BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan-pesan penjualan yang paling persuasif yang diarahkan kepada para
|
|
- Verawati Lesmono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Periklanan Menurut Institusi Praktisi Periklanan Inggris, Periklanan merupakan pesan-pesan penjualan yang paling persuasif yang diarahkan kepada para calon pembeli yang paling potensial atas produk barang atau jasa tertentu dengan biaya yang semurah-murahnya. (Frank Jefkins, 1997:5) 1. Fungsi Periklanan (Monle Lee dan Carla Johnson, 2007:10) a. Informasi Iklan dapat memberikan informasi produk, ciri-ciri, kualitas dan lokasi penjualannya serta memberi informasi tentang produk-produk baru. b. Membujuk Iklan dapat membujuk para konsumen untuk membeli produk tertentu atau untuk mengubah sikap konsumen terhadap produk atau perusahaan tersebut. c. Pengingat Iklan dapat mengingatkan konsumen tentang produk sehingga mereka akan tetap membeli produk yang diiklankan tanpa memperdulikan merek pesaingnya. 6
2 7 2. Jenis Jenis Iklan (Zein Muffarih, 2015:32) a. Menurut Bittner, iklan dibagi menjadi dua jenis yaitu : 1) Iklan Komersial Iklan dibuat sesuai dengan standar iklan, yaitu menawarkan produk agar khalayak berminat dengan produknya dan melakukan aksi pembelian. 2) Iklan Layanan Masyarakat Iklan yang berisi tentang ajakan atau himbauan agar khalayak melakukan aksi sosial sesuai dengan isi iklan tersebut. b. Dilihat dari sifatnya, iklan dibagi menjadi dua jenis yaitu : 1) Media Lini Atas atau Above The Line (ATL) Bentuk iklan yang membutuhkan biaya dalam penyiaran atau pemasangannya seperti iklan televisi, billboard, iklan di bioskop, iklan radio, koran dan majalah. 2) Media Lini Bawah atau Below The Line (BTL) Bentuk iklan yang hanya membutuhkan biaya untuk jasa desain dan biaya produksi. Iklan yang termasuk dalam jenis ini antara lain spanduk, neon box, brosur, umbul-umbul, mobil branding dan lain sebagainya.
3 8 B. Divisi Kreatif Salah satu bagian penting dalam biro periklanan adalah divisi kreatif. Divisi kreatif dalam periklanan bertugas membuat karya iklan yang menarik sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan kepada targetnya. Pesan-pesan diciptakan dan dikembangkan untuk disampaikan kepada khalayak sasaran melalui media yang dipilih. Di dalam divisi ini pada umumnya terdiri dari creative director, copywriter, art director, desain grafis dan beberapa elemen lainnya yang mempunyai tugas masing-masing. Semua orang di divisi kreatif mempunyai satu tujuan yang sama, yaitu menciptakan ide-ide kreatif yang dapat diterapkan dalam proses desain iklan. Oleh karena itu, divisi kreatif dituntut untuk mempunyai beberapa kemampuan antara lain ( : 1. Kemampuan berpikir secara kreatif. 2. Mempunyai wawasan yang luas, khususnya dalam bidang yang berkaitan dengan kreatifitas. 3. Kemampuan tidak cepat putus asa bila ide atau solusinya ditolak. 4. Kemampuan bekerja dalam tingkat stres yang tinggi. 5. Kemampuan bekerja dalam tim. 6. Kemampuan melakukan presentasi dengan baik.
