E-SUMUTSIANA ALAT PENANGKAP IKAN TRADISIONAL

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "E-SUMUTSIANA ALAT PENANGKAP IKAN TRADISIONAL"

Transkripsi

1 E-SUMUTSIANA ALAT PENANGKAP IKAN TRADISIONAL Rizki Ramadhan Sekolah Tinggi Teknik Harapan Jurusan Sistem Informasi, Jalan H.M. Joni No 70 C Medan, rizky.ramadhan@contractor.net ABSTRAK Menangkap ikan yang dilakukan nelayan tentunya harus menggunakan alat penangkap ikan baik yang secara tradisional maupun modern, walaupun sekarang ini sudah banyak menggunakan cara modern seperti menggunakan trap fish atau pun pukat harimau dan masih banyak cara lainnya dan bahkan sampai merusak ekosistem di sungai ataupun danau tersebut. Memberikan refrensi mengenai Alat penangkap ikan yang digunakan nelayan sangat banyak dan belum ada media informasi yang mendatanya secara lengkap seperti bagaimana bentuknya, untuk itu perlu adanya sebuah media informasi mengenai alat penangkap ikan yang ada di sumatera utara khususnya, Website Alat Penangkap Ikan yang dirancang merupakan website yang digunakan untuk menampilkan informasi mengenai alat-alat penangkap ikan yang ada di sumatera utara, pada website yang dirancang akan terdapat beberapa informasi, diwujudkan melalui kolaborasi atau penggabungan bahasa pemrograman PHP dan sistem database MySQL 5.0, Sehingga Informasi artikel yang mudah dibaca dan memiliki informasi yang jelas dan sesuai dengan rancangan desain dalam memberi informasi mengenai alat penangkap ikan tradisional. Kata Kunci : Alat Penangkap Ikan, Web, ABSTRACT fisherman catch fish certainly should to use fishing equipment is good traditional and modern, although now many to use modern methods such as to use fish traps or trawl and many other ways, and even up to damaging the ecosystem in a river or lake. Give reference about used fishing equipment very much and there is no media record the complete information such as how to shape, because it needs to be a information media about fishing equipment in Northern Sumatra specifically, Website fishing equipment are designed used to display information about fishing tool in Northern Sumatra, the website designed to be contained some information, realized through collaboration or merger of the PHP programming language and MySQL 5.0 database system, so that information is easy to read the article and have information clearly and in accordance with the draft design of giving information about a traditional fishing equipment. Keywords: Fishing equipment, Web, PENDAHULUAN Negara Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak pulau dan perairan, hampir semua kepulauan memiliki danau ataupun sungai yang bisa dijadikan mata pencaharian penduduk yang ada disekitar danau ataupun sungai, nelayan merupakan salah satu profesi yang banyak dilakukan oleh penduduk ataupun masyarakat yang tinggal didekat danau ataupun sungai untuk dijadikan mata pencaharian ataupun sebagai untuk mencukupi kebutuhan sehar-hari. Menangkap ikan yang dilakukan nelayan tentunya harus menggunakan alat penangkap ikan baik yang secara tradisional maupun modern, walaupun sekarang ini sudah banyak menggunakan cara modern seperti menggunakan trap fish ataupun pukat harimau dan masih banyak cara lainnya dan bahkan sampai merusak ekosistem di sungai ataupun danau tersebut. Alat penangkap ikan yang digunakan nelayan sangat banyak dan belum ada media informasi yang mendatanya secara lengkap seperti bagaimana bentuknya, cara kerjanya dan berasal dari daerah mana alat penangkap Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 1

2 ikan tersebut, alat penangkap ikan yang dibahas tidak hanya alat penangkap ikan tradisional tetapi juga modern sehingga masyarakat yang mengakses website dapat mempelajari penggunaan alat penangkap ikan yang biasa digunakan oleh nelayan. Setelah penulis melakukan survey, dan mempelajari penggunaan alat penangkap ikan, penulis berinisiatif mengambil judul E-SUMUTSIANA ALAT PENANGKAP IKAN TRADISIONAL METODE PENELITIAN Analisis Sistem Website E-Sumutsiana Alat Penangkap Ikan Tradisional yang dirancang merupakan website yang digunakan untuk menampilkan informasi mengenai alat-alat penangkap ikan yang ada di sumatera utara, pada website yang dirancang akan terdapat beberapa informasi diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Proses Pencarian 2. Proses Login Admin 3. Proses Manajemen Artikel Proses diatas merupakan beberapa proses yang ada didalam sistem, masih terdapat beberapa proses lainnya yang akan dijelaskan di sub bab berikutnya. Perancangan Sistem Sistem ini dibuat untuk memberikan informasi mengenai alat penangkap ikan, berikut adalah beberapa informasi mengenai sistem yang dirancang a. Beranda; Informasi beranda digunakan untuk menampilkan semua informasi yang ada di web. b. Pencarian Artikel; Digunakan untuk mencari artikel yang memiliki kimiripan dengan kata yang ada di database c. Kontak Admin; Berisi infomasi yang bisa digunakan oleh member ataupun pengguna website memberikan komentar dan saran d. Login Admin; Login admin digunakan bagi administrator untuk masuk kedalam sistem admin Metode yang dilakukan pada kegiatan ini adalah langkah-langkah yang dilakukan untuk membuat aplikasi web. Langkah-langkah tersebut antara lain: (1)Mempersiapkan perangkat yang digunakan yaitu komputer, bahasa pemrograman PHP dan database MySQL 5.0; (2)Membuat rancangan database; (3)Menjalankan program; (4)Pengujian program; (5)Merevisi program jika diperlukan. Metode ini meliputi perancangan sistem yang kemudian diwujudkan melalui kolaborasi atau penggabungan bahasa pemrograman PHP dan sistem database MySQL 5.0.Dalam sistem yang akan dibangun terdapat alur-alur model data yang biasa disebut Use case, dimana use cse akan menerangkan tentang dari mana dan kemana saja data yang ada dalam sistem yang sedang berjalan akan diproses, dan kemudian dilanjutkan kemana data tersebut setelah diproses. Use Case Diagram Use-case diagram menjelaskan manfaat suatu sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada di luar sistem. Berikut adalah use case diagram dari sistem yang dirancang Admin Admin Tulisan Admin Kontak Setting Admin Kategori Admin Tulisan Pengaturan Beranda Pengaturan E- Sumutsiana E-Sumutsiana Alat Penangkap Ikan Gambar 1 Use Case Diagram E-SUmutsiana Alat Penangkap Ikan Activity Diagram Activity diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika procedural, proses bisnis, dan alur kerja. Dalam beberapa hal, diagram ini mirip dengan sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antara diagram ini dengan notasi diagram alir adalah mendukung behavior parallel, berikut adalah activity diagram yang penulis rancang 1. Activity Diagram Admin Kategori Activity diagram kategori digunakan untuk menggambarkan logika prosedural proses didalam informasi kategori, berikut adalah activity diagram kategori yang penulis buat User Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 2

3 Gambar 2 Activity Diagram Kategori 2. Activity Diagram Admin Tulisan Activity diagram admin tulisan digunakan untuk menggambarkan logika prosedural proses didalam mengolah artikel alat penangkap ikan, berikut adalah activity diagram yang penulis buat Gambar 5 Activity Diagram Pengaturan Tentang 5. Activity Diagram Pengaturan Kontak Activity diagram pengaturan kontak digunakan untuk menggambarkan logika prosedural proses didalam informasi kontak, berikut adalah activity diagram kontak yang penulis buat Gambar 3 Activity Diagram Admin Tulisan 3. Activity Diagram Beranda Activity diagram beranda digunakan untuk menggambarkan logika prosedural proses didalam informasi beranda, berikut adalah activity diagram beranda yang penulis buat Gambar 4 Activity Diagram Agenda beranda 4. Activity Diagram Tentang E-Sumutsiana Activity diagram tentang digunakan untuk menggambarkan logika prosedural proses didalam informasi pengaturan tentang, berikut adalah activity diagram pengaturan tentang yang penulis buat Gambar 6 Activity Diagram Pengaturan Kontak Sequence Diagram Berikut adalah sequence diagram yang penulis rancang 1. Sequence Diagram Admin Kategori Menggambarkan interaksi masingmasing kategori yang dirancang. 2. Sequence Diagram Pengaturan Tulisan Menggambarkan interaksi masingmasing tulisan yang dirancang. 3. Sequence Diagram Pengaturan Kontak Menggambarkan interaksi masingmasing kontak yang dirancang, berikut adalah sequence diagramnya. 4. Sequence Diagram Ganti Password Menggambarkan interaksi masingmasing setting beranda yang dirancang, berikut adalah sequence diagramnya. 5. Sequence Diagram Pengaturan Beranda Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 3

4 Menggambarkan interaksi masingmasing setting yang dirancang, berikut adalah sequence diagramnya. Rancangan Database Berikut adalah rancangan database dari perancangan media informasi yang penulis rancang. 1. Tabel Artikel Untuk membuat tabel artikel pada database E-sumutsiana, maka dapat dilihat pada tabel berikut ini: Tabel 1 Desain Tabel Artikel No Nama Field Tipe Ukuran Data 1 Id_Artikel int 11 2 Nama_artikel varchar Kategori_artikel int 11 4 Deskripsi_Artikel text 0 Tabel 3.1 ini terlihat rancangan untuk menyimpan informasi data artikel. Pada tabel artikel ini id_artikel digunakan sebagai primary key. 2. Tabel Kategori Untuk membuat tabel kategori pada database E-sumutsiana, maka dapat dilihat pada tabel berikut ini: Tabel 2 Desain Tabel Kategori No Nama Field Tipe Ukuran Data 1 Id_kategori int 11 2 Nama_kategori varchar 100 Tabel 3.2 ini terlihat rancangan untuk menyimpan informasi data kategori. Pada tabel tulisan ini id_kategori digunakan sebagai primary key. 3. Tabel User Untuk membuat tabel user pada database E-sumutsiana, maka dapat dilihat pada tabel berikut ini: Tabel 3 Desain Tabel User No Nama Tipe Ukuran Field Data 1 Id_user int 11 2 Nama_user Varchar Password Varchar 32 Tabel 3.3 ini terlihat rancangan untuk menyimpan informasi data user. Pada tabel user ini id_user digunakan sebagai Primary key. 4. Tabel Pengaturan Untuk membuat tabel pengaturan pada database E-sumutsiana, maka dapat dilihat pada tabel berikut ini: Tabel 4 Desain Tabel Lainnya No Nama Tipe Ukuran Field Data 1 id int 11 2 Judul Varchar Isi text 0 Tabel 3.4 ini terlihat rancangan untuk menyimpan informasi data settingan. Pada tabel ini lainnya id digunakan sebagai primary key. Perancangan Layout Program Perancangan layout program merupakan desain dari rancangan web yang penulis buat, berikut adalah desain web yang dirancang dan desain menu utama yang dirancang 1. Desain menu utama Admin Desain menu utama admin merupakan gambaran menu dari aplikasi yang dibuat dari sisi admin. 2. Desain menu utama user Desain menu utama user merupakan gambaran menu dari aplikasi yang dibuat dari sisi user. 3. Desain Halaman Utama Desain halaman utama berisi semua tampilan utama program aplikasi kamus ketika diakses melalui web, pada tampilan awal ini akan ditampilkan informasi umum mengenai kamus. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menampilkan logo dari web; (2)Menampilkan menu yang bisa digunakan untuk mengakses halaman web; (3)Textfield dan tombol yang digunakan untuk mencari artikel; (4)Menampilkan daftar artikel terbaru; (5)Menampilkan Informasi beranda 4. Desain Halaman Artikel Desain halaman artikel menampilkan informasi mengenai artikel atau tulisan mengenai alat penangkap ikan. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menampilkan logo dari web; (2)Menampilkan menu yang bisa digunakan untuk mengakses halaman web; (3)Textfield dan tombol yang digunakan untuk mencari artikel; (4)Menampilkan daftar artikel terbaru; (5)Menampilkan Informasi beranda. 5. Desain Halaman Tentang Desain halaman tentang menampilkan informasi mengenai website dan kenapa website dirancang. Adapun Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 4

5 keterangannya sebagai berikut (1)Menampilkan logo dari web; (2)Menampilkan menu yang bisa digunakan untuk mengakses halaman web; (3)Textfield dan tombol yang digunakan untuk mencari artikel; (4)Menampilkan informasi tentang website; (5)Menampilkan Informasi beranda. 6. Desain Halaman Kontak Admin Desain halaman kontak admin merupakan halaman yang digunakan oleh pengguna website untuk memberikan saran dan kritik kepada administrator. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menampilkan logo dari web; (2)Menampilkan menu yang bisa digunakan untuk mengakses halaman web; (3)Textfield dan tombol yang digunakan untuk mencari artikel; (4)Menampilkan textfield kontak admin yang bisa di isi oleh pengunjung website; (5)Menampilkan Informasi beranda. 7. Desain Halaman Login Admin Desain halaman login admin merupakan halaman yang digunakan oleh admin untuk memasukkan username dan password yang valid sehingga bisa masuk ke menu utama admin. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Textfield memasukkan nama pengguna; (2)Textfield memasukkan password; (3)Tombol untuk memproses nama pengguna dan password. 8. Desain Halaman Menu Admin Desain halaman menu admin, digunakan oleh administrator untuk mengolah informasi yang ada didalam website. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menu yang digunakan untuk mengatur informasi yang ada di website; (2)Menu untuk menampilkan halaman website admin; (3)Menu yang digunakan untuk pengaturan password; (4)Menu untuk keluar dari aplikasi. 9. Desain Halaman Admin Kategori Desain halaman admin kategori, digunakan oleh administrator untuk mengolah data kategori. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menu yang digunakan untuk mengatur informasi yang ada di website; (2)Menu untuk menampilkan halaman website; (3)Menu yang digunakan untuk pengaturan password; (4)Menu untuk keluar dari aplikasi; (5)Menampilkan daftar seluruh kategori; (6)Tombol untuk menambah data kategori, berikut adalah desain dari halaman tambah kategori. 10. Desain Halaman Admin Tambah Artikel Desain halaman admin tambah artikel, digunakan oleh administrator untuk manambah informasi artikel. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menu yang digunakan untuk mengatur informasi yang ada di webste; (2)Menu untuk menampilkan halaman website; (3)Menu yang digunakan untuk pengaturan password; (4)Menu untuk keluar dari aplikasi; (5)Menampilkan daftar seluruh artikel; (6)Tombol yang digunakan untuk menambah artikel, berikut adalah desain halaman tambah artikel. 11. Desain Halaman Admin Kotak Suara Pengguna Desain halaman admin kotak suara pengguna, digunakan oleh administrator untuk mengolah informasi mengenai saran dan kritik yang dikirimkan pengguna website. Adapun keterangannya sebagai berikut (1)Menu yang digunakan untuk mengatur informasi yang ada di website; (2)Menu untuk menampilkan halaman website; (3)Menu yang digunakan untuk pengaturan password; (4)Menu untuk keluar dari aplikasi; (5)Menampilkan daftar seluruh pesan yang masuk. PEMBAHASAN Kebutuhan Sistem Hal yang utama dalam kebutuhan sistem adalah spesifikasi perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software) yang digunakan saat pembuatan suatu sistem. Perangkat keras (hardware) yang dimaksud adalah seluruh peralatan yang diperlukan untuk mengoperasikan suatu sistem komputer. Spesifikasi software bertujuan untuk mengspesifikasikan perangkat lunak (software) yang digunakan dalam pembuatan suatu sistem. Tanpa perangkat lunak, proses komputerisasi tidak mungkin berjalan. Perangkat keras yang penulis gunakan dalam pembuatan sistem ini, antara lain (1) Monitor WXGA LED 14 inch dengan resolusi 1366 x 768; (2) Processor Intel Core i5 (2.40 GHz, Chace 3MB); (3) Harddisk 500 GB Serial ATA 7200 RPM; (4) Memori dengan kapasitas 2 GB DDR3; (5)Mouse dan Keyboard sebagai alat Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 5

6 input data. Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem ini, antara lain (1)Microsoft Windows 7 sebagai sistem operasi; (2)MySQL 5.0 sebagai database; (3)PHP 5.0 sebagai bahasa pemrograman. Implementasi Dalam pengujian Sistem ini terdapat beberapa program yang digunakan yang mana program-program tersebut memiliki fungsi yang berbeda, berikut adalah tampilan hasil dari perancangan yang penulis buat 1. E-Sumutsiana Beranda e-sumutsiana beranda merupakan tampilan hasil pertama ketika website diakases melalui browser, pada halaman beranda akan ditampilkan informasi mengenai e-sumutsiana beranda, berikut tampilannya 3. E-Sumutsiana Artikel e-sumutsiana artikel menampilkan informasi mengenai koleksi artikel mengenai kenderaan air tradisional, artikel yang dimasukkan kedalam sistem dikelompokkan berdasarkan kategori, berikut adalah tampilan artikel berdasarkan kategori tombak Gambar 8 E-Sumutsiana Artikel Kategori Tombak Selain kategori tombak terdapat satu kategori lagi yaitu bubu, berikut adalah artikel berdasarkan kategori bubu Gambar 7 E-Sumutsiana Beranda 2. E-Sumutsiana Tentang Kami e-sumutsiana tentang kami menampilkan informasi mengenai pembuat website, berikut adalah tampilannya 4. E-Sumutsiana Kontak Admin e-sumutsiana kontak admin merupakan desain yang digunakan untuk pengguna website untuk memberikan saran dan kritik, berikut adalah desainnya Gambar 9 E-Sumutsiana Artikel Kontak Admin Gambar 8 E-Sumutsiana Tentang Kami Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 6

7 5. E-Sumutsiana Login Admin e-sumutsiana login admin digunakan bagi administrator sebagai halaman security untuk masuk ke menu utama, 8. E-Sumutsiana Halaman Pengaturan Tentang e-sumutsiana halaman pengaturan tentang digunakan untuk melakukan pengubahan informasi terhadap halaman tentang kami pada website, berikut adalah tampilannya berikut adalah tampilannya Gambar 10 E-Sumutsiana Login Admin 6. E-Sumutsiana Menu Admin e-sumutsiana menu admin merupakan halaman yang digunakan oleh administrator untuk mengakses beberapa informasi untuk tampilan website, berikut adalah halamannya Gambar 13 E-Sumutsiana Pengaturan Tentang 9. E-Sumutsiana Halaman Kategori e-sumutsiana halaman kategori digunakan untuk melakukan penambahan,pengubahan, menghapus informasi kategori artikel, berikut adalah tampilannya Gambar 11 E-Sumutsiana Menu Admin 7. E-Sumutsiana Halaman Pengaturan Kategori e-sumutsiana halaman pengaturan kategori digunakan untuk melakukan pengubahan informasi terhadap halaman beranda pada website, berikut adalah tampilannya Gambar 14 E-Sumutsiana Halaman Kategori Untuk melakukan penambahan data kategori bisa dilakukan dengan menekan tombol tambah, berikut adalah hasilnya Gambar 12 E-Sumutsiana Pengaturan Kategori Gambar 15 E-Sumutsiana Halaman Kategori - Tambah 10. E-Sumutsiana Halaman Artikel Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 7

