BAB III IDENTIFIKASI DATA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III IDENTIFIKASI DATA"

Transkripsi

1 BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Majalah Digital Jika kita urai majalah digital merupakan gabungan dua suku kata. Pertama majalah sebagai sebuah media cetak yang memiliki bentuk fisik. Majalah sendiri merupakan sebuah karya jurnalistik yang diterbitkan secara berkala dengan membahas topik-topik yang sedang hangat untuk dibahas secara detail. Kedua, digital sendiri selalu difokuskan terhadap media yang bersifat tidak memiliki bentuk dan berhubungan dengan internet. Tujuan penggunaan media digital sendiri untuk membuat sebuah sistem menjadi lebih ringkas atau otomatis. Jika digabungkan, maka majalah digital ialah sebuah liputan liputan tentang topik hangat yang di kemas dalam bentuk digital dalam hal ini pdf yang dapat dibaca kapan pun dan dimanapun. Pembuatan majalah digital untuk lingkungan FSRD UNS khususnya prodi DKV sendiri dirancang untuk memberikan wawasan terhadap dunia luar serta sebagai media ajar untuk dosen dan mahasiswa untuk berani menunjukkan kemampuan mereka sebagai insan kreatif. Majalah digital FSRD UNS prodi DKV sendiri yang bertujuan untuk memberikan wawasan untuk civitas akademika FSRD UNS memiliki proses pengerjaan yang dibagi kedalam beberap tahap pengerjaan. Proses ini ialah sebuah gambaran alur kerja untuk menciptakan sebuah majalah digital yaitu: 34

2 35 1. Pra Produksi Pada tahapan ini hal yang dilakukan ialah mempersiapkan semua kebutuhan akan sebuah majalah agar matang ketika memasuki tahap produksi dan menjadi majalah yang memiliki kesatuan dan memiliki karakteristik dengan melakukan beberapa alur antara lain: a. Konsep Pembuatan sebuah konsep dasar sangatlah penting guna mendapatkan insight yang bertujuan untuk memecahkan masalah perancangan Majalah Digital FSRD UNS agar memiliki sebuah karakteristik dan kesatuan yang kuat. b. Audience Fase ini dimana kita harus mengetahui siapa yang akan membaca atau konsumen majalah kita dan kita harus mendefinisikan siapa pembaca kita dengan baik agar dapat tercipta visual yang cocok dan menjawab. c. Rubrikasi Rubrikasi merupakan sebuah kepala dari semua topik dimana topik-topik lainnya mengikuti dari penetapan sebuah topik utama Majalah Digital FSRD PRODI DKV UNS. Kategorisasi topik sangat penting dalam pembuatan majalah ini. d. Timeline Timeline disini berfungsi sebagai pengingat waktu kerja serta gambaran tiap halaman yang telah di tentukan dalam proses rubrikasi.

3 36 e. Pengukuran keuangan Perancangan yang baik juga harus ditunjang dengan keuangan yang baik, terutama dalam pembuatan majalah. Walaupun objek pembuatannya merupakan majalah digital yang tidak memerlukan biaya cetak, kita harus tetap mengukur biaya yang akan dihabiskan agar produk majalah ini tetap lancer. 2. Produksi Tahap ini dimana memasuki fase penggodokan materi pra produksi yang diterjunkan menjadi sebuah kunci utama dalam penggodokan karya tiap halamannya. Alur yang harus ditempuh memiliki beberapa tahapan yakni: a. Penetapan Kunci Visual Penerapan kunci visual akan mempengaruhi elemen-elemen yang ada di majalah agar majalah memiliki sebuah kesatuan yang baik. Sebuah kunci visual yang baik akan memberikan kesatuan terhadap logo, warna, tipografi, illustrasi, fotografi, alignment, grid, whitespace, golden ratio. b. Penetapan Cover & BackCover Terciptanya kunci visual tentunya akan membantu dalam pembentukan cover & backcover. Peranan cover &back cover pada suatu majalah merupakan nyawa utama karena pembaca akan melihat cover dan backcover terlebih dahulu. Dengan menggunakan cover yang tepat

4 37 akan membantu meraih pembaca agar mau membuka halaman setiap halaman. c. Digitalisasi Website Selesainya sebuah majalah dalam bentuk layout tiap halamannya harus dilakukan proses digitalisasi supaya menjadi sebuah majalah digital. Hal yang dilakukan disini hanya membuat majalah yang telah tersusun dengan baik menjadi file pdf yang kemudian di upload di web kampus atau web tertentu. d. Interaksi Pihak desainer harus melakukan interaksi ke konsumen yang dituju agar tercipta komunikasi yang baik. Kegiatan interaksi disini sangat penting agar konsumen majalah ini mengerti cara menggunakan media yang dimaksud. Hal ini bisa dilakukan dengan memberikan sebuah tutorial atau cara dalam menggunakan majalah digital mulai dari dimana mendownload file majalah digital hingga bagaimana cara membukanya serta apa saja yang diperlukan. 3. Pasca Produksi Pada alur ini kita diharuskan melakukan crosscheck terhadap produk yang kita buat agar mendapatkan hasil yang maksimal ketika benar benar diluncurkan secara nyata. Adapun langkah-langkah yang dilakukan pada tahapan ini ialah: a. Menawarkan ke beberapa orang untuk membaca majalah digital ini dan memberikan kritik dan saran

5 38 b. Mengurai kritik & saran menjadi sebuah kesimpulan c. Melakukan revisi berdasarkan kritik yang memiliki urgensi 4. Media Promosi Penggunaan media promosi yang digunakan sudah pasti di fokuskan pada media digital yang saat ini dengan memfokuskan kepada sosial media seperti Instagram dan facebook,. B. FSRD UNS Prodi DKV 1. Data Perusahaan a. Sejarah & Latar Belakang FSRD UNS Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) yang telah berdiri pada 20 Agustus 2014 dengan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 82 Tahun 2014 menjadi fakultas kesepuluh yang dimiliki Universitas Sebelas Maret (UNS) Solo saat ini. Sebagai fakultas baru, yang lahir ditengah keberadaan universitastinggi yang telah memiliki 9 fakultas sangatlah menarik dan menantang untuk bersinergi menjadi tumbuh lebih besar. Dengan diterbitkannya Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan nomor 82 tahun 2014 tentang Organisasi dan Tata Kerja Universitas Sebelas Maret, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret berubah menjadi dua (2) fakultas, yaitu Fakultas Ilmu Budaya FIB) dan Fakultas Seni Rupa dan Desain

6 39 (FSRD). FSRD Universitas Sebelas Maret mempunyai beberapa Program Studi yaitu sebagai berikut. 1) Jenjang Strata Satu Untuk jenjang strata satu FSRD UNS memiliki jurusan Desain Komunikasi Visual, Desain Interior, Seni Rupa Murni, Kriya Seni. 2) Jenjang Diploma Hanya ada satu program studi diploma yaitu program studi D3 Desain Komunikasi Visual. Disini penulis mengkhususkan produk majalah digital ini dengan membahas pada lingkup prodi desain komunikasi visual agar lebih terfokus dan tertata. b. Prodi Desain Komunikasi Visual Program Studi Desain Komunikasi Visual yang berjenjang strata satu merupakan salah satu dari jurusan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret. Berdiri dengan nama desain grafis pada tahun 1979 yang kemudian berubah menjadi DKV pada tahun Prodi ini fokus pada kegiatan kreatif yang berhubungan dengan desain, komunikasi, serta visual. Jurusan ini fokus pada pengembangan seorang mahasiswa desain pada bidang bidang kreatif seperti: periklanan, media cetak, media tv, media online, illustrasi, branding, fotografi, animasi 3d/2d, audio visual dan lain-lain. Penerapan nilai-nilai luhur yang berbasis kearifan lokal guna bersaing dengan program studi DKV lainnya sangatlah penting dimana

7 40 peranan DKV UNS ialah sebagai pusat pengkajian desain komunikasi visual yang berbasis nilai kultural dan nilai kemanusiaan guna memberikan nilai-nilai yang sempurna dan kontributif. Pentingnya Studi Desain Komunikasi Visual dalam kancah global dan internasional menuntut akan sebuah suatu pemikiran untuk terus menjadi pembeda dalam pekerjaan apapun yang kita lakukan agar mendapatkan sebuah karya visual yang terkomunikasi dengan baik dalam suatu desain. c. Visi dan Misi Prodi DKV 1) Visi Berlandaskan nilai luhur budaya Bangsa, Jurusan Desain Komunikasi Visual akan menjadi lembaga pendidikan dan penyelenggaraan pembelajaran dalam cakupan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang menghasilkan lulusan dalam bidang industri kreatif yang bermutu. 2) Misi (a) Menyelenggarakan pendidikan dan pengajaran yang menuntut pengembangan dosen dan tenaga pendukung dengan basis sistem kurikulum KBK yang memenuhi syarat bagi tuntutan keilmuan dan/atau profesi sesuai dengan tujuan pendidikannya yaitu mencakup ilmu pengetahuan, keterampilan dan sikap mandiri bagi para lulusannya, khususnya performa penguasaan keterampilan dalam dunia lapangan kerja industri kreatif.

8 41 (b) Menyelenggarakan secara akademis penelitian yang mengarah pada penemuan dan adaptasi baru dibidang ilmu, teknologi dan seni dalam ruang lingkup lapangan kerja dan pasar kerja industri kreatif yang terus berubah dan berkembang dengan cepat. (c) Menyelenggarakan kegiatan pengabdian pada masyarakat yang berorientasi pada upaya pemberdayaan masyarakat. d. Tujuan Prodi DKV Sebagai prodi yang mampu memberikan kontribusi positif di lingkungan masyarakat. e. Struktur Organisasi Prodi DKV Struktur disini bermaksud untuk memberikan gambaran akan peta kepempimpinan dalam program studi desain komunikasi visual disini bisa terlihat banyak peranan yang diemban oleh setiap pengajar. Susunan disini memiliki tujuh peranan yang berbeda dengan tugas berbed dengan memusat ke kepala program studi. Adapun jabatan yang diemban ialah: 1) Kepala Program Studi 2) Koordinator Tugas Akhir 3) Koordinator Lab 4) Koordinator Penjamin Mutu 5) Koordinator Pembimbing Kemahasiswaan 6) Koordinator Jurnal

9 42 7) Koordinator Promosi 8) Koordinator Kerjasama Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn Koordinator TA NIP. : Anugrah Irfan Ismail Koordinator Laboratorium NIP. : Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum. Koordinator Penjamin Mutu NIP.: Rudy Wicaksono H., S.Sn., M.Sn Koordinator Pembimbing Kemahasiswaan NIP. : Dr Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art Kaprodi NIP.: Esty Wulandari, S.Sos., M.Si Koordinator Jurnal NIP. : Jazuli Abdin Munib, S.Sn, Koordinator Promosi NIP.: Sayid Mataram, S.Sn., M.Sn Koordinator Kerjasama - Gambar 2 Struktur Program Studi Desain Komunikasi Visual Sumber

10 43 2. Data Konsumen Konsumen Prodi Desain Komunikasi Visual ialah civitas akademika yang bekerja dan belajar serta kerabat-kerabat prodi desain komunikasi visual. Ragamnya civitas akademika yang beraktivitas di lingkungan FSRD seperti mahasiswa, dosen, staf, serta karyawan lainnya maka data konsumen dari prodi desain komunikasi visual sendiri harus di bagi menjadi beberapa golongan seperti: a. Staf Pengajar b. Staf Non Pengajar c. Mahasiswa d. Karyawan 3. Data Produk media dan promosi Program studi Desain Komunikasi Visual saat ini terbilang menjadi jurusan yang baru karena termasuk dalam fakultas baru seni rupa dan desain. Tentunya masih juga banyak yang masih di perlukan dalam pengembangan program studi ini. Program studi ini secara keseluruhan memiliki 14 staf dosen tetap serta beberapa dosen non tetap. Untuk tingkat mahasiswa yang aktif saat ini terhitung sejak tahun 2009, hingga tahun Produk media yang baru dirasakan oleh mahasiswa dan dosen hanya produk website, facebook, twitter, linkedin, dan . a. Website

11 44 Gambar 3 Tampilan Website DKV UNS Sumber: www. dkv.fsrd.uns.ac.id Gambar 4 Tampilan Website DKV UNS Sumber: www. dkv.fsrd.uns.ac.id/

12 45 Gambar 5 Tampilan Website DKV UNS Sumber: www. dkv.fsrd.uns.ac.id/ b. Facebook Lebih bersifat sebagai media informasi dan belum resmi sifatnya dari pihak dkv uns c. Twitter Lebih bersifat sebagai media informasi dan belum resmi sifatnya dari pihak dkv uns d. Linkedin Belum ada e. Instagram Belum ada Promosi yang dilakukan pun baru sekedar website yang berisi tentang jurnal-jurnal tugas akhir, berita, kontak, staff, galeri, unduhan, dan informasi yang berkaitan dengan FSRD Prodi DKV. Promosi yang

13 46 dilakukan lebih bersifat dengan pengadaan seminar-seminar serta mengadakan kuliah umum. C. Target 1. Target Market Target market disini ialah sasaran yang dituju oleh sang perusahaan guna mencapai target yang ditentukan. Target market dari majalah digital FSRD UNS dapat diuraikan dengan beberapa aspek dibawah. a. Segmentasi Geografi Wilayah Civitas akademika FSRD UNS dan Indonesia b. Segmentasi Demografi 1) Umur : tahun 2) Jenis Kelamin : Pria dan Wanita 3) Status Sosial : Menengah 4) Pendidikan : SMA- Perguruan Tinggi c. Segmentasi Psikografi Civitas akademika yang membutuhkan akan informasi baik dari berita kampus maupun non kampus yang teraktual serta berkaitan dengan dunia DKV. d. Segmentasi Prilaku Sebagian besar mahasiswa FSRD saat ini telah menggunakan smartphone dengan basis android atau ios yang mana hal ini mampu menunjang dalam penggunaan majalah digital.

14 47 2. Target Audience Target audience memiliki arti khalayak umum yang bisa dijadikan konsumen. Secara garis besar, khalayak sendiri dibedakan menjadi beberapa aspek seperti minat khusus, jenis kelamin, usia dan kelas social. Melihat adanya penggolongan dalam target audienc, maka aspek aspek tersebut perlu dijabarkan menjadi: a. Segmentasi Geografi Wilayah Civitas akademika FSRD UNS dan Indonesia b. Segmentasi Demografi 1. Umur : Tahun 2. Jenis Kelamin : Pria dan Perempuan 3. Status Sosial : Menengah 4. Pendidikan : SMA-Perguruan Tinggi c. Segmentasi Psikografi Civitas akademika yang membutuhkan akan informasi baik dari berita kampus maupun non kampus yang teraktual serta berkaitan dengan dunia dkv. d. Segmentasi Prilaku Sebagian besar mahasiswa FSRD saat ini telah menggunakan smartphone dengan basis android atau ios yang mana hal ini mampu menunjang dalam penggunaan majalah digital.

15 48 D. Komparasi Komparasi ialah perbandingan dua atau lebih objek yang untuk mencari sebab akibat dalam mendapatkan fakta-fakta terkait. yang disini digunakan sebagai bantuan analisis untuk perancangan majalah digital FSRD UNS Prodi desain komunikasi visual, karena referensi yang digunakan penulis memiliki kesamaan tingkat jenjang serta memiliki gaya semangat muda yang sesuai dengan semangat mahasiswa. Penulis akan mennggunakan referensi dari sesame majalah kampus yaitu Ultimagaz dari Universitas Multimedia Nusantara, Majalah Hai, lalu Majalah HYPEBEAST. Ketiga majalah ini memiliki perananan yang berbeda dalam analisis perancangan majalah digital FSRD. 1. Majalah Hai Arswendo Atmowiloto merupakan orang penting dibalik lahirnya majalah hai tahun 70-an. Arswendo sendiri mendirikan majalah hai untuk menggantikan majalah midi karena kurang peminatnya saat itu. Majalah Hai awalnya terbit dengan format 36 halaman. Konten pertama yang memenuhi semua halaman saat itu ialah tentang komik. Saat ini Hai telah berusia 38 tahun dan Hai dianggap sebagai jawara majalah indonesia. Hai pun terus melakukan modifikasi modifikasi dalam tatanan artistiknya dengan mengikuti gaya yang sedang trend tiap tahunnya. Hai pun tetap turut menghadirkan acara bermutu untuk memenuhi keinginan pembaca dan salah satu event besar yang di adakan oleh hai ialah

16 49 acara HaiDay ini diplot sebagai acarat remaja terbesar se-indonesia karena memiliki perlombaan yang komplit dalam satu acara. Penulis sendiri memilih majalah hai karena karakteristik majalah yang diusung oleh majalah hai sangat memberikan kebebasan terhadap eksplorasi desain majalah mereka serta penggunaan sistem grid mereka yang terbilang unik dan lebih menjawab tantangan zaman. Adapun contoh Majalah Hai: Gambar 6 Layout dan kover Majalah Hai Sumber: Tim Artistic Majalah Hai

17 50 Gambar 7 Layout dan kover Majalah Hai Sumber: Tim Artistic Majalah Hai Gambar 8 Layout dan kover Majalah Hai Sumber: Tim Artistic Majalah Hai

18 51 Gambar 9 Layout dan kover Majalah Hai Sumber: Tim Artistic Majalah Hai 2. HYPEBEAST Dengan tim khusus berfokus pada perkembangan fashion melalui inspirasi visual dan penyediaan pengetahuan, pengabdian dan komitmen HYPEBEAST ini telah membuatnya menjadi salah satu tujuan online primer untuk perdagangan editorial yang didorong oleh berita. Mencakup berbagai komprehensif kedua gaya dan merek, dari streetwear untuk high-end dan dari didirikan untuk terkenal, tim editorial HYPEBEAST telah berupaya untuk memberikan kontribusi positif kepada salah satu media kreatif yang paling penting budaya ini. Bagian berita harian HYPEBEAST telah menjadi tujuan penting bagi mereka yang tertarik pada perkembangan terbaru dalam komunitas fashion serta aspek lain dari konten budaya yang relevan seperti seni, musik, desain dan gaya hidup. Beberapa fitur tenda konsisten telah memberikan pembaca

19 52 HYPEBEAST dengan sudut pandang yang unik ke dalam industri. Di antara fitur yang sedang berlangsung paling menonjol termasuk ESSENTIALS (melihat ke dalam penting harian beberapa materi penting dalam industri), PROSES (akun dari awal sampai akhir tentang bagaimana produk dibuat) dan PEN & PAPER (tampilan intim ke dalam buku sketsa dari seorang seniman). Penulis sendiri memilih majalah HYPEBEAST karena gaya desain yang diusung oleh majalah HYPEBEAST memilki seseuatu yang berbeda dari majalah biasanya serta mereka menghadirkan seseuatu gaya yang boleh dibilang memiliki sebuah nilai visual tinggi karena berpatokan terhadap brand-brand besar. Contoh Majalah HYPEBEAST: Gambar 10 Layout dan kover Majalah Hypebeast Sumber:

20 53 Gambar 11 Layout dan kover Majalah Hypebeast Sumber: Gambar 12 Layout dan kover Majalah Hypebeast Sumber:

21 54 Gambar 13 Layout dan kover Majalah Hypebeast Sumber: 3. ULTIMAGZ (Majalah Kampus Universitas Multimedia Nusantara) Ultimagz merupakan majalah kampus Universitas Multimedia Nusantara yang terbit pada tahun Pada tahun itu, keluarga Ultimagz generasi pertama berhasil menerbitkan sebuah majalah dengan tujuan untuk membantu mempromosikan kampus. Awalnya, Ultimagz merupakan wadah pelatihan menulis untuk mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi maupun di luar Fakultas Ilmu Komunikasi. Berdirinya Ultimagz mendapat dukuangan dari Bertha Sri Eko sebagai Kepala Program Studi Ilmu Komunikasi. Seterusnya, Ultimagz konsisten berkarya hingga saat ini dengan menerbitkan produk jurnalistik berupa majalah bulanan secara cetak dan digital serta portal online

22 55 sesuai dengan visi UMN, yakni unggul dalam bidang Information and Communications Technology (ICT). Terlihat pula dalam desain yang baru, Ultimagz menghilangkan slogan Young Journalist Talk. Slogan itu kini tidak lagi digunakan karenakan pembaca dan pengurus majalah Ultimagz bukan hanya berasal dari jurusan Jurnalistik, melainkan juga semua jurusan dari Universitas Multimedia Nusantara. Konsistensi tim Ultimagz dari generasi ke generasi telah melahirkan beberapa prestasi, di antaranya: a. Bronze Winner kategori The Best of Java Magazines Indonesia Student Print Media Awards (ISPRIMA) dari Serikat Perusahaan Pers (2014) b. Gold Winner kategori The Best of Java Magazine Indonesia Student Print Media Awards (ISPRIMA) dari Serikat Perusahaan Pers (2015) c. Silver Winner kategori The Best of Java Magazine Indonesia Student Print Media Awards (ISPRIMA) dari Serikat Perusahaan Pers (2015)

23 56 Gambar 14 Layout dan kover Majalah Ultimagz Sumber: Gambar 15 Layout dan kover Majalah Ultimagz Sumber:

24 57 Gambar 16 Layout dan kover Majalah Ultimagz Sumber: Gambar 17 Layout dan kover Majalah Ultimagz Sumber:

25 58 E. Analisis SWOT SWOT adalah akronim untuk kekuatan (Strenghts), kelemahan (Weakness), peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) dari lingkungan eksternal perusahaan. Menurut David (Fred R. David, 2008,8), Semua organisasi memiliki kekuatan dan kelemahan dalam area fungsional bisnis. Tidak ada perusahaan yang sama kuatnya atau lemahnya dalam semua area bisnis. Kekuatan/kelemahan internal, digabungkan dengan peluang/ancaman dari eksternal dan pernyataan misi yang jelas, menjadi dasar untuk penetapan tujuan dan strategi.tujuan dan strategi ditetapkan dengan maksud memanfaatkan kekuatan internal dan mengatasi kelemahan. Berikut adalah table penjelasan analisis SWOT antara pihak FSRD DKV UNS, Ultimagz, Hai, Hypebeast: Analisa FSRD DKV Ultimagz Hai HYPEBEAST UNS Strenght Kelebihan yang Sumber informasi Kepercayaan Selalu dijadikan dimiliki dari yang terpecaya akan informasi acuan dalam perancangan dalam berita yang diberikan penentuan gaya majalah ini mahasiswa secara telah trend saat ini ialah sebagai umum bukan mengakar oleh setiap sumber hanya di umn sebagai industry dan pertama karena menyabet sumber dipercaya

26 59 informasi di penghargaan informasi sebagai sumber dkv uns majalah kampus remaja putra informasi yang ISPRIMA 2015 dan telah selalu dipercayai memberikan dalam kurun informasi waktu 30 penting dalam tahun lebih industri kreatif saaat ini. Weakness Belum Desain yang Kebebasan Kurang memiliki dimiliki majalah yang terlalu memperhartikan keselarasan umn masih berlebih dalam ruang ruang desain pada terlihat kaku untuk desain yang kosong dalam setiap produk kalangan diterapkan desain yang yang dihasil mahasiswa dan majalah hai mereka lakukan. fsrd dkv uns kurang fleksibel. menjadi nilai minus desain yang dimiliki oleh majalah tertua ini. Opportunity FSRD DKV Eksplorasi yang Majalah yang memiliki UNS memiliki diakukan telah berumur kebebasan kemampuan ULTIMAGZ ini memiliki eksplorasi

27 60 dalam dalam lingkup peluang dalam dalam mengeksplorasi kreativitas dalam melakukan kreativitas kreativitas hal- kampus dan luar eksplorasi karena hal baru karena kampus akan kreativitas di kebanyakan tergolong sangat mudah semua lini dan konsumen masih fakultas karena dasar salah satunya mereka baru. majalah ini ialah eksplorasi memiliki semangat dalam acara keinginan mahasiswa Haiday (the dalam menjadi biggest youth berbeda event) guna mencari kreativitas kreativitas baru. Threatening Majalah ini ULTIMAGZ Perkembangan Minimnya masih dalam pengembangannya digital majalah perkembangan tahap dalam dunia hai tergolong digital pengembangan digital masih lambat untuk hypebeast sehingga kurang melakukan ukuran saaat dibeberapa membutuhkan promosi dan ini. Sehingga kawasan di asia dukungan dan minimi keseriusan pembaca setidaknya

28 61 strategi mereka seolah ditanggapi lebih promosi yang mengurang serius. tepat dari perlahan. semua lini Tabel 1 Tabel Analisis SWOT

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Majalah ialah bagian dari media dengan sifat terbit berkala yg isinya meliputi berbagai liputan jurnalistik, pandangan tentang topik aktual yang patut diketahui pembaca,

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Persyaratan

Lebih terperinci

PERANCANGAN E-MAGZ FSRD UNS PRODI DKV MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN E-MAGZ FSRD UNS PRODI DKV MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN E-MAGZ FSRD UNS PRODI DKV MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain

Lebih terperinci

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Desain Komunikasi Visual Oleh: YUNIAR ARIF BUDI PRAKOSO C.9513091 PROGRAM

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : FIRMAN ALHADI C9511037

Lebih terperinci

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual pada jaman sekarang, lebih banyak dibandingkan dengan jumlah mahasiswa pada jaman dulu. Hal

Lebih terperinci

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : MOCHAMAD TEGUH IMANUDIN

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: Rendra Surya Pratama

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan website FDSK UMB ini bertujuan sebagai media promosi dan informasi untuk para siswa sekolah SMA/sederajat yang akan segera melanjutkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Arus globalisasi membawa perkembangan yang sangat pesat di bidang iptek, dimana berdampak terjadinya peralihan komunikasi informasi dari media cetak konvensional ke

Lebih terperinci

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Semester Ganjil 2014/2015

Lebih terperinci

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO Di Ajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Progam Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh: MOCHAMMAD

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Lebih terperinci

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh : 1 Perancangan desain komunikasi visual sebagai media promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh : Amelia Pitra Rizki Khoirunnisa NIM. C.0702002 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Batik

Lebih terperinci

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA Tugas Akhir Penciptaan Karya merupakan perwujudan konsep dan ide berdasarkan teori-teori yang telah diterima oleh Mahasiswa selama melaksanakan tugas Perkuliahan. Penciptaan

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bisnis fashion merupakan salah satu industri kreatif yang tengah berkembang saat ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai mewarnai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari komunikasi sangat penting. Tidak dapat dibayangkan jika manusia hidup tanpa komunikasi dengan orang disekitarnya. Komunikasi sangat

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Tria Permata Pekerti

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Di Indonesia sudah banyak acara atau event yang menggunakan media promosi sebagai media untuk mempromosikan acara. Dalam proses pembuatan media promosi sudah seharusnya

Lebih terperinci

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : Miftahul Bilal Huda C.9510055

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Oleh : Nabilla

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI E-PAPER DALAM AKSES INFORMASI DIGITAL

IMPLEMENTASI E-PAPER DALAM AKSES INFORMASI DIGITAL IMPLEMENTASI E-PAPER DALAM AKSES INFORMASI DIGITAL Muhammad Sholeh Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta muhash@akprind.ac.id Abstract E-paper merupakan

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun oleh : VICKY ANJAR SUTRISNO Nim : C0710067 Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Sebagai Prasyarat untuk Mencapai Gelar Sarjana Seni Fakultas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. harus dipenuhi, seperti kebutuhan untuk mengetahui berita tentang dunia fashion,

BAB I PENDAHULUAN. harus dipenuhi, seperti kebutuhan untuk mengetahui berita tentang dunia fashion, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Media telah menjadi bagian dalam kehidupan masyarakat sehari-hari, bahkan kita tidak akan pernah terlepas dari media. Seiring dengan perkembangan peradaban

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART Di Ajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fashion dan wanita merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan. Sejak zaman dahulu pakaian termasuk kebutuhan utama bagi manusia yang digunakan untuk melindungi tubuh

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dimana ketiganya merupakan tahap-tahap dari perkembangan media komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. dimana ketiganya merupakan tahap-tahap dari perkembangan media komunikasi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan komunikasi kini mengalami banyak perubahan salah satunya, media konvensional atau media lama mulai tergantikan oleh media baru. Dimulai dari munculnya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. ide baru untuk menemukan cara-cara baru untuk melihat masalah dan

BAB 1 PENDAHULUAN. ide baru untuk menemukan cara-cara baru untuk melihat masalah dan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Zimmerer, Scarborough, & Wilson dalam Wijatno (2009: 42) kreativitas adalah kemampuan untuk mengembangkan suatu gagasan atau ide baru untuk menemukan cara-cara

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasayarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : JAGRA STEDDY NIM

Lebih terperinci

2.3. Kerangka Berfikir SITUASI AKTUAL ALASAN WEBSITE TOKO ONLINE TAMTAM SHOES ASPEK FUNGSI WEBSITE TUJUAN PEMBUATAN WEBSITE DATA PRODUK ANALISA WEBSIT

2.3. Kerangka Berfikir SITUASI AKTUAL ALASAN WEBSITE TOKO ONLINE TAMTAM SHOES ASPEK FUNGSI WEBSITE TUJUAN PEMBUATAN WEBSITE DATA PRODUK ANALISA WEBSIT BAB II METODOLOGI 2.1. Tujuan dan Manfaat Perancangan Adapun tujuan dan manfaat dalam perancangan website ini adalah : a. Merancang sebuah website yang dapat memberi kenyaman pengunjung dari segi tampilan

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni

Lebih terperinci

FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR

FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS BUDI LUHUR Sejarah Perjalanan berdirinya Fakultas Ilmu Komunikasi 1998 Prodi Ilmu Komunikasi - STISIP Budi Luhur 2002 Prodi Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Budi Luhur

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri kreatif adalah industri yang bermuara pada intelektualitas, ide, dan gagasan orisinil yang kemudian di realisasikan berdasarkan pemikiran insan kreatif yang

Lebih terperinci

BAB III IDENTIFIKASI DATA. A. Solonesia Record Store

BAB III IDENTIFIKASI DATA. A. Solonesia Record Store BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Solonesia Record Store 1. Latar Belakang Solonesia Record Store berdiri sejak tahun 2011, awal berdirinya Solonesia Record Store sendiri dimulai dari hobi Pak Catur (owner)

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR) TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR) Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Untuk Mencapai

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Museum Indonesia mempunyai banyak tempat bersejarah dan banyak sekali

BAB I PENDAHULUAN. Museum Indonesia mempunyai banyak tempat bersejarah dan banyak sekali BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Museum Indonesia mempunyai banyak tempat bersejarah dan banyak sekali ditemukan benda-benda kuno yang berharga. Benda-benda tersebut dikoleksi dan dikumpulkan menjadi

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERWAJAHAN ISI DAN PROMOSI JOE S NEWS SMA PANGUDI LUHUR ST. YOSEF SURAKARTA

PERANCANGAN PERWAJAHAN ISI DAN PROMOSI JOE S NEWS SMA PANGUDI LUHUR ST. YOSEF SURAKARTA PERANCANGAN PERWAJAHAN ISI DAN PROMOSI JOE S NEWS SMA PANGUDI LUHUR ST. YOSEF SURAKARTA Diajukan sebagai Syarat untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Sarjana S1 Jurusan Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang paling besar di dunia. Menurut Wikipedia, negara Indonesia adalah negara

BAB 1 PENDAHULUAN. yang paling besar di dunia. Menurut Wikipedia, negara Indonesia adalah negara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Negara Indonesia merupakan salah satu negara dengan tingkat jumlah penduduk yang paling besar di dunia. Menurut Wikipedia, negara Indonesia adalah negara berpenduduk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. biasa disebut dengan media massa. Pesatnya perkembangan industri media

BAB I PENDAHULUAN. biasa disebut dengan media massa. Pesatnya perkembangan industri media 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Media komunikasi yang dapat mencangkup banyak penerima pesan biasa disebut dengan media massa. Pesatnya perkembangan industri media yang didukung dengan majunya teknologi,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan salah satu alat komunikasi yang berperan untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat melalui sebuah media. Tanpa disadari hampir setiap hari kita menjumpai

Lebih terperinci

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBUATAN FILM PENDEK ASA Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Desain Komunikasi Visual FINA OKFIANA C 9508100 PROGRAM DIPLOMA

Lebih terperinci

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara

II METODOLOGI. Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara II METODOLOGI Metode erat kaitanya dengan bagaimana seorang peneliti menerangkan cara untuk melihat suatu masalah sesuai dengan cara untuk menuju hasil tertentu. Metode berkaitan dengan suatu cara kerja

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program

Lebih terperinci

HASIL KARYA PRIBADI...

HASIL KARYA PRIBADI... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA DJOJOWAGONO, SARA MARGARETHA NIM : 1501183661 Telp : 08170071081 Email : sararetha@gmail.com Alamat : Jl Tatelu Jaga 3

Lebih terperinci

IV. KONSEP PERANCANGAN

IV. KONSEP PERANCANGAN IV. KONSEP PERANCANGAN A. Gagasan Perancangan Pemilihan Media pada pengenalan komunitas kineforum ini menggunakan majalah sebagai media utama, media tersebut terbilang karena mudah untuk masuk ke golongan

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : NANDA HUTAMA A C9513060

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Logo adalah identitas yang sangat penting yang wajib diperlukan untuk sebuah perusahaan, karena bertujuan untuk memberikan identitas yang jelas, selain itu juga logo

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Industri kuliner adalah salah satu bisnis yang berkembang di Indonesia. Indikatornya adalah banyaknya bermunculan rumah makan di Indonesia yang beragam akibat adanya

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Pra-syarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Lebih terperinci

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer

BAB I PENDAHULUAN. Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sebagamana yang kita ketahui Fashion merupakan gaya berpakaian yang populer pada suatu budaya dan terus berkembang. Dulunya fashion digunakan sebagai penanda sebuah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi pada era ini menjadi sebuah fenomena yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi pada era ini menjadi sebuah fenomena yang tidak BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggunaan teknologi pada era ini menjadi sebuah fenomena yang tidak terhindarkan lagi dalam hidup sehari-hari. Namun sayangnya, dampak fenomena ini tidak selamanya

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI AYO KENALI REPTIL UNTUK ANAK - ANAK PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK" Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Sinta Kumalasari,2013

BAB I PENDAHULUAN Sinta Kumalasari,2013 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan bidang pendidikan di Indonesia saat ini memasuki era yang ditandai dengan maraknya inovasi yang diarahkan pada optimalisasi dalam penyesuaian terhadap

Lebih terperinci

PROGRAM KERJA (PROGKER) PERIODE PROGRAM DOKTOR TEKNIK SIPIL

PROGRAM KERJA (PROGKER) PERIODE PROGRAM DOKTOR TEKNIK SIPIL PROGRAM KERJA (PROGKER) PERIODE 2015-2016 PROGRAM DOKTOR TEKNIK SIPIL PROGRAM DOKTOR TEKNIK SIPIL JURUSAN TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA 2015 PROGRAM KERJA (PROGKER) PERIODE 2015 2016

Lebih terperinci

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi

Lebih terperinci

Cerdas untuk Mencerdaskan

Cerdas untuk Mencerdaskan Cerdas untuk Mencerdaskan ANTI KORUPSI INFORMASI Korupsi informasi menjadi hal yang sangat perlu diperhatikan. Perkembangannya sangat cepat tetapi tidak disadari oleh para pengguna informasi. Bahkan di

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri pariwisata di Indonesia kian meningkat pesat setiap

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri pariwisata di Indonesia kian meningkat pesat setiap BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan industri pariwisata di Indonesia kian meningkat pesat setiap tahunnya. Beberapa sektor pariwisata sudah dapat dikatakan berhasil dan dikenal oleh berbagai

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN Diajukan Guna Mencapai Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : MUFIDA RAHMAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh :

Lebih terperinci

BAB 2 METODE PENELITIAN A. TUJUAN Tujuan dari pembuatan web design sebagai media dalam mempromosikan produk Celebrity agar semua orang lebih banyak mengenal Durian Pancake, memberikan kemudahan terhadap

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh informasi tentang perubahan media habit seseorang dalam mengkonsumsi koran dan media online di era teknologi informasi, serta

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni rupa Program Studi Desain Komunikasi

Lebih terperinci

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT TUGAS AKHIR PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semakin populer. Hal ini terbukti dengan terdapatnya jurusan ini pada universitasuniversitas

BAB I PENDAHULUAN. semakin populer. Hal ini terbukti dengan terdapatnya jurusan ini pada universitasuniversitas BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini jurusan Desain Komunikasi Visual atau yang lebih sering disingkat DKV semakin populer. Hal ini terbukti dengan terdapatnya jurusan ini pada universitasuniversitas

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP Diajukan Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Salah satu kebutuhan primer manuasia adalah sandang, atau lebih dikenal secara umum dengan nama pakaian. Pada awalnya, pakaian hanya memiliki fungsi dasar sebagai penutup

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Mercubuana Independent Skateboarding hadir sebagai komunitas dengan skala kecil di Universitas Mercu Buana, sebagai komunitas yang beraktifitas dilingkungan kampus

Lebih terperinci

BAB V PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DALAM MEDIA RADIO

BAB V PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DALAM MEDIA RADIO BAB V PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DALAM MEDIA RADIO Dalam bab ini peneliti ingin memaparkan rumusan masalah dari bab satu yaitu bagaimana penggunaan media sosial sebagai strategi konvergensi pada radio di

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Kemajuan yang dicapai dalam dunia pendidikan dan riset dewasa ini yang mengakibatkan perkembangan teknologi dunia. Berbagai terobosan dilakukan dalam menciptakan teknologi

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan Komunikasi Dalam melakukan sebuah proses pembuatan / pengkaryaan sebuah karya akhir, agar karya tersebut ataupun informasi yang ingin disampaikan

Lebih terperinci

LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN WEBSITE PADA SEKOLAH KRISTEN CITRA BANGSA TK, SD, SMP, dan SMA

LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN WEBSITE PADA SEKOLAH KRISTEN CITRA BANGSA TK, SD, SMP, dan SMA LAPORAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN WEBSITE PADA SEKOLAH KRISTEN CITRA BANGSA TK, SD, SMP, dan SMA (7-8 FEBRUARI 2017) Tim Pelaksana Pengabdian kepada Masyarakat 1.

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: QURATA AYUN

Lebih terperinci