintenance Pada tahap ini seharusnya sistem sudah mulai digunakan. Selain itu juga diilakukan perbaikan error yang tidak ditemukan pada tahap pembuatan. Namun penelitian ini hanya berfokus sampai pengembagan sistem sehingga bagian ini tidak dijalankan.
ABSTRAK. Kata Kunci: City Guide,TOPSIS,Unified Modeling Language
Judul : Peranacangan Aplikasi Mobile Denpasar City Guide Berbasis Android Nama : Adnin Rais NIM : 1108605017 Pembimbing I : Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : Ida Bagus Gede Dwidasmara,
Lebih terperinci: Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Warung Makanan Khas Bali Menggunakan Metode Collaborative Filtering Berbasis Mobile
Judul Nama : Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Warung Makanan Khas Bali Menggunakan Metode Collaborative Filtering Berbasis Mobile NIM : 1208605066 Pembimbing I Pembimbing II : I Wayan Gede Purwa Darmaja
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN
APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN 41509010154 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Banten, Transaksi, E-commerce
Judul : Perancangan Dan Implementasi E-Commerce Prasarana Bebantenan Berbasis Web Nama : I Made Dedik Amijaya Nim : 1208605053 Pembimbing I : Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom, M.Kom. Pembimbing II : Agus
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL (Studi Kasus Perpustakaan Universitas Udayana) LEMBAR JUDUL KOMPETENSI RPL SKRIPSI NI MADE
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Android, Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Waterfall, Blackbox-testing, Whitebox-testing, Strees- testing. iii
Judul : Perancangan Mobile Learning Berbasis Android (Studi Kasus: Mata Kuliah Matematika Diskrit di Jurusan Ilmu Komputer Universitas Udayana) Nama : I Putu Gede Setyahadi Paramarta NIM : 1208605025 Pembimbing
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN DOKUMEN JURNAL MENGGUNAKAN METODE BM25+
RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN DOKUMEN JURNAL MENGGUNAKAN METODE BM25+ LEMBAR JUDUL SKRIPSI DENI SUPRIAWAN NIM. 1108605001 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN
Lebih terperinciMADE PASEK AGUS ARIAWAN
SISTEM PENENTUAN OTONAN DENGAN MENGKONVERSI TANGGAL DAN JAM MENJADI BILANGAN JULIAN MENGGUNAKAN METODE JULIAN DAY NUMBER BERBASIS MOBILE HALAMAN JUDUL KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI MADE PASEK
Lebih terperinciDAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xvii
Lebih terperinciKLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING HALAMAN JUDUL KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI LUH PRIMA MEGA YANTI
Lebih terperinciAPLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO
APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO 41512110016 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI MONITORING
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS HILMY MACHFUDI 201051137 DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, ST, M.Cs Ratih Nindyasari, S.Kom
Lebih terperinciPENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI
PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI OLEH : INDRA MAULANA BACHTIFAR NIM.1108605031 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB
APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB ERFIN WAHYU SAHPUTRO 41813010031 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PENCARIAN
Lebih terperinciKata Kunci: pengecekan ejaan, kata berimbuhan, string matching, algoritma KMP.
Judul : Aplikasi Pengecekan Ejaan Kata Berimbuhan Dalam Bahasa Indonesia Berbasis Web Nama : Kharisma Sadewi Satria NIM : 1208605004 Pembimbing I : I Made Widiartha,S.Si.,M.Kom. Pembimbing II : I Putu
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMINATAN SISWA SMA DENGAN ALGORITMA C4.5 PADA SMAK HARAPAN DENPASAR
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMINATAN SISWA SMA DENGAN ALGORITMA C4.5 PADA SMAK HARAPAN DENPASAR KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI OLEH : AYU INDAH SARIDEWI NIM.1108605014 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENILAIAN JAWABAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENILAIAN JAWABAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI I PUTU DHARMA ADE RAHARJA NIM. 1108605037 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB RITA WIDYA ASTUTI NIM. 201353043 DOSEN PEMBIMBING Supriyono, S.Kom, M.Kom R. Rhoedy Setiawan, S.Kom,
Lebih terperinciPEMBANGUNAN MODEL E-MARKETING BERSAMA TINGKAT PROVINSI DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE SKRIPSI
PEMBANGUNAN MODEL E-MARKETING BERSAMA TINGKAT PROVINSI DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Strata Satu Program Studi Informatika Disusun Oleh:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing
ABSTRAK SPARTHA merupakan aplikasi desktop yang membantu para staff perpustakaan Universitas Kristen Maranatha dalam melakukan kegiatan mengolah informasi koleksi buku. Pengguna juga dipermudah dalam melakukan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA GEGENDINGAN BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER MOORE BERBASIS ANDROID SKRIPSI I WAYAN J. WIRATAMA NIM.
