MAKALAH DATABASE PENJUALAN LAPTOP

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MAKALAH DATABASE PENJUALAN LAPTOP"

Transkripsi

1 MAKALAH DATABASE PENJUALAN LAPTOP Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Besa Mata Kuliah Praktikum Pemrograman II Dosen : Sufa atin Disusun Oleh : Rizky Badai Ilhami JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2010

2 ABSTRAKSI Aplikasi ini merupakan aplikasi pengolahan data penjualan laptop yang bertujuan untuk menampilkan data laptop yang telah diinputkan, data yang dihasilkan berupa informasi tentang spesifikasi, harga, dan gambar laptop berdasarkan vendor tertentu. Disini hak akses penuh debirikan kepada administrator, yang bertujuan untuk memasukkan, menyunting dan menghapus data yang telah disediakan ataupun data baru. Selain administrator, user biasa yang belum login hanya dapat melihat form programmer dan form deskripsi program saja. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memudahkan suatu toko dalam mengelola dan memantau penjualan laptop yang ada. Membuat laporan penjualan laptop dan menampilkan stok laptop yang tersedia dan akan ter-update secara otomatis ketika terjadi pembelian laptop. Semoga aplikasi ini dapat berguna bagi kita semua.. Amin 1

3 KATA PENGANTAR Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan seijin-nya tugas akhir mata kuliah Praktikum Pemograman II dapat terselesaikan dengan tepat waktu, dengan mengambil judul topik DATABASE PENJUALAN LAPTOP. Adapun tujuan dari pembuatan tugas ini, untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Praktikum Pemograman II. Saya juga berterima kasih kepada semua pihak terutama atas bimbingan Ibu Sufa atin selaku dosen mata kuliah Praktikum Pemograman II dan rekan-rekan yang telah memberikan kontribusi baik yang langsung maupun tidak langsung, sehingga tugas ini dapat terselesaikan. Penulis menyadari bahwa tugas yang dibuat masih jauh dari sempurna, oleh sebab itu saran dan kritik yang sifatnya membangun senantiasa kami nantikan. Demikian tugas ini saya buat, kiranya bisa menjadi sarana pembelajaran untuk mahasiswa, terutama yang menyangkut Praktikum Pemograman II. Bandung, Juni 2010 Penulis 2

4 DAFTAR ISI ABSTRAKSI...i KATA PENGANTAR...ii DAFTAR ISI...iii BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Identifikasi Masalah Batasan Masalah Maksud dantujuan Sistematika Penulisan...2 BAB II STRUKTUR DATABASE Database Penjualan Laptop Spesifikasi Tabel Perancangan Tabel...4 BAB III TAMPILAN DATABASE LAPTOP Tampilan Komponen Pembuatan Laporan Penjualan Laptop...26 BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran...29 Kontribusi Masing-masing Anggota:...30 Lampiran...i 3

5 I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Adapun pengertian dari Database adalah suatu kumpulan data yang saling berhubung yang disimpan secara bersama-sama pada suatu media tanpa mengatap satu sama lain atau tidak perlu suatu kerangkapan data dengan cara tertentu sehingga mudah untuk digunakan atau ditampilkan kembali. Database dapat dibayangkan sebagai lemari arsip, jika kita memiliki sebuah lemari arsip dan bertugas untuk mengelolanya, maka kemungkinan besar kita melakukan hal-hal seperti: menginputkan data, mengedit data, dan menyimpannya dalam media tersebut yaitu DataBase. Dimana Database tersebut dapat menyimpan data-data yang user masukan. Tujuan utama dari buatnya Database adalah kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan data seperti keakuratan, keamanan, dan kelengkapan karena dalam DataBase sangat terjamin, keamanannyapun dapat terjamin. Aplikasi Database menghasilkan sebuah kehidupan lain yang sama mirip dengan dunia sebenarnya. Interaksi antara media elektronis dengan kemajuan teknologi sekarang. Pada tugas ini akan dipaparkan rancang bangun aplikasi Database yang akan difokuskan pada kemudahan dalam mengelola data. Dalam hal ini aplikasi Database dibuat menggunakan Borland Delphi 7.0 I.2 Identifikasi Masalah Dari latar belakang masalah yang ada maka penulis membahas permasalahan yang ada sebagai berikut : Kemudahan dalam mengelola data media elektronis. Seberapa bermanfaat aplikasi ini dalam kehidupan sehari-hari 1

6 Masih adanya kekurangan aplikasi DataBase yang dibuat. I.3 Batasan Masalah Dalam pembuatan database yang penulis buat maka penulis memberi batasan dalam Aplikasi DataBase seperti: Admin adalah user yang diberi hak penuh untuk memanipulasi data, dengan syarat harus login terlebih dahulu. Menambahkan data laptop yang dijual. Menghapus data yang ada. Melihat stok barang dan harga. Membuat laporan penjualan. I.4 Maksud dantujuan Maksud dari penulisan tugas ini adalah sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah Praktikum Pemograman II, sedangkan yang menjadi tujuan dari penulisan tugas ini adalah mengimplementasikan mengenai cara mudah dalam mengelola data di Database. I.5 Sistematika Penulisan Sistematika penyusunan tugas ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok pembahasan. Sistematika secara umum adalah sebagai berikut : BAB I Pendahuluan Bab ini membahas tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, dan sistematika penulisan. BAB II Struktur DataBase Bab ini akan membahas mengenai penjelasan Database Laptop yang dibuat dalam progam Delphi7 beserta menampilkan capture dari masing-masing tabel (paradox7). BAB III Tampilan DataBase Handphone Bab ini menampilkan perancangan Datasase yang dibuat. BAB IV Kesimpulan dan Saran Bab ini terdiri dari kesimpulan yang berisikan kesimpulan dari pembahasan yang dipaparkan dari keseluruhan tulisan. 2

7 BAB II STRUKTUR DATABASE II.1 Database Penjualan Laptop Dalam tugas Database yang kami buat, kami mengambil topik Database penjualan laptop pada suatu toko. Dimana penulis membuat Database ini untuk memudahkan suatu toko dalam mengelola penjualan laptop yang ada. Spesifikasi software Database penjualan Laptop : Dapat mengelola data Merk, Laptop, Pelanggan dan Transaksi Penjualan. Untuk setiap pengolahan data harus tersedia fasilitas Penambahan, Pengeditan, Penghapusan dan Pencarian data kecuali pada Transaksi Penjualan tidak ada Penghapusan. Dapat melakukan operasi penjualan laptop. Dapat mencetak Laporan Merk, laptop, Pelanggan dan Penjualan baik keseluruhan atau berdasarkan kriteria tertentu. Berdasarkan spesifikasi software, dapat disimpulkan bahwa sistem yang akan dibangun terdiri dari data berikut : a) Data Merk b) Data Laptop c) Data Pelanggan d) Data Penjualan II.2 Spesifikasi Tabel Spesifikasi untuk data Merk : Kode Merk harus unik tidak boleh sama Data yang di simpan Nama Merk Dapat melakukan pencarian pada field Kode dan Nama Merk. Spesifikasi untuk data laptop : Kode barang harus dapat dimasukan dengan menggunakan pengkodean Barcode Data yang di simpan Seri, Nama Laptop, Jenis, Harga Beli, Harga Jual, Stock, Stock Minimal, Spesifikasi Laptop dan Gambar 3

8 Harga dibedakan menjadi HargaBeli dan HargaJual Dapat melakukan pencarian pada field Kode, Seri dan Nama. Spesifikasi untuk data Pelanggan : Kode Pelanggan harus unik Data yang di simpan Nama Pelanggan, Alamat, Kota, No Telepon dan . Dapat melakukan pencarian pada field Kode, Nama Kota dan . Spesifikasi untuk data Penjualan : Sebuah faktur memiliki nomor faktur berupa angka yang terus bertambah (autoincrement) Sebuah faktur boleh terdiri dari lebih dari 1 item penjualan. Ini menandakan bahwa kita memiliki 2 tabel yaitu tabel penjualan (Faktur) dan tabel Isi Faktur (Detail Penjualan) yang mempunyai relasi One-To- Many (satu ke banyak) Data yang disimpan dalam faktur(tabel penjualan) terdiri dari kode pelanggan, tanggal dan waktu transaksi, total pembayaran. Data yang disimpan dalam item faktur (Detail Penjualan) adalah data barang, harga, quantity. Pada proses pengolahan data penjualan, hal yang harus diperhatikan ketika membuat transaksi penjualan baru. Disarankan untuk membuat tabel temporary item penjualan. Jika transaksinya telah benar-benar terjadi (tidak dibatalkan), maka data yang ada di tabel item temporary penjualan akan dipindahkan ke tabel penjualan. Jika transaksi dibatalkan, maka data yang ada ditabel temporary item akan dihapus dan tidak ditambahkan ke tabel penjualan. II.3 Perancangan Tabel Pertama-tama buka Database Desktop ->File ->New ->Table, kemudian isi Table type Paradox 7 pilih OK. Gambar 2.1. Tampilan Create Table 4

9 Buat Tabel data Merk kemudian save dengan nama Merk.db Gambar 2.2. Tampilan Table Merk.db Secondary Index: Nama Index Index Field Unique Maintained Case Sencitive Descending idxmerk NamaMerk Buat Tabel data Handphone kemudian save dengan nama Laptop.db Gambar 2.3. Tampilan Table Handphone.db Secondary Index: 5

10 Nama Index Index Field Unique Maintained Case Sencitive Descending idxjenis Jenis idxnama NamaLaptop idxseri Seri Buat Tabel data Pelanggan kemudian save dengan nama Pelanggan.db Gambar 2.4 Tampilan Table Pelanggan.db Secondary Index: Nama Index Index Field Unique Maintained Case Sencitive Descending idx idxkota kota idxnama Nama Buat Tabel data Penjualan kemudian save dengan nama Penjualan.db 6

11 Gambar 2.5 Tampilan Table Penjualan.db Secondary Index: Nama Index Index Field Unique Maintained idxwaktu Waktu idxkode kode Case Sencitive Descending Buat Tabel data Detail Penjualan kemudian save dengan nama DetaiPenjualan.db Gambar 2.6. Tampilan Table DetaiPenjualan.db Buat Tabel Temporary kemudian save dengan nama TempItemJual.db Gambar 2.7. Tampilan Table TempItemJual.db 7

12 BAB III TAMPILAN DATABASE LAPTOP III.1 Tampilan Komponen Data Module digunakan untuk memusatkan komponen-komponennon visual (komponen yang ketika dirun tidak terlihat di form seperti komponen database, dialog, dan lain-lain). Langkah membuat Data Module, adalah : Klik File New Data Module Klik Data Module, ganti properti Name dengan DM (agar lebih singkat) Simpan data module dengan mengklik File Save. Simpan dengan nama file UDM.pas (Unit Data Module) Gambar 3.1. Tampilan Data Modul 1. Tempatkan sebuah komponen Table ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : Merk.db Active : True Name : TMerk 2. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsMerk DataSet : Tmerk 3. Tempatkan sebuah komponen Table ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : Laptop.db Active : True Name : TLaptop 4. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsLaptop 8

13 DataSet : TLaptop 5. Tempatkan sebuah komponen Table ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : Pelanggan.db Active : True Name : TPelanggan 6. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsPelanggan DataSet : TPelanggan 7. Tempatkan sebuah komponen Table ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : Penjualan.DB Active : True Name : TPenjualan 8. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsPenjualan DataSet : TPenjualan 9. Tempatkan sebuah komponen Table ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : DetailPenjualan.DB Active : True Name : TdetailPenjualan IndexFieldName : NomorPenjualan MasterField : Nomor MasterSource : DSPenjualan 10. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsDetailPenjualan DataSet : TDetaiPenjualan 11. Tempatkan sebuah komponen Table ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : TempItemJual.db Active : True Name : TTempItemJual 12. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsTempItemJual 9

14 DataSet : TTempItemJual 13. Tempatkan sebuah komponen Query ke Data Module DM, isi properti tersebut DatabaseName : (Kosongkan saja/tanpa alias) TableName : Active : True Name : Query1 14. Tempatkan sebuah komponen DataSource ke Data Module DM, isi properti tersebut Name : DsQuery DataSet : Query1 Kemudian rancanglah form-form yang di butuhkan, sebelumnya harus di ingat dalam setip from harus di Use Unit terlebih dahulu ke Data Module, di karenakan tiap form akan menggunakan data yang ada pada data Module. Caranya klik File -> Use Unit. Pilih file UDM.pas, kemudian klik tombol OK. Form Menu Utama Gambar 3.2. Tampilan Menu Utama Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Toko Penjualan Laptop 3. Name : Futama 4. MainMenu1 5. Name : Default 6. Items : Data (Merk, Laptop, Pelanggan) Transaksi (Penjualan, SQL) 10

15 Laporan (L.Merk, L.Laptop, L. Pelanggan, L.Penjualan) About (Programmer, Deskripsi Program) 7. Panel1, dengan properti 8. Align : alleft 9. Color : clmoneygreen 10. Komponen : Groupbox1 11.Caption : Log In 12.Height : 145 BitBtn1 13. Caption : Log In 14. Cursor : crarrow 15. Name : TLogin BitBtn2 16. Caption : Log Out 17. Name : Tlogout 18. Visible: false Edit1 19. Name : default 20. Text : (Kosongkan) Edit2 21. Name : default 22. Text : (Kosongkan) SpeedButton1 23. Hint : Close 24. ShowHint : True 25. Name : TClose 26. Panel2, dengan properti 27. Align : altop 28. Color : clmoneygreen 29. Height : TabOrder : Top : Width : Komponen : Label1 34. Caption : Sistem Informasi Penjualan Laptop 35. Font : Tw Cen MT 36. fsbold : True 37. fsitalic : True 38. Panel3, dengan properti 39. Align : altop 40. Komponen : SpeedButton1 41. Name : default 42. Glyph : data_table.bmp 43. Hint : pengolahan data merk 44. ShowHint : True SpeedButton2 45. Name : default 46. Glyph : computernetwork copy.bmp 47. Hint : pengolahan data laptop 48. ShowHint : True SpeedButton3 49. Name : default 50. Glyph : users copy.bmp 51. Hint : pengolahan datapelangga n 52. ShowHint : True SpeedButton4 53. Name : default 54. Glyph : books copy.bmp SpeedButton5 11

16 55. Name : default 56. Glyph :sql copy.bmp 57. Hint : pengolahan 59. Timer 60. ImageListToolbar 61. MainMenu1 62. XPManifest1 63. StatusBar1 64. Image Form Pengolahan Data Merk data penjualan 58. ShowHint : True Gambar 3.3. Tampilan Form Pengolahan Data Merk Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 72. Caption : Pengolahan Data Merk 73. Name : Fmerk 74. Komponen : DBGrid1 75. DataSource : DM.DsMerk 2. Panel1, dengan properti 76. Align : altop 77. Caption : Data Merk Laptop 78. Font : Tw Cen MT 79. fsbold : True 80. fsitalic : True 3. Panel2, dengan properti 81. Align : albottom 82. Komponen : GroupBox1 83. Caption : Pencarian Edit1 12

17 84. Name : Ecari 85. Text : (Kosongkan) BitBtn1 86. Caption : Cari 87. Glyph : cari.bmp BitBtn2 88. Caption : Nearest Glyph : binocular.b mp GroupBox2 89. Caption : Berdasarkan RadioButton1 90. Caption : Kode Merk 91. Name : RBKode RadioButton2 92. Caption : Nama Merk 93. Name : RBNama SpeedButton1 94. Glyph : arrow-stop- 180.bmp 4. StatusBar1 5. Form Pengisian Merk 95. Name : default SpeedButton2 96. Glyph : arrow- 180.bmp 97. Name : default SpeedButton3 98. Glyph : arrow.bmp 99. Name : default SpeedButton Glyph : arrowstop.bmp 101. Name : default BitBtn Caption : Tambah 103. Glyph : plus.bmp 104. Name : TTambah BitBtn Caption : Edit 106. Glyph : edit.bmp 107. Name : TEdit BitBtn Caption : Hapus 109. Glyph : delete_16x16.bmp 110. Name : THapus BitBtn Caption : Tutup 112. Glyph : exit.bmp 113. Name : TTutup 13

18 6. 7. Gambar 3.4 Tampilan Form Pengisian Merk Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Pengolahan Isi Data Merk 3. Name : FIsiMerk 4. Panel1, dengan properti 5. Align : alclient 6. Komponen : GroupBox1 7. Caption : Isi Merk DBEdit1 8. Name : default 9. DataSource : DM.DsMerk 10. DataField : KodeMerk DBEdit2 11. Name : default 12. DataSource : DM.DsMerk 13. DataField : NamaLaptop 28. StatusBar 29. XPManifest1 30. Form Data Laptop Label1 14. Caption : KodeMerk Label2 15. Caption : NamaLaptop BitBtn1 16. Caption : Simpan 17. Glyph : disks-black copy.bmp 18. Name : TSimpan BitBtn2 19. Caption : Batal 20. Glyph : crossscript.bmp 21. Name : TBatal 22. Panel2, dengan properti 23. Align : altop 24. Caption : Pengisian Merk 25. Font : Tw Cen MT 26. fsbold : True 27. fsitalic : True 14

19 Gambar 3.5 Tampilan Data Laptop Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 35. Caption : Pengolahan Data Laptop 36. Name : FLaptop 2. DBGrid1 37. Align : alclient 38. Name : default 39. DataSource : DM.DsLaptop 3. Panel1 40. Align : altop 41. Komponen : GroupBox1 42. Caption : Pencarian Edit1 43. Name : Ecari BitBtn1 44. Caption : Cari 45. Glyph : cari.bmp BitBtn2 46. Caption : Nearest 47. Glyph : binocular.bmp GroupBox2 48. Caption : Pengurutan RadioButton1 49. Caption : Kode 50. Name : RBKode RadioButton2 51. Caption : Seri 52. Name : RBSeri RadioButton3 53. Caption : Nama 54. Name : RBNama 4. Panel2 55. Align : albottom 56. Komponen : DBImage1 57. Name : default 58. DataField : Gambar 59. DataSource : DM.DsLaptop DBMemo1 60. Name : default 61. DataField :Spesifikasi 62. DataSource : DM.DsLaptop SpeedButton1 63. Glyph : arrow.bmp SpeedButton2 64. Glyph : arrowstop-180.bmp SpeedButton3 15

20 65. Glyph : arrow- 180.bmp SpeedButton4 66. Glyph : arrowstop.bmp SpeedButton1 67. Caption : Tambah 68. Glyph : plus.bmp 69. Name : TTambah SpeedButton2 79. Form Pengolahan Data Laptop 70. Caption : Edit 71. Glyph : edit.bmp 72. Name : TEdit SpeedButton3 73. Caption : Hapus 74. Glyph : delete.bmp 75. Name : THapus SpeedButton4 76. Caption : Tutup 77. Glyph : exit.bmp 78. Name : TTutup Gambar 3.6 Tampilan Isi Data Laptop Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Pengolahan Data Isi Laptop 3. Name : FisiLaptop 4. Components1, dengan properti 5. Align : alclients 6. Komponen : Panel1 7. Align : altop 8. Caption : Isi Laptop Panel2 9. Align : alclient 10. Caption : (Kosongkan) GroupBox2 11. Caption : Pengisian Gambar dan Spesifikasi DBImage2 12. Name : default 13. DataField : Gambar 14. DataSource : DM.DsLaptop DBMemo2 15. Name : default 16. DataField : Spesifikasi 17. DataSource : DM.DsLaptop 16

21 Label Caption : Gambar Label Caption : Spesifikasi BitBtn1 20. Caption : Browse 21. Name : TBrowse 22. Glyph : DIRECTRY.bmp BitBtn2 23. Caption : Hapus 24. Name : THapus 25. Glyph : delete_16x16.bmp GroupBox3 26. Caption : Pengisian Data Laptop DBEdit1 27. Name : default 28. DataField : KodeLaptop 29. DataSource : DM.DsLaptop DBEdit2 30. Name : default 31. DataField : Seri 32. DataSource : DM.DsLaptop DBEdit5 33. Name : default 34. DataField : HargaBeli 35. DataSource : DM.DsLaptop DBEdit6 36. Name : default 37. DataField : HargaJual 38. DataSource : DM.DsLaptop DBEdit7 39. Name : default 40. DataField : Stock 41. DataSource : DM.DsLaptop DBEdit8 42. Name : default 43. DataField : StockMinimal 44. DataSource : DM.DsLaptop ComboBox1 45. Name : CBLaptop 46. Items : Intel DBLookupComboBox1 47. Name : default 48. KeyField : NamaLaptop 49. ListField : KodeMerk 50. ListSource : DM.DsMerk Label1 51. Caption : KodeLaptop 52. FocusControl : DBEdit1 53. Name : default Label2 54. Caption : Seri 55. FocusControl : DBEdit2 56. Name : default Label3 57. Caption : NamaLaptop 58. FocusControl : DBLookupComboBox1 59. Name : default Label4 60. Caption : Jenis 61. FocusControl : CBLaptop 62. Name : default Label5 63. Caption : HargaBeli 64. FocusControl : DBEdit5 65. Name : default Label6 66. Caption : HargaJual 67. FocusControl : DBEdit6 17

22 68. Name : default Label7 69. Caption : Stock 70. FocusControl : DBEdit7 71. Name : default Label8 72. Caption : StockMinimal 73. FocusControl : DBEdit8 74. Name : default 81. StatusBar1 82. Form Pengolahan Data Pelanggan BitBtn1 75. Caption : Batal 76. Name : Tbatal 77. Glyph : crossscript.bmp BitBtn2 78. Caption : Simpan 79. Name : Tsimpan 80. Glyph : disks-black copy.bmp OpenDialog Gambar 3.7 Tampilan Data Pelanggan Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Data Pelanggan 3. Name : FPelanggan 4. DBGrid1, dengan property 5. Align : alclient 6. Name : default 7. DataSource : DM.DsPelanggan 8. Panel1, dengan properti 9. Align : altop 10. Komponen : GroupBox1 11. Caption : Pencarian 12. Name : default Edit1 13. Name : Ecari 14. BitBtn1 15. Caption : Cari 16. Glyph : cari.bmp BitBtn2 17. Caption : Nearest 18

23 18. Glyph : binocular.bmp GroupBox2 19. Caption : Pengurutan 20. Name : default RadioButton1 21. Caption : Kode 22. Name : CBKode RadioButton2 23. Caption : Nama 24. Name : CBNama RadioButton3 25. Caption : Kota 26. Name : CBKota RadioButton4 27. Caption : 28. Name : CB 87. Panel2, dengan property 29. Align : albottom SpeedButton1 30. Glyph : arrow-stop- 180.bmp SpeedButton2 31. Glyph : arrow.bmp SpeedButton3 48. Form Pengisian Data Pelanggan 32. Glyph : arrowstop.bmp SpeedButton4 33. Glyph : arrow- 180.bmp BitBtn1 34. Caption : Tambah 35. Glyph : plus.bmp 36. Name : TTambah BitBtn2 37. Caption : Edit 38. Glyph : edit.bmp 39. Name : TEdit BitBtn3 40. Caption : Hapus 41. Glyph : delete_16x16.bmp 42. Name : THapus BitBtn4 43. Caption : Tutup 44. Glyph : exit.bmp 45. Name : TTutup 88. Panel3, dengan property 46. Align : altop 47. Caption : Pelanggan 89. StatusBar Gambar 3.8 Tampilan Isi Data Pelanggan 19

24 Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Pengolahan Data Isi Pelanggan 3. Name : FisiPelanggan 4. Panel1, dengan properti 5. Align : altop 6. Caption : Pelanggan 7. Panel2, dengan properti 8. Align : alclient 9. Komponen : GroupBox1 10. Caption : Pengisian 11. Name : default ComboBox1 12. Name : CBJKelamin 13. Items : L 14. P DBEdit1 15. Name : default 16. DataField : Kode 17. DataSource : DM.DsPelanggan DBEdit2 18. Name : default 19. DataField : Nama 20. DataSource : DM.DsPelanggan DBEdit4 21. Name : default 22. DataField : Kota 23. DataSource : DM.DsPelanggan DBEdit5 24. Name : default 25. DataField : NoTelepon 26. DataSource : DM.DsPelanggan DBEdit6 27. Name : default 28. DataField : 29. DataSource : DM.DsPelanggan DBMemo1 30. Name : default 31. DataField : Alamat 32. DataSource : DM.DsPelanggan Label1 33. Caption : Kode 34. FocusControl : DBEdit1 35. Name : default Label2 36. Caption : Nama 37. FocusControl : DBEdit2 38. Name : default Label3 39. Caption : JenisKelamin 40. FocusControl : CBJKelamin 41. Name : default Label4 42. Caption : Alamat 43. FocusControl : DBMemo1 44. Name : default Label5 45. Caption : Kota 46. FocusControl : DBEdit4 47. Name : default Label6 48. Caption : NoTelepon 49. FocusControl : DBEdit5 50. Name : default Label7 51. Caption : 52. FocusControl : DBEdit6 53. Name : default BitBtn1 20

25 Caption : Simpan 55. Glyph : disks-black copy.bmp 56. Name : TSimpan BitBtn Caption : Batal 58. Glyph : crossscript.bmp 59. Name : TBatal Form Transaksi Penjualan Gambar 3.9 Tampilan Transaksi Penjualan Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Pengolahan Data Penjualan 3. Name : FPenjualan 4. Panel1, dengan properti 5. Align : altop 6. Caption : Pengolahan Data Penjualan 21

26 7. Panel2, dengan properti 8. Align : albottom 9. Komponen : GroupBox1 10. Align : alnone 11. Caption : Pencarian Edit1 12. Name : Ecari 13. Text : (Kosongkan) BitBtn1 14. Caption : Nearest 15. Name : TNearest 16. Glyph : binocular.bmp SpeedBotton1 17. Caption : (Kosongkan) 18. Glyph : arrow- 180.bmp 19. Name : default SpeedBotton2 20. Caption : (Kosongkan) 35. Panel3, dengan properti 36. Align : altop 37. Caption : Perincian Faktur Penjualan 38. DBGrid2, dengan properti 39. Align : alclient 40. Name : default 41. DataSource : DM.DsDetailPenjualan 42. DBGrid3 43. Align : altop 44. Name : default 45. DataSource : DM.DsPenjualan 46. Form Pembuatan Faktur Baru 21. Glyph : arrowstop-180.bmp 22. Name : default SpeedBotton3 23. Caption : (Kosongkan) 24. Glyph : arrowstop.bmp 25. Name : default SpeedBotton4 26. Caption : (Kosongkan) 27. Glyph : arrow.bmp 28. Name : default BitBtn2 29. Caption : Penjualan Baru 30. Glyph : blueprint--pencil copy.bmp 31. Name : TPenjualan BitBtn3 32. Caption : Tutup 33. Glyph : crossscript.bmp 34. Name : TTutup 22

27 Gambar 3.10 Tampilan Pembuatan Faktur Baru Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Pengisian Penjualan 3. Name : FIsiPenjualan 4. Panel1, dengan properti 5. Align : altop 6. Caption : Isi Penjualan 7. Panel2, dengan properti 8. Align : albottom BitBtn1 9. Caption : Tambah Item 10. Glyph : plus.bmp 11. Name : TTambah BitBtn2 12. Caption : Edit 13. Glyph : edit.bmp 14. Name : TEdit BitBtn3 15. Caption : Hapus 16. Glyph : delete.bmp 17. Name : THapus BitBtn4 18. Caption : Selesai 19. Glyph : disks-black copy.bmp 20. Name : TSelesai 21. Panel3, dengan properti 22. Align : altop 23. Komponen : GroupBox1 24. Caption : Pengisian Edit1 25. Name : Ekode 26. Text : (Kosongkan) Edit2 27. Name : ENama 28. Text : (Kosongkan) Edit3 29. Name : EJK 30. Text : (Kosongkan) Edit4 31. Name : EAlamat 32. Text : (Kosongkan) Edit5 23

28 33. Name : ENoTelepon 34. Text : (Kosongkan) Edit6 35. Name : EKota 36. Text : (Kosongkan) Label1 37. Caption : JeknisKelamin Label2 38. Caption : Nama Label4 39. Caption : Alamat Label5 40. Caption : Kota 49. StatusBar Form Pengisian Itemp Jual Laptop Labe6 41. Caption : NoTelepon Label8 42. Caption : Kode BitBtn5 43. Caption : Menampilkan Data 44. Glyph : bluefolder-opendocument-text copy.bmp 45. Name : TCari BitBtn6 46. Caption : Data Pelanggan 47. Glyph : database copy.bmp 48. Name : TData 24

29 Gambar 3.11 Tampilan Pembuatan item jual laptop Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Pengisian Jual 3. Name : FIsiItempJual 4. Panel1, dengan properti 5. Align : altop 6. Caption : item jual 7. Panel2, dengan properti 8. Align : albottom GroupBox1 9. Caption : Pengisian DBEdit1 10. Data field : KodeLaptop 11. DataSource : DM.DsTempItemJual DBLookupComboBo x3 12. Data field : Seri 13. DataSource : DM.DsTempItemJual DBLookupComboBo x1 14. Data field : NamaLaptop 15. DataSource : DM.DsTempItemJual DBEdit2 16. Data field : HargaJual 17. DataSource : DM.DsTempItemJual DBEdit3 18. Data field : Stock 19. DataSource : DM.DsTempItemJual DBEdit6 20. Data field : Qty 21. DataSource : DM.DsTempItemJual DBEdit5 22. Data field :SubTotal 23. DataSource : DM.DsTempItemJual Label1 24. Caption : KodeLaptop Label6 25. Caption : seri Label2 26. Caption : NamaLaptop Label3 25

30 27. Caption : HargaJual Labe5 28. Caption : Stock Label8 29. Caption : Qty Label7 30. Caption : SubTotal BitBtn1 37. Form Pengisian Sintak SQL 31. Caption : Simpan 32. Glyph : disksblack copy.bmp 33. Name : TSimpan BitBtn2 34. Caption : Batal 35. Glyph : crossscript.bmp 36. Name : TBatal Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 42. Caption : Pengolahan Data Query/SQL 43. Name : FSQL 2. Panel1, dengan properti 39. Gambar 3.11 Tampilan SQL Align : altop 45. Caption : Query/SQL 3. Panel3, dengan properti 46. Align : albottom Komponen : 26

31 GroupBox1 50. Caption : SQL Memo1 51. Name : MemoSQL BitBtn1 52. Caption : Buka 53. Glyph : sql.bmp 54. Name : TBukaSQL BitBtn2 55. Caption : EksekusiSQL 63. Form Profil Programmer 56. Glyph : spellcheck copy.bmp 57. Name : TEksekusiSQL BitBtn3 58. Caption : Keluar 59. Glyph : exit.bmp 60. Name : TKeluar 4. StatusBar1 5. DBGrid1 61. Name : default 62. DataSource : DM.DsQuery Gambar 3.13 Tampilan Programmer IF Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 2. Caption : Profil Programmer 3. Name : Fprofil GroipBox6 4. Label8 5. Caption : Qty 6. Label17 7. Caption : Thanks To Label18 9. Caption : Allah SWT Label Caption : terlepas dari Label Caption : Programing Label Caption :Bandung Label Caption TEAM: GroupBox7 19. Bevel1,Bevel2,Bevel3 20. Bevel4,Bevel5 21. GroupBox1 22. Name : Image3 GroupBox2 23. Name : Image1 24. GroupBox3 25. Name : Image2 GroupBox4 26. Name : Image4 GroupBox5 27. Name : Image5 28. Label1 29. Caption : Rizky 30. Label Caption : StatusBar Form Deskripsi Program 27

32 Gambar 3.13 Tampilan Deskripsi Program Komponen-Komponen yang di butuhkan : 1. Form, dengan properti 39. Caption : Deskripsi Program 40. Name : FDeskripsi 2. Panel1, dengan properti 41. Align : altop 42. Caption : Deskripsi 3. Panel2, dengan properti 43. Align : alclient 44. Masukan Komponen : Image1 Caption : Delphi DataSource : DM.DsSQL Label3 Label1 Caption : Enterprise Caption : Borland Memo1 Label2 StatusBar1 III.2 Pembuatan Laporan Penjualan Laptop Buka kembali program yang berisi program master detail. Pilih Menu File New Report, yang akan menampilkan sebuah report kosong. kemudian pilih bands (bagian-bagian report)yang akan digunakan dengan menekan tanda + pada properti Bands. Isi dengan nilai true pada band yang akan digunakan. 28

33 Gambar 3.14 Tampilan QuickReport1 Sub Detail diambil dari component pallete bagian QRReport dengan nama komponen QRSubdetail () dengan properties yang diubah adalah : *Dataset : Dm.TLaptop *Band : HasFooter diisi dengan True Isi tabel yang akan dibuat laporan dengan cara mengisi properti Dataset dari reportnya. Table yang akan dilaporkan boleh diambil dari form lain atau dari data module. Jika tabel yang akan dilaporkan ada di form lain atau di data module, maka gunakan Menu File Use Unit pilih UDM untuk mengenalkan semua isi dari datamodule yang memiliki tabel yang akan dibuat laporannya. Kemudian isi properti datasetnya dengan DM.TPenjualan. Ganti properti Name dari laporan, sesuaikan dengan kegunaan report tersebut contoh : Name : LapLaptop Kemudian simpan report tersebut dengan mengklik menu File Save, isi nama filenya LapLaptop.pas. Atur pula bagian Title, misalnya dengan mengisikan tanggal. Atur pula bagian ColumnHeadernya dengan menempatkan QRLabel sebagai JudulKolom. 29

34 Atur pula bagian terpentingnya yaitu bagian Detail. Data-data yang ada dalam band Detail biasanya berasal dari database sehingga komponen yang dipakai di band tersebut adalah QRDBText. Atur properti setiap QRDBText tersebut. Properti yang diatur adalah properti Dataset dan DataField. Isi dataset dengan DM.TPenjualan dan DataField disesuaikan dengan nama field yang akan dituliskan oleh QRDBText tersebut. Atur pada bagian summary dengan menggunakan komponen QRDBText dengan mengubah properties Dataset dengan DM.TLaptop dan datafield sesuai dengan field yang ingin ditampilkan Atur pada bagian PageFooter Secara keseluruhan, desain report terlihat seperti gambar di bawah ini. Gambar 3.14 Tampilan Rancangan LapPenjualan 30

35 Hasil dari laporan penjualan Gambar 3.14 Tampilan Laporan Penjualan BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN IV.1 Kesimpulan Dari hasil analisis terhadap aplikasi Database yang dirancang maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi Database Penjualan Laptop ini merupakan aplikasi yang dapat mempermudah pengelolaan data penjualan pada suatu toko. Karena dapat menyimpan data barang dalam jumlah besar. 2. Aplikasi ini dapat digunakan pada toko-toko laptop yang memerlukan suatu aplikasi Database. 3. Database ini juga mudah dipahami oleh use awam, karena tidak rumit dalam penggunaannya. 31

36 IV.2 Saran Dari hasil penelitian ini ternyata masih ditemukan banyak kekurangan, namun penulis berharap tulisan ini dapat menjadi acuan bagi pihak lain guna melanjutkan penelitian yang lebih baik lagi. Kontribusi Masing-masing Anggota: RIZKY BADAI ILHAMI ( ) Memasukan Data Laptop Pengisian makalah pada bagian komponen form laptop dan isi laptop Pengisian makalah pada bagian form pelanggan. Editor makalah. Pembuatan stuktur table di Paradox. GUNTUR GAMADI ( ) Pengisian makalah pada bagian form programmer, menu dan menulis Pembuat program aplikasi DataBase (coding+perancangan). FERI PIKTORIA ( ) Mendesain tampilan form-form. Pemberi masukan pada Bab I dan mengetik Kesimpulan. Memberi masukan mengenai form-form DataBase. DIMAS RACHMAT PRATAMA ( ) Mengetik makalah dan menulis abstraksi Pengisian makalah pada bagian form merk, Deskripsi Print screen form-form. 32

37 Lampiran Source Code Program Form DM (Perhitungan Calculated Field) procedure TDM.TLaptopCalcFields(DataSet: TDataSet); begin TLaptopKeuntungan.Value:=TLaptopHargaJual.value - TLaptopHargaBeli.value; end; procedure TDM.TTempItemJualCalcFields(DataSet: TDataSet); begin TTempItemJualSubTotal.value:=TTempItemJualQty.value*TTempItemJualHargaJual. Value; end; procedure TDM.TDetailPenjualanCalcFields(DataSet: TDataSet); begin TDetailPenjualanSubtotal.value:=TDetailPenjualanQty.value*TDetailPenjualanHarga.Val ue; end; end. Form Menu Utama procedure TFUtama.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FMerk.ShowModal; end; procedure TFUtama.Merk2Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FMerk.ShowModal; end; procedure TFUtama.SpeedButton2Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide;

38 FLaptop.ShowModal; end; procedure TFUtama.SpeedButton3Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FPelanggan.ShowModal; end; procedure TFUtama.Pelanggan2Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FPelanggan.ShowModal; end; procedure TFUtama.SpeedButton4Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FPenjualan.ShowModal; end; procedure TFUtama.Penjualan1Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FPenjualan.ShowModal; end; procedure TFUtama.Laptop1Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FLaptop.ShowModal; end; procedure TFUtama.SpeedButton5Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FSQL.ShowModal;

39 end; procedure TFUtama.SQL1Click(Sender: TObject); begin FUtama.Hide; FSQL.ShowModal; end; procedure TFUtama.LPelanggan1Click(Sender: TObject); begin LapMerk.Preview; end; procedure TFUtama.LLaptop1Click(Sender: TObject); begin LapLaptop.Preview; end; procedure TFUtama.LPenjualan1Click(Sender: TObject); begin LapPelanggan.Preview; end; procedure TFUtama.LaporanPenjualan1Click(Sender: TObject); begin LapPenjualan.Preview; end; procedure TFUtama.LDetailPenjualan1Click(Sender: TObject); begin LapDetailPenjualan.Preview; end; procedure TFUtama.keluar1Click(Sender: TObject); begin If MessageDlg('Anda Yakin Ingin Keluar?',mtConfirmation, [mbyes,mbno],0)=mryes then Application.Terminate; end;

40 procedure TFUtama.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin If MessageDlg('Anda Yakin Ingin Keluar?',mtConfirmation, [mbyes,mbno],0)=mryes then CanClose := True else CanClose := False; end; procedure TFUtama.Timer1Timer(Sender: TObject); begin NamaApp:=Copy(NamaApp,2,length(NamaApp)-1)+NamaApp[1]; StatusBar1.Panels[0].Text:=NamaApp; StatusBar1.Panels[1].Text:=FormatDateTime('dddd, dd-mmmm-yyyy hh:nn:ss',now); end; procedure TFUtama.FormCreate(Sender: TObject); begin NamaApp := ' Sistem Informasi Penjualan Laptop '; end; procedure TFUtama.TLogINClick(Sender: TObject); begin if ((Edit1.Text='a') and (Edit2.Text='1')) then begin //mengaktifkan Tools sesudah Login berhasil Data1.Enabled:=True; Trasaksi1.Enabled:=True; Laporan1.Enabled:=True; Panel3.Enabled:=true; TLogout.Visible:=True; end else begin ShowMessage('kode tidak sama');

41 end; Edit1.Clear; Edit2.Clear; end; procedure TFUtama.TLogoutClick(Sender: TObject); begin Data1.Enabled:=false; Trasaksi1.Enabled:=false; Laporan1.Enabled:=false; Panel3.Enabled:=false; TLogout.Visible:=false; end; procedure TFUtama.SpeedButton6Click(Sender: TObject); begin If MessageDlg('Anda Yakin Ingin Keluar?',mtConfirmation, [mbyes,mbno],0)=mryes then Application.Terminate; end; procedure TFUtama.DeskripsiProrgam1Click(Sender: TObject); begin FDeskripsi.ShowModal; end; procedure TFUtama.Programer1Click(Sender: TObject); begin fprofil.showmodal; end; end. Form Merk procedure TFMerk.RBKodeClick(Sender: TObject); begin DM.TMerk.IndexName:=''; end;

42 procedure TFMerk.RBNamaClick(Sender: TObject); begin DM.TMerk.IndexName:='IdxNama'; end; procedure TFMerk.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin DM.TMerk.Prior; if DM.TMerk.Bof then ShowMessage('Anda Sudah di awal data'); end; procedure TFMerk.SpeedButton3Click(Sender: TObject); begin DM.TMerk.Last; end; procedure TFMerk.SpeedButton2Click(Sender: TObject); begin DM.TMerk.First; end; procedure TFMerk.SpeedButton4Click(Sender: TObject); begin DM.TMerk.Next; if DM.TMerk.Eof then ShowMessage('Anda Sudah di akhir data'); end; procedure TFMerk.TCariClick(Sender: TObject); var Ditemukan:Boolean; begin Ditemukan:=DM.TMerk.FindKey([ECari.Text]); if (Ditemukan=False) then ShowMessage('Data Tidak Ditemukan'); end; procedure TFMerk.TNearestClick(Sender: TObject); begin DM.TMerk.FindNearest([ECari.Text]); end; procedure TFMerk.TTutupClick(Sender: TObject); begin FUtama.Show;

43 close; end; procedure TFMerk.THapusClick(Sender: TObject); var Pesan:String; begin Pesan:='Anda yakin data berikut : '+#13+#13+ // #13 = Enter (pindah baris) 'Nama Laptop : '+DM.TMerkNama.value+#13+ 'akan dihapus?'; if MessageDlg(Pesan,mtConfirmation,[mbYes,mbNo],0)=mrYes then begin DM.TMerk.Delete; end; end; procedure TFMerk.TEditClick(Sender: TObject); begin DM.TMerk.Edit; // atau DM.Tmerk.Append; FIsiMerk.ShowModal;// Tampilkan Form Pengisian Data Merk end; procedure TFMerk.TTambahClick(Sender: TObject); begin DM.TMerk.Insert; // atau DM.Tmerk.Append; FIsiMerk.ShowModal; // Tampilkan Form Pengisian Data Merk end; procedure TFMerk.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin FUtama.show; close; end; end. From Isi Merk procedure TFIsiMerk.TBatalClick(Sender: TObject); begin if MessageDlg('Pengisian data dibatalkan?',mtconfirmation, [mbyes,mbno],0)=mryes then begin DM.TMerk.Cancel;

44 Close;// Tutup form FIsiBarang (Kembali ke FLaptop) end; end; procedure TFIsiMerk.TSimpanClick(Sender: TObject); begin DM.TMerkKode.Value:=Trim(DM.TMerkKode.Value); // Hapus spasi yang tidak perlu if DM.TMerkKode.IsNull then begin ShowMessage('Kode merk tidak boleh kosong'); DBEdit1.SetFocus; Exit; end; // Akhir dari validasi DM.TMerk.Post; // Simpan data Close;// Tutup form FIsiBarang (Kembali ke Flaptop) end; procedure TFIsiMerk.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin if DM.TMerk.State in [dsinsert, dsedit] then // Jika Status masih kondisi Tambah / Edit begin CanClose:=False; // Layar tidak boleh ditutup ShowMessage('Gunakan tombol Simpan atau Batal untuk menutup window ini'); end; end; end. Form Laptop procedure TFLaptop.RBKodeClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.IndexName:='';

45 end; procedure TFLaptop.RBSeriClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.IndexName:='IdxSeri'; end; procedure TFLaptop.RBNamaClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.IndexName:='IdxNama'; end; procedure TFLaptop.RBStockClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.IndexName:='IdxStock'; end; procedure TFLaptop.TCariClick(Sender: TObject); var Ditemukan:Boolean; begin Ditemukan:=DM.TLaptop.FindKey([ECari.Text]); if (Ditemukan=False) then ShowMessage('Data Tidak Ditemukan'); end; procedure TFLaptop.TNearestClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.FindNearest([ECari.Text]); end; procedure TFLaptop.TTutupClick(Sender: TObject); begin futama.show; close; end; procedure TFLaptop.SpeedButton2Click(Sender: TObject); begin

46 DM.TLaptop.Prior; if DM.TLaptop.Bof then ShowMessage('Anda Sudah di awal data'); end; procedure TFLaptop.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.Last; end; procedure TFLaptop.SpeedButton3Click(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.First; end; procedure TFLaptop.THapusClick(Sender: TObject); var Pesan:String; begin Pesan:='Anda yakin data berikut : '+#13+#13+ // #13 = Enter (pindah baris) 'Kode Laptop : '+DM.TLaptopKode.value+#13+ 'Nama Laptop : '+DM.TLaptopNamaLaptop.value+#13+#13+ 'akan dihapus?'; if MessageDlg(Pesan,mtConfirmation,[mbYes,mbNo],0)=mrYes then begin DM.TLaptop.Delete; end; end; procedure TFLaptop.TEditClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.Edit; // atau DM.TLaptop.Append; FIsiLaptop.ShowModal;// Tampilkan Form Pengisian Data laptop end; procedure TFLaptop.TTambahClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.Insert; // atau DM.Laptop.Append;

47 FIsiLaptop.ShowModal; // Tampilkan Form Pengisian Data Laptop end; procedure TFLaptop.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin futama.show; close; end; procedure TFLaptop.SpeedButton4Click(Sender: TObject); begin DM.TLaptop.Next; if DM.TLaptop.Eof then ShowMessage('Anda Sudah di akhir data'); end; end. Form Isi Laptop procedure TFIsiLaptop.CBLaptopChange(Sender: TObject); begin if CBLaptop.ItemIndex=0 then DM.TLaptopJenis.Value:='Intel' else DM.TLaptopJenis.Value:='AMD'; end; procedure TFIsiLaptop.TBatalClick(Sender: TObject); begin if MessageDlg('Pengisian data dibatalkan?',mtconfirmation, [mbyes,mbno],0)=mryes then begin DM.TLaptop.Cancel; Close;// Tutup form FIsiBarang (Kembali ke FBarang) end; end; procedure TFIsiLaptop.TSimpanClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptopKode.Value:=Trim(DM.TLaptopKode.Value); // Hapus spasi yang tidak

48 perlu if DM.TLaptopKode.IsNull then begin ShowMessage('Kode laptop tidak boleh kosong'); DBEdit1.SetFocus; Exit; end; if DM.TLaptopStock.IsNull then begin ShowMessage('Stock tidak boleh kosong'); DBEdit5.SetFocus; Exit; end; if DM.TLaptopStock.value<=1 then begin Showmessage('Stock harus lebih besar dari 1'); DBEdit5.Setfocus; Exit; end; if DM.TLaptopStockMinimal.IsNull then begin ShowMessage('StockMinimal laptop tidak boleh kosong'); DBEdit6.SetFocus; Exit; end; if DM.TLaptopStockMinimal.value<=0 then begin Showmessage('StockMinimal harus lebih besar dari 0'); DBEdit6.Setfocus; Exit; end; // Akhir dari validasi DM.TLaptop.Post; // Simpan data Close;// Tutup form FIsiBarang (Kembali ke FLaptop) end; procedure TFIsiLaptop.THapusClick(Sender: TObject); begin DM.TLaptopGambar.Clear; end; procedure TFIsiLaptop.TBrowseClick(Sender: TObject); begin if OpenDialog1.Execute then begin

49 // Isi field Gambar di Load dari File yang dipilih di OpenPictureDialog1 DM.TLaptopGambar.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName); end; end; procedure TFIsiLaptop.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin if DM.TLaptop.State in [dsinsert, dsedit] then // Jika Status masih kondisi Tambah / Edit begin CanClose:=False; // Layar tidak boleh ditutup ShowMessage('Gunakan tombol Simpan atau Batal untuk menutup window ini'); end; end; end. Form Pelanggan procedure TFPelanggan.RBKodeClick(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.IndexName:=''; end; procedure TFPelanggan.RBNamaClick(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.IndexName:='IdxNama'; end; procedure TFPelanggan.RBKotaClick(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.IndexName:='IdxKota'; end; procedure TFPelanggan.RB Click(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.IndexName:='Idx '; end; procedure TFPelanggan.TCariClick(Sender: TObject); var Ditemukan:Boolean; begin

50 Ditemukan:=DM.TPelanggan.FindKey([ECari.Text]); if (Ditemukan=False) then ShowMessage('Data Tidak Ditemukan'); end; procedure TFPelanggan.TNearestClick(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.FindNearest([ECari.Text]); end; procedure TFPelanggan.TTutupClick(Sender: TObject); begin futama.show; close; end; procedure TFPelanggan.SpeedButton4Click(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.Prior; if DM.TPelanggan.Bof then ShowMessage('Anda Sudah di awal data'); end; procedure TFPelanggan.SpeedButton3Click(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.Last; end; procedure TFPelanggan.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.First; end; procedure TFPelanggan.SpeedButton2Click(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.Next; if DM.TPelanggan.Eof then ShowMessage('Anda Sudah di akhir data'); end; procedure TFPelanggan.THapusClick(Sender: TObject); var Pesan:String; begin Pesan:='Anda yakin data berikut : '+#13+#13+ // #13 = Enter (pindah baris) 'Nama Pelanggan : '+DM.TPelangganNama.value+#13+#13+

51 'akan dihapus?'; if MessageDlg(Pesan,mtConfirmation,[mbYes,mbNo],0)=mrYes then begin DM.TLaptop.Delete; end; end; procedure TFPelanggan.TEditClick(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.Edit; // atau DM.TPelanggan.Append; FIsiPelanggan.ShowModal;// Tampilkan Form Pengisian Data Pelanggan end; procedure TFPelanggan.TTambahClick(Sender: TObject); begin DM.TPelanggan.Insert; // atau DM.Tmerk.Append; FIsiPelanggan.ShowModal;// Tampilkan Form Pengisian Data Merk end; procedure TFPelanggan.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin futama.show; close; end; end. Form Isi Pelanggan procedure TFIsiPelanggan.CBJKelaminChange(Sender: TObject); begin if CBJKelamin.ItemIndex=0 then DM.TPelangganJenisKelamin.Value:='L' else DM.TPelangganJenisKelamin.Value:='P'; end; procedure TFIsiPelanggan.TBatalClick(Sender: TObject); begin if MessageDlg('Pengisian data dibatalkan?',mtconfirmation, [mbyes,mbno],0)=mryes then begin DM.TPelanggan.Cancel; Close;// Tutup form FIsiPelanggan (Kembali ke FPelanggan) end;

52 end; procedure TFIsiPelanggan.TSimpanClick(Sender: TObject); begin DM.Tpelanggan.Post; close; end; procedure TFIsiPelanggan.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin if DM.TPelanggan.State in [dsinsert, dsedit] then // Jika Status masih kondisi Tambah / Edit begin CanClose:=False; // Layar tidak boleh ditutup ShowMessage('Gunakan tombol Simpan atau Batal untuk menutup window ini'); end; end; end. Form Penjualan (Transaksi Penjualan) procedure TFPenjualan.TTutupClick(Sender: TObject); begin futama.show; close; end; procedure TFPenjualan.TNearestClick(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.FindNearest([ECari.Text]); end; procedure TFPenjualan.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.Prior; if DM.TPenjualan.Bof then ShowMessage('Anda Sudah di awal data'); end; procedure TFPenjualan.SpeedButton3Click(Sender: TObject); begin

53 DM.TPenjualan.Last; end; procedure TFPenjualan.SpeedButton2Click(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.First; end; procedure TFPenjualan.SpeedButton4Click(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.Next; if DM.TPenjualan.Eof then ShowMessage('Anda Sudah di akhir data'); end; procedure TFPenjualan.TPenjualanClick(Sender: TObject); begin FPenjualan.Hide; // Hapus Semua Data yang ada di Temporary Item Jual DM.TTempItemJual.First; While DM.TTempItemJual.Eof = false do DM.TTempItemJual.Delete; FISiPenjualan.EKode.Clear; FISiPenjualan.ENama.Clear; FISiPenjualan.EAlamat.Clear; FISiPenjualan.EKota.Clear; FISiPenjualan.ENoTelepon.Clear; FIsiPenjualan.Showmodal; // Tampilkan Form Isi Penjualan end; procedure TFPenjualan.RBNomorClick(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.IndexName:=''; end; procedure TFPenjualan.RBKodeClick(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.IndexName:='IdxKode'; end; procedure TFPenjualan.RBWaktuClick(Sender: TObject); begin DM.TPenjualan.IndexName:='IdxWaktu';

54 end; procedure TFPenjualan.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin futama.show; close; end; end. Form Isi Penjualan (Pembuatan Faktur Baru) procedure TFIsiPenjualan.TCariClick(Sender: TObject); begin if DM.TPelanggan.Locate('Kode',EKode.Text,[])=true then begin ENama.Text:=DM.TPelanggan.FieldByName('Nama').AsString; EAlamat.Text:=DM.TPelanggan.FieldByName('Alamat').AsString; EKota.Text:=DM.TPelanggan.FieldByName('Kota').AsString; EJK.Text:=DM.TPelanggan.FieldByName('JenisKelamin').AsString; ENoTelepon.Text:=DM.TPelanggan.FieldByName('NoTelepon').AsString; end else begin Showmessage('Pelanggan Tidak Ditemukan'); ENama.Clear; EAlamat.Clear; EJk.Clear; EKota.Clear; ENoTelepon.Clear; end; end; procedure TFIsiPenjualan.TDataClick(Sender: TObject); begin FPelanggan.ShowModal; end; procedure TFIsiPenjualan.THapusClick(Sender: TObject); var pesan:string; begin pesan:='anda yakin item berikut : '+#13+#13+ 'Kode Penjualan : '+DM.TTempItemJualKodeLaptop.value+#13+ 'Kode Nama : '+DM.TTempItemJualNamaLaptop.value+#13+#13+

55 'Akan dihapus?'; if messagedlg(pesan,mtconfirmation,[mbyes,mbno],0)=mryes then begin DM.TTempItemJual.Delete; end; end; procedure TFIsiPenjualan.TEditClick(Sender: TObject); begin DM.TTempItemJual.Edit; FIsiItempJual.Showmodal; end; procedure TFIsiPenjualan.TTambahClick(Sender: TObject); begin DM.TTempItemJual.Append; FIsiItempJual.Showmodal; end; procedure TFIsiPenjualan.TSelesaiClick(Sender: TObject); var Total:Currency; begin if MessageDlg('Transaksi selesai?',mtconfirmation,[mbyes,mbno],0)=mryes then begin if DM.TPelanggan.Locate('Kode',EKode.Text,[])=false then begin Showmessage('Kode Pelanggan harus diisi dan terdaftar di Pelanggan'); EKode.SetFocus; Exit; end; if DM.TTempItemJualKodeLaptop.IsNull then begin Showmessage('Silahkan Isi Item Penjualan'); EKode.SetFocus; Exit; end; // Di sini, dipastikan bahwa pelanggan diisi dengan benar DM.TPenjualan.Append; DM.TPenjualanWaktuTransaksi.Value:=Now; DM.TPenjualanTotal.value:=0;// untuk sementara 0 DM.TPenjualanKodePelanggan.value:=StrToInt(EKode.Text); DM.TPenjualan.Post; // Simpan sementara, agar nomor penjualan dapat dihasilkan otomatis DM.TTempItemJual.First; Total:=0;

56 while DM.TTempItemJual.Eof = false do begin // Simpan Temp Item Jual ke Detail Penjualan satu per satu DM.TDetailPenjualan.Append; DM.TDetailPenjualanNomorPenjualan.value:=DM.TPenjualanNomor.Value; // ini sebenarnya tidak usah karena sudah menggunakan master/detail DM.TDetailPenjualanKodeLaptop.value:=DM.TTempItemJualKodeLaptop.value; DM.TDetailPenjualanHarga.Value:=DM.TTempItemJualHargaJual.value; DM.TDetailPenjualanQty.value:=DM.TTempItemJualQty.value; DM.TDetailPenjualan.Post; // Hitung total Total:=Total+DM.TTempItemJualSubTotal.value; //Update Stok di tabel barang if DM.TLaptop.Locate('Kode',DM.TDetailPenjualanKodeLaptop.value,[])=true then begin DM.TLaptop.Edit; DM.TLaptopStock.value:=DM.TLaptopStock.value - DM.TDetailPenjualanQty.value; DM.Tlaptop.Post; end; DM.TTempItemJual.Next; end; // Update Total penjualan DM.TPenjualan.Edit; DM.TPenjualanTotal.value:=Total; DM.TPenjualan.Post; close; end; end; procedure TFIsiPenjualan.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean); begin FPenjualan.Show; Close; end; end. Form Isi Item Jual (Pengisian Item Jual)

57 procedure TFIsiItempJual.TBatalClick(Sender: TObject); begin if Messagedlg('Pengisian data mau dibatalkan?',mtconfirmation,[mbyes,mbno],0)=mryes then begin DM.TTempItemJual.Cancel; Close; end; end; procedure TFIsiItempJual.TSimpanClick(Sender: TObject); begin if DM.TTempItemJualKodeLaptop.IsNull then begin Showmessage('Kode Laptop tidak boleh dikosongkan'); DBEdit1.Setfocus; Exit; end; if DM.TTempItemJualHargaJual.IsNull then begin Showmessage('harga jual tidak ditemukan'); DBEdit2.Setfocus; Exit; end; if DM.TTempItemJualStock.IsNull then begin Showmessage('stock tidak ditemukan'); DBEdit3.Setfocus; Exit; end; if DM.TTempItemJualQty.IsNull then begin Showmessage('Qty tidak boleh dikosongkan'); DBEdit6.Setfocus; Exit; end; if DM.TTempItemJualQty.value<=0 then begin Showmessage('Qty harus lebih besar dari 0'); DBEdit6.Setfocus; Exit; end; DM.TTempItemJual.Post; Close;

Sistem informasi penjualan barang

Sistem informasi penjualan barang Pertemuan ke 11 Contoh Kasus Pemrograman 2 Dosen : Eko Budi Setiawan, S.Kom Universitas Komputer Indonesia Sistem informasi penjualan barang Spesifikasi Aplikasi Dapat mengelola data Barang, Pelanggan,

Lebih terperinci

Sistem informasi penjualan barang

Sistem informasi penjualan barang Pertemuan ke 11 Contoh Kasus [Lanjutan] Pemrograman 2 Dosen : Eko Budi Setiawan, S.Kom Universitas Komputer Indonesia Sistem informasi penjualan barang Tipe Tipe Field Field Data (Data Field) Tipe field

Lebih terperinci

Kuliah Delphi BEKERJA DENGAN DATABASE

Kuliah Delphi BEKERJA DENGAN DATABASE Kuliah Delphi BEKERJA DENGAN DATABASE Bekerja Dengan Komponen TTable Materi Hari Ini Navigasi Tabel Pindah ke data pertama, sebelumnya, berikutnya, terakhir. Mengatur Status Table (State) Mengakses Field

Lebih terperinci

PANDUAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA. Oleh: Wagito

PANDUAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA. Oleh: Wagito PANDUAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BASIS DATA Oleh: Wagito (wagito@akakom.org) Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta 2004 MODUL 1 DATABASE DESKTOP A. Tujuan 1. Memperkenalkan tool

Lebih terperinci

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya. Contoh: Buat Database Toko di Ms.Access, langkah-langkah: 1. Buka Ms.Access 2. Klik File-New

Lebih terperinci

PENGANTAR DATABASE DENGAN DELPHI Database dengan mengagunakan Delphi menggunakan konsep seperti gambar dibawah ini :

PENGANTAR DATABASE DENGAN DELPHI Database dengan mengagunakan Delphi menggunakan konsep seperti gambar dibawah ini : PENGANTAR DATABASE DENGAN DELPHI Database dengan mengagunakan Delphi menggunakan konsep seperti gambar dibawah ini : File Database Komponen Table Komponen DataSource Komponen Data Control Keterangan :

Lebih terperinci

Pertemuan 5 DASAR-DASAR MEMBUAT DATABASE

Pertemuan 5 DASAR-DASAR MEMBUAT DATABASE DIKTAT MATA KULIAH PEMROGRAMAN II Pertemuan 5 DASAR-DASAR MEMBUAT DATABASE IF Pengantar Database Dengan Delphi Database dengan menggunakan Delphi dapat dilihat seperti konsep gambar dibawah ini : File

Lebih terperinci

Pertemuan 7 DESAIN FORM

Pertemuan 7 DESAIN FORM DIKTAT MATA KULIAH PEMROGRAMAN II Pertemuan 7 DESAIN FORM IF Pengantar Desain Form Dalam melakukan perancangan dan design tampilan, Anda diharuskan membuat tampilan form yang tidak membosankan dan harus

Lebih terperinci

BAB XII PROGRAM PENJUALAN SEDERHANA

BAB XII PROGRAM PENJUALAN SEDERHANA BAB X PROGRAM PENJUALAN SEDERHANA Program yang akan dibuat kali ini adalah program untuk mendata penjualan barang. Fasilitas yang diberikan pada program ini adalah : 1. Update Stock (Kalau ada transaksi

Lebih terperinci

BAB V DASAR-DASAR MEMBUAT PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI

BAB V DASAR-DASAR MEMBUAT PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI BAB V DASAR-DASAR MEMBUAT PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI PENGANTAR DATABASE DENGAN DELPHI Database dengan mengagunakan Delphi menggunakan konsep seperti gambar dibawah ini : File Database Komponen Table

Lebih terperinci

Mengakses Database pada Delphi dengan ADO

Mengakses Database pada Delphi dengan ADO Mengakses Database pada Delphi dengan ADO Muhamad Ali ali_kdw@yahoo.com http://www.geocities.com/ali_kdw Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan

Lebih terperinci

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu Modul 2 Membuat Sistem Menu 1. Untuk membuat sistem menu klik komponen MainMenu pada tab Standard. 2. Klik dua kali komponen MainMenu yang sudah ada di form sampai muncul gambar. 3. Isikan di caption dari

Lebih terperinci

Aplikasi DataBase. LATIHAN 3 Membuat Database dan Aplikasi Sederhana. ARSys Software Developed/AbdRohim 33

Aplikasi DataBase. LATIHAN 3 Membuat Database dan Aplikasi Sederhana. ARSys Software Developed/AbdRohim 33 LATIHAN 3 Membuat Database dan Aplikasi Sederhana ARSys Software Developed/AbdRohim 33 Membuat Database Untuk membuat sebuah database atau tabel-tabel data seperti yang telah disebutkan pada babbab sebelumnya

Lebih terperinci

HANDOUT KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

HANDOUT KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HANDOUT KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JUDUL : PEMPROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI Oleh : Muhamad Ali, S.T, MT JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2004 Modul

Lebih terperinci

Memasukan Data Image Kedalam Table Paradox

Memasukan Data Image Kedalam Table Paradox Memasukan Data Image Kedalam Table Paradox Target Pencapaian Siswa dapat mengerti bagaimana cara memasukan data bertype image atau gambar kedalam tablei Pada modul ini akan dibahas bagaimana membuat form

Lebih terperinci

DATABASE. Visual Data Manager

DATABASE. Visual Data Manager DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Bekerja dengan FORM dan EVENTS Praktikum II Pemrograman Visual Bekerja dengan FORM dan EVENTS A. Pengantar tentang FORM Form adalah inti dari program visual dimana merupakan daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program

Lebih terperinci

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder 14.1. Definisi Basis Data Relational Pada model Relational, basis data akan disebar ke dalam berbagai tabel 2 dimensi. Setiap tabel selalu terdiri atas lajur mendatar yang disebut dengan Baris Data (Row/record)

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMROGRAMAN

Lebih terperinci

BAB VI MENGGUNAKAN DATABASE DESKTOP

BAB VI MENGGUNAKAN DATABASE DESKTOP BAB VI MENGGUNAKAN DATABASE DESKTOP Database Dalam Delphi Delphi menyediakan fasilitas yang lengkap untuk mengolah database. Berbagai format database dapat diolah dengan Delphi. Format data base yang dapat

Lebih terperinci

UNTUK MEMBUAT DESAIN SEPERTI DI ATAS IKUTI PETUNJUK TABEL DI BAWAH INI : NO

UNTUK MEMBUAT DESAIN SEPERTI DI ATAS IKUTI PETUNJUK TABEL DI BAWAH INI : NO BUAT DATABASE DENGAN NAMA : PENJUALAN TABEL : BARANG FIELD NAME DATATYPE FIELD SIZE KODE_BRG TEXT 10 PRIMARYKEY NAMA_BRG TEXT 25 HARGA CURRENCY SATUAN TEXT 15 LUSIN NUMERIK BYTE PCS NUMERIK BYTE BUAT PROJECT

Lebih terperinci

MEMBUAT PROGRAM DENGAN DATABASE

MEMBUAT PROGRAM DENGAN DATABASE MEMBUAT PROGRAM DENGAN DATABASE A. Database Dalam Delphi Delphi menyediakan fasilitas yang lengkap untuk mengolah database. Berbagai format database dapat diolah dengan Delphi. Format data base yang dapat

Lebih terperinci

MODUL 3 APLIKASI BASIS DATA DENGAN DELPHI

MODUL 3 APLIKASI BASIS DATA DENGAN DELPHI MODUL 3 APLIKASI BASIS DATA DENGAN DELPHI Basis Data adalah kumpulan dari beberapa tabel yang saling berelasi dan berhubungan satu sama lain sehingga dapat memberikan suatu data/informasi. Berbagai jenis

Lebih terperinci

LANJUTAN APLIKASI DATABASE

LANJUTAN APLIKASI DATABASE MODUL 9 LANJUTAN APLIKASI DATABASE D. Menu Pinjam 1. Buat Form Pinjam beri nama dengan Fpinjam DBEdit1 DBEdit2 DBEdit4 DBEdit3 Edit1 Edit2 DateTimePicker1 Edit3 DateTimePicker2 DBEdit8 tbanggota DBEdit7

Lebih terperinci

Modul 3. A. Database Desktop

Modul 3. A. Database Desktop A. Database Desktop Modul 3 Adalah suatu aplikasi database yang dapat digunakan untuk membuat, menampilkan, mengurutkan, memodifikasi, dan membuat tabel dalam format Paradox, dbase, SQL. Pilih Tools >

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BASIS DATA (DATABASE PROGRAMING)

PEMROGRAMAN BASIS DATA (DATABASE PROGRAMING) PEMROGRAMAN BASIS DATA (DATABASE PROGRAMING) Basis Data adalah kumpulan dari beberapa tabel yang saling berelasi dan berhubungan satu sama lain sehingga dapat memberikan suatu data/informasi. Berbagai

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS

IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS IMPLEMENTASI ERD KE PROGRAM DATABASE DENGAN DELPHI MENGGUNAKAN DB ACCESS KONSEP ERD MAHASISWA N TEMPUH M MATA KULIAH MAHASISWA = {Nim, Nama_mhs, Tempat_lahir, Tanggal_lahir, Ps, Semester, Kelas, Foto}

Lebih terperinci

MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T.

MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE. UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T. MEMBUAT APLIKASI DESKTOP DENGAN DATABASE ORACLE UNIKOM (2010) Disusun Oleh : Andri Heryandi, M.T. (andri@unikom.ac.id) Jenis aplikasi 2 Ada 2 jenis aplikasi yang biasa dibuat, yaitu Aplikasi database berbasis

Lebih terperinci

DATABASE. Visual Data Manager

DATABASE. Visual Data Manager DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0 JAKARTA, MEI 2011 i DAFTAR ISI MEMULAI APLIKASI... 1 LOGIN... 1 MENU APLIKASI... 2 MENGISI MASTER DATA... 4 OUTLET... 4 GROUP ITEM... 5 DETAIL ITEM... 7 PAYMENT

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

Praktikum 14 Pemrograman Delphi 7 Imam Gunawan, M. Kom MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD

Praktikum 14 Pemrograman Delphi 7 Imam Gunawan, M. Kom MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD MEMBUAT LAPORAN TRANSAKSI PERSEWAAN VCD 1. Tambahkan sebuah form baru ke dalam project Rental VCD 2. Ubah properties nya menjadi FrmCetakSewa, dan simpan dengan nama UcetakSewa.pas 3. Dari komponen palette

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM. metode pengujian dan pelaksanaan pengujian.

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM. metode pengujian dan pelaksanaan pengujian. BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SITEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan metode yang dilakukan untuk menjelaskan mengenai pengoperasian perangkat lunak yang terdiri dari perangkat pengujian, metode pengujian

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Analisis merupakan suatu tahap untuk memperoleh kesimpulan persoalan

BAB III PEMBAHASAN. Analisis merupakan suatu tahap untuk memperoleh kesimpulan persoalan BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Analisis merupakan suatu tahap untuk memperoleh kesimpulan persoalan dan gambaran kebutuhan bagi pembuatan sistem yang diamati, dalam hal ini adalah sistem inventori barang.

Lebih terperinci

MODUL 12 LAPORAN DAN CHART

MODUL 12 LAPORAN DAN CHART MODUL 12 LAPORAN DAN CHART Jika kita buat program aplikasi tentu kita dituntut untuk bisa membuat dan menampilkan laporan yang diinginkan, baik dalam bentuk table maupun dalam bentuk chart. 1. Laporan

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman A

Algoritma Pemrograman A Algoritma Pemrograman A Memahami Proyek Proyek dan Dasar Dasar Delphi Code Memahami proyek Delphi Komponen Proyek Project Explorer Windows Dasar-Dasar Delphi Code Procedures IDE (Intregated Development

Lebih terperinci

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT Tampilan utama interface Delphi terdiri dari beberapa bagian yang kesemuanya merupakan bagianyang saling mendukung, tempilan tersebut disebut dengan IDE. IDE dalam

Lebih terperinci

Menampilkan Data. LATIHAN 1 Menampilkan Data. ARSys Software Developed/AbdRohim 9

Menampilkan Data. LATIHAN 1 Menampilkan Data. ARSys Software Developed/AbdRohim 9 LATIHAN 1 Menampilkan Data ARSys Software Developed/AbdRohim 9 Latihan 1. a Buatlah program seperti berikut ini: Lakukan hal hal berikut ini. 1. Bukalah project baru 2. Tempatkan pada form tersebut satu

Lebih terperinci

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

URAIAN POKOK PERKULIAHAN Minggu ke : 1 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 1. Pengenalan Delphi 1.1 IDE 1.2 Bagian-bagian IDE 1.3 Membuat & Menyimpan Program 1.4 Memanggil & Mengedit Program 1.5 Simbol Button 1.6 Label

Lebih terperinci

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal

Lebih terperinci

Eksekusi file setup.exe yang ada dalam CD atau folder instalasi oracle.

Eksekusi file setup.exe yang ada dalam CD atau folder instalasi oracle. 1 2 3 Eksekusi file setup.exe yang ada dalam CD atau folder instalasi oracle. 4 Isilah konfigurasi instalasi yang akan dibuat. Oracle Home Location : biasanya terisi otomatis dgn drive yang paling banyak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

Modul V Form Enty Data Tabel Tabel Transaksi

Modul V Form Enty Data Tabel Tabel Transaksi Modul V Form Enty Data Tabel Tabel Transaksi A. Form Interface Form entry data table transaksi sedikit berbeda dibandingkan dengan form entry data table master. Perbedaannya terletak pada jumlah table

Lebih terperinci

Modul Dasar Pemrograman Basis Data pada C++ Builder Materi : Komponen Basisdata pada C++ Builder & penggunaanya

Modul Dasar Pemrograman Basis Data pada C++ Builder Materi : Komponen Basisdata pada C++ Builder & penggunaanya Modul Dasar Pemrograman Basis Data pada C++ Builder Materi : Komponen Basisdata pada C++ Builder & penggunaanya C++ Builder menyediakan banyak komponen untuk membuat program aplikasi database. Komponen-komponen

Lebih terperinci

Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor )

Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor ) Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor ) No Kode Program : VBNET03 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database SQL Server Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data

Lebih terperinci

Membuat Koneksi Database Menggunakan ODBC (Open Database Conectivity)

Membuat Koneksi Database Menggunakan ODBC (Open Database Conectivity) Membuat Koneksi Database Menggunakan ODBC (Open Database Conectivity) 1. Gambaran ODBC ODBC merupakan standar untuk membuka koneksi database yang terdapat pada Sistem operasi Windows dan ODBC merupakan

Lebih terperinci

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan

BAB III PEMBAHASAN sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan BAB III PEMBAHASAN 3.1 Jadwal Kerja Praktek Kerja Praktek yang penulis lakukan dilaksanakan pada tanggal 06 Juli 2009 sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan Cilimus Kabupaten

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

Membuat Database Delphi

Membuat Database Delphi www.fayblinkz.tk 1 Membuat Database Delphi Kontrol Dataset merupakan control yang diberikan kepada tabel dalam suatu data base. Hal ini meliputi bagaimana data terhubung dengan tabel dari suatu data base.

Lebih terperinci

LANJUTAN APLIKASI DATABASE

LANJUTAN APLIKASI DATABASE MODUL 8 LANJUTAN APLIKASI DATABASE C. Menu Film 1. Buat Form Film beri nama dengan FFilm Edit 1 Edit 2 Edit 3 Edit 4 DBEdit1 DBEdit3 DBEdit4 DBEdit2 Di bawah DBCtrlGrid taruh DBGrid RadioButton 1 RadioButton

Lebih terperinci

Darmawan Satyananda Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Malang 2008

Darmawan Satyananda Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Malang 2008 Darmawan Satyananda Jurusan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Malang 2008 PENDAHULUAN a. Deskripsi permasalahan Permasalahan yang digunakan selama praktikum adalah

Lebih terperinci

Modul Lalu pada komponen QuickRep akan tampil seperti gambar berikut.

Modul Lalu pada komponen QuickRep akan tampil seperti gambar berikut. Modul 6 1 Membuat Laporan Input Data Pegawai 1. Buat form baru beri nama dengan FLInputDataPegawai lalu simpan dengan nama unit UnitLapInputDataPeg. Untuk caption isi sendiri. 2. Tambahkan komponen QuickRep

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari sistem informasi Penerapan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 2010 sebagai software aplikasi pemrograman, Microsoft Acess 2007 sebagai

Lebih terperinci

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com Lazarus adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment), lingkungan pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengujian. Pada tahapan implementasi ini terdapat dua cakupan yang dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengujian. Pada tahapan implementasi ini terdapat dua cakupan yang dilakukan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap pembuatan aplikasi bantu perhitungan MEP, tahapan selanjutnya adalah tahapan implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: Citra dalam Delphi Kartika Firdausy - UAD kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu: menjelaskan dan mengimplementasikan pembuatan program

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10 MEMBUAT PASSWORD (III) DENGAN DELPHI 7 Bagian dari pembahasan ini adalah : Menerapkan password pada materi sebelumnya (penerapan struktur menu) Memanfaatkan komponen Timer (Tab System) Memanfaatkan komponen

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang penulis lakukan dilaksanakan pada tanggal 1

BAB III PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang penulis lakukan dilaksanakan pada tanggal 1 BAB III PEMBAHASAN 3.1 Jadwal Kerja Praktek Kerja Praktek yang penulis lakukan dilaksanakan pada tanggal 1 Oktober 2009 sampai 31 Desember 2009 di STIKes Dharma Husada Bandung Selama hampir 2 bulan, penulis

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini 76 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Pengujian Pengujian merupakan bagian yang palimg penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjalin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB II Pemrograman (Percabangan)

BAB II Pemrograman (Percabangan) BAB II Pemrograman (Percabangan) Tujuan Mahasiswa mampu menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman Borland Delphi. Mahasiswa mampu membuat aplikasi menggunakan percabangan pada bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg

Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg No Kode Program : VBNET02 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data di

Lebih terperinci

Gambar Contoh Sebuah Tabel

Gambar Contoh Sebuah Tabel 11.1. Basis Data dengan C++ Builder Secara fisik, suatu database terdiri atas dua bagian, bagian utama adalah berupa engine yang mampu menghasilkan dan mengedit struktur table dan membentuk system database.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Sejarah Berdirinya Toko MSCOM Toko MSCOM didirikan pada tahun 2002, yaitu tepatnya pada tanggal 1 januari 2002 dan berkedudukan di Jakarta, Grogol. Perusahaan

Lebih terperinci

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) 1 MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT) Data Report merupakan sebuah desain untuk mencetak laporan dimana memiliki bagian-bagian seperti terlihat pada gambar 1 berikut : Gambar 1. Tampilan Data Report Maksud dari

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7 Janner Simarmata www.kaputama.ac.id 15 Agustus 2007 Dipublikasikan dan didedikasikan untuk perkembangan pendidikan di Indonesia melalui MateriKuliah.Com Lisensi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan sistem adalah strategi untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi terbaik bagi permasalahan itu. Perancangan sistem adalah termasuk bagaimana mengorganisasi

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp 14.800 Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat: Buku ini berisi tip dan trik tentang pemrograman aplikasi database dengan Microsoft Access 2000,

Lebih terperinci

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close. MICROSOFT ACCESS Microsoft Access merupakan salah satu program pengolah database yang canggih yang digunakan untuk mengolah berbagai jenis data dengan pengoperasian yang mudah. Banyak kemudahan yang akan

Lebih terperinci

Database Master-Detail. LATIHAN 4 Database Master-Detail. ARSys Software Developed/AbdRohim 43

Database Master-Detail. LATIHAN 4 Database Master-Detail. ARSys Software Developed/AbdRohim 43 LATIHAN 4 Database Master-Detail ARSys Software Developed/AbdRohim 43 Hubungan antara dua file atau tabel ada yang bersifat Melengkapi/menjelaskan/memberikan keterangan dari suatu field, bisanya field

Lebih terperinci

BASIS DATA dan KOMPONEN BASIS DATA

BASIS DATA dan KOMPONEN BASIS DATA BASIS DATA dan KOMPONEN BASIS DATA Delphi mendukung banyak jenis basis data. Basis data default yang digunakan adalah Paradox dan dbase, tetapi delphi tidak membatasi pengguna dalam pemilihan basis data

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur

Lebih terperinci

ADO (Active-x Data Object)

ADO (Active-x Data Object) ADO (Active-x Data Object) Abdi Pandu Kusuma, S.Kom Definisi ADO ADO (Active-X Data Object)??? ADO Teknologi akses data yang hadir bersama Delphi dan mampu menghubungkan aplikasi dengan database Microsoft

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI 1. MINGGU KE : 1 dan 2 2. PERALATAN : LCD, Perangkat Komputer 3. SOFTWARE : DELPHI 4. TUJUAN : Mahasiswa dapat Menjalankan dan mengenal bagian-bagian fasilitas IDE. Melakukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

Struktur Percabangan. Sesi. 2.1 Statement if

Struktur Percabangan. Sesi. 2.1 Statement if Struktur Percabangan Sesi 2 Perintah pencabangan dapat dikelompokkan dalam dua macam yaitu if then, memiliki beberapa variasi if then, nested if, dll dan case of, bisa juga digunakan untuk nested case

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. identifikasi masalah. Adapun penjelasannya sebagai berikut: beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain:

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. identifikasi masalah. Adapun penjelasannya sebagai berikut: beberapa cara yang telah dilakukan, antara lain: BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 4.1 Analisa Sistem Pada tahap ini penulis melakukan 2 langkah, yaitu prosedur penelitian dan identifikasi masalah. Adapun penjelasannya sebagai berikut: 4.2 Prosedur Penelitian

Lebih terperinci

Perancangan Pemrograman Tabel Master Product

Perancangan Pemrograman Tabel Master Product 1 Selamat datang dalam ebook pembelajaran pemrograman dengan menggunakan bahasa program microsoft visual foxpro ver. 9 Didalam pembelajaran pemrograman ini, saya tidak membahas dari Nol, akan tetapi saya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. suatu sistem yang sedang berjalan. Adapun kegiatan-kegiatan yang perlu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. suatu sistem yang sedang berjalan. Adapun kegiatan-kegiatan yang perlu 46 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap penerapan sebuah program pada suatu sistem. Implementasi dibuat berdasarkan hasil analisis serta desain yang terinci

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. sudah ditentukan. Tujuan implementasi adalah untuk mengkonfirmasi modul program

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. sudah ditentukan. Tujuan implementasi adalah untuk mengkonfirmasi modul program 111 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi sendiri dapat di artikan sebagai suatu penerapan penerapan dari seluruh rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dengan aplikasi

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram 41 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian Pada bab ini diuraikan tahap implementasi dalam rangkaian pengembangan sistem model Waterfall.Tahap ini akan mengimplementasikan persyaratan dan desain

Lebih terperinci

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan Pengenalan IDE Delphi 1 Speed Bar Speed Bar atau sering juga disebut sebagai toolbar, berisikan kumpulan menu yang berupa tombol, setiap tombol pada speed bar menggantikan salah satu item menu. Sebagai

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Bab ini diterangkan secara singkat mengenai analisa sistem yang ada di toko sahabat teknik, untuk mempermudah dalam mengetahui kelemahan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke 74 BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke dalam sistem informasi yang sudah dibuat. Dengan adanya pengujian ini maka data

Lebih terperinci

Sebelum kita membahas tentang Microsoft Access ada baiknya jika kita terlebih dahulu mengetahui apa yang dimaksud dengan database.

Sebelum kita membahas tentang Microsoft Access ada baiknya jika kita terlebih dahulu mengetahui apa yang dimaksud dengan database. A. Pengertian Database dan Microsoft Access 1. Database Sebelum kita membahas tentang Microsoft Access ada baiknya jika kita terlebih dahulu mengetahui apa yang dimaksud dengan database. Database adalah

Lebih terperinci

Struktur Perulangan. Sesi. 3.1 Pernyataan while do. 3.2 Pernyataan repeat... until

Struktur Perulangan. Sesi. 3.1 Pernyataan while do. 3.2 Pernyataan repeat... until Struktur Perulangan Sesi 3 Bentuk pengulangan (looping) dalam Delphi sesuai dengan bahasa Pascal yakni ada tiga antara lain: For, While do dan Repeat until. 3.1 Pernyataan while do Pada pernyataan while,

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMROGRAMAN

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Perencanaan 3.1.1 Sejarah Umum Perusahaan CV Madrhos merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang kosmetik, khususnya memproduksi bedak dengan merk Trisna

Lebih terperinci

MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter

MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY Twitter MANUAL PENGOPERASIAN JSTOCKINVENTORY 2 www.jasaplus.com 082227927747 Twitter : @ringlayer email : ringlayer@gmail.com jasapluscom@yahoo.com DAFTAR ISI BAB 1. PENGENALAN DAN INSTALASI JSTOCKINVENTORY 1.1.

Lebih terperinci

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

Sistem Informasi Persediaan Barang Jadi & Setengah Jadi

Sistem Informasi Persediaan Barang Jadi & Setengah Jadi Sistem Informasi Persediaan Barang Jadi & Setengah Jadi No Kode Program : VBNET01 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database Ms. Access Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan

Lebih terperinci