PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS MULIYADI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS MULIYADI"

Transkripsi

1 PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS MULIYADI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2010

2 PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : MULIYADI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2010

3 LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : NIM : Nama Judul Skripsi : Muliyadi : Perbandingan Aplikasi Digital Signature dan Subliminal Channel Sebagai Model Ountentikasi pada File Teks Menyatakan bahwa skripsi tersebut diatas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan di dalam laporan skripsi saya terdapat unsure plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut.. JAKARTA, 23 JUNI 2010 ( Muliyadi ) i

4 LEMBAR PERSUTUJUAN NIM : Nama Judul Skripsi : Muliyadi : Perbandingan Aplikasi Digital Signature dan Subliminal Channel Sebagai Model Ountentikasi pada File Teks SKRIPSI INI TELAH DIPERIKSA DAN DISEUJUI JAKARTA, 23 JUNI 2010 Ir. Nixon Erzed MT Dosen Pembimbing Devi Fitrianah SKom. MTI. Koordinator Tugas Akhir Abdusy Syarif ST. MT. Kaprodi Teknik Informatika ii

5 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Perbandingan Aplikasi Digital Signature Dan Subliminal Channel Sebagai Model Otentikasi Pada File Teks ini di buat untuk memenuhi persyaratan penilaian mata kuliah Tugas Akhir sebagai salah satu syarat kelulusan pada program Strata satu (S1) pada program studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tanpa ada bantuan dari pihak lain. Penulis tidak lupa untuk mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, motivasi dan bantuan lainnya baik moril maupun materil. Maka pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada : 1. Kedua orang tua penulis yang telah mendoakan dan memberikan dukungan penuh sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Bapak Ir. Nixon Erzed,MT., selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktunya untuk membantu, membimbing, mengarahkan, dan memberikan saran-saran pada penulis. 3. Ibu Devi Fitrianah, S.Kom., MTI., selaku Koordinator Tugas Akhir, Universitas Mercu Buana. 4. Bapak Abdusy Syarif, ST., MT., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana, sekaligus sebagai Dosen Pembimbing Akademik Program Studi Teknik Informatika Angkatan iii

6 5. Rekan-rekan mahasiswa Teknik Informatika,Siska Priyatin, iron, Ropik, Dian, Abdy, Rico, One khususnya angkatan 2005 yang bersama-sama berjuang bersama penulis meraih gelar S1. 6. Semua pihak yang membantu dalam penyelesaian laporan tugas akhir ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini masih banyak terdapat kekurangan. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca sekalian demi penyempurnaan tugas akhir ini dikemudian hari. Semoga apa yang telah penulis sajikan dapat menambah khasanah wawasan keilmuan kita. Maju terus teknologi Informasi Indonesia. JAKARTA, 23 JUNI 2010 Penulis iv

7 ABSTRACT Security issues and the size of the message is one important aspect of an information system, especially in maintaining the authenticity, integrity and size information. If any information changes and the size is too large, there will be risks to be borne by the person sending or receiving information. One way to overcome the security problems and measures is to implement cryptographic information. And one of the cryptographic implementation that can solve the problem of authenticity, integrity and size of the message is a digital signature. Digital signature (digital signature) is an authentication mechanism that allows manufacturers to add a message code that acts as a sign of his hand and also allows the recipient to verify the message and digital signature to test the authenticity, integrity of the message and produces the message size is not too large. Digital signatures can be created using various algorithms and each of these algorithms have different special techniques. With the existence of the signature and perbandinagan subliminal channel applications provide a digital signature to a post at a time check, decrypt messages, and digital signature contained within the message, can provide guarantees of authenticity, a message integrity and provide information on the size of each request. Key words: cryptographic, digital signature, subliminal channel, Ong-Shamir- Schnorr v

8 ABSTRAK Masalah keamanan dan ukuran pesan merupakan salah satu aspek penting dari sebuah sistem informasi terutama dalam menjaga keaslian, keutuhan dan ukuran suatu informasi. Apabila suatu informasi mengalami perubahan dan ukuran yang terlalu besar maka akan terdapat resiko-resiko yang harus ditanggung oleh orang yang mengirim maupun yang menerima informasi tersebut. Salah satu cara untuk mengatasi masalah keamanan dan ukuran suatu informasi adalah dengan menerapkan kriptografi. Dan salah satu implementasi kriptografi yang dapat menyelesaikan masalah keaslian, keutuhan dan ukuran pesan adalah digital signature. Digital signature (tanda tangan digital) adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda tangannya dan juga memungkinkan penerima pesan untuk melakukan verifikasi terhadap pesan dan tanda tangan digital tersebut untuk menguji keaslian, keutuhan pesan dan menghasilkan pesan dengan ukuran yang tidak terlalu besar. Digital signature bisa dibuat dengan menggunakan beberapa algoritma dan setiap algoritma-algoritma tersebut memiliki teknik khusus yang berbeda. Dengan adanya perbandinagan aplikasi digital signature dan subliminal channel yang dapat memberi tanda tangan digital pada suatu pesan sekaligus melakukan verifikasi, dekripsi pesan dan tanda tangan digital yang terdapat pada pesan tersebut, maka dapat memberikan jaminan keaslian, keutuhan suatu pesan dan memberi informasi tentang ukuran pada masing aplikasi. Kata kunci :kriptografi, digital signature, subliminal channel, ong-schnorr-shamir vi

9 DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRACT... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah Metodologi Penelitian Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak Model Proses Perangkat Lunak Metodologi Sekuensial Linier... 8 vii

10 Metodologi Prototype Metode Pengujian Perangkat Lunak Pengujian Kotak Putih (White-Box) Pengujian Basis Path Notasi Diagram Alir (Flow Graph Notation) Pengujian Kotak Hitam (Black-Box) Kriptografi Definisi Kriptografi Cara Kerja Kriptografi Tujuan Kriptografi Jenis-Jenis Kriptografi Tanda Tangan Digital (Digital Signature) Definisi Tanda Tangan Digital Sifat Tanda Tangan Digital Cara Kerja Tanda Tangan Digital Alasan Penggunaan Tanda Tangan Digital Fungsi Hash Skema Ong-Schnorr-Shamir Skema Digital Signature Skema Subliminal Channel Landasan Matematis Aritmetika Modular Viii

11 2.6.2 Algoritma Euclidean Untuk Greatest Common Divisi Perancangan Aplikasi Bagan Alir (Flowchart) Diagram Transisi Keadaan (State Transition Diagram(STD) Visual Basic Object Oriented Programming Dalam Visual Basic BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Indetifikasi Masalah Spesifikasi Aplikasi Spesifikasi Pengguna Kebutuhan Aplikasi Perancangan Aplikasi Perancangan Bagan Alur ( flow chart) Perancangan Diagram Transisi Keadaan / STD Perancangan Antar Muka BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi Perangkat Lunak Implementasi Aplikasi Digital Signature Dan Subliminal Channel Tampilan Form Option (Menu Utama) Tampilan Form Digital Signature Form Subliminal Channel... 71

12 4.2.4 Tampilan Form Info Pengujian Pengujian Kotak Putih (White-Box) Pengujian Kotak Hitam ( Black-Box ) Analisis Dan Hasil Pengujian BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN... L-1 X

13 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Sekliensial Linier... 9 Gambar 2.2 Prototype Paradigma Gambar 2.3 Proses Kriptografi Secara Umum Gambar 2.4 Proses Kriptografi Kunci Privat Gambar 2.5 Proses Kriptografi Kunci Publik Gambar 2.6 Proses Tanda Tangan Digital Secara Umum Gambar 2.7 Fungsi Hash Gambar 3.1 Bagan Alir Digital Signature Gambar 3.2 Bagan Alir Buat Tanda Tangan Gambar 3.3 Bagan Alir Simpan Gambar 3.4 Bagan Alir Verifikasi Gambar 3.5 Bagan Alir Subliminal Channel Gambar 3.6 Bagan Alir Buat Tanda Tangan Gambar 3.7 Bagan Alir Simpan Gambar 3.8 Bagan Alir Verifikasi Gambar 3.9 Bagan Alir Dekripsi Gambar 3.10 STD Menu Utama Gambar 3.11 STD Aplikasi Digital Signature Gambar 3.12 STD Aplikasi Subliminal Channel Gambar 3.13 STD Menu File Gambar 3.14 STD Menu Edit Gambar 3.15 STD Menu Digital Signature... 55

14 Gambar 3.16 STD Menu Subliminal Channel Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Menu Utama Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Aplikasi Digital Signature Gambar 3.19 Rancangan Form Input Pada Digital Signature Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Aplikasi Subliminal Channel Gambar 3.21 Rancangan Form Input Pada Subliminal Channel Gambar 3.22 Rancangan Form Verifikasi Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Aplikasi Digital Signature Gambar 4.3 Form Setelah Diberi Teks Gambar 4.4 Form Buat Tanda Tangan Gambar 4.5 Teks Setelah Diberi Tanda Tangan Digital Gambar 4.6 File dsf Jika Dibuka Dengan Notepad Gambar 4.7 Form verifikasi (1) Gambar 4.8 Pesan Hasil Verifikasi Gambar 4.9 Form Hasil Verifikasi Gambar 4.10 Form Subliminal Channel Gambar 4.11 Form Yang Telah DIberi Teks Gambar 4.12 Form Buat Tanda Tangan Gambar 4.13 Teks Setelah Diberi Tanda Tangan Digital Gambar 4.14 File slf Jika Dibuka Dengan Notepad Gambar 4.15 Form Password Verifikasi (2) Gambar 4.16 Form Password Dekripsi Gambar 4.17 Form Hasil Verifikasi (2) Dan Dekripsi... 77

15 Gambar 4.18 Form Info Gambar 4.19 Grafik Perbandingan Ukuran File Pada Digital Signature Gambar 4.19 Grafik Perbandingan Ukuran File Pada Subliminal Channel xiii

16 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol-Simbol Program Flowchart Tabel 2.2 Notasi-Notasi STD Tabel 4.1 Pengujian Kode Program Untuk Buat Tanda Tangan Tabel 4.2 Pengujia Kode Program Untuk Verifikasi Tabel 4.3 Tabel Pengujian Kode Program Dengan Notasi Diagran Alir ( Notasi Flow Diagram ) Tabel 4.4 Pengujian Kode Program Dengan Notasi Diagran Alir ( Notasi Flow Diagram ) Tabel 4.5 Skenario Pengujian Option Menu Tabel 4.6 Data Hasil Pengujian Digital Signature Tabel 4.7 Skenario Normal Dan Tidak Normal Pengujian Digital Signature Tabel 4.8 Data Hasil Pengujian Subliminal Channel Tabel 4.9 Skenario Normal Dan Tidak Normal Pengujian Subliminal Channel xiv

17 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi sudah menjadi suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan manusia sekarang ini. Hanya sedikit hal yang bisa dilakukan di dunia modern tanpa melibatkan informasi. Informasi sangat penting bagi kehidupan karena tanpa informasi hampir semua hal tidak dapat dilakukan dengan baik. Informasi juga sering menjadi tumpuan utama seseorang melakukan aktivitas. Dalam aktivitas-aktivitas yang dilakukannya inilah manusia membutuhkan informasi yang akurat sebagai bahan pertimbangan atau patokan dalam pemikiran. Dunia informasi sudah berkembang dengan sangat pesat sehingga aspek keamanan dalam informasi pun mulai diperhatikan. Dalam hal ini sangat terkait dengan betapa pentingnya keamanan informasi tersebut dikirim dan diterima oleh orang yang berkepentingan. Keaslian dari informasi yang dikirim juga merupakan hal yang sangat penting. Misalkan, si A akan mengirim informasi kepada si B. Bisa saja informasi tersebut tiba-tiba dimanipulasi atau dimodifikasi di tengah jalan oleh orang yang tidak berhak. Ketika informasi ini mengalami perubahan, maka akan terdapat resiko-resiko yang harus ditanggung oleh orang yang 1