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA GEGENDINGAN BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER MOORE BERBASIS ANDROID SKRIPSI I WAYAN J. WIRATAMA NIM. 1108605023 JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH 41812110188 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di
Lebih terperinciE-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS
E-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS Oleh: MARIA KRISTANTI 2009-51-145 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi sangat cepat seiring dengan kebutuhan akan informasi dan pertumbuhan tingkat kecerdasan manusia. Saat ini telah banyak aplikasi yang
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xiii xv BAB I BAB II PENDAHULUAN
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN KUE BERBASIS ANDROID PADA TOKO KUE MAMA SILA HADI SULISTIANI
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN KUE BERBASIS ANDROID PADA TOKO KUE MAMA SILA HADI SULISTIANI 41812010141 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN PADA PERCETAKAN BERBASIS WEB SKRIPSI
i ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN PADA PERCETAKAN BERBASIS WEB SKRIPSI IDA BAGUS SURYA WINANTARA NIM. 1208605085 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti
APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA Tantri Subekti 41812110011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciSKRIPSI HALAMAN JUDUL PEMBANGUNAN TOKO SOUVENESIA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh : Yusuf Eko Sulistiono
SKRIPSI HALAMAN JUDUL PEMBANGUNAN TOKO SOUVENESIA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE Oleh : Yusuf Eko Sulistiono 2010-51-181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks
ABSTRACT This study aims to create and design an information system that can help improve the efficiency of time and costs in managing the process of population census. The goal is to analyze population
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI RAPORT PADA MADRASAH ALIYAH HIDAYATUL MUBTADI IN BERBASIS WEB RESPONSIF
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI RAPORT PADA MADRASAH ALIYAH HIDAYATUL MUBTADI IN BERBASIS WEB RESPONSIF HIF NIBIK NIM. 201253176 DOSEN PEMBIMBING Nanik Susanti, M.Kom Diana Laily Fithri,
Lebih terperinciAPLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID
APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID YOSEF EKAPUTRA YUWONO 41513120101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Mobile SQL, Java ME, DBMS, administrasi basisdata
ABSTRAK Sekarang ini hampir semua penyimpanan data dilakukan dengan komputersasi, salah satunya menggunakan Database Management System (DBMS). DBMS merupakan sebuah program komputer untuk mengolah dan
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciI.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3
viii DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAKSI... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... I-1
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING) AHMAD BACHTIAR NIM. 201253064 DOSEN PEMBIMBING Andy Prasetyo Utomo, S.Kom, MT Nanik Susanti,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang OSDARA adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang olahraga khususnya bulu tangkis yang berdiri pada tahun 2013. Sebagai perusahaan yang menyediakan sarana olahraga,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir Oleh: Agung Setiawan 41813010023 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH Ikhsan Mirza Harwanto 41513110032 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNVERSITAS
Lebih terperinciL A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB
L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB YULFITA FATMIYATI NIM. 201253086 DOSEN PEMBIMBING Arif Setiawan, S.Kom, M.Cs Putri
Lebih terperinciPENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... iii HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PENGUJI... iv SURAT PERNYATAAN... v MOTO DAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii
Lebih terperinciAPLIKASI BANTU PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK ACCESSORIES MEUBEL di CV. BANGUN CIPTA KUDUS BERBASIS WEB
L A P O R A N S K R I P S I APLIKASI BANTU PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK ACCESSORIES MEUBEL di CV. BANGUN CIPTA KUDUS BERBASIS WEB LAILI FITRIA ZULFAH NIM. 2012-53-126 DOSEN PEMBIMBING Pratomo Setiaji,
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI
APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI Asep Kurnia Hidayat 41513110185 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN DI TOKO MJB COLLECTION BERBASIS WEB MOHAMMAD EFENDI NIM
SKRIPSI APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN DI TOKO MJB COLLECTION BERBASIS WEB MOHAMMAD EFENDI NIM. 201253036 DOSEN PEMBIMBING SUPRIYONO, M.Kom ANTENG WIDODO, ST, M.Kom PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR SIMBOL... xix BAB I PENDAHULUAN
Lebih terperinciPERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi
PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA Nicko Cahyadi 41808010108 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2012 PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA
Lebih terperinciDAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pengesahan Dosen Pembimbing... ii Halaman Pengesahan Dosen Penguji... iii Abstrak... iv Kata pengantar... v Daftar Isi... vii Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar...
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii LEMBAR PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN KARYA... vi LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI...
Lebih terperinciDAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat ini menjadikan informasi sebagai hal yang sangat penting peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi
Lebih terperinciAPLIKASI PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI PADA PT. SPASI INDONESIA DENGAN PENDEKETAN BALANCED SCORECARD SKRIPSI. Lathanza Yasarah
APLIKASI PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI PADA PT. SPASI INDONESIA DENGAN PENDEKETAN BALANCED SCORECARD SKRIPSI Lathanza Yasarah 41814120115 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA
IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI CHICO NAGA PURWANTO NIM. 0708605043 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciSISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI
SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI Luh Gde Apryta Astaridewi 1108605042 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang UD SIRIH INTERIOR DECORATION adalah salah satu usaha kecil penyedia jasa reparasi furnitur dan pemesanan baru. Perusahaan ini melayani pemesanan dan reparasi sofa,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Laundry adalah salah satu usaha di bidang jasa yang sekarang ini banyak ditemui, terutama pada daerah yang terdapat banyak pelajar atau anak kos serta para pekerja,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi Bina Sejahtera Paguyuban Keluarga Bogem terletak di Kelurahan Kebonjayanti Kecamatan Kiaracondong Kota Bandung yang beralamat di Jl. Kebonjayanti No. 39 Kota
Lebih terperinciPENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID
PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID ALBERT JOHAN 41512120097 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII
APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII ANDREVANUS DARMA PERWIRA 41513110085 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PERSEDIAAN BARANG PADA PT. BHAKTI MEDIKA SEJAHTERA
RANCANG BANGUN SISTEM PERSEDIAAN BARANG PADA PT. BHAKTI MEDIKA SEJAHTERA John Herberd Victor H.S. Program Studi Teknik Informatika S1, Falkutas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang URL :
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
12 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : aplikasi website, Point Reward, Metode Tes t, grafik.
ABSTRAK Toko collector parfum adalah sebuah toko yang menjual berbagai parfum original. Website ini dibuat untuk membantu dalam hal melakukan penjualan, pembelian dan mengatur stok barang pada toko collector
Lebih terperinciSISTEM REKOMENDASI DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR BERBASIS TEXT MINING MENGGUNAKAN VECTOR SPACE MODEL
SISTEM REKOMENDASI DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR BERBASIS TEXT MINING MENGGUNAKAN VECTOR SPACE MODEL SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer pada Departemen Ilmu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
Lebih terperinciPENGESAHAN SKRIPSI...
DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACTION... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xvi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENENTUAN KECAKAPAN MENULIS BAHASA INGGRIS SISWA SMP MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MODES CLUSTERING (STUDI KASUS : SMPN 6 DENPASAR)
PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN KECAKAPAN MENULIS BAHASA INGGRIS SISWA SMP MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MODES CLUSTERING (STUDI KASUS : SMPN 6 DENPASAR) SKRIPSI IGM SURYA A. DARMANA NIM. 1208605039 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN
PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN I Putu Buda Haryana NIM. 0608605059 JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI
IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI GEDE WIRAWAN 0608605074 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN... I-1
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENCATATAN CASH ON HAND STUDI KASUS PADA BANK BJB CABANG BSD FATMAWATI NURFITRI
PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN CASH ON HAND STUDI KASUS PADA BANK BJB CABANG BSD FATMAWATI NURFITRI 41814120039 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... i ii iv viii x xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGAWASAN DISTRIBUSI MERCHANDISE SEMEN3RODA PADA PT. KHARISMA MULIA ABADIJAYA BERBASIS MOBILE
SISTEM INFORMASI PENGAWASAN DISTRIBUSI MERCHANDISE SEMEN3RODA PADA PT. KHARISMA MULIA ABADIJAYA BERBASIS MOBILE Disusun Oleh : 41812120164 TRI NURPRATIWI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR
PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR ABDUL ROHMAN ROSID 41513120159 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2016
Lebih terperinciANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI
ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI KADEK BAYU DIANDRA PUTRA NIM. 0908605017 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat kebutuhan rumah, kebutuhan alat sekolah dan alat kecantikan di kabupaten Bandung Barat.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan pertukaran informasi dengan cepat walaupun masing-masing berada di tempat yang berbeda. Hal
Lebih terperinciAPLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP. Oleh : Fikri Thalib
APLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP Oleh : Fikri Thalib 41810120064 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Strategi pemasaran adalah bagian yang penting dalam sebuah bisnis untuk meningkatkan penjualan baik itu barang maupun jasa. Pelaku bisnis akan berlomba lomba melakukan
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN.... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR GAMBAR. i ii iii iv vi vii viii ix x BAB I PENDAHULUAN 1.1
Lebih terperinciSKRIPSI MADE SUKA SETIAWAN NIM
ANALISIS PERBANDINGAN KECEPATAN AUTENTIKASI DAN KEAMANAN ALGORITMA AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) DAN 3DES (TRIPLE DATA ENCRYPTION STANDARD) PADA PENERAPAN APLIKASI INSTANT MESSAGING SKRIPSI MADE SUKA
Lebih terperinciPROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
ALGORITMA ROUND ROBIN SCHEDULING UNTUK SOLUSI IT SUPPORT BERBASIS STUDI KASUS PT. AVIGRA COMMUNICATION GROUP Daniel Yonathan Israel 41512010099 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap organisasi memiliki budaya yang berbeda dalam mencapai setiap misi dan tujuannya. Budaya organisasi merupakan kumpulan nilai-nilai yang membantu anggota organisasi
Lebih terperinci1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia internet saat ini sudah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat pada umumnya. Internet yang pada awalnya hanya digunakan sebagai media pertukaran data
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko Granitex yang terletak di Jalan Raya Industri Lippo Cikarang No. 88 Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal,
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB
LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB (Design of Application Web Based for Exhaust Sales) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: behaviour prediction, upselling, e-commerce, online, pemesanan, pengiriman, sms gateway. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Goeboek I-Mut adalah sub-distributor smartphone ASUS di kota Bandung. Jenisjenis produk yang dijual adalah tablet, handphone, dan aksesoris. Goeboek I-Mut ingin meningkatkan penjualan produknya
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK...
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: aplikasi web, pemesanan, penjualan, promosi, rumah makan. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Aplikasi web ini merupakan aplikasi yang berfungsi untuk mengelola pemesanan baik secara online maupun offline dari pencatatan pesanan sampai dengan pengantaran pesanan ke tangan pelanggan, pencatatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti pakaian
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT Delami Garment Industries adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Usaha Kecil dan Menengah atau sering disebut UKM adalah sebuah istilah yang mengacu kepada jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih mencapai Rp 200.000.000 tidak
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata
ABSTRAK Objek wisata merupakan semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi
Lebih terperinci