MEMBANGUN APLIKASI GAME TRAGIXZ FORCE BERPLATFORM JAVA MENGUNAKAN PROFILE MIDP PADA HANDPHONE SONY ERICSSON G502I NASKAH PUBLIKASI
|
|
- Ivan Darmali
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MEMBANGUN APLIKASI GAME TRAGIXZ FORCE BERPLATFORM JAVA MENGUNAKAN PROFILE MIDP PADA HANDPHONE SONY ERICSSON G502I NASKAH PUBLIKASI Di ajukan oleh : Edy Suyanto Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010
2
3 BUILDING JAVA PLATFORM GAME APLICATION TRAGIXZ FORCE USING MIDP PADA HANDPHONE SONY ERICSSON G502 MEMBANGUN APLIKASI GAME TRAGIXZ FORCE BERPLATFORM JAVA MENGUNAKAN PROFILE MIDP PADA HANDPHONE ABSTARCT Edy Suyanto Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA The development of communication technology so quickly, especially mobile communications, it seems inevitable. In addition to the hardware technology continues to evolve, the software application technology are also growing quickly. to the emergence of mobile technology is expected to increase bid applications are platform independent, of course this highly mobile applications untukan lovers around the world to java.membuat based gaming applications on Java-based mobile phones using J2ME (java 2 micro edition) is slowly will become a new trend for mobile application developers. This thesis aims to make mobile gaming platform, especially on Java where our society is now generally prefer things that are portable, which is often called a platform independent, hence the disease in the world of Java programming in the familiar with the term "write once, run EveryNowhere ", which means the code of the program in writing only once, but can be run under any platform, without having to make changes to the code program.java 2 Micro Edition is a subset of J2SE that is in use to handle programming in the small devices, which not support a full J2SE implementation. Games will be using the profile that is very popular which has been provided by Sun Microsystems, namely that the called MIDP (mobile information device profile), later on I will use the emulator of the Sony Ericsson G502i view type specification, the emulator itself later on use to simulate devices inside the computer, so that the applications we make will be on the run and in trials without having to be installed on the device. Key words: game, midp, Java
4 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi komunikasi yang begitu cepat,terutama mobile communication, sepertinya tidak terelakan lagi.di samping teknologi perangkat keras yang terus berkembang,teknologi aplikasi perangkat lunaknya juga tumbuh secara drastis.kemunculan teknologi mobile di harapkan bisa meningkatkan tawaran aplikasiaplikasi yang berplatform independent, tentunya hal ini sangat menguntukan para pecinta aplikasi seluler di seluruh dunia kusunya game berbasis java.membuat aplikasi pada ponsel berbasis java mengunakan J2ME ( java 2 micro edition) lambat laun akan menjadi trend baru bagi para pengembang aplikasi mobile. Skripsi ini bertujuan untuk membuat game kususnya pada handphone yang berplatform java dimana sekarang masyarakat kita umumnya lebih menyukai segala sesuatu yang bersifat portable, yang sering di sebut dengan platform independent, itulah yang menyebabkan dalam dunia pemrograman java di kenal dengan istilah write once,run every where, yang berarti kode program hanya di tulis sekali, namun dapat di jalankan di bawah platform manapun, tanpa harus melakukan perubahan kode program.java 2 micro edition merupakan subset dari J2SE yang di gunakan untuk menangani pemrograman di dalam perangkat-perangkat kecil, yang tidak mendukung implementasi J2SE secara penuh. Games tersebut nantinya akan mengunakan profil yang sangat popular yang telah di sediakan oleh sun Microsystems, yaitu yang di namakan MIDP (mobile information device profile), nantinya saya akan mengunakan emulator dari sony Ericsson dangan type spesifikasinya G502i, emulator itu sendiri nantinyan di gunakan untuk mensimulasikan device di dalam komputer, sehingga aplikasi yang kita buat nantinya dapat di jalankan dan di uji coba tanpa harus di install di dalam device tersebut. 2. Landasan Teori 2.1 Sejarah Game Mobile games ponsel paling awal yang dikenal. Di Indonesia, dipopulerkan oleh Nokia, dengan Snake yang menjadi andalannya. Rata-rata ponsel menggunakan standar embedded games Symbian. Tapi sejak 2001 standar games dengan teknologi Java mulai masuk ke dalam emebdded games. Tahun berikutnya, mulai muncul platform games baru. Sebut misal DoJa, Mophun yang menggunakan bahasa pemograman C/C++, dan ExEn. Perbedaan ini muncul karena adanya program aplikasi interface yang dipakai vendor memang berbeda-beda, Karena kompatibilitas yang tinggi pada platform Java dan Brew (untuk CDMA), maka rating pengguna platform ini lebih banyak dibanding model lainnya.
5 2.2 Genre Pada Game Arcade Tragixz Force Game dengan tipe arcade adalah game 2 dimensi, game ini sangat ringan untuk dimainkan sehingga sering disebut dengan mini games, sekarang banyak situs situs yang memuat game arcade yang dibuat dengan flash agar bisa dimainkan oleh pengunjungnya melalui browser. 2.3 Sedikit Tentang Java Java menurut definisi dari Sun adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Java2 adalah generasi kedua dari java platform (generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama Java Virtual Machine (JVM). JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai seistem operasi, asalkan pada system operasi tersebut terdapat JVM. Platform Java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas kelas loader yang dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah compiler, debuger, dan perangkat lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK). Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi. java harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library Java yang digunakan. 2.4 Sekilas Tentang UML Uml (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa pemodelan yang telah menjadi standar dalam industri software untuk visualisasi, merancang, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, system operasi dan jaringan apapun, serta di itulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasa-bahasa berorientasi objek seperti C++, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat digunakan untuk modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C.
6 3. Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Game Mendesain sebuah game tidak hanya sekedar menggabungkan tiap-tiap bagiannya. Ada banyak aspek yang harus dipikirkan dan digali sehingga akan dihasilkan sebuah game kepada yang memainkannya. Urutan-urutan proses yang biasanya dipakai dalam pembuatan game adalah sebagai berikut: 1. Mempunyai ide dasar dari game yang akan dibuat 2. Membuat storyboard dan sketch kasar dari dunia game yang akan dibuat, 3.2 Tipe Game Game dengan tipe arcade adalah game 2 dimensi, game ini sangat ringan untuk dimainkan sehingga sering disebut dengan mini games, sekarang banyak situs situs yang memuat game arcade yang dibuat dengan flash 3.3 Ide game Game tragixz force adalah game mobile yang di bangun untuk memenuhi kebutuhan hiburan bagi pengguna ponsel di sela-sela waktu luang untuk menghindari kebosanan dalam aktivitas sehari-hari. Game targixz force merupakan salah satu game bertemakan arcade sehingga seorang pemain tidak membutuhkan kecekatan berfikir Seting yang di ambil untuk game ini hanya satu yaitu lorong-lorong labirin yang berupa block nantinya pemeran utama dalam game tersebut harus mencari salah satu temanya yang hilang.atau tersesat di dalam sebuah labirin tersebut. 3.4 Design Karakter Mendesain sebuah karakter adalah sebuah bagian kecil dari pembuatan game, Bagi kebanyakan gamer, hal yang mereka perhatikan pertama kali ketika memainkan sebuah game baru bukanlah bagaimana jalan cerita dari game tersebut akan berlanjut kemudian, atau bukanlah bagaimana kehebatan efek-efek yang di buat, melainkan apakah karakter-karakter yang ada di dalam game tersebut menarik baginya. Oleh karena itu diperlukan beberapa pemikiran-pemikiran yang sangat berguna untuk mendesain sebuah karakter yang akan menarik gamer untuk memainkan game yang akan di buat, 3.5. Rancangan Sistem Perancangan game tragixz force meliputi rancangan sistem yang akan dibangun berupa diagram UML
7 4. Implementasi Dan Pembahasan 4.1. Implementasi Ketika file.jar diinstal pada ponsel, semua berjalan lancar tampilan game terlihat dengan jelas. Pewarnaan yang kontras membuat game tragixz force nyaman dimainkan. Aplikasi berhasil diload sepenuhnya tetapi tidak seperti dalam simulator, terdapat perbedaan dalam urutan menu antara simulator. 4.2 Pembahasan Source Code Source code sprite animation dari dikeduke. public Image getduke() throws java.io.ioexception { if (duke == null) { duke = Image.createImage("/duke.png"); return this.duke; public Sprite getdukes() throws java.io.ioexception { if (dukes == null) { dukes = new Sprite(getDuke(), 25, 25); dukes.setframesequence(dukesjumping); return dukes; public Image getbigg() throws java.io.ioexception { if (bigg == null) { bigg = Image.createImage("/bigG.png"); return this.bigg; Source code sprite animation dari frogjames public Sprite getjamess() throws java.io.ioexception { if (jamess == null) { // write pre-init user code here jamess = new Sprite(getBigG(), 23, 32); jamess.setframesequence(jamessseq001); // write post-init user code here
8 return jamess; 5. Kesimpulan 5.1 Kesimpulan Dari hasil uji coba perangkat lunak ini dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Game tragixz Force ini masih memiliki beberapa kelemahan dan batasanbatasan yang berkenaan dengan kendala teknis yaitu game tidak kompatable dengan beberapa ponsel seperti pada handphone sony ericsson, sedangkan pada kendala non-teknis yaitu kurangnya pengetahuan dasar tentang konsep pembuatan game tragixz force ini. 2. Game Tragixz Force ini memiliki keungulan di bidang grafik yang disertakan cukup menarik.yaitu dengan pemilihan warna yang baik sehinga dapat mempengahruhi minat user untuk memainkanya di dalam permainan. 3. Game ini mengusung ide yang sederhana yaitu game ini hanya mencapai satu stage saja dan juga tidak di lengkapi dengan sound efek. 5.2 Saran Sebagai saran yang dapat diberikan dalam pembuatan Tugas Akhir yaitu : 1. Dengan penguasaan yang matang maka dalam membuat game akan semakin cepta pengerjaanya dan juga persiapan grafis yang sudah di kerjakan awal sebelum rencana pembuatan awal game. 2. Penambahan karakter selain pemain di dalam permainan, agar dapat membuat permainan ini lebih hidup dan ramai. 3. Penambahan misi bagi pemain. 4. Agar di berikan sound efek agar lebih dramatis dalam memainkan gamenya. 5. Suapaya tidak terjadi batasan dalam pengunaan game tersebut, maka harus di lakukan di dalam berbagai macam tipe ponsel bukan hanya pada Sony Ericsson saja tapi pada semua vendor, sehinga akan tahu di mana letak setiap kesalahan program yang di buat.
9 Daftar Pustaka Hartanto, Antonius Aditya PEMROGRAMAN MOBILE Java dengan MIDP 2.0 : ANDI. Shalahuddin, M, A.S, Rosa PEMROGRAMAN J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Surabaya: Informatika. Utomo, Radetya Sindhu. SIMULASI APLIKASI JAVA 2 PLATFORM MICRO EDITION (J2ME) - JAVA MIDlet PADA JADWAL UJIAN. Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Islam Indonesia Industri. Makalah tahun
APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Muti ah 07.02.6678 Tri Wahyu Niasari 07.02.6686 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MENAJEMEN
Lebih terperinciJAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI
Makalah PTIK JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI Oleh: KHAIRUNNISA R (5212100148) PTIK 05 INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2012 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciMEMBANGUN MOBILE GAME SOKOBAN PADA PONSEL BERBASIS JAVA. Naskah Publikasi
MEMBANGUN MOBILE GAME SOKOBAN PADA PONSEL BERBASIS JAVA Naskah Publikasi diajukan oleh Tonnyro Putra Darmawan 06.11.1179 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE Ismi Amalia Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Lhokseumawe Nanggroe Aceh Darussalam Email : ismiamalia@gmail.com ABSTRAKS Penelitian ini bertujuan untuk merancang
Lebih terperinciPengantar Pemrograman dengan Bahasa Java
Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI PERMAINAN AIRWAR DI TELEPON GENGGAM BERBASIS JAVA MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.5
MEMBANGUN APLIKASI PERMAINAN AIRWAR DI TELEPON GENGGAM BERBASIS JAVA MENGGUNAKAN NETBEANS IDE 6.5 Daniel Dedi Wahyudi 1), Emha Taufiq Luthfi 2) 1, 2) Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
Lebih terperinciDiperkenalkan pertama oleh tim Sun System yang dipimpin Patrick Naughton dan James Gosling tahun 1991 dengan code
PENGANTAR JAVA A. Asal Mula JAVA B. Kelebihan JAVA C. Ciri Khas JAVA D. Perangkat Lunak E. Penerapan JAVA F. Java Virtual Machine G. Pengembangan Program Java A. Asal Mula JAVA Diperkenalkan pertama oleh
Lebih terperinciPengantar Pemrograman dengan Bahasa Java
Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME
APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INDONESIA BAHASA INGGRIS PADA TELEPON SELULER (PONSEL) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Aditia Budi Raharja 05.11.0853
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Pengenalan Java Yuliana Setiowati Kilas Balik Teknologi Java Bahasa Java awalnya bernama Oak, yakni bagian dari projek Green yang dikembangkan khusus oleh Sun Microsystem untuk memprogram perangkat-perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini pernah dibahas dalam skripsi yang berjudul APLIKASI CHATTING MENGGUNAKAN J2ME dengan
Lebih terperinciBAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
BAB III JAVA 2 MICROEDITION (J2ME) 3.3 Arsitektur Java Bahasa Java merupakan salah satu bahasa tingkat tinggi. Java berdasarkan definisi dari sun adalah sekumpulan teknologi pemrograman yang digunakan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Searching Pencarian (searching) merupakan proses yang sering digunakan dalam pengelolaan data. Proses pencarian adalah menemukan nilai (data) tertentu di dalam sekumpulan
Lebih terperinciAPLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH
APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH Kelvin Susanto, Dr Muhammad Subali, SSi., MT Undergraduate, Faculty of Computer Science, 2009 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Pengenalan Java Entin Martiana Sejarah Java (1) 1991, Sun dipimpin Patric Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa computer untuk perangkat consumer seperti cable TV Box. Karena perangkat itu
Lebih terperinciMOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER
MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER Novrido Charibaldi, Wilis Kaswidjanti, Muhammad Dhimas novrido_ch@walla.com Jurusan Teknik Informatika FTI UPN Veteran Yogyakarta Abstract Handphone besides as a communication
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING (VI-SK)
MOBILE PROGRAMMING 162015 (VI-SK) Selasa Kelas A(08.00-10.15), Kelas B (16.30-18.30) Ruang,.. Dosen Lie Jasa Prasyarat Jaringan Komputer Algoritma dan Pemrograman (java) Tujuan Mahasiswa dapat memiliki
Lebih terperinciTAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE
TAKARIR Activity diagram : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses Backward chaining Class diagram : penalaran mundur : diagram kelas yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi
APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi diajukan oleh : Sri Yuni Lestari 08.01.2387 Oliver Zakaria 08.01.2460 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciReview C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209
Review C/C++ & Intro to Java Pemrograman Berorientasi Obyek IT209 Pemrograman Terstruktur Pemrograman terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu
Lebih terperinciAPLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ami Caresya* 1, Marlina 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME
APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME Satyani Karina Eka Putri Teknik Informatika Universitas Gunadarma akarin_chan86@yahoo.com ABSTRAK Saat ini teknologi komunikasi menggunakan
Lebih terperinciJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 2 September 2014
APLIKASI MOBILE PENCARIAN INFORMASI FASILITAS UMUM DI KOTA PADANG Titi Sriwahyuni 1 ABSTRACT This research aims to provide an information system to search for public fasility in Padang. The public facility
Lebih terperinci2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO Rangga Septian Putra (11108588) rangga.s.putra@gmail.com Jurusan Sistem
Lebih terperinciAplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME
Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang FANI APRIANTO NIM : 07560340 JURUSAN TEKNIK
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. MYSQL MySQL merupakan sistem basis dataopen source paling populer. MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basis data relasional (Relational Database Management
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Pada penelitian Aplikasi Kamus Bahasa Jepang - Indonesia Pada Perangkat Genggam Mengunakan J2ME (Murthi, Tommy Adhi Kresna, 2010), perancangan sistem ini
Lebih terperinciPada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat :
Pengenalan Java tujuan Pada akhir pembahasan, peserta diharapkan dapat : Menjelaskan fitur-fitur teknologi Java seperti, Java Virtual Machine(JVM), garbage collection, dan code security. Menjelaskan perbedaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciPengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition)
Pengenalan J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak Java merupakan sebuah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh james gosling pada tahun 1996 dan mengklaim
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
1. BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan BAB I PERSYARATAN PRODUK Telepon genggam/handphone sekarang ini sudah mulai merambah untuk memfasilitasi pengguna untuk mencari sesuatu di dunia internet. Popularitas
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI GAME PETUALANGAN KURT PADA MOBILE PHONE MENGGUNAKAN J2ME
DESAIN DAN IMPLEMENASI GAME PEUALANGAN KUR PADA MOBILE PHONE MENGGUNAKAN J2ME Retno Sundari 1), Sofi Arianto 2) Program Studi Sistem Informasi 1), Program Studi eknik Informatika 2) SMIK PPKIA Pradnya
Lebih terperinci29 Februari Introduction Of Java
29 Februari 2012 Introduction Of Java Sejarah Java Dikembangkan oleh tim Pemimpin: James Gosling Company: Sun Microsystem Agustus 1991, bernama Oak Januari 1995, berganti nama Java Dapat dijalankan di
Lebih terperinciSIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN oleh: Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember dwi.putro.sarwo.setyohadi@gmail.com ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinciPemrograman Java. Compiler. Interpreter
Pemrograman Java A. Interpreter dan Compiler Dalam sebagian besar bahasa pemrograman, sebuah kode program harus dikompilasi (compile) maupun diterjmahkan (interpret) sehingga dapat dijalankan didalam sebuah
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini berfungsi untuk membandingkan penelitianpenelitian yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Suhartini dan Renanta (2007), meneliti
Lebih terperinciAbstraksi. Kata kunci : Symbian, JAVA Mobile, J2ME, Indonesia-Inggris, Kamus. vii
Abstraksi Pada masa sekarang penggunaan handphone sudah merupakan hal yang biasa. Adanya handphone membuat semua orang dapat melakukan komunikasi dengan orang lain tanpa harus saling bertemu. Hal ini menjadikan
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tinus Anugrah
APLIKASI KAMUS INDONESIA-INGGRIS-JAWA MENGGUNAKAN J2ME Naskah Publikasi diajukan oleh Tinus Anugrah 06.12.1898 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012 DICTIONARY
Lebih terperinciAPLIKASI QRSCANNER DAN QR CODE GENERATOR
APLIKASI QRSCANNER DAN QR CODE GENERATOR TUGAS AKHIR Oleh : Hendri Agustian 3310901006 Novianto Rachmadi 3310901021 Disusun untuk memenuhi syarat kelulusan matakuliah Tugas Akhir PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi disusun oleh Supriyanto 08.01.2322 Agus Kresnanto 08.01.2346 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh begitu pesat sejak beberapa tahun belakangan ini sehingga menyebabkan komunikasi tanpa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciKata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi
Apliksi Perpustakaan Pribadi pada Handphone Dengan J2ME Lira Arum Kusumaning Thyas.H (17108234) Jurusan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No.100 Pondok Cina, Depok 16424, Indonesia
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Materi I Konsep Dasar PBO Maksud dan tujuan Mengerti penggunaan dan keuntungan serta mampu melakukan pemrograman berorientasi Objek (OOP) Mengerti dan mampu melakukan pemrograman
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game bukanlah hal yang tabu di mata masyarakat Indonesia. Hampir semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara naluri adalah bagian dari kehidupan
Lebih terperinciAplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME
Kitab Undang-Undang Hukum Per pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME M. Akbar Muhidin 1, Fajar Masya 2, Abdi Wahab 3 JurusanTeknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA. pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler,
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang di inginkan pengguna.
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. 1 Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi semakin hari semakin pesat. Salah satunya yaitu penggunaan handphone. Penggunaan handphone pada masa dulu sebatas hanya untuk
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi
Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME Azis Budi Santiko - D400.050.082 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Surakarta Jl. A. Yani Pabelan
Lebih terperinciAPLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI
APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS J2ME SKRIPSI disusun oleh Muhamad Furkun Khakim 06.11.1327 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, khususnya game mobile. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik tua, muda, pria
Lebih terperinciTugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)
Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA) Dengan semakin diminatinya pemrograman berorientasi obyek untuk membangun perangkat lunak menyebabkan
Lebih terperincilainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Anggia Kusumawaty Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012
Lebih terperincimlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME
mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME Iwan Handoyo Putro 1, Indar Sugiarto 2, Hestin Kezia Octalina Klaas 3 1,2.3 Jurusan Teknik Elektro,
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun Oleh : Sufeniyati
MEMBANGUN APLIKASI LAYANAN INFORMASI OBYEK WISATA BERBASIS JAVA MOBILE DI KOTA YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun Oleh : Sufeniyati 07.01.2266 Nani Kartika 07.01.2312 HALAMAN JUDUL JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE NAMA-NAMA BAYI ISLAMI DAN MODERN NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI MOBILE NAMA-NAMA BAYI ISLAMI DAN MODERN NASKAH PUBLIKASI Disusun Oleh : Julie Setiawan 08.01.2374 Wahid Ibadur Rochman 08.01.2377 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pada saat ini, maka dari itu banyak fitur-fitur dalam. handphone yang mengandung hiburan. Seperti halnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin banyaknya handphone yang berkembang pada saat ini, maka dari itu banyak fitur-fitur dalam handphone yang mengandung hiburan. Seperti halnya handphone tidak
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda
RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda 06.11.1017 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR MAULANA DEDY FAUZI
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR MAULANA DEDY FAUZI 122406116 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Budi Utomo
APLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE Naskah Publikasi diajukan oleh Wahyu Budi Utomo 07.12.2687 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012 2 APPLICATION DICTIONARY
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CEREBRAL PALSY BERBASIS MOBILE Hassan 2006250124 Dwin
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH
SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Taufiq Hidayat 1, Riza Noplaily 2 Laboratorium Pemrograman & Informatika Teori 1, Laboratorium Komputasi dan Sistem Cerdas 2
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI TRANSAKSI PULSA ELEKTRONIK TELEPON SELLULAR BERBASIS ANDROID Naskah Publikasi diajukan oleh Eko Zunantono 09.11.3438 kepada SEKOLAH TINGGI ILMU MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masa kanak-kanak merupakan masa yang sangat penting dalam pertumbuhan dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut sebagai periode keemasan
Lebih terperinciIF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME
IF5093 Java ME Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007 IF5093 Java ME 1 Java ME overview Java ME (Micro Edition) adalah java platform untuk consumer devices seperti handphone, PDA, TV set-top boxes
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nanda Amalia Ocvitasari 11.12.6259 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciMembuat Game THINKING AND SHOOT Dengan NetBeans IDE 6.8. Tugas Akhir. untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai gelar Ahli Madya pada jenjang
Membuat Game THINKING AND SHOOT Dengan NetBeans IDE 6.8 Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai gelar Ahli Madya pada jenjang Diploma III jurusan Teknik Informatika Disusun oleh : Ibrahim
Lebih terperinci1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN
1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang mendukung konsep OOP secara penuh. Pada awalnya Java dikembangkan oleh Sun Microsystem pada tahun 1995. Beberapa tokoh
Lebih terperinciPerkenalan.
Perkenalan http://www.brigidaarie.com Data Diri Nama : Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom TTL : Denpasar, 1 Februari 1987 Alamat : Monang-Maning E-mail : brigida_arie@yahoo.com Latar Belakang Pendidikan
Lebih terperinciPemrograman dengan Java
Pemrograman dengan Java Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH Setelah menyelesaikan tahap inception dan elaboration, selanjutnya dilakukan tahap construction, yang merupakan tahap
Lebih terperinciPENERAPAN GAME EDUCATION UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI
PENERAPAN GAME EDUCATION UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI Sri Rahmawati, Silfia Andini, Zefriyenni Universitas P utra Indonesia YPTK Padang E-mail: adryan_hd@yahoo.com Abstrak
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O
PERTEMUAN 1 PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK L/O/G/O Contoh : Aplikasi pencarian buku pada sebuah perpustakaan, maka bungkusan/kelas yang harus dibuat adalah sebagai berikut: Sebutkan benda apa saja yang
Lebih terperinciPROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE
PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE Oleh : Otto Fajarianto Dosen Teknik Informatika STMIK Bina Sarana Global Jl. Gatot Subroto No. 43 45 Cimone Tangerang, Banten Indonesia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011 ANALISA PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG WALET BERBASIS APLIKASI BERGERAK Fredy
Lebih terperinci1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon
Keterangan: 1. Pilih Back : berfungsi untuk kembali ke menu form daftar Tajwid. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Pembelajaran
Lebih terperinciAPLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME
APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Oleh : DENY CHUSUMAWATI
Lebih terperinciPEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA. Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran
PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah Pemogramman Visual III Tahun Pelajaran 2011-2012 Oleh : Nama: Iis Puspita Laelasari NPM: 1142218 SEKOLAH
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Psikotes adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal. Berdasarkan
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS HP UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI KEBENCANAAN
APLIKASI BERBASIS HP UNTUK MENDUKUNG SISTEM INFORMASI KEBENCANAAN Slamet Aji Pamungkas; Aditiyawan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010 PENERAPAN PROGRAM DINAMIS PADA PERMAINAN CONGKLAK Filiani 2006250025 Abstrak Permainan congklak adalah
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer
Student absent and Grade Information list Aplication System in Android Operating System Angga Tri Hendratno Undergraduate Program, Faculty of Industrial Engineering, 2010 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini akan dijabarkan latar belakang dan hal hal yang mendasari penelitian ini. Pembahasan tentang persyaratan produk, pembatasan dan asumsi dari penelitian ini akan dibahas
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan pustaka Pertama, aplikasi ini mengacu dari skripsi yang pernah dibuat oleh Saudari Valencyana Febriarti R. (Akakom) dengan judul Aplikasi Pembelajaran
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan ini terdapat
Lebih terperinciRancangan berorientasi objek merupakan suatu teknik yang memusatkan rancangan pada data (objek) dan interface. Fasilitas pemrograman berorientasi obje
MEMBANGUN APLIKASI YAASIIN ON MOBILE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA 2 MICRO EDITION Andrew Agustar 11107904 Sistem Informasi, Ilmu Komputer ABSTRAK Aplikasi Yaasiin on Mobile ini berguna sebagai sarana
Lebih terperinciAPLIKASI PERMAINAN BADMAN ESCAPE MENGGUNAKAN J2ME
APLIKASI PERMAINAN BADMAN ESCAPE MENGGUNAKAN J2ME Dela Nurlaila *), R.Rizal Isnanto, dan Maman Somantri Jurusan Teknik Elektro, Universitas Diponegoro Semarang Jl. Prof. Sudharto, SH, Kampus UNDIP Tembalang,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat
Lebih terperinciBag 4.4 Bagian ini sudah cukup menjelaskan dan memberikan gambaran yang tepat tentang JVM (Java Virtual Machine).
Nama Kelompok: Anggi Wijaya 0606104201 Evi Yulianti 0606031465 Syarief Abdurrahman 0606101950 Review: Bab 4. Bahasa Java Komentar Umum : Bab ini sungguh amat sangat menarik untuk dibahas, karena bahasa
Lebih terperinci