18 2 mengirim maupun yang menerima informasi tersebut. Kemudian, bagaimana caranya si B memastikan bahwa informasi yang diterimanya itu benar-benar informasi yang dikirim oleh si A dan masih dalam keadaan utuh dan terjaga ke aslianya. Oleh karena itu, diperlukan suatu cara agar si B yakin bahwa informasi itu memang dari si A dan masih dalam keadaan utuh, yaitu dengan memberikan tanda tangan digital terhadap informasi tersebut. Tanda tangan digital (digital signature) adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda tangannya dan juga memungkinkan penerima pesan untuk melakukan verifikasi terhadap pesan dan tanda tangan digital tersebut untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Berdasarkan uraian di atas, maka penulis merasa tertarik untuk merancang suatu aplikasi digital signature dan subliminal channel yang dapat memberikan tanda tangan digital terhadap pesan sekaligus melakukan verifikasi terhadap keaslian dan keutuhan pesan. Subliminal channel hampir sama dengan digital signature, tetapi pesan asli disamarkan dengan pesan samaran sehingga untuk dapat mengetahui pesan asli perlu melakukan dekripsi terhadap pesan samaran terlebih dahulu. Oleh karena itu, penulis mengambil tugas akhir ini dengan judul : Perbandingan Aplikasi Digital Signature dan Subliminal Channel Sebagai Model Otentikasi Pada File Teks.

19 3 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dalam penulisan ini, masalah yang dirumuskan adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana cara memberi tanda tangan digital terhadap sebuah pesan berbasis file teks baik pada digital signature maupun subliminal channel? 2. Bagaimana cara melakukan verifikasi pesan yang telah diberi tanda tangan digital untuk memeriksa keaslian dan keutuhan pesan tersebut baik pada digital signature maupun subliminal channel? 3. Berapa besar pertambahan ukuran file setelah diberi tanda tangan digital? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Manfaat Penelitian Menghasilkan suatu modul yang dapat memberi tanda tangan digital pada pesan sekaligus dapat memverifikasi pesan dan tanda tangan yang terdapat pada pesan tersebut untuk pemeriksaan keaslian dan keutuhan pesan. Membandingkan aplikasi digital signature dan subliminal channel dilihat dari pesan dan ukuran file setelah diberi tanda tangan digital 2. Analisa Penelitian Memberikan pengetahuan mengenai kriptografi terutama dalam hal digital signature.

20 4 Memberikan informasi tentang perbandingan aplikasi digital signature dan subliminal channel dilihat dari pesan dan ukuran file yang telah diberi tanda tangan digital. Aplikasi dapat digunakan oleh pengguna yang ingin memberikan tanda tangan mereka pada pesan. Memberikan gambaran mengenai proses pembuatan tanda tangan digital dan verifikasinya. 1.4 Batasan Masalah Pada penelitian tugas akhir ini, penulis membatasi pembahasan masalah yang akan diteliti. Pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Aplikasi yang dibuat mencakup proses pembuatan tanda tangan, verifikasi dan dekripsi pesan. 2. Aplikasi hanya dapat memberikan tanda tangan digital pada file text (*.txt). 3. Perancangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic Metodologi Penelitian Metodologi yang di ganakan dalam penelitian ini yaitu metode sekuensial linier. Metode sekuensial linier melingkupi aktifitas aktifitas sebagai berikut :

21 5 1. Analisis Proses ini berfokus pada tingkah laku dari aplikasi percodean. Aplikasi akan melakukan percodean pada pesan apabila di inginkan demi keamanan pesan tersebut. 2. Desain Pada tahap ini, penulis melakukan perancangan dari aplikasi yang akan penulis buat meliputi perancangan alur kerja perangkat lunak (STD), perancangan flowchart, serta perancangan antarmuka pengguna. 3. Code Dalam proses ini penulisan code dilakukan dengan menggunakan Visual Basic Pegujian Pengujian dilakukan dengan memeriksa apakah aplikasi dapat memberkan tanda tangan dalam bentuk code. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian serta sistematika penulisan.

