01. Ulead GIF Animator =======================

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "01. Ulead GIF Animator ======================="

Transkripsi

1 01. Ulead GIF Animator ======================= 1. Untuk menyimpan file dalam bentuk GIF File pada Ulead GIF Animator, maka menu yang digunakan adalah a. File - Write to - GIF File b. File - Export - GIF File c. File - Save As - GIF File d. File - Save - GIF File e. File - Import - GIF File 2. Perintah penyimpanan file pada aplikasi GIF Animator dengan menggunakan perintah Save artinya a. Menyimpan dalam format GIF b. Menyimpan dalam format JPG c. Menyimpan gambar bergerak d. Menyimpan falam format file bebas e. Menyimpan dalam format aslinya 3. Gambar/Image dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame pada Ulead GIF Animator. Jumlah gambar yang dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame adalah a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. bebas 4. Dalam 1 frame bisa diisi dengan beberapa gambar, batasan jumlah gambarnya adalah a. hanya 1 gambar b. maksimum 10 gambar c. hanya 2 gambar d. tak terbatas e. hanya 3 gambar 5. Tombol cepat untuk menambah gambar (Add Image) adalah a. Ctrl b. Alt c. Esc d. Ins e. F10 6. Pada frame di GIF Animator tertulis 0.1 sec, artinya adalah a. gambar akan tampil selama 0.1 detik b. gambar akan bergerak selama 0.1 detik c. sama dengan 0.1 fps d. gambar selalu tampil e. Jawaban a, b, c dan d salah semua 7. Dalam GIF Animator, istilah fps dikenal dengan a. pixel b. pps c. delay d. cancel e. stop 8. Pada pilihan Frame Properties pada Ulead GIF Animator dapat diisikan nilai pada Delay. Jika nilai pada Delay diisikan 25, artinya adalah a fps b. 25 fps c. 40 fps d. 4 fps e. 100 fps 9. Salah satu program aplikasi pembuat animasi sederhana adalah a. Ulead GIF Animator b. Corel Draw c. Microsoft Animation d. PhotoShop e. Animation for Beginner 10. Untuk memperkecil/memperbesar ukuran gambar dalam GIF Animator, dipilih sub-menu SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 1

2 a. frame properties b. object properties c. zoom properties d. magnifier properties e. edit properties 11. Jika didapatkan sebuah gambar animasi, kemudian dimuat di GIF Animator dan ternyata jumlah frame-nya sangat banyak, cara untuk mengecilkan jumlah frame adalah a. di blok - klik kanan - Delete Frame b. di blok kemudian tekan tombol Ctrl-Del c. di blok kemudian pilih Cut d. tekan Ctrl-Alt-F e. tekan ins 12. Jika mengambil gambar animasi dari internet, kemudian di-edit di GIF Animator. Ternyata jumlah frame yang didapat terlalu banyak, maka untuk mengurangi jumlah frame dengan cepat caranya adalah a. delete satu persatu b. di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian di move c. di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian tekan delete d. di-drag ketempat sampah e. di-drop ketempat sampah 13. Didalam satu gambar animasi utuh, maka pernyataan yang benar tentang frame adalah a. tidak boleh berbeda fps-nya b. boleh berbeda-beda fps-nya c. ukuran frame boleh berbeda-beda d. pernyataan di-atas salah semua e. hanya boleh berasal dari satu gambar saja 02. Dasar-Dasar / Pangantar / Sejarah Flash: ====== 14. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah. a. 800 X 600 pixels b. 600 X 800 pixels c. 550 X 400 pixels d. 400 X 550 pixels e X 800 pixels 15. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.adalah a. Frame b. Blank Keyframe c. Convert to keyframes d. Select all frames e. Keyframe 16. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah. a. Acrobat. b. Dreamweaver. c. Photoshop. d. Freehand. e. 3dsMax. 17. Program yang digunakan untuk membuat animasi adalah. a. Corel Draw b. Adobe Photoshop c. Adobe Page Maker d. Macromedia Flash e. Macromedia Dreamweaver SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 2

3 18. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut.. a. Vektor b. Vector c. Bitmap d. Bitvektor e. Jpg 19. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut. a. Animasi b. Guide c. Shape d. Flash e. Macromedia 20. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah a. bitmap b. vector c. jpg d. layer e. corel draw 21. Macromedia Flash 8 merupakan software yang berbasis pada aplikasi. a. Foto b. Pixel c. Tata Letak d. Kurva e. Vektor 22. Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris, yaitu a. anime b. animation c. animate d. aniwho e. animatrix 23. Kata animasi dapat diartikan dengan a. memfilmkan b. mengubah c. merasionalisasikan d. menghidupkan e. menggambarkan 24. Dalam pembuatan sebuah animasi, dikenal istilah timeline, yang artinya a. durasi b. waktu aktif c. garis waktu d. susunan detik per detik e. tenggang waktu 25. Menurut Hofstetter animasi dibagi menjadi 4 jenis. Di bawah ini yang tidak termasuk jenis animasi adalah a. Frame Animation b. Morphing c. Vector Animation d. Computational Animation e. Curve Animation 26. Animasi berjenis Frame Animation, artinya adalah a. setiap frame mempunyai objek tertentu b. animasi yang hanya jalan di frame saja c. frame bekerja pada sebuah objek d. setiap animasi mempunyai frame e. jawaban a,b,c,d salah semua 27. Animasi yang menunjukkan perubahan wajah orang menjadi wajah singa, dilakukan menggunakan animasi berjenis a. face by face b. morphing c. change object d. animal animation e. human to uhuman 28. Satuan pada animasi adalah a. forward per second b. dot per inc c. frame per second d. pixel per inc e. paper per second SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 3

4 29. Sebuah gambar disebut sebagai gambar transparent, jika a. latar belakang terlihat b. gambar asli menjadi hilang c. gambar terganggu latar belakang d. latar belakang menjadi dominan e. pernyataan di atas salah semua 30. File extention yang dapat digunakan untuk sebuah file bergerak/animasi adalah a..gif b.. JPG c..bmp d..doc e..txt 31. Dalam teknik animasi dikenal istilah fps. Pengertian dari fps adalah a. struktur animasi b. teknik membuat animasi c. model animasi d. satuan animasi e. teknik digitalisasi animasi 32. Jika akan mendapatkan/mengambil gambar animasi dan mencari lewat google.com, maka jika sudah ketemu kemudian a. langsung di-download gambarnya b. klik kanan kemudian save image as c. tekan ctrl-c d. klik dulu ke situs aslinya, baru di-download /save gambarnya e. Pernyataan di atas salah semua 33. Dalam pembuatan sebuag film harus continuity. Continuty artinya. a. Keberhasilan b. Kesinambungan c. Intuity d. Proses e. Keaslian 34. Untuk membuat cerita yang bagus dalam film animasi diperlukan struktur cerita biasanya dibagi 3 babak yaitu. a. Ide cerita, tema, dan logline b. Awal, utama, dan penutup c. Pembukaan, cerita dan akhir d. Awalan, nilai tengah, dan akhir e. Babak 1, Babak 2 dan Babak Dalam sebuah film animasi, menyusun scene per scene secara berurutan sering diistilahkan dengan a. Frame by frame b. Dialog c. Outline cerita d. Cut per cut e. Episode cerita 36. Setelah membaca naskah cerita, langkah selanjutnya adalah menuangkannya dalam susunan gambar untuk animator, lembar tersebut dikenal dengan istilah. a. Background b. Setting c. Script community d. Layout e. Storyboard 37. Clay animation yang termasuk dalam pembutan animasi 3 dimensi ada beberapa jenis antara lain adalah.. a. Tradisional b. Slow motion c. Paper cut SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 4

5 d. Motion capture e. Stop mation 38. Dalam pembuatan animasi 3 dimensi kita membutuhkan software animasi 3D, beberapa macam software yang biasa digunakan adalah. a. 3DMax, Maya, dan CTP b. 3DMax, Blender, dan Maya c. Blender, Maya, dan Flash d. Blender, CTP, dan AutoCAD e. Maya, 3DMax, dan Flash 39. Seorang animator 3 dimensi sebelum menganimasikan obyeknya terlebih dahulu membuat desain karakter yang dituangkan dalam bentuk 3D disebut. a. Model sheet b. Character design c. Modeling d. Stop action e. Rendering 40. Unsur raba dari permukaan suatu benda sering diistilahkan dengan. a. Gesture b. Colour c. Bidang d. Bentuk e. Texture 41. Stretch and squash adalah salah satu prinsip animasi yang artinya adalah. a. Gerakan berulang-ulang b. Gerakan berirama c. Gerakan merenggang dan menghimpit d. Gerakan yang mengagumkan e. Gerakan sesuai sendi makhluk hidup 42. Gerakan animasi yang masih terjadi ketika gerakan pokok sudah berhenti adalah prinsip animasi. a. archs b. Overlapping c. secondary action d. Exaggeration e. pose to pose 43. Prinsip animasi slow out adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan. a. yang lebih cepat b. yang berkesinambungan c yang tetap d. yang berulang-ulang e. yang lambat sekali 44. Prinsip animasi slow in adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan. a. yang lebih cepat b. yang berkesinambungan c yang tetap d. yang berulang-ulang e. yang lambat sekali 45. Contoh di bawah adalah prinsip animasi Anticipation a. Orang berlari maka tangannya harus berayun b. Orang menangis harus mengeluarkan air mata c Orang yang akan memukul maka tangannya mundur lebih dahulu d. Orang tertawa maka matanya harus menyipit SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 5

6 e. jawaban di atas salah semua 03. Action Script ============================ 46. Fungsi dari action script pada sebuah animasi adalah a. Memblok layer b. Membuat warna pada garis objek c. Memberi break apart d. Memberi pemrograman pada animasi e. Pemindah objek 47. Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu x pada Action Script adalah a. x b. _x c. var x d. sumbu_x e. horizontal 48. Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu y pada Action Script adalah a. y b. _y c. var y d. sumbu_y e. vertical 49. Jika ada perintah Action Script: if ( xx<10 ) { xx=10; } artinya adalah a. jika variabel xx bernilai 10 akan tetap bernilai 10 b. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan bernilai 10 c. jika variable xx bernilai 10 akan kembali ke nlai aslinya d. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan ke nilai aslinya e. semua pernyataan di atas salah 04. Shortcut ================================ 50. Kita dapat mengetahui tampilan keseluruhan hasil animasi yang kita buat dengan menggunakan menu a. Control Test Movie b. Control Play c. Control Test Scene d. Control Rewind e. Control Loop playback 51. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi sederhana yang telah dibuat adalah dengan mengklik a. Control - Play b. Control - Movie c. Control - Test d. Control - Debug Movie e. Control - Test Scane 52. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 6

7 b. Melakukan break apart. c. Mengubah warna stage. d. Mengubah bentuk objek. e. Membuat tulisan (text tool) 53. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter e. Ctrl + Shift + V 54. Tombol Shortcut key ctrl+shift+v digunakan untuk a. Test Movie b. Break a part c. Paste d. Paste in place e. Cut 55. Shortcut Ctrl+V digunakan untuk a. paste in object b. convert to symbol c. break apart d. paste in center e. paste 56. Shortcut F8 digunakan untuk a. play b. insert frame c. insert key frame d. convert to symbol e. paste 57. Tombol F6 adalah tombol untuk a. insert keyframe b. insert frame c. create motion tween d. insert layer e. text tool 58. Hotkey untuk convert to symbol adalah a. Ctrl + C b. F8 c. F9 d. Ctrl + J e. Ctrl + k 59. Tombol F9 digunakan untuk a. Convert to symbol b. Undo c. Redo d. Insert keyframe e. Action 60. Apa tombol untuk export movie? a. Ctrl + alt + shift + a b. Ctrl + alt + shift + s c. Ctrl + alt + shift + d d. Ctrl + alt + shift + f e. Ctrl + alt + shift + z 05. Menu =================================== 61. Langkah-langkah membuat symbol dengan tipe movie clip adalah a. Insert New symbol nama symbol movie clip Ok b. Insert New symbol nama symbol button Ok c. Insert New symbol nama symbol graphic Ok SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 7

8 d. Insert movie clip Ok e. Insert button Ok 62. Panel yang gunanya untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel 63. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut.. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel 64. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor.. a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e Cara menambah frame adalah.. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 66. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah: a. File - Import - Import to Library b. File - Import - Import to Stage c. File - Import - Import Image d. File - Import - Ctrl + Shift + O e. File - Import - Ctrl + R 06. Icon ==================================== 67. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 8

9 68. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool 69. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool 70. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool 71. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Line Tool b. Lasso Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eyedropper Tool 72. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Line Tool b. Lasso Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eyedropper Tool 73. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool 74. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool 75. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 9

10 76. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool 77. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool 78. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool 79. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle Tool d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool 80. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle Tool d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool 81. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Eyedropper Tool b. Eraser Tool c. Pen Tool d. Delete Tool e. Pencil Tool 82. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Eyedropper Tool b. Eraser Tool c. Pen Tool d. Delete Tool e. Pencil Tool 83. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Hand Tool b. Zoom Tool c. Option Tool d. View Tool e. Drag Tool 84. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 10

11 a. Hand Tool b. Zoom Tool c. Option Tool d. View Tool e. Drag Tool 85. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai a. Stroke color b. Fill color c. Outline color d. Pick color e. Change color 86. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai a. Stroke color b. Fill color c. Outline color d. Pick color e. Change color 87. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai a. Black and white b. No color c. Swap colors d. Black color e. Change color 88. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai a. Black and white b. No color c. Swap colors d. Black color e. Change color 89. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (R) disebut sebagai a. Black and white b. No color c. Swap colors d. Black color e. Change color 07. Tools =================================== 90. Subselection Tool digunakan untuk a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada sisi-sisi obyek b. Mengubah warna obyek c. Membuka properties pada sebuah obyek d. Membuat tulisan e. Mengubah menjadi symbol 91. Free Transform Tool digunakan untuk a. Membuat obyek berbentuk persegi b. Mengubah warna obyek c. Membuat bentuk polygon d. Mengubah bentuk dan ukuran obyek e. Mengubah menjadi symbol SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 11

12 92. PolyStar Tool digunakan untuk a. Membuat lingkaran b. Membuat persegi panjang c. Membuat poligon atau star d. Membuat Symbol e. Membuat Rotasi 93. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah a. pencil tool b. eraser tool c. line tool d. brush tool e. text tool 94. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan a. hand tool b. fill color c. eyedropper tool d. paint bucket tool e. stroke color 08. Teknik Animasi =========================== 95. Berikut ini adalah jenis animasi timeline effects pada Macromedia Flash 8, kecuali a. Expand b. Explode c. Blur d. Brightness e. Drop Shadow 96. Jenis animasi yang menggunakan perubahan warna disebut animasi a. Alpha b. Tint c. Guide d. Shape e. Brightness 97. Kita dapat mengatur lintasan animasi motion tween dengan a. Alpha b. Tint c. Guide d. Shape e. Symbol 98. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan a. motion tween b. motion path c. motion guide d. motion shape e. motion graphic 99. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan a. motion guide b. motion tween c. motion shape d. guiding object e. break apart 100. Membuat animasi berpindah tempat menggunakan. a. Motion shape b. Motion guide c. Motion corel d. motion patch e. Motion tween SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 12

13 KUNCI JAWABAN: 1. C 26. A 51. A 76. D 2. E 27. B 52. B 77. A 3. E 28. C 53. E 78. B 4. D 29. A 54. D 79. C 5. D 30. A 55. D 80. D 6. A 31. D 56. D 81. A 7. C 32. D 57. A 82. B 8. D 33. B 58. B 83. A 9. A 34. B 59. E 84. B 10. B 35. C 60. B 85. A 11. A 36. E 61. A 86. B 12. C 37. E 62. B 87. A 13. B 38. B 63. C 88. B 14. C 39. C 64. A 89. C 15. E 40. E 65. D 90. A 16. D 41. C 66. B 91. D 17. D 42. C 67. A 92. C 18. C 43. E 68. B 93. E 19. A 44. A 69. C 94. E 20. B 45. C 70. D 95. D 21. E 46. D 71. A 96. B 22. B 47. B 72. B 97. C 23. D 48. B 73. A 98. D 24. C 49. B 74. B 99. A 25. E 50. A 75. C 100. E SMA Katolik St. Albertus Malang - Halaman 13

soal dan jawaban adobe flash

soal dan jawaban adobe flash soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library

Lebih terperinci

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk

Lebih terperinci

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya 1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

MODUL V ANIMASI DASAR

MODUL V ANIMASI DASAR 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan

Lebih terperinci

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

SMA Katolik St. Albertus Malang Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi Flow Chart dan Macromedia Flash

SMA Katolik St. Albertus Malang Latihan Soal Teknologi Informasi dan Komunikasi Flow Chart dan Macromedia Flash 1. Flow Chart diterjemahkan secara bebas dalam bahasa Indonesia a. Aliran Bagan b. Charta Gambar c. Gambar Jalur d. Diagram Alir e. Gambar Bantu 2. Bila akan membuat flow chart, apa saja yang perlu dikerjakan/dibuat

Lebih terperinci

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan

Lebih terperinci

Fendy Novafianto

Fendy Novafianto Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

HANDOUT DASAR ANIMASI

HANDOUT DASAR ANIMASI HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.

Lebih terperinci

PEMODELAN DAN SIMULASI

PEMODELAN DAN SIMULASI Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash. Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang

Lebih terperinci

A. Area Kerja Flash MX

A. Area Kerja Flash MX AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan

Lebih terperinci

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu: Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi

Lebih terperinci

BAB II Macromedia Flash

BAB II Macromedia Flash BAB II Macromedia Flash A. Pengantar Macromedia Flash Flash merupakan bagian dari keluarga Macromedia yang digunakan sebagai aplikasi pembuat animasi. Di bawah ini merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8 MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Macromedia Flash Professional 8 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Di antara programprogram

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin

Lebih terperinci

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali

Lebih terperinci

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah

Lebih terperinci

Latihan Animasi Flash

Latihan Animasi Flash Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut

Lebih terperinci

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Program Pembuat Animasi 2D Flash Program Pembuat Animasi 2D Flash I Animasi Konvensional Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di- "putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Teknik

Lebih terperinci

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian : Membuat animasi dengan Adobe Flash CS3 Bagian 1. Dasar/Teori/Konsep/Kerangka Pikir: Pendahuluan Adobe Flash CS3 sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi,

Lebih terperinci

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI Software yang digunakan adalah Macromedia Flash 8 a. Untuk membuat document baru klik pada kolom Create New dan pilih Flash Document. b. Ukuran default document 550x 400 pixel

Lebih terperinci

Januari 2003 Jakarta 1

Januari 2003 Jakarta 1 Januari 2003 Jakarta 1 Bab 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh beda, seperti halnya Dreamweaver atau Director,dan tampilan Flash pada layar Anda pun

Lebih terperinci

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi

Lebih terperinci

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas. BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,

Lebih terperinci

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1 DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan

Lebih terperinci

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan

Lebih terperinci

2. Di bawah ini adalah nama-nama program yang digunaan untuk desain grafis, kecuali...

2. Di bawah ini adalah nama-nama program yang digunaan untuk desain grafis, kecuali... Q.1) Mode warna untuk memberi warna hitam dan putih saja pada objek adalah A.CMYK color B.RGB color C.Grayscale D.Bitmap E.Lab Color Q.2) Gambar yang disusun berupa garis dan kurva secara matematika disebut

Lebih terperinci

Dewanto Harjunowibowo

Dewanto Harjunowibowo Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan

Lebih terperinci

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). 8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Flash Flash adalah software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008). Flash tidak

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang

Lebih terperinci

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat

Lebih terperinci

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponen komponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan di jelaskan teori-teori yang berhubungan dengan tugas akhir. Teoriteori itu adalah penjelasan tentang Flash, Macromedia Flash dan ActionScript. Selain itu juga akan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Oleh : Syafdi Maizora A. Apa Itu Media Pembelajaran? Sebelum kita memulai membuat media pembelajaran dengan Macromedia Flash 8, ada baiknya kita lihat

Lebih terperinci

PILIHAN GANDA. 1.) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter

PILIHAN GANDA. 1.) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter Soal-soal Persiapan Ulangan Blok Kelas X Materi: Perangkat lunak Flash 8 Dibuat oleh: siswa kelas X-6 SMA Kolese De Britto Yogyakarta http://istiyanto.com Menu Soal TIK (Pdf File) Email: sebelasseptember@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI Gerhana Matahari dan Bulan Gerhana Matahari Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat diantara bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita

Lebih terperinci

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: TAMBAHAN PERSIAPAN UAS: 101. Bingkai yang siap diproyeksikan atau ditampilkan satu persatu ke layar secara bergantian (mirip dengan klise film) disebut dengan. a. layer b. symbol c. frame d. properties

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

Universitas Sumatera Utara

Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi kinematika gerak lurus. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH Ariesto Hadi 1 PENGANTAR AR Perkembangan teknologi yang pesat dewasa ini menuntut siapa saja untuk dapat berperan aktif dalam dunia informasi, terutama pengembangan web. Penguasaan

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun. Kata Pengantar Beberepa waktu silam semua web memiliki tampilan yang rata-rata relatif statis. Sekarang sudah banyak tampilan situs-situs yang bergerak. Hal ini memungkinkan pengunjung situs untuk merespon

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Media Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media hendaknya dapat dimanipulasi,

Lebih terperinci

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [Draw your reader in with an engaging abstract. It is typically a short summary of the document. When you re ready to add your content, just click here and start typing.]

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi Bahasa Arab. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan. Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash

Lebih terperinci

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba. Costumize Cursor 1. System Cursor - Ini adalah cara yang paling mudah. Double Klik di Frame Script awal movie. - Lalu ketik : Cursor 4. Play Movie, hasilnya cursor seperti jam pasir /hourglass. Double

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA LAB. PENGOLAHAN CITRA & MULTIMEDIA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA S-1 FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI NASIONAL MALANG 2011 BAB I PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 1.1

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan

Lebih terperinci

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (http://www.wikipedia.

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (http://www.wikipedia. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 ANIMASI Animasi memiliki banyak pengertian. Tiap orang memiliki pendapat yang berbeda tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teori yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teori yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** Pertemuan 9 Pengenalan Flash MX PENGENALAN FLASH MX Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan para creator animasi.

Lebih terperinci

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 MODUL PELATIHAN PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN CONTEN JARDIKNAS PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8 Penulis: BAMBANG ADRIYANTO DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Lebih terperinci

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Gambar 1.1. Fill dan Stroke MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat

Lebih terperinci

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI 8 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Macromedia Flash Macromedia Flash merupakan sebuah aplikasi yang sangat terkenal dalam hal komputer grafis. Dengan menggunakan perangkat lunak ini kita dapat membangun

Lebih terperinci

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN disusun oleh : AMäL JAMALUDIN FLASH Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya

Lebih terperinci

Universitas Sumatera Utara

Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah - masalah teori yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe

Lebih terperinci

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger Software Update Level : : des.2007 : Basic Dalam Flash, kita mengenai ada 3 jenis animasi, yaitu: A. Frame by Frame animation, artinya animasi dari satu frame ke frame berikutnya, tiap frame mewakili 1

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi

Lebih terperinci

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE 1. Animasi Dasar Motion Tween adalah animasi pergerakan suatu objek (motion) Buat objek lingkaran menggunakan Oval Tool Langkah 2 Seleksi objek

Lebih terperinci

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/ FLASH MX Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/ http://en.wikipedia.org, Adobe Flash, 2009 http://www.teacherclick.com/, Flash MX 2004

Lebih terperinci

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM BAB 1: PENDAHULUAN PENGERTIAN ANIMASI Animasi yang akan digunakan dalam Macromedia Flash MX adalah animasi 2 dimensi. Konsep animasi adalah menampilkan perubahan dari suatu obyek, sehingga obyek tersebut

Lebih terperinci

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan

Lebih terperinci

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1 PENDAHULUAN 1.1. DESKRIPSI 1. Nama Modul : Macromedia Flash Bagian 1 2. Ruang lingkup : Software Aplikasi memakai Flash 8 3. Kaitan Modul : Modul ini merupakan modul menggunakan perangkat lunak Animasi.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi mengenal huruf dan kata. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi merupakan salah satu bagian grafika komputer yang menyajikan tampilantampilan yang sangat atraktif juga merupakan sekumpulan gambar yang ditampilkan secara berurutan

Lebih terperinci

Macromedia Flash Pro. 8

Macromedia Flash Pro. 8 Modul 3 Macromedia Flash Pro. 8 Kabupaten Lombok Utara Tahun 2012 Oleh: Dr. Gunawan, M.Pd. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Mataram 2012 A. MENGENAL JENDELA KERJA MACROMEDIA FLASH 8 Berikut

Lebih terperinci