PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
|
|
|
- Siska Johan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM CCI (COMEDY CULTURE IDENTITY), MENGGUNAKAN METODE POLITENESS ANALYSIS, STUDI KASUS PENGARUH KONTEN NEGATIF DALAM PROGRAM OPERA VAN JAVA (OVJ) BIDANG KEGIATAN : PKM PENELITIAN Diusulkan oleh Ma: Ketua : Annisa Rizky Amalia NIM A (Angk 2011) 1) Anggota : 1). Kinanti Puji Pangastuti NIM A (Angk 2012) 2) 2). Fx Arvin P. NIM A (Angk 2011) 1) * Ket : 1) Fakultas Ilmu Komputer Jurusan D3 Penyiaran 2) Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Design Komunikasi Visual UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG OKTOBER, 2013 i
2 ii
3 DAFTAR ISI JUDUL PROGRAM... i PENGESAHAN USULAN PKM-PENELITIAN... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... ii DAFTAR GAMBAR...v DAFTAR TABEL... vi RINGKASAN... vii BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan Tujuan Khusus Urgensi Penelitian Kontribusi Temuan Terhadap Ilmu Pengetahuan Luaran Manfaat... 4 BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB 3. METODE PENELITIAN Tahapan Penelitian dan Indikator Capaian Metode yang digunakan Pemilihan Lokasi Objek Riset Dan Analisa Objek Analisis Data... 8 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN Anggaran Biaya Jadwal Kegiatan... 9 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota (Lampiran 4) iii
4 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan (Lampiran 5) Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti (Lampiran 7).... Error! Bookmark not defined. Lampiran 5. Nota Kesepahaman MOU atau Pernyataan Kesediaan dari Mitra (apabila ada)(lampiran 8).... Error! Bookmark not defined. iv
5 DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Grafik Peningkatan Jumlah Lansia Dan Grafik Peningkatan Lansia Dengan Gangguan Tidur... Error! Bookmark not defined. Gambar 2. Diagram Tulang Ikan Proses Pencarian Permasalahan... 3 Gambar 3. Kerangka Konsep Hubungan Usia, Jenis Kelamin, Dan Tingkat Kecemasan Dengan Kejadian Insomnia... 7 v
6 DAFTAR TABEL Tabel 1 Tabel Anggaran Biaya Penelitian... 9 Tabel 2. Tabel Jadwal Kegiatan Penelitian... 9 vi
7 CCI (Comedy Culture Identity), Menggunakan Metode Politeness Analysis, Studi Kasus Pengaruh Konten Negatif Dalam Program Opera Van Java (OVJ) Annisa Rizky Amalia 1) 1) D3 Jurusan Broadcasting, Universitas Dian Nuswantoro,Semarang RINGKASAN CCI (Comedy Culture Identity), merupakan sebuah penelitian untuk mengetahui identitas budaya dari tayangan acara komedi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui variable-variable dari dampak negatif tayangan comedian, melakukan kajian aspek kognisi remaja, dengan adanya acara OVJ, melakukan kajian aspek afeksi remaja, mengetahui hubungan antara jenis tidakan dengan kesopanan menonton tayangan kekerasan yang dibalut program komedi terhadap remaja, mengetahui hubungan karakteristik acara komedi, dengan remaja dengan adanya OVJ, dan memberikan rekomendasi metode yang sesuai untuk mengurangi efek negative dari tayangan komedi. Sebuah komedi dapat diteliti secara aspek kognitif, yaitu berupa seberapa jauh komedi tersebut mampu mengajak berfikir orang yang menikmatinya. Komedi dari perspektif afektif mempengaruhi penikmatnya untuk mengajak hatinya. Sedangkan dari psikomotorik, mengajak penikmatya untuk ikut melakukannya. Metode politeness atau lebi banyak dikenal dengan metode kepustakaan karena semua data yang digunakan adalah dalam bentuk tulisan, termasuk percakapn tokoh yang diunduh dari internet dalam bentuk skrip. Martland, melakukan penelitian kesopanan film Twillight untuk pemeran laki-laki dan perempuannya, dengan menggunakan metode politeness. Hasilnya bahwa 43,75% dari 32 data yang dianalisis, ternyata pemeran laki-laki lebih sering melakukan startegi kesopanan negative, sedangkan pemeran perempuan 40,625% dari 32 data lebih sering melakukan strategi kesopanan positif.. Penelitian ini sangat penting, melihat sangat protektifnya Negara luar menjaga moralitas generasi penerusnya. Begitu potensialnya, maka penelitian ini adalah sangat urgen dan penting untuk dilakukan di Indonesia. vii
8 BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CCI (Comedy Culture Identity), merupakan sebuah penelitian untuk mengetahui identitas budaya dari tayangan acara komedi. Dengan mengetahui identitas budaya tayangan komedi, minimal dapat melakukan upaya prefentif untuk mengurangi efek negatif yang ditimbulkan. Komedi sering kali menjadi salah satu pilihan hiburan bagi orang-orang untuk sekedar melepas stress dan penat, karena dengan melihat komedi ataupun lelucon, kita bisa tertawa untuk melunturkan perasaan stress tersebut. Melihat arti dari komedi itu sendiri, ini merupakan salah satu bentuk berhumor. Opera Van Java (OVJ) merupakan tayangan komedi yang berhasil membuat sebagian besar penontonnya setia menonton tayangan ini. Format OVJ seperti pementasan wayang orang yang lengkap dengan dalang, sinden, dan para pemain gamelan. Cerita-cerita yang dibawakan tidak hanya seputar legenda, maupun cerita rakyat lokal, tapi juga berasal dari cerita film, gosip selebriti, sampai fiksi yang memang dibuat dengan tema kehidupan sehari-hari. Segala hal konyol dilakukan oleh pemainnya untuk membuat penonton tertawa. Satu hal yang menjadi cirri khas lawakannya adalah penggunaan property Styrofoam. Property ini menjadi andalan mereka untuk menciptakan tawa dari penontonnya. Bisa dengan cara mendorong salah satu pemain hingga dia terjatuh menimpa property, memukulkan property tersebut ke pemain lainnya, dan masih banyak lagi. Tak hanya itu, cara mereka membuat lawakan pun tidak lepas dari ejekan para pemainnya. Sangat sah jika kita ingin membuat tertawa dan menghibur orang lain. Namun bagaimana jika membuat lelucon dengan bumbu kekerasan di dalamnya? Memang inilah yang mengakibatkan kekhawatiran-kekhawatiran berbagai pihak, terutama para orang tua. Menilik tayangan-tayangan komedi sebelum OVJ, yang sering menuai protes dari KPI yang dirasa memiliki unsure negatif yang ditayangkan dalam acara tersebut. Belum lagi jika mengingat bahwa tayangan tersebut tayang pada jam prime time, dimana banyak anak kecil dan remaja yang tak terelakkan menonton komedi ini. 1
9 Hal ini pula lah yang ada pada tayangan OVJ. Tak sadar, bahwa sebenarnya banyak hal negatif, yang dipresentasikan dalam tayangan ini. Dengan balutan komedi, tak dapat disembunyikan adegan kekerasan yang ada seperti memukuk, menendang, mendorong, dan mencemooh. Atau bahkan ini sudah menjadi hal yang wajar untuk membuat orang lain tertawa? Walau begitu, ternyata OVJ tetap menduduki posisi pertama dalam rating acara sejenisnya. Terbukti dengan penambahan waktu tayang yang kini hadir setiap hari dan semakin lama durasi per episodenya. Segala tingkah laku pemain OVJ, mampu membuat penontonnya tertawa dan terbawa sehingga mereka sepertinya tak menghiraukan adanya kekerasan dalam tayangan tersebut. Hal ini seperti dilegalkan begitu saja dan menjadi wajar di kehidupan nyata. Bahwa itulah komedi, bisa berlaku apa saja demi membuat orang lain tertawa. Ironisnya, jika adegan tersebut dikurangi, ada sebagian penonton yang mengeluh dan menganggap OVJ tak lagi menarik. Penonton menganggap, justru adegan-adegan keras tersebut yang menjadikan tayangan ini lucu. Pada usia remaja, biasanya akan terjadi perubahan diri secara psikologis yang menuntut para remaja untuk mencari tahu tentang jati dirinya. Oleh sebab itu, mereka sering kali meniru dan mengikuti hal-hal yang mereka tonton di layar kaca. Hal ini semata untuk mebuktikan diri bahwa mereka sama dengan yang lain, dan tidak mau dianggap ketinggalan jaman. Dengan adanya tontonan yang mengandung konten negatif seperti itu, akan berpengaruh buruk terhadap kejiwaan dan juga perilaku remaja. Mereka akan berperangai kasar, karena terbiasa melihat adegan seperti itu di televisi. Ditambah dengan kurangnya pengawasan dari orang tua, akan semakin memperburuk keadaan. Adeganadegan seperti inilah yang menjadi sorotan dalam penelitian ini. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dampak kekerasan pada remaja yang menonton tayangan ini. Maka dapat dirumuskan permasalahannya yaitu bagaimana dampak kekerasan pada remaja yang menonton tayangan program Opera Van Java (OVJ)? 1.2 Permasalahan Komedi, selalu berujung pada masalah moralitas dan kesopanan. Gambar 2, memperlihatkan tentang alur untuk permasalahan. 2
10 PERMASALAHAN - OVJ tayangan komedi yang mempunyaipenggemar setia - Format OVJ berisi kekerasan (pemukulan/ doronganan/ tendangan/ cemooh) - Seringnya KPI melakukan protes ke managemen OVJ - OVJ tayangan pada prime time DAMPAK PERMASALAHAN - Peningkatan kata-kata cemooh dimasyarakat - Peningkatan perilaku kekerasan dalam masyarakat - Menurunnya moralitas Bangsa - Generasi muda yang kasar dan keras CCI (Comedy CCI (Comedy Culture Culture Identity), Identity), Menggunakan Metode Metode Politeness Politeness Analysis, Studi Analysis, Kasus Studi Pengaruh Kasus Konten Pengaruh Negatif Konten Dalam Program Negatif Opera Dalam Van Program Java (OVJ) Opera Van Java (OVJ) - Menggunakan metode Politeness Analisis - Menggunakan kuesioner dan wawancara yang terukur dengan menggunakan analisis validitas poin pertanyaan - Pembuatan klaster hasil data kuesioner yang memisahkan antara pengaruh buruk dan baik berbasis metode statistik DAMPAK PENELITIAN - Dapat mengetahui variabel-variabel pengaruh buruk OVJ terhadap - Memberikan informasi yang cepat, tepat masyarakat - Sebagai bahan pengambilan keputusan upaya prefentif untuk mengurangi efek negatif dari tayangan tersebut Gambar 1. Permasalahan dan Dampak Permasalahan Permasalahan yang diangkat pada penelitian PKMP ini adalah : 1. Apa saja variable-variable dari dampak negatif tayangan komedian? 2. Bagaimana aspek kognisi remaja, dengan adanya acara OVJ? 3. Bagaimana kajian aspek afeksi remaja, dengan adanya acara OVJ? 4. Bagaimana hubungan antara jenis tidakan dengan kesopanan di daerah tertentu? 5. Bagaimana hubungan hubungan karakteristik acara komedi, dengan remaja dengan adanya OVJ? 6. Bagaimana rekomendasi yang paling baik untuk mengatasi dampak negative tayangan komedi? 1.3 Tujuan Khusus Berdasarkan permasalahan yang akan diteliti, maka penelitian ini dilakukan dengan tujuan: a. Mengetahui variable-variable dari dampak negatif tayangan komedian b. Melakukan kajian aspek kognisi remaja, dengan adanya acara OVJ c. Melakukan kajian aspek afeksi remaja, dengan adanya acara OVJ d. Mengetahui hubungan antara jenis tidakan dengan kesopanan menonton tayangan kekerasan yang dibalut program komedi terhadap remaja. e. Mengetahui hubungan karakteristik acara komedi, dengan remaja dengan adanya OVJ f. Memberikan rekomendasi metode yang sesuai untuk mengurangi efek negative dari tayangan komedi 1.4 Urgensi Penelitian Sebagai gambaran, bidang-bidang penelitian dari pengaruh tayangan televisi adalah sangat luas. (Castronovo, 2010) melakukan penelitian tentang pengaruh-pengaruh komedi 3
11 yang tayang pada malam hari/ prime time. Selain itu, (JH Park, 2009) juga melakukan penelitian tentang jenis jenis naturalisasi ras yang dihasilkan dari komedi, pengelompokan ras dimasukan dalam unsur komedi namun senatural mungkin. (SJ Kirsh, 2011) dampak melihat komedi pada film kartun pada anak anak. (TE Ford, 2010) meneliti tentang konsekuensi social yang didapat dari menonton tayangan humor. (H Lee, 2009) efek afektif (sikap) dari humor yang tayang pada malam hari, sedangkan (GG Colom, 2012) justru meneliti tentang efek positif dari humor. Penelitian ini sangat penting, melihat sangat protektifnya Negara luar menjaga moralitas generasi penerusnya. Begitu potensialnya, maka penelitian ini adalah sangat urgen dan penting untuk dilakukan di Indonesia. 1.5 Kontribusi Temuan Terhadap Ilmu Pengetahuan Penelitian ini mempunyai kontribusi positif bagi industry film Indonesia, sehingga tayangan yang disajikan, merupakan hasil padu padan unsure kognitif, afektif dan psikomotorik yang tidak menimbulkan efek samping negative bagi pemirsanya. Dengan penelitian ini, maka akan dapat mengetahui variabel-variabel pengaruh buruk OVJ, dapat memberikan informasi yang cepat, tepat masyarakat, dapat sebagai bahan pengambilan keputusan upaya prefentif untuk mengurangi efek negatif dari tayangan tersebut. Dari sisi orisinalitas, telah dilakukan studi pustaka termasuk penelusuran paten, bahwa penelitian yang diajukan ini adalah bukan merupakan duplikasi dari penelitian yang telah dipublikasikan sebelumnya. 1.6 Luaran Luaran yang diharapkan dari hasil kegiatan penelitian ini berupa artikel yang akan diterbitkan pada jurnal Ilmu Komunikasi Visual Indonesia yang terakreditasi Nasional ataupun jurnal internasional terindex. 1.7 Manfaat a. Akademis: Secara akademis, riset ini diharapkan akan memperkaya sumber referensi penulis dalam pengaplikasian penyajian konten program acara yang layak untuk dikonsumsi oleh segala usia. 4
12 b. Praktis : Riset ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi penulis serta masyarakat dalam melihat kecenderungan dampak negatif tayangan berkonten kekerasan yang dibalut dengan komedi terhadap remaja. c. Sosial : Masyarakat, khususnya para orang tua, dapat lebih selektif dalam memberikan pilihan hiburan terhadap putra-putrinya. 5
13 BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA Komedi merupakan sebuah struktur organisasi kognitif yang muncul dari pengalaman (Fiske, 2006). Dimana setiap humor, akan menuntun ke humor yang berikutnya secara spontan melalui serangkaian pengalaman yang mengendap dari memori otak (Potter, 2008). (Warrant, 2009) melakukan penelitian tentang unsure-unsur komedi pada acara televisi, temuannya menyatakan bahwa, komedi selalu ada unsur kekerasan. (Taylor, 2006) terdapat beberapa unsur kekerasan yang terjadi pada acara komedi, yaitu priming (saat proses membaca misalnya dengan emosi atau agresif), factor kontekstual seperti interpretasi ganda yang mengarah pada sex, serta penyelewengan peraturan (saat mentertawakan suatu peran). Sebuah komedi dapat diteliti secara aspek kognitif, yaitu berupa seberapa jauh komedi tersebut mampu mengajak berfikir orang yang menikmatinya. Komedi dari perspektif afektif mempengaruhi penikmatnya untuk mengajak hatinya. Sedangkan dari psikomotorik, mengajak penikmatya untuk ikut melakukannya. Metode politeness atau lebi banyak dikenal dengan metode kepustakaan karena semua data yang digunakan adalah dalam bentuk tulisan, termasuk percakapn tokoh yang diunduh dari internet dalam bentuk skrip. (Martland, 2009) melakukan penelitian kesopanan film Twillight untuk pemeran lakilaki dan perempuannya, dengan menggunakan metode politeness. Hasilnya bahwa 43,75% dari 32 data yang dianalisis, ternyata pemeran laki-laki lebih sering melakukan startegi kesopanan negative, sedangkan pemeran perempuan 40,625% dari 32 data lebih sering melakukan strategi kesopanan positif. (Sekarini, 2009) juga melakukan metode politeness pada komik peanuts. Ternyata dari tutur komik, didapatkan bahwa ada 35 tuturan directif yang mengacu pada ujaran permohonan, 6
14 BAB 3. METODE PENELITIAN 3.1 Tahapan Penelitian dan Indikator Capaian Tahapan penelitian Tania ini ditunjukan dengan Gambar 3. Terdapat 3 hal yang akan diteliti, yaitu komedi yang dipandang dari aspek kognitif, affective dan psikomotor. Untuk sisi variable yang ingin diteliti yaitu penelitian strategi kesopanan negative dan kesopanan positif pada pemeran pria dan pemeran wanita pada OVJ. INDIKATOR KEBERHASILAN INDIKATOR KEBERHASILAN Pemilihan populasi dan Sample Hasil pemilihan awal sample dan populasi Pengadaan Alat Bahan Penelitian Tersedianya Alat dan Bahan penelitian, semua percakapan sudah diubah dalam bentuk skrip Wawancara dan kuesioner Penyusunan draf wawancara & kuesioner, pelaksanaan dan analisis Analisis dan Sintesis Pengujian dengan metode klaster dan analisis data menggunakan metode politeness Rekomenda si Mendapatkan rekomendasi metode yang cocok untuk menaggulangi efek negatif dari acara komedi Pelaporan Draf Laporan Monev dan Laporan Akhir PKM Artikel Ilmiah berskala nasional terakreditasi, internasional yang terindex Gambar 2. Kerangka Konsep Hubungan Usia, Jenis Kelamin, Dan Tingkat Kecemasan Dengan Kejadian Insomnia Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif observasional dengan metode politeness, yaitu dimana peneliti melakukan pengumpulan data baik dari variabel independent maupun variabel dependent dilakukan secara bersamasama yang berupa data skrip, baru kemudian dianalisis penggunaan kata yang sesuai atau tidak sesuai mengguanakan analisis matematis. 7
15 3.2 Metode yang digunakan Observasi : Penulis mengumpulkan data dengan cara mendata serta mengamati secara langsung, dampak tayangan OVJ terhadap remaja. Data Primer : Pengumpulan data primer dilakukan oleh peneliti melalui wawancara dengan menggunakan kuisioner. Data primer yang dikumpulkan meliputi variabel bebas dan variabel terikat yang diteliti. Data Sekunder : Data yang didapatkan dengan cara mencatat data yang ada di dapat didownload langsung dari internet, lalu dibuat skrip untuk kemudian di telaah menggunakan metode analisis politeness. Wawancara: Penulis melakukan wawancara langsung dengan narasumber. Dalam hal ini, yaitu para orang tua, serta anak-anaknya yang berusia remaja, berjumalh 85 orang. Terdiri dari 40 laki-lakim 40 perempuan dan 5 orang anak-anak. Studi Pustaka: Penulis mencari referensi dengan mencari tayangan sejenis yang tidak memiliki efek negatif terhadap remaja maupun anak-anak dibawah umur. 3.4 Pemilihan Lokasi Penulis memilih lokasi riset di daerah Kampus Universitas Dian Nuswantoro, dengan alasan dekat dengan lokasi sekolah dan juga tempat tinggal penulis, sehingga lebih memudahkan penulis dalam melakukan riset. 3.5 Objek Riset Dan Analisa Objek Tokoh-tokoh dalam program acara Opera Van Java (OVJ) : Dalang yaitu Parto, Wayang yaitu Andre Taulany, Aziz Gagap, Nunung, Sule, Desta, Sinden yaitu Dewi Gita, Gisella Anastasia, Winda Viska. 3.6 Analisis Data 1. Analisis Univariat: Analisis univariat adalah analisis yang digunakan untuk menganalisis tiap variabel dari hasil penelitian. Penelitian melakukan analisis univariat dengan tujuan yaitu analisis deskriptif variabel penelitian Data disajikan dalam bentuk distribusi frekuensi dan presentase. 2. Analisis Bivariat: Analisis bivariat dilakukan dengan tujuan untuk menguji variabelvariabel penelitian, yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Hal ini digunakan untuk membuktikan hipotesis yang telah dibuat. 8
16 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1 Anggaran Biaya Tabel 1 Tabel Anggaran Biaya Penelitian NO JENIS KEBUTUHAN BIAYA (Rp) 1. Peralatan penunjang ,- 2. Biaya habis pakai ,- 3. Perjalanan ,- 4. Lain-lain : admistrasi, konsumsi, dokumentasi ,- JUMLAH ,- 4.2 Jadwal Kegiatan Nama Kegiatan Persiapan Identifikasi tempat Pembelian bahan insturmen Pengurusan Perijinan Pelaksanaan Proses penelitian Analisis Data Tabel 2. Tabel Jadwal Kegiatan Penelitian Bulan Ke-1 Bulan Ke-2 Bulan Ke-3 Bulan Ke Penanggung Jawab Ketua Anggota pelaksana Anggota pelaksana Seluruh anggota Seluruh anggota Penyusunan Laporan Pembuatan laporan Seluruh anggota + dosen 9
17 DAFTAR PUSTAKA 1. Castronovo, Elizabeth, 2009, The effects of framing of late night comedy on Young Adult Perceptions of Political Leaders, Tesis University of Anselm Saint 2. JH Park, 2010, Naturalizing Racial Defference Throgh Comedy, Journal Of Communication 56, International Communication Asociation 3. SJ Kirsh, 2011, Cartoon Violence And Aggression In Youth, Science Direct, Aggregation And Violent Bahaviour 11, TE Ford, 2009, Social Consequences O Disparagement Humor, Science Direct, Aggregation And Violent Bahaviour 9, H Lee, 2007, The Affective Effect Of Late Night Humor, Journal Of Communication 43, International Communication Asociation 6. GG Colom, 2008, Study Of The Effect Of Positive Humor, Journal Of Communication 43, International Communication Asociation 7. Martland Erni, 2009, The Differences Of Politeness Strategy Used By Male And Female Character Twillight Movie Based On The Script, Tesis dari Universitas Sumatra Utara 8. Sekarini, Dyah Ayu, 2009, The Politeness Of Directive Utterances In Peanuts, Tesis Dari Universitas Diponegoro. 10
18 LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota (Lampiran 4) - 1 -
19 - 2 -
20 - 3 -
21 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan (Lampiran 5). 1. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Sewa printer epson Untuk pelaporan, 2 buah/ /bulan kuesioner 1bulan Flashdisk 8 G Penyimpanan data 1 buah /buah Bahan Habis Pakai SUB TOTAL (Rp) Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Kertas HVS 80 gram Untuk laporan, surat, kuesioner 6 rim /rim CD-R Untuk back up data 1 pack /pack Biaya fotocopy Tinta epson hitam isi ulang Tinta epson warna isi ulang Pena Biaya internet Skripisasi Penggandaan kuesioner, laporan Untuk mengisi infus epson Untuk mengisi infus epson (kuning, merah, biru) Untuk menulis dan mengisi kuesioner Akses internet untuk sistem pelaporan jumlah kasus Penggantian suara ke naskah skrip 1500 lbr 150/lbr buah /buah buah /buah lusin /lusin Paket smartfren 4 bulan /bulan buah /buah SUB TOTAL (Rp)
22 3. Perjalanan Material Justifikasi Perjalanan Kuantitas Transportasi Wawancara dengan 25 orang x 5 responden kali Harga Satuan (Rp) Keterangan SUB TOTAL (Rp) Lain-lain Material Justifikasi Lain-lain Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Administrasi surat menyurat dan pos puskesmas Publikasi Ilmiah Jurnal Akreditasi 2 jurnal Seminar Skala Nasional 1 kali Pelaporan Penjilitan dan penggandaan 5 kali SUB TOTAL (Rp)
23 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas No Nama/Nim Annisa Rizky Amalia (A ) Kinanti Puji Pangastuti (A ) Fx Arvin P (A ) Program Studi D3 Penyiaran D3 Penyiaran Design Komunikasi Visual Bidang Ilmu Broadcase Broadcase Broadcase Alokasi Waktu 5 jam/minggu 3 jam/minggu 3 jam/minggu Uraian Tugas Ketua, pembuat kuesioner dan survey lapangan serta wawancara ke responden Bendahara, mengurus perijinan ke Sekolah Mengurus souvenir serta wawancara ke responden - 6 -
24 - 7 -
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TANIA (TRACER INSOMNIA) PADA LANSIA BERBASIS METODE CROSS SECTIONAL, STUDI KASUS IMSOMNIA DI WISMA LANSIA HARAPAN ASRI SEMARANG BIDANG KEGIATAN : PKM PENELITIAN
BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Saat ini, media komunikasi berkembang secara menonjol
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia saat ini tidak dapat dibendung lagi. Banyaknya penemuan-penemuan, pada akhirnya memudahkan manusia dalam menjalankan aktivitas sosialnya.
BAB I PENDAHULUAN. membentuk kepribadian masing-masing manusia. menarik perhatian setiap manusia sebagai penontonnya, dengan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi memiliki kekuatan untuk mempengaruhi pribadi serta memberikan dampak yang kuat bagi setiap manusia yang menonton. Televisi bahkan dapat menjadi acuan atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Opera Van Java atau yang disingkat dengan OVJ merupakan program televisi dengan format komedi. Program ini disiarkan oleh stasiun televisi Trans 7 dengan
BAB I PENDAHULUAN. dikemas dengan baik sehingga mampu menghibur masyarakat yang menontonnya. bintang tamu, penataan panggung dan lain sebagainya.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seperti kita ketahui saat ini bahwa setiap statiun televisi swasta mempunyai acara komedi tersendiri atau acara yang di dalamnya ditambahkan unsur komedi. Dengan kreatifitas
BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Peneliti menempuh beberapa tahap penelitian dalam pengumpulan data.
BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Pelaksanaan Pengumpulan Data Peneliti menempuh beberapa tahap penelitian dalam pengumpulan data. Tahapan tersebut sebagai berikut : 4.1.1 Tahap Awal Penelitian
BAB I PENDAHULUAN. Ilmu komunikasi saat ini berkembang pesat jika dibandingkan dengan masa lampau, hal
BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Ilmu komunikasi saat ini berkembang pesat jika dibandingkan dengan masa lampau, hal ini membuat komunikasi pada saat ini dapat dilakukan, dimanapun, kapanpun,
BAB I PENDAHULUAN. dikatakan sebagai konsumsi sehari hari seperti makanan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan teknologi elektronik semakin pesat pada era globalisasi. Teknologi yang semakin canggih dapat mempermudah khalayak atau audiens untuk mendapatkan
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Kekerasan dalam Komedi Opera Van Java. Resume Skripsi Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan Pendidikan Strata 1.
Kekerasan dalam Komedi Opera Van Java (Analisis Semiotika) Resume Skripsi Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan Pendidikan Strata 1 Jurusan Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebutuhan masyarakat akan informasi dan hiburan semakin hari semakin meningkat. Hal ini mendorong masyarakat untuk berusaha memenuhi kebutuhan tersebut melalui pemanfaatan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KOKOPANDA (Kotak Kado Papertoy dan Diorama) Cara Baru Ungkapkan Kasih Sayang dengan Kotak Kado yang Unik, Kreatif dan Penuh Cinta BIDANG KEGIATAN : PKM
BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan atau menerima informasi tentang apapun yang seharusnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi sebagai aktivitas keseharian setiap orang merupakan kebutuhan manusia sepanjang hidupnya, karena melalui komunikasi setiap orang dapat menyampaikan atau
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Program talk show merupakan suatu format acara yang dikemas dengan adanya suatu perbincangan maupun diskusi dengan mengundang narasumber maupun bintang tamu. Program
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG TARUNA DEMI EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN MASYARAKAT Diusulkan
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ANALISA PELAKSANAAN SEPULUH LANGKAH MENUJU KEBERHASILAN MENYUSUI (LMKM) DI KOTA SEMARANG BERBASIS METODE RANK SPEARMAN BIDANG KEGIATAN : PKM PENELITIAN Diusulkan
BAB 1 PENDAHULUAN. Audio visual merupakan sarana yang diberikan televisi,audio visual juga
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan media massa di Indonesia saat ini masih di dominasi oleh televisi karena selain menyajikan tayangan yang real dan nyata, televisi juga selalu
berbicara dan membawa diri harus sesuai dengan tata karma. Selain itu dalam menggunakan bahasa dalam kehidupan sehari-hari, pembawaan diri dan cara
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Raymond Williams mendefinisikan budaya sebagai struktur keluarga, struktur masyarakat dan organisasi produksi yang mengekspresikan serta mengatur hubungan sosial serta
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Media massa yaitu saluran sebagai alat atau sarana yang dipergunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Media massa yaitu saluran sebagai alat atau sarana yang dipergunakan dalam proses komunkasi massa. Media massa secara pasti memengaruhi pemikiran dan tindakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Peneliti memilih program lenong rempong trans 7 karena program yang menarik dan banyak sekali keunikan di program tersebut. Banyak sekali kejadian yang menghibur pada
BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT PELATIHAN MEMBUAT DAN MENGELOLA WEB BLOG GURU-GURU SMP SE-KUDUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
VISUALISASI BENTUK KEKERASAN PADA TAYANGAN KOMEDI PESBUKERS (Studi Analisis Isi Tayangan Komedi Pesbukers)
VISUALISASI BENTUK KEKERASAN PADA TAYANGAN KOMEDI PESBUKERS (Studi Analisis Isi Tayangan Komedi Pesbukers) SKRIPSI Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan Pendidikan Strata I Jurusan Ilmu Komunikasi
KUESIONER. Persepsi Mahasiswa Terhadap Tayangan Stand Up Comedy. (Studi Deskriptif Persepsi Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya USU Terhadap Tayangan
KUESIONER Persepsi Mahasiswa Terhadap Tayangan Stand Up Comedy (Studi Deskriptif Persepsi Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya USU Terhadap Tayangan Stand Up Comedy di Metro TV) KUESIONER PENELITIAN Saudara/
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI... iii. RINGKASAN... iii BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... i ii DAFTAR ISI... iii RINGKASAN... iii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 1 1.3 Tujuan... 1 1.4 Luaran yang Diharapkan...
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK FISIKA DENGAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMP KELAS VIII PADA POKOK BAHASAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN Masalah yang akan dikomunikasikan
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi komunikasi 4.1.1.1 Masalah yang akan dikomunikasikan Masalah yang akan dikomunikasikan yaitu mengenai media televisi. Pada masa sekarang media
BAB I PENDAHULUAN. untuk memperoleh informasi dan pengetahuan serta wadah untuk menyalurkan ide,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia sebagai makhluk sosial membutuhkan komunikasi sebagai wadah untuk memperoleh informasi dan pengetahuan serta wadah untuk menyalurkan ide, emosi, keterampilan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Televisi merupakan salah satu bentuk media massa elektronik yang digunakan oleh sebagian besar masyarakat di dunia, termasuk di Indonesia. Dunia pertelevisian di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Siaran televisi saat ini telah menjadi suatu kekuatan yang sudah masuk ke dalam kehidupan masyarakat. Televisi sebagai media massa memiliki karakteristik tersendiri
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN PENGHASILAN MELALUI PELATIHAN BISNIS ONLINE TERHADAP MASYARAKAT DI KELURAHAN GAYAMSARI KOTA SEMARANG BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LILO (LITTLE THING WITH LOVE) BERSENI DENGAN ANAK JALANAN BIDANG KEGIATAN :
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LILO (LITTLE THING WITH LOVE) BERSENI DENGAN ANAK JALANAN BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Satria Bagus Pamungkas A12.2012.04545
BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG MASALAH
1 BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG MASALAH Teori SOR merupakan singkatan dari Stimulus (pesan) Organism (komunikan atau penerima pesan) Response (efek). Pada mulanya teori ini berasal dari ilmu psikologi,
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Media massa saat ini tidak bisa lepas oleh kehidupan manusia dan telah menjadi konsumsi sehari-hari. Televisi bagian dari media massa elektronik telah mengambil
BAB I PENDAHULUAN. tenggelamnya kapal vanderwick diceritakan bahwa tokoh Randy Danistha sebagai
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Televisi menghadirkan berbagai macam tayangan untuk menghibur masyarakat di Indonesia. Tayangan hiburan di Indonesia ini dilakukan dengan berbagai macam cara, salah
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGARUH KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA TERHADAP PSIKOLOGIS ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM- PENELITIAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGARUH KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA TERHADAP PSIKOLOGIS ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM- PENELITIAN Diusulkan Oleh : Wakhidatun Nissak 8111415099/2015 Kholidah
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. faktual dan akurat tentang fakta-fakta dan sifat tertentu. Peneliti sudah mempunyai
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tipe Penelitian Tipe Penelitian ini adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Penelitian deskriptif yaitu penelitian yang bertujuan membuat deskripsi secara sistematis,
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan industri perfilman di Indonesia mempunyai sisi kemajuan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan industri perfilman di Indonesia mempunyai sisi kemajuan yang sangat pesat. Saat ini dunia perfilman di Indonesia sudah mampu menunjukkan keberhasilannya
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. tulisannya baik lisan maupun tulisan dengan memanfaatkan media massa. Media
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bahasa digunakan manusia salah satunya yaitu sebagai alat komunikasi dengan lingkungannya. Tuturan manusia dapat diekspresikan melalui media massa baik lisan
Nielsen Newsletter. Data Highlights Komedi: Tonton dan Tertawa
Nielsen Newsletter EDISI 4 30 April 2010 Data Highlights Komedi: Tonton dan Tertawa Kalau Anda berpikir sinetron atau reality show masih menjadi program yang paling banyak ditonton, mungkin Anda perlu
BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Sangat salah jika terdapat anggapan bahwa musik hanyalah milik para musisi profesional atau akademis. Hampir semua kehidupan manusia telah diisi dengan musik
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Saat ini masyarakat telah secara bebas dalam memilih jenis media yang disukai. Sesuai dengan pendekatan Uses and Gratifications yang menjelaskan bahwa pengguna
BAB I PENDAHULUAN. dan film terhadap masyarakat, hubungan antara televisi, film dan masyarakat
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Media massa seperti halnya televisi dan film mempunyai dampak tertentu bagi para penontonnya. Dalam banyak penelitian tentang dampak serial televisi dan film
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu bagian terpenting dalam kehidupan bermasyarakat adalah interaksi atau komunikasi. Komunikasi memiliki peran yang sangat pnting pada era sekarang
DAFTAR ISI. iii. iv 1 1. iii
ii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.. HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI.. RINGKASAN. BAB PENDAHULUAN... A. LATAR BELAKANG MASALAH.. B. PERUMUSAN MASALAH. C. TUJUAN D. LUARAN YANG DIHARAPKAN.. E. KEGUNAAN PROGRAM
PROPOSAL PENELITIAN RISET MEDIA DAN KHALAYAK TINGKAT KETERTARIKAN MASYARAKAT INDONESIA TERHADAP SUATU GENRE MUSIK (BEAT TV)
PROPOSAL PENELITIAN RISET MEDIA DAN KHALAYAK TINGKAT KETERTARIKAN MASYARAKAT INDONESIA TERHADAP SUATU GENRE MUSIK (BEAT TV) DISUSUN OLEH: ANDREW ALEXIS. N TUBAGUS ADITYA NUGRAHA Universitas Al Azhar Indonesia
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ANALISIS PELAKSANAAN PROGRAM LINTAS DIARE PADA BALITA DI KOTA SEMARANG BERBASIS METODE UNIVARIAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ANALISIS PELAKSANAAN PROGRAM LINTAS DIARE PADA BALITA DI KOTA SEMARANG BERBASIS METODE UNIVARIAT BIDANG KEGIATAN : PKM - P Diusulkan oleh : Ketua : Aprilina
BAB 1. PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kompetisi program televisi yang dibuat oleh stasiun televisi menjadi sebuah perlombaan untuk mengambil simpati atau minat para audiens untuk melihat dan menyaksikan
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS Jln. Ir. Sutami No. 36 A Kentingan Surakarta 57126
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii DAFTAR ISI... iii RINGKASAN... iv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 LATAR BELAKANG... 1 1.2 TUJUAN... 1 1.3 HASIL YANG DIHARAPKAN... 1 BAB 2 GAMBARAN UMUM
BAB 1 PENDAHULUAN. jaman dan tekhnologi, maka berkembang pula program-program di dalam penyiaran.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya wawasan manusia yang didukung oleh perkembangan jaman dan tekhnologi, maka berkembang pula program-program di dalam penyiaran. Sejumlah besar
Pengaruh Intensitas Menonton Sinetron terhadap Perilaku Bullying di Kalangan Remaja
KOPI - Televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna. Televisi telah memainkan
BAB I PENDAHULUAN. yang mudah untuk dicerna. Televisi secara universal juga mampu untuk menjangkau audiens
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Televisi merupakan salah satu jenis media massa yang paling diminati oleh masyarakat karena keunggulannya dalam memanjakan masyarakat melalui kemampuan audio
BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA. Meskipun Children s Television Act of 1990 telah membatasi program televisi
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Waktu Menonton Televisi Meskipun Children s Television Act of 1990 telah membatasi program televisi untuk anak 10.5 menit/jam dalam satu minggu dan 12 menit/jam pada akhir
BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang sangat pesat. Apalagi banyak masyarakat yang membutuhkan teknologi itu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan jaman saat ini, teknologi sekarang ini semakin berkembang sangat pesat. Apalagi banyak masyarakat yang membutuhkan teknologi itu sendiri
PROPOSAL KEGIATAN MAHASISWA KARTUN PETROL KARANG TARUNA PEDULI TERHADAP GOLPUT BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.
PROPOSAL KEGIATAN MAHASISWA KARTUN PETROL KARANG TARUNA PEDULI TERHADAP GOLPUT BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: Muhammad Mahdi Sulistyadi (NIM. 3312413037 Angkatan 2013)
BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bahasanya. Bahasa setiap daerah memiliki style atau gaya tersendiri dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa merupakan alat penting dalam kehidupan individu untuk berinteraksi dengan orang lain. Bahasa dapat digunakan dalam berkomunikasi dengan yang lain, juga untuk
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA POLYGON (PERSONAL HYGIENE EDUCATION) SEBAGAI PERSIAPAN MENGHADAPI PERIODE PUBERTAS
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA POLYGON (PERSONAL HYGIENE EDUCATION) SEBAGAI PERSIAPAN MENGHADAPI PERIODE PUBERTAS BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: 1. Anggiani Nurhasna
BAB 4 ANALISIS DAN INTERPRETASI HASIL PENELITIAN
BAB 4 ANALISIS DAN INTERPRETASI HASIL PENELITIAN 4.1 Penyajian Data Penelitian Data penelitian diperoleh dari hasil penyebaran kuesioner yang dilakukan oleh peneliti. Peneliti menyebarkan kuesioner kepada
PENJAJAHAN TV TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK
PENJAJAHAN TV TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK Oleh : Lukman Aryo Wibowo, S.Pd.I. 1 Siapa yang tidak kenal dengan televisi atau TV? Hampir semua orang kenal dengan televisi, bahkan mungkin bisa dibilang akrab
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia BIDANG KEGIATAN: PKM Kewirausahaan Diusulkan oleh: Hana
BAB I PENDAHULUAN 1.1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Komunikasi merupakan bagian yang penting yang tidak dapat dipisahkan dari sejarah perkembangan umat manusia. Oleh karena itulah, ilmu komunikasi saat ini telah berkembang
PENGARUH TERPAAN TAYANGAN HUMOR OPERA VAN JAVA DI TRANS 7 TERHADAP KEPUASAN PENONTON
PENGARUH TERPAAN TAYANGAN HUMOR OPERA VAN JAVA DI TRANS 7 TERHADAP KEPUASAN PENONTON (Study pada mahasiswa FISIP jurusan ilmu komunikasi angkatan 2011) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Ilmu Sosial dan
BAB 2 DATA DAN ANALISA
3 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Sumber data yang digunakan untuk membantu dan mendukung Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Wawancara Wawancara dilakukan dengan beberapa sumber dari dua
Pengaruh Internet Terhadap Kepribadian Siswa Siswi SMA Negeri 1 Randudongkal Tahun Pelajaran 2015/2016
USULAN PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA JUDUL PROGRAM Pengaruh Internet Terhadap Kepribadian Siswa Siswi SMA Negeri 1 Randudongkal Tahun Pelajaran 2015/2016 BIDANG KEGIATAN : PKM- PENELITIAN Dusulkan Oleh :
BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa berperan penting bagi kehidupan manusia sebagai alat komunikasi, untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa berperan penting bagi kehidupan manusia sebagai alat komunikasi, untuk menjalankan segala aktivitas. Bahasa juga sebagai salah satu aspek tindak tutur yang terkait
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tipe Penelitian Penelitian ini bersifat deskriptif dengan pendekatan kuantitatif, yaitu hanya memapaparkan situasi yang didapat atau peristiwa yang diperoleh dari data
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Ko TEPOS (Komunitas The Powerfull of ASI) sebagai sebuah Wadah Untuk Para Ibu Menyusui Agar Lebih Banyak Lagi Ibu yang Menyusui Kelurahan Krobokan, Kecamatan Semarang
BAB VI PENUTUP. Bagian ini memaparkan tentang kesimpulan secara keseluruhan pembahasan
BAB VI PENUTUP Bagian ini memaparkan tentang kesimpulan secara keseluruhan pembahasan yang diperoleh setelah melakukan analisis dan interpretasi terhadap hasil penelitian, serta berisi pula saran yang
BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan apa yang mereka ingin sampaikan dan juga bagaimana respon. menyampaikan gagasan, pikiran dan perasaan mereka.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Dalam bertindak tutur manusia mempunyai banyak cara untuk menyampaikan apa yang mereka ingin sampaikan dan juga bagaimana respon orang lain selaku mitra tutur.
BAB I PENDAHULUAN. Perangkat televisi menjadi suatu kebiasaan yang popular dan hadir secara luas
12 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Perangkat televisi menjadi suatu kebiasaan yang popular dan hadir secara luas sehingga dapat diproduksi, didistribusikan, dan direproduksi dalam jumlah besar
BAB I PENDAHULUAN. tingkat pengetahuan masyarakat. Sekarang ini, media memiliki andil yang. budaya yang bijak untuk mengubah prilaku masyarakat.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Media massa berperan sebagai sumber rujukan di bidang pendidikan dan penyebaran informasi yang cepat. Dalam hal ini, media dapat meningkatkan tingkat pengetahuan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TRI ( TRAINING ISPA ) DI SD NEGERI PENDRIKAN 1 BIDANG KEGIATAN PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TRI ( TRAINING ISPA ) DI SD NEGERI PENDRIKAN 1 BIDANG KEGIATAN PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: Pramita Naily Faizah ( D11.2012.01521
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan Sebagian besar kota besar yang ada di Indonesia saat ini semakin berkembang seiring dengan pertumbuhan penduduk. Salah satu kota yang berkembang saat ini
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Tingkat kesukaan atau afektif merupakan salah satu komponen proses komunikasi massa yaitu efek. Efek adalah hasil yang dicapai dari usaha penyampaian pernyataan
tahun 2007 menjadi 6,9% pada tahun Adapun sekitar 6,3 juta wanita Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Merokok merupakan sebuah kebiasaan yang sangat lazim dilakukan orang dan sudah meluas di masyarakat. Meskipun hampir semua orang telah paham mengenai resiko
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
47 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Sifat Penelitian Tipe penelitian yang digunakan oleh penulis disini adalah deskriptif dengan pendekatan kuantitatif, yaitu merupakan penelitian yang hasilnya berupa
PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL PENELITIAN FAKULTAS PERTANIAN
PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL PENELITIAN FAKULTAS PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS PADJADJARAN 2015 Daftar Isi Daftar Isi... i 1. Pendahuluan... 2 2. Tujuan... 2 3. Luaran... 3 4. Kriteria dan Kewajiban
BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis yang semakin ketat menuntut perusahaan semakin gencar dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan bisnis yang semakin ketat menuntut perusahaan semakin gencar dalam pemasarannya untuk menarik dan mempertahankan konsumennya. Dewasa ini, konsumen
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Media massa cetak dan elektronik merupakan salah satu unsur penting dalam proses komunikasi. Setiap media mempunyai kelebihan dan kekurangan. Kekurangan surat
BAB V PENUTUP. 5.1 Kesimpulan. Ganteng-ganteng Serigala menjadi judul sinetron terbaru SCTV yang
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Ganteng-ganteng Serigala menjadi judul sinetron terbaru SCTV yang tayang setiap hari mulai Senin, tanggal 21 April 2014 pukul 19.45 WIB. Seperti terbaca dari judulnya, sinetron
BAB I PENDAHULUAN. yang utama adalah menyampaikan suatu pesan. Dengan semakin majunya zaman
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Memasuki era globalisasi, zaman pun semakin maju, modern dan berkembang khususnya dalam bidang komunikasi. Adapun fungsi komunikasi yang utama adalah menyampaikan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Pembuatan Getuk Trio Macan Saus Strawberry Sebagai Usaha Pelestarian Keanekaragaman Makanan Khas Jawa Tengah Bidang Kegiatan : PKM-K Diusulkan oleh :
BAB I PENDAHULUAN. pekerja dan itu menjadi penanda waktu yang beremansipasi.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perempuan dalam televisi senantiasa hanya mempertentangkan antara wanita karir dan menjadi ibu-ibu rumah tangga. Dua posisi ini ada didalam lokasi yang berseberangan.
BAB I PENDAHULUAN. dan solusinya yang dikemas dengan nuansa humor yang segar. 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fenomena program-program komedi politik diawali munculnya sebuah tayangan di stasiun televisi indosiar yang berjudul Republik BBM (Republik Benar-Benar Mabuk). Acara
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Sifat Penelitian Penelitian ini adalah deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Metode deskriptif adalah suatu metode dalam meneliti status kelompok manusia, suatu
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta Diusulkan oleh: Nama Ketua NIM Angkatan Nama Anggota 1 NIM Angkatan Nama Anggota 2 NIM Angkatan Nama Anggota 3 NIM Angkatan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Deni Nugroho (4111412056 / 2012) Ahmad Julul Zamzami (4111412063
BAB I PENDAHULUAN. Lebih kuat dari surat kabar, majalah maupun radio karena pesawat televisi. bagaikan melihat sendiri peristiwa yang disiarkan itu.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan peristiwa sosial dan terjadi ketika manusia berinteraksi dengan manusia lainnya. Komunikasi merupakan realita pokok kehidupan manusia. Menurut
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Berbagai macam jenis program televisi yang dihadirkan ke hadapan penonton di seluruh Indonesia melalui layar kaca setiap harinya, membuat setiap stasiun televisi baik
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM: PECINTA BUDAYA BAJU BATIK MODERN REMAJA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BUDAYA BANGSA BIDANG KEGIATAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM: PECINTA BUDAYA BAJU BATIK MODERN REMAJA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BUDAYA BANGSA BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN Di Usulkan Oleh: 1.RINA ANJARSARI
OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:
OUTLINE PKM-P Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING. BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh:
1 USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh: ZAHRINA NABILA ABIDIN SYELLA DAMAYANTI EKA PEBRIANI A24.2011.00345 A24.2011.00329 A24.2011.00337
PANDUAN PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS BUDI LUHUR
PANDUAN PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS BUDI LUHUR DAFTAR ISI : 1. Persyaratan Umum 2. Waktu dan Biaya Penelitian 3. Sistematika Usulan Penelitian 4. Seleksi Proposal 5. Format Halaman 6. Format Laporan Akhir
KUESIONER. Tayangan Sinetron India dan Pemenuhan Kebutuhan akan Hiburan
100 KUESIONER Tayangan Sinetron India dan Pemenuhan Kebutuhan akan Hiburan (Studi Korelasional Pengaruh Sinetron India terhadap Pemenuhan Kebutuhan Hiburan pada Ibu Rumah Tangga di Dusun V, Graha Tanjung
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia informasi di era globalisasi seperti sekarang ini sangat berkembang pesat khususnya media elektronik seperti televisi. Di Indonesia siaran televisi