22 6 BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan tentang tinjauan pustaka mengenai referensi dan teori teori yang berasal dari litratur literatur yang berhubungan dan mendukung dalam penyusunan tugas akhir ini. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas tentang rancangan aplikasi yang akan dibuat secara terperinci termasuk flowchart dan STD dari rancangan aplikasi itu sendiri. Kemudian membahas juga hasil implementasi rancangan aplikasi serta uji cobanya. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas lebih terperinci apa saja yang telah diteliti berdasarkan metodologi penelitian yang terdapat pada bab II, bab III dan bab IV. Kemudian menjelaskan semua langkah yang telah digambarkan dalam alur diagram secara lebih detail serta hasil akhir dari semua tahap penelitian termasuk rancangan dan implementasi sistem. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari hasil akhir penelitian dan saransaran perbaikan untuk pengembangan dimasa mendatang.

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK Oleh : YUDA ADRIANSYAH 41505010035 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN METODE MARS DAN KOMPRESI MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN. Oleh : SARWENDRA

APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN METODE MARS DAN KOMPRESI MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN. Oleh : SARWENDRA APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN METODE MARS DAN KOMPRESI MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN Oleh : SARWENDRA 41505010052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Skema (scheme) yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Skema (scheme) yang dapat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tanda tangan digital (digital signature) adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN 41505120003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011

Lebih terperinci

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI 41506010072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN

Lebih terperinci

MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO

MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO i MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO Oleh : BUDI SUSANTO 41506010017 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2010 i ii MEMPERKAYA APLIKASI

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH 41507010037 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA 2011 PEMBUATAN APLIKASI

Lebih terperinci

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia Aplikasi Pembelajaran Matematika Untuk Siswa Pra Sekolah/TK Menggunakan Macromedia Flash. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : BAHRUDIN 41507010058

Lebih terperinci

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET Marsad Nur Ubay 41508010175 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi 4150401-008 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar Eksplorasi Teknologi Greenfoot untuk membuat Konten Multimedia yang Interaktif Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika Dasar Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar

Lebih terperinci

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP SYARIF NURHIDAYAH 41513010073 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: HAMID HANDOYO 41505110024 PROGRAM

Lebih terperinci

APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN 41505120033 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011

Lebih terperinci

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN ANOM ABRAHAM 41505110170 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET

Lebih terperinci

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API Oleh: DARIL PARAS PASHA 41505010127 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA 41508010208 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN Disusun Oleh : Rizka Rubbyanti Rivera NIM 41506110018 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA 41508010101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PENGEMBANGAN LANJUTAN APLIKASI SIREKA(SISTEM INFORMASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN) BAGIAN PENYUSUNAN RENCANA BADAN PUSAT STATISTIK

ANALISIS DAN PENGEMBANGAN LANJUTAN APLIKASI SIREKA(SISTEM INFORMASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN) BAGIAN PENYUSUNAN RENCANA BADAN PUSAT STATISTIK ANALISIS DAN PENGEMBANGAN LANJUTAN APLIKASI SIREKA(SISTEM INFORMASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN) BAGIAN PENYUSUNAN RENCANA BADAN PUSAT STATISTIK Oleh : Abu Bukhori 41507120120 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS 41509110109 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA. PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.P 41508010161 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : AGUS

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3. ANALISA Analisa pada bab ini akan mencakup alur kerja perangkat lunak, perancangan tampilan animasi, proses pembentukan kunci, proses kerja skema otentikasi (authentication),

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: AGUNG NUGROHO 41510110048 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini keamanan terhadap data yang tersimpan dalam komputer sudah menjadi persyaratan mutlak. Dalam hal ini, sangat terkait dengan betapa pentingnya data tersebut