4 9 C. Desain Grafis Desain grafis dapat didefinisikan sebagai bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar, teks dan warna sehingga membentuk layout untuk menyampaikan pesan. Seorang desain grafis adalah orang kreatif yang mengerti seni dalam mengkomunikasikan pesan melalui grafis dan ahli dalam pengunaan program desain, seperti Adobe Photosop, Corel Draw dan lainnya. Desain grafis di dalam biro iklan, mempunyai tugas khusus yaitu mengerjakan segala hal tentang desain yang dipesan oleh pemasang iklan. Tujuan desain grafis adalah untuk menyampaikan sebuah pesan kepada audience dan menciptakan desain yang menarik. Ada beberapa poin yang berkaitan dengan desain grafis, antara lain : 1. Peran Desain Grafis Desain grafis dalam periklanan berperan dalam pembuatan desain iklan seperti pembuatan logo, iklan majalah, iklan surat kabar, poster, undangan, kartu nama, iklan online, merchandise, spanduk dan lainnya. Desain yang dibuat haruslah menarik perhatian, menyampaikan pesan iklan dan mengefektifkan budget produksi. Oleh karena itu, seorang desain grafis harus memiliki beberapa keahlian yang berhubungan dengan desain, antara lain ( :
5 10 a. Memilih dan memadukan warna Seorang desain grafis harus pandai memadukan warna-warna secara harmonis sehingga menjadi suatu kesatuan yang enak dipandang mata meski terdiri dari beberapa warna. b. Memilih dan Memperlakukan Huruf Seorang desain grafis harus pandai memilih dan menggunakan jenis huruf yang sesuai dengan tema dan target audience agar iklan dapat diterima dengan baik dan enak dalam pandangan mata. c. Memilih atau Membuat Ilustrasi Seorang desain grafis harus pandai memilih dan membuat ilustrasi sendiri sesuai untuk kepentingannya. Selain itu, juga harus memiliki stok ilustrasi untuk digunakan sewaktu-waktu apabila klien ingin meihatnya untuk referensi desain yang akan dibuat atau dipesan. d. Memilih Gambar Seorang desain grafis harus pandai memilih gambar yang tepat untuk dimasukkan ke dalam desain yang dibuat dan tentunya harus sesuai dengan keiinginan klien. 2. Proses Kerja Desain Grafis (Hendi Hendratman, 2014:21-32) : a. Mencari Informasi Kebutuhan Mengumpulkan informasi adalah langkah pertama dari proses desain grafis. Informasi yang perlu diketahui antara lain : 1) Informasi lengkap tentang produk yang ingin diiklankan. 2) Pesan yang akan disampaikan.
6 11 3) Target audience yang dituju. 4) Produk yang dibuat, misalnya logo, iklan majalah, iklan web, atau yang lainnya. b. Membuat Kerangka Kerja Kerangka kerja dibuat dengan tujuan agar tidak ada kemunduran atau pengulangan terhadap konsep yang telah disepakati. Hal yang harus tertulis dalam kerangka kerja adalah ukuran desain dan batasan waktu. c. Mencari Ide Kreatif Ide adalah nilai jual seorang desainer, oleh karena itu ide kreatif sangat dibutuhkan dalam membuat desain iklan. Ide dapat diperoleh dengan cara membaca buku, menggambar sketsa dan cara lainnya. d. Olah Data Data dibagi menjadi dua, yaitu data informatif berupa teks dan foto sedangkan data estetis berupa ornamen dan gambar background. Dalam tahap ini, desain grafis bertugas menggabungkan data informatif dan data estetis menjadi satu kesatuan yang utuh. e. Visualisasi Dalam tahap ini desain grafis bertugas dalam pemilihan warna, jenis font dan jenis layout yang akan digunakan agar desain yang dihasilkan menjadi menarik secara visual. Dalam arti lain, tahap ini adalah tahap eksekusi pembuatan iklan.
7 12 f. Produksi Proses produksi iklan memang dilakukan oleh operator mesin, tukang cetak dan tukang sablon, namun seorang desain grafis perlu mengetahui teknik produksi. Hal ini bertujuan agar desainer bisa membandingkan desain sebelum dicetak mesin dengan desain hasil setelah dicetak. Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain siap diperbanyak. 3. Prinsip Desain Grafis Seorang desain grafis harus menerapkan beberapa prinsip dalam mendesain, antara lain (Frank Jefkins, 1997: ) : a. Kesatuan Semua bagian seperti huruf, warna, animasi dan bagian lainnya harus menyatu untuk membentuk keseluruhan rancangan iklan. b. Keberagaman Dalam suatu layout iklan, harus ada perubahan dan pengkontrasan seperti menggunakan huruf tebal dan medium atau dengan memanfaatkan ruang kosong agar tidak menimbulkan kesan yang monoton. c. Keseimbangan Ada dua jenis keseimbangan dalam mendesain, yang pertama adalah keseimbangan optis. Keseimbangan optis adalah sepertiga bagian bawah suatu ruang iklan dimuat oleh gambar atau judul, dan dua pertiganya adalah teks iklan. Sedangkan keseimbangan simetris
8 13 adalah suatu rancangan iklan dibagi menjadi dua bagian yang sama, seperempat bagian dan seterusnya. d. Ritme atau Irama Iklan harus menciptakan kesan gerakan agar pembaca dapat diarahkan dan dibawa ke seluruh bagian iklan sehingga iklan menimbulkan irama yang nyaman. e. Keserasian Dalam rancangan iklan, harus dihindari kekontarasan yang mencolok, membosankan dan menyentak agar seluruh unsur iklan dapat harmonis dan membantu menciptakan kesatuan. f. Proporsi Hukum ini berkaitan dengan jenis ukuran huruf yang digunakan untuk lebarnya naskah. Jika suatu naskah lebar maka ukuran huruf yang digunakan harulah besar, demikian pula sebaliknya. g. Skala Ukuran setiap unsur dalam rancangan iklan harus sesuai dengan media yang yang digunakan. Warna yang digunakan juga harus disesuaikan agar dapat dilihat dan dibaca dengan baik. h. Penekanan Iklan yang dibuat dapat tampak lebih menarik jika ada penekanan pada jenis huruf dan penggunaan warna.
9 14 4. Komponen Desain Grafis Ada beberapa komponen yang harus diperhatikan oleh seorang desain grafis dalam membuat desain iklan, antara lain : a. Warna Warna adalah komponen desain yang dapat membentuk keindahan sekaligus menimbulkan suasana tertentu. Dalam proses desain ada beberapa model warna yang digunakan, antara lain (Hendi Hendratman, 2014:82) : 1) RGB Color RGB merupakan singkatan dari Red-Green-Blue. Apabila ketiga warna ini dikombinasikan, maka tercipta warna putih. Warna RGB digunakan di media elektronik seperti televisi, projector, layar komputer, kamera dan scanner sehingga warna yang ditampilkan selalu cerah, terang, segar dan menyenangkan karena memancarkan cahaya yang membuat lebih leluasa dalam bermain warna. 2) CMYK Color CMYK merupakan singkatan dari Cyan-Magenta-Yellow- Black yang disebut sebagai warna proses. Warna CMYK umum digunakan untuk percetakan seperti brosur, sampul buku, majalah, cetak dokumen, cetak foto dan lain sebagainya.
10 15 b. Tipografi Tipografi atau tata huruf adalah ilmu yang mempelajari tentang penempatan dan penataan huruf agar pembaca mendapat informasi secara maksimal. Jenis huruf untuk desain bervariasi, antara lain (Hendi Hendratman, 2014: ): 1) Huruf Sans Serif a) Tidak memilik kait atau ekor, hanya batang dan tangkainya saja. b) Sifatnya kurang formal, sederhana dan akrab. c) Ujungnya bisa tajam ataupun tumpul. d) Memiliki keuntungan sangat mudah dibaca. e) Contoh : Arial, Avant Grade, Switzerland, Vaground, dan lainnya. 2) Huruf Serif a) Memiliki kait atau ekor pada ujungnya. b) Sifatnya formal, elegan, mewah, anggun. c) Kurang mudah dibaca dibandingkan tipe huruf sans serif. d) Cocok untuk huruf desain di media cetak seperti koran, brosur dan lain sebagainya. e) Contoh : Times New Roman, Garamond, Dwitan, Tiffany dan lain sebagainya.
11 16 3) Huruf Script a) Setiap hurufnya saling berkaitan seperti tulisan tangan. b) Sifatnya anggun, tradisional, pribadi, informal. c) Kurang mudah dibaca, sehingga jangan dipakai terlalu banyak dan terlalu kecil. d) Cocok untuk desain di undangan pernikahan, ulang tahun, upacara tradisional dan lainnya. e) Contoh : Bush Script, Shelley, Mystral, Comic Sans, Lucida Handwriting dan lain-lain. 4) Huruf Dekoratif a) Setiap huruf dibuat secara detail dan rumit. b) Sifanya mewah, bebas, anggun dan tradisional. c) Sangat sulit dibaca, sebaiknya tampil satu huruf saja jangan tampil satu kata. d) Cocok untuk aksen, hiasan, huruf pada awal alenia artikel, logo perusahaan. e) Contoh : Augsburger Initial, English, dan lain-lain. 5) Huruf Monospace a) Bentuknya sama dengan huruf sans serif dan serif, tetapi jarak dan ruang setiap hurufnya sama. b) Sifatnya formal, sederhana, kaku seperti mesin tik. c) Mudah dibaca namun kurang rapi dan efisien ruang jika tampil banyak.
12 17 d) Cocok untuk tampilan pengetikan kode, bahasa program di komputer dan lainnya. e) Contoh : Courier, Monotype, Lucida Concole, dan lain-lain. c. Gambar Gambar merupakan bagian penting di dalam desain. Ada dua tipe gambar dalam desain grafis, yaitu (Hendi Hendratman, 2014:443): 1) Vektor a) Data berupa titik titik koordinat yang membentuk sebuah gambar tertentu. b) Tidak mengalami penurunan kualitas jika diperbesar atau diperkecil. c) Biasanya untuk membuat logo. d) Software yang digunakan antara lain Corel Draw, Adobe Illustrator, Flash, Inkscape. e) Format yang digunakan antara lain WNF, Al, SVG, EPS. 2) Bitmap a) Data berupa kumpulan pixel-pixel yang membentuk gambar. b) Mengalami penuruan kualitas jika diperbesar atau diperkecil. c) Biasanya untuk foto dan gambar bergradasi. d) Software yang digunakan antara lain Photoshop, Photopaint, Firework, Director, Irfanview, Gimp. e) Format yang digunakan antara lain JPG, PNG, TIF.
13 18 d. Layout Layout berarti tata letak atau penempatan. Ada beberapa jenis layout yang dapat digunakan dalam mendesain, antara lain : 1) Picture Window Layout Layout dimana sebuah ilustrasi atau gambar yang ditampilkan berukuran besar mendominasi bidang layout, sedangkan teks dan logo yang tampil sangat kecil. (Hendi Hendratman, 2014:199) 2) Copy Heavy Layout Kebalikan dari Picture Window Layout, desain ini didominasi oleh teks yang sangat banyak karena menjelaskan informasi secara detail, sedangkan gambar atau ilustrasi berukuran kecil. (Hendi Hendratman, 2014:199) 3) Silhouette Layout Layout yang didominasi oleh gambar bayangan atau siluet dan teks disekitarnya akan terpengaruh posisinya mengikuti gambar tersebut. (Hendi Hendratman, 2014:200) 4) Grid Layout Layout yang setiap komponen grafisnya teratur dalam sebuah gird atau tabel. Desain layout ini terlalu sederhana maka sering dikombinasikan dengan layout yang lain. (Hendi Hendratman, 2014:202)
14 19 5) Vertical Panel Layout Desain layout dengan ukuran memanjang ke bawah atau vertikal. Layout ini sering digunakan pada standing banner dan bercerita runtun dari atas ke bawah. (Hendi Hendratman, 2014:203)
TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd
TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3 Jenis Huruf, Karakteristik Huruf, Transformasi Dasar JENIS HURUF 1. Huruf Tanpa Kait (Sans Serif) Contoh : Arial, tahoma, avant garde, switzerland, vaground,
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian terdahulu, yang meneliti dan merancang logo percetakan Desain Grafis Printing, Jl.Kapas Madya 1 F/97-99 Surabaya serta pengaplikasian logonya
Lebih terperinciEnjang Pera Irawan, S.Sos, M.I.Kom
Modul ke: PRODUKSI MEDIA PR CETAK Teknik Dasar dan Pemetaan Warna, Tipografi, dan Desain Fakultas FIKOM Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Enjang Pera Irawan, S.Sos, M.I.Kom Psikologi
Lebih terperinciMENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, kemudahan akan informasi semakin dibutuhkan, salah satunya penyampaian informasi yang paling efektif dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 DESAIN Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata desain bias digunakan baik sebagai kata
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini memuat hasil dan pembahasan yang meliputi hasil perancangan logo dan pembahasan, pengaplikasian logo hasil rancangan ke dalam corporate identity Percetakan Gradea
Lebih terperinciSabtu, 1 Desember 2012
BlanKonf #4 Desain Grafis Sabtu, 1 Desember 2012 princeofgiri@di.blankon.in @princeofgiri Komponen Desain Grafis Garis Bentuk (Shape) Warna Ilustrasi / Gambar Huruf (Teks) / Tipografi Ruang (Space) Garis
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciIII. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN
III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Menurut data yang diberikan PT.KCJ terhitung volume pengguna Commuter Line pada tahun 2016, mulai bulan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Corel draw Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Book Design Proccess Menurut buku Indie Publishing oleh Ellen Lupton, dalam membuat suatu buku, ada beberapa hal dibawah ini yang harus kita perhatikan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan terdiri dari dua kata yaitu strategi dan perancangan, yang masing-masing kata mempunyai pengertian tersendiri.
Lebih terperinciKomunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:
Komunikasi Data Data yang umum digumakan pada software grafis berupa: 1. Vector: Data berupa titik-titik koordinat yang membentuk gambar tertentu. Tidak mengalamai penurunan kualitas jika diperbesar atau
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran berbagai media saat ini, baik cetak maupun elektronik semakin memperlihatkan persaingan yang ketat di Indonesia. Arah media semakin bersaing dan dampaknya
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinci3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain
Lebih terperinciMultimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo
Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Media Promosi 2.1.1 Definisi Media Pengertian Media menurut Purnamawati dan Eldarni (2001 : 4), Media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari
Lebih terperinciPERANCANGAN IKLAN CIPAGANTI TRAVEL. Oleh : Erpina Mariana Dkv9
PERANCANGAN IKLAN CIPAGANTI TRAVEL Oleh : Erpina Mariana 52109009 Dkv9 Pendahuluan Aktifitas manusia yang banyak Kebutuhan akan transportasi yang nyaman dan aman Cipaganti sebagai pelopor di bidang jasa
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
adalah: BAB III METODE PERANCANGAN Metode yang digunakan selama kerja praktik di PT Radar Media Surabaya Gambar 3.1 : Bagan Perancangan Langkah-langkah tersebut akan dijelaskan sebagai berikut : 3.1 Observasi
Lebih terperinciOktoria S.Pd, M.T
Proses Perancangan Grafis Desain Grafis Oktoria S.Pd, M.T oki_2364@yahoo.co.id http://www.okiko-08.blogspot.com Lisensi Dokumen Copyright 2009 elearning- ft.unp.ac.id Seluruh dokumen di e-learning FT UNP
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Media Promosi 2.1.1 Definisi Media Pengertian Media menurut Purnamawati dan Eldarni (2001 : 4), Media merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciPEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI
PEMBUATAN DESAIN TIPOGRAFI Dasar - Dasar Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA
BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA A. Tahap Produksi Media Pada tahap produksi media promosi ini penulis melakukan beberapa tahapan mulai dari sebelum produksi hingga proses produksi media. Adapun ltahapan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciWARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN
WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : surat@smkn4-mlg.info Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi yang semakin pesat pada era modern ini menuntut perusahaan untuk menjaga kelangsungan kegiatan ekonomi yang dijalankannya. Masing-masing perusahaan
Lebih terperinci3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.
1. Contoh yang merupakan gambar digital adalah. a. Lukisan cat air b. Lukisan air brush c. Grafity pada dinding gedung d. Gambar hasil olahan scanner e. Gambar pemandangan alam 2. Sistem pewarnaan gambar
Lebih terperinciPertemuan X. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.
Pertemuan X Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. 1 Materi minggu ini: (Opimasi grafik + Integrasi Desain + Programming) 1. Konsep Dasar Desain web 2. Image Slice (mecah gambar) 2 KONSEP DASAR DESAIN WEB 3 Konsep Keseimbangan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout
51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Sebuah perancangan promosi dan desain kemasan membutuhkan konsep, tema, dan penataan huruf yang terpadu dan dominan sehingga akan mendapatkan perpaduan komposisi
Lebih terperinci10/2/2012. Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design. Definisi. Kelebihan iklan visual..(2) Desain Komunikasi Visual
Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design Diyah Ayu Amalia Avina Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Brawijaya d_avina@ub.ac.id Grab attention Stick in memory Comment belief lebih mudah dikenali dan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam
8 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Teori Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis,
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori Landasan teori berfungsi sebagai arah & batasan dalam konsep berfikir sehingga proses perancangan media interaktif ini berada pada arah dan ruang lingkup yang jelas dan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Pendekatan Komunikasi a. Visual Pendekatan komunikasi dengan visual yang dilakukan dalam perancangan media informasi Gaya Kebaya
Lebih terperinciTipografi Aplikatif TIPOGRAFI IKLAN MEDIA CETAK. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 15Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF
Modul ke: TIPOGRAFI IKLAN MEDIA CETAK 15Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf Bagian Isi Memberikan pemahaman dan wawasan
Lebih terperinci`BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
`BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1. Peranan Praktikan Dalam kegiatan kerja praktek praktikan ditempatkan menjadi staff design layout yang tergabung dalam tim kreatif yang bernaung dibawah divisi produksi.selama
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan layout yang disesuaikan dengan teknologi dan kamera masa kini, didukung dengan penggunaan garis bantu dan elemen desain yang
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Pengertian komunikasi yaitu sebuah proses dalam penyampaian sebuah informasi baik itu sebuah pesan, ide ataupun gagasan dari pihak
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN III.1 Pendekatan Komunikasi Strategi dalam pendekatan komunikasi wisata Pantai Gedambaan ini dibuat dengan komunikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Posisi yang diberikan oleh TVRI adalah sebagai Desainer grafis, dimana praktikan menjadi bagian dari divisi Pengembangan produk dan website dan praktikan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinci4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.
Lebih terperinciTipografi Aplikatif PENGGUNAN HURUF DISPLAY. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 10Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN
Modul ke: PENGGUNAN HURUF DISPLAY 10Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf DISPLAY DISPLAY DISPLAY DISPLAY Adalah memamerkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Dalam buku The Fundamentals of Creative Design
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Layout Dalam buku The Fundamentals of Creative Design disebutkan bahwa layout adalah penempatan posisi dari elemenelemen baik itu teks maupun gambar pada
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Definisi dari multimedia menurut Hofstetter dalam Juhaeri (2012), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori / Metode 1. Teori Tipografi Typografi adalah ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciBAB II KERANGKA TEORI DAN FOCUS OF INTEREST
BAB II KERANGKA TEORI DAN FOCUS OF INTEREST A. Periklanan 1. Pengertian Periklanan Banyak pengertian mengenai apa itu periklanan yang dikemukakan oleh para ahli dan kebanyakan orang percaya bahwa fungsi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciPokok Bahasan. Konsep Dasar Desain Web. Konsep Dasar Desain Web (2) 20/01/2012. Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout
Pokok Bahasan Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout Konsep Dasar Desain Web Konsep Keseimbangan Merupakan hasil susunan satu atau lebih elemen dari desain yang sama antara yang satu
Lebih terperinciPokok Bahasan. Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout
Pokok Bahasan Konsep Dasar Desain Web Konsep Pewarnaan Tipografi Layout Konsep Dasar Desain Web Konsep Keseimbangan Merupakan hasil susunan satu atau lebih elemen dari desain yang sama antara yang satu
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.
Lebih terperinciMengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?
Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR? Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer terbagi menjadi dua jenis, yaitu bitmap dan vektor. Jika ingin mendapatkan sebuah hasil cetak yang
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL
47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Praktikan Selama pelaksanaan kerja praktek, praktikan ditempatkan pada divisi Casting dan Desain Promosi. Proses kerja di divisi casting ini ditugaskan sebagai kameramen
Lebih terperinciFOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO
38 PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Melengkapi dan Memenuhi Syarat dalam Meraih
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Photoshop Photoshop merupakan salah satu software yang paling banyak dipakai dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual lainnya,
Lebih terperinciMengenal Stuktur Warna CMYK dan RGB
Mengenal Stuktur Warna CMYK dan RGB Muhammad Faisal faisalmuhammad734@yahoo.com Abstrak Warna Merupakan unsur yang sangat Penting pada Desain Grafis, warna memegang peranan penting pada Desain Grafis,
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah dan Teori Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Sejarah dan Teori Buku Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi satu, berisikan teks, ilustrasi, fotografi, atau jenis lain informasi.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN
13 BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Dalam sebuah artikel dari http://sadidadalila.wordpress.com/ menjelaskan bahwa Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Media Dalam buku yang berjudul Media Cetak (R. Masri Sareb Putra, 2007: 4) Kata media disini berarti: alat jalur komunikasi (masa), atau perantara yang mempertemukan seseorang
Lebih terperinciDesain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre Maimunah 1), Yusuf Hadi 2), Sartim 3) STMIK Raharja Jl.
Lebih terperinciBERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Loading 25% 100% 50% 75% TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGENAL GRAFIS DAN PROGRAM APLIKASINYA MATA PELAJARAN TIK KELAS XII / SEMESTER GANJIL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI STANDAR MENGGUNAKAN
Lebih terperinciMODUL. Copywriting (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA Pertemuan 13 MODUL Copywriting (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani POKOK BAHASAN Below The Line DESKRIPSI Dalam pokok bahasan ini akan dibahas mengenai
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. dalam bukunya Pengantar Desain Komunikasi Visual (2007: 28) dijelaskan
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi desain Kata desain bisa diartikan sebagai merancang. Demikian pula dengan kata nirmana. Nirmana dapat diartikan merancang. Sedangkan menurut Adi Kusrianto dalam bukunya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan sektor jasa pendidikan tinggi dalam memperebutkan calon mahasiswa semakin ketat. hal tersebut ditandai dengan munculnya perguruan tinggi baik negeri maupun
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan IM3 sebagai produk kartu perdana
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Desain Grafis Grafis dalam bahas inggris disebut graphic diartikan sebagai goresan yg berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan mencetak, desain diartikan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS Di susun Oleh : Nama : Zain Arvinsyah NIM : 11.11.5391 Kelas : 11-SIT1-11 ABSTRAKSI Saya terinspirasi waktu browsing di internet dan mencari beberapa
Lebih terperinciIII. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Definisi Katalog Katalog adalah alat publikasi yang digunakan perusahaan sebagai cara untuk mempromosikan produk dan layanan mereka. Grafis memungkinkan berbagai macam
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Buku Menurut Kamus Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku adalah hasil
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Tampilan visual pada layout terlihat dinamis dan fun dalam pengaturan grid sehingga tampilan visual pada layout tetap terlihat rapi. Objek yang diambil
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL MEDIA INFORMASI MOTIF BATIK MERAK NGIBING III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai media informasi motif batik Merak Ngibing
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan Museum Batik Kuno Danar Hadi ini ditunjukan untuk mengajarkan sejarah perkembangan batik pada
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciGambar 3. Contoh prinsip keseimbangan horizontal
Prinsip Desain Komunikasi Visual Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Kampanye Imunisasi Campak Di Denpasar Bali Kiriman I Ketut Baskara, Mahasiswa PS. Desain Komunikasi Visual ISI Denpasar
Lebih terperinciDESAIN. Interaksi Manusia & Komputer
DESAIN Interaksi Manusia & Komputer Course Overview Design Grafis Filosofi Desain Prinsip-prinsip Desain Grafis Unsur-unsur visual ekonomi Teknik-teknik kode Tifografi Fonts Warna Desain icon Desain Grafis
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif Merancang buku mengenai street art antara tradisi dan modernisasi di kota Yogyakarta dalam bentuk visual (fotografi) yang menarik sehingga
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat adalah mengenai tentang media informasi yang berhubungan dengan masalah yang dibahas sebelumnya
Lebih terperinciBERBISNIS CD INTERAKTIF
BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia
Lebih terperinciPEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
8 BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, kemudahan akan informasi semakin dibutuhkan, salah satunya penyampaian informasi yang paling efektif dengan menggunakan
Lebih terperinci1 Doni Yudono,Kriteria Sebuah Web Site yang Baik,PT Cahyogya,Djogjakarta,2004,hal.4
III LANDASAN PERANCANGAN Rincian Data Perancangan 1. Website Kriteria website yang baik adalahusabilitymenurut Jacob Nieleseb,Usability melibatkan pertanyaan dapatkah user menemukan cara untuk menggunakan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL Pengolahan Image dengan CorelDRAW (3)
A. Kompetensi Semester 4 No. LST/EKA/PTI 236/06 Revisi : 01 Maret 2011 Hal 1 dari 6 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan untuk membentuk desain poster. B. Dasar Teori
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinci