BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
|
|
- Dewi Tan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Dalam tim promosi Bagian Pemasaran Universitas Mercu Buana seorang desainer grafis bekerja sendiri dan dibawah tanggung jawab oleh Kepala Bagian Promosi. Ruangan untuk para staf pemasaran terbagi menjadi dua ruangan, yaitu tempat Penerimaan Mahasiswa Baru dan Ruang M 106 tepat disebelahnya yang bertempat di Gedung Tower, Lt.1 UMB. Desainer Grafis mempunyai tanggung jawab penuh atas pembuatan media promosi untuk UMB yang akan diperkenalkan kepada masyarakat dan para calon mahasiswa. Peranan seorang desainer grafis biasanya membuat brosur dan leaflet karena hal ini yang sering dipergunakan untuk mempromosikan ke sekolah sekolah dan kepada para calon mahasiswa. Desain yang dibuat telah selesai maka diserahkan kepada Kepala Bagian Promosi lalu akan dinilai lagi oleh Majaer Pemasaran. Jika ada revisi atau kesalahan akan langsung diberitahukan dan segera diperbaiki. Setelah melewati tahap ini lalu desainer grafis membawanya ke percetakan untuk segera dicetak sesuai ukuran yang diinginkan. Untuk hal banner atau spanduk, desainer grafis membawa ke tempat percetakan yang sudah biasa atau langganan untuk kategori kecil. Untuk hal pembuatan dalam jumlah besar UMB bekerjasama dengan seluruh percetakan yang memenangi tender dalam soal harga dan kualitas yang dipakai. Untuk brosur dan Flyer itu sudah mempunyai pemenang tender dari yang dipilih oleh UMB. 23
2 4.2 Metode Kerja Praktek Metode yang digunakan dalam hal ini saya menggunakan bantuan software Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan Adobe InDesign. Ketiga software yang hanya saya gunakan untuk membuat suatu desain. Banyak software diluar sana namun saya hanya mendalami ketiga tersebut dan hanya mendalami bagian untuk media promosi atau produk yang berkaitan dengan tampilan dua dimensi. Dengan mata kuliah dua dimensi yang didapatkan pada semester awal mata kuliah saya belajar mendalaminya serta mengikuti kursus diluar. Berikut penjelasan dari software yang digunakan Software a. Adobe Photoshop Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. (Mufid : 2010) 24
3 Gambar 8 Tampilan Adobe Photoshop (Sumber : // html) b. Adobe Illustrator Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Illustrator CS6 merupakan versi terkini program ini, generasi keenam belas untuk produk Illustrator. (Mufid : 2010) 25
4 Gambar 9 Tampilan Adobe Illustrator (Sumber : c. Adobe Indesign Adobe InDesign adalah perangkat lunak desktop publishing (DTP) yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, brosur, bahkan majalah atau buku. (Mufid : 2010) 26
5 Gambar 10 Tampilan Adobe InDesign (Sumber : www. mufid99.blogspot.com/2010/05/adobeindesign-cs5-premium.html) Dari Ketiga software tersebut adalah software yang sering saya gunakan untuk membuat desain media promosi UMB. Software tersebut digunakan sesuai kebutuhan, jika ingin mengedit foto untuk kontras dan warna menggunakan Adobe Photoshop, Untuk membuat template dari ilustrasi lebih menggunakan Adobe Illustrator, dan Adobe InDesign digunakan untuk pembuatan layout iklan Koran atau majalah. Dan dibawah ini beberapa desain yang saya buat dengan ketiga software tersebut. 27
6 Gambar 11 Desain Cover Brosur UMB dibuat dengan Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator Gambar 12 Desain Iklan UMB untuk Koran Satelit dibuat dengan Adobe InDesign 28
7 4.2 Perancangan Perancangan yang diawali dengan metode sketsa dan eksekusi melalui komputer adalah tahap yang biasa saya gunakan. Mencari beberapa refrensi dari majalah atau melalui media online saya mencari inspirasi sebelum membuat sebuah desain. Namun jika sudah mempunyai template dari sebelumnya saya hanya merevisi sedikit saja dari desain tersebut, seperti tanggal atau tahun akademik untuk setiap perubahan tahun ke tahun akademik. UMB mempunyai warna corporate yang biasa digunakan yaitu warna biru dan oranye yang identik dengan kampus dan logo UMB. Berikut adalah perincian mingguan dari kerja praktek Minggu I ( 1 4 April 2014 ) Pada minggu pertama, saya langsung datang membawa surat pengantar keterangan magang dari kampus untuk diberikan kepada Divisi Marketing Creative. Sebelumnya saya sudah bekerja di divisi ini dari semester I, karena salah satu dosen mata kuliah dua dimensi yaitu Bapak Zulfikar Sa ban, S.Pd, M.Ds merekomendasikan saya untuk mencoba melamar kerja dibagian tersebut. Pada minggu ini saya mendapat tugas membuat brosur UMB dalam versi Bahasa Inggris. Brosur UMB sama dengan yang ada sekarang namun hanya perubahan Bahasa Indonesia menjadi Bahasa Inggris. Template dan isi sama namun hanya beberapa bagian yang dihilangkan. Brosur ini dibuat untuk keperluar Rektor UMB yang akan mengadakan kunjungan ke Jepang dan ingin sekaligus mempromosikan UMB di dunia internasional. Proses pengerjaan dilakukan dari tanggal 1 4 April 2014 dengan secara bertahap dan menggunakan software Adobe Illustrator. 29
8 Desain Cover Brosur UMB Versi Bahasa Inggris 30
9 Gambar 14 Desain Bagian Isi Brosur UMB Versi Bahasa Inggris 31
10 4.2.3 Minggu II ( 7-12 April 2014 ) Pada minggu kedua, saya mendapatkan tugas membuat desain Iklan Beasiswa Media Group (Metro Tv & Media Indonesia) yang bekerjasama dengan UMB hanya untuk luar kota. Iklan ini meliputi media promosi seperti iklan Koran Media Indonesia, Majalah SWA, Spanduk dan media online Facebook dan Twitter. Pembuatan iklan ini dimulai dari tahap awal yang dimana saya membuat template baru untuk iklan tersebut. Desain template yang terlihat sama untuk media promosi yang disebutkan diatas tadi. Pembuatan desain ini memerlukan waktu dua minggu dan menggunakan software Adobe Illustrator dan Adobe InDesign dengan format hitam putih dan warna. Ukuran untuk iklan Koran Media Indonesia adalah 3 x 270 mm dengan format hitam putih, untuk spanduk mempunyai ukuran 6 x 1 m dengan format warna, untuk Majalah SWA mempunyai ukuran 210 x 275 mm dan untuk Facebook dan Twitter mempunyai ukuran A4 dengan format warna. 32
11 Gambar 15 Desain Iklan Beasiswa Media Group untuk Koran Media Indonesia 33
12 Gambar 16 Desain Iklan Beasiswa Media Group untuk Majalah SWA dan Facebook & Twitter Gambar 17 Desain Spanduk Beasiswa Media Group untuk SMA di Luar Kota 34
13 4.2.3 Minggu III ( April 2014 ) Pada minggu ketiga, masih mengerjakan tugas dari Iklan Beasiswa Media Group dan mulai melakukan proses pemgiriman ke Media Group dan Majalah SWA, serta proses cetak untuk spanduk dengan ukuran 6 x 1 m dengan jumlah 20 buah spanduk. Spanduk ini akan dikirim ke sekolah yang sudah bekerjasama dengan UMB, Antara lain Banda Aceh, Medan, Padang, Pangkal Pinang, Bengkulu, Lampung, Cilegon, Semarang, Yogyakarta, Manado, Denpasar, Mataram, Palangkaraya, Banjarmasin, Balikpapan, dan Ambon. Sekolah sekolah ini nantinya akan diberikan spanduk dan dipasang disekitar sekolah, karena sekolah itu menjadi tempat pendaftaran untuk beasiswa tersebut Minggu IV ( April 2014 ) Pada Minggu keempat, mendapatkan tugas membuat Iklan Koran Satelit dengan ukuran 1 halaman dengan format warna hitam putih dan mempunyai ukuran 34.5 x 56.5 cm. Mempunyai materi iklan tentang program studi yang terdapat di UMB, peringkat UMB, prestasi mahasiswa UMB dan Gelombang 4 pendaftaran untuk bulan mei juni Iklan ini melalui beberapa revisi dari penambahan untuk prestasi baru dari mahasiswa UMB. Setelah proses pengerjaan selesai, desain lalu dikirim melalui ke Media Indonesia. 35
14 Gambar 18 Desain Iklan UMB untuk Koran Satelit (BW) 36
15 4.2.5 Minggu V ( 2-7 Mei 2014 ) Pada minggu kelima, mendapatkan tugas untuk membuat spanduk perpisahan SMA. Pada bulan bulan ini banyak sekolah SMA yang bekerjasama dengan UMB memiliki acara perpisahan dan UMB turut memberi sponsor berupa uang ataupun spanduk. UMB mendapatkan stand untuk mempromosikan serta memberi info kepada para orang tua yang turut hadir. Spanduk SMA untuk bulan ini adalah permintaan dari SMAN 41 Jakarta, SMAN 108 Jakarta, dan SMA 13 Tangerang. Dengan ukuran 6 x 1 m yang dipasang dipintu masuk pada acara perpisahan. Dengan warna cerah dan desain yang formal adalah pilihan yang saya pilih. Format desain template yang sama untuk mempermudah dalam membuat desain. 37
16 Gambar 19 Desain Spanduk UMB untuk SMA 38
17 4.2.6 Minggu VI (8-14 Mei 2014 ) Pada minggu keenam, mendapatkan tugas untuk membuat desain billboard UMB yang ada dipintu masuk Gedung Tower, Pintu Rektorat, dan Pintu Kampus Jatisampurna Bekasi. Dengan ukuran 9 x 3 m dan 4.8 x 7.2 m dan format berwarna. Inti desain billboard ini adalah peringkat UMB,Prestasi UMB, Program studi UMB dan nomor telepon info pendaftaran UMB. Dengan desain yang cerah dan dengan tema Go Green saya mengambil warna dominan hijau. Dengan font yang sedikit formal namun masih menarik untuk anak SMA dan orang tua. Dengan sedikit ornament batik untuk mendapatkan nilai kearifan lokal seperti budaya kerja UMB. Konsep yang klasik menjadi ciri khas dalam pembuatan desain. Dengan ornament dan pemilihan pada beberapa font yang bertema klasik menjadi gaya saya dalam desain. Jenis font yang dipakai adalah Varsity Regular, Branboll Fet, Myriad Pro, dan Coolvetica Regular. Untuk bagian info pendaftaran dan gelombang digunakan warna yang lebih mencolok agar membedakan, karena itu adalah info yang penting yaitu dengan warna putih, merah dan kuning. Proses desain sampai akhir memakan waktu 3 hari dari tanggal 8 10 Mei
18 Gambar 21 Desain Billboard UMB untuk Pintu Rektorat ( 4.8 x 7.2 M ) 40
19 Setelah tugas Desain Billboard selesai, lalu mendapatkan tugas untuk membuat Desain Flyer SGS (Student Get Student) untuk Kampus Jatisampurna - Bekasi dengan ukuran A5, namun saya membuatnya dalam format A4 karena jika dibagi dua akan mendapatkan ukuran A5. Desain Flyer ini membebaskan saya untuk berkreasi. Karena targetnya adalah mahasiswa UMB juga jadi saya membuatnya dengan konsep yang menargetkan mahasiswa dan tidak terkesan terlalu formal namun santai. Dengan warna dominan abu abu sebagai warna background dan warna cerah namun tidak terlalu mencolok menjadikan kombinasi yang tepat. Proses pengerjaan dimulai dari tanggal Mei Gambar 22 Desain Flyer SGS (Student Get Student) Kampus Jatisampurna - Bekasi 41
20 Pada tanggal 14 Mei mendapatkan tugas membuat desain Backdrop untuk acara perpisahan SMA Assa Adatul Abadiyah (SMA AA ) dan MAN 22. Dengan ukuran keduanya 6 x 3 m karena perpisahan kedua sekolah tersebut diadakan di Aula Universitas Mercu Buana. Desain Backdrop dibuat dengan konsep formal karena ini adalah acara perpisahan dengan tamu para orang tua murid. Warna yang hijau dengan kuning untuk SMA AA dan warna biru untuk MAN 22. Gambar 23 Desain Backdrop Perpisahan SMA 42
21 4.2.7 Minggu VII (16-22 Mei 2014 ) Pada minggu ketujuh, SMA Negeri 78 Jakarta mengadakan perpisahan sekolah dan mendapatkan tugas untuk membuat desain undangan. Dengan ukuran 28 x 19.5 cm. Melihat desain undangan tahun lalu yang biasa dan kurang menarik. Dengan konsep yang klasik saya berinisiatif membuatnya agar lebih menarik dan tidak terkesan biasa. Warna emas menjadi warna pilihan dan tekstur sedikit kusam menguatkan desain klasik. Dengan Vector siluet memakai toga dan cermin klasik untuk penambahan ornamen didalamnya. Pada bagian dalam undangan terdapat logo UMB yang transparan berada ditengah tengah. Desain bagian dalam masih sama dengan bagian cover memakai warna emas. Proses pengerjaan dimulai dari tanggal Mei Gambar 24 Desain Undangan SMA 78 Jakarta Bagian Cover 43
22 Gambar 25 Desain Undangan SMA 78 Jakarta Bagian Dalam Pada tanggal Mei 2014, saya mendapatkan tugas membuat Desain Billboard Tol Kebon Jeruk dengan ukuran 2 x 25 m yang berisikan materi tentang Program UMB Double Degree yang bekerjasama dengan Beijing Institute of Technology China (BIT). Program ini hanya ada tiga fakultas yang bekerjasama Antara UMB dengan BIT yaitu Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Teknik, dan Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program ini berkuliah selama 4 tahun, dengan kuliah di UMB selama 2 tahun dan di BIT selama 2 tahun. Dengan dominan warna emas dan sedikit sentuhan ornamen batik memberi kesan mewah. 44
23 Gambar 26 Desain Billboard Tol Kebon Jeruk (Sumber : Portfolio Rakhmat Nurilahi) 45
24 Setelah selesai dengan membuat desain Billboard Tol Kebon Jeruk, lalu saya mendapatkan tugas untuk membuat desain sertifikat yang berisikan Beasiswa dari UMB untuk siswa/i berprestasi dari SMA yang terpilih oleh PJ & Sales. Dengan ukuran A4 dan format warna, desain dengan warna cerah dominan hijau adalah yang dipilih. Dengan ornamen batik transparan menjadikan kesan kearifan lokal budaya kerja UMB. Warna ini dipilih sama seperti desain billboard untuk pintu kampus UMB. Proses pembuatan desain ini dimulai dari tanggal Mei Gambar 27 Desain Sertifikat Beasiswa UMB 46
25 4.2.8 Minggu VIII ( Mei 2014 ) Pada minggu kedelapan, mendapatkan tugas membuat desain backdrop untuk acara perpisahan SMA Muhammadiyah 18 Jakarta, SMAN 57 Jakarta, SMA Cengkareng 1 Jakarta, SMKN 19 Jakarta, dan SMKN 2 Tangerang Selatan. Pada minggu terakhir ini banyak hari libur dan ini mempunyai deadline yang berbeda dari masing masing sekolah. Namun ada beberapa sekolah yang sudah mempunyai desain sendiri dan dari pihak UMB hanya Gambar 28 Desain Backdrop untuk SMA Cengkareng 1 Jakarta 47
26 Gambar 29 Desain Backdrop untuk SMKN 19 Jakarta Gambar 30 Desain Backdrop SMKN 2 Tangerang Selatan (hanya menambahkan logo) 48
27 Dua bulan saya mendapatkan tugas yang banyak, karena memang dua bulan terakhir Antara April Mei 2014 adalah bulan bulan setelah selesai Ujian Nasional (UN) dan biasanya sekolah mengadakan acara perpisahan yang dimana membutuhkan sponsor. UMB biasanya membuka stand pameran pada acara perpisahan tersebut untuk para calon mahasiswa atau orang tua murid yang ingin tahu informasi tentang UMB. Tidak jarang ada yang langsung mendaftarkan dirinya untuk masuk UMB karena sebelumnya sudah mengetahui tentang UMB. Gambar 31 Meja Kerja di Divisi Marketing Creative UMB (Sumber : Dokumentasi Rakhmat Nurilahi) 49
BAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proses Kerja Kreatif Dalam proses kerja praktik, posisi praktikan dipercaya sebagai asisten dari ibu Sholihat, S.Ds selaku desainer grafis
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek ini, peranan praktikan adalah berada pada posisi desain layout, yang meliputi bagian penataan kata-kata
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Media promosi adalah Sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas. Media
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di Percetakan Citra Mandiri, praktikan diminta untuk membantu membuat pekerjaan desain yang dibutuhkan oleh perusahaan.
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Instansi tempat praktikan kerja adalah Karya Printing yang bergerak di bidang jasa percetakan. Peranan praktikan di perusahaan tersebut adalah sebagai tim
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek
BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek Penulis bertindak sebagai desainer grafis pada proyek kerja praktek ini. Selama penulis melaksanakan kerja praktek, penulis melakukan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Percetakan HIJAU Solution memberikan kebebasan dalam mengembangan dan pengaplikasian ilmu desain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekkan
Lebih terperinciBAB IV A. HASIL KERJA PRAKTIK 1. Peranan Praktikan Dalam proses kerja praktik yang berlangsung, posisi yang dipercayakan terhadap praktikan meliputi beberapa bagian divisi pekerjaan yang meliputi divisi
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan
Lebih terperinciLatar belakang Desain grafis
Latar belakang Desain grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI
PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI Dasar - Dasar Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan penulis ditempatkan pada bagian desain grafis. Penulis mendapatkan bimbingan dari pegawai tetap yang bekerja di bidang
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan
Lebih terperinciBAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB IV PROSEDUR PELAKSANAAN 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Praktikan di tempatkan di PT. Telkom Akses, Khususnya di divisi Desain & Data Inventory. Selama Praktikan melaksanakan kerja
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka. No. Gambar Keterangan
93 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Analisa Kelebihan dan Kelemahan Elemen Grafis Mayonnais Mamasuka Desain Depan No. Gambar Keterangan 1. Kelebihan: Penempatan logo sudah baik. Kekurangan: Ukuran logo
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek
BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK 1.1. Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada Desainer CV. Sinar Media Sakti Advertising. Dalam setiap pembagian pekerjaan/proyek
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan dalam Proyek Kratif Pada kerja praktik ini, praktikan di tempatkan pada Divisi Marcomm & Event dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Kegiatan selama kerja praktek A. Billboard : membuat desain billboard untuk pemasaran perumahan CitraLake Sawangan. Sesuai dengan tersedianya artist impression / gambar
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA. (halaman belakang dan cover brosur)
BAB IV LAPORAN KERJA 4.1 Brosur untuk PT. Bawen Mediatama Tugas saya yang pertama disini yaitu mendesain brosur untuk salah satu cabang PT. Kompas Gramedia Printing yang ada di Semarang yaitu PT. Bawen
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang
27 BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Desain grafis memiliki cakupan sangat luas. Oleh sebab itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif
Lebih terperincikemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Desainer Grafis di PT.Tiki Jalur
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Perancangan a. Dalam pembuatan katalog Rvinsjeans ini mengangkat tema Elegan dan Simpel b. Isi dari katalog menginformasikan berbagai produk yang dibuat oleh Rvinsjeans
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Di tempat penulis melakukan kerja praktek, penulis bertugas sebagai Grapic Designer, penulis bertugas untuk memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : : Jl. Raya Kedung Baruk 98, Surabaya, Jawa Timur
BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Analisa Sistem Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan Divisi /Bagian Tempat : STIKOM Surabaya : HUMAS : Jl. Raya Kedung Baruk 98, Surabaya, Jawa Timur Kerja
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Uraian Deskripsi Tugas Divisi Desain Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain Dalam perusahaan media majalah, penulis
Lebih terperinci4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan Praktikan dalam melaksanakan Kerja Praktek di PT. Dirgantara Indonesia (Divisi Sales And Marketing) sangat menunjang dalam meningkatkan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief Proses awal pembuatan media promosi di cekrakcekrik wedding organizer ini pembuatan konsep melalui tahap diskusi kelompok (FGD). Dari sebuah teknik fotografi yang ada
Lebih terperinciDesain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre Maimunah 1), Yusuf Hadi 2), Sartim 3) STMIK Raharja Jl.
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 PROSES PELAKSANAAN UMUM Client Datang Customer Service Sales & Marketing Produk Jadi Produksi Desain / Deksprint Perusahaan Multi Print ini memiliki divisi pekerjaan yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 PERANAN PRAKTIKAN Posisi yang diberikan oleh PT WEHA MEDIA TELEVISI kepada pratikan selama Kerja Praktek adalah sebagai Desainer Grafis dan Layouter, dimana pratikan menjadi
Lebih terperinciHasil dan Pembahasan Desain
Bab. 5 Hasil dan Pembahasan Desain 1. Logo Utama Logo perusahaan ICC dengan alphabet huruf ICC dan kepanjangan dari Integrity Convention Centre. Dibalut dengan warna ungu yang ingin menimbulkan kesan mewah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
48 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Ilustrasi yang digunakan pada logo adalah siluet dari gitar berkepala monas dan dengan logo Yamaha sebagai penyelenggara acara. Gambar gitar digunakan untuk
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktik Seiring dengan perkembangan zaman keberadaan ekonomi kreatif, semakin terlihat adanya. Untuk mendapatkan nama yang terbaik semua perusahaan berlomba-lomba
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Projek Kreatif Projek Kreatif yang praktikan kerjakan dalam divisi Publikasi Dan Dokumentasi adalah membuat leaflet, poster dan cover cd
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)
116 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1.Visualisasi Karakter A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) Gambar IV.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang 116 117 Gambar IV.2 Karakter tokoh
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT FOTO BEREFEK KOMIK MENGGUNAKAN PHOTOSHOP
TUTORIAL MEMBUAT FOTO BEREFEK KOMIK MENGGUNAKAN PHOTOSHOP Lilis Wulandari liliswulandari831@gmail.com :: http://wulan-qiedo.blogspot.com Abstrak Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah sebuah
Lebih terperinciBAB IV. Hasil Kerja Praktek
BAB IV Hasil Kerja Praktek A. Peranan Praktikan Pada kerja praktik ini praktikan memulai dengan memahami latar belakang perusahaan. Setelah itu penulis mulai memahami dan menyesuaikan diri dengan system
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 LAPORAN KEGIATAN KERJA PRAKTEK Penulis melaksanakan PKL di CV Garisindo Prima dari tanggal 01 Oktober 2010 sampai dengan 30 November 2010. Pada dasarnya penulis dilibatkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh TVRI adalah sebagai Desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi Pengembangan produk dan website dan praktikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab ini merupakan hasil berupa komunikasi visual dari konsep Survive yang telah dijabarkan di bab III. Implementasi karya meliputi pemilihan media iklan dan implementasi
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA Diajukan guna melengkapi syarat dalam mencapai gelar sarjana strata satu
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi
43 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Posisi praktikan adalah sebagai Tata Artistik. Jenis pekerjaan yang dihadapi adalah sebagai pendesain dan juga bisa sebagai pembuat langsung desain yang
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan
28 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Pertunjukan Gambar 5.1 Logo Pertunjukan Logo merupakan identitas pertunjukan Teater Koma Sie jin Kwie Kena Fitnah. Logotype ini mengadaptasikan bentuk tulisan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 1.1 Teknis Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan ilustrasi yang sederhana dengan warna-warna cerah dan memiliki kesan ceria. Media utama berupa
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan yang penting, yaitu sebagai desainer. Praktikan dalam perusahaan dapat membantu perusahaan
Lebih terperinciBAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik
BAB V KONSEP 5.1 Konsep Kreatif Perancangan Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang Publik Ibukota Jakarta. 5.1.1 Tema Secara Global Human Interest Perancangan photobook ini menggunakan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. pencapaian sebuah karya yaitu media program sosialisasi advertising above the
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan salah satu urutan dari beberapa kinerja yang sistematis dalam rancangan yang dibuat oleh penulis
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Gambaran Umum Proyek Proyek: Perancangan desain layout buku tahunan untuk SDK Regina Pacis. Dalam proyek ini praktikan diminta untuk merancang dan menata layout
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Dalam pelaksanaan kerja praktek ini penulis di percaya untuk menempati posisi sebagai Graphic Designer pada awalnya namun berpindah ke Video Editor di bulan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Tahap pembuatan animasi dimulai dari briefing yang diberikan oleh GM. Pada diskusitersebut, GM mengarahkan animator untuk membuar animasi sesuaidengan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN
BAB III METODOLOGI PERANCANGAN Dalam halaman ini, akan dibahas tentang langkah-langkah metodologi dan perancangan yang akan digunakan dalam menyelesaikan karya. 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Proses Pengerjaan 1. Pemberian Tugas Dalam proses awal, manager dan staf karyawan mengadakan rapat bersama dalam mengadakan atau memberikan usulan dalam suatu acara yang
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution )
50 BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Analisa Sistem Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : Nama perusahaan : PT. Pelangi Grafika ( Neo Printing Solution ) Divisi Tempat : Pracetak : Lokasi Neo terletak di Ruko
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek kali ini peranan praktikan adalah sebagai Desainer Grafis
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Workshop adalah sebuah acara pembelajaran yang singkat dan intensif, dengan topik yang relatif sempit, dan biasanya menekankan pertukaran informasi,
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Kerja CV. CreaThink! memberikan kebebasan dalam mengembangan pengaplikasian ilmu disain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekan di perusahaan
Lebih terperinci3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berdiri cukup lama di daerah Surabaya. Di Bright n Smart murid-murid akan di beri
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di Indonesia terdapat banyak tempat kursus bagi anak sekolah hingga masyarakat umum. Kursus bahasa Inggris adalah salah satu tempat kursus cukup banyak di Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, fotografi menjadi suatu bidang yang banyak diminati masyarakat, baik hanya sekedar hobi mengisi waktu luang, atau menekuninya sebagai profesi. Dunia
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH
PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Desain Grafis Grafis dalam bahas inggris disebut graphic diartikan sebagai goresan yg berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan mencetak, desain diartikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek (KP) merupakan salah satu kegatan akademik yang wajib diikuti oleh mahasiswa Desain Produk Universitas Mercu Buana sebagai syarat pengambilan Tugas Akhir
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai Game Ball Breaker. Ayuni (2011) Implementasi Konsep Kecerdasan Buatan dalam Rancang Bangun Game Brick Breaker
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : a. Tema diskon tetap diandalkan oleh sebagian perusahaan terutama pada
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Melihat dari semua tahap analisis dan pembahasan yang telah dilakukan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu : 1. Terkait rumusan masalah pertama, maka terdapat dua
Lebih terperinciPENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap
1 BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan
Lebih terperinciLAYANAN MASYARA. Syarat dalam. Disusun oleh. Peterson NIM FAKULTAS.
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENERAPAN POP ART DALAM PERANCANGAN GRAFIS MEDIA PUBLIKASI CETAK POSTER IKLAN LAYANAN MASYARA AKAT (ILM) WALHI BERTEMAKAN PLASTIC MAKE OUR PLANET DYING Diajukan Guna Melengkapi
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar: 2.1. AXIOO Sumber: www.axioo.com Halaman utama dari website Axioo Photography sangatlah sederhana tetapi memiliki tata letak yang baik dimana gambar yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Adobe Photoshop adalah sebuah aplikasi yang dapat meng animasikan gambar dengan bagus. Adobe Photoshop yaitu perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang
Lebih terperinciNASKAH SOAL (Terbuka)
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 NASKAH SOAL (Terbuka) Bidang Lomba Graphic Design Technology PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT DINAS PENDIDIKAN
Lebih terperinci