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD

APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD 41509110046 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA Dwi Setyani Rahardjo 41808010029 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI 41507110040 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 PENGEMBANGAN

Lebih terperinci

VERIFIKASI INTEGRITAS DATA YANG DIUNDUH DARI INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN MESSAGE DIGEST 5 (MD5) SKRIPSI IVAN JAYA

VERIFIKASI INTEGRITAS DATA YANG DIUNDUH DARI INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN MESSAGE DIGEST 5 (MD5) SKRIPSI IVAN JAYA VERIFIKASI INTEGRITAS DATA YANG DIUNDUH DARI INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN MESSAGE DIGEST 5 (MD5) SKRIPSI IVAN JAYA 060823018 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata

Lebih terperinci

PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB Singgih Prastyo 41807010030 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Romi Syahputra Lubis 41511120102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH 41513010002 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN DAN PENGAMBILAN BARANG PADA XYZ LAUNDRY & DRY CLEANING DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Sulistio Budi Wardani

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN DAN PENGAMBILAN BARANG PADA XYZ LAUNDRY & DRY CLEANING DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Sulistio Budi Wardani PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN DAN PENGAMBILAN BARANG PADA XYZ LAUNDRY & DRY CLEANING DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET Sulistio Budi Wardani 41809110078 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122 APLIKASI PEMBUATAN SOAL PILIHAN GANDA PADA SISTEM E-LEARNING UNIVERSITAS MERCU BUANA ZONA ARIEMENDA 41506110047 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 20122

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO 41508010255 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I MARTHINALOVA NOLL NIM : 41513110112 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

Lebih terperinci

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET Alwyn Andraseno 41509010166 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2013 i

Lebih terperinci

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN 41508010172 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

PERBANDINGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER TERHADAP BLOWFISH 128 BIT UNTUK ENKRIPSI SMS BERBASIS JAVA

PERBANDINGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER TERHADAP BLOWFISH 128 BIT UNTUK ENKRIPSI SMS BERBASIS JAVA PERBANDINGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER TERHADAP BLOWFISH 128 BIT UNTUK ENKRIPSI SMS BERBASIS JAVA YOYON TARYONO 41515110188 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID YAYAT SUYATNA 41512110051 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi 41813010185 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA MARET

Lebih terperinci

PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN OPENSSL PADA APLIKASI BERBASIS WEB ANDOKO PRIYO DARMANTO

PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN OPENSSL PADA APLIKASI BERBASIS WEB ANDOKO PRIYO DARMANTO PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN OPENSSL PADA APLIKASI BERBASIS WEB ANDOKO PRIYO DARMANTO 41505120034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 PENGAMANAN

Lebih terperinci

ANALISA PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PELAYANAN PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN VIA SMS

ANALISA PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PELAYANAN PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN VIA SMS ANALISA PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PELAYANAN PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN VIA SMS SABAR SANTOSO 41506110039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2010

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi Oleh : ADISTY

Lebih terperinci

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO 41505110081 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI 41510120014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA NAMA : NAMIN NIM : 41808120012 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB Rivan Junizar 41513120145 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015 SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT

Lebih terperinci

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data SAIFUDIN 41511120085 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 Pengembangan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM Disusun Oleh : Fathul Hidayat 41808010151 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

Aplikasi Kriptografi Dengan Algoritma (Advanced Encryption Standard) AES Menggunakan Microsoft Visual C Sharp Berbasis Desktop

Aplikasi Kriptografi Dengan Algoritma (Advanced Encryption Standard) AES Menggunakan Microsoft Visual C Sharp Berbasis Desktop Aplikasi Kriptografi Dengan Algoritma (Advanced Encryption Standard) AES Menggunakan Microsoft Visual C Sharp Berbasis Desktop RIZKI ANGGA PRABOWO 41512010052 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA

PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA Studi Kasus Proses Pengiriman Data/Informasi Melalui Email PT. Dimension Data Indonesia

Lebih terperinci

APLIKASI PERAMALAN KEUNTUNGAN PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER (Studi Kasus :Home Industri Penjualan Keripik Jagung Manggala )

APLIKASI PERAMALAN KEUNTUNGAN PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER (Studi Kasus :Home Industri Penjualan Keripik Jagung Manggala ) APLIKASI PERAMALAN KEUNTUNGAN PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER (Studi Kasus :Home Industri Penjualan Keripik Jagung Manggala ) TUGAS AKHIR II Skripsi ini sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

Lebih terperinci

APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer SATYA DIANSYAH 41512010019

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI BOOKING BUKU PERPUSTAKAAN BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) JOKO SETYAWAN

SISTEM INFORMASI BOOKING BUKU PERPUSTAKAAN BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) JOKO SETYAWAN SISTEM INFORMASI BOOKING BUKU PERPUSTAKAAN BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) JOKO SETYAWAN 41809110041 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR. Oleh : VEBRI RAMADHAN SARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

TUGAS AKHIR. Oleh : VEBRI RAMADHAN SARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENERIMAAN KARTU JAKARTA PINTAR(KJP) DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) BERBASIS WEB PADA SDN KEMBANGAN SELATAN 03 PG. TUGAS AKHIR Oleh : VEBRI RAMADHAN SARI

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) komputer Oleh : IHSAN FIRDAUS 41509010056

Lebih terperinci

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI 41508010131 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB Rahmat Wijaya 41808010066 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA Oleh: SALAMUDIN 41508110178 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

Lebih terperinci

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO 41508110097 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI PERANGKAT

Lebih terperinci

DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF DVD PLAYER ABDURROHMAN

DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF DVD PLAYER ABDURROHMAN DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF DVD PLAYER ABDURROHMAN 41505010124 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF

Lebih terperinci

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA 41509110102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2014 i PEMBELAJARAN PERTOLONGAN

Lebih terperinci

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang Kiagus Muhammad Alfin 41509010030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

PATRIA DWI NOFANTO

PATRIA DWI NOFANTO OTOMATISASI KERJA DRAFTER DENGAN APLIKASI BANTU PERHITUNGAN MEP (MEKANIKAL ELEKTRIKAL DAN PLAMBING) DI PT. ALPHA OMEGA NUSANTARA, JAKARTA MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI PATRIA DWI NOFANTO 41508110090 PROGRAM

Lebih terperinci

SISTEM APLIKASI INVENTORY BARANG JADI UNTUK WILAYAH DKI JAKARTA PADA GUDANG TAMBUN MILIK PT COCA COLA AMATIL INDONESIA. Oleh : KUNTO PRIYO ARIYONO

SISTEM APLIKASI INVENTORY BARANG JADI UNTUK WILAYAH DKI JAKARTA PADA GUDANG TAMBUN MILIK PT COCA COLA AMATIL INDONESIA. Oleh : KUNTO PRIYO ARIYONO SISTEM APLIKASI INVENTORY BARANG JADI UNTUK WILAYAH DKI JAKARTA PADA GUDANG TAMBUN MILIK PT COCA COLA AMATIL INDONESIA Oleh : KUNTO PRIYO ARIYONO 41811110159 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU

Lebih terperinci

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP 41511010100 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 UJIAN ONLINE MASUK

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom. RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH 4150412-020 Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom., MT PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI PENGAMANAN TANDA TANGAN DENGAN MENGUNAKAN METODE SCHNORR AUTHENTICATION DAN DIGITAL SIGNATURE SCHEME

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI PENGAMANAN TANDA TANGAN DENGAN MENGUNAKAN METODE SCHNORR AUTHENTICATION DAN DIGITAL SIGNATURE SCHEME PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI PENGAMANAN TANDA TANGAN DENGAN MENGUNAKAN METODE SCHNORR AUTHENTICATION DAN DIGITAL SIGNATURE SCHEME 1 Amiluddin, 2 Berto Nadeak 1 Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES IRENA SILVIA HARYANTI 41815110073 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2017

Lebih terperinci

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA 41509010119 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM 41507110116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE DEASY TRI UTAMI 41511110071 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI PENGELOLAAN

Lebih terperinci

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan Mbrola MULYADI 41505010099 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 Aplikasi Text To Speech Huruf Arab

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA Tantri Subekti 41812110011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

LEMBAR PENGESAHAN. : Sistem Pendistribusian Alat tulis Kantor pada Divisi HRD. PT Primajaya Pantes Garment

LEMBAR PENGESAHAN. : Sistem Pendistribusian Alat tulis Kantor pada Divisi HRD. PT Primajaya Pantes Garment LEMBAR PENGESAHAN Yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa laporan kerja praktek dari mahasiswa berikur ini : Nama : Wahyuningsih Nim : 0150311-183 Fakultas Program Studi Judul : Teknologi Industri

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU Disusun Oleh : Erick Estrada NIM 41506110079 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Komputer Disusun oleh

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG Disusun oleh : Nama : Niken Nathania NIM : A12.2002.01114 Program Studi : Sistem Informasi ( S1 ) Fakultas : Ilmu Komputer UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI 41510120018 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN JAVAFX RAHMAN APRIYANTO

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN JAVAFX RAHMAN APRIYANTO PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN JAVAFX RAHMAN APRIYANTO 41506110149 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 PENGEMBANGAN PERANGKAT

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ

SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ 41508120120 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM ALIET SUTRISNA 41507110086 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

Lebih terperinci

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID Oleh : RAHMADI JULIAN 2010-51-034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ELASTICSEARCH SEARCH ENGINE PADA SISTEM MANAJEMEN ORDER PT. SHIPPINDO TEKNOLOGI LOGISTIK

IMPLEMENTASI ELASTICSEARCH SEARCH ENGINE PADA SISTEM MANAJEMEN ORDER PT. SHIPPINDO TEKNOLOGI LOGISTIK IMPLEMENTASI ELASTICSEARCH SEARCH ENGINE PADA SISTEM MANAJEMEN ORDER PT. SHIPPINDO TEKNOLOGI LOGISTIK THOMSON PALITO NAPITUPULU 41515110132 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI 41507010023 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS

Lebih terperinci

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ) APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

Lebih terperinci

APLIKASI PENGADUAN FORUM KEWASPADAAN DINI MASYARAKAT (FKDM) PADA WILAYAH KECAMATAN KALIDERES BERBASIS WEB

APLIKASI PENGADUAN FORUM KEWASPADAAN DINI MASYARAKAT (FKDM) PADA WILAYAH KECAMATAN KALIDERES BERBASIS WEB APLIKASI PENGADUAN FORUM KEWASPADAAN DINI MASYARAKAT (FKDM) PADA WILAYAH KECAMATAN KALIDERES BERBASIS WEB Rizal Rudiyanto 41812010035 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

APLIKASI OTENTIKASI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA GOST DIGITAL SIGNATURE SKRIPSI ASMAYUNITA

APLIKASI OTENTIKASI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA GOST DIGITAL SIGNATURE SKRIPSI ASMAYUNITA APLIKASI OTENTIKASI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA GOST DIGITAL SIGNATURE SKRIPSI ASMAYUNITA 091402085 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL AKASTRA TOYOTA SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL AKASTRA TOYOTA SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL AKASTRA TOYOTA SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh Gelar Sarjana Strata 1 (S-1) Fakultas Ilmu Komputer Program

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO 41508010054 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

APLIKASI VIDEO DAN AUDIO ON DEMAND MENGGUNAKAN HELIX STREAMING SERVER REAL PLAYER LUTFI EKA HARDIANTO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI VIDEO DAN AUDIO ON DEMAND MENGGUNAKAN HELIX STREAMING SERVER REAL PLAYER LUTFI EKA HARDIANTO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA APLIKASI VIDEO DAN AUDIO ON DEMAND MENGGUNAKAN HELIX STREAMING SERVER REAL PLAYER LUTFI EKA HARDIANTO 41508110048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) TIANUR SITIO 41511120025 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

Lebih terperinci