USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
|
|
- Ida Indradjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 i USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DUA DIMENSI DENGAN PEMANFAATAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK GURU PAUD DI TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Disusun oleh : Allan Renaldi Saputro K Angkatan (2013) Muhammad Havid Abdul Azis K Angkatan (2013) Dewi Nur Elviani K Angkatan (2013) Maretha Cikal Setiyani K Angkatan (2013) Ismi Khoirun Nisa K Angkatan (2014) UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i
2 i USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DUA DIMENSI DENGAN PEMANFAATAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK GURU PAUD DI TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Disusun oleh : Allan Renaldi Saputro K Angkatan (2013) Muhammad Havid Abdul Azis K Angkatan (2013) Dewi Nur Elviani K Angkatan (2013) Maretha Cikal Setiyani K Angkatan (2013) Ismi Khoirun Nisa K Angkatan (2014) UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i
3 ii ii
4 iii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR...iv RINGKASAN... 1 BAB 1. PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH PERUMUSAN MASALAH TUJUAN LUARAN YANG DIHARAPKAN... 4 BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN... 6 BAB 3. METODE PELAKSANAAN KEGUNAAN PELATIHAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS METODE PELAKSANAAN... 9 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN LAMPIRAN 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing LAMPIRAN 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan LAMPIRAN 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas LAMPIRAN 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan LAMPIRAN 5. Surat Pernyataan Kesediaan dari Mitra LAMPIRAN 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja iii
5 iv DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Halaman Depan Aplikasi... 4 Gambar 2. Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS iv
6 1 RINGKASAN Kebutuhan akan bahan ajar serta tenaga kepengajaran sangatlah dibutuhkan oleh lembaga kependidikan, seperti sekolah, tempat bimbel, dan sejenisnya. Namun, tingginya kebutuhan tersebut, terutama di sekolahsekolah, tidak dapat dipenuhi dengan berbagai macam faktor, salah satu yang paling menonjol adalah faktor finansial sekolah. Dari kemajuan alat teknologi saat ini kita dari mahasiswa Universitas Sebelas Maret akan melakukan pengabdian masyarakat yaitu Pelatihan khususnya kepada Guru PAUD di TK PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI untuk pembuatan media pembelajaran interaktif dua dimensi dengan suatu aplikasi Adobe flash Professional cs6. Pemanfaatan dari hasil salah satu aplikasi adobe flash professional cs6 dan hasil keluarannya adalah aplikasi dua dimensi untuk diterapkan sebagai media pembelajaran di dunia pendidikan anak usia dini di mulai dari pelatihan pembuatan media pembelajaran yang diikuti oleh guru paud di TK negeri pembina wonosegoro Boyolali, Tujuan utama dari program pengabdian masyarakat ini adalah untuk menciptakan pembelajaran yang inovatif dengan menggunakan hasil dari aplikasi adobe flash professional cs6 dari hasil karya guru, untuk meningkatkan kinerja mereka sebagai guru, meningkatkan kemampuan guru dan kualitas sekolah yaitu di TK negeri Pembina wonosegoro Boyolali, dan Mengatasi permasalahan belajar mengajar 1
7 2 BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya teknologi Informasi, sangat berpengaruh terhadap penyusunan dan implementasi strategi pembelajaran. Melalui kemajuan tersebut para guru dapat menggunakan berbagai media sesuai dengan kebutuhan dan tujuan pembelajaran. Dengan mengingat perkembangan teknologi saat ini beberapa aplikasi berbasis berbayar. Oleh karena itu di TK Negeri Pembina WONOSEGORO BOYOLALI inilah kami akan memberikan kepelatihan kepada guru-guru agar nantinya biasa membuat atau mengembangkan aplikasi sendiri dengan mudah, murah dan sesuai keinginan sendiri sesuai kurikulum yang baru. Dengan menggunakan media pembelajaran adobe flash professional cs6 ini bukan saja dapat mempermudah dan mengefektifkan proses pembelajaran, akan tetapi juga bisa membuat proses pembelajaran lebih menarik. Serta tujuan utama pembelajaran menggunakan media Adobe Flash Profesional cs6 ini yaitu untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak rentang usia 4-6 tahun. Menurut Sanjaya (2010:162) proses pembelajaran merupakan proses komunikasi. Dalam suatu proses komunikasi selalu melibatkan tiga komponen pokok, yaitu komponen pengirim pesan (guru), komponen penerima pesan (siswa), dan komponen pesan itu sendiri yang biasanya berupa materi pembelajaran. Dalam proses pembelajaran sering terjadi kegagalan komunikasi. Artinya, materi pembelajaran atau pesan yang disampaikan guru tidak dapat diterima oleh siswa dengan optimal, dengan arti tidak seluruh materi pembelajaran dapat dipahami dengan baik oleh siswa; lebih parah lagi siswa sebagai penerima pesan salah menangkap isi pesan yang disampaikan. Untuk menghindari semua itu, maka guru dapat menyusun strategi pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai media dan sumber belajar. Media dan sumber yang dipakai guru dalam menyampaikan materi pembelajaran menentukan keberhasilan suatu pembelajaran. Pembelajaran dikatakan berhasil jika anak merasa senang tanpa membuat anak didik bosan saat pembelajaran dan mampu menyerap materi pembelajaran yang diberikan. Oleh karena itu, perlu adanya media dan sumber belajar yang tepat untuk anak usia dini khususnya anak usia 4-6 tahun. Anak usia dini merupakan masa golden age anak, dimana anak dapat berkembang optimal sesuai aspek perkembangan anak dengan stimulasistimulasi yang diberikan orangtua, keluarga, maupun guru di sekolah. Dalam mengembangkan aspek kognitif anak, perlu adanya stimulasi dan rangsangan kepada anak agar anak dapat mengembangkan pengetahuannya sendiri sehingga anak memperoleh pengetahuan sesuai kebutuhannya. Merangsang 2
8 3 anak agar tertarik,memiliki rasa ingin tahu yang besar perlu adanya media bergambar animasi dan berwarna, karena dunia anak adalah dunia imajinasi. Anak usia 4-6 tahun merupakan bagian dari anak usia dini yang berada pada rentangan usia lahir sampai 6 tahun. Pada usia ini secara terminologi disebut sebagai anak usia prasekolah. Perkembangan kecerdasan pada masa ini mengalami peningkatan dari 50% menjadi 80%. Berdasarkan hasil penelitian/kajian yang dilakukan oleh Pusat Kurikulum, Balitbang Diknas tahun 1999 menunjukkan bahwa hampir pada seluruh aspek perkembangan khususnya aspek perkembangan kognitif, anak yang masuk Taman Kanak- Kanak (TK) mempunyai kemampuan lebih tinggi daripada anak yang tidak masuk TK di Kelas I SD (Depdiknas, 2004: 4). Pendidikan prasekolah secara formal diwujudkan dalam pendidikan Taman Kanak-Kanak (TK), yang pada hakekatnya bertujuan untuk membantu meletakkan dasar ke arah perkembangan sikap, perilaku, pengetahuan, keterampilan dan daya cipta yang diperlukan oleh anak didik (Sujiono, 2009: 22). Sebagaimana dinyatakan dalam Undang-undang RI Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 28 ayat 3, menyatakan bahwa: Taman Kanak -kanak (TK) merupakan pendidikan anak usia dini pada jalur formal. Tugas utama TK adalah mempersiapkan anak dengan memperkenalkan berbagai pengetahuan, nilai agama, moral, sosial emosional dan keterampilan agar anak dapat melanjutkan kegiatan belajar di Sekolah Dasar. Berdasarkan latar belakang tersebut maka kami akan melakukan pengabdian masyarakat dengan judul PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DUA DIMENSI DENGAN PEMANFAATAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK GURU PAUD DI TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI. Dengan harapan masyarakat dapat memanfaatkan teknologi yang dihasilkan untuk meningkatkan kinerja guru dan meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini khususnya usia 4-6 tahun. 1.2 PERUMUSAN MASALAH Penulisan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat ini dalam rangka memecahkan permasalahan, sebagai berikut : 1. Bagaimana cara melatih guru paud untuk membuat media pembelajaran interaktif dua dimensi dengan pemanfaatan Adobe Flash Professional CS6 sebagai media pembelajaran? 2. Bagaimana cara meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun dengan media pembelajaran interaktif dua dimensi? 3. Mengapa guru paud harus dilatih membuat media pembelajaran interaktif dua dimensi dengan pemanfaatan Adobe Flash Professional CS6 sebagai media pembelajaran? 4. Bagaimana cara pengembangan pelatihan pembuatan media 3
9 4 pembelajaran interaktif dua dimensi di sekolah lainnya (khususnya di Taman Kanak-Kanak)? 1.3 TUJUAN Penulisan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat ini bertujuan sebagai berikut: 1. Untuk mengembangkan Profesional guru PAUD dengan pelatihan Adobe Flash Professional CS6 sebagai media pembelajaran ke anak usia dini 4-6 tahun. 2. Untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun melalui media pembelajaran interaktif dua dimensi. 3. Untuk mempermudah agar anak usia 4-6 tahun tertarik dengan media pembelajaran yang dipakai, sehingga materi pembelajaran dapat diserap oleh anak dengan baik. 4. Untuk mewujudkan pengembangan pelatihan Adobe Flash Professional CS6 sebagai media pembelajaran di sekolah, khususnya TK. 1.4 LUARAN YANG DIHARAPKAN Salah satu Contoh terciptanya MediaPembelajaran Mengenal Aku. Dengan kepelatihan Adobe Flash Professional CS6 inilah guru bisa membuat media pembelajaran interaktif dua dimensi sendiri sesuai kebutuhan materi pembelajaran yang akan diberikan oleh guru. Contohnya permasalahan yang terjadi selama ini adalah kurang berkembangnya kemampuan kognitif anak usia 4-6 tahun di Taman Kanak-Kanak yang ditandai dengan sulitnya mengingat dan mengerti tentang arti bentuk, bilangan, huruf, dan lain sebagainya. Salah satu solusi permasalahan ini yaitu dengan menciptakan media pembelajaran interaktif dua dimensi untuk anak. Berikut ini pandangan media pembelajaran Mengenal Aku sebagai salah satu luaran yang diharapkan : Gambar 1. Halaman Depan Aplikasi 4
10 5 Gambar diatas memperlihatkan bahwa terdapat menu bentuk, angka, huruf, warna. Setelah salah satu menu itu di pilih maka halaman selanjutnya akan menuju ke halaman yang akan dipilihnya. Selain berupa bentuk dan gambar, media pembelajaran ini diberi juga suara agar anak-anak di usia 4-6 tahun lebih tertarik dan bersemangat belajar sehingga anak dapat mengingat dan mengenal bagaimana pengucapannya benda tersebut serta aspek perkembangan kognitif anak dapat meningkat. 5
11 6 BAB 2. GAMBARAN UMUM MASYARAKAT SASARAN TK PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI di Jl. Suruh WONOSWGORO BOYOLALI (terletak di depan kantor kecamatan Wonosegoro). Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan sebelumnya, beberapa kendala yang ada di sekolah ini yaitu seperti suasana kelas yang tidak kondusif, peserta didik malu bertanya secara langsung, penyampaian materi yang kurang jelas guru. Berdasarkan permasalahan yang disebutkan tersebut, penulis merasa perlu untuk melakukan inovasi pelatihan pembuattan media pembelajaran interaktif dua dimensi dengan pemanfaatan aplikasi flash professional cs6 di TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI,salah satunya dengan memanfaatkan media pembelajaran interaktif inilah yang mampu mengatasi kendala guru yang mengatasi kelas yang tidak kondusif dan agar peserta didik biar lebih tertarik, mempermudah siswa belajar secara mandiri, mempermudah siswa yang malu bertanya secara langsung dengan cara bertanya kepada aplikasi tersebut, mampu bertanya kepada pengajar tanpa harus tatap muka. 6
12 7 BAB 3. METODE PELAKSANAAN Langkah-langkah penting dalam menerapkan pelatihan ini adalah dengan (1) melakukan koordinasi dengan pihak tenaga pengajar (dalam hal ini pihak FKIP UNS) seperti: perizinan dan dukungan. (2) melakukan koordinasi dengan pihak sekolah yang akan diterapkan pelatihan, ini meliputi: perizinan, penyediaan fasilitas pendukung seperti lab komputer, saran dari pihak sekolah, dan lain sebagainya. (3) pelaksanaan pelatihan pada guru di sekolah tujuan. (4) menerapkan pembelajaran di sekolah. (5) evaluasi pembelajaran dan keefektifannya oleh pihak sekolah dan tenaga pengajar. 3.1 KEGUNAAN Kegunaan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat ini adalah : 1. Bagi Pemerintah : dengan pelatihan ini agar pemerintah lebih memperhatikan keberadaan Taman Kanak-Kanak (TK) dan memperhatikan kebutuhan media pembelajaran bagi anak usia dini khususnya anak usia 4-6 tahun, sehingga aspek perkembangan kognitif dan aspek perkembangan anak yang lain dapat meningkat agar dapat mengharumkan nama bangsa Indonesia. 2. Bagi Guru : Dapat membuat media pembelajaran sendiri sesuai dengan kebutuhan dan sesuai kurikulum yang ada. sehingga aspek perkembangan kognitif dan aspek perkembangan anak yang lain dapat meningkat. 3. Bagi penulis : menambah wawasan penulis dalam menerapkan teknologi di bidang pengabdian masyarakat, sebagai media aktualisasi diri dalam berkarya serta sebagai upaya mengamalkan Tri Dharma Perguruan Tinggi. 3.2 PELATIHAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS Pengertian Adobe Flash Flash atau macromedia flash pertama kali dikenalkan pada tahun 1996, kemudian diganti menjadi adobe flash dikarenakan macromedia flash atau macromedia yang merupakan produsen pembuat flash pofesional kini telah merjer dengan adobe corp. Perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi adobe flash CS3 pada 16 april Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama Macromedia adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems digunakan untuk membuat 7
13 8 gambar vektor maupun animasi gambar tersebut1[1]. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya Perkembangan Macromedia atau Adobe Flash Versi macromedia atau adobe flash 1, sebagai berikut: a. FutureSplash Animator (10 April 1996) b. Flash 1 (Desember 1996) c. Flash 2 (Juni 1997) d. Flash 3 (31 Mei 1998) e. Flash 4 (15 Juni 1999) f. Flash 5 (24 Agustus 2000) ActionScript 1.0 g. Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002) h. Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) ActionScript 2.0 i. Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003) j. Flash Basic 8 (13 September 2005) k. Flash Professional 8 (13 September 2005) l. Flash CS3 Professional (sebagai versi 9,16 April 2007) ActionScript 3.0 m. Flash CS4 Professional (sebagai versi 10, 15 Oktober 2008) n. Adobe Flash CS5 Professional (as version 11, to be released in spring of 2010, codenamed Viper) o. Dan yang terbaru adalah Adobe Flash Professional CS Adobe Flash Profesional CS6 Adobe Flash Creative Suite 6 (CS6) merupakan sebuah software yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Adobe Flash CS6 telah mampu membuat dan mengolah teks maupun objek dengan efek tiga dimensi, sehingga hasilnya tampak lebih menarik. 1 Sejarah singkat dan perkembangan adobe flash. ( Diakses 19 September 2015 jam 10:18 8
14 9 Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali tampil ketika mengakses program Adobe Flash Professional CS6 Gambar 2. Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS METODE PELAKSANAAN 1. Waktu dan Tempat Pelatihan dilakukan di TK NEGERI PEMBINA WONOSEGORO BOYOLALI dan di publikasi di sekolah-sekolah wilayah BOYOLALI, khususnya di Taman Kanak-Kanak. Waktu pelaksanaan pengabdian ini yaitu selama empat bulan. Mulai dari proses Pelatihan dan pengumpulan data. 2. Peralatan Peralatan yang digunakan dalam pelatihan ini yaitu Laptop, Internet, Listrik, meja komputer, mouse, kabel roll dan peralatan penunjang lainnya. 3. Persiapan Persiapan dilakukan selama lebih kurang seminggu yaitu berupa persiapan penyewaan dan pembelian peralatan, dan persiapan lainnya. 4. Pengumpulan Data Setelah persiapan selesai dilakukan selanjutnya adalah mengumpulkan data materi secara keseluruhan. Data yang diambil yaitu data yang dibutuhkan untuk anak usia 4-6 tahun. 5. Pelatihan Setelah data materi didapatkan, selanjutnya adalah perancangan dan pelatihan. 6. Evaluasi Kegiatan Tahap akhir dalam suatu suatu kegiatan produksi yaitu kegiatan evaluasi. Kegiatan evaluasi ini berisi tentang laporan data kegiatan mulai dari tahap persiapan sampai pembuatan dan pempublikasian aplikasi dengan durasi waktu tertentu. Kegiatan evaluasi bertujuan untuk mengetahui rangkaian kegiatan usaha dan keuntungan yang didapat, sehingga diperoleh data yang akurat sebagai bahan evaluasi. 9
15 10 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Anggaran Biaya No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Peralatan penunjang (15 25%) Rp ,00 2 Bahan habis pakai (30-40%) Rp ,00 3 Perjalanan (10-20%) Rp ,00 4 Dana tak terduga (maks. 15%) Rp ,00 Jumlah Rp , JadwaL Pelaksanaan Kegiatan Bulan-ke Jenis Kegiatan Persiapan Pengumpulan data Pelatihan Pengujian dan Evaluasi Pembuatan Laporan 10
16 11 LAMPIRAN 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing 1.1. Biodata Ketua A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) ALLAN RENALDI SAPUTRO 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER 4 NIM K Tempat dan Tanggal Lahir Sragen, 18 Mei Vran_alan@yahoo.com 7 Nomor Telepon/HP B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD N 1 SRAGEN SMP M 1 SRAGEN SMA N 2 Jurusan SRAGEN IPA Tahun Masuk-Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No 1 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah 2 3 D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan nstitusi Pemberi Penghargaan Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Surakarta, 25 September 2015 Pengusul, Tahun ( Allan Renaldi S ) 11
17 12 Lampiran 1.2. Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Muhammad Havid Abdul Aziz 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER 4 NIM K Tempat dan Tanggal Lahir Wonogiri, 13 April havidkonoha@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi Jurusan SD SMP SMA SD N 2 Nambangan SMP N 1 sukoharjo SMA N 1 Nguter Tahun Masuk-Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No 1 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah 2 3 D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan IPA nstitusi Pemberi Penghargaan Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Surakarta, 25 September 2015 Pengusul, Tahun (Muhammad Havid A A) 12
18 13 Lampiran 1.3 Biodata Anggota 2 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dewi Nur Elviani 2 Jenis Kelamin P 3 Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini Usia Dini 4 NIM K Tempat dan Tanggal Lahir Boyolali, 02 Maret dewinurelviani@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi SD N 1 WONOSEGORO Jurusan SD SMP SMA SMP N 1 WONOSEGORO SMA N 1 WONOSEGORO IPA Tahun Masuk-Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No 1 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah 2 3 D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan nstitusi Pemberi Penghargaan Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Surakarta, 25 September 2015 Pengusul, Tahun (Dewi Nur Elviani) 13
19 14 Lampiran 1.4. Biodata Anggota 3 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Maretha Cikal Setiyani 2 Jenis Kelamin P 3 Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini Usia Dini 4 NIM K Tempat dan Tanggal Lahir Temanggung, 15 Maret cikalmaretha@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD N 3 Parakan SMP N 3 Temanggung SMA N 3 Temanggung Jurusan IPA Tahun Masuk-Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No 1 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah 2 3 D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan nstitusi Pemberi Penghargaan Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Surakarta, 25 September 2015 Pengusul, Tahun (Maretha Cikal Setiyani) 14
20 15 Lampiran 1.5. Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Ismi Khoirun Nisa 2 Jenis Kelamin P 3 Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER 4 NIM K Tempat dan Tanggal Lahir Gunung Kidul, 05 Agustus Zerovinc13@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi Jurusan SD SMP SMA SD N 1 PURWOSARI SMP N 1 PADANGAN SMA N 1 CEPU Tahun Masuk-Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) No 1 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah 2 3 D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan nstitusi Pemberi Penghargaan IPA Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Surakarta, 25 September 2015 Pengusul, Tahun (Ismi Khoirun Nisa) 15
21 16 Lampiran 1.6. Biodata Dosen Pendamping A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Endar Suprih Wihidayat S.T., M.Eng 2 Jenis Kelamin Laki-laki 3 Jabatan Fungsional Tenaga Pengajar 4 NIP/NIK/Identitas lainnya NIDN Tempat dan Tanggal Lahir Banjarnegara, 14 Februari endars@uns.ac.id / endar.suprih@gmail.com 9 Nomor Telepon/HP Alamat Kantor Jl. Ir. Sutami 36A Kentingan Surakarta Nomor Telepon/Faks (0271) , Fax. (0271) Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = orang; S-2 = orang; S-3 = orang 1. Rekayasa Perangkat Lunak 13. Mata Kuliah yg Diampu B. Riwayat Pendidikan 2. Mobile Applications 3. Pengantar Teknologi Informasi 4. Komunikasi Data S-1 S-2 S-3 Nama Perguruan Tinggi Universitas Diponegoro Universitas Gadjahmada Bidang Ilmu Teknik Elektro Teknik Elektro & Teknologi Informasi Tahun Masuk-Lulus Judul Skripsi/Tesis/Disertasi Nama Pembimbing/Promotor Sistem Interupsi Daya Otomatis Dengan Mikrokontroller M68HC11 Ir. Agung Warsito DHET. Integrated Public Transport Information System With Web Based Geographic Information System (Web-GIS), Case Study: Bandung City- Public Transport Prof. Adhi Susanto, Msc., Ph.D 16
22 17 C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir No. Tahun Judul Penelitian Mobile Positioning Using Network Indentity for Mobile Attendance System, Case Study: Sebelas Maret University Sumber* Insentif StartUp Pendanaan Jml (Juta Rp) Rp ,- D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir Pendanaan No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Sumber* Jml (Juta Rp) Pemanfaatan E-Learning Bagi Guru Mandiri - dan Karyawan SMAN 2 Boyolali Pengembangan Sistem Penerimaan Mandiri - Santri Baru di Pondok Pesantren Imam Bukhari, Karanganyar Pengembangan Sistem Informasi - - skg Layanan Lab MIPA Terpadu (SILLAB-MT) Pengembangan Sistem Informasi Sekolah Haji dan Umroh Baitullah, Bawen, Semarang Mandiri E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal alam 5 Tahun Terakhir \ No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal 1 - Volume/ Nomor/Tahun F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir No Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 SemnasTeknomedia Mobile Positioning Using Network Indentity for Mobile Attendance System, Case Study: Sebelas Maret University AMIKOM Yogyakarta, 6- Feb
23 18 18
24 19 LAMPIRAN 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah Meja Komputer 2 Unit Rp ,00/Unit Rp ,00 Mouse Komputer 3 Unit Rp ,00/ Unit Rp ,00 Kabel roll 2 Unit Rp ,00/Unit Rp ,00 Sub Total Rp ,00 2. Operasional Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah Sewa Laptop 200 jam/ 4 Rp / jam Rp ,00 Bulan Biaya Internet 4 Bulan Rp / Bulan Rp ,00 Biaya Listrik 4 Bulan Rp ,00/Bulan Rp ,00 Komunikasi 3 Orang Rp /Orang Rp ,00 Konsumsi 5 Orang Rp ,00/ Orang Rp ,00 Sub Total Rp ,00 3. Perjalanan Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah Belanja Peralatan 3 Hari Rp ,00/Hari Rp ,00 Sub Total Rp ,00 4. Pembuatan Laporan Jenis Kebutuhan Biaya Satuan Jumlah BiayaPengetikan 100 Jam Rp ,00/Jam Rp ,00 Kertas A4 80 gram 4 rim Rp ,00/rim Rp ,00 Print dan Penjilidan Laporan 10 Eksemplar Rp ,00/ Eksemplar Tinta 4 Kotak Rp ,00/ Kotak Rp ,00 Rp ,00 Kertas Foto 10 Lembar Rp ,00 Rp ,00 Dokumentasi Rp ,00 Kegiatan Sub Total Rp ,00 19
25 20 LAMPIRAN 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas No Nama / NIM 1 ALLAN RENALDI SAPUTRO Program Studi PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER 2 Muhammad Havid A A PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER 3 Dewi Nur Elviani PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Bidang Ilmu Alokasi Waktu (jam/minggu 10 Jam/Minggu 10 Jam/Minggu 10 Jam/Minggu Uraian Tugas PERANCANGAN PEMBUATAN APLIKASI PERANCANGAN PEMBUATAN APLIKASI MENCARI MATERI 4 Maretha Cikal Setiyani PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI 5 Ismi Khoirun Nisa PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER 10 Jam/Minggu 10 Jam/Minggu MENCARI MATERI PERANCANGAN PEMBUATAN APLIKASI 20
26 21 LAMPIRAN 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan 21
27 22 LAMPIRAN 5. Surat Pernyataan Kesediaan Mitra 22
28 23 LAMPIRAN 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja 23
BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Iklan merupakan media untuk mengenalkan, mempengaruhi, meyakinkan, dan mendorong seseorang untuk melakukan suatu tindakan. Iklan layanan masyarakat (ILM) dapat dikampanyekan
Lebih terperinciPROGRAM. Ketua. Anggota Tim
PETUNJUK TEKNIS SISTEMATIKA PENYUSUNAN LAPORAN KEMAJUAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PROGRAM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN a. Sampul Muka LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN
Lebih terperinciUSULAN PENELITIAN. SEARCH and SHARE RESEARCH GRANT
Kode/Nama Rumpun Ilmu* :.../... Bidang Fokus :... USULAN PENELITIAN SEARCH and SHARE RESEARCH GRANT JUDUL PENELITIAN TIM PENGUSUL (Nama ketua dan anggota tim, lengkap dengan gelar, dan NIDN) UNIVERSITAS
Lebih terperinciHIBAH PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA TAHUN 2017
HIBAH PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA TAHUN 2017 A. SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN KELAUTAN
Lebih terperinciLampiran 1. Format Justifikasi Anggaran
Lampiran. Format Justifikasi Anggaran Lampiran. Justifikasi Anggaran. Honor Pelaksana Jumlah Honor (Rp.). Ketua. Anggot a Sub total. Peralatan Penunjang dan bahan habis pakai ATK, dll Nama Barang Justifikasi
Lebih terperinciUniversitas WirarajA PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENYUSUN
PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Universitas WirarajA TIM PENYUSUN Alamat Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Wiraraja Sumenep Jl. Raya Sumenep-Pamekasan KM.5
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciPENGUMUMAN NO.131/IT5.3/PG/2018
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR LEMBAGA PENELITIAN, PENGABDIAN MASYARAKAT DAN PENGEMBANGAN PENDIDIKAN (LPMPP) Jln. Nusa Indah (06) 76 Fax. (06) 600 Denpasar
Lebih terperinciOUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-M Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Deni Nugroho (4111412056 / 2012) Ahmad Julul Zamzami (4111412063
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh :
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh :
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PENYUSUNAN LAPORAN AKHIR KEGIATAN PPM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN
PETUNJUK TEKNIS PENYUSUNAN LAPORAN AKHIR KEGIATAN PPM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penyusunan Laporan Akhir : I. Ketentuan Umum Penulisan Laporan Akhir:
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENERAPAN TEKNOLOGI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA, WARNA, GEOMETRI, HEWAN, DAN PROFESI UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) DAN TAMAN KANAK - KANAK (TK) BIDANG KEGIATAN
Lebih terperinciBIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT PELATIHAN MEMBUAT DAN MENGELOLA WEB BLOG GURU-GURU SMP SE-KUDUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Kartikaningtyas
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PENYUSUNAN LAPORAN AKHIR KEGIATAN KKNM PPMD INTEGRATIF. Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penyusunan Laporan Akhir :
PETUNJUK TEKNIS PENYUSUNAN LAPORAN AKHIR KEGIATAN KKNM PPMD INTEGRATIF Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam penyusunan Laporan Akhir : I. Ketentuan Umum Penulisan Laporan Akhir PPMD Integratif a.
Lebih terperinciBIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai Game Ball Breaker. Ayuni (2011) Implementasi Konsep Kecerdasan Buatan dalam Rancang Bangun Game Brick Breaker
Lebih terperinciPEDOMAN USUL PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN
SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN Usulan Penelitian Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times
Lebih terperinciOUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-T Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (http://id.wikipedia.org/wiki/game)
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game Game / Permainan merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenangsenang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau
Lebih terperinciPANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
Lebih terperinciPROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN.
PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : MUHAMMAD RINTO SURYO K ( F3615051 / 2015 ) MIKO DWI PRASETYO
Lebih terperinciPANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id
PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS Email : p3m@ppns.ac.id p3m.ppns.ac.id PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2017 1. Umum Program ini dimaksudkan sebagai
Lebih terperinciOUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-K Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciTEMPLATE HIBAH PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS SAHID JAKARTA
TEMPLATE HIBAH PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS SAHID JAKARTA Sistematika Usulan Penelitian Hibah Penelitian Dosen Universitas Sahid Jakarta Maksimum berjumlah 20 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Adi Tama Batara Sunyoto F0314003 (Angkatan 2014)
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta Diusulkan oleh: Nama Ketua NIM Angkatan Nama Anggota 1 NIM Angkatan Nama Anggota 2 NIM Angkatan Nama Anggota 3 NIM Angkatan
Lebih terperinciPEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET
SISTEMATIKA USULAN RISET Usulan Riset Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times New Roman
Lebih terperinciOUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-KC Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciBUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA
BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2016 1. Umum Program ini dimaksudkan sebagai kegiatan pembinaan penelitian yang mengarahkan
Lebih terperinciOUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:
OUTLINE PKM-P Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh :
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :
PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIUSULKAN OLEH : 1. PRAPLIYATI
Lebih terperinciPEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014 KREATIVITAS GAGASAN PKM-P PKM-M PKM-K PKM-T PKM-KC PKM-AI PKM-GT KEMAUAN DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Feri Musafak 2401415045 (Nama Ketua Kelompok) Vicki Khoiru Nizar 2401415039 (Nama
Lebih terperinciSISTEMATIKA LAPORAN PPM
HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I. BAB II. BAB III. BAB IV. BAB V. PENDAHULUAN SISTEMATIKA LAPORAN PPM TARGET DAN LUARAN METODE PELAKSANAAN
Lebih terperinciPANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PANDUAN PENYUSUNAN LAPORAN PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
Lebih terperinciPEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET
SISTEMATIKA USULAN RISET Usulan Riset Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times New Roman
Lebih terperinciPROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM. GGS (GEPENG GEPENG Syariah) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.
1 PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM GGS (GEPENG GEPENG Syariah) Sebagai Upaya Meningkatkan Ilmu Pengetahuan Agama kepada Anak-anak BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Lebih terperinciPANDUAN PELAKSANAAN PENELITIAN, PENGABDIAN DAN PENULISAN ARTIKEL
PANDUAN PELAKSANAAN PENELITIAN, PENGABDIAN DAN PENULISAN ARTIKEL Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al- Banjary Banjarmasin 2017 KATA PENGANTAR
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP
PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP ` UKM FORUM DISKUSI ILMIAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016 A. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa-Pengabdian
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat
Lebih terperinciPEDOMAN. PELAKSANAAN PENGABDIAN kepada MASYARAKAT DOSEN STMIK AKAKOM
PEDOMAN PELAKSANAAN PENGABDIAN kepada MASYARAKAT DOSEN STMIK AKAKOM PUSLITBANG DAN PPM SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2014 i KATA PENGANTAR Puji syukur kita panjatkan
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)
1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta era globalisasi, menuntut para pebelajar dapat mengikuti semua perkembangan saat ini dan masa yang
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciF PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Anomali Jeans Solusi Kreatif Olahan Jeans Bekas Menjadi Barang Modis
F3415058 PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Anomali Jeans Solusi Kreatif Olahan Jeans Bekas Menjadi Barang Modis BIDANG KEGIATAN: PKM-KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: David Yogi Permadi (F3415018) (2015)
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA DIREKTORAT RISET DAN PENGABDIAN MASYARAKAT KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI PEDOMAN PKM KARSA CIPTA (KC) FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS 6 PKM-KARSACIPTA
Lebih terperinciPANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT
PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN KENDAL 2015 A. Pendahuluan BAB I PANDUAN PENELITIAN
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. Firman Sulistyo C0213026 (Angkatan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: Siti Maemunah 1301413114 / 2013 Aqidha
Lebih terperinciPANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id
PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS Email : p3m@ppns.ac.id p3m.ppns.ac.id PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2018 1. Latar Belakang Politeknik Perkapalan
Lebih terperinciManual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)
Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) FAKULTAS ILMU BUDAYA UNIVERSITAS BRAWIJAYA 013 i Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) Fakultas
Lebih terperinciA. Identitas Diri. B. Riwayat Pendidikan
A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap (dengan gelar) Budi Waluyo, ST., MT 2 Jenis Kelamin L 3 Jabatan Fungsional Asisten ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 067706026 5 NIDN 0627057701 6 Tempat dan Tanggal Lahir
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
i USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Bottle Inovation B-vation : Industri Kreatif Pemanfaatan Botol Plastik Bekas menjadi Lampion dan Hiasan Rumah sebagai Upaya Mengurangi Limbah Plastik dan Menciptakan
Lebih terperinciPENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KERJASAMA DOSEN-MAHASISWA
PANDUAN PELAKSANAAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT KERJASAMA DOSEN-MAHASISWA DISUSUN OLEH: PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG 05 PANDUAN PENGABDIAN KEPADA
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan Oleh: HASNA ROSYIDA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan komponen utama dalam peningkatan kualitas suatu bangsa. Seiring berkembangnya teknologi secara langsung menuntut dunia
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. #Kaos Hikmah BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM #Kaos Hikmah BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : Nama Ketua Yusuf Hakal NIM: B0515045 / ANGKATAN: 2015 Nama Anggota : Muhamad Najib
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RANSEL CONSERVATION (RANCO) dengan Berbagai Warna dan Desain Menarik Sebagai Inovasi Pembuatan Tas Ransel Ramah Lingkungan Di Kampus Konservasi UNNES
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG TARUNA DEMI EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN MASYARAKAT Diusulkan
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN ANEKA KERAJINAN BERBAHAN DASAR BAMBU DI DESA KARANGPASAR BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh : Aniawati
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan
BAB II LANDASAN TEORI 2. 1 Pengertian Game Game merupakan suatu sistem yang memiliki aturan-aturan tertentu dimana pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN :
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN : PKM Artikel Ilmiah Diusulkan Oleh: 1. Syirfan Ahmad Ibrahim /
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH Diusulkan oleh : > > >
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN OPTIMALISASI LIMBAH SABUT KELAPA SEBAGAI PUPUK ORGANIK CAIR WUJUD KONSERVASI SUMBER DAYA TANAH di DESA TIMBANGREJA KECAMATAN LEBAKSIU KABUPATEN TEGAL BIDANG
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL APIN BIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK SD DI DAERAH KERJO LOR NGADIROJO WONOGIRI
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL APIN BIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK SD DI DAERAH KERJO LOR NGADIROJO WONOGIRI BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : Ketua: Ranti Waislami 2011430007 / Angkatan 2011 Anggota: Yenny Susilowati
Lebih terperinciDAFTAR ISI A. PENJELASAN UMUM 2 B. KARAKTERISTIK UMUM BIDANG PKM 2 C. PKM-KEWIRAUSAHAAN (PKM-K) 4 D. PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) 6 E.
0 DAFTAR ISI A. PENJELASAN UMUM 2 B. KARAKTERISTIK UMUM BIDANG PKM 2 C. PKM-KEWIRAUSAHAAN (PKM-K) 4 D. PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) 6 E. SUMBER DANA KEGIATAN 9 Lampiran 1. Format Halaman Sampul
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemberdayaan Pemuda-Pemudi di Desa Jembungan dengan Pelatihan Pembuatan Tas dari Limbah Tali Pengepakan
i PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemberdayaan Pemuda-Pemudi di Desa Jembungan dengan Pelatihan Pembuatan Tas dari Limbah Tali Pengepakan BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MAGIC LINE SEBAGAI JASA DISTRIBUTOR KNALPOT TERCEPAT DAN TERLUAS DENGAN SISTEM CLOUD SERVICE BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Nur Faizah 5302412015
Lebih terperinciPenelitian Kompetitif Nasional
4/30/05 Skim Penelitian Desentralisasi Oleh : Wurlina Meles Hp. 083008090 E-mail: wurlina_made@yahoo.co.id Disampaikan pada Workshop Penyusunan Karya Tulis Ilmiah Bagi Pendidikan D-III Keperawatan. Diselenggarakan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH BACA SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA MASYARAKAT TERUTAMA ANAK-ANAK DAN REMAJA DI DESA SIRAU KABUPATEN PEMALANG BIDANG KEGIATAN: PKM
Lebih terperinciJUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN
USUL PENELITIAN JUDUL PENELITIAN Tim Pengusul. Nama Pengusul (Ketua), NIDN. Nama Pengusul (Anggota ), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota ), NIDN DEPARTEMEN...FAKULTAS... UNIVERSITAS AIRLANGGA Januari 07 HALAMAN
Lebih terperinciPANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT 1. Pendahuluan Pranata laboratorium merupakan jabatan fungsional PLP berkedudukan sebagai pelaksana
Lebih terperinciUSULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A
USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK Bidang Kegiatan PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : SAID BENY ADY WIBOWO AGUSMAN RIYADI A11.2012.07141 B11.2012.02534 A11.2012.06861
Lebih terperinciPROGRAM HIBAH PENELITIAN PENDIDIKAN TERBUKA DAN JARAK JAUH (PTJJ)
PROGRAM HIBAH PENELITIAN PENDIDIKAN TERBUKA DAN JARAK JAUH (PTJJ) Panduan Untuk Calon Peneliti Southeast Asian Ministers of Education Regional Open Learning Centre (SEAMOLEC) Kompleks Universitas Terbuka
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH: Ketua : Ranti Ayu Mustikawati F0215090 / Angkatan 2015
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat)
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. Berliana Meisetyoningrum (C0213013
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini perkembangan dan kemajuan pesat telah terjadi di berbagai daerah dengan bidang-bidang khusus. Salah satu bidang yang mengalami kemajuan sangat pesat
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT
Lampiran 1 : Kulit Muka Usulan PKM GT 3 cm Jumlah halaman minimum 8 halaman dan maksimum 10 halaman, tidak termasuk halaman kulit muka, pengesahan, surat pernyataan, biodata pengusul dan dosen pembimbing.
Lebih terperinciPanduan Penyusunan PROPOSAL PENELITIAN Tahun 2016 Untuk Mahasiswa S1
Panduan Penyusunan PROPOSAL PENELITIAN Tahun 206 Untuk Mahasiswa S KOMISI PENELITIAN Divisi Penelitian dan Pengembangan Fakultas Kedokteran Universitas Udayana Rumah Sakit Umum Pusat Sanglah Denpasar,
Lebih terperinciB. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K
A. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM-GT, PKM P, PKM M, PKM K) merupakan salah satu bidang PKM-Karya Tulis, di mana keberkelanjutan dari Kompetisi Karya Tulis Mahasiswa (KKTM) setelah diintegrasi
Lebih terperinciPANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT
PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN KENDAL 2015 A. Pendahuluan BAB I PANDUAN PENELITIAN
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN EFEKTIVITAS KEGIATAN PENDATAAN DI PANTI ASUHAN EUNIKE SEMARANG MENGGUNAKAN SI DATA CERDAS DENGAN APLIKASI PENDATAAN CERDAS BERBASIS DATABASE BIDANG
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PELATIHAN BAGI PETERNAK SAPI DESA POTRONAYAN DALAM PEMANFAATAN LIMBAH PERTANIAN SEBAGAI PAKAN TERNAK SAPI POTONG BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA DIUSULKAN OLEH : Rizal Kasbuloh 2011450048 / 2014 Eko Sulistio 2011450024/ 2014 Dede Pahad 2012457020
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pengembangan software edukatif di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan
Lebih terperinciPenerapan Teknik Permutasi Pada Permainan Anak Siapa Aku?
Prosiding Seminar Sains dan Teknologi FMIPA Unmul Penerapan Teknik Permutasi Pada Permainan Anak Siapa Tri Adang Prasstyawati 1, Indah Fitri Astuti 2, Awang Harsa Kridaksana 3 1 Laboratorium Robotics And
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SEGITIGA BROWNIS (SEBROW) BIDANG KEGIATAN : PKM-K PKM KEWIRAUSAHAAN DI USULKAN OLEH
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SEGITIGA BROWNIS (SEBROW) BIDANG KEGIATAN : PKM-K KETUA PKM KEWIRAUSAHAAN DI USULKAN OLEH :MUHAMMAD FAJAR SIDIK (NIM : F3215039) ANGKATAN 2015 ANGGOTA
Lebih terperinciBelajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX
Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer Web karena mempunyai
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam laporan ini, penulis mengemukakan beberapa permasalahan terkait dengan perancangan Interaktif company profile PT. Simpati Global. Penulis berusaha untuk
Lebih terperinciPEDOMAN PENULISAN PROPOSAL No. MP-UGM-LPPM-BD
PEDOMAN PENULISAN PROPOSAL No. MP-UGM-LPPM-BD1-2012-14 INSENTIF PENGHARGAAN PENERBITAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH PADA JURNAL TERAKREDITASI ATAU INTERNASIONAL TAHUN ANGGARAN 2012 Lembaga Penelitian dan Pengabdian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Era globalisasi menuntut sumber daya manusia berkualitas yang memiliki pengetahuan, karakter dan keterampilan agar dapat beradaptasi dan menghadapi persaingan
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH
PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dalam pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi
Lebih terperinci