BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Sony Ericsson (nama lengkap: Sony Ericsson Mobile Communications AB) adalah perusahaan pembuat telepon genggam yang merupakan perusahaan yang didirikan pada tahun 2001 hasil gabungan dari dua perusahaan besar dalam dua bidang yang berbeda: perusahaan Jepang, Sony (elektronik) dan perusahaan Swedia, Ericsson (telekomunikasi selular).perusahaan ini sebelumnya bernama Ericsson saja. Markas perusahaan yang dulunya berada di Swedia telah berpindah ke London,Inggris. Dalam pembahasannya bisnis telekomunikasi berkembang dengan cepat. Dengan tingkat persaingan yang sangat tinggi,para vendor dari berbagai merk berlomba lomba meluncurkan produk terbaru mereka. Untuk mengikuti arus persaingan pihak sony ericsson terus ikut berlomba pula dengan mengeluarkan produk-produk terbaru mereka. Dengan banyaknya jenis handphone yang telah ada maupun yang beredar di pasaran akan menyulitkan konsumen dalam memilih jenis handphone apa yang sesuai dengan kebutuhan mereka, untuk itu penulis membuat aplikasi klasifikasi handphone sony ericsson dimana aplikasi ini bertujuan untuk mempermudah pencarian handphone sony ericsson tertentu,hal ini berguna bagi konsumen yang sedang mencari jenis handphone keluaran terbaru dari sony ericsson.dengan adanya aplikasi ini diharapkan konsumen akan lebih variatif dalam memilih jenis handphone apa yang sesuai dengan kepribadian mereka dan juga konsumen dapat dengan leluasa memilih handphone berdasarkan dana atau anggaran yang mereka miliki saat ini. 19

2 3.2 Pembahasan Masalah Handphone Sony Ericsson saat ini bukan lagi disebut sebagai barang mewah yang bisa dinikmati oleh orang-orang berduit.hp jenis Sony Ericssson sudah menjadi salah satu kebutuhan sehari-hari yang digunakan secara umum oleh masyarakat, mulai dari kalangan profesional, birokrat, elite politik, selebriti, karyawan, atau mahasiswa.bahkan kini ada jenis type tertentu yang khusus diperkenalkan dan digunakan kepada anak-anak sekolah. Untuk itu guna memudahkan dalam pencarian data tentang jenis handphone Sony Ericsson yang sedang diminati atau dicari saat ini, Penulis membagi tipe-tipe tersebut ke dalam empat kategori utama yaitu Lifestyle phone, Cyber-shot phone,walkman phone, dan Business phone. Di dalam empat kategori tersebut penulis membagi tipe handphone berdasarkan serinya,lifestyle phone diwakili tipe handphone seri z,cyber-shot diwakili oleh tipe handphone berseri k,dan walkman phone diwakili oleh tipe handphone berseri w. Penulis membagi kebeberapa seri tersebut agar konsumen lebih mudah dalam pencarian data tipe handphone yang diperlukan, dan untuk lebih mempermudah lagi penulis membuat form picture guna menampilkan atau melihat gambar handphone sony ericsson berdasarkan tipe yang diinginkan atau yang sedang dicari dan diminati saat ini. 20

3 3.3 Perancangan Input dan Output Desain Input Form Menu Utama Pada form ini dibuat menu utama, menu utama dibuat agar bisa membuka form-form lain. Pada form ini diberikan image serta efek background titik warna-warni untuk mempercantik tampilan menu utama. MASTER FILE HELP DDDD,DD-MMMM-YYYYY hh:mm:ss Lifestyle Phone Cybershoot Phone Walkman Phone Business Phone Picture Exit Creator Gambar 3.1 Desain Input Form Menu Utama Tabel 3.1 Properti Form Menu Utama Control Properties Setting Form1 Picture FrmMenu MENU UTAMA (Bitmap) Menu Editor mnmaster MASTER FILE Menu Editor mnlifestyle LifeStyle Phone Menu Editor mncybershoot Cybershoot Phone Menu Editor mnwalkman Walkman Phone Menu Editor mnpicture Picture Menu Editor mnkeluar EXIT Menu Editor mnhelp HELP Menu Editor Menu Editor mndate mncreator CREATOR 21

4 Menu Editor Interval (Kosongkan) MnTime (Kosongkan) APLIKASI KLASIFIKASI SPESIFIKASI HANDPHONE SONY ERICSSON 500 Gambar 3.2 Form Menu Utama 22

5 3.3.2 Desain Input Form Lifestyle Phone Form lifestyle phone dibuat untuk menampilkan data spesifikasi dari handphone sony ericsson seri:z, dan pada background form ini terdapat image untuk mempercantik tampilan form. Lifestyle Phone Timer2 Timer3 Option button1 Option button2 Option button3 Option button4 Option button5 Option button6 Command1 Command2 Text1 Gambar 3.3 Desain Input Form Lifestyle Phone Tabel 3.2 Properti Form Lifestyle phone Control Properties Setting Form1 Picture FrmLifestyle Lifestyle Phone (Bitmap) SERI:Z Curlz MT Pilih Salah Satu Type Di Bawah ini MS Serif 23

6 Option Button1 Option Button2 Option Button3 Option Button4 Option Button5 Option Button6 Command1 Command2 TextBox Timer2 Timer3 Style Style Interval Interval Interval Option1 Sony Ericsson Z600 MS Serif &H000000FF& Option2 Sony Ericsson Z710 MS Serif &H00C00000& Option3 Sony Ericsson Z610 MS Serif &H00FF00FF& Option4 Sony Ericsson Z300 MS Serif &H00FF8080& Option5 Sony Ericsson Z550 MS Serif &H & Option6 Sony Ericsson Z800 MS Serif &H000080FF& CmdSearch Search 1-Graphical CmdMenu Menu 1-Graphical Text1 (Kosongkan) Onyx 1000 Timer2 250 Timer

7 Gambar 3.4 Form Lifestyle phone 25

8 3.3.3 Desain Input Form Cybershoot Phone Form Cybershoot phone dibuat untuk menampilkan data spesifikasi dari handphone sony ericsson cybershoot seri:k, dan pada background form ini terdapat image untuk mempercantik tampilan form. Cybershoot Phone Timer2 Timer3 Option button1 Option button2 Option button3 Option button4 Option button5 Option button6 Command1 Command2 Text1 Gambar 3.5 Desain Input Form Cybershoot Phone Tabel 3.3 Properti Form Cybershoot Phone Control Properties Setting Form1 Picture FrmCybershoot Cybershoot Phone (Bitmap) BackStyle BackStyle SERI:K Verdana Transparant Pilih Salah Satu Type Di Bawah ini MS Sans Serif Transparant 26

9 Option Button1 Option Button2 Option Button3 Option Button4 Option Button5 Option Button6 Command1 Command2 TextBox Timer2 Timer3 Style Style Interval Interval Interval Option1 Sony Ericsson K750 MS Sans Serif &H00FFFF00& Option2 Sony Ericsson K610 MS Sans Serif &H000040C0& Option3 Sony Ericsson K850 MS Sans Serif &H00C00000& Option4 Sony Ericsson K800 MS Sans Serif &H00FF8080& Option5 Sony Ericsson K810 MS Sans Serif &H0000FFFF& Option6 Sony Ericsson K618 MS Sans Serif &H000000FF& CmdSearch Search 1-Graphical CmdMenu Menu 1-Graphical Text1 (Kosongkan) Perpetua 1000 Timer2 250 Timer

10 Gambar 3.6 Form Cybershoot Phone 28

11 3.3.4 Desain Input Form Walkman Phone Form Walkman phone dibuat untuk menampilkan data spesifikasi dari handphone sony ericsson seri:w, dan pada background form ini terdapat image untuk mempercantik tampilan form. Walkman Phone Timer2 Timer3 Option button1 Option button2 Option button3 Option button4 Option button5 Option button6 Command1 Command2 Text1 Gambar 3.7 Desain Input Form Walkman Phone Tabel 3.4 Properti Form Walkman Phone Control Properties Setting Form1 Picture FrmWalkman Walkman Phone (Bitmap) BackStyle SERI:W Ravie Transparant &H0000FFFF& Pilih Salah Satu Type Di Bawah ini Elephant 29

12 Option Button1 Option Button2 Option Button3 Option Button4 Option Button5 Option Button6 Command1 Command2 TextBox Timer2 Timer3 BackStyle Style Style Interval Interval Interval Transparant Option1 Sony Ericsson W800 Elephant &H0000FFFF& Option2 Sony Ericsson W550 Elephant &H000000FF& Option3 Sony Ericsson W960 Elephant &H & Option4 Sony Ericsson W880 Elephant &H000000FF& Option5 Sony Ericsson W610 Elephant &H & Option6 Sony Ericsson W200 Elephant &H00C00000& CmdSearch Search 1-Graphical CmdMenu Menu 1-Graphical Text1 (Kosongkan) Ravie 1000 Timer2 250 Timer

13 Gambar 3.8 Form walkman Phone 31

14 3.3.5 Desain Input Form Business Phone Form Business phone dibuat untuk menampilkan data spesifikasi dari handphone sony ericsson business phone, dan pada background form ini terdapat image untuk mempercantik tampilan form. Business Phone Timer2 Timer3 Option button1 Option button2 Option button3 Option button4 Option button5 Option button6 Command1 Command2 Text1 Gambar 3.9 Desain Input Form Business Phone Tabel 3.5 Properti Form Business Phone Control Properties Setting Form1 Picture FrmBusiness Business Phone (Bitmap) BackStyle Businesss Phone Verdana Transparant &H00FF0000& Pilih Salah Satu Type Di Bawah ini Verdana 32

15 Option Button1 Option Button2 Option Button3 Option Button4 Option Button5 Option Button6 Command1 Command2 TextBox Timer2 Timer3 BackStyle Style Style Interval Interval Interval Transparant Option1 Sony Ericsson M600 Verdana &H & Option2 Sony Ericsson P990 Verdana &H & Option3 Sony Ericsson P800 Verdana &H & Option4 Sony Ericsson P1i Verdana &H & Option5 Sony Ericsson P900 Verdana &H & Option6 Sony Ericsson P910 Verdana &H & CmdSearch Search 1-Graphical CmdMenu Menu 1-Graphical Text1 (Kosongkan) Verdana 1000 Timer2 250 Timer

16 Gambar 3.10 Form Business Phone 34

17 3.3.6 Desain Form Picture Form ini digunakan untuk menampilkan gambar handphone yang ingin kita lihat.pada form ini menggunakan efek screen saver untuk mempercantik tampilan. Picture Text1 Text2 Common Dialog1 Command1 Command2 Picture Box Command3 Command4 Gambar 3.11 Desain Form Picture Tabel 3.6 Properti Form picture Control Properties Setting Form1 Frmpicture Picture TextBox1 Text1 MS Sans Serif 35

18 Text NAMA FILE >>> TextBox2 Text2 Interval 1000 CommandButton2 Command2 ZOOM CommandButton3 Command3 NORMAL CommandButton4 Command4 KELUAR Picture Box Picture1 Common Dialog Common Dialog1 Gambar 3.12 Form Picture 36

19 3.3.7 Desain Form Creator Form Creator dibuat untuk menampilkan data dari pembuat program dan pada background form ini menggunakan gradasi warna untuk mempercantik tampilan form. Creator Picture Box Frame1 Text1 Label3 Text2 Label4 Text3 Label5 Text4 Command1 Gambar 3.13 Desain Form Creator Tabel 3.7 Properti Form Creator Control Properties Setting Form1 Frmcreator Creator NAMA Label3 Label3 Curlz MT APLIKASI INFORMASI SPESIFIKASI HANDPHONE SONY ERICSSON 37

20 Label4 Label5 Text Box1 Text Box2 Text Box3 Text Box 4 Picture Box Command Button Text Text Text text picture Interval NPM Label4 KELAS Label5 JURUSAN Text1 Agung Permana Text Text3 305 Text4 D3-Managemen Informatika Picture1 Bitmap Command1 Kembali 1000 Gambar 3.14 Form Creator 38

21 3.3.8 Desain Output Form Lifestyle Phone Form ini akan menampilkan tampilan output dari lifestyle phone salah satunya yaitu ericsson Z710.Pada form terdapat 2 command button command button pertama untuk kembali ke menu lifestyle phone,dan perintah command button kedua untuk merubah tampilan warna background. Sony Ericsson Z710 UPDATE Picture Box Frame1 Text1 Label3 Text2 Common Dialog1 Command1 TEXT3 Command2 Gambar 3.15 Desain Output Ericsson Z710 Tabel 3.8 Properti Output Ericsson Z710 Control Properties Setting Form1 FrmZ710 SONY ERICSSON Z710 SONY ERICSSON Z710 Verdana &H00C00000& 39

22 Spesifikasi Onyx &H & Label3 Label3 Review Singkat Onyx &H & Menu Editor MNUPDATE UPDATE Text Box1 Text3 Rp Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text1 (Text) True 2-Vertical Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text2 (Text) True 2-Vertical CommandButton1 Style CmdKeluar KELUAR 1-Graphical CommandButton2 Style Command1 Warna Background 1-Graphical Frame1 Frame1 Profile Picture Box1 Picture Picture1 (Bitmap) Interval 250 Commond Dialog Common Dialog1 40

23 Gambar 3.16 Output Ericsson Z710 41

24 3.3.9 Desain Output Form Cybershoot Phone Form ini akan menampilkan tampilan output dari Cybershoot phone salah satunya yaitu ericsson K850.Pada form terdapat 2 command button command button pertama untuk kembali ke menu lifestyle phone,dan perintah command button kedua untuk merubah tampilan warna background. Sony Ericsson K850 UPDATE Picture Box Frame1 Text1 Label3 Text2 TEXT3 Common Dialog1 Command1 Command2 Gambar 3.17 Desain Output Ericsson K850 Tabel 3.9 Properti Output Ericsson K850 Control Properties Setting Form1 FrmK850 SONY ERICSSON K850 SONY ERICSSON K850 Myriad Web Pro &H & Spesifikasi MS Serif 42

25 &H & Label3 Label3 Review Singkat MS Serif &H & Menu Editor MNUPDATE UPDATE Text Box1 Text3 Rp Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text1 (Text) True 2-Vertical Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text2 (Text) True 2-Vertical CommandButton1 Style CmdKeluar KELUAR 1-Graphical CommandButton2 Style Command1 Warna Background 1-Graphical Frame1 Frame1 Profile Picture Box1 Picture Picture1 (Bitmap) Interval 250 Commond Dialog Common Dialog1 43

26 Gambar 3.18 Output Ericsson K850 44

27 Desain Output Form Walkman Phone Form ini akan menampilkan tampilan output dari Walkman phone salah satunya yaitu ericsson W800.Pada form terdapat 2 command button command button pertama untuk kembali ke menu lifestyle phone,dan perintah command button kedua untuk merubah tampilan warna background Sony Ericsson W800 UPDATE Picture Box Frame1 Text1 Label3 Text2 TEXT3 Common Dialog1 Command1 Command2 Gambar 3.19 Desain Output Ericsson W800 Tabel 3.10 Properti Output Ericsson W800 Control Properties Setting Form1 FrmW800 SONY ERICSSON W800 SONY ERICSSON W800 ShowcardGothic &H000080FF& Spesifikasi 45

28 MS Serif &H & Label3 Label3 Review Singkat MS Serif &H & Menu Editor MNUPDATE UPDATE Text Box1 Text3 Rp Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text1 (Text) True 2-Vertical Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text2 (Text) True 2-Vertical CommandButton1 Style CmdKeluar KELUAR 1-Graphical CommandButton2 Style Command1 Warna Background 1-Graphical Frame1 Frame1 Profile Picture Box1 Picture Picture1 (Bitmap) Interval 250 Commond Dialog Common Dialog1 46

29 Gambar 3.20 Output Ericsson W800 47

30 Desain Output Form Business Phone Form ini akan menampilkan tampilan output dari form Business phone salah satunya yaitu ericsson P990.Pada form terdapat 2 command button command button pertama untuk kembali ke menu lifestyle phone,dan perintah command button kedua untuk merubah tampilan warna background. Sony Ericsson P990 UPDATE Picture Box Frame1 Text1 Label3 Text2 Common Dialog1 Command1 TEXT3 Command2 Gambar 3.21 Desain Output Ericsson P990 Tabel 3.11 Properti Output Ericsson P990 Control Properties Setting Form1 FrmP990 SONY ERICSSON P990 SONY ERICSSON P990 MS Serif &H00FFFFFF& Spesifikasi 48

31 MS Serif &H & Label3 Label3 Review Singkat MS Serif &H & Menu Editor MNUPDATE UPDATE Text Box1 Text3 Rp Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text1 (Text) True 2-Vertical Text Box1 Text Multiline ScrollBars Text2 (Text) True 2-Vertical CommandButton1 Style CmdKeluar KELUAR 1-Graphical CommandButton2 Style Command1 Warna Background 1-Graphical Frame1 Frame1 Profile Picture Box1 Picture Picture1 (Bitmap) Interval 250 Commond Dialog Common Dialog1 49

32 Gambar 3.22 Output Ericsson P990 50

33 3.4 Flowchart Form Menu Utama START Menu Utama Master File tidak Help 1.Lifestyle phone 2.Cybershoot phone 3.Walkman phone 4.Business Phone 5.Picture 6.Exit X Y Pil=1 A Pil=2 B Pil=3 C Pil=4 D Pil=5 E Pil=6 END Gambar 3.23 Flowchart form Menu Utama 51

34 3.4.2 Form Lifestyle phone A SE Z600 Ericsson Z600 SE Z710 SE Z610 Ericsson Z710 Ericsson Z610 SE Z300 Ericsson Z300 SE Z550 SE Z800 Ericsson Z550 Ericsson Z800 M.Utama X Gambar 3.24 Flowchart form Lifestyle phone 52

35 3.4.3 Form Cybershoot phone B SE k750 Ericsson K750 SE k610 SE k850 Ericsson K610 Ericsson K850 SE k800 Ericsson K800 SE k810 SE k618 Ericsson K810 Ericsson k618 M.Utama X Gambar 3.25 Flowchart form Cybershoot phone 53

36 3.4.4 Form Walkman phone C Se w800 Ericsson W800 Se w550 Se w960 Ericsson W550 Ericsson W960 Se w880 Ericsson W880 Se w610 Se w200 Ericsson W610 Ericsson W200 M.Utama X Gambar 3.26 Flowchart form Walkman phone 54

37 3.4.5 Form Bussiness phone D Se m600 Ericsson M600 SE p990 SE p800 Ericsson P990 Ericsson P800 SE p1i Ericsson P1i SE p900 SE p910 Ericsson P900 Ericsson P910 M.Utama X Gambar 3.27 Flowchart form Bussiness phone 55

38 3.4.6 Form Picture E Picture Buka File Gambar handphone Normal Zoom m.utama Keluar x Gambar 3.28 Flowchart form Picture Form Creator Y HELP Creator Data Pembuat Program m.utama Gambar 3.29 Flowchart form Creator 56

39 3.5 Struktur Menu Menu Utama Master File Help Lifestyle Phone Cybershoot Phone Walkman Phone Bussiness Phone Picture Exit Creator Gambar 3.30 Struktur Menu Dalam menu utama terdapat dua menu program yaitu Master file yang berisikan pilihan kategori utama dan Help yang berfungsi menampilkan data pembuat. Mengingat begitu banyaknya seri yang dikeluarkan oleh Sony Ericsson,penulis membagi seri-seri tersebut ke dalam empat kategori utama yaitu Lifestyle phone, Cybershoot phone, Walkman phone dan Business phone. Untuk memudahkan dalam pencarian data penulis membatasinya hanya dengan menggunakan 31 form dalam program ini, pada form menu utama terdapat 7 menu pilihan, yaitu menu Lifestyle phone, menu Cybershoot phone, menu Walkman phone, menu Business phone, menu picture, menu Creator, dan menu keluar/exit. 57

40 3.6 Konfigurasi Komputer Untuk dapat menjalankan program aplikasi yang penulis buat anda memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung. Adapun untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows 98/ME/2000/XP 2. Processor minimal pentium III 3. Memory pada RAM minimal Resolusi pada monitor minimal 800 x Kapasitas pada Harddisk minimal 20 Gigabyte 6. ACDSee Microsoft Visual Basic

41 59

42 60

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Aplikasi Dalam program yang penulis buat terdiri dari 7 buah form yaitu, form menu utama, form pilihan, form ciri-ciri anak aktif, form ciri-ciri anak hiperaktif,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Mencatat data alamat seseorang merupakan tugas yang ringan. Akan tetapi ketika data tersebut bertambah banyak maka akan sulit dilaku kan dalam

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 25 BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Dari masalah yang telah dijelaskan sebelumnya, penulis menganalisa beberapa masalah dari pokok bahasan tersebut. Keterbatasan dalam membaca dan memahami isi Al

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Pada bab ini akan diuraikan tentang gambaran dari perancangan yang akan dibuat. Untuk perancangan aplikasi ini penulis mendesain tiga Form, yang

Lebih terperinci

BAB III Metode Perancangan

BAB III Metode Perancangan BAB III Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Analisa Kebutuhan Desain Sistem dan Aplikasi Implementasi Pengujian Program Maintenance Gambar 3.1 Waterfall Model (Pressman, 2002) Dalam perancangan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu ( kamus komputer, 1996, Hal:20). Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Aplikasi Dalam program yang penulis buat terdiri dari 6 buah form yaitu, form penurunan sifat sebagai menu utama, form persilangan dua individu dengan satu

Lebih terperinci

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo BAB I PENGENA ALAN VISUAL BASIC 6.0 DISusun Oleh :Team Penyusun Mo Tujuan Pembelajaran 1. Mengenal Program Visual Basic 2. Dapat menggunakan dan memahami cara pembuatan Form 3. Berlatih Cara Membuat Form

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada bab ini, pembahasan simulasi sistem antrian pada warung internet akan mencakup prosedur kerja antrian dan pembuatan gambar yang digunakan dalam

Lebih terperinci

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tes psikometrik telah ada sejak awal abad ke 20 dalam 25-30 tahun terakhir ini, tes psikometrik ini banyak digunakan secara luas dikalangan industri karena

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 120 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan evaluasi terhadap Aplikasi Analisis Data Keluarga Miskin Berdasarkan Kriteria Badan Pusat Statistik (BPS) Di Desa

Lebih terperinci

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang STANDAR KOMPETENSI Mengenal Bahasa Pemrograman Visual Basic 6.0 KOMPETENSI DASAR Mengenal perintah dasar dan menu Visual Basic 6.0 1 2 3 IDE dan konsep penggunaan Visual Basic 6.0 Mengenal Interface visual

Lebih terperinci

DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :

DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM : DISUSUN OLEH : Nama : Friska Rosalina NIM : 061130500419 2013 PROGRAM BILLING WARNET MICROSOFT VISUAL BASIC Program billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat dibutuhkan oleh setiap perusahaan dan organisasi yang bekerja dengan database

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk

Lebih terperinci

BAB III DESKRIPSI DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III DESKRIPSI DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III DESKRIPSI DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 DESKRIPSI KERJA SISTEM GPS Mikro kontroler HP GSM GSM-CSD HP GSM PC Bagian Objek Bagian Navigasi Gambar 3.1. Blok diagram sistem Sistem bagian navigasi terdiri

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan metode,

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi Input

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi Input BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Sistem Untuk memaksimalkan sistem yang dibuat, maka sebelumnya diperlukan penganalisisan secara menyeluruh terhadap sistem yang sedang berjalan. Analisis ini mempunyai tujuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun rancangan sistem baru. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak, dan instalasi. 5.1 Implementasi Penjelasan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI 15 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Rancang Bangun Rancang Bangun (desain) adalah tahap dari setelah Analisis dari siklus pengembangan sistem yang merupakan pendefinisian dari kebutuhan- kebutuhan fungsional,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem berasal dari bahasa latin Systema dan bahasa Yunani adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubuungkan bersama untuk memudahkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan program ini adalah sebagai berikut: Prosesor Intel Atom 1,6

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun sistem informasi ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut 4.1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada pembahasan Aplikasi Pengobatan Gangguan Pernapasan dengan Tanaman Obat ini terbagi menjadi empat tahap yaitu, pembuatan flowchart, struktur menu, perancangan input dan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang 177 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, batasan implementasi,

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja.

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah proses penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya yang bertujuan untuk mengidentifkasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) 78 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz 62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Dalam merancang sebuah sistem informasi, digunakan suatu alat pendukung yaitu komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi akuntansi piutang dagang pada PT. Sumber Rezeki Bersama Medan yang dibangun. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Sejarah Berdirinya Toko MSCOM Toko MSCOM didirikan pada tahun 2002, yaitu tepatnya pada tanggal 1 januari 2002 dan berkedudukan di Jakarta, Grogol. Perusahaan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci. 30 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Sebelum melakukan perancangan sistem aplikasi, maka harus dilakukan analisis sistem terlebih dahulu untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris 19 BAB 3 PERANANGAN SISTEM 3.1. Pengaturan Properties Form Aplikasi Game Tetris Pengaturan atau setting properties dilakukan sesuai dengan kebutuhan tampilan form dan penulisan kode program aplikasi game

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang

Lebih terperinci

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0 S. Thya Safitri Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto 2016 Visual Basic adalah salah suatu development tools

Lebih terperinci

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. bangun aplikasi pengelolaan catering pada Tems catering. Diawali dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. bangun aplikasi pengelolaan catering pada Tems catering. Diawali dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Menginjak pada tahap keempat pada penyusunan laporan tugas akhir ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi dan evaluasi dari proses rancang

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi pada

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi pada 76 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian adalah proses yang bertujuan untuk memastikan apakah semua fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini merupakan tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi keamanan data pada citra menggunakan algoritma vigenere. Tampilan ini dibuat sedemikian rupa untuk

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengenalan Komputer Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa inggris di sebut to compute. Secara difinisi komputer diterjemahkan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa 8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Restoran Ada beberapa definisi mengenai pengertian restoran menurut beberapa ahli yaitu : 1) Restoran Menurut Marsum suatu tempat atau bangunan yang diorganisasi secara

Lebih terperinci

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01 Konsep dasar pemrograman visual Chapter 01 1 PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Aplikasi Aplikasi adalah program-program yang ditulis oleh pemrogram komputer untuk memecahkan masalah tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman. 2.2. Pengolahan Data

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Selama proses pengujian aplikasi rute terpendek akan digunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berspesifikasi sama. Hal ini dilakukan agar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan sistem informasi service car pada Toyota Auto 2000 Medan Berbasis Client Server yang dibangun.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program merupakan implementasi dari hasil analisis, diharapkan dengan adanya implementasi ini dapat membantu perusahaan dalam melakukan perencanaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 44 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Pada bagian ini akan dibahas tentang perancangan sistem keamanan yang akan dibuat. Secara garis besar sistem pengamanan yang dibuat terdiri dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 76 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Pengaruh Modal Kerja Terhadap Likuiditas pada PT. Metro Makmur Nusantara yang dibangun dapat dilihat pada gambar gambar

Lebih terperinci

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1 MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming

Lebih terperinci

Konsep Sistem Informasi B

Konsep Sistem Informasi B MICROSOFT ACCESS FORM Form digunakan untuk merepresentasikan ke user atau menerima inputan dari user data-data dalam tabel atau query dalam bentuk interface grid, tombol, dan lain-lain kontrol windows.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam Bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai penereapan dari hasil analisis yang telah dilakukan. Adapun kebutuhan kebutuhan yang harus dipenuhi. 4.1.1 Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB II Unit Control pada Visual Basic

BAB II Unit Control pada Visual Basic BAB II Unit Control pada Visual Basic Control merupakan objek hubungan dengan pemakai (user Interface Object). Objekobjek ini tujuannya untuk interaksi antara pemakai program dengan program. Objek ini

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Aplikasi Sistem Informasi Smart Office. a. Processor

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem dilakukan setelah Bab III yaitu perancangan dan pembuatan program aplikasi selesai dilakukan. Implementasi sistem kali ini akan menggambarkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4. 1 Hasil Hasil akhir dari pelaksanaan penelitian tugas akhir ini yaitu berupa suatu aplikasi pengolahan data penjualan kendaraan pada PD. Rezeki Palembang yang di buat menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami komponen-komponen yang ada di VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan komponen-komponen yang ada di VB serta pengaturan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Perancangan

Lebih terperinci

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan 1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi Pencatatan Transaksi Penjualan Tiket pada PT. Gerry Anugrah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi Pencatatan Transaksi Penjualan Tiket pada PT. Gerry Anugrah BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi program merupakan tahap penerapan dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sebelum mengimplementasikan dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

E-Trick Visual Basic 6.0

E-Trick Visual Basic 6.0 DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang

Lebih terperinci

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Informasi Akutansi Hasil Produksi Sawit Pada Harga Pokok Penjualan di PTPN IV (Persero)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini, pembahasan simulasi readers and writers problem pada maskapai penerbangan di bandara akan mencakup prosedur kerja Readers and Writers Problem

Lebih terperinci