LATIHAN SOAL UJIAN SEKOLAH PK - TIK - DESAIN WEB - SMA Katolik St.Albertus Malang

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "LATIHAN SOAL UJIAN SEKOLAH PK - TIK - DESAIN WEB - SMA Katolik St.Albertus Malang"

Transkripsi

1 HTML: 1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... A. Tim Berners-Lee B. Steve Jobs C. Bill Gates D. Mark Zuckerberg E. Larry Page 2. Sejarah Web bermula di. A. America Laboratory for Particle Physics B. Germany Laboratory for Particle Physics C. European Laboratory for Particle Physics D. Canadian Laboratory for Particle Physics E. Asia Pasifik Laboratory for Particle Physics 3. Pengertian umum HTML adalah... A. bahasa program yang digunakan untuk mengedit foto B. bahasa program yang digunakan untuk membuat halaman web C. bahasa program yang digunakan untuk menulis teks D. bahasa program untuk browsing di internet E. aplikasi khusus untuk membuat web 4. HTML singkatan dari... A. Hyper Terminal Missing Language B. Hyper Text Manage Language C. HyperText Markup Language D. Hypreling Text Markup List E. Hi Tape Mark Language 5. Software/aplikasi yang digunakan untuk menampilkan informasi dari server web... A. Browser B. HTM C. Notepad D. server web E. HTML 6. Di bawah ini yang tidak termasuk sebagai Browser adalah... A. Microsoft Acces B. Opera C. Microsoft IE D. Google Chrome E. Mozilla Firefox 7. Berikut ini merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai web browser, kecuali... A. Internet Explorer B. Netscape Navigator C. Macromedia Dreamweaver D. Mozilla Firefox E. Opera 8. Browser adalah... A. Aktifitas sedang menjelajah internet B. Aplikasi yang dipakai untuk menjelajah internet C. Perangkat keras internet D. Situs yang dipakai untuk mencari sesuatu E. Alat untuk menjelajah internet 9. Browsing adalah... A. Aplikasi yang dipakai untuk menjelajah internet B. Perangkat keras internet C. Situs yang dipakai untuk mencari sesuatu D. Alat untuk menjelajah internet E. Aktifitas sedang menjelajah internet 10. Akhiran (extention) untuk file pada penulisan perintah web design adalah... A..html B..txt C..jpg D..doc E..xls 11. Format file untuk penulisan perintah web design adalah berjenis... A. bitmap file B. database file C. scale file D. special file E. text file Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 1

2 Aplikasi/Tools yang diperlukan jika kita akan membuat sebuah Web Design dengan cara sederhana adalah... A. Pengolah Grafis dan Browser B. Pengolah Kata dan Browser C. Pengolah Data dan Browser D. Pengolah Grafis dan Pengolah Data E. Pengolah Kata dan Pengolah Data 13. Untuk membangun halaman HTML sederhana, Anda dapat menggunakan... A. Excel B. Frame C. Winamp D. Messenger E. Notepad sch.id merupakan nama domain web yang digunakan untuk... A. situs komersial global B. situs layanan internet C. situs layanan pendidikan D. situs militer E. situs pemerintahan 15. Proses pengambilan file dari komputer satu ke komputer yang lain melalui internet disebut... A. browsing B. searching C. upload D. download E. attachment 16. Proses pengiriman file dari komputer satu ke komputer yang lain melalui internet disebut... A. browsing B. searching C. upload D. download E. attachment 17. Script/bahasa program pendukung dari HTML yang membuat tampilan HTML: menjadi lebih indah adalah... A. Pascal B. Visual Basic C. C++ D. CSS E. Flash 18. Fungsi atribut pada tag/element HTML adalah... A. sebagai pelengkap B. menjadi pangatur utama sebuah tag/element HTML C. menggandakan halaman web D. memberikan informasi tambahan tentang tag/element E. mengubah HTML 19. Bagian HTML yang berisi layout atau desain yang akan tampil di halaman web... A. <title> B. <html> C. <head> D. <end> E. <body> 20. Tag ini ditulis setelah tag HTML. Tag ini berfungsi untuk menuliskan keterangan tentang dokumen web yang ditampilkan. Tag ini adalah A. <head> B. <body> C. <frame> D. <title> E. <table> 21. Bagian yang akan ditampilkan pada Browser adalah... A. <html>... </html> B. <head>... </head> C. <body>... </body> D. <title>... </title> E. <style>... </style> 22. Command/Tag pada HTML adalah... A. \\... \\ B. (... ) C. begin... end D. {... } E. <... > 23. Kode pada HTML yang berada di antara tanda < dan > disebut A. link B. head C. body D. tag E. section 24. Fungsi dari tag/element <hr> adalah... A. membuat program baru B. membuat tulisan tebal C. membuat tulisan miring D. membuat garis horisontal E. membuat garis bawah Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 2

3 25. Tag/element yang fungsinya untuk mengosongkan baris adalah... A. <gr> B. <hr> C. <tr> D. <cr> E. <br> 26. Tag/element HTML yang tidak memerlukan end tag adalah... A. <b> B. <title> C. <head> D. <br> E. <font> 27. Fungsi dari atribut bgcolor adalah... A. memberi warna pada background B. memberi gambar warna pada background C. memberi warna pada teks D. memberi warna pada gambar E. memberikan efek warna pada sebuah tulisan 28. Tag HTML yang berfungsi untuk membuat warna latar belakang adalah A. <body bgcolor> B. <color> C. <body background> D. <img src> E. <bgcolor> 29. Sintak html untuk memasukan gambar ke dalam website adalah... A. <image src="gambar"> B. <image source="gambar"> C. <img src="gambar"> D. <source image="gambar"> E. <src img="gambar"> 30. Fungsi dari sintak html <img border >.. A. membuat garis B. membuat tabel gambar C. membuat bingkai gambar D. membuat garis yang seukuran dengan gambar E. membuat tabel yang isinya gambar 31. Perintah HTML yang digunakan untuk membuat paragraf baru.. A. <br> B. <b> C. D. <i> E. <p> 32. Pada perintah/tag HTML: <font color=red size=5> yang disebut sebagai Element adalah... A. font B. red C. 5 D. color E. size 33. Pada perintah/tag HTML: <font color=red size=5> yang disebut sebagai Atribut adalah... A. font B. red C. 5 D. color E. size 34. Pada perintah/tag HTML: <font color=red size=5> yang disebut sebagai Value adalah... A. font B. red C. 5 D. color E. size 35. Pada perintah/tag HTML: <body bgcolor=blue> artinya adalah... A. Tulisan yang tampil akan berwarna biru B. Latar belakang tulisan berwarna biru C. Seluruh tampilan berlatar belakang warna biru D. Warna biru akan muncul jika diperlukan E. Gambar akan diganti berwarna biru 36. Pada perintah/tag HTML: <body background="dempo.jpg"> artinya adalah... A. Menampilkan gambar dempo.jpg B. Gambar dempo.jpg akan tampil utuh C. Gambar dempo.jpg merupakan bagian dari gambar yang ada D. Jika di-klik maka gambar dempo.jpg akan memunculkan link baru E. Seluruh tampilan berlatar belakang gambar dempo.jpg Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 3

4 37. Perintah membuat huruf tebal adalah... A. <i> B. <sub> C. <h1> D. <sup> E. <b> 38. Perintah membuat huruf miring adalah... A. <i> B. <sub> C. <h1> D. <sup> E. <b> 39. Pada perintah/tag HTML: <img src="guru.jpg" width=50> dimana ukuran asli gambar guru.jpg adalah Tinggi=130 dan Lebar=100, maka gambar guru.jpg yang ditampilkan mempunyai ukuran tinggi... A. 50 B. 60 C. 70 D. 55 E Pada perintah/tag HTML: <img src="siswa.gif" height=60> dimana ukuran asli gambar siswa.gif adalah Tinggi=40 dan Lebar=30, maka gambar siswa.gif yang ditampilkan mempunyai ukuran lebar... A. 25 B. 45 C. 65 D. 35 E Perintah membuat huruf naik sedikit (mis: x 2 ) adalah... A. <i> B. <sub> C. <h1> D. <sup> E. <b> 42. Perintah membuat huruf turun sedikit ( mis: H 2O ) adalah... A. <i> B. <sub> C. <h1> D. <sup> E. <b> 43. File gambar yang bisa ditampilkan di web menggunakan HTML adalah... A. DOC B. CDR C. TIFF D. GIF E. PSD 44. File gambar yang dapat ditampilkan pada sebuah file html menggunakan ekstensi di bawah ini kecuali. A. tif B. jpg C. png D. gif E. pdf 45. Pada Tag img terdapat atribut align yang fungsinya untuk A. Mengatur posisi teks B. Mengatur posisi gambar C. Mengatur Posisi bingkai gambar D. Mengatur ketebalan gambar E. Mengatur tinggi gambar 46. Kode # untuk warna merupakan kode warna... A. Hitam B. Putih C. Merah D. Biru E. Hijau 47. Kode #FFFFFF untuk warna merupakan kode warna... A. Hitam B. Putih C. Merah D. Biru E. Hijau 48. Kode #FF0000 untuk warna merupakan kode warna... A. Hitam B. Putih C. Merah D. Biru E. Hijau 49. Kode #00FF00 untuk warna merupakan kode warna... A. Hitam B. Putih C. Merah D. Biru E. Hijau 50. Kode #0000FF untuk warna merupakan kode warna... A. Hitam B. Putih C. Merah D. Biru E. Hijau Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 4

5 51. Contoh penulisan perintah HTML untuk menjadikan beberapa baris dalam tabel menjadi satu adalah... A. <td rowspan="3"> B. <tr colspan="3"> C. <td colspan="3"> D. <tr rowspan="3"> E. <table colspan="3"> 52. Contoh penulisan perintah HTML untuk menjadikan beberapa kolom dalam tabel menjadi satu adalah... A. <td rowspan="3"> B. <tr colspan="3"> C. <td colspan="3"> D. <tr rowspan="3"> E. <table colspan="3"> 53. Atribut colspan digunakan untuk... A. menggabung kolom B. membesarkan kolom C. menggabung baris dan kolom D. membuat border kolom E. membuat border baris 54. Atribut rowspan digunakan untuk... A. menggabung baris B. membesarkan baris C. menggabung baris dan kolom D. membuat border kolom E. membuat border baris 55. Atribut pada sintak HTML cellspacing berfungsi untuk... A. spasi di dalam cell B. spasi antara cell C. spasi di dalam tabel D. spasi antara tabel E. semua jawaban benar 56. Dalam membuat sebuah tabel dibutuhkan tag/perintah tertentu. Di bawah ini yang bukan merupakan tag/perintah untuk membuat tabel adalah... A. <table> B. <tr> C. <br> D. <td> E. <th> 57. Tag HTML yang berfungsi untuk mendefinisikan baris pada tabel adalah. A. <li> B. <td> C. <ol> D. <tr> E. <ul> 58. Tag/perintah untuk menentukan sel (perpotongan baris dengan kolom) pada pembuatan tabel adalah... A. <tr> B. <td> C. <tb> D. <th> E. <ts> 59. Singkatan <tr> dari tag/perintah membuat tabel adalah... A. table row B. table rich C. table rock D. table rest E. table rising 60. Singkatan <td> dari tag/perintah membuat tabel adalah... A. table data B. table document C. table disk D. table dos E. table dust 61. Apabila akan menentukan lebar tabel, pada tag/element tabel diberi atribut... A. height B. left C. width D. right E. align 62. Penulisan yang benar untuk membuat link alamat situs lain adalah A. <a href=" B. <a href="intenet4kids.com"> C. <ahref=" D. <ahref="intenet4kids.com"> E. <a href=" 63. Tag <a href> digunakan untuk A. pengaturan link B. penyisipan gambar C. penyisipan suara D. pengaturan warna E. pengaturan frame Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 5

6 64. Jika akan membuat sebuah web design dengan tampilan seperti dibawah: SMA Dempo Malang maka perintah yang dibuat adalah... A. <body> B. <body> C. <body> SMA Dempo SMA Dempo Malang SMA Dempo<br>Malang Malang </body> </body> </body> D. <body> E. <body> SMA Dempo <br>sma Dempo Malang Malang<br> </body> </body> 65. Perintah 1: Perintah 2: <body> <font color=red> Latihan Web<br> </font> SMA Dempo </body> <body> <font color=red> Latihan Web<br></font>SMA Dempo </body> Bandingkan kedua perintah di atas, pilihlah penjelasan yang paling benar... A. Perintah 1 dan Perintah 2 adalah sama saja B. Perintah 1 dan Perintah 2 mempunyai tampilan yang berbeda C. Pada perintah 2 seharusnya setelah <br> harus ganti baris D. Pada perintah 2 tag </font> harus pada baris tersendiri E. jawab a,b,c dan d salah semua 66. Perhatikan kode HTML dibawah ini <html> <head> <title>halaman web</title> </head> <body> hallo <tr>selamat datang</tr> </body> </html> hasil yang akan ditampilkan pada web browser adalah.. A. halaman web hallo selamat datang B. hallo selamat datang C. halaman web D. hallo E. selamat datang Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 6

7 ANIMASI 67. Gambar/Image dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame pada Ulead GIF Animator. Jumlah gambar yang dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame adalah... A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 E. bebas 68. Dalam 1 frame bisa diisi dengan beberapa gambar, batasan jumlah gambarnya adalah... A. hanya 1 gambar B. maksimum 10 gambar C. hanya 2 gambar D. tak terbatas E. hanya 3 gambar 69. Pada frame di GIF Animator tertulis 0.1 sec, artinya adalah... A. gambar akan tampil selama 0.1 detik B. gambar akan bergerak selama 0.1 detik C. sama dengan 0.1 fps D. gambar selalu tampil E. Jawaban a, b, c dan d salah semua 70. Dalam GIF Animator, istilah fps dikenal dengan... A. pixel B. pps C. delay D. cancel E. stop 71. Salah satu program aplikasi pembuat animasi sederhana adalah... A. Ulead GIF Animator B. Corel Draw C. Microsoft Animation D. PhotoShop E. Animation for Beginner 72. Jika mengambil gambar animasi dari internet, kemudian di-edit di GIF Animator. Ternyata jumlah frame yang didapat terlalu banyak, maka untuk mengurangi jumlah frame dengan cepat caranya adalah... A. delete satu persatu B. di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian di move C. di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian tekan delete D. di-drag ketempat sampah E. di-drop ketempat sampah 73. Didalam satu gambar animasi utuh, maka pernyataan yang benar tentang frame adalah... A. tidak boleh berbeda fps-nya B. boleh berbeda-beda fps-nya C. ukuran frame boleh berbeda-beda D. pernyataan di-atas salah semua E. hanya boleh berasal dari satu gambar saja 74. Program yang digunakan untuk membuat animasi adalah. A. Corel Draw B. Adobe Photoshop C. Adobe Page Maker D. Macromedia Flash E. Macromedia Dreamweaver 75. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut.. A. Vektor B. Vector C. Bitmap D. Bitvektor E. Jpg 76. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut. A. Animasi B. Guide C. Shape D. Flash E. Macromedia Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 7

8 77. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah A. bitmap B. vector C. jpg D. layer E. corel draw 78. Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris, yaitu A. anime B. animation C. animate D. aniwho E. animatrix 79. Kata animasi dapat diartikan dengan... A. memfilmkan B. mengubah C. merasionalisasikan D. menghidupkan E. menggambarkan 80. Dalam pembuatan sebuah animasi, dikenal istilah timeline, yang artinya... A. durasi B. waktu aktif C. garis waktu D. tenggang waktu E. susunan detik per detik 81. Menurut Hofstetter animasi dibagi menjadi 4 jenis. Di bawah ini yang tidak termasuk jenis animasi adalah... A. Frame Animation B. Morphing C. Vector Animation D. Computational Animation E. Curve Animation 82. Animasi berjenis Frame Animation, artinya adalah... A. setiap frame mempunyai objek tertentu B. animasi yang hanya jalan di frame saja C. frame bekerja pada sebuah objek D. setiap animasi mempunyai frame E. jawaban a,b,c,d salah semua 83. Animasi yang menunjukkan perubahan wajah orang menjadi wajah singa, dilakukan menggunakan animasi berjenis... A. face by face B. morphing C. change object D. animal animation E. human to uhuman 84. Satuan pada animasi adalah... A. forward per second B. dot per inc C. frame per second D. pixel per inc E. paper per second 85. Sebuah gambar disebut sebagai gambar transparent, jika... A. latar belakang terlihat B. gambar asli menjadi hilang C. gambar terganggu latar belakang D. latar belakang menjadi dominan E. pernyataan di atas salah semua 86. File extention yang dapat digunakan untuk sebuah file bergerak/animasi adalah... A..GIF B.. JPG C..BMP D..DOC E..TXT 87. Dalam pembuatan animasi 3 dimensi kita membutuhkan software animasi 3D, beberapa macam software yang biasa digunakan adalah. A. 3DMax, Maya, dan CTP B. 3DMax, Blender, dan Maya C. Blender, Maya, dan Flash D. Blender, CTP, dan AutoCAD E. Maya, 3DMax, dan Flash 88. Unsur raba dari permukaan suatu benda sering diistilahkan dengan. A. Gesture B. Colour C. Bidang D. Bentuk E. Texture Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 8

9 89. Prinsip animasi slow in adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan. A. yang lebih cepat B. yang berkesinambungan c yang tetap D. yang berulang-ulang E. yang lambat sekali 90. Fungsi dari action script pada sebuah animasi adalah A. Memblok layer B. Membuat warna pada garis objek C. Memberi break apart D. Pemindah objek E. Memberi pemrograman pada animasi 91. Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu x pada Action Script adalah A. x B. _x C. var x D. sumbu_x E. horizontal 92. Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu y pada Action Script adalah A. y B. _y C. var y D. sumbu_y E. vertical 93. Jika ada perintah Action Script: if ( xx<10 ) { xx=10; } artinya adalah... A. jika variabel xx bernilai 10 akan tetap bernilai 10 B. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan bernilai 10 C. jika variable xx bernilai 10 akan kembali ke nlai aslinya D. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan ke nilai aslinya E. semua pernyataan di atas salah 94. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai... A. Stroke color B. Fill color C. Outline color D. Pick color E. Change color 95. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai Subselection Tool digunakan untuk A. Stroke color B. Fill color C. Outline color D. Pick color E. Change color A. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada sisi-sisi obyek B. Mengubah warna obyek C. Membuka properties pada sebuah obyek D. Membuat tulisan E. Mengubah menjadi symbol 97. Free Transform Tool digunakan untuk A. Membuat obyek berbentuk persegi B. Mengubah warna obyek C. Membuat bentuk polygon D. Mengubah bentuk dan ukuran obyek E. Mengubah menjadi symbol Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 9

10 98. PolyStar Tool digunakan untuk A. Membuat lingkaran B. Membuat persegi panjang C. Membuat poligon atau star D. Membuat Symbol E. Membuat Rotasi 99. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah A. pencil tool B. eraser tool C. line tool D. brush tool E. text tool 100. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan A. hand tool B. fill color C. eyedropper tool D. paint bucket tool E. stroke color 101. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan A. motion tween B. motion path C. motion guide D. motion shape E. motion graphic 102. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan A. motion guide B. motion tween C. motion shape D. guiding object E. break apart 103. Membuat animasi berpindah tempat menggunakan. A. Motion shape B. Motion guide C. Motion corel D. motion patch E. Motion tween 104. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. A. layer B. symbol C. frame D. properties E. action script 105. Perhatikan gambar di bawah ini! 106. Perhatikan gambar di bawah ini! Tampilan di atas dibuat dengan menggunakan tool. A. poligonal B. polystar C. oval D. line E. rectangle Gambar di atas adalah salah satu tool yang terdapat pada toolbox. Tool tersebut berfungsi untuk... A. memindahkan gambar dari satu dengan ke tempat yang lain B. mewarnai objek gambar C. membuat kotak/rectangle D. membesarkan dan memperkecilkan objek gambar E. membuat tampilan kotak lebih indah 107. Lembaran / lapisan yang ditumpuk secara transparan yang membentuk image pada flash dinamakan... A. layer B. stage C. toolbox D. timeline E. symbol Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 10

11 108. Pada komponen macromedia flash terdapat komponen stage, komponen ini berfungsi untuk. A. Berisi tool-tool untuk membuat gambar dan teks, mengatur view, member warna, dan memodifikasi objek B. lembaran / lapisan yang ditumpuk secara transparan yang membentuk image C. sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animas D. Area kerja tempat kita membuat dan memodifikasi gambar, menambahkan teks dan suara, menempatkan tombol navigasi berikut beberapa komponen yang diperlukan untuk membuat tampilan aplikasi (interface) E. mengatur properties tampilan 109. Kecepatan perputaran sebuah objek/ movie standar pada flash disebut dengan... A. frame B. frame rate C. keyframe D. blank keyframe E. speed 110. Perhatikan gambar di bawah ini! Dari gambar di atas yang dinamakan dengan blank keyframe ditunjukkan pada nomor... A. 5, 10, 25 B. 4, 9,14,24 C. 1, 15, 20 D. 1, 15, 20, 25 E. tidak ada jawaban PHP: 111. PHP pertama kali dibuat oleh seorang programmer C yang bernama A. Rasmus Lerdorf B. Bill Gate C. Jerry Yang D. Linus Torvalds E. Steven Jobs 112. Pada awalnya, PHP merupakan singkatan dari... A. Personal Home Page B. Php Hypertext Preprocessing C. Post High Page D. Personal High Program E. Program Hypertext Preprocessing 113. Pada saat pertama kali dibuat, PHP merupakan sekumpulan script yang berasal dari script... A. PERL B. JAVA C. ACTIVE D. CSS E. HTML 114. Kegunaan script awal PHP yang dibuat, untuk... A. mengolah data formulir dari web. B. mengolah penghitungan numeric C. mengolah data keuangan D. mengolah proses akses database E. mengolah data gambar 115. Saat ini, PHP merupakan singkatan dari... A. Personal Home Page B. Php Hypertext Preprocessing C. Post High Page D. Personal High Program E. Program Hypertext Preprocessing 116. PHP 4.0 mempunyai kemampuan dalam membangun aplikasi web yang kompleks Kelebihan PHP 4.0 dalam kaitan dengan sebuah web yang kompleks adalah... A. Tetap memiliki kecepatan dan stabilitas tinggi B. Tetap tampil menawan seperti tampilan HTML C. Tidak mengganggu kinerja komputer Client D. Tidak mengganggu kinerja komputer Server E. Respon komputer menjadi lebih gegas Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 11

12 117. Orang yang membidani lahirnya era PHP baru (PHP 4.0) adalah... A. Andi Gutmans and Zeev Suraski B. Rasmus Lerdorf C. Tim Berners-Lee D. Ray Tomlinson E. Jimmy Young 118. Pada Juni 2004, PHP 5.0 dikeluarkan. Dalam versi ini interpreter PHP mengalami perubahan besar. Bagian yang paling menarik dari PHP 5.0 adalah... A. Pemrograman berorientasi objek B. Pemrograman berorientasi database C. Pemrograman terkoneksi database D. Pemrograman terkoneksi objek E. Pemrograman virtual 119. Sebuah halaman web yang dapat diakses dan berinteraksi langsung dengan penggunanya merupakan teknologi web yang bersifat... A. statis B. konten C. structural D. dinamis E. array 120. Sebuah program disebut sebagai Client-side Web Programming, jika... A. program berjalan/tereksekusi pada komputer Client B. file program disimpan pada komputer Client C. komputer client yang akan menyimpan database D. program berjalan/tereksekusi pada komputer Server E. file program disimpan pada komputer Server 121. Sebuah program disebut sebagai Server-side Web Programming, jika... A. program berjalan/tereksekusi pada komputer Client B. file program disimpan pada komputer Client C. komputer client yang akan menyimpan database D. program berjalan/tereksekusi pada komputer Server E. file program disimpan pada komputer Server 122. Penjelasan yang paling benar untuk kegunaan PHP adalah... A. untuk merancang web dengan kecepatan tinggi B. untuk menampilkan tampilan yang indah dengan memanfaatkan script yang tersedia C. untuk merancang web dengan mudah tapi memiliki kualitas yang baik D. untuk menghilangkan kesan web yang statis E. untuk menggabungkan beberapa script pemrograman web 123. Penjelasan yang paling benar untuk kegunaan PHP adalah... A. untuk merancang web yang dinamis B. untuk merancang web yang statis C. untuk menampilkan web yang indah D. untuk menampilan web yang kompleks E. untuk merancang web yang continuitas 124. Dalam dunia pemrograman, PHP dikenal sebagai... A. Server-side programming B. Client-side programming C. Database programming D. Aplication programming E. All utility programming Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 12

13 125. Banyak kelebihan yang ada pada sebuah script PHP, pilihlah ssalah satu jawaban di bawah yang merupakan kelebihan script PHP... A. menulis sedikit script tapi menghasilkan banyak output B. menulis satu script dan akan dihasilkan banyak script lainnya C. menulis banyak script tapi menhasilkan sedikit tampilan D. script secara otomatis ada sendiri E. pernyataan di atas tidak ada yang memenuhi jawaban 126. Halaman web disusun dari kode-kode program yang disimpan dalam sebuah file berekstensi tertentu. File kemudian dipanggil dan kemudian dikirimkan oleh server ke browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga menghasilkan suatu tampilan yang indah. Kondisi di atas merupakan penjelasan tentang proses jalannya sebuah kode/script pada sebuah sistim yang bersifat... A. Server-side scripting B. Client-side scripting C. Operation scripting D. Aplication scripting E. Workstation scripting 127. Halaman web disusun dari kode-kode program yang disimpan dalam sebuah file berekstensi tertentu. File kemudian dipanggil dan kemudian oleh server diolah dan diubah menjadi kode-kode tertentu lalu dikirimkan oleh server ke browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga menghasilkan suatu tampilan yang indah. Kondisi di atas merupakan penjelasan tentang proses jalannya sebuah kode/script pada sebuah sistim yang bersifat... A. Server-side scripting B. Client-side scripting C. Operation scripting D. Aplication scripting E. Workstation scripting 128. Kode program yang harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode-kode tertentu yang kemudian dikirim ke browser agar dapat ditampilkan, bersifat... A. Server-side program B. Client-side program C. Operation program D. Aplication program E. Workstation program 129. Salah satu syarat wajib jika akan membuat script PHP dan menjalankannya adalah... A. Komputer terinstal Web Server B. Komputer minimal Pentium 4 C. Hardisk berkapasitas minimal 100 GB D. Komputer terinstal Mozilla Firefox E. VGA Card yang bagus 130. Kelebihan PHP adalah kemampuannya untuk dapat dijalankan lintas platform. Arti bebas untuk penjelaskan tersebut adalah... A. jalan pada sistim operasi apapun B. jalan pada browser apapun C. jalan pada Microsoft Windows apapun D. jalan pada aplikasi apapun E. jalan pada database apapun 131. Hubungan antara HTML dan PHP dapat dijelaskan sebagai berikut... A. PHP adalah bahasa scripting yang terpasang pada HTML B. eksekusi HTML sangat tergantung pada PHP C. semua script HTML merupakan script PHP D. semua script PHP merupakan script HTML E. HTML adalah bahasa scripting yang terpasang pada PHP Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 13

14 132. Perhatikan penulisan program di bawah. <html> <head> <title>dempo</title> </head> <?php echo "<body>";?> Cara penulisan script di atas disebut dengan... A. Embedded Script B. Non Embedded Script C. Classic Script D. PHP Script E. Structural Script 133. Perhatikan penulisan program di bawah. <?php echo "<html><head> echo "<title>dempo</title>"; echo "</head>"; echo "<body>";?> Cara penulisan script di atas disebut dengan... A. Embedded Script B. Non Embedded Script C. Classic Script D. PHP Script E. Structural Script 134. Salah satu kelebihan PHP adalah mempunyai koneksitas yang baik dengan beberapa database (basis data). Pilihlah pilihan di bawah yang bukan merupakan sebuah database A. MySQL B. Codebase C. Oracle D. Sybase E. dbase 135. PHP mempunyai cara khusus dalam mendefinisikan sebuah variabel, di bawah ini yang dianggap sebuah variabel oleh PHP adalah... A. $no_induk B. #no_induk C. No_Induk D. m_no_induk E. %no_induk 136. Perhatikan variable di bawah, pilihlah penulisan variable yang benar: A. $angka B. m_angka C. var angka D. #m_angka E. &m_angka 137. Variabel berjenis angka dalam dunia pemrograman disebut dengan A. Value B. String C. Boolean D. Numeric E. Char 138. Penjelasan di bawah adalah syarat-syarat dalam menentukan nama variabel dalam PHP. Pilihlah yang bukan merupakan syarat-syarat variabel PHP... A. Nama variabel bisa berupa huruf, angka dan/atau garis bawah B. Karakter pertama sebuah variabel setelah tanda khususnya tidak boleh berupa angka C. Spasi diperbolehkan jika diberi tanda petik D. Nama variabel membedakan huruf besar dan huruf kecil E. Untuk mengisi variabel menggunakan tanda sama dengan (=) Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 14

15 139. Perhatikan program di bawah: echo "SMA Dempo<br>"; echo "Jalan Talang 1"; echo Malang; Jika program dijalankan, maka: A. SMA Dempo Jalan Talang 1 Malang B. SMA Dempo Jalan Talang 1 Malang C. SMA Dempo Jalan Talang 1Malang D. SMA Dempo Jalan Talang 1 Malang E. Error 140. Perhatikan program PHP di bawah: $nilai=74; if ($nilai>75) {echo "Tuntas";} else {echo "Tidak Tuntas";} Jika program dijalankan akan tampil A. Tuntas B. Tidak Tuntas C. Tuntas Tidak Tuntas D. tidak ada yang tampil E. error 141. Perhatikan program PHP di bawah: $nilai=74; if ($nilai>75) {echo "Tuntas";} else {echo "Tidak Tuntas";} Jika nilai yang dimasukkan adalah 80 maka jika program dijalankan akan tampil A. Tuntas B. Tidak Tuntas C. Tuntas Tidak Tuntas D. tidak ada yang tampil E. error 142. Perintah PHP: if (isset($_get['angka'])) artinya adalah A. Jika variabel angka telah di-set B. Jika variabel angka gagal C. Jika variable angka tidak ter-set D. Jika variable angka adalah set E. salah semua Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 15

16 143. Jika dalam bahasa manusia ada pernyataan: Jika umur lebih dari 17 maka uruslah KTP maka dalam bahasa PHP adalah.. A. if $umur>17 then "uruslah KTP" B. if ($umur>17) {echo "uruslah KTP";} C. if ($umur>17) then echo "uruslah KTP"; D. if $umur>17 {echo "uruslah KTP";} D. tidak ada jawaban yang benar 144. Jika dalam PHP ada penyataan pengujian sebagai berikut: if (..) {..} elseif (..) {..} elseif (..) {..} else {..} ada perintah yang lebih baik yaitu... A. condition B. switch C. looping D. trace E. isset 145. Perintah PHP: $_POST['angka'] artinya adalah A. Mengirim nilai dengan nama variabel angka B. Mengambil nilai dari variabel angka yang dikirimkan C. Mendeteksi adanya variabel nilai D. Mengconfigurasi variabel nilai E. tidak ada jawaban yang benar 146. Perintah PHP: $_GET['angka'] artinya adalah A. Mengirim nilai dengan nama variabel angka B. Mengambil nilai dari variabel angka yang dikirimkan C. Mendeteksi adanya variabel nilai D. Mengconfigurasi variabel nilai E. tidak ada jawaban yang benar 147. Jika pada sebuah URL tertulis/terlihat: dan dalam pengetikan program aku.php tertulis $isi=$_get['nomor'] maka URL di atas akan... A. Mengisi variabel isi dengan nilai tertentu B. Mengirim variabel isi yang bernilai tertentu C. Mengisi variabel nomor dengan nilai tertentu D. Mengirim variabel nomor dan isi dengan nilai tertentu E. error Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 16

17 148. Jika pada sebuah URL tertulis/terlihat: dan dalam pengetikan program aku.php tertulis $isi=$_post['nomor'] maka URL di atas akan... A. Mengisi variabel isi dengan nilai tertentu B. Mengirim variabel isi yang bernilai tertentu C. Mengisi variabel nomor dengan nilai tertentu D. Mengirim variabel nomor dan isi dengan nilai tertentu E. Tidak ada jawaban yang benar 149. Perintah PHP tertulis: echo "<font size='5'>dempo</font>"; jika program di atas dijalankan, maka penyataan yang paling benar adalah... A. Tampil tulisan Dempo B. Tampil tulisan Dempo dengan ukuran 5 C. Tidak tampil apapun D. error E. tidak ada jawan yang benar 150. Perintah PHP tertulis: echo "<font size=5>dempo</font>"; jika program di atas dijalankan, maka penyataan yang paling benar adalah... A. Tampil tulisan Dempo B. Tampil tulisan Dempo dengan ukuran 5 C. Tidak tampil apapun D. error E. tidak ada jawan yang benar 151. Perintah PHP tertulis: <?php echo "<input type=submit value="15">";?> arti dari penulisan di atas adalah... A. menampilkan button yang tertulis 15 B. menampilkan submit yang bernilai 15 C. mengirim variabel yang bernilai 15 D. kalau di-klik akan tampil 15 E. error 152. Perintah PHP tertulis: <?php <input type=submit value="15">?> arti dari penulisan di atas adalah... A. menampilkan button yang tertulis 15 B. menampilkan submit yang bernilai 15 C. mengirim variabel yang bernilai 15 D. kalau di-klik akan tampil 15 E. error 153. Perintah PHP tertulis: <?php echo "<input type=submit name=aku>";?> arti dari penulisan di atas adalah... A. menampilkan button yang tertulis Submit B. menampilkan button yang tertulis aku C. mengirim variabel yang bernilai aku D. kalau di-klik akan tampil aku E. error Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 17

18 154. Operasi perkalian pada PHP adalah... A. $a = $b + $c B. $a = $b * $c C. $a = $b x $c D. $a = $b : $c E. $a = $b / $c 155. Operasi penjumlahan pada PHP adalah... A. $a = $b + $c B. $a = $b * $c C. $a = $b x $c D. $a = $b : $c E. $a = $b / $c 156. Operasi pembagian pada PHP adalah... A. $a = $b + $c B. $a = $b * $c C. $a = $b x $c D. $a = $b : $c E. $a = $b / $c 157. Pada perintah/syntax PHP <?php $nama="albertus Andi P"; echo substr($nama,3,4);?> maka yang tampil dilayar monitor adalah A. Albe B. lber C. bert D. ertu E. rtus 158. Pada perintah substr("dempo",4,1) artinya adalah A. mengambil karakter D B. mengambil karakter e C. mengambil karakter m D. mengambil karakter p E. mengambil karakter o 159. Pada perintah strlen("dempo") artinya adalah A. menghitung panjang tulisan Dempo B. menampilkan panjang tulisan Dempo C. menampilkan tulisan Dempo D. mengambil string Dempo E. menentukan tulisan Dempo 160. Pada perintah echo strlen("dempo") artinya adalah A. menghitung panjang tulisan Dempo B. menampilkan panjang tulisan Dempo C. menampilkan tulisan Dempo D. mengambil string Dempo E. menentukan tulisan Dempo Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 18

19 KUNCI JAWABAN: 1. A 26. D 51. A 76. A 101. D 126. A 151. E 2. B 27. A 52. C 77. B 102. A 127. B 152. E 3. C 28. A 53. A 78. B 103. E 128. B 153. A 4. A 29. C 54. A 79. D 104. C 129. A 154. B 5. A 30. C 55. B 80. C 105. B 130. A 155. A 6. A 31. E 56. C 81. E 106. D 131. A 156. E 7. C 32. A 57. D 82. A 107. A 132. A 157. D 8. B 33. D 58. B 83. B 108. D 133. B 158. E 9. E 34. C 59. A 84. C 109. B 134. B 159. A 10. A 35. C 60. A 85. A 110. A 135. A 160. B 11. E 36. E 61. C 86. A 111. A 136. A 12. B 37. E 62. A 87. B 112. A 137. D 13. E 38. A 63. A 88. E 113. A 138. C 14. C 39. E 64. C 89. A 114. A 139. C 15. D 40. B 65. A 90. E 115. B 140. B 16. C 41. D 66. B 91. B 116. A 141. B 17. D 42. B 67. E 92. B 117. A 142. A 18. D 43. D 68. D 93. B 118. A 143. A 19. E 44. E 69. A 94. A 119. D 144. B 20. A 45. A 70. C 95. B 120. A 145. B 21. C 46. A 71. A 96. A 121. D 146. B 22. E 47. B 72. C 97. D 122. C 147. A 23. D 48. C 73. B 98. C 123. A 148. A 24. D 49. E 74. D 99. E 124. A 149. B 25. E 50. D 75. C 100. E 125. A 150. B Latihan Soal PK TIK Desain Web - Halaman: 19

01. Sejarah PHP =======================================

01. Sejarah PHP ======================================= 01. Sejarah PHP ======================================= 1. PHP pertama kali dibuat oleh seorang programmer C yang bernama a. Bill Gate b. Jerry Yang c. Rasmus Lerdorf d. Linus Torvalds e. Steven Jobs 2.

Lebih terperinci

1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... a. Tim Berners-Lee b. Steve Jobs c. Bill Gates d. Mark Zuckerberg e.

1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... a. Tim Berners-Lee b. Steve Jobs c. Bill Gates d. Mark Zuckerberg e. Latihan soal PRAKARYA 1 (TIK) SMA Dempo Malang - hal. 1 TEORI DAN SEJARAH: 1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... a. Tim Berners-Lee b. Steve Jobs c. Bill Gates d. Mark Zuckerberg e. Larry

Lebih terperinci

2. Salah satu kelebihan PHP adalah... a. lintas platform b. under windows c. under linux d. under mac e. under android

2. Salah satu kelebihan PHP adalah... a. lintas platform b. under windows c. under linux d. under mac e. under android Latihan soal UJIAN SEKOLAH PRAKARYA (TIK) SMA Dempo Malang - hal. 1 TEORI PHP: 1. Dalam menjalankan script setiap program mempunyai kekhususnya masing-masing, PHP setiap di-run bejalan dilingkungan...

Lebih terperinci

01. Ulead GIF Animator =======================

01. Ulead GIF Animator ======================= 01. Ulead GIF Animator ======================= 1. Untuk menyimpan file dalam bentuk GIF File pada Ulead GIF Animator, maka menu yang digunakan adalah a. File - Write to - GIF File b. File - Export - GIF

Lebih terperinci

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces 1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:

Lebih terperinci

SMA Katolik St. Albertus Malang Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi Flow Chart dan Macromedia Flash

SMA Katolik St. Albertus Malang Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi Flow Chart dan Macromedia Flash 1. Flow Chart diterjemahkan secara bebas dalam bahasa Indonesia a. Aliran Bagan b. Charta Gambar c. Gambar Jalur d. Diagram Alir e. Gambar Bantu 2. Bila akan membuat flow chart, apa saja yang perlu dikerjakan/dibuat

Lebih terperinci

Soal Remedial Prakarya-1

Soal Remedial Prakarya-1 Soal Remedial Prakarya-1 Kerjakan soal ini, dengan memilih salah satu jawaban yang benar. Perhatikan petunjuk: a. Pilihan jawaban yang benar dengan cara memblok pada soal tersebut. b. Dan kirim soal dan

Lebih terperinci

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

HTML (HyperText Markup Language)

HTML (HyperText Markup Language) HTML (HyperText Markup Language) IMS HTML HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML BAB I PERKENALAN HTML A. PENDAHULUAN Hypertext Markup Language (HTML) sebuah bahasa markup atau tanda yang digunakan untuk membuat sebuah halaman website, HTML merupakan berupa kode-kode tag yang menginstruksikan

Lebih terperinci

1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... a. Tim Berners-Lee b. Steve Jobs c. Bill Gates d. Mark Zuckerberg e.

1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... a. Tim Berners-Lee b. Steve Jobs c. Bill Gates d. Mark Zuckerberg e. Latihan soal UAS PRAKARYA 1 (TIK) SMA Dempo Malang - hal. 1 TEORI DAN SEJARAH: 1. Awal kemunculan HTML merupakan ide dasar dari... a. Tim Berners-Lee b. Steve Jobs c. Bill Gates d. Mark Zuckerberg e. Larry

Lebih terperinci

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id

DESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah   Website :http://dahlan.unimal.ac.id DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language)

Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language) Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language) Oleh : Tri Wahyu Nugroho triwahyunugroho@yahoo.com maswahyu@students.ee.itb.ac.id http://s.ee.itb.ac.id/~maswahyu http://www.maswahyu.tk

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. saling berinteraksi / bekerja sama membentuk suatu sistem kerja. Komputer berfungsi. Beberapa komponen komputer yaitu :

BAB 2 LANDASAN TEORI. saling berinteraksi / bekerja sama membentuk suatu sistem kerja. Komputer berfungsi. Beberapa komponen komputer yaitu : BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer adalah serangkaian elektronik yang terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi / bekerja sama membentuk suatu sistem kerja. Komputer berfungsi

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA 1. HTML adalah kepanjangan dari. A. Hyper Text Multiple Language B. Hiper Text Multiple Language C. Hipo Text Multiple Language D. Hyper Text Multiple Land E.

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN HTML. a. Mengenalkan kepada mahasiswa mengenai pemrograman WEB dengan menggunakan HTML b. Mengenalkan kode-kode HTML 2.

MODUL I PENGENALAN HTML. a. Mengenalkan kepada mahasiswa mengenai pemrograman WEB dengan menggunakan HTML b. Mengenalkan kode-kode HTML 2. MODUL I PENGENALAN HTML A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. Maksud a. Mengenalkan kepada mahasiswa mengenai pemrograman WEB dengan menggunakan HTML b. Mengenalkan kode-kode HTML 2. Tujuan a. Mahasiswa dapat membuat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C. Singkatan yang paling tepat untuk HTML adalah. A. Hyper Teks Markup Language B. Hyper Text Markup Language C. Hyper Teks Markup Langueg D. Hyper Teks Markup Lang E. Hyper Teks Markoop Language Untuk mendefinisikan

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan HTML 2.1.1. Pendahuluan HTML Hypertext Markup Language merupakan kepanjangan dari kata HTML. Adalah script dimana kita bisa menampilkan informasi dan daya kreasi kita

Lebih terperinci

P - 5 Bab 4 : HTML (Hypertext Markup Language)

P - 5 Bab 4 : HTML (Hypertext Markup Language) P - 5 Bab 4 : HTML (Hypertext Markup Language) 4.1 Tujuan Mengerti konsep dasar, struktur, gaya penulisan, sound & background sound, hyperlink serta images, table, form & frame HTML. 4.2 Materi 1. Konsep

Lebih terperinci

4. Berikut ini termasuk tag tag yang biasanya diletakkan di dalam kelompok tag Body, kecuali. a. bgcolor c. link b. font d. meta

4. Berikut ini termasuk tag tag yang biasanya diletakkan di dalam kelompok tag Body, kecuali. a. bgcolor c. link b. font d. meta LATIHAN SOAL HTML DASAR 1 1. Singkatan HTML adalah. a. Hyper Text Markup Language b. Hygher Text Markup Language c. Hyper Terminal Markup Language d. Hyper Text Make Language 2. Dibawah ini merupakan tag

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan

Lebih terperinci

Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image

Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image Pengenalan HTML Materi I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image I. Pengenalan HTML WWW HTML Browser dan Editor I. PENGENALAN HTML World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem dan Sistem Informasi 2.1.1 Pengertian Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan atau keseluruhan dari bagian

Lebih terperinci

Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML

Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML Pengenalan JavaScript Standar Kompetensi Mahasiswa memahami Pengertian, fungsi, aplikasi untuk menjalankan JavaScript, cara menjalankan kode, cara memasukkan kode JavaScript ke dalam HTML Indikator Hasil

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

KONSEP DASAR HTML. HTML ( HyperText Mark up Language )

KONSEP DASAR HTML. HTML ( HyperText Mark up Language ) KONSEP DASAR HTML HTML ( HyperText Mark up Language ) hypertext adalah kata yang dapat menunjukkan hubungan suatu naskah dokumen dengan naskahnaskah lainnya markup menunjukkan bahwa pada file HTML berisi

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML 1. Pengenalan HTML 1.1. Sejarah Singkat HTML HTML dibuat oleh Tim Bernels-Lee seorang ahli Fisika ketika masih bekerja untuk CERN (organisasi Eropa untuk riset nuklir) dan dipopulerkan pertama kali oleh

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

Iankee.mualdo@gmail.com PENGENALAN WEBSITE HTML CSS Mengenal CMS ( Content Management System) Iankee.mualdo@gmail.com PENGENALAN WEBSITE HTML CSS Mengenal CMS ( Content Management System) Iankee.mualdo@gmail.com

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin, BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Mengenai Web Internet sudah menjadi hal yang sangat dekat bagi masyarakat ataupun penggunanya di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-3 (HTML) Oleh: Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah.

1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah. A SOAL PILIHAN GANDA 1 Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah A ikan Badut (Clownfish) B ikan Badut (Clownfish) C

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan instruksi, mengolah data tersebut sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). 8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Flash Flash adalah software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). Flash tidak

Lebih terperinci

Pemrograman Web Week 2. Team Teaching

Pemrograman Web Week 2. Team Teaching Pemrograman Web Week 2 Team Teaching WEEK 2 HTML IKG2I4 Software Project I Persiapan Instalasi Editor Download dan Install apilkasi editor (mis. Notepad++) Karena membantu dalam pengembangan syntax highlighting

Lebih terperinci

SMP Kristen Tirtamarta hal 1

SMP Kristen Tirtamarta hal 1 SMPK TIRTAMARTA BPK PENABUR JL. SEKOLAH KENCANA IV, PONDOK INDAH JAKARTA SELATAN Telp. 7656615 Ext. 21, 22, 23 Fax. 7654122 E-mail : tirtamarta@cbn.net.id SOAL ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP (PRA US) TA.

Lebih terperinci

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency Mengelola isi halaman web Memeriksa informasi untuk Software Web Design Software web design merupakan perangkat lunak yang berguna untuk membangun/membuat/mendisain halaman-halaman web, baik yang bersifat

Lebih terperinci

1. #**# merupakan karakter yang terdapat pada type data a. text b. password c. radio d. submit e. file jawaban : b

1. #**# merupakan karakter yang terdapat pada type data a. text b. password c. radio d. submit e. file jawaban : b 1. #**# merupakan karakter yang terdapat pada type data a. text b. password c. radio d. submit e. file 2. Perintah untuk mengosongkan kolom pada HTML adalah a. tr b. br c. td d. &nbsp e. &nsp jawaban :

Lebih terperinci

Tampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat )

Tampilan di website (Tidak Tampil karena hanya memberi informasi bagi pembuat ) MEMBUAT WEBSITE DENGAN HTML Dibuat oleh : Dea Arri Rajasa, SE., S.Kom HTML (Hyper Text Markup Language) STRUKTUR HTML Judul Website ditulis disini Kode kode HTML

Lebih terperinci

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa Tujuan Kuliah Mampu Menjelaskan mengenai: Pengertian struktur dasar tag-tag HTML membuat aplikasi dengan perintah-perintah HTML HTML Hyper Text Markup

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEKOLAH SMA ISLAM AL-IZHAR PONDOK LABU TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ULANGAN UMUM SEKOLAH SMA ISLAM AL-IZHAR PONDOK LABU TAHUN PELAJARAN 2012/2013 1. Istilah umum yang digunakan untuk mencakup bagaimana isi web konten ditampilkan, yang dikirimkan ke pengguna akhir melalui internet untuk di publish adalah. A. Website D. Web Designer B. Web Design.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Website Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan

Lebih terperinci

Mengenal dan Mengedit HTML

Mengenal dan Mengedit HTML Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan

Lebih terperinci

Sehingga hubungan ini menjadi sangat berguna karena selain melancarkan

Sehingga hubungan ini menjadi sangat berguna karena selain melancarkan Sehingga hubungan ini menjadi sangat berguna karena selain melancarkan pekerjaan awal juga adanya kerjasama dari unit-unit perusahaan bagi unit Sumber Daya Manusia. 2.3 Pengertian Sistem Sistem dapat diartikan

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan di jelaskan teori-teori yang berhubungan dengan tugas akhir. Teoriteori itu adalah penjelasan tentang Flash, Macromedia Flash dan ActionScript. Selain itu juga akan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem adalah suatu kesatuan utuh yang terdiri dari beberapa bagian yang saling berhubungan dan berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Informasi

Lebih terperinci

Review Pemrograman Web I

Review Pemrograman Web I Review Pemrograman Web I Pemrograman Web II Ganjil 2010 2011 Intro Mata kuliah : Pemrograman Web 2 SKS : 3 Jenis : Mata kuliah wajib Pertemuan : 14 pertemuan kelas Periode : Ganjil 2010 2011 Dosen : Sandra

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada noor.ifada@if.trunojoyo.ac.id S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur

Lebih terperinci

Pemrograman Web (Pertemuan 2) By. Rita Wiryasaputra

Pemrograman Web (Pertemuan 2) By. Rita Wiryasaputra Pemrograman Web (Pertemuan 2) By. Rita Wiryasaputra PHP Hypertext Preprocessor 1995 (Rasmus Lerdroft) struktur program script sederhana (PHP/FI) yang digunakan untuk pemrosesan HTML Form dalam halaman

Lebih terperinci

HTML (Hypertext Markup Language)

HTML (Hypertext Markup Language) 1 HTML (Hypertext Markup Language) HTML atau Hypertext Markup Language merupakan salah satu format yang digunakan dalam pembuatan dokumen (web page) dan aplikasi yang berjalan di halaman web. Dokumen HTML

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Macromedia Flash Macromedia Flash merupakan sebuah aplikasi yang sangat terkenal dalam hal komputer grafis. Dengan menggunakan perangkat lunak ini kita dapat membangun

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

UJIAN KOMPREHENSIF. SMA KOLESE LOYOLA Tahun Pelajaran 2016/2017

UJIAN KOMPREHENSIF. SMA KOLESE LOYOLA Tahun Pelajaran 2016/2017 UJIAN KOMPREHENSIF SMA KOLESE LOYOLA Tahun Pelajaran 2016/2017 Hari, tanggal : Sabtu, 25 Februari 2017 Mata pelajaran : TIK Kelas/Pogram : XII / IPA & IPS Waktu : 10.00 11.30 Wib PETUNJUK UMUM : Jumlah

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga Sistem Informasi Berbasis Komputer merupakan sistem pengolah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis

Lebih terperinci

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pemrograman Basis Data Berbasis Web Pertemuan Ke-2 (HTML) Noor Ifada S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan HTML? Istilah-istilah dalam HTML Tag Utama dalam struktur dokumen HTML Contoh HTML

Lebih terperinci

Panduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8

Panduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8 Panduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8 Oleh Angga Radhitya Rachmat, S.Kom radhizu05@gmail.com 0882 6801 9510 0819 5724 1619 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat

Lebih terperinci

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cara kerja world

Lebih terperinci

Sekilas Mengenai HTML

Sekilas Mengenai HTML Sekilas Mengenai HTML Halaman di website-website yang sering anda lihat di internet pada umumnya dibuat dengan menggunakan bahasa HTML. Tidak seperti bahasa lainnya, untuk membuat halaman HTML, kita tidak

Lebih terperinci

Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web

Bab 1. HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web Bab 1 HTML (Hypertext Markup Language) A. World Wide Web Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu network dengan network lainnya di seluruh dunia, TCP/ IP menjadi protocol penghubung

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

DASAR HTML UNTUK PEMULA

DASAR HTML UNTUK PEMULA DASAR HTML UNTUK PEMULA Dian Propa, dianpropa@gmail.com HTML atau Hypertext Markup Language merupakan protokol yang digunakan untuk mentransfer data atau document dari web server ke browser, seperti Internet

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

Chapter 1. Pengenalan HTML

Chapter 1. Pengenalan HTML Chapter 1. Pengenalan HTML 1.1. Pengenalan HTML HTML atau HyperText Markup Language merupakan salah satu format yang digunakan dalam pembuatan dokumen dan aplikasi yang berjalan dihalaman web. HTML adalah

Lebih terperinci

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION PENGANTAR (Ganjil 2010/2011) REPRESENTASI DATA : ANIMATION kangmouse Media Representation Text Image Animation Audio Video Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan

Lebih terperinci

HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap

HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap HTML Hypertext Markup Language Pemrograman Web 1 Genap 2009 2010 HTML HTML? Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser.

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** Pertemuan 9 Pengenalan Flash MX PENGENALAN FLASH MX Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan para creator animasi.

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN HTML

BAB 1 PENGENALAN HTML 1 BAB 1 PENGENALAN HTML HyperText Markup Language (HTML) merupakan bahasa standar yang digunakan untuk membuat sebuah tampilan halaman website. Sesuai dengan namanya yaitu HyperText Markup Language (HTML)

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang kedua ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan HTML 2.1.1 Pengertian Dokumen HTML HTML ( Hypertext Markup Language ) adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menulis halaman web. HTML dirancang untuk digunakan tanpa

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8 Pada bagian yang ini akan dibahas langkah-langkah pembuatan kuis interaktif. Bentuk pertanyaan pada kuis ini adalah pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban untuk setiap

Lebih terperinci

Membuat Layout Web Mengunakan Table

Membuat Layout Web Mengunakan Table Page 1 INFO : ILMUKOMPUTER.ID.AI By PRASETYO UTOMO Web : http://www.prasetyo771.wordpress.com Facebook : facebook.com/tyo777 No Hp : 08982069172 Email : prasetyoutomo771@gmail.com Page 2 1. Pengenalan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci