PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
|
|
- Suparman Hermawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh : Linda Magdalena Simanjuntak PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN 2015
2 ABSTRAK Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang paling banyak digunakan di dunia. Oleh karena itu bahasa Inggris sudah diajarkan pada anak sejak dini. Di Sekolah Dasar (SD), peserta didik sudah diajari dasar-dasar dari bahasa Inggris yaitu vocabulary. Peserta didik pada usia Sekolah Dasar biasanya lebih cenderung belajar dengan cara yang menarik perhatiannya seperti dengan cara bernyanyi, bermain, menggambar dan sebagainya. Dari hal tersebut terciptalah berbagai macam cara untuk meningkatkan minat belajar anak, dan salah satunya adalah game. Pada masa sekarang anak lebih tertarik pada game yang ada pada mobile phone. Oleh karena itu dibuatlah aplikasi game pembelajaran tentang vocabulary berbasis Android yang akan mengenalkan tentang beberapa vocabulary. Aplikasi mengenal vocabulary ini dibuat menggunakan bahasa java dengan IDE Eclipse dan plug-in Android SDK. Pada aplikasi ini, hanya akan mengenalkan beberapa jenis vocabulary yaitu numbers, animals, fruits,transportations dan greeting. Aplikasi ini akan menampilkan gambar, suara, dan tulisan dari vocabulary yang ada, namun untuk vocabulary greeting hanya akan menampilkan suara dan tulisan. Untuk menguji kemampuan dari pengguna, ada terdapat beberapa tes kemampuan yang dapat dicoba. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan pada smartphone Android tipe Smartfren Andromax c3, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik sehingga diharapkan agar aplikasi mengenal vocabulary dapat meningkatkan minat anak dalam belajar. Keywords : Android, Aplikasi, Bahasa Inggris, Game, Vocabulary iii
3 KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-nya dalam menjalani kehidupan ini sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Mengenal Vocabulary untuk Siswa SD Berbasis Android. Laporan ini disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Program Studi Teknik Komputer, Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. Laporan ini dapat disusun dengan baik karena dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. M. Syahruddin, S.T, M.T, selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. 2. Ferry Fachrizal, S.T., M. Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan. 3. Zakaria Sembiring, S.T., M.Sc, selaku Kepala Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Medan. 4. Handri Sunjaya, S.Si., M.Cs, selaku dosen pembimbing yang selalu menyediakan waktu untuk memberi arahan dan ilmunya untuk menyelesaikan laporan ini. 5. Friendly. S.T., M.Kom, selaku dosen Wali Kelas CE-6A yang selalu memberikan saran dan masukan kepada penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir. iv
4 6. Seluruh Dosen Politeknik Negeri Medan yang telah memberikan ilmunya kepada penulis selama menjalani perkuliahan. 7. Ibu Eviliana Sembiring selaku administrasi Program Studi Teknik Komputer yang telah banyak membantu penulis mengurus keperluan administrasi selama perkuliahan khususnya selama menjalani pembuatan Tugas Akhir. 8. Keluarga penulis, khususnya kepada orang tua (ayah tercinta A.P Simanjuntak) dan adik (Yohana dan Jeremi Simanjuntak) atas doa, dukungan, materi, semangat dan saran-sarannya. 9. Sahabat-sahabat terdekat penulis khususnya Theresia yang selalu memberikan semangat dan kesan-kesan yang sangat berharga selama menjalani perkuliahan khususnya dalam menyelesaikan Tugas Akhir. 10. Seluruh teman-teman penulis kelas CE-6A, yang sama-sama berjuang dan saling berbagi ilmu dan pengalaman dalam menjalani pendidikan Diploma III Teknik Komputer di Politeknik Negeri Medan, khususnya dalam menyelesaikan Tugas Akhir. Medan, Agustus 2015 Linda Magdalena. S NIM: v
5 DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tujuan Perancangan Rumusan Masalah Batasan Masalah Manfaat Perancangan Sistematika Penulisan... 6 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pembelajaran Bahasa Inggris Perkembangan Bahasa Anak Vocabulary Macam Vocabulary Pentingnya Penguasaan Vocabulary (Kosa Kata) Pengertian Aplikasi Game Edukasi Game Sejarah Game Defenisi Game Jenis-Jenis Game Tahapan Membuat Game vi
6 2.4.2 Pengertian Edukasi Pengertian Game Edukasi Mobile Game Sistem Operasi Android Sejarah Android Arsitektur Android Android dan Java Pengertian Eclipse Pengertian Android Development Tools (ADT) Android Software Development Kit (SDK) Unified Modeling Language (UML) BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Perancangan Aplikasi Analisa Fungsional Kebutuhan Pembuatan Aplikasi Java Android Software Development Kit (SDK) Eclipse Android Development Tools (ADT)/ Pluggins Eclipse Smartphone Perancangan Aplikasi Perancangan Struktur Navigasi Use Case Diagram Activity Diagram Perancangan Antar Muka (Interface) Aplikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Kebutuhan Hardware Spesifikasi Laptop untuk Pengujian Spesifikasi Mobile untuk Pengujian vii
7 4.2.3 Spesifikasi Sistem Minimun Aplikasi Kebutuhan Software Tampilan Antar Muka (Interface) Icon Aplikasi Greeting Screen (Halaman Pembuka) Halaman Menu Utama Halaman Menu Vocabulary Halaman Numbers Halaman Animals Halaman Fruits Halaman Transportations Halaman Tampilan Tombol Halaman Greeting Halaman Tes Kemampuan Halaman Tes Tebak Halaman Tes Pilihan Halaman Tes Berhitung Halaman Hasil Tes Tebak dan Hasil Tes Pilihan Halaman Hasil Tes Berhitung Halaman Tentang Aplikasi Halaman Cara Memakai Pengujian Aplikasi Hasil Pengujian Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Kelebihan Aplikasi yang Dirancang Kekurangan Aplikasi yang Dirancang BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Saran DAFTAR PUSTAKA viii
8 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Android Gambar 2.2 Logo-logo Nama Kode Android Gambar 2.3 Arsitektur Android Gambar 2.4 Android Versus Java Gambar 2.6 Android Developer Tools Gambar 2.7 Logo UML (Unified Modeling Language) Gambar 2.8 Contoh Diagram Kelas Gambar 2.9 Contoh Diagram Paket Gambar 2.10 Contoh Use Case Diagram Gambar 2.11 Contoh Diagram Interaksi Gambar 2.12 Contoh Diagram Komunikasi Gambar 2.13 Contoh Statechart Diagram Gambar 2.14 Contoh Diagram Aktifitas Gambar 2.15 Contoh Diagram Komponen Gambar 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi Game Mengenal Vocabulary Gambar 3.2 Use Case Diagram Aplikasi Game Mengenal Vocabulary Gambar 3.3 Activity Diagram Aplikasi Game Mengenal Vocabulary Gambar 4.1 Icon Aplikasi Gambar 4.2 Greeting Screen Gambar 4.3 Halaman Menu Utama Gambar 4.4 Halaman Menu Vocabulary Gambar 4.5 Halaman Numbers Gambar 4.6 Halaman Animals Gambar 4.7 Halaman Fruits Gambar 4.8 Halaman Transportations Gambar 4.9 Halaman Greeting Gambar 4.10 Halaman Tes Kemampuan Gambar 4.11 Halaman Tes Berhitung ix
9 Gambar 4.12 Halaman Hasil Tes Pilihan Gambar 4.13 Halaman Hasil Tes Berhitung Gambar 4.14 Halaman Tentang Aplikasi Gambar 4.15 Halaman Cara Memakai x
10 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Versi-versi Android Tabel 3.1 Rancangan Antar Muka (Interface) Aplikasi Tabel 4.1 Tampilan Halaman dari Tombol Menu Vocabulary Tabel 4.2 Tampilan Soal Tes Tebak Gambar Tabel 4.3 Tampilan Soal Tes Pilih Gambar Tabel 4.4 Gambar Soal dari Tes Berhitung xi
11 xii
12 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa adalah suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Melalui bahasa, masyarakat dapat saling berkomunikasi, saling bertukar informasi, mengungkapkan pendapat, dan sebagainya. Salah satu bahasa yang digunakan adalah bahasa Inggris. Bahasa Inggris adalah bahasa internasional, dengan kata lain adalah bahasa yang dapat digunakan diseluruh dunia. Di Indonesia bahasa Inggris sudah diajarkan pada anak sejak dini. Bahasa Inggris telah menjadi salah satu mata pelajaran di kurikulum pendidikan di Indonesia, mulai dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA). Pada Sekolah Dasar (SD), peserta didik diajari dasar-dasar dari bahasa Inggris yaitu kosa kata atau vocabulary. Peserta didik sekolah dasar diajari mengenal vocabulary yang ada disekitarnya seperti nama-nama buah, transportasi, hewan, dan sebagainya, karena pada umumnya anak-anak akan lebih tertarik mempelajari apa yang ada disekitarnya. Dari penguasaan vocabulary, peserta didik akan lebih mudah diajari ketingkat yang lebih sulit yaitu menyusun sebuah kalimat. Peserta didik pada usia Sekolah Dasar lebih cenderung tertarik pada hal-hal yang menyenangkan seperti bernyanyi, bermain, mengenal dari gambar yang penuh warna dan sebagainya. Dari hal tersebut, sudah banyak para pengajar 1
13 peserta didik menerapkan hal tersebut dalam pembelajaran. Karena ketertarikan peserta didik pada hal yang menyenangkan tersebut, dibuatlah media pembelajaran yang baru yaitu melalui game. Dimasa teknologi yang sudah maju ini, anak-anak sangat tertarik dengan game yang ada pada handphone, belum lagi dengan munculnya smartphone, yang banyak menyediakan game yang lebih bagus tampilannya dari pada handphone. Kebanyakan game yang ada di smartphone adalah untuk hiburan, tapi ada juga yang untuk pembelajaran. Smartphone adalah suatu perangkat teknologi yang menggunakan sistem operasi Android. Android adalah sistem operasi yang banyak digunakan, sama seperti banyaknya pengguna sistem operasi Windows. Smartphone sudah popular dikalangan masyarakat, karena memiliki fitur-fitur menarik, seperti banyaknya aplikasi-aplikasi yang membantu dalam kehidupan sehari-hari. Salah satunya adalah game. Pada awalnya, game yang kita kenal berupa game yang bersifat tradisional seperti congkak, samberlang, engrang, petak umpet dan sebagainya. Tetapi game tradisional mulai tergantikan dengan adanya game modern yang lebih menarik. Game modern tersebut diciptakan dengan memanfaatkan teknologi terkini dan dapat dimainkan dengan alat bantu seperti komputer, handphone, smartphone, tablet dan perangkat teknologi lainnya. Perkembangan teknologi di dalam dunia game menyebabkan munculnya game modern yang memanfaatkan fungsi dari teknologi itu sendiri. Game modern saat ini banyak diminati oleh kalangan anak-anak bahkan kalangan dewasa. 2
14 Bersadarkan artikel oleh Prasko M.H, rasa ingin tahu anak biasanya disertai perilaku coba-coba. Inilah sebabnya sering ditemukan anak berbuat salah. Hal ini sangat wajar. Semua itu sebetulnya karena anak ingin memenuhi rasa ingin tahunya. Karena rasa ingin tahu dari anak-anak yang besar itulah, kebanyakan dari mereka memainkan game yang tidak sesuai dengan usianya, seperti game yang menampilkan adegan kekerasan. Pada dasarnya game yang cocok untuk Peserta didik Sekolah Dasar (SD) adalah game yang mampu meningkatkan kreativitas atau game yang mampu mengasah cara berpikir mereka. Game untuk anak-anak berfungsi sebagai sarana pembelajaran yang menarik dan menghibur. Salah satu yang menjadi pembelajaran dari game tersebut adalah bahasa Inggris. Menurut Marc Prensky seorang pembicara dan penulis, game edukasi adalah game yang didesain untuk belajar, tapi tetap bisa bermain dan bersenang-senang. Game edukasi adalah gabungan dari konten edukasi, prinsip pembelajaran, dan game komputer. Game edukasi diciptakan sesuai dengan pembelajaran yang hendak diajarkan, sehingga tidak sedikit orang tua atau pun para guru menggunakan game edukasi dalam pembelajaran. Anak-anak menyukai game edukasi karena tampilan interface dan memiliki efek-efek yang menarik perhatian mereka. Dengan menggunakan aplikasi game engine, penulis bermaksud merancang sebuah game yang sesuai untuk anak-anak. Game yang menarik dan juga membantu anak-anak dalam pembelajaran. 3
15 1.2 Tujuan Perancangan Adapun yang menjadi tujuan dalam penulisan tugas akhir ini adalah : 1) Untuk membuat game edukasi berbasis Android yang cocok untuk siswa Sekolah Dasar (SD) 2) Untuk membantu meningkatkan minat belajar siswa Sekolah Dasar (SD) 3) Untuk mengenalkan vocabulary. 1.3 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian diatas, maka yang menjadi rumusan masalah dalam penulisan tugas akhir ini adalah: 1) Bahasa Inggris perlu diperlajari sejak dini dimulai dari mengenal vocabulary yang merupakan dasarnya. 2) Terlalu banyaknya aplikasi game yang tidak sesuai untuk siswa Sekolah Dasar. 3) Cara untuk membantu meningkatkan minat belajar anak khusunya pada bahasa Inggris. 1.4 Batasan Masalah Pemasalahan yang diangkat pada tugas akhir ini memiliki batasan makalah sebagai berikut: 1. Ruang lingkup rancangan hanya sampai kepada : a. Aplikasi game Sederhana yang mengenalkan vocabulary tentang angka, transportasi, hewan, buah, ucapan salam. b. Vocabulary yang ditampilkan terbatas. c. Aplikasi game akan terdiri dari beberapa menu. 4
16 d. Terbatasnya pada suara karakter dan sound effect lainnya. e. Visual atau tampilan yang sederhana. 2. Game ini dibuat menggunakan aplikasi Eclipse sehingga menggunakan bahasa pemograman Java dan Android SDK. 3. Game ini hanya dapat dimainkan dengan menggunakan perangkat keras Smartphone dengan sistem operasi Android minimum Android 2.2 (Froyo). 1.5 Manfaat Perancangan Dari penelitian yang dilakukan, diharapkan dapat menpunyai manfaat sebagai berikut: 1. Manfaat Teoritis Secara Teoritis, penelitian ini diharapkan dapat mempunyai manfaat terutama dalam bidang pendidikan, serta dapat membuktikan kebenaran teori tentang manfaat media pembelajaran yang dikemukakan oleh Azhar Arsyad (2002:26), yang menyatakan bahwa manfaat praktis dari penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar salah satunya adalah media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan hasil belajar. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Peserta Didik Peserta didik dapat melakukan proses belajar dengan metode baru yaitu menggunakan game edukasi sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran bahasa Inggris. b. Bagi Guru/Pengajar 5
17 Dengan perancangan ini diharapkan guru dapat menambah pengetahuan tentang media pembelajaran berbasis game edukasi atau multimedia, serta game edukasi animal ini dapat dijadikan referensi sebagai media pembelajaran saat proses pembelajaran. c. Bagi Penulis Bagi penulis mendapatkan kesempatan langsung untuk merancang dan membuat game edukasi sebagai media pembelajaran peserta didik, dan aplikasi yang sudah dibuat akan menjadi referensi ketika ingin kembali membuat aplikasi. 1.6 Sistematika Penulisan Adapun yang akan menjadi sistematika penulisan yang akan digunakan dalam penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1: PENDAHULUAN Pada bab ini latar belakang tujuan, batasan masalah, manfaat, metodologi penulisan dan perancangan dan sistematika penulisan. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini di jelaskan tentang landasan teori yang menjadi referensi utama dalam penulisan tugas akhir. Teori yang dibahas berhubungan dengan aplikasi game yang akan dibuat dan juga yang digunakan untuk kepentingan analisis dan perancangan aplikasi game. 6
18 BAB 3 : ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini dijelaskan tentang apa saja tahapan yang dilakukan dalam melakukan perancangan dan pembuatan sebuah Aplikasi game edukasi berbasis Android. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini dijelaskan tentang proses pengujian dan analisa yang dilakukan untuk melihat hasil dari game edukasi yang telah dibuat. BAB 5 : PENUTUP Bab ini menjelaskan hasil akhir dari penulisan yang dikerjakan yaitu simpulan dan saran yang berisi masukan masukan guna mengembangkan dan melengkapi aplikasi yang telah dibangun. 7
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat Untuk menyelesaikan Program Diploma III Oleh DESY RAHAYU ARDANI 1105112005
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh DEVI HAWANA LUBIS NIM. 1105102009
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh LOIS MARISA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.
ABSTRAK Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan saat ini. Globalisasi merupakan salah satu efek dari kemajuan teknologi informasi. Globalisasi menyebabkan kepopuleran budaya
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh TREN JULIKA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 OLEH: FACHRI
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Oleh: JESSIKHA SRI
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh HANA CARLYSE TAMPUBOLON NIM.1105102014
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh : RIBHI AZHARI NIM :
Lebih terperinciAPLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh LISA LIANA TAMPUBOLON NIM.
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR
i IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI
APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI 41508110098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : HAMZAH
Lebih terperinciDiploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASII TRAYEK BUS DI SUMATERAA UTARAA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 oleh MARIHOT
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciINFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE
INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)
RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh ANGGA PRASATRIA
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma III oleh : EVA
Lebih terperinciAPLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GONDANG BATAK LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikann Program Diploma 3 Oleh: SAHALA LEONARDO SINAGAA 1005112017 PROGRAM
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID Istiqoma Aprilia 41813010024 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciIMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar AHLI MADYA (AMD) Teknik Komputer Oleh: GRACE MONIKA
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID D LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Sebagai Salah Satu Syarat S Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh
Lebih terperinciSuara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Mobile Pengenalan Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik
Lebih terperinciDESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.
DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI Oleh : YANUAR TRI BIYANTO 0934010201 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 Oleh RISTANTO TAMBA 1205113308 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 oleh TENGKU BAHDAR
Lebih terperinciPENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID ACHMAD KHODIRIN 41510120039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i APLIKASI
Lebih terperinciPERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL
PERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma III Teknik Komputer DISUSUN OLEH: Emazy Rozack Arrafath NIM: 1105112007 Pembimbing
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUA ATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 Oleh Haru Rosyadi NIM
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID I DEWA GEDE DHARMA PUTRA Nomor Mahasiswa : 135410072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER LAPORAN TUGAS AKHIR Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 oleh JUNJUNGAN F.
Lebih terperinciAPLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
APLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Tugas Akhir ini sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana Teknik Informatika Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta
Lebih terperinciSKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)
SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE) AZAN FADLI MULYADI Nomor Mahasiswa : 135410205 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciAPLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN 41510010027 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciSKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA
SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA Diajukan Untuk Melengkapi Syarat Mencapai Gelar Sarjana Strata 1 (S1) Disusun Oleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO
SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH
PENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : RIZKI ARIANTI NIM :
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID THEODORUS AKU DHOMANG 105410064 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI APLIKASI
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciPEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA
PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA 41509110102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2014 i PEMBELAJARAN PERTOLONGAN
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H
DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H 0934010192 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ABSTRAK... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR...
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai syarat untuk mendapatkan gelar
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : Nama : Hasbi Ashshiddiq NPM : 2012.10.225.061 Fakultas/ Jurusan : Teknik
Lebih terperinciPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016
APLIKASI INFORMASI JALUR JALUR KERETA API SE- JABODETABEK/COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ARIF IMAM SANTOSO
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID RIZKY RAMADHAN 41812010033 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS
Lebih terperinciAPLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO
APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO 41512110016 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI MONITORING
Lebih terperinciAPLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: ANAS HELMY FAIDZIN NIM. 09560275 JURUSAN
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciImplementasi Teknologi Bluetooth Sebagai Pengendali Gerbang Berbasis Arduino
Implementasi Teknologi Bluetooth Sebagai Pengendali Gerbang Berbasis Arduino LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik Komputer Oleh: Sadarmo
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar Ahli Madya (A.Md) Teknik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau sekedar mengenalkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM
APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM. 0834015050 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi dan arus informasi berkembang dengan pesat. Fenomena teknologi informasi ini harus dicermati dengan baik, terutama untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang pembuatan dari aplikasi one time pad pada smartphone android, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah yang ada pada pembuatan aplikasi ini,
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat
MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Afif Hidayat 09560278 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI
APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR
DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN E-VOTING BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Diploma 3 DISUSUN OLEH: Mangaraja Surung Simanjuntak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kecerdasan buatan merupakan cabang ilmu computer yang bertujuan membuat mesin menjadi lebih pintar dan dapat melakukan pekerjaan seperti manusia. Kecerdasan dapat
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA YOGYAKARTA PADA APLIKASI JOGJAKUY BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA YOGYAKARTA PADA APLIKASI JOGJAKUY BERBASIS ANDROID Skripsi Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana S-1 Diajukan Oleh: CANDRIA PUTRAJAYA NIM :
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan
Lebih terperinciUNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS 2014
1 LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS BAHASA ARAB DALAM KITAB LUGHOTIL MUFRODAT SEBAGAI MEDIA PEMBANTU PENGHAFALAN SISWA MADRASAH IBTIDA IYYAH BERBASIS ANDROID Laporan ini disusun guna memenuhi
Lebih terperinciAPLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciAPLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir
APLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Komputer Disusun oleh : FATHUR RACHMAN 41511010077 PROGRAM
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi tidak luput dari berkembangnya kemajuan bidang komputer, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),
Lebih terperinciAPLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID. Faisal Azmi PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID Faisal Azmi 41811010013 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI DOA HARIAN MUSLIM BERBASIS ANDROID
Lebih terperinciSIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI
SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : DESI ARINI LUMBAN TOBING NIM. 1105102007
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK...
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA
SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA RIZKY ANGGRI PUTRA SULEMAN Nomor Mahasiswa : 135410088 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis
Lebih terperinciAPLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA
APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH 41513010002 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus di Batik Puspa Kencana, Laweyan, Solo) SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi (TI) semakin maju dan berkembang. Perkembangan juga disertai dengan naiknya kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi.
Lebih terperinciSKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING
SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING NAMA : ACHMAD LAMBANG PRASETYO NIM : 105410077 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan
Lebih terperinci