APLIKASI BAHASA ISYARAT BERBASIS ANDROID. Anik Dwi Wulandari Teknik Informatika/STMIK El Rahma Yogyakarta.
|
|
- Widyawati Darmali
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI BAHASA ISYARAT BERBASIS ANDROID Anik Dwi Wulandari Teknik Informatika/STMIK El Rahma Yogyakarta anik_dwiw@yahoo.com Abstract Language is a means of communication between fellow creatures. Sign Language is a means of communication between deaf and speech impaired in particular. The general public who wish to communicate with the deaf and speech impaired should be able to understand sign language. Formal education of sign language that are still requires people who are deaf, speech impaired and the general public to learn sign language autodidact. Sign language application that is normally display images, sound and video. Each learning need to be evaluated to test and see the results of learning ability. A mix of sound and video make the application becomes heavy and long in the access it. This application is built by displaying images and text so that users get the ease of access. In this study include exercises that are useful for evaluating the results learn sign language, so that the user can determine the level of understanding in learning sign language. Keywords: deaf, speech impaired, sign language PENDAHULUAN Penyandang tuna rungu adalah sekelompok orang yang menggunakan bahasa isyarat, biasanya mengkombinasikan bentuk tangan, gerak tangan, lengan dan tubuh serta ekspresi wajah untuk mengungkapkan pikiran mereka. Sedangkan tuna wicara merupakan individu yang mengalami kesulitan dalam berbicara, disebabkan tidak berfungsinya alat-alat berbicara mereka. Untuk berkomunikasi tuna rungu dan tuna wicara membutuhkan bahasa khusus yaitu bahasa isyarat. Bahasa isyarat merupakan salah satu bahasa individu yang membantu komunikasi sesama penyandang tuna rungu dan tuna wicara atau antara orang normal dengan penyandang tuna rungu dan tuna wicara tersebut dalam masyarakat yang lebih luas. Bentuk bahasa isyarat tersebut yaitu tatanan yang sistematis tentang seperangkat isyarat jari, tangan dan berbagai gerak untuk melambangkan kosa kata bahasa Indonesia.
2 Untuk mempelajari bahasa isyarat secara otodidak, dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menjelaskan tentang gerakan dasar bahasa isyarat. Sebuah aplikasi yang bisa di pelajari dimana pun dan kapanpun. Maka dibuatlah sebuah Aplikasi Bahasa Isyarat berbasis Android untuk membantu para tuna rungu dan tuna wicara dalam berkomunikasi serta masyarakat umum yang ingin mempelajari dan berkomunikasi dengan para tuna rungu dan tuna wicara. Agar dapat dipelajari dimanapun, maka diperlukan sebuah aplikasi yang berbasis Mobile Aplication. Dari latar belakang di atas maka dilakukan penelitian dengan judul APLIKASI BAHASA ISYARAT BERBASIS ANDROID. Alasan dalam pengambilan judul tersebut yaitu membantu para tuna rungu dan tuna wicara dalam berkomunikasi serta masyarakat umum yang ingin berkomunikasi dengan para tuna rungu dan tuna wicara. Wulandari & Rakhmadi, S.T.,M.Eng (2014), membuat sebuah penelitian yang bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi kamus bahasa isyarat untuk tuna rungu dan tuna wicara, serta memanfaatkannya sebagai media belajar bahasa isyarat bagi tuna rungu dan tuna wicara dan masyarakat umum. Judul penelitian ini yaitu PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK TUNA RUNGU DAN TUNA WICARA BERBASIS ANDROID. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse dengan bahasa pemrograman Java serta Adobe Photoshop versi 7.0, Ulead VisualStudio 11 dan FormatFactory sebagai software pendukungnya. Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat ini dapat digunakan oleh siapa saja termasuk oleh penyandang tuna rungu dan tuna wicara pada khususnya, aplikasi ini memberi kemudahan penggunannya karena berisi video isyarat gerak sehingga mudah untuk mempelajari gerak-gerak isyarat. Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat ini dapat dijalankan pada handphone yang memiliki sistem operasi Android versi 2.3 ke atas. Sebab aplikasi Kamus Bahasa Isyarat ini dibuat khusus untuk handphone yang berbasis android. Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat ini bersifat offline sehingga user dengan mudah menggunakannya tanpa harus tersambung dengan jaringan internet. Dari hasil kuesioner Pembuatan aplikasi Kamus Bahasa Isyarat Untuk Tuna Rungu dan Tuna Wicara Berbasis Android, sebagian besar pengguna menjadi lebih mengenal aplikasi di handphone setelah adanya aplikasi ini, pengguna menjadi lebih memahami gerak isyarat, pengguna menjadi lebih mengenal macam bahasa isyarat, pengguna menjadi lebih mengenal isyarat kata, aplikasi memberi kemudahan untuk belajar bahasa isyarat.
3 Wijayanto (2009), Bahasa isyarat merupakan salah satu masalah individu yang membantu komunikasi sesama kaum tuna rungu dalam masyarakat yang lebih luas. Wujudnya adalah tatanan yang sistematis tentang seperangkat isyarat jari, tangan dan berbagai gerak untuk melambangkan kosa kata bahasa Indonesia. Yang mencakup segi kemudahan dan ketepatan pengungkapan makna sistem isyarat yang akurat dan konsisten mewakili tata bahasa Indonesia dengan satu kata dasar atau imbuhan. Penelitian yang dilakukan berjudul MEMBANGUN APLIKASI PELATIHAN BAHASA ISYARAT BERBASIS KOMPUTER PADA ORANG TUNA RUNGU. Pembahasan ini dapat menyimpulkan hasil penelitian dengan menggunakan Borland Delphi dapat dibuat aplikasi media pembelajaran interaktif yang menguraikan dan mengembangkan materi pelajaran melalui teks dan gambar. Media Pembelajaran bahasa isyarat untuk orang tunarungu dengan menggunakan Borland Delphi dapat memberikan pelajaran mengenal Kata, Partikel dan Karakter kepada anak penyandang tuna rungu dengan tampilan program yang menarik sehingga dapat menarik minat anak dalam belajar. Fabriano (2012), dalam penelitiannya membahas Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia, Jawa dan Sunda berbasis Android. Pada tulisan ini dibahas tentang pembuatan sebuah aplikasi dalam sebuah perangkat selular (ponsel). Penulis tertarik mengembangkan aplikasi mobile dikarenakan mobilitas penggunaan ponsel semakin berkembang, mulai dari aplikasi yang berbasis internet maupun aplikasi game sekalipun. Aplikasi yang dibahas dalam penulisan ini adalah sebuah aplikasi yang dinamakan Kamus Indonesia, Jawa dan Sunda. Sebuah aplikasi sederhana yang digunakan oleh masyarakat yang ingin belajar Bahasa daerah khususnya Jawa dan Sunda. Aplikasi ini dibuat menggunakan software Eclipse yang dijalankan pada sistem operasi Android. Pertama yang harus dilakukan adalah membuat umum aplikasi, Flowchart, rancangan tampilan menu utama selanjutnya membuat aplikasi tersebut. Aplikasi Kamus yang penulis buat ini masih memiliki bentuk yang sangat sederhana, sehingga tidak menutup kemungkinan untuk mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih sempurna. Penambahan button pencarian pada kamus diperbanyak dengan menambah Bahasa-bahasa daerah lainnya. Aplikasi ini sudah dapat terinstall pada android versi yang cukup terbaru yaitu android 2.2. aplikasi ini dibuat untuk memperbanyak pilihan aplikasi berbasiskan platfrom Android yang biasanya kebanyakan berbasiskan Java J2ME. Darmansyah (2013), dalam penelitiannya membahas Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Jawa berbasis Android. Membahas tentang pembuatan sebuah aplikasi dalam sebuah perangkat
4 selular (ponsel). Aplikasi yang dibahas adalah sebuah aplikasi yang dinamakan Kamus Bahasa Indonesia Jawa. Sebuah aplikasi sederhana yang digunakan oleh masyarakat dan wisatawan yang ingin belajar bahasa Jawa khususnya bahasa Banyumasan. Aplikasi ini dibuat menggunakan software eclipse yang dijalankan pada sistem operasi Android. Dalam tahapan pembuatan aplikasi, harus membuat rancangan umum aplikasi, rancangan tampilan menu utama selanjutnya membuat aplikasi kamus bahasa Indonesia Jawa. Aplikasi Kamus yang dibuat ini masih memiliki bentuk yang sangat sederhana, sehingga tidak menutup kemungkinan untuk mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih sempurna. Penambahan button pencarian pada kamus diperbanyak dengan menambah bahasa-bahasa daerah lainnya. Aplikasi ini sudah dapat terinstall pada android versi yang cukup terbaru yaitu android 2.3. Aplikasi ini dibuat untuk memperbanyak pilihan aplikasi berbasiskan platform android yang biasanya kebanyakan berbasiskan Java J2ME. Yudisti (2011), merancang sebuah Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia-Inggris yang Berbasis Android guna membantu siswa dalam menerjemahkan bahasa Indonesia ke bahasa Inggris atau sebaliknya. Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman J2ME dan SQLite sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah JDK, JRE, Android SDK, Eclipse Galileo, ADT dan Droid Draw. Tabel 1. Ringkasan tinjauan pustaka NO NAMA JUDUL BAHASAN PEMROGRAMAN 1 Wulandari & Rakhmadi (2014) Pembuatan Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat untuk Tuna Rungu dan Tuna Wicara berbasis Android Membahas tentang pembuatan Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat untuk Tuna Rungu dan Tuna Wicara berbasis Android yang memberi kemudahan penggunannya karena berisi video isyarat gerak sehingga mudah untuk mempelajari gerak-gerak isyarat. 1. Eclipse 2. Adobe Photoshop versi Ulead VisualStudio FormatFactory
5 2 Wijayanto (2009) Membangun Aplikasi Pelatihan Bahasa Isyarat berbasis Komputer pada Orang Tuna Rungu Membahas tentang Aplikasi Pelatihan Bahasa Isyarat berbasis Komputer pada Orang Tuna Rungu sebagai media pembelajaran interaktif yang menguraikan dan mengembangkan materi pelajaran melalui teks dan gambar 1. Borland Delphi 2. Microsoft SQL Server Fabriano (2012) Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia, Jawa dan Sunda berbasis Android Membahas tentang Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia, Jawa dan Sunda berbasis Android yang digunakan oleh masyarakat yang ingin belajar Bahasa daerah khususnya Jawa dan Sunda. 1. Android SDK Tools 2. Eclipse dan Java J2ME 3. Java(TM) SE Development Kit 4. SQLite 4 Darmansy ah (2013) Aplikasi kamus bahasa Indonesia Jawa berbasis Android Membahas tentang sebuah aplikasi yang digunakan oleh masyarakat dan wisatawan yang ingin belajar bahasa jawa khususnya bahasa Banyumasan. 1. Android SDK Tools 2. Eclipse dan Java J2ME 3. Java(TM) SE Development Kit 4. SQLite
6 Tabel 1. (Lanjutan) NO NAMA JUDUL BAHASAN PEMROGRAMAN 5 Yudisti (2011) Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Inggris berbasis Android Membahas tentang sebuah Aplikasi kamus Bahasa Indonesia Inggris yang berbasis android guna membantu siswa dalam menerjemahkan bahasa Indonesia ke bahasa Inggris atau sebaliknya. 1. Android SDK Tools 2. Eclipse Galileo 3. J2ME dan SQLite 4. JRE 5. ADT 6. Droid Draw 6 Wulandari (2015) Aplikasi Bahasa Isyarat berbasis Android Membahas tentang Aplikasi Bahasa Isyarat berbasis Android sebagai media pembelajaran dasar bagi Tuna Runga dan Tuna Wicara pada khususnya dan masyarakat umum yang tervisualisasikan dalam bentuk teks dan gambar serta dilengkapi beberapa latihan soal. 1. Android SDK Tools 2. Eclipse dan Java J2ME 3. Java(TM) SE Development Kit 4. SQLite METODE PENELITIAN Dalam penyusunan Skripsi ini dilakukan beberapa metode untuk memperoleh data, mengolah data serta penggunaan perangkat dalam menyelesaikan permasalahan. Adapun metode yang dilakukan adalah sebagai berikut.
7 1. Pengumpulan data Pengumpulan data dengan cara mempelajari buku-buku referensi yang berhubungan dengan Android. Selain itu juga mempelajari aplikasi-aplikasi yang sama untuk membantu dalam penyajian data yang akan di buat. 2. Analisis dan Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan sistem yang akan dibangun, setelah mengumpulkan sebagian kebutuhan pengguna sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah perancangan sistem yang diharapkan dapat memenuhi keinginan dari pengguna, sehingga pengguna dapat dengan mudah mengaksesnya dan memperoleh informasi yang diinginkan. Metode Analisis dengan Android dimulai dengan : a. pengumpulan berbagai data, baik itu data spasial maupun data-data atribut atau non spasial yang akan dijadikan input data dalam pengolahan dengan Android, b. mengorganisasikan kedua jenis data diatas (data spasial dan data atribut ke dalam sebuah basis data sedemikian rupa sehingga bisa diakses, diupdate dan diedit), dan c. menampilkan informasi-informasi yang dapat dihasilkan dengan Android. Dalam hal ini yaitu informasi-informasi yang berkaitan dengan Bahasa Isyarat. Perancangan dimulai dengan membuat interface dari Aplikasi Bahasa Isyarat berbasis Android. 3. Tahap pembuatan program Menggunakan bahasa pemrograman java untuk android spesifikasi hardware maupun software untuk membangun aplikasi adalah sebagai berikut : Menggunakan paket software Java Development Kit, Android SDK, IDE Eclipse dan ADT plugin. 4. Tahap uji coba dan validasi, pada tahap ini dilakukan uji coba menggunakan emulator dan handphone.
8 HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Tampilan Icon Aplikasi Gambar 1. Icon aplikasi bahasa isyarat 2. Tampilan Menu Utama Pada halaman menu utama terdapat 2 menu yaitu menu home dan tentang. Menu home berisi beberapa menu yang ada pada aplikasi bahasa isyarat seperti menu huruf, angka, ucapan, hari dan latihan. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 2. Menu utama
9 Kode Program MainIsyarat.java Gambar 3. Kode program MainIsyarat.java
10 Keterangan : Activity merupakan basic class untuk sebuah user interface. Di dalam Activity terdapat sebuah method oncreate yang berfungsi untuk memanggil setcontenview, sementara setcontenview memanggil sebuah file activity_main_isyarat.xml(r.layout.activity_main_isyarat), activity_main_isyarat.xml ini yang bertindak sebagai user interface. Intent berfungsi untuk berpindah dari Activity satu ke Activity dua. Pada script di atas terjadi perpindahan dari Activity class MainIsyarat ke Activity class MainMenu. 3. Tampilan Menu Tentang Pada tampilan menu tentang terdapat penjelasan sekilas tentang bahasa isyarat. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 4. Gambar 4. Menu tentang
11 Kode Program tentang.java Gambar 5. Kode program tentang.java Keterangan : Activity merupakan basic class untuk sebuah user interface. Di dalam Activity terdapat sebuah method oncreate yang berfungsi untuk memanggil setcontenview, sementara setcontenview memanggil sebuah file tentang.xml(r.layout.tentang), tentang.xml ini yang bertindak sebagai user interface. 4. Tampilan Halaman Huruf Pada tampilan halaman huruf terdapat huruf abjad dari huruf A Z, terdapat pula tombol back dan next. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 6. Gambar 6. Halaman huruf
12 Kode Program Huruf.java Gambar 7. Kode program Huruf.java Keterangan : Activity merupakan basic class untuk sebuah user interface. Di dalam Activity terdapat sebuah method oncreate yang berfungsi untuk memanggil setcontenview, sementara setcontenview memanggil sebuah file huruf.xml(r.layout.huruf), huruf.xml ini yang bertindak sebagai user interface. Intent berfungsi untuk berpindah dari Activity satu ke Activity dua. Pada script di atas terjadi perpindahan dari Activity class huruf ke Activity class MainMenu. 5. Tampilan Halaman Ucapan Pada tampilan halaman ucapan terdapat ucapan dasar yaitu memberi salam, menjawab salam, selamat pagi, selamat siang, selamat malam, selamat datang, selamat jalan, selamat ulang tahun, selamat, hallo, maaf, terimakasih. Terdapat pula tombol back dan next. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 8.
13 Gambar 8. Halaman ucapan Kode Program ucapan.java Gambar 9. Kode program ucapan.java
14 Keterangan : Activity merupakan basic class untuk sebuah user interface. Di dalam Activity terdapat sebuah method oncreate yang berfungsi untuk memanggil setcontenview, sementara setcontenview memanggil sebuah file ucapan2.xml(r.layout.ucapan2), ucapan2.xml ini yang bertindak sebagai user interface. Intent berfungsi untuk berpindah dari Activity satu ke Activity dua. Pada script di atas terjadi perpindahan dari Activity class ucapan ke Activity class MainMenu. 6. Tampilan Halaman Angka Pada tampilan halaman angka terdapat angka 1-10, terdapat pula tombol back dan next. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 10. Gambar 10. Halaman angka
15 Kode Program angka.java Gambar 11. Kode program angka.java Keterangan : Activity merupakan basic class untuk sebuah user interface. Di dalam Activity terdapat sebuah method oncreate yang berfungsi untuk memanggil setcontenview, sementara setcontenview memanggil sebuah file angka.xml(r.layout.angka), angka.xml ini yang bertindak sebagai user interface. Intent berfungsi untuk berpindah dari Activity satu ke Activity dua. Pada script di atas terjadi perpindahan dari Activity class angka ke Activity class MainMenu. 7. Tampilan Halaman Hari Pada tampilan halaman hari terdapat nama hari senin minggu, terdapat pula tombol back dan next. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 12.
16 Gambar 12. Halaman hari Kode Program hari.java Gambar 13. Kode program hari.java
17 Keterangan : Activity merupakan basic class untuk sebuah user interface. Di dalam Activity terdapat sebuah method oncreate yang berfungsi untuk memanggil setcontenview, sementara setcontenview memanggil sebuah file hari.xml(r.layout.hari), hari.xml ini yang bertindak sebagai user interface. Intent berfungsi untuk berpindah dari Activity satu ke Activity dua. Pada script di atas terjadi perpindahan dari Activity class hari ke Activity class MainMenu. 8. Tampilan Halaman Latihan Pada tampilan halaman latihan terdapat beberapa soal latihan, terdapat pula tombol back dan next. Adapun tampilannya dapat dilihat pada gambar 14. Gambar 14. Halaman latihan
18 Kode Program latihan.java Gambar 15. Kode program latihan.java Keterangan : Int [] pertanyaan digunakan untuk menampilkan pertanyaan pada latihan soal, sedangkan string[] jawaban digunakan untuk menentukan jawaban dari masing-masing soal yang ditampilkan. Id salahbenar digunakan untuk menentukan golongan jawaban termasuk salah atau benar.
19 9. Tampilan Halaman Latihan Jawaban Benar Gambar 16. Halaman latihan jawaban benar Kode Program Latihan Jawaban Benar Gambar 17. Kode program latihan jawaban benar
20 Keterangan : Pada gambar 17 jika submit jawaban user sesuai dengan jawaban yang ada maka sistem akan menjalankan perintah if(submit.equalsignorecase(jawaban[index])). Jawaban yang benar untuk soal diatas adalah anik. 10. Tampilan Halaman Latihan Jawaban Salah Gambar 18. Halaman latihan jawaban salah Kode Program Latihan Jawaban Salah Gambar 19. Kode program latihan jawaban salah
21 Keterangan : Pada gambar 19 jika submit jawaban user tidak sesuai dengan jawaban yang ada maka sistem akan menjalankan perintah else yaitu menampilkan jawaban salah. 11. Tampilan Halaman Latihan Benar Gambar 20. Halaman latihan jawaban benar Kode Program latihan jawaban benar Gambar 21. Kode program latihan jawaban benar
22 Keterangan : Pada gambar 21 jika submit jawaban user sesuai dengan jawaban yang ada maka sistem akan menjalankan perintah if(submit.equalsignorecase(jawaban[index])). Jawaban yang benar untuk soal diatas adalah indonesia. 12. Tampilan Halaman Hasil Nilai Gambar 22. Tampilan halaman hasil nilai
23 Kode Program Halaman Hasil Nilai Gambar 23. Kode program halaman hasil nilai Keterangan : setcontentview akan memanggil layout hasil1 (hasil1.xml) yang menampilkan hasil nilai latihan soal yang dikerjakan oleh user. Sistem akan menjalankan perintah nilai.settext( Jawaban Benar: +benar+ Jawaban Salah: +salah); KESIMPULAN Aplikasi bahasa isyarat berbasis android ini menampilkan gambar bahasa isyarat dasar yang mencakup bahasa isyarat Huruf, Angka, Nama hari, Beberapa Ucapan Salam, Beberapa Ucapan Selamat, dan lain-lain (maaf, terima kasih dan memperkenalkan nama). Dilengkapi dengan latihan soal untuk mengevaluasi hasil belajar bahasa isyarat. Namun pada aplikasi ini masih sedikit latihan soal dan soal latihan tidak bisa acak.
24 SARAN Adapun saran-saran untuk pengembangan selanjutnya yaitu menambahkan materi dan soal latihan bahasa isyarat yang lebih banyak dan lengkap. Membuat soal latihan yang ada secara acak dan menambahkan animasi pada aplikasi ini. DAFTAR PUSTAKA Anisyah, N.S., 2000, Kamus Lengkap Bahasa Indonesia Darmansyah, W., 2013, Aplikasi kamus bahasa Indonesia Jawa berbasis Android, Skripsi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia, Bandung. Dhanta, R., Pengantar Ilmu Komputer.Indah. Surabaya Fabiano, A.S., 2012, Kamus bahasa Indonesia, Jawa dan Sunda berbasis android, Skripsi, Fakultas Teknik Informatika, STMIK Amikom, Yogyakarta. Fowler, M., 2005, UML Distilled edisi 3 Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar, Andi, Yogyakarta. Hermawan, J., 2003, Analisa Desain dan Pemrograman Berorientasi Objek dengan UML dan Visual Basic.net, Andi, Yogyakarta. Kennemer, Q., 2011, Google announces Android has surpassed 1 billion device activations, diakses 12 Mei Nugroho, A., 2005, Relational Rose untuk pemodelan Berorientasi Objek, Informatika, Bandung. Russakovski, C., 2010, Custom ROMs For Android Explained Here Is Why You Want Them, diakses 12 Mei Safaat.H, N., 2014, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android, edisi revisi kedua, Informatika Bandung. Sholiq, 2006, Pemodelan Informasi Berorientasi Objek dengan UML, Graha Ilmu Yogyakarta.
25 Vision, Mobile team, 2013, Developer Economics Q3, diakses 13 Mei Wijayanto, C.P., 2009, Membangun Aplikasi Pelatihan Bahasa Isyarat Berbasis Komputer pada Orang Tunarungu, Skripsi, Program Teknik Informatika / D3, STMIK AMIKOM, Yogyakarta. Wulandari, D.N. & Rakhmadi, A., 2014, Pembuatan Aplikasi Kamus Bahasa Isyarat untuk Tuna Rungu dan Tuna Wicara, Skripsi, Fakultas Komunikasi dan Informatika, UMS, Surakarta. Yudisti, R., Aplikasi Kamus Dwi Bahasa Indonesia Inggris Berbasis Android. UPN Veteran : Surabaya.
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa yang ada di dunia bermacam-macam salah satunya adalah bahasa isyarat.bahasa isyarat merupakan salah
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK TUNA RUNGU DAN TUNA WICARA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK TUNA RUNGU DAN TUNA WICARA BERBASIS ANDROID Makalah Diajukan Oleh : Novita Desi Wulandari Aris Rakhmadi, S.T,. M.Eng PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID SKIRPSI / TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : RENDITIA YUDISTI NPM : 0734010293 K e p a d a JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ELEKTRONIK BAHASA ISYARAT BAGI TUNARUNGU DALAM BAHASA INDONESIA BERBASIS WEB
APLIKASI KAMUS ELEKTRONIK BAHASA ISYARAT BAGI TUNARUNGU DALAM BAHASA INDONESIA BERBASIS WEB Yuli Fauziah, Bambang Yuwono, Cornelius D.W.P. Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Yogyakarta Jl. Babarsari
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Disabilitas (dalam bahasa Inggris yaitu disability) mempunyai arti cacat. Disabilitas dapat bersifat fisik, kognitif, mental, sensorik, emosional, perkembangan atau beberapa
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA
APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA Email : rahmawati.ayu74@yahoo.com Abstract Learning is very important for everyone which is
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI PENUNJANG PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENUNJANG PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT BERBASIS ANDROID Mirfan 1, Rusdi Sidang 2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Handayani, Makassar e-mail: mirfan@handayani.ac.id. rusdi_sidang@handayani.ac.id
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi diajukan oleh Yudhita Dewi Retnoningratri 09.11.3399 kepada SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. lengkap, terbuka, dan bebas.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis linux yang mencangkup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi
Lebih terperinciPendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb
APLIKASI BEKASI PLACE FINDER DENGAN MENGGUNAKAN ANDROID Disusun Oleh : Nama : Haidir NPM : 50408404 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Prof. Dr. dr. Johan Harlan, SSi, MSc Fakultas Teknologi Industri
Lebih terperinciAplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI
Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI Latar Belakang Perangkat mobile tidak lagi sebagai alat komunikasi untuk saling tukar informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bahasa isyarat adalah bahasa yang mengutamakan komunikasi manual, bahasa tubuh, dan gerak bibir untuk berkomunkasi. Penyandang tunarungu adalah kelompok utama
Lebih terperincibahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Android, Augmented Reality, Metaio, Pendidikan, Smartphone.
ABSTRAK Penggunaan teknologi dalam bidang pembelajaran sudah banyak digunakan, antara lain pembelajaran online, penyimpanan materi pembelajaran dalam data digital dan pembelajaran dengan menggunakan smartphone.
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID Alek Sugara Muhammad Iskandar Warizal Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Saat ini ponsel sudah
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6.
MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUKTIAN PERNYATAAN PERIHAL HIMPUNAN DENGAN DIAGRAM VENN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS6 Yanal Masyfuq Teknik Informatika, STMIK El Rahma Yogyakarta email : yanal.senpai@gmail.com
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini ponsel telah memegang peranan yang penting bagi kehidupan manusia. Bahkan sekarang ini banyak orang, baik tua maupun muda menggunakan sarana komunikasi ponsel.
Lebih terperinciKeywords: app inventor, android, interruptiontrain, traintechnician
APLIKASI PETUNJUK PENANGANAN GANGGUAN PADA KERETA API BERBASIS ANDROID Teuku Thaiyyib Yusuf 12100856 Abstract Railwaysis one of themajorcompaniesin thetransportation servicesinindonesia. Tosupport the
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Psikotes adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal. Berdasarkan
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciJurnal Aplikasi CallMe : Aplikasi Alat Bantu Komunikasi Jarak Jauh Untuk Penyandang Tuna Rungu Dan Penyandang Tuna netra
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.2 Agustus 2015 Page 1089 Jurnal Aplikasi CallMe : Aplikasi Alat Bantu Komunikasi Jarak Jauh Untuk Penyandang Tuna Rungu Dan Penyandang Tuna
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Arif Subhan Hernawan Sulistyanto, S.T., M.T. Muhammad Kusban, S.T.,M.T.
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI
APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI Oleh : MIN UMAMI 0834010199 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra
PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gilang Mantara Putra 10.11.3994 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciQUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Andi Ady Aprianto L200 70 116 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
Lebih terperinciInstalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar
PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciRANCANG BANGUN KAMUS BAHASA DAERAH SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN KAMUS BAHASA DAERAH SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID Vinta Mahfut Fitri Hariani Windu Putri Rhamadhani Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Indonesia yang beribukota
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan analisis dan perancangan sistem dari aplikasi translator bahasa Indonesia Sunda, Sunda Indonesia berbasis mobile dengan menggunakan metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Masakan Minang adalah merupakan salah satu menu masakan yang paling digemari oleh masyarakat Indonesia, bahkan banyak warung-warung makan yang tersebar
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Dunia pendidikan saat ini sudah mengalami banyak perubahan dan kemajuan, hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU) tentang pendidikan
Lebih terperinciAplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat
Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Gabion Nurhidayat 09.11.3046 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT
PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT Hilda Nurliani 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No 1 Jayaraga
Lebih terperinciIMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA
IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Fauzan Natsir Husni Thamrin, M.T., Ph. D Aris
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciPENERAPAN SPEECH RECOGNITION LIBRARY UNTUK QUERY BASIS DATA
PENERAPAN SPEECH RECOGNITION LIBRARY UNTUK QUERY BASIS DATA Herdianto Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Bina Darma Jalan Jenderal Ahmad Yani No.12 Palembang Pos-el : herdi.strong@gmail.com Abstract
Lebih terperinciDESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.
DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciBAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati 11.12.5536 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciPENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE
PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE Lintangwening Widodoputro, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Pencarian Hadist Riyadhus Shalihin Imam Nawawi Jilid II Pilihan Berbasis Android
Pengembangan Aplikasi Pencarian Hadist Riyadhus Shalihin Imam Nawawi Jilid II Pilihan Berbasis Android 1 Dwi Sakethi, 2 Rangga Firdaus dan 3 Harjo Apkuanbo 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 2 Jurusan
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Sistem Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berkaitan yang bertanggung jawab memroses masukan (input) sehingga menghasilkan keluaran (output) (Kusrini, 2007). Sedangkan
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI Oleh : YUDHA WASTU VIRA ANANTYA PUTRA 0836010021 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID Faisal Rahmattulah, Eko Riswanto, S.T., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Tinggi Menejemen Informatika Dan Ilmu Komputer El Rahma
Lebih terperinci2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI SKRIPSI... v ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM
IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBUAT AVATAR BERTEMA NUSANTARA BERBASIS ANDROID Budi Sulistiyo Jati 1), Krisnawati 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta email : budi.j@students.amikom.ac.id 1), krisna@amikom.ac.id
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho
PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho 11.12.5925 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan proses sosial yang mendasar dan dibutuhkan dalam kehidupan manusia. Setiap manusia membutuhkan komunikasi untuk dapat saling berinteraksi satu
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN SISTEMATIS DAN INFORMASI PENJUALAN RUMAH BERBASIS ANDROID PADA PT. PULAU JAYA ABADI
APLIKASI PERHITUNGAN SISTEMATIS DAN INFORMASI PENJUALAN RUMAH BERBASIS ANDROID PADA PT. PULAU JAYA ABADI Armedi Arief Nugraha Budi Santoso Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Bahasa daerah merupakan salah satu kekayaan milik bangsa yang wajib untuk kita lestarikan. Sebagai salah satu kekayaan yang menjadi kebanggaan
Lebih terperinciAPLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Konferensi Nasional Sistem Informasi 23, STMIK Bumigora Mataram 4-6 Pebruari 23 Makalah Nomor: KNSI-48 APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Bobby Arista Elvan K.W,
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinci