Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download ""

Transkripsi

1 Aplikasi Penghitungan Otomatis Pola Dasar Pakaian dengan Menggunakan Metode DRESSMAKING Ali Nardi PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

2 Aplikasi Penghitungan Otomatis Pola Dasar Pakaian dengan Menggunakan Metode DRESSMAKING Jurnal Tugas Akhir Ali Nardi PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 ii

3 iii

4 iv

5 KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT. atas berkat rahmat dan hidayah-nya lah penyusunan jurnal penelitian yang berjudul Aplikasi Penghitungan Otomatis Pola Dasar Pakaian dengan Menggunakan Metode DRESSMAKING terselesaikan dengan baik. Disadari bahwa penelitian ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan diterima dengan senang hati. Dengan segala keterbatasan, disadari pula bahwa laporan tugas akhir ini tidak akan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Ibu Dr. Ir Eliyani., selaku dosen pembimbing tugas akhir. 2. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom., selaku Kepala Prodi Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana. 3. Ibu Umniy Salamah, ST., MMSI., selaku koordinator Tugas Akhir pada jurusan Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana. 4. Ibu Desi Rahmayanti, SKom., MT., selaku dosen pembimbing akademik. 5. Ayah dan Ibu serta adik tercinta yang tidak ada hentinya dalam memberikan doa dan dukungan, serta kasih sayang kepada penulis. Akhirnya, semoga Allah SWT membalas kebaikannya dan selalu mencurahkan taufik dan hidayah ah Nya kepada kita semua, Amin. Jakarta, 18 Oktober 2014 Ali Nardi v

6 Aplikasi Penghitungan Otomatis Pola Dasar Pakaian dengan Menggunakan Metode DRESSMAKING Ali Nardi 1, Eliyani 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana 1 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana 2 Jl. Meruya Selatan, Kebon Jeruk - Jakarta Barat Jl. Meruya Selatan, Kebon Jeruk - Jakarta Barat jarimanis11@gmail.com 1, ir_eliyani@yahoo.com 2 Abstract Garments are of great importance to all human beings. And Automatic, garment pattern is an important instrument for making a clothes. There are many methods pattern to making clothes. Which one is a dressmaking method. But the calculations for making the basic pattern are still often manually. So the calculation to make the pattern takes a long time. Sometimes a pattern isn t accordance with the wearer. By using the dressmaking method, this application is expected to solve the problem. Keywords : Desktop application, dress, pattern, visual basic. Abstrak Pakaian merupakan kebutuhan penting bagi manusia. Dan otomatis, pola pakaian merupakan suatu perangkat yang penting untuk membuat pakaian siap pakai. Ada banyak metode untuk pembuatan pola pakaian. Salah satunya adalah metode Dressmaking. Penghitungan untuk membuat pola dasar dengan menggunakan metode Dressmaking masih kerap dilakuan secara manual. Sehingga penghitungan untuk membuat pola memakan waktu yang lama. Kadang juga pola yang terbentuk tidak sesuai dengan ukuran pemakai. Dengan menggunakan metode Dressmaking, aplikasi ini diharapkan dapat memecahkan permasalahan tersebut. Kata kunci : Aplikasi desktop, pakaian, pola, visual basic. I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penghitungan manual masih kerap dilakukan untuk membuat sebuah pakaian jadi. Seseorang yang hendak membuat pakaian jadi yang sesuai dengan keinginannya terlebih dahulu harus datang ke penjahit agar diukur dan didesain sesuai dengan ukuran dan desain yang dikehendaki pengguna. Tidak sampai disitu saja, penjahitnya pun masih menggunakan perhitungan secara manual untuk menghitung ukuran dan desain ukuran pola yang akan dirancang agar tepat sesuai dengan ukuran tubuh si pengguna. Tidak jarang si penjahit kesulitan dalam hal ketepatan pembuatan ukuran pola yang telah diukur sehingga menjadi pola yang ideal untuk selanjutnya dijadikan pakaian yang siap pakai. Setelah mengetahui ukuran tubuh si pengguna, tidak otomatis penjahit mengetahui ukuran pembuatan pola pakaian yang sesuai dengan tubuh si pengguna. Pembuatan Pola harus dihitung lagi detil ukurannya aga bisa dijahit sesuai dengan bentuk dan ukuran manusia itu sendiri. Biasanya untuk pembuatan pola ukuran pakaian, kita sering memberikan kewenangan kepada penjahit untuk menghitung detil ukuran pakaian kita. Sehingga kita tidak perlu pusing untuk membuat, menghitung ukuran dan menjahit pakaian kita sendiri. Padahal untuk menghitung ukuran pola pakaian yang pas untuk pengguna tidaks semudah pengukuran bentuk tubuh kita. Aplikasi yang akan dibuat ini akan mempermudah si penjahit untuk menhitung detil ukuran baju si penggunannya. Oleh sebab itu, jurnal ini diharapkan dapat mengakomodir penghitungan dan penggambaran pola pakaian sesuai dengan ukuran tubuh si pengguna. Aplikasi ini juga akan mengakomodir penghitungan berdasarkan rumus yang sudah ada menjadi pola dasar pakaian yang dipakai sehari-hari. Selain itu aplikasi ini juga membuat rincian secara detail kebutuhan luas pakaian yang diperlukan untuk membuat pakaian jadi untuk pengguna. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan uraian yang terdapat pada latar belakang maka diidentifikasikan rumusan masalah adalah dapatkah membangun sebuah aplikasi yang dapat melakukan penghitungan secara otomatis pola dasar pakaian baik pria maupun wanita sesuai dengan ukuran yang dikehendaki? 1

7 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi penghitungan ukuran pola pakaian secara otomatis yang dapat digunakan di komputer menggunakan visual basic sebagai bahasa pemprogramannya. 1.4 Batasan Penelitian Dalam penelitian ini, batasan masalah penting untuk mengatur pembuatan aplikasi dan pengimplementasiannya berikut adalah batasan masalalhnya : 1. Aplikasi ini hanya menghitung ukuran detil dari pembuatan pola dasar pakaian. 2. Hasil output dari aplikasi ini berupa gambar dengan format *.jpg. 3. Aplikasi tidak mengakomodir segala pembatasan ukuran dan ukuran ideal seseorang. 4. Segala perhitungan yang sifatnya mengulang dari pola yang sudah ada dianggap sama. 1.5 Metode Penelitian Metode pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Watefalll atau Model Sekuensial Linier sering disebut Model Air Terjun. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekunsial. Berikur adalah tahapan penelitian ini : a. Requirements analysis and definition: Mengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. b. System and software design: Desain dikerjakan setelah kebutuhan selesai dikumpulkan secara lengkap. c. Implementation and unit testing: desain program diterjemahkanan ke dalam kode-kode dengan menggunakan an bahasa pemrograman yang sudah ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji baik secara unit. d. Integration and system testing: Penyatuan unit-unit program kemudian diuji secara keseluruhan (system testing). e. Operation and maintenance: mengoperasikan program dilingkungannya dan melakukan pemeliharaan. Gambar 1.1 Waterfall Model (Roger S. Pressman; 2002) II. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah suatu program yang berjalan di komputer yang dapat terlihat dan digunakan sebagai alat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Menurut Jogiyanto (2004:4), aplikasi merupakan program yang berisikan perintah untuk melakukan pengolahan sata. Jogiyanto menambahkan aplikasi secara umum adalah suatu proses dari cara manual yang ditransformasikan ke komputer dengan membuat sistem atau program agar data diolah lebih berdaya guna secara optimal. 2.2 Pengertian pakaian dan pola dasar pakaian a. Pengertian pakaian Pakaian (sandang) adalah salah satu kebutuhan pokok manusia di samping makanan (pangan) dan tempat tinggal (papan). Selain berfungsi menutup tubuh, pakaian juga dapat merupakan pernyataan lambang status seseorang dalam masyarakat. Sebab berpakaian ternyata merupakan perwujudan dari sifat dasar manusia yang mempunyai rasa malusehingga berusaha selalu menutupi tubuhnya.busana menurut bahasa adalah segala sesuatu yang menempel pada tubuh dari ujungrambut sampai ujung kaki. Menurut istilah, busana adalah pakaian yang kita kenakan setiaphari dari ujung rambut sampai ujung kaki berserta segala pelengkapannya, seperti tas, sepatu,dan segala macam perhiasan/aksesoris yang melekat padanya. b. Pengertian pola dasar pakaian Dalam menjahit atau desain busana, pola adalah potongan-potongan kertas yang merupakan prototipe bagian-bagian pakaian atau produk jahit-menjahit. Pola dijadikan contoh agar tidak terjadi kesalahan sewaktu menggunting kain. Selain memakai pola buatan sendiri, orang dapat menjahit di rumah dengan memakai pola siap pakai (pola jadi) dari aplikasi ini. 2.3 Macam-macam metode pembuatan dan penghitungan pola pakaian Ada banyak metode yang dapat dipakai untuk pembuatan pola pakaian. Namun ada beberapa yang konvensional. Berikut beberapa contoh metode menutrut Fifiline (2012; 1) yang sering dipakai : a. Metode Dressmaking Pola Dressmaking adalah salah satu jenis pola dasar konstruksi datar yang mempunyai lebih dari satu kupnat, lipit kupnya berada pada bagian sisi dan pinggang. Metode ini merupakan metode yang paling familiar untuk pembuatan pola pakaian di perusahaan garment yang ada di Indonesia. Karena metode ini mengguakan metode penyamaan desain pola belakan dan pola depan sebuah pakaian. Untuk membedakannya, hanya terletak pada pelingkaran leher dan panjang punggung yang diukur agak 2

8 kebawah. Metode Dressmaking merupakan metode membuat pola yang berasal dari Jepang. b. Metode So-en Metode pembuatan Pola So-En adalah salah satu jenis pola konstruksi datar yang namanya diambil dari nama pembuatnya. Metode So-en merupakan metode menggambar pola yang berasal dari Jepang. c. Metode Cuppens geurs Metode Cuppens geurs merupakan metode menggambar pola yang berasal dari Belanda. Pembuatan pakaiaan dengan pola cuppen geurs termasuk termasuk sistem pola dasar yang rumit bila dibandingkan dengan pola lain yang pada umumnya memiliki satu kupnat depan dan belakang misalnya pola So-en. d. Metode Meyneke Pola Meyneke eke ditemukan oleh J.H.C. Meyneke. Pola meyneke adalah salah satu jenis pola dasar konstruksi datar yang mempunyai lebih dari satu kupnat yaitu kupnat bahu depan dan belakang serta pinggang. e. Metode Charmant Pola charmant ant adalah pola yang memiliki kupnat pada pinggang muka dan pinggang belakang. f. Metode Danckaerts Metode Danckaerts merupakan metode menggambar pola yang berasal dari Belanda. Pola Danckaerts memiliki miliki kupnat pada pinggang bagian muka dan juga pinggang bagian belakang. 2.4 Pengertian n UML, Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram. a. UML (Unified ied Modeling Language) Dari uraian dalam buku Verdi Yasin (2012: 267) UML (Unified Modeling Language) adalah notasi yang lengkap untuk membuat visualisasi model suatu sistem. Sistem berisi informasi dan fungsi, tetapi secara normal digunakan untuk memodelkan sistem komputer. b. Use Case Diagram Verdi Yasin (2012: 269), mengungkapkan bahwa Use Case diagram adalah gambar dari beberapa atau seluruh aktor dan use case dengan tujuan mengenali interaksi mereka dalam suatu sistem. Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem dan bukan bagaimana. c. Activity Diagram Pengertian Activity Diagram menuruk Verdi Yasin (2012: 270) adalah untuk menggambarkan rangkaian aliran dari aktifitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktivitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktivitas lainnya seperti use case atau interaksi. d. Sequence Diagram Verdi Yasin (2012: 272) juga mengungkapkan bahwa Sequence Diagram menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah objek dan untuk menunjukan rangkaian pesan yang dikirm antar objek juga interaksi antar objek, sesuatu yang terjadi pada titk tertentu. 2.5 Bahasa pemprograman Visual Basic dan Visual Basic.NET a. Visual Basic Visual basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman visual basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Menurut Byron S. Gottfried (1991; 9) BASIC mengandung intruksi yang mirip dengan rumus aljabar elementer/dasar dan ditambah dengan beberapa kata kunci bahasa inggris. b. Visual Basic.Net Visual Basic.NET merupakan versi Visual Basic yang mengalami perubahan drastis dan substansial. VB.NET mempertahankan kemudahan dan kesederhanaan dari VB versi sebelumnya ditambah dengan kemampuan berorientasi obyek yang diikuti keandalan C++. Dalam buku Isak Rickyanto (2003; 1) Visual Basic.NET mendukung inheritance sehingga kita dapat membuat subclass atau class turunan dari class-class yang sudah ada. 2.6 Pengenalan program Visual Studio dan Corel Draw a. Visual Studio Visual Studio adalah aplikasi besutan Microsoft yang berguna untuk pembuatan program berbasis dekstop maupun web. b. Corel Draw Adalah aplikasi desain grafis yang berguna untuk melakukan editing pada garis vektor, menurut Vicky (2013; 1). Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi. III. PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Kebutuhan Variabel untuk Pembuatan Pola Pakaian Untuk beberapa rumus dalam jurnal ini menggunakan beberapa sumber diantaranya dari Buku 3

9 penuntun Membuat Pola Busana Tingkat Dasar dan modul Pola Busana Wanita. a. Kebutuhan Variabel untuk Pembuatan Pola Kemeja Laki-laki Ada beberapa kebutuhan variabel untuk membuat ukuran dan pola kemeja laki-laki. Diantaranya : Panjang baju, lebar bahu, panjang tangan, lingkar dada, lingkar perut dan lingkar kerah. c. Kebutuhan variabel untuk pembuatan pola baju perempuan Untuk penghitungan ukuran pola baju wanita, aplikasi ini menggunakan metodee dressmaking. Metode ini merupakan metode yang sangat familiar digunakan penjahit untuk membuat pola pakaian wanita. Ada beberapa kebutuhan variabel untuk membuat ukuran dan pola Kemeja laki-laki.. Diantaranya : lingkar leher, lebar muka, lingkar badan, tinggi dada, lingkar pinggang, lebar punggung, panjang punggung, panjang bahu, panjang lengan, lingkar kerung lengan, dan lingkar pergelangan tangan. d. Kebutuhan variabel untuk pembuatan pola rok perempuan Sama halnya dengan penghitungan diatas, untuk penghitungan ukuran pola rok,, aplikasi ini menggunakan metode dressmaking. Metode ini merupakan metode yang sangat familiar digunakan penjahit untuk membuat pola pakaian wanita. Gambar 3.1 Kebutuhan variabel untu uk membuat ukuran dan pola kemeja b. Kebutuhan variabel untuk pembu uatan pola laki- -laki celana laki-laki Ada beberapa kebutuhan variabel untuk membuat ukuran dan pola celana laki-laki. Diantaranya : panjang celana, lingkar pinggang, lin ngkar pinggul, lingkar pesak, setengah lingkar paha, se etengah lingkar lutut, setengah lingkar pergelangan kaki Gambar 3.3 Kebutuhan variabel untuk membuat ukuran dan pola celana laki-laki Ada beberapa kebutuhan variabel untuk membuat ukuran dan pola rok perempuan. Diantaranya : lingkar pinggang, lingkar pinggul, panjang rok, tinggi pinggul. 3.2 Rumus penghitungan pola pakaian dan gambar Rumus pola kemeja laki-laki Untuk rumus pola kemeja laki-lak semua hampir sama di seluruh dunia. Yaitu : Gambar 3.2 Kebutuhan variabel untuk membuat ukuran dan pola celana laki-laki 4

10 Gambar ar 3.4 Pola dasar baju lak ki-laki - A ke C adalah alah panjang baju - C ke D = A ke B = Lingkar bad dan/dada dibagi empat - K ke L adala ala setengah ukuran pu undak ditambah kelonggaran an (3 cm) - E ke G adalah alah setengah ukuran EC - A ke I = 1/6 lingkar kerah atau leh her - A ke J = 1/6 lingkar kerah atau leh her - I ke K adalah lebar bahu - K ke M adalah alah jarak K ke L dibag gi dua di kurang 1 cm - P ke Q adalah alah 1/6 lingkar kerah ata au leher - Q ke R adalah alah Lebar Bahu - G1 ke H = E1 ke F = Lingkar bad dan/dada dibagi empat - C1 ke D = Lingkar badan/dada dib bagi empat - B ke D adalah alah panjang Baju - F ke H adalah alah setengah ukuran FH - B ke B = 4 cm - C ke M = 2 cm - X1 adalah titik I ke J dibagi 2 - X1 ke X = 1.25 cm - C ke C = 1.5 cm Luas Bahan yang diperlukan : Luas = panjang * lebar' = ((panjang CD * 4 + panjang LO * ) * (Panjang BD )' Rumus pola celana laki-laki Berikut rumus penghitungan pola celana laki-laki: Gambar 3.5 Pola dasar celana laki-laki Keterangan pola : Perhitungan pola celana bagian depan - A - B = 1/3 dari lingkar pesak - C - D = Panjang lutut dikurang panjang ban pinggang (3 cm) - D - E = Panjang celana dikurang panjang C - D - F - B = Panjang pinggul dibagi empat - B - G = Sama dengan F - B - H - I = Seperempat dari lingkar pinggang - J - K = Setengah lingkar paha dikurang 2 cm - O - D = Lingkar lutut dibagi dua dikurang satu - D - P = Lingkar lutut dibagi dua dikurang satu - Q E = Lingkar kaki dibagi dua dikurang satu - E - R = Lingkar kaki dibagi dua dikurang satu Perhitungan pola celana bagian belakang - H - T = Lingkar pinggang g dibagi empat ditambah 2 cm untuk kupnat - J V = Setengah lingkar paha ditambah 2 cm - F U = Setengah lingkar pinggu ul ditambah 4 cm - - W = Setengah lingkar lutut ditambah 4 cm - S X = Setengah lingkar pergelangan kaki ditambah 4 cm Luas bahan yang diperlukan : luas = panjang * lebar' = ((panjang celana + 10) * ((Panjang JV + Panjang JK) * 2) + pinggang + kantong celana + kantong belakang + resleting' Rumus pola baju perempuan Berikut adalah rumus penghitungan pola baju wanita : 5

11 Gambar 3.6 pola baju wanita dengan metode dressmaking Keterangan pola: Menggambar pola sistem dressm making dimulai dari pola belakang, tetapi sebelumn nya ditentukan pedomam umumnya mnya yaitu ukuran ½ lingkar badan yang dimulai dengan sebuah titik. - A - B = ½ ukuran lingkar bada an - A - C = ¼ lingkar badan ditam mbah 1 cm - B- B1 = 1,5 cm - B1 - D = ukuran panjang punggung, buat garis horizontal ke titik E - B - B2 = 1/6 lingkar leher ditam mbah 1 cm - Hubungkan titik B1 denga an B2 seperti gambar (leher belakang) - C - C1 = 5 cm, hubungkan ke titik B2 dengan garis putus-putus (garis bantu). - B2 dipindahkan indahkan ukuran panjan ng bahu melalui garis bantu diberi nama titik B 3 - B3 - B4 = 1 cm, samakan uku uran B2 ke B4 dan dihubungkan dengan garis s tegas - B1 - G = ½ panjang punggu ung ditambah 1 cm, buat garis horizontal ke kiri dan beri nama titik H - B1 - G1 = 9 cm - G1 - F1 = ½ lebar punggung (buat garis batas lebar punggung) - Bentuk garis lingkar kerung lengan belakang mulai dari titik B4 menuju - F1 terus ke F seperti gambar. - D - D1 = ¼ ukuran lingkar pinggang ditambah 3 cm (besar lipit kup) dikurang 1 cm - D - D2 = 1/10 lingkar pinggangg - D2 - D3 = 3 cm (besar lipit kup) Dari D2 dan D3 dibagi 2, dibuat garis putus-putus sampai ke garis badan - (G dan H) diukur 3 cm ke bawah, dihubungkan dengan titik D2 dan D3 menjadi lipit kup. - D - D1 = ¼ ukuran lingkar pinggang ditambah 3 cm. - D1 dihubungkan dengan F, menjadi garis sisi badan bagian belakang. - A - A1 = 1/6 lingkar leher ditambah 1 cm - A - A2 = 1/6 lingkar leher ditambah 1,5 cm - Hubungkan titik A1 dengan A2 seperti gambar (garis leher pola muka). - A1 - C2 = ukuran panjang bahu - A2 - A3 = 5 cm - A3 - F2 = ½ lebar muka - Hubungka titik C2 ke F2 terus ke F seperti gambar (lingkar kerung lengan bagian muka). - E - E1 = 2 cm (sama besarny ya dengan ukuran kup sisi) - E1 - E4 = ¼ lingkar pinggang g ditambah 4 cm (3 cm besar lipit kup da an 1 cm untuk membedakan pola muka dengan belakang) - E1 - E2 = 1/10 lingkar pinggang - E2 - E3 = 3 cm (besar lipit kup) - E2 dan E3 dibagi dua dibuat garis putus- putus sampai ke garis tengah bahu. - A2 - J = ukuran tinggi dada - Dari J dibuat garis sampai ke J1. - J1 - J2 = 2 cm, lalu dihubungkan dengan titik E2 dan E3 membentuk lipit kup - F - I = 9 cm, lalu dihubungkan dengan garis putus-putus ke titik J1 - J1 - K = 2 cm - Dari I ke I1 dan I2 diukur masing-masing 1 cm, lalu hubungkan dengan titik K. - I1 - K = I2 - K, yang dijadikan patokan panjang adalah ukuran I1 ke K. - E4 dihubungkan dengan I2 dan titik I1 dengan F, menjadi garis sisi badan bagian muka. - A2 ke A3 = 5 cm, - E ke E1 = 2 cm - E2 ke E3 = 3 cm, D2 ke D3 = 3 cm - F ke I = 9 cm - C1 ke C = 5 cm - B ke B1 = 1.5 cm - B1 ke G1 = 9 cm - Garis G-F terdapat penghubung ke titik kupnat yang berjarak 3 cm Menghitung luas bahan : - Luas = panjang * lebar' 6

12 - = (((Panjang AB * 2) + (Panjang LO * 2) + 20) * (Panjang B1D + panjang E1E + panjang BB1) Rumus pola rok wanita Gambar 3.7 Pola baju wanita deng gan metode dressmaking Keterangan pola rok muka : Menggambar titik ik A. - A B = panjang rok - A C = tinggi panggul - A A1 = ¼ lingkar pinggang ditambah 4 cm (3 cm untuk besar lipit kup p, 1 cm untuk membedakan edakan ukuran pola mu uka degan pola belakang) - A1 A2 = 1,5 cm - Hubungkan A dengan A1 seperti gambar (garis pinggang). - A D = 1/10 lingkar pinggang g - D D1 = 3 cm - Pada garis tengah antara D dan D1 dibuat garis lurus sampai batas garis C dengan C1 (garis panggul). - D D1 = 12 cm - C C1 = ¼ lingkar panggul ditambah 1 cm - B B1 = C C1 - B1 B2 = 3 cm - B2 B3 = 1,5 cm - Hubungkan A1 dengan C1 membentuk garis pinggul dan dari C1 ke B3 - Hubungkan B dengan B3 seperti gambar (garis bawah rok). Keterangan pola rok belakang Menggambar pola rok bagian belakang sama dengan cara menggambar pola rok bagian muka, bedanya hanya terletak pada ukuran lingkar pinggang dan lingkar panggul. Ukuran lingkar pinggang dan ukuran lingkar panggul pola bagian muka lebih besar 2 cm dari pada pola bagian belakang. Tetapi bentuk garis sisi, garis pinggang dan garis bawah rok sama dengan pola rok bagian muka. Oleh karena itu pola rok bagian belakang dibuat dari pola rok bagian muka. Untuk membedakannya cukup denga an memindahkan garis tengah muka sebesar 2 cm dengan cara mengukur dari A ke E sama dengan dari B ke F, yaitu 2 cm, hubungkan titik E dengan F dengan garis lurus (garis tengah belakang). Apabila ingin memiliki pola bagian muka dan pola bagian belakang pada kertas yang berbeda, sebaiknya salah satu dari pola rok dipindahkan, yaitu pola bagian belakang, sehingga pola rok terdiri dari bagian muka dan bagian belakang. Dalam memindahkan pola yang perlu diperhatikan garis tengahbelakang pola harus dalam posisi lurus, garis pinggang dan garis sisi rok bentuknya sama dengan yang muka. Luah bahan yanng diperlukan : luas = panjang * lebar = (((Panjang BB1 + 5) * 4) + 14) * (Panjang AB + 10) 3.3 UML Aplikasi Diagram Use case Aplikasi Berikut adalah diagram Use case yang dirancang untuk pembuatan aplikasi : Gambar 3.8 Use case Diagram 7

13 Diagram Activity Aplikasi Berikut adalah diagram activity untuk keseluruhan jalannya aplikasi : GUI Spash Aplikasi Gambar 4.1 GUI spash aplikasi GUI form Pemilihan/identifikasi pola pakaian Gambar 3.12 Diagram Activity jala annya aplikasi Diagram Sequence Aplikasi Dibawah ini adalah alur jalannya ap plikasi secara keseluruhan : Gambar 4.2 GUI form pemilihan/identifikasi Pola Pakaian GUI Form pembuatan celana laki-l laki Gambar Diagram Sequence jala annya aplikasi 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN a. Perancangan Graphic User Interface(GUI) / tampilan muka aplikasi Aplikasi ini dibuat menggunakan 2 (dua) program, yaitu Visual Studio 2010 Professional untuk pembangun aplikasi pola pakaian dan Corel DRAW X4 untuk merancang desain aplikasinya. Untuk bahasa pemprograman, aplikasi ini menggunakan bahasa pemprograman yang dapat dibuild di Visual Studio, yaitu Visual Basic.NET. Berikut adalah tampialan GUI (Graphic User Interface) Aplikasi : Gambar 4.3 GUI form pembuatan celana laki-laki GUI form pembuatan baju laki-lak Gambar 4.4 GUI form pembuatan baju laki-laki 8

14 GUI form pembuatan rok perempuan GUI form pencetak rok perempuan Gambar 4.5 GUI form pembuatan rok perempuan GUI form pembuatan baju perempuan Gambar 4.9 GUI form pencetak rok perempuan GUI form pembuatan baju perempuan Gambar 4.6 GUI form pembuatan baju perempuan GUI form pencetak celana laki-laki Gambar 4.7 GUI form pencetak celana laki-laki GUI form pencetak baju laki-laki Gambar 4.8 GUI form pencetak baju laki-laki Gambar 4.10 GUI form pembuatan baju perempuan b. Isi form dan fungsi entitas yang ada dalam form Secara garis besar, isian form terbagi dari 3 jenis : Form pemilihan/identifikasi pola Dalam form ini terdapat : - 1 buah combo box yang berfungsi untuk memilih jenis kelamin si pengguna - 2 buah radio button yang berfungsi untuk memilih jenis pakaian yang akan di pilih - 1 buah button sebagai eksekutor dari pemilihan combo box dan radio button Form pembuatan pola Dalam form pembuatan pola terdapat: - Text box yang jumlahnya tentatif, sesuai dengan tujuan pola yang akan dibuat. Fungsi text box ini sebagai data masukan yang akan diolah menjadi angka penghitung pola yang akan dibuat. - 2 buah picture box yang berfungsi sebagai pengarah si pengguna untuk memasukan variabel yang dibutuhkan untuk pembuatan pola. - Button cetak berfunngsi sebagai penghubung antara form pembat pola dengan form pencetak pola. - Button kembali berfungsi mengembalikan ke form pemilihan/identifikasi pola. Form pencetak pola Dalam Form pencetak pola terdapat : 9

15 - Data yang diinput dari form pembuat pola, bentuknya seperti tabel yang dibangun dari picture box dan text box. - Picture Box yang berfungsi sebagai area pembuatan pola yang otomatis terisi ketika si pengguna meload form ini. - button simpan gambar yang berfungsi sebagai eksekutor untuk membuat pola yang ada di form tersebut menjadi fil gambar berupa *.jpg yang akan otomatis tersimpan di direktori C:\Users\Ali Nardi\Documents\Skripsi\(nama folder sesuai dengan pola yang dibuat) - Button hitung ulang ukuran baju yang berfungsi sebagai penghantar jika si pengguna ingin memasukan variabel pola yang mau dibuat. - Button memilih jenis pakaian yang berfungsi sebagai penghantar jika si pengguna ingin ke form awal, yaitu form pembuat pola. c. Kendali aplikasi Agar aplikasi dapat berjalan dengan baik maka diperlukan beberapa erapa perintah berupa source code. Berikut adalah jenis kendali yang terdapat di aplikasi ini : Masukan variabel hanya berupa angka Jenis kendali ini sangat penting, karena tidak mungkin suatu variabel yang akan diolah matematis berupa karekter r alfabet. Melainkan karekter yang dibutuhkan adalah berupa numerik. Kendali ini hanya dimasukan pada Form pembuatan pola. Berikut sourcenya : Dim key As Integer = Char.ConvertToUtf32(e.KeyChar.ToString(), outf32(e.keychar. ToString(), 0) If Not (((key >= 48) And (key <= 57)) Or (key = 8)) Then e.handled ed = True End If Source tersebut diletakan di private sub milik text box dengan eventnya adalah KeyPress Integrasi picture box dan text box dalam form pembuatan pola Untuk mempermudah petunjuk memasukan variabel, si pengguna diperlihatkan contoh gambar yang dapat dijadikan referensi untuk memasukan nilai variabel. Berikut Sourcenya : Dim (wadah penampung gambar1) As String = Application.StartupPath + "(direktori contoh gambar1)\namafile" Dim (wadah penampung gambar2) As String = Application.StartupPath + "(direktori contoh gambar1)\namafile" PictureBox1.Load((wadah penampung gambar1)) PictureBox2.Load((wadah penampung gambar2)) Source tersebut diletakan di private sub milik text box dengan eventnya adalah GotFocus Kendali variabel bertumpuk Untuk pemakaian aplikasi secara berkelanjutan tanpa mengakhiri aplikasi maka diperlukan perintah untuk menghapus nilai variabel yang terdapat dalam text box yang sudah dimasukan menjadi bersih kembali. Hal ini diperlukan agar nilai variabel ukuran tidak bertumpuk dalam satu form. Berikut Sourcenya (nama Text Box).Clear() Source tersebut diletakan di Form pencetak pola. Lalu menanamkan private sub milik button hitung ulang ukuran baju dan Button memilih jenis pakaian dengan eventnya adalah GotFocus. d. Pengujian Aplikasi Untuk pengujian aplikasi ini menggunakan Personal Computer (PC) dalam bentuk laptop dengan spesifikasi sebagai berikut : - Proccesor Intel Core i5-3210m 2.50GHz - VGA NVIDIA GEFORCE 620M 1 GB - Memory 4 GB - Hard Drive 500 GB Selain itu, aplikasi ini diujikan pada Sistem Operasi Windows 7. Untuk metodenya, aplikasi ini diuji mengunakan metode Black Box Testing, yaitu pengujian yang berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak, penguji dapat mendefinisikan kumpulan kondisi input dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional program. Tabel skenario pengujian aplikasi ini dapat dilihat di Tabel

16 Tabel 4.1 Tabel pengujian Pembuktian Form pemilihan/identifikasi pola Untuk pengujian ini dapat berjalan dengan baik sesuai dengan apa yang diharapkan. Pengujian ini juga berhasil sesuai rencana. Berikut gambarnya : Gambar 4.12 Pemeriksaan kesalahan inputan Jumlah inputan berdasarkan kebutuhan pembuatan pola Jumlah variabelnya sudah sesuai dengan targetnya. Gambar 4.11 Form pemilihan pola Inputan Identifikasi kosong Gambar 4.13 Jumlah inputan di masing-masing form pembuat pola Keterwakilan variabel dengan contoh gambar Setiap kita hendak melakukan pengisian maka contoh gambar akan otomatis mengarahkan sesuai dengan keterwakilannya. 11

17 Fungsi ini juga berjalan dengan baik tanpa adanya data yang bertumpuk saat perpindahan form. Fungsi button memilih jenis pakaian Button ini berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan, dan tidak terjadi penumpukan data saat merequest formnya. Gambar 4.14 Keterwakilan variabel dengan gambar Variabel inputan kosong Mengecek inputan tidak diisi atau kosong. Gambar 4.15 pembuktian jika variabel masih kosong Filtering variabel inputan Setiap inputan mengharuskan diinput menggunakan angka. Selebihnya tidak aktif atau disable. Pengujian ini berhasil dengan baik. Mengecek hitungan titik per titik sesuai rumus Untuk menyesuaikannya maka diambil contoh sampel untuk rumus baju laki-laki. Fungsi button ton simpan gambar Fungsi ini berjalan dengan baik, terbukti dengan tersimpannya file gambar dalam direktori yang sudah ditentukan. Gambar 4.16 Direktori penyimpanan hasil pola berupa gambar Fungsi button hitung ulang ukuran pakaian 5 KESIMPULAN DAN SARAN a. Kesimpulan Dari penelitian ini, dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Selain itu aplikasi ini mempunyai tingkat pengukuran yang detail jarak per titiknya. Sehingga memudahkan untuk membuat pola yang pas untuk si pengguna. Delain itu, aplikasi ini dapat dipakai secara luas ke perusahaan garment karena metode pengukuran yang dipakai adalah metode Dressmaking yaitu salah satu metode yang sangat konvensional pembuatannya di berbagai garmen di Indonesia. b. Saran Penelitian ini tidak sepenuhnya sempurna, jadi ada beberapa saran jika ada pihak yang ingin mengembangakan penelitian ini. Diantaranya : Buat pola sesuai dengan ukuran per titiknya. Buat jadwal untuk pembuatan pakaian hingga menjadi pakaian siap pakai. DAFTAR PUSTAKA [1] Yasin, Verdi. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Jakarta : Mitra Wacana Media. [2] Fifiline. (2014). Pola Pakaian. (diakses12 Februari 2014) [3] Gottfried, Byron S. (1991). Programming with Basic 3/ed (Schaum Series), diterjemakan oleh Abdullah, Muchtar Darmawan dan Aswar, Jun. New York : McGraw-Hill. [4] Vicky. (2014). Pengertian dan Kegunaan Program CorelDRAW, (diakses 5 September 2014) [5] Sukarno. (2014). Buku penuntun Membuat Pola Busana Tingkat Dasar. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama. Vol. 10. [6] Widjiningsih. (2012). Pola Busana Wanita, (diakses 10 September 2014) [7] Jogiyanto, Hartono. (2004). Pengenalan Komputer. Yogyakarta : Penerbit Andi 12

18 [8] Forster, Phyllis dan Amprong, Irene. (2012). Pattern cutting skills in small scale garment industries and teacher education universities in Ghana _Forster%20and%20Ampong.pdf. (diakses pada tanggal 20 September 2014) 13

19 14

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN 41510010027 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN 41510010048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI PENCARIAN LOKASI

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI 41511010032 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

Lebih terperinci

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI 41806010040 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API Oleh: DARIL PARAS PASHA 41505010127 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI ABDUL ARDI 41507110115 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI MENGUBAH

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA 41509110126 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client Rahmat 41511120068 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA 41808010030 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 PERANCANGAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING Muhamad Aris Munandar 41510120034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH 41513010002 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA 41510120059 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Permana Kurniawan 41807010012 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB ERFIN WAHYU SAHPUTRO 41813010031 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PENCARIAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi 4150401-008 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA PRAYIT WICAKSONO 41510120027 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA 41509010106 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA 41511010034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI

Lebih terperinci

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ANDRI SETIAWAN 41508110045 PROGRAM

Lebih terperinci

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA 41512120050 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI RESERVASI ONLINE

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang) Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang) Ahmad Fauzi Fakultas ilmu Komputer, Universitas Singaperbangsa Karawang ahmad.fauzi@staff.unsika.ac.id Abstrak Sekolah memiliki

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB Rahmat Wijaya 41808010066 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI Oleh : DEWI ARIANTI WIBOWO 0834010122 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden Romi Syahputra Lubis 41511120102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Komputer Disusun oleh

Lebih terperinci

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO 41505110081 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Disusun Oleh HAYYU FELIANTINA

Lebih terperinci

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI 41507110065 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 KATA PENGANTAR Puji

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI POLA DASAR PAKAIAN WANITA METODE SO-EN

PEMBUATAN APLIKASI POLA DASAR PAKAIAN WANITA METODE SO-EN PEMBUATAN APLIKASI POLA DASAR PAKAIAN WANITA METODE SO-EN Gabriella Ariani Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia sakura_gby@yahoo.com Pola dasar adalah proses awal untuk dapat

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR IMPLEMENTASI ALGORITMA ANTRIAN BERBASIS PRIORITAS PADA WEB PENDAFTARAN ONLINE PENDAKIAN GUNUNG ARJUNA-WELIRANG DI MALANG JAWA TIMUR YAZID ALFI SAID 41512110013 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Lebih terperinci

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB.

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB. ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB. TANTI SEPTIANI 41814120177 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA Dwi Setyani Rahardjo 41808010029 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA

Lebih terperinci

MEMBUAT POLA BUSANA TINGKAT DASAR

MEMBUAT POLA BUSANA TINGKAT DASAR MEMBUAT POLA BUSANA TINGKAT DASAR Busana mempunyai hubungan yang erat dengan manusia, karena menjadi salah satu kebutuhan utamanya. Sejak jaman dahulu, dalam kehidupan sehari hari manusia tidak bisa dipisahkan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO 41510010003 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI

Lebih terperinci

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ratih Indradiyati 11.11.5071 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA AYU ARSANTI SUKMAFITRI 41810120045 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA 41509010041 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 Perancangan Aplikasi

Lebih terperinci

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN) APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN) ARIP HAMDANI 41813010007 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS

Lebih terperinci

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB BAYU ADJIE KURNIAWAN 41506010058 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI PENGATURAN

Lebih terperinci

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET Alwyn Andraseno 41509010166 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2013 i

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB RENY IRAWANTIKA ESTI 41812120181 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA 41510120049 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB ARIF NASHRULLAH 41809120005 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: AGUNG NUGROHO 41510110048 PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI IKA NURFAIDAH 41813010134 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA

Lebih terperinci

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB Rivan Junizar 41513120145 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015 SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT

Lebih terperinci

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID ALBERT JOHAN 41512120097 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI 41508010131 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI 41506010072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2011 APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat

Lebih terperinci

APLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP. Oleh : Fikri Thalib

APLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP. Oleh : Fikri Thalib APLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP Oleh : Fikri Thalib 41810120064 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data

BAB I PENDAHULUAN. swasta, khususnya dalam pengolahan data yang relatif besar dan penggunaan data 1 BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini sangat mempengaruhi pola pikir dan sikap perilaku manusia pada umumnya. Hal ini dapat dirasakan pada dunia

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO V-TECHNICAL LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO V-TECHNICAL LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO V-TECHNICAL LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar starta satu (S-1) program studi Sistem Informasi oleh: ERIYADI 4180401-029

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT Ferry Ferdinan 41812110083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA NAMA : NAMIN NIM : 41808120012 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR Disusun Oleh : WIWIN FUJIARTI 41809010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013

Lebih terperinci

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER Mukti Fuji Prayitno 41511120106 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG

RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG Sujono 1), Melati Suci Mayasari 2) 1) Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Pangkalpinang 2) Manajemen

Lebih terperinci

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID SUGIYONO DWI PAMUNGKAS 41512120028 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS HILMY MACHFUDI 201051137 DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, ST, M.Cs Ratih Nindyasari, S.Kom

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA DISTRO HACEP

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA DISTRO HACEP PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA DISTRO HACEP Disusun Oleh : MARIO HADISAPUTRA 41808010131 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2013 PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN

Lebih terperinci

SISTEM MONITORING PEMBAYARAN PADA PT PLN (PERSERO) DISTRIBUSI BANTEN BERBASIS WEB

SISTEM MONITORING PEMBAYARAN PADA PT PLN (PERSERO) DISTRIBUSI BANTEN BERBASIS WEB i SISTEM MONITORING PEMBAYARAN PADA PT PLN (PERSERO) DISTRIBUSI BANTEN BERBASIS WEB ARIF MAULANA 41513010004 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 i SISTEM

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN SPAREPART DI BENGKEL ANUGRAH JAYA MOTOR BERBASIS DESKTOP Nugraha Setiadi 1, Ridwan Setiawan 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET Laporan Tugas Akhir Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : JOKO SETIAWAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi Oleh : ADISTY

Lebih terperinci

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ) APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS LALANG INDRA SUSILA 41509120015 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 PENGEMBANGAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Analisa sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analaisis

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA 41510120058 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) komputer Oleh : IHSAN FIRDAUS 41509010056

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS ANDROID RONA AGUSYANA 41511110011 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 RANCANG BANGUN APLIKASI KLINIK BERBASIS

Lebih terperinci

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA 41508010101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET Marsad Nur Ubay 41508010175 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION IBNU HASAN ARIF NIM. 201353070 DOSEN PEMBIMBING R. Rhoedy

Lebih terperinci

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK 41810120058 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2013

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Pengelolaan keuangan dalam perusahaan merupakan kunci utama kegiatan operasional perusahaan dan tidak akan terlepas dari kegiatan yang berhubungan dengan kas. Dalam

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN. Oleh: Asep Hidayat RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TATA PERSURATAN STUDI KASUS DIREKTORAT JENDERAL KETENAGALISTRIKAN Oleh: Asep Hidayat 41808120038 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

Denis Benz Rizki PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017

Denis Benz Rizki PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 ANALISA PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELAPORAN METER AIR DAN PEMBAYARAN TAGIHAN PELANGGAN PDAM TIRTA KERTA RAHARJA KABUPATEN TANGERANG BERBASIS SMS GATEWAY Denis Benz Rizki 41813120104 PROGRAM STUDI SISTEM

Lebih terperinci

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES IRENA SILVIA HARYANTI 41815110073 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2017

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Balai Hidrologi dan Tata Air merupakan badan pemerintah yang mengelola data hidrologi di Indonesia. Badan ini memiliki fungsi untuk melakukan penyusunan program, pengumpulan,

Lebih terperinci

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID YOSEF EKAPUTRA YUWONO 41513120101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan suatu faktor penunjang perkembangan zaman. Dengan adanya ilmu pengetahuan dan teknologi maka segala sesuatu dapat dilakukan

Lebih terperinci

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI 41510120014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

Lebih terperinci

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally Retno Siti Wulandari 41508110001 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1 Analisis Sistem Keylogger merupakan aplikasi yang digunakan untuk merekam segala aktifitas pada komputer yang berhubungan dengan fungsi keyboard, metode string matching

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Teknologi informasi saat ini telah hampir digunakan disetiap bidang kehidupan. Tak terkecuali pada bidang pendidikan yang menginginkan semuanya dilakukan dengan cepat.

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR ABDUL ROHMAN ROSID 41513120159 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2016

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI POLA DASAR BUSANA WANITA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI POLA DASAR BUSANA WANITA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI POLA DASAR BUSANA WANITA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ati atul Maula 10.11.4200 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci