commit to user Lestiana 1, Mardiyana 2, Dewi Retno Sari Saputro 3 PENDAHULUAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "commit to user Lestiana 1, Mardiyana 2, Dewi Retno Sari Saputro 3 PENDAHULUAN"

Transkripsi

1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERINTEGRASI DENGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PADA MATERI GEOMETRI KELAS X SMA/MA SE-KABUPATEN WONOGIRI Lestiana 1, Mardiyana 2, Dewi Retno Sari Saputro 3 1,2,3 Prodi Magister Pendidikan Matematika, PPs Universitas Sebelas Maret Surakarta Abstract: The aims of this research were to: 1) develop interactive mathematics learning media integrated by worksheet on the subject of geometry; (2) know how expedience learning media based interactive multimedia integrated by worksheet on the subject of geometry seen by validation and practically aspect; (3) know which one has a better mathematics achievement between implementation mathematics learning by using learning media based interactive multimedia integrated by worksheet and that of conventional learning media. This research used the Research and Development (R&D) research method. Its population was all students at 10 th grade of SMA/MA in Wonogiri. The development model adopted the model of ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). They were analyzed by using the t test. The data of research were collected through questionnaire and test. The former was employed to measure the respect of students, and the test was used to measure the learning achievement of students. Based on the result analysis, it was concluded that: 1) mathematics learning media based interactive multimedia integrated by worksheet success developed by using software Lectora Inspire 16 with product result packed in CD and worksheet; 2) expedience of learning media from validation aspect was concluded that this learning media valid or proper for used and the trial test which has been conducted entered good criteria, and student responses were entered agree criteria concern learning media which was developed; 3) based hypothesis test on achievement test from between the two population using t test get the resul that mathematics student achievement which taught by implementation mathematics learning media based interactive multimedia integrated by worksheet better than learning by using conventional learning media. Keywords: learning media, interactive, mathematics, geometry, software lectora inspire 16 PENDAHULUAN Saat proses belajar mengajar berlangsung, terdapat serangkaian perbuatan guru dan siswa atas hubungan timbal balik atau interaksi untuk mencapai tujuan tertentu. Hubungan timbal balik atau interaksi antara guru dan siswa itu merupakan syarat utama bagi berlangsungnya proses belajar mengajar karena menurut Slavin (2000:143) belajar merupakan akibat adanya interaksi antara stimulus dan respon. Stimulus adalah apa saja yang diberikan guru kepada siswa, sedangkan respon berupa reaksi atau tanggapan siswa terhadap stimulus yang di berikan oleh guru. Oleh karena itu, seorang guru harus mampu memilih dan memberi rangsangan yang baik agar siswa dapat menerima respon dengan baik pula serta proses pembelajaran juga akan berlangsung interaktif. commit to user 1

2 perpustakaan.uns.ac.id commit to user

3 Pembelajaran yang interaktif sangat diperlukan pada mata pelajaran matematika, apalagi selama ini mata pelajaran matematika merupakan mata pelajaran yang dianggap sulit. Hal ini mengingat bahwa objek matematika adalah pikiran yang sifatnya abstrak dan tidak dapat diamati oleh pancaindra, karena itu wajar apabila matematika tidak mudah untuk dipahami oleh kebanyakan siswa. Sejalan dengan pendapat Peker and Mirasyedioğlu (2008: 21) bahwa sejak dulu rendahnya prestasi belajar matematika siswa menjadi salah satu kekhawatiran dibanyakan Negara sehingga dalam pembelajaran matematika masih banyak yang mengalami kendala untuk menyelesaikan permasalahan yang dapat menyebabkan prestasi belajar matematika siswa tergolong rendah. Meskipun matematika dianggap memiliki kesulitan tinggi, namun setiap orang harus mempelajarinya karena merupakan sarana untuk memecahkan masalah sehari-hari Marti dalam Sundayana (2013: 2). Begitu berperannya matematika dalam kehidupan sehari-hari seperti yang dikemukakan oleh Ignacio, et al. (2006: 16) bahwa belajar matematika sudah menjadi kebutuhan bagi kemajuan seseorang di masyarakat yang kompleks seperti sekarang ini. Oleh karena itu, perlu adanya upaya guna meningkatkan pemahaman matematika siswa. Upaya tersebut dapat dibangun dengan perbaikan-perbaikan kegiatan proses pembelajaran yang berlangsung selama ini. Kegiatan pembelajaran yang masih berjalan satu arah perlu diperbaiki agar menjadi kegiatan pembelajaran yang lebih interaktif. Hal ini, dikarenakan dengan adanya keterlibatan peran siswa pada proses pembelajaran akan memberikan pengalaman belajar siswa. Austin dalam Anas, dkk., (2013: 261) berpendapat bahwa pembelajaran matematika memerlukan interaksi antara siswa dengan guru, siswa dengan teman sebaya, maupun interaksi siswa dengan media yang dapat meningkatkan prestasi belajarnya. Salah satu yang dapat dilakukan untuk meningkatkan proses belajar mengajar matematika yang interaktif yaitu dengan menerapkan pembelajaran matematika yang menarik melalui adanya pembaharuan inovasi media pembelajaran. Seseorang dalam belajar membutuhkan stimulus-stimulus dari luar dirinya yang dapat mendukung proses belajarnya sehingga menjadi lebih optimal. Oleh karena itu, proses pembelajaran tidak hanya melibatkan satu pihak, namun perlu adanya usaha yang dapat menciptakan suatu stimulus yang baik dari seorang pengajar. Salah satu bentuk stimulus tersebut berupa media yang dapat digunakan dalam menyampaikan materi pembelajaran sesuai dengan tujuan. Menurut Sanjaya (2013: 225) media yang baik adalah yang dapat memunculkan komunikasi dua arah atau interaktivitas. Pentingnya penggunaan media dalam pembelajaran juga terlihat dari pernyataan Sudjana (2010: 1) commit to user bahwa pada metodologi pengajaran ada dua aspek yang paling menonjol, yakni metode 2

4 pembelajaran dan media pembelajaran sebagai alat bantu mengajar. Proses belajar mengajar yang menggunakan media pembelajaran yang tepat, dapat memberikan hasil yang optimal bagi pemahaman siswa terhadap materi yang sedang dipelajarinya. Setiap kegiatan pembelajaran yang dikembangkan tentu saja memerlukan media yang sesuai dengan tujuan pembelajaran tersebut (Sanjaya, 2013: 225). Media pembelajaran memiliki peran yang tidak kalah penting karena menurut Sundayana (2013: 25) konsep-konsep dalam matematika itu abstrak, sedangkan pada umumnya siswa berpikir dari hal-hal yang kongkrit menuju hal-hal yang abstrak, maka salah satu jembatannya agar siswa mampu berpikir abstrak tentang matematika adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Perkembangan teknologi yang semakin pesat harus dimanfaatkan dengan sebaik mungkin untuk mendukung proses pembelajaran, salah satunya adalah penggunaan teknologi komputer. Pembelajaran seperti ini biasa dikenal dengan istilah pembelajaran berbantuan komputer atau Computer Assisted Instruction (CAI). Menurut Arsyad (2013: 54-55) pemanfaatan komputer untuk pendidikan yang dikenal dengan Computer Assisted Instruction (CAI) dikembangkan dalam beberapa format antara lain drill and practice, tutorial, simulasi, permainan, dan discovery. Komputer juga dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena ia dapat memberikan suasana yang dapat bersifat individual, tidak pernah lupa, tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi seperti yang diinginkan program yang digunakan. Banyak disiplin ilmu, pembelajaran dengan bantuan komputer telah terbukti dapat memberikan perbaikan untuk pembelajaran yang efektif, karena kemampuannya itu maka dapat disesuaikan menjadi suatu kebutuhan untuk belajar siswa seperti independensi waktu (Janicki, 2002: 13). Selain itu, penggunaan komputer dalam pembelajaran memiliki tujuan untuk memperlancar interaksi pembelajaran agar proses pembelajaran dapat lebih efektif dan efisien. Hal ini dikarenakan penggunaan komputer dapat mengakses berbagai macam data dan fasilitas serta dapat berperan sebagai tambahan dalam belajar dan penyaji informasi isi materi pembelajaran. Penyajian dengan menggunakan komputer dapat dilakukan dengan berbagai variasi tayangan menggunakan program yang memungkinkan dapat melibatkan berbagai indera. Media pembelajaran yang memanfaatkan komputer salah satunya dapat menggunakan program Lectora Inspire 16 yang dapat mendukung media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Lectora Inspire 16 saat ini sedang banyak diterapkan pada beberapa lingkungan instansi pendidikan karena sangat mudah dalam penggunaannya commit to user untuk menciptakan media pembelajaran interaktif. Lectora Inspire 16 dapat digunakan 3

5 sebagai salah satu alternatif untuk membuat media pembelajaran yang menarik bagi siswa. Penelitian yang dilakukan oleh Nusir et al. (2011) menunjukan bahwa dengan teknologi multimedia interaktif dapat digunakan sebagai alternatif yang sangat berguna pada pembelajaran terutama pada materi yang sulit diajarkan dengan media tradisional. Suatu inovasi media pembelajaran matematika harus dapat meningkatkan prestasi belajar matematika siswa dari sebelumnya. Oleh karena itu, perlu diketahui pada materi apa yang perlu diprioritaskan dalam pengembangan media pembelajaran yang dikembangkan. Berdasarkan laporan hasil evaluasi pendidikan Trens in International Mathematics and Science Study (TIMSS) yang menunjukkan bahwa permasalahan yang melibatkan pengukuran geometris siswa di Indonesia cukup rendah dan siswa masih kesulitan dalam menggunakan kecakapan keruangannya. Selain itu, berdasarkan daya serap mata pelajaran matematika pada ujian nasional tahun ajaran 2014/2015 pada Standar Kompetensi Lulusan (SKL) menentukan kedudukan, jarak, dan besar sudut yang melibatkan titik, garis, dan bidang dalam ruang merupakan SKL yang paling rendah daripada yang lain secara nasional dengan nilai rata-rata 37,58%. Hal ini menggambarkan bahwa pada materi geometri masih dianggap sulit oleh sebagian besar siswa. Pada Provinsi Jawa Tengah, SKL ini juga merupakan SKL paling rendah daripada SKL yang lain dan hanya memiliki rata-rata 28,02%. Tiga kabupaten di Provinsi Jawa Tengah yang masuk tiga terendah salah satunya adalah kabupaten Wonogiri dengan daya serap rata-rata 18,91%. Oleh karena itu, terlihat daya serap geometri di Kabupaten Wonogiri merupakan daya serap yang rendah pada UN 2014/2015. Pada pembelajaran materi geometri sebagian besar guru hanya menggunakan media pembelajaran berupa buku ajar, LKS, menggambar visualisasi geometri di papan tulis, atau menggunakan alat peraga bangun ruang berbentuk yang dinilai kurang praktis. Goos (2004: 259) menyatakan bahwa pada proses belajar tradisional hanya menghandalkan buku, siswa hanya melihat, dan mendengar guru mengajar prosedur matematika dan akhirnya siswa mengerjakan latihan. Oleh karena itu, perlu pengembangan media pembelajaran yang mendukung materi geometri yang dapat mengajak siswa ikut berperan aktif dan mendapatkan kesempatan untuk mengkonstruksikan pengalamannnya sendiri. Sebagaimana halnya yang telah ada di MAN Wonogiri, walaupun beberapa guru menerapkan beberapa media presentasi dengan menggunakan Microsoft Power Point. Namun penggunaan Microsoft Power Point di sekolah ini hanya menampilkan materi yang sedang dipelajari pada proyektor tanpa didukung animasi dan pengontrol yang dapat commit to user digunakan siswa untuk ikut aktif menggunakan media tersebut. Selama ini hasil belajar 4

6 geometri siswa masih tergolong rendah, hal ini terlihat dengan daya serap geometri MAN Wonogiri adalah 9,72% jika dilihat dari SKL dan 8,33% jika dilihat dari butir soal UN 2014/2015. Pembaharuan media yang selama ini ada perlu dikembangkan dengan media yang lebih inovatif perlu dilakukan di sekolah ini. Rendahnya hasil belajar geometri siswa dapat diperbaiki dengan cara mengembangkan media pembelajaran yang selama ini digunakan hanya menampilkan presentasi materi menjadi media yang lebih interaktif dan menarik, serta dapat memotivasi siswa untuk belajar matematika. Peran media pembelajaran interaktif dengan bantuan komputer pada materi geometri sangat penting karena dengan menggunakan komputer ini maka gambar-gambar geometri dapat ditampilkan menjadi lebih terlihat nyata daripada hanya digambar di papan tulis atau di buku. Media pembelajaran matematika yang dikembangkan dengan harapan dapat diterapkan di seluruh sekolah SMA/MA Kelas X se-kabupaten Wonogiri. Hal ini mengingat kota Wonogiri merupakan kota yang memiliki daya serap geometri diurutan terendah di Provinsi Jawa Tengah. Penulis tertarik untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi Lembar Kerja Siswa (LKS) pada materi geometri. Media pembelajaran dikemas menjadi multimedia berupa software sehingga lebih praktis. Media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS yang dimaksudkan adalah seperangkat media pembelajaran yang terdiri multimedia dalam bentuk software interaktif dan LKS. Tujuan dari penelitian ini adalah: 1) untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS pada materi geometri, 2) untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS pada materi geometri kelas X di MAN Wonogiri pada tahun ajaran 2015/2016 jika dilihat dari aspek kevalidan dan kepraktisan, dan 3) untuk mengetahui prestasi belajar matematika yang lebih baik antara penerapan pembelajaran matematika yang menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS atau konvensional pada materi geometri kelas X di SMA/MA Se-Kabupaten Wonogiri pada tahun ajaran 2015/2016. METODE PENELITIAN Penelitian ini dikategorikan sebagai penelitian pengembangan (Reserch and Development) Penelitian ini digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi lembar kerja siswa (LKS) pada materi geometri. Subjek pengembangan commit penelitian to user ini adalah kelas X MAN Wonogiri, 5

7 model pengembangan ADDIE dari Dick and Carry dengan tahap analisis (analisys), perancangan (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Pada tahap pengembangan dilakukan analisis kevalidan media dan pada tahap implemetasi dan evaluasi dilakukan analisis kepraktisan. Media dikatakan valid jika telah divalidasikan kepada ahli pembelajaran, sedangkan media dikatakan praktis jika telah diuji cobakan dan mendapatkan penilaian baik dari objek coba dan pengamat uji coba. Teknik analisis data angket untuk kevalidan dengan membuat interval kategori untuk mengkonversi data kuantitatif menjadi data kualitatif. Tabel 1. Kategori Penilaian No Rata-rata nilai dari validator Kategori 1 1,00 KP < 1,75 Tidak Baik 2 1,75 KP < 2,50 Kurang Baik 3 2,50 KP < 3,25 Baik 4 3,25 KP 4,00 Sangat Baik Keterangan : KP = Kategori Penilaian Teknik analisis data angket untuk respon siswa dengan membuat interval kategori berikut: Tabel 2. Kategori Penilaian Respon Siswa No Rata-rata nilai dari validator Keterangan 1 1,00 KPR < 1,75 Tidak Setuju 2 1,75 KPR < 2,50 Kurang Setuju 3 2,50 KPR < 3,25 Setuju 4 3,25 KPR 4,00 Sangat Setuju Keterangan: KPR = Kategori Penilaian Respon Uji efektivitas media pembelajaran matematika menggunakan metode eksperimen dengan populasi siswa SMA/MA se-kabupaten Wonogiri. Sebagai sampel dari populasi diambil tiga sekolah yang masing-masing mewakili kategori tinggi, sedang, dan rendah berdasarkan daya serap Ujian Nasional (UN) matematika Tahun Ajaran 2014/2015. Ketiga sekolah tersebut adalah SMAN 1 Purwantoro, SMAN 3 Wonogiri, dan SMA 1 Pancasila Wonogiri. Variabel terikat pada penelitian ini yaitu prestasi belajar matematika siswa, sedangkan variabel bebas yaitu pembelajaran matematika dengan menggunakan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi lembar kerja siswa (LKS) untuk populasi eksperimen dan pembelajaran matematika dengan menggunakan media pembelajaran konvensional untuk populasi kontrol. Teknik analisis data yang digunakan untuk menguji hipotesis dalam penelitian ini adalah uji rerata dengan uji-t. Sebelum diberikan perlakuan, terlebih commit dahulu to user dilakukan uji prasyarat terhadap data 6

8 kemampuan awal siswa meliputi uji normalitas dengan menggunakan uji Liliefors dan uji homogenitas dengan uji Bartlett. Selanjutnya dilakukan uji keseimbangan dengan menggunakan uji-t. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berdasarkan deskripsi hasil penelitian yang telah dijelaskan sebelumnya, dapat diketahui langkah-langkah pengembangan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi dengan LKS pada materi geometri untuk kelas X semester genap ada beberapa tahap, yaitu tahap analisis (analysis), perancangan (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Pada tahap analisis yang dilakukan adalah analisis ujian nasional tahun ajaran 2014/2015 yang menunjukkan bahwa persentase SKL pada mata pelajaran matematika yang paling rendah adalah Menentukan kedudukan, jarak dan besar sudut yang melibatkan titik, garis, dan bidang dalam ruang yang merupakan bagian dari materi geometri. Materi geometri ini mempunyai daya serap paling rendah dalam skala Nasional yang hanya 37,58%, Propinsi Jawa Tengah 28,02%, dan Kabupaten Wonogiri 18,91%. Selain melihat daya serap Ujian Nasional (UN) tahun ajaran 2014/2015 dilakukan analisis kebutuhan yang diperoleh dari hasil angket yang diisi oleh guru mata pelajaran matematika kelas X di MA Negeri Wonogiri. Dari hasil analisis kebutuhan diperoleh informasi bahwa kebutuhan siswa pada proses pembelajaran adalah media pembelajaran interaktif yang mendukung visualisasi pada materi geometri sehingga siswa dapat membayangkan bentuk bidang dan ruang dengan benar dalam menyelesaikan masalah materi geometri. Media pembelajaran yang digunakan di sekolah-sekolah untuk kegiatan pembelajaran materi geometri adalah buku LKS yang berisi sedikit materi dan latihan soal-soal. Guru mengajar dengan cara menerangkan materi dan menghitung dengan cara konvensional yang ilustrasi-ilustrasi geometri digambarkan di papan tulis. Selain itu guru juga kesulitan membuat alat peraga atau media pembelajaran sehingga kesulitan dalam memberikan contoh visual kepada siswa. Oleh karena itu, disusunlah media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS pada materi geometri. commit to user 7

9 Pada tahap perancangan yang dilakukan adalah pembuatan perancangan produk didasarkan pada hasil observasi dalam kegiatan analisis kebutuhan dimana meliputi penyusunan rancangan media pembelajaran dan penyusunan instrumen penelitian. Tahap rancangan media pembelajaran matematika ini masih bersifat konseptual dan mendasari proses pengambangan berikutnya. Pada penyusunan rancangan media pembelajaran meliputi penyusunan media pembelajaran interaktif dan penyusunan LKS. Pengembangan multimedia interaktif ini diawali dari pembuatan halaman awal (home), kemudian pembuatan sub-sub materi geometri, contoh-contoh soal, dan latihan soal yang disusun berdasarkan struktur navigasi dan storyboard yang sebelumnya telah dirancang terlebih dahulu. Pada penyusunan Lembar Kerja Siswa (LKS) yang terintegrasi dengan media pembelajaran interaktif. Lembar Kerja Siswa (LKS) berisi permasalahan-permasalahan geometri dalam kehidupan sehari-hari yang dapat membantu siswa dalam menemukan konsep penyusunan instrumen yang meliputi instrumen penilaian media pembelajaran dari ahli media dan ahli materi, pengelolaan pembelajaran, dan aktivitas siswa. Instrumen penilaian media pembelajaran juga dilengkapi dengan kolom komentar yang merupakan penjelasan dari setiap butir penilaian. Pada tahap pengembangan yang dilakukan adalah proses pembuatan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS. Kegiatan yang dilakukan dalam tahap ini meliputi beberapa kegiatan diantaranya penyusunan draf, validasi produk, dan revisi produk. Menurut Mulyatiningsih (2011) pada tahap pengembangan, kerangka yang masih konseptual direalisasikan menjadi produk yang siap diimplementasikan, apabila pada tahap sebelumnya masih konseptual, maka pada tahap pengembangan ini disiapkan media yang dikembangkan. Pada tahap penyusunan draft media pembelajaran, rancangan konseptual pada tahap sebelumnya dikembangkan menjadi media pembelajaran berbasis multimedia interaktif sesuai yang diinginkan penulis. Untuk mengembangkan media ini penulis menggunakan program aplikasi Lectora Inspire 16, geogebra untuk membuat animasi gif, dan gambar pendukung lain yang dapat memperjelas materi. Draft media pembelajaran yang telah dikembangkan selanjutnya divalidasi oleh ahli yang commit berpengalaman to user dibidangnya untuk melihat 8

10 kevalidan dari produk yang dikembangkan. Pada penelitian ini, terdapat tiga validator ahli untuk ahli media pembelajaran dan tiga validator ahli untuk ahli materi pembelajaran. Setelah media pembelajaran yang dikembangkan telah diperiksa oleh validator, kemudian dilakukan beberapa revisi yang disesuaikan dengan komentar dan saran yang telah diberikan validator. Pada tahap implementasi yang dilakukan adalah uji coba penggunaan media pembelajaran interaktif terintegrasi dengan LKS pada materi geometri secara uji coba terbatas dan uji coba lapangan yang dilaksanakan di kelas X MA Negeri Wonogiri. Pada tahap evaluasi yang dilakukan adalah mengevaluasi hasil dari implementasi pada tahap sebelumnya untuk mengetahui kepraktisan terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Evaluasi ini dilakukan dengan menganalisis respon siswa setelah dilakukan uji coba menggunakan media pembelajaran tersebut pada uji coba terbatas maupun uji coba lapangan. Berdasarkan penilaian dari validator ahli, rata-rata perolehan skor dari media pembelajaran yang dikonversikan sesuai Tabel 3.1 dan diperoleh simpulan antara 3,25 KP 4,00 bahwa media pembelajaran ini menurut validator ahli media interaktif termasuk dalam kategori sangat baik untuk digunakan dalam pembelajaran matematika. Pada penilaian dari ahli media pembelajaran diperoleh rata-rata penilaian 3,57 yang masuk dalam kategori sangat baik dan penilaian dari ahli materi pembelajaran diperoleh rata-rata penilaian 3,29 yang masuk dalam kategori sangat baik. Oleh karena itu media pembelajaran yang dikembangkan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini telah valid. Berdasarkan implementasi yang dilakukan pada siswa di MA Negeri Wonogiri materi geometri kelas X pada tahun ajaran 2015/2016 dengan uji coba terbatas dan uji coba lapangan diperoleh hasil bahwa aspek kepraktisan ditinjau dari angket respon siswa terhadap penggunaan media pembelajaran yang dikembangkan. Hasil angket respon siswa terhadap media pembelajaran pada uji coba terbatas menghasilkan penilaian rata-rata 3,25 yang termasuk pada kategori sangat setuju. Berdasarkan pengamatan pengelolaan pembelajaran guru pada uji coba terbatas ini diperoleh rata-rata commit 3,28 to yang user dapat disimpulkan secara umum 9

11 termasuk pada kategori sangat baik dan aktivitas siswa diperoleh rata-rata 3,25 yang dapat disimpulkan secara umum termasuk pada kategori sangat baik. Pada angket respon siswa terhadap media pembelajaran pada uji coba lapangan menghasilkan penilaian rata-rata 3,18 yang termasuk pada kategori setuju. Berdasarkan pengamatan pengelolaan pembelajaran guru pada uji coba lapangan diperoleh rata-rata 3,20 yang dapat disimpulkan secara umum termasuk pada kategori baik dan aktivitas siswa diperoleh rata-rata 3,36 yang dapat disimpulkan secara umum termasuk pada kategori sangat baik. Sesuai pernyataan dari penelitian yang dilakukan oleh Nazir et al. (2012) bahwa lingkungan belajar dengan menggunakan multimedia interaktif dapat meningkatkan daya tarik siswa dalam pembelajaran. Gambar 1 Tampilan Media Pembelajaran Berdasarkan uji hipotesis pada tes prestasi dari kedua kelas yaitu kontrol dan eksperimen, diperoleh hasil bahwa t obs = 2,3667 dan karena nilai t obs DK sehingga diperoleh keputusan uji H 0 ditolak. Dapat disimpulkan bahwa prestasi belajar matematika siswa yang diajar dengan penerapan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi dengan LKS lebih baik dari pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran konvensional pada materi geometri kelas X di SMA/MA se-kabupaten Wonogiri pada tahun ajaran 2015/2016. Media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif dengan menggunakan software Lectora Inspire 16. Sesuai pernyataan dari penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh commit Kintoko user (2014) bahwa pembelajaran dengan 10

12 menggunakan aplikasi Lectora Inspire dapat memberikan pengaruh positif pada mata pelajaran matematika. SIMPULAN DAN SARAN Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi Lembar Kerja Siswa (LKS) dikembangkan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Pengembangan dengan model ADDIE terdiri dari lima tahap pengembangan, yaitu analisis (analysis), perancangan (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Hasil produk yang dikembangkan dengan menggunakan software Lectora Inspire 16 yang menghasilkan produk dalam bentuk software dalam CD dan Lembar Kerja Siswa materi Geometri. Kelayakan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS pada materi geometri kelas X di MAN Wonogiri pada tahun ajaran 2015/2016 jika dilihat dari aspek kevalidan. Aspek kevalidan terlihat dari hasil penilaian media pembelajaran dari ketiga validator ahli media pembelajaran interaktif dan ahli materi pembelajaran. Berdasarkan penilaian terhadap media pembelajaran yang dikembangkan dari ahli media pembelajaran interaktif termasuk dalam kriteria sangat baik dan penilaian dari ahli materi pembelajaran termasuk dalam kriteria sangat baik. Oleh karena itu media pembelajaran yang dikembangkan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini telah valid atau layak untuk digunakan. Aspek kepraktisan ditinjau dari pengamatan keterlaksanaan pembelajaran dan angket respon siswa. Hasil angket respon siswa terhadap media pembelajaran pada uji coba terbatas menghasilkan penilaian bahwa respon siswa termasuk pada kriteria sangat setuju. Pada angket respon siswa terhadap media pembelajaran pada uji coba lapangan menghasilkan penilaian bahwa respon siswa termasuk pada kriteria setuju. Penerapan pembelajaran matematika yang menggunakan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS mempunyai prestasi belajar matematika yang lebih baik dari penerapan pembelajaran konvensional pada materi geometri kelas X di SMA/MA Se-Kabupaten Wonogiri pada tahun ajaran 2015/2016 Adapun saran dari penelitian ini adalah bagi siswa hendaknya komputer yang dimiliki dimanfaatkan juga untuk keperluan pembelajaran sehingga hasil yang diperoleh menjadi maksimal. Media pembelajaran matematika berbasis multimedia dapat disimpan dan dibuka menggunakan komputer sehingga dapat dipelajari secara mandiri tidak harus di dalam kelas. Saran untuk guru, bahwa commit sebagai to user guru harus mampu memilih dan 11

13 menggunakan media yang tepat digunakan dalam pembelajaran agar tujuan pembelajaran tercapai. Media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif terintegrasi LKS menjadi salah satu alternatif yang bisa digunakan untuk menyiasati kurangnya pemahaman siswa terhadap ilustrasi geometri. Saran untuk peneliti lain yaitu seorang peneliti lain dapat mengembangkan media pembelajaran yang saat ini hanya bisa digunakan pada PC atau laptop yang memiliki OS Windows XP, Windows Seven atau Windows Eight sehingga nantinya media pembelajaran bisa berjalan di OS lain ataupun pada smart phone. DAFTAR PUSTAKA Anas, M., Kusmayadi, T.A., & Suyono. (2013). Eksperimentasi Model Pembelajaran Think Pairshare Modifikasi Penemuan Terbimbing Berbantuan Microsoft Power Point pada Pembelajaran Matematika Ditinjau dari Kedisiplinan Belajar. Jurnal Pembelajaran Matematika. 1 (3), Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Goos, M. (2004). Learning Mathematicss in a Classroom Community of Inquiry. Journal of Research of Mathematicss Education. 35 (4), Ignacio, N., Nieto, L. and Barona, E. (2006). The Effective Domain In Mathematicss Learning. International Electronic Journal of Mathematicss Education. 1 (1), Janicki, T.N. (2002). Development of a Model for Computer Supported Learning System. International Journal of Education Technology. 3 (1), Nazir, M.I.J., Rizvi, A.H., & Pujeri, R.V. (2012). Skill Development in Multimedia Based Learning Environment in Higher Education: An Operational Model. International Journal of Information and Communication Technology Research. 2 (11), Sanjaya, W. (2013). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana Prenada Media Group Slavin, R.E. (2000). Educational Psychology: Theory and Practice. Eighth Edition. Boston: Allyn and Bacon Sudjana, N. (2010). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo Sundayana, R. (2013). Media Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta Peker, M., & Mirasyedioğlu, Ş. (2008). Pre-Service Elementary School Teacher s Learning Styles and Attitude Towards Mathematicss. Eurasia Journal of Mathematicss, Science and Technology Education. 4 (1), commit to user 12

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Matematika

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Matematika PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERINTEGRASI DENGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PADA MATERI GEOMETRI KELAS X SMA/MA SE-KABUPATEN WONOGIRI TESIS Disusun untuk Memenuhi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS Yoshe Larissa Ulfa 1, Putri Yuanita 2, Yenita Roza 3 yoshelarissa@gmail.com, put_yuanita@yahoo.co.id,

Lebih terperinci

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya, Pengembangan Model Pembelajaran Computer Assisted Instruction (CAI) Tipe Tutorial Dengan Aplikasi Lectora Inspire Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Kelas X SMK Pengembangan Model Pembelajaran Computer

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL Diajukan kepada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK Raifi Wulandari 37, Sunardi 38, Arika Indah K 39 Abstract. The research aims to know the process

Lebih terperinci

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE (TPS) BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PELUANG DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE (TPS) BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PELUANG DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE (TPS) BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PELUANG DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA Elywati 1, Budiyono 2, Imam Sujadi 3 1,2,3 Program Magister Pendidikan

Lebih terperinci

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG Journal of Accounting and Business Education, 1 (1), September 2016 THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG Nur

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GUIDE INQUIRY BERBASIS QAIT PADA MATA KULIAH STRUKTUR ALJABAR I MATERI GRUPOIDA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GUIDE INQUIRY BERBASIS QAIT PADA MATA KULIAH STRUKTUR ALJABAR I MATERI GRUPOIDA PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GUIDE INQUIRY BERBASIS QAIT PADA MATA KULIAH STRUKTUR ALJABAR I MATERI GRUPOIDA 1) 2) Restu Lusiana, Tri Andari 1 Prodi Pendidikan Matematika,

Lebih terperinci

TESIS. Oleh YAFITA ARFINA MU TI S

TESIS. Oleh YAFITA ARFINA MU TI S PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI TEOREMA PYTHAGORAS DI KELAS VIII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA TESIS Disusun untuk memenuhi sebagian

Lebih terperinci

Siti Masruha 21, Sunardi 22, Arika Indah K 23

Siti Masruha 21, Sunardi 22, Arika Indah K 23 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL PEMBELAJARAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESMENT, SATISFACTION) DENGAN METODE PENEMUAN TERBIMBING (GUIDED DISCOVERY) SUB POKOK BAHASAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA SUB POKOK BAHASAN PRISMA DAN LIMAS KELAS VIII SEMESTER GENAP

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA OLEH : Winda Amthari RSA1C412001 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA Rafiqah Sari Neli 1, Erman Har 1, Azrita 2 Program

Lebih terperinci

Citra Dewi Paramitha Siswandari Elvia Ivada Universitas Sebelas Maret ABSTRACT

Citra Dewi Paramitha Siswandari Elvia Ivada Universitas Sebelas Maret ABSTRACT Jurnal Tata Arta UNS, Vol. 3, No. 3, hlm 50-58 Citra Dewi Paramitha, Siswandari, Elvia Ivada. Pengembangan Media Pembelajaran Cakram Digital (CD) Interaktif Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Motivasi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN Pengembangan Media Pembelajaran (Iswara Yudha Pratama) 463 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA USING ADOBE

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MEDIA CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) AS A MEDIA LEARNING

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY SUB POKOK BAHASAN PERSEGI PANJANG DAN PERSEGI KELAS VII SMP Ahmad Rif an F 33, Dinawati.

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL 2007) DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN TUNTAS PADA SISWA KELAS VIII DI SMP N 5 SINGARAJA Oleh Luh Dita Aryastiti, NIM

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development). Menurut Endang Mulyatiningsih (2012: 145) produk penelitian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada

Lebih terperinci

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.** Pengembangan Media CD Interaktif pada Materi Ajar Substansi Konstitusi Negara Kesatuan Republik Indonesia dalam Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Kelas X KPR di SMK Negeri 11 Malang The development

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAI TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAI TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAI TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS Ayu Tiara Putri 1, Haninda Bharata 2, Arnelis Djalil 2 putri.ayutiara@yahoo.com 1 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika

Lebih terperinci

Diajukan Oleh: ENGGAR MUSTIKA DEWI A

Diajukan Oleh: ENGGAR MUSTIKA DEWI A EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN STRATEGI DISCOVERY LEARNING DAN PROBLEM BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA DITINJAU DARI KEDISIPLINAN SISWA (Penelitian Eksperimen Kelas VII

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI UNTUK SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI UNTUK SMA KELAS XI PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI UNTUK SMA KELAS XI Oleh DWI PUJIASTUTI 12321570 Skripsi ini ditulis untuk memenuhi sebagian persyaratan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERORIENTASI SOFT SKILLS PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT KELAS X DI MAN MOJOKERTO DEVELOPMENT OF STUDENT WORKSHEET WITH SOFTSKILLS ORIENTATION IN

Lebih terperinci

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT

By Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT DEVELOPING TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION INTERACTIVE LEARNING MEDIA FOR THE TECHNOLOGY OF INFORMATION AND COMMUNICATION SUBJECT WITH THE TOPIC OF GRAPHIC DESIGN FOR GRADE XII STUDENTS IN SMAN 1 SUKASADA

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Produk yang dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) berbasis

Lebih terperinci

Erna Yunita Sari 37, Sunardi 38, Susanto 39

Erna Yunita Sari 37, Sunardi 38, Susanto 39 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE IMPROVE BERBASIS PEMECAHAN MASALAH MODEL POLYA SUB POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII SMP SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2013/2014 Erna Yunita

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT 686 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT Swaditya Rizki Pendidikan Matematika FKIP Universitas Muhammadiyah Metro E-mail: swaditya.rizki@gmail.com ABSTRACT The objective of

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Penelitian dan pengembangan menurut Sugiyono (2013: 297) merupakan penelitian

Lebih terperinci

E-journal Prodi Edisi 1

E-journal Prodi Edisi 1 E-journal Prodi Edisi 1 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA SMP BERBASIS SCIENCE EDUTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR KOGNITIF PESERTA DIDIK THE DEVELOPMENT OF SCIENCE

Lebih terperinci

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN GARIS GARIS PADA SEGITIGA MELALUI PENDEKATAN KETERAMPILAN PROSES BERDASARKAN METODE DISCOVERY LEARNING DI KELAS VIII SMP Siti Nurhayati 21,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitain Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan (Research and Development) adalah suatu jenis penelitian

Lebih terperinci

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP SEMINAR NASIONAL MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2016 Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP Afif Rizal, Kuswari Hernawati Fakultas Matematika dan

Lebih terperinci

(The Differences of Students Learning Outcomes Between The Use Of Audio- Visual Media and Interactive Multimedia in Subject Ecology)

(The Differences of Students Learning Outcomes Between The Use Of Audio- Visual Media and Interactive Multimedia in Subject Ecology) PERBEDAAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK YANG MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI EKOLOGI (Studi Eksperimen di Semester Genap Kelas X MIPA SMA Negeri 2 Tasikmalaya

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk dengan kualifikasi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MULTIMEDIA IN SCIENCE FOR EIGHTH GRADE STUDENT

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP Rizki Wahyu Hakiki Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS RizkiWahyuHakiki@gmail.com Abstrak Pemilihan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8 Pengembangan Media Pembelajaran... (Deary Putriani) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8 DEVELOPMENT

Lebih terperinci

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online:

Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS Volume 2, No 2, September 2015 ( ) Tersedia Online: Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS (109-114) Tersedia Online: http://journal.uny.ac.id/index.php/hsjpi PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK PEMBELAJARAN PKn SMP Alif

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA. 1 PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA. Abdurrahman 1) Gardjito 2) Retni S. Budiarti 2) Program Studi Pendidikan

Lebih terperinci

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR Evy Maya Stefany Teknologi Pembelajaran, Pascasarjana, Universitas Pendidikan

Lebih terperinci

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY Pengembangan Media Pembelajaran... (Ika Dewi FM) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP

Lebih terperinci

Hannaning dkk : Penerapan pembelajaran Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan

Hannaning dkk : Penerapan pembelajaran Berbasis Inkuiri untuk Meningkatkan Kemampuan 1 PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA SUB POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK SISWA KELAS VIII-7 SMP NEGERI 1 KREMBUNG SIDOARJO SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN

Lebih terperinci

EFEKTIVITAS MACROMEDIA FLASH INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN FISIKA TEKNIK

EFEKTIVITAS MACROMEDIA FLASH INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN FISIKA TEKNIK EFEKTIVITAS MACROMEDIA FLASH INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN FISIKA TEKNIK Usmeldi Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang, Jln. Hamka Air Tawar Padang, 25131 Email: usmeldy@yahoo.co.id Abstrak Fisika

Lebih terperinci

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN AIR DAN RT PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA SMP NEGERI SE-KABUPATEN SRAGEN

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN AIR DAN RT PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA SMP NEGERI SE-KABUPATEN SRAGEN EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN AIR DAN RT PADA MATERI RELASI DAN FUNGSI DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA SMP NEGERI SE-KABUPATEN SRAGEN Atikha Nur Khoidah 1, Budiyono 2, Riyadi 3 1 Mahasiswa Pascasarjana

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R & D). Menurut Sugiyono (2007: 407), penelitian

Lebih terperinci

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK Mhd. Ikbal Iskandar 1,Fazri Zuzano 2,Eril Syahmaidi 1 1 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Lebih terperinci

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang Wisnu Ardiansyah, Khairudin, Rini Widyastuti Program Studi

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESSMENT, SATISFACTION) TERINTEGRASI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESSMENT, SATISFACTION) TERINTEGRASI 30 Jurnal Ilmiah Mahasiswa (JIM) Pendidikan Fisika. Vol. 2 No.1 Januari 2017, 30-35 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESSMENT, SATISFACTION) TERINTEGRASI Nafilah Risha,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN JKKP : Jurnal Kesejahteraan Keluarga dan Pendidikan http://doi.org/10.21009/jkkp DOI: doi.org/10.21009/jkkp.042.07 E-ISSN : 2597-4521 PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN Gufron Amirullah 1,a),

Lebih terperinci

Ulpiyaturahmah, Purwati Kuswarini, Ai Sri Kosnayani ABSTRACT

Ulpiyaturahmah, Purwati Kuswarini, Ai Sri Kosnayani ABSTRACT PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA YANG PROSES PEMBELAJARANNYA MENGGUNAKAN MEDIA POWERPOINT DAN MEDIA YANG SEBENARNYA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION (Studi Eksperimen pada Sub Konsep Mikroskop

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono TEKNOLOGI DAN KEJURUAN, VOL. 36, NO. 1, PEBRUARI 2013:51 62 PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH Suwasono Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengembangkan e-modul online

Lebih terperinci

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Pendidikan Matematika. Oleh: Zainal Arifin S

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Pendidikan Matematika. Oleh: Zainal Arifin S EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TPS DENGAN PENDEKATAN CTL PADA PEMBELAJARAN MATERI BANGUN DATAR DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA KELAS VII MTs KABUPATEN KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2012/2013

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031 ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERMUATAN PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X MIA OLEH: FITRIA DWITA A1C411031 FAKULTAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE MODULES BASED MULTIMEDIA IN SUBJECT OF 2D ANIMATION

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII SMP PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII SMP Dewi Santi 28, Titik Sugiarti 29, Arika Indah K 30 Abstract. The research aims to know the process and

Lebih terperinci

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF INVOTEC, Volume X, No.1, Februari 2014 : 47-56 UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF Nurul Hidayah, Hasbullah Jurusan Pendidikan

Lebih terperinci

Nurul Afisa 24, Titik Sugiarti 25, Dinawati Trapsilasiwi 26

Nurul Afisa 24, Titik Sugiarti 25, Dinawati Trapsilasiwi 26 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PEMBELAJARAN MISSOURI MATHEMATICS PROJECT (MMP) BERNUANSA KONTEKSTUAL PADA SUB POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK UNTUK SMPKELAS VIII SEMESTER GENAP Nurul Afisa 24,

Lebih terperinci

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN PROGRAM LINIER MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA Sri Irawati 1, Sri Indriati Hasanah 2 1, 2 Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP, Universitas Madura Jalan Raya Panglegur

Lebih terperinci

Jurnal Elektronik Pembelajaran Matematika ISSN:

Jurnal Elektronik Pembelajaran Matematika ISSN: EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DENGAN PETA KONSEP PADA MATERI PERSAMAAN KUADRAT DITINJAU DARI SIKAP ILMIAH PESERTA DIDIK KELAS X SMA DI KABUPATEN KUDUS TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Lebih terperinci

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU SOFWARE PREZI DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SEMESTER II Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN VIDEO STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN

PENGEMBANGAN VIDEO STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN Pengembangan Video STAD... (Iga Linggar Larasti) 151 PENGEMBANGAN VIDEO STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN DEVELOPING VIDEO STAD TO IMPROVE LEARNING MOTIVATION OF EDUCATIONAL

Lebih terperinci

PENGARUH PENGGUNAAN E-LEARNING TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI VIRUS. (Artikel) Oleh SILFI AULIYANTI

PENGARUH PENGGUNAAN E-LEARNING TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI VIRUS. (Artikel) Oleh SILFI AULIYANTI PENGARUH PENGGUNAAN E-LEARNING TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI VIRUS (Artikel) Oleh SILFI AULIYANTI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2015

Lebih terperinci

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL 1 THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL Liani *, Rini **, R. Usman Rery *** Email :*lianizubir25@gmail.com **rinimasril@gmail.com

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP Pengembangan bahan ajar. (Fadila Dyah R.) 69 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP THE DEVELOPMENT OF TEACHING MATERIAL BASED ON ETHNOMATHEMATICS

Lebih terperinci

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECKS BERBANTUAN KARTU DOMINO DENGAN MELIHAT KEMAMPUAN AWAL SISWA

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECKS BERBANTUAN KARTU DOMINO DENGAN MELIHAT KEMAMPUAN AWAL SISWA EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECKS BERBANTUAN KARTU DOMINO DENGAN MELIHAT KEMAMPUAN AWAL SISWA Oleh: Septi Wijianingsih, Bambang Priyo Darminto, Puji Nugraheni Program Studi Pendidikan Matematika

Lebih terperinci

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA STANDAR KOMPETENSI MENGOPERASIKAN SISTEM KENDALI ELEKTROMAGNETIK DI SMK RADEN PATAH MOJOKERTO Doni Antoko S1 Pendidikan

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR AKUNTANSI SISWA Anis Nur Wahyuni Pendidikan Ekonomi, Fakultas

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE INKUIRI PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS VII SMP KARTIKA 1-7 PADANG ARTIKEL OLEH: ZUMRATUN HASANAH

PENERAPAN METODE INKUIRI PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS VII SMP KARTIKA 1-7 PADANG ARTIKEL OLEH: ZUMRATUN HASANAH PENERAPAN METODE INKUIRI PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS VII SMP KARTIKA 1-7 PADANG ARTIKEL Ditulis untuk memenuhi salah satu persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) OLEH: ZUMRATUN

Lebih terperinci

Pengembangan Perangkat Pembelajaran dengan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia pada Materi Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP

Pengembangan Perangkat Pembelajaran dengan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia pada Materi Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP SEMINAR MATEMATIKA DAN PENDIDIKAN MATEMATIKA UNY 2017 M-70 Pengembangan Perangkat Pembelajaran dengan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia pada Materi Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP Ida Safitri 1) 1) Prodi Pendidikan Matematika FPMIPA

Lebih terperinci

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menerapkan Pendekatan Kontekstual PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENERAPKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 BUDURAN SIDOARJO Eki Pristiyanto

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MELALUI MODEL JOYFUL LEARNING. Oleh: Sugianto Universitas Wiralodra

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MELALUI MODEL JOYFUL LEARNING. Oleh: Sugianto Universitas Wiralodra ISSN 1693-7945 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MELALUI MODEL JOYFUL LEARNING ABSTRAK Oleh: Sugianto Universitas Wiralodra Proses pembelajaran biologi menggunakan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi. BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian pengembangan (Research and Development) ini bertujuan menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi. Produk yang dikembangkan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT Diana Puspita Sari 1, Bagus Ardi Saputro FPMIPATI, Universitas PGRI Semarang

Lebih terperinci

Jurnal Elektronik Pembelajaran Matematika ISSN:

Jurnal Elektronik Pembelajaran Matematika ISSN: EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DAN COOPERATIVE LEARNING TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL DITINJAU DARI GAYA BELAJAR SISWA KELAS VII SEKABUPATEN

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Uji Coba Pengembangan Produk di SMK N 2 Sukoharjo) Inayah Probowati

Lebih terperinci

PENGARUH CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA

PENGARUH CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA PENGARUH CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA Ratna Wulan Ndari 1, Caswita 2, Tina Yunarti 2 ratnawulanndari@yahoo.com 1 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Matematika

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGUKURAN TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGUKURAN TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGUKURAN TEKNIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK Suyitno Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Email: yitnoback@yahoo.com ABSTRACT 101 The objectives of this

Lebih terperinci

Reta Yuliani Fajrin 40, Jekti Prihatin 41, Pujiastuti 42

Reta Yuliani Fajrin 40, Jekti Prihatin 41, Pujiastuti 42 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI BERORIENTASI PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA POKOK BAHASAN SISTEM REGULASI MANUSIA (SARAF, ENDOKRIN, DAN INDERA) KELAS XI SMA Reta Yuliani Fajrin 40, Jekti Prihatin 41,

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING DISERTAI ASSESSMENT FOR LEARNING MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA UM METRO

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING DISERTAI ASSESSMENT FOR LEARNING MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA UM METRO 435 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING DISERTAI ASSESSMENT FOR LEARNING MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA UM METRO Nurul Farida FKIP Universitas Muhammadiyah Metro Nurulfarida.maniz@yahoo.com

Lebih terperinci

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN STRATEGI ROTATING TRIO EXCHANGE

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN STRATEGI ROTATING TRIO EXCHANGE PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN STRATEGI ROTATING TRIO EXCHANGE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VII A PADA SUB POKOK BAHASAN KELILING DAN LUAS BANGUN SEGITIGA DAN SEGIEMPAT

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE INQUIRY PADA MATERI HIMPUNAN

PENERAPAN METODE INQUIRY PADA MATERI HIMPUNAN PENERAPAN METODE INQUIRY PADA MATERI HIMPUNAN Ana Istiani Pendidikan Matematika, STKIP Muhammadiyah Pringsewu Email : bayusuta818@gmail.com Abstract This study aims to find the average of student learning

Lebih terperinci

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA Pitri Oktaviani H. A. (1), Nurhanurawati (2), M. Coesamin (3) Pendidikan

Lebih terperinci

Nurul Farida Pendidikan Matematika FKIP Universitas Muhammadiyah Metro Abstract

Nurul Farida Pendidikan Matematika FKIP Universitas Muhammadiyah Metro   Abstract EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS (STAD) MENGGUNAKAN METODE PEMECAHAN MASALAH DITINJAU DARI SIKAP KREATIF PESERTA DIDIK Nurul Farida Pendidikan Matematika

Lebih terperinci

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) untuk Siswa Kelas XI TKJ Di SMK SM Lulinda Riska, Khairudin, Karmila Suryani

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group BAB III METODE PENELITIAN A. Prosedur Pengembangan Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS pada materi aritmetika

Lebih terperinci

Widianita*, Elva Yasmi Amran**, dan R. Usman Rery*** Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Riau.

Widianita*, Elva Yasmi Amran**, dan R. Usman Rery*** Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Riau. PENERAPAN PENDEKATAN INKUIRI TERBIMBING MENGGUNAKAN PETA PIKIRAN (MIND MAP) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN SISTEM KOLOID DI KELAS XI IPA SMA NEGERI 1 TELUK KUANTAN Widianita*,

Lebih terperinci

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PENGAJUAN DAN PEMECAHAN MASALAH (JUCAMA) DAN PROBLEM BASED LEARNING

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PENGAJUAN DAN PEMECAHAN MASALAH (JUCAMA) DAN PROBLEM BASED LEARNING EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PENGAJUAN DAN PEMECAHAN MASALAH (JUCAMA) DAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI SEGI EMPAT DITINJAU DARI KREATIVITAS BELAJAR SISWA KELAS

Lebih terperinci

Agung Putra Wijaya, Mardiyana, Suyono Program Studi Magister Pendidikan Matematika Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret

Agung Putra Wijaya, Mardiyana, Suyono Program Studi Magister Pendidikan Matematika Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER (NHT) DAN STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS (STAD) DITINJAU DARI KEINGINTAHUAN DAN GAYA KOGNITIF PESERTA DIDIK SMP DI KABUPATEN

Lebih terperinci

USING PROBLEM BASED LEARNING MODEL TO INCREASE CRITICAL THINKING SKILL AT HEAT CONCEPT

USING PROBLEM BASED LEARNING MODEL TO INCREASE CRITICAL THINKING SKILL AT HEAT CONCEPT 0 USING PROBLEM BASED LEARNING MODEL TO INCREASE CRITICAL THINKING SKILL AT HEAT CONCEPT La Sahara 1), Agus Setiawan 2), dan Ida Hamidah 2) 1) Department of Physics Education, FKIP, Haluoleo University,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI Titi Wijayanti & Tejo Nurseto Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia Email: titiestukara@gmail.com Abstrak: Penelitian

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Populasi atau Sampel Penelitian Lokasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah salah satu SMA Negeri di kota Bandung, yaitu SMA Negeri 15 Bandung. Populasi

Lebih terperinci

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK PRODUK MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA BELAJAR BIOLOGI TINGKAT SMA POKOK BAHASAN HEREDITAS HUKUM MENDEL I, II & GOLONGAN DARAH Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK UNION: Jurnal Pendidikan Matematik, Vol 5 No 3, November 2017 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK Nur Ani Lestari dan Istiqomah 1,2,3 Pendidikan Matematika,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan yang menghasilkan produk. Produk pengembangan berupa RPP dan LKS dengan pendekatan saintifik berbasis problem

Lebih terperinci

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 03, September 2017, ISSN:

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 06 No. 03, September 2017, ISSN: PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) DALAM PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING MENGGUNAKAN AMRITA VIRTUAL LAB UNTUK MELATIH KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA SUBMATERI EFEK DOPPLER Ritmayanti, Zainul

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 Pengembangan Media Pembelajaran... (Wahyu Fitrian Prakoso) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATA KULIAH GAMBAR TEKNIK JURUSAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN UNIVERSITAS

Lebih terperinci

Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama

Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 213 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama Putri Handayani Sitompul 1, Syarifuddin 2 1 SMP Negeri 1 Perbaungan, Kabupaten

Lebih terperinci