8 e-sumutsiana halaman artikel digunakan untuk melakukan penambahan,pengubahan, menghapus informasi artikel, berikut adalah tampilannya Gambar 16 E-Sumutsiana Halaman Artikel Untuk melakukan penambahan data artikel bisa dilakukan dengan menekan tombol tambah, berikut adalah hasilnya Gambar 17 E-Sumutsiana Halaman Artikel - Tambah KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Setelah menyelesaikan laporan ini maka Penulis menyimpulkan : 1. Media Informasi Alat Penangkap Ikan Tradisonal yang dirancang memiliki tampilan yang sederhana dan mudah dalam hal pengaksesan informasi. 2. Informasi artikel yang mudah dibaca dan memiliki informasi yang jelas serta bisa dimasukkan content berupa gambar dan video bisa menjadi nilai tambah dari website yang dirancang. 3. Pengaturan website yang diolah dari menu admin dirasa cukup baik karena informasi yang ditampilkan jadi dinamis Saran-Saran Penulis menyadari laporan ini belumlah bisa dikatakan sempurna, dalam hal ini penulis menyarankan : 1. Pengembangan kedepannya sebaiknya aplikasi dibuat berbasis Mobile Application, dikarenakan lebih efisien dan lebih cepat dalam memproses informasi serta bisa mendukung banyak fasilitas yang tidak bisa dilakukan didalam web. 2. Arsitektur yang didukung kedepannya bisa untuk mobile DAFTAR PUSTAKA Arief, M. Rudyanto, 2011, Pemrograman Web Dinamis dengan PHP dan MySQL, Yogyakarta, Penerbit Andi. Irwanto, Djon, 2007, Perancangan Object Oriented Software dengan UML, Graha Ilmu. Kadir, Abdul, 2000, Pengenalan Sistem Informasi, Yogyakarta, Penerbit Andi,. Prasetya, Andreas Hery, 2011, Cepat Kuasai PHP dan MySQL, Yogyakarta, Penerbit Andi. Simarmata, Janner, 2013, Sistem basis data, Penerbit Andi, Biltek Vol. 3, No. 013 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 8

E-SUMUTSIANA KENDARAAN AIR TRADISIONAL

E-SUMUTSIANA KENDARAAN AIR TRADISIONAL E-SUMUTSIANA KENDARAAN AIR TRADISIONAL Robby Syafrin 1 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia robby_syafrin@ymail.com Abstrak Perkembangan dunia

Lebih terperinci

MODEL E-LEARNING BERBASIS INTERAKSI

MODEL E-LEARNING BERBASIS INTERAKSI MODEL E-LEARNING BERBASIS INTERAKSI Tiur Juliana Situmorang 1,, Ramliana Siregar, ST, M.KOM 2 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. H.M Jhoni No70 Medan, Indonesia Email :tiur.queen@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data, BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Deskripsi Sistem Komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung. Pengguna (user) dan fungsinya, diagram

Lebih terperinci

E-SUMUTSIANA RELIEF. Abstrak. Abstract

E-SUMUTSIANA RELIEF. Abstrak. Abstract E-SUMUTSIANA RELIEF Yudi Franklin Hutauruk Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jurusan Sistem Informasi JL. H.M Jhoni No. 70 Medan, Indonesia yudifranklin@gmail.com Abstrak Pentingnya warisan budaya kepada

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Sistem Pembuatan sistem kamus bahasa Sunda online, memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam pembuatan sistem tersebut. Adapun perangkat

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Perancangan Sistem

Bab 3 Metode Perancangan Sistem Bab 3 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini dibahas mengenai metode perancangan yang dipergunakan dalam membuat Sistem Informasi Kepuasan Pelanggan Terhadap Loyalitas Pada Roemah Emak Backpacker 4H/3M,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Dari hasil survey dan observasi, maka dapat diketahui sistem apa yang akan dibutuhkan oleh UD. Panca Usaha untuk mengatasi permasalahan yang ada. Analisa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini berisi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuhkan komputer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Aplikasi Geografis ini merupakan halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 67 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Home Tampilan menu home sistem informasi geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Membuat suatu situs memerlukan persiapan, perencanaan yang baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang karena menyangkut semua elemen yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 1.1.1 Alat 1.1.1.1 Kebutuhan Hardware Hardware adalah perangkat keras untuk membuat Aplikasi Mobile dan Website dan laporan tugas akhir

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem informasi geografis lokasi kolam renang di kota Medan. 1. Halaman Menu Awal Tampilan pertama kali saat sistem

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan aplikasi ini dibangun bertujuan untuk memudahkan konsumen dalam mendapatkan informasi mengenai komplek perumahan baru, serta mempermudah pengembang

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Aplikasi Rental Studio Berbasis Web. Aplikasi ini dibuat agar memudahkan para calon konsumen dapat memesan studio band dimanapun dan kapanpun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Halaman Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 4 BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna (user)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang akan dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Metode perancangan sistem yang digunakan adalah system prototyping. Prototyping adalah proses yang digunakan untuk membantu pengembang perangkat

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Pada toko Mutiara Fashion akan dibuat sebuah Sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce) itu sendiri. Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dari objek yang dibangun. Komponen tersebut antara lain : sistem BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 2.1. Analisa Kebutuhan Dalam perancangan pengolahan data penjualan produk memerlukan komponen-komponen untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun. Komponen

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap proses perancangan sistem

Lebih terperinci

Pada sistem yang sedang berjalan ditemukan masalah atau kendala yang terjadi, masalah tersebut antara lain adalah :

Pada sistem yang sedang berjalan ditemukan masalah atau kendala yang terjadi, masalah tersebut antara lain adalah : BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab analisis dan perancangan sistem berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi web profile. Pembahasan ditujukan untuk menguraikan kebutuhan-kebutuhan dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Analisa Sistem Dari hasil wawancara, maka dapat diketahui sistem apa yang akan dibutuhkan oleh CV. Primatama untuk mengatasi permasalahan yang ada. Analisa kebutuhan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak Sistem informasi kost di sekitar Universitas Sebelas Maret ini memberikan informasi tentang kost kepada mahasiswa Universitas Sebelas

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Dalam membangun aplikasi ini metode yang digunakan adalah Prototyping Model. Prototyping Model membangun sebuah model dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama

Lebih terperinci

19

19 20 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini penulis mencoba menguraikan secara garis besar sistem yang berjalan, maka dapat menyebutkan hal-hal yang menjadi masalah dan perlu diselesaikan dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Lokasi Bimbingan Belajar Di Kota Medan Berbasis Web, yang berisi tentang daftar bimbingan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem dimaksudkan untuk membantu menyelesaikan beberapa masalah yang terjadi saat ini sehingga dapat menjadi lebih baik dengan adanya sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem tersebut adalah : yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah :

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. lunak yang digunakan dalam pembuatan sistem tersebut adalah : yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah : 4 BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Analisis sistem Pembuatan sistem kamus bahasa jawa online, memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam pembuatan sistem tersebut. Adapun perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada SMEC (Sumatera Medical Eye Center) kegunaan obat-obatan sudah menjadi kebutuhan primer, sehingga stok obat harus selalu terjaga agar kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Baby Shop di Kota Medan. Adapun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam sistem informasi geografis lokasi kantor telkom di kota medan masih bersifat manual. Bentuk manual

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Membuat Prosedur Kerja Balai Besar Wilayah Sungai Brantas ini belum memiliki aplikasi yang dapat mencatat debit tertinggi sungai. Aplikasi yang ada pada Balai Besar Wilayah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan sistem informasi service car pada Toyota Auto 2000 Medan Berbasis Client Server yang dibangun.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Distro Online Berbasis Web yang dibangun: 1. Tampilan Halaman Beranda Halaman

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, ditampilkan dalam web yang akan dibangun.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, ditampilkan dalam web yang akan dibangun. BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 4.2.1 Metodologi Penelitian Dalam mengumpulkan data yang diperlukan dalam melaksanakan kerja praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan dari aplikasi ini memerlukan perangkat lunak. dan perangkat keras yang menjadi bagian penting dari

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan dari aplikasi ini memerlukan perangkat lunak. dan perangkat keras yang menjadi bagian penting dari BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Perancangan dari aplikasi ini memerlukan perangkat lunak dan perangkat keras yang menjadi bagian penting dari pengembangan sebuah sistem. Dalam pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Rancangan Yang Dibangun 4.1.1 Class Diagram Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara objek dalam aplikasi KM yang akan dibangun: 4.1.1.1

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna (user) dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM IV.1. Tampilan Antarmuka IV.1.1 Tampilan Menu a. Halaman Beranda Halaman beranda merupakan halaman awal saat aplikasi dijalankan. Bentuk Halaman beranda dapat dilihat pada

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI NORMALISASI DATABASE AKADEMIK TERHADAP MySQL

IMPLEMENTASI NORMALISASI DATABASE AKADEMIK TERHADAP MySQL IMPLEMENTASI NORMALISASI DATABASE AKADEMIK TERHADAP MySQL Dwita Mentari 1 Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia 1 dwitamentari@ymail.com Abstrak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 41 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah proses menganalisa permasalahan untuk dipahami, diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis kebutuhan Komponen-komponen yang dibutuhkan untuk menganalisis objek yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan fungsinya, perancangan basis data, diagram

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. SUBJEK PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di Nabila Cake & Bakery berlokasi di Jl. Gajah Mada No 22 Ponorogo. Sistem yang dibuat ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan uatan akta notaris berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified ModelingLanguage). Perlu diketahui metode UML merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab melaksanakan proses pengolahan data dari masukan

Lebih terperinci

39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat dipandang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang.

Lebih terperinci

SISTEM PARSING PERKATAAN BAHASA INDONESIA

SISTEM PARSING PERKATAAN BAHASA INDONESIA SISTEM PARSING PERKATAAN BAHASA INDONESIA Raskita Br Ginting Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.H.M. Joni No.70 C, Medan 20217 Email : g_raskita@yahoo.co.id Abstrak Bahasa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan 138 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Karyananda

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Salah satu hal yang perlu diperhatikan sebelum menjalankan aplikasi ini adalah implementasi sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.

BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. perpustakaan dengan alamat dokumen database,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. perpustakaan dengan alamat  dokumen database, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Untuk memperoleh suatu kesimpulan dari hasil pengumpulan data maka dilakukan analisis terhadap semua data yang terkumpul.analisis data tersebut melalui

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Melihat kebutuhan akan informasi tentang Lokasi Bimbingan Belajar merupakan hal yang penting bagi setiap masyarakat yang ingin mengetahui

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Pemesanan Nasi Kotak pada Restoran Garuda yang dibangun: IV.1.1. Tampilan Halaman Utama

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti 64 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Gambaran Umum Pembangunan Sistem Pada pembuatan sistem penjualan sepatu olahraga berbasis mobile ini dibangun dengan berbasis bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Akumulasi Penyusutan Aktiva Tetap Terhadap Sistem Informasi Keuangan Pada PT. CCBI Northern Sumatra. IV.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. sistem baik yang lama maupun untuk mulai memiliki sistem yang baru. Perancangan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. sistem baik yang lama maupun untuk mulai memiliki sistem yang baru. Perancangan 74 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah merupakan upaya perusahaan untuk memulai memiliki sistem baik yang lama maupun untuk mulai memiliki sistem yang baru. Perancangan

Lebih terperinci

KOMPARASI E-PEMERINTAHAN

KOMPARASI E-PEMERINTAHAN KOMPARASI E-PEMERINTAHAN Zenny Susanti Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia zennysusanti@gmail.com Abstrak Kemajuan pesat dalam teknologi informasi

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang akan dibangun antara lain sistem pendukung, diagram alir sistem, perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 70 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam pembahasan hasil program berisi tentang menjelaskan halaman dari program, terutama yang berkaitan dengan interface (antar muka) sebagai penghubung antara

Lebih terperinci