Bab V Implementasi dan Pengujian
|
|
|
- Djaja Hendri Kartawijaya
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 VI. Bab V Implementasi dan Pengujian VI.1 Implementasi Sistem Hasil rancangan sistem SPECKTRAL yang telah didapat pada tahap ini akan diimplementasikan ke dalam bentuk program komputer yang siap digunakan.. Dalam tahap ini dilakukan transformasi fungsionalitas program ke dalam bentuk kode-kode program. Impelementasi dilakukan untuk tiap-tiap kelas dan antarmuka yang telah dirancang. Tahap implementasi ini spesifik ke lingkungan pengembangan yang dipilih termasuk di dalamnya bahasa pemrograman yang digunakan. Aspek utama yang perlu diperhatikan dalam implementasi adalah kesesuaian program yang dihasilkan dengan rancangan yang telah ada. VI.1.1 Lingkungan Implementasi SPECKTRAL merupakan program berbasis web yang dan mengunakan sistem basis data dalam pengelolaan datanya. Lingkungan implementasi SPECKTRAL yang terdiri dari lingkungan perangkat keras dan perangkat lunak, dapat dirinci sebagai berikut : 1. Perangkat Keras a. Prosesor : Pentium III 800 MHz ke atas b. RAM : 128 MB - ke atas c. Harddisk : 10 GB ke atas 2. Perangkat Lunak a. Sistem Operasi : Windows 98/2000/XP, Linux b. Web Server : Apache Tomcat c. Database Server : MySQL versi 4.1 d. Bahasa Pemrograman : Java ( J2SE 1.4.1_02) - Servlet 2.4 API 44
2 VI.1.2 Implementasi Paket dan Kelas Implementasi paket dan kelas mengacu pada rangcangan arsitektur dan rancangan kelas yang telah dibuat. Rancangan paket dan kelas diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java. Kelas-kelas bawaan yang telah dimiliki framework Java seperti yang telah disebutkan pada bagian diagram kelas pada subbab IV.3.1 tidak dimasukkan dalam implementasi. Daftar implementasi paket dan kelas pada SPECKTRAL diperlihatkan pada tabel berikut : Tabel V.1. Implementasi paket dan kelas No Paket Kelas Nama File 1. user SearchPage SearchEngine SearchPage.java SearchEngine.java 2. fractalcoder FractalCoder FractalCoder.java 3. admin AdminPage DataUpdater AdminPage.java DataUpdater.java Listing kode untuk masing-masing kelas dapat dilihat pada Lampiran D. VI.1.3 Implementasi Antarmuka Antarmuka SPECKTRAL diimplementasikan dalam bentuk halaman web (web page) dengan format HTML. Untuk mempermudah implementasi, masing-masing halaman web tersebut dibangkitkan (generate) oleh program di server melalui method/operasi yang dimiliki oleh kelas-kelas yang menangani antarmuka yaitu SearchPage dan AdminPage. Hasil implementasi untuk masing-masing antarmuka adalah sebagai berikut : (1) Antarmuka SearchPage Antarmuka utama ini akan muncul pertama kali apabila user mengakses program melalui URL yang telah ditentukan. Halaman ini terbagi menjadi tiga bagian yaitu bagian header dibagian atas yang berisi logo dan keterangan program, bagian menu pencarian dibagian kiri dan bagian tampilan citra di bagian tengah, seperti terlihat pada Gambar V.1 45
3 Gambar V.1. Implementasi antarmuka SearchPage (2) Antarmuka LoginPage Antarmuka ini akan muncul pertama kali apabila Administrator mengakses program melalui URL yang telah ditentukan. Tampilan antarmuka ini seperti pada Gambar V.2. Gambar V.2. Implementasi antarmuka LoginPage 46
4 (3) Antarmuka InsertCategoryPage Administrator menambahkan kategori baru melalui antarmuka ini dengan mengisi nama kategori pada textfield yang tersedia, dan setelah ditambahkan akan muncul pada tabel daftar kategori, seperti pada Gambar V.3. Gambar V.3. Implementasi antarmuka InsertCategoryPage (4) Antarmuka EditCategoryPage Administrator mengedit kategori citra dengan memilih nama kategori yang akan diedit dari tabel kategori, kemudian memasukkan nama kategori yang baru pada textfield yang tersedia. Tampilan antarmuka ini seperti Gambar V.4. Gambar V.4. Implementasi antarmuka EditCategoryPage 47
5 (5) Antarmuka InsertDocPage Administrator menambahkan dokumen citra baru dengan memilih file yang akan dimasukkan dengan mengklik tombol Browse. Kemudian memilih kategori citra untuk dokumen tersebut menggunakan obyek ComboBox yang tersedia. Setelah dokumen ditambahkan, maka akan muncul dalam tabel daftar dokumen. Implementasi antarmuka ini dinyatakan dalam Gambar V.5. Gambar V.5. Implementasi antarmuka InsertDocPage (6) Antarmuka EditDocPage Administrator mengedit dokumen citra dengan memilih dokumen yang akan diedit dari tabel dokumen, kemudian memasukkan nama dokumen yang baru pada TextField yang tersedia atau dapat merubah kategori dokumen melalui obyek ComboBox yang tersedia. Tampilan antarmuka ini seperti dalam Gambar V.6. 48
6 Gambar V.6. Implementasi antarmuka EditDocPage (7) Antarmuka DeleteDocPage Administrator menghapus dokumen citra dengan memilih dokumen yang akan dihapus dari tabel daftar dokumen, kemudian mengklik link untuk menghapus dokumen. Implementasi antarmuka ini dinyatakan dalam Gambar V.7. Gambar V.7. Implementasi antarmuka DeleteDocPage 49
7 VI.2 Pengujian Sistem Setelah sistem diimplementasikan, kemudian dilakukan pengujian terhadap sistem. Pengujian dilakukan untuk menemukan kesalahan pada sistem yang telah dibangun untuk selanjutnya dilakukan perbaikan. Pengujian dilakukan pada setiap use case yang muncul dalam sistem untuk mengetahui kesesuaian fungsi yang dimiliki sistem. Metode pengujian yang digunakan adalah Black-Box dan White- Box Testing. Black-Box mefokuskan pada penemuan kesalahan fungsi sistem tanpa memperhatikan struktur internal sistem, sedangkan White-Box memfokuskan pada penemuan kesalahan struktur kode dan logik internal sistem. Dalam pengujian sistem berorientasi obyek, pengujian dilakukan pula pada kebenaran model yang digunakan baik kebenaran sintaks maupun kebenaran semantik dan juga konsistensi model yang digunakan. Strategi pengujian yang dilakukan yaitu pengujian terhadap unit terkecil dari sistem berorientasi obyek yaitu kelas, dan melakukan pengujian terhadap masalah integritas yaitu ketidak konsistenan yang muncul ketika obyek-obyek penyusun sistem saling berkomunikasi. VI.2.1 Prosedur Pengujian Prosedur pengujian pada sistem SPECKTRAL adalah sebagai berikut : (1) Menentukan data tes yang akan digunakan dalam pengujian sistem. Dalam pengujian ini digunakan data tes dari koleksi citra Black-White, Brodatz dan Vistex. (2) Menentukan metode pengujian dan kriteria evaluasi hasil untuk masingmasing use case dalam sistem. Daftar use case, metode uji dan kriteria evaluasi hasil sistem SPECKTRAL dinyatakan dalam Tabel V.2. 50
8 Tabel V.2. Metode dan kriteria evaluasi hasil uji No Use Case Metode Pengujian Kriteria Evaluasi Hasil T1. Browse Citra Black-box Program dapat menampilkan semua citra yang termasuk dalam kategori yang telah dipilih pengguna dengan cara mengklik link kategori yang tersedia. T2. Cari File Black-box Program dapat menampilkan semua file dengan nama yang sama atau mirip dengan keyword yang dimasukkan pengguna T3. Cari Citra Black-box, White-Box Program dapat menampilkan citra-citra yang mirip kode fraktalnya dengan citra yang dipilih pengguna setelah pengguna melakukan browsing atau pencarian nama file citra. Citra ditampilkan berdasarkan urutan kemiripan. T4. Login Black-box, White-Box Program dapat memvalidasi nama user dan password. Jika nama user dan password cocok maka user dapat masuk ke sistem T5. Tambah Kategori Black-Box Kategori citra dalam basis data bertambah setelah admin memasukkan nama kategori T6. Edit Kategori Black-Box Nama kategori dalam basis data yang dipilih admin berubah sesuai dengan masukan nama baru T7. Tambah Dokumen Black-Box Dokumen citra dalam basis data bertambah setelah admin memasukkan lokasi citra beserta nama kategori T8. Edit Dokumen Black-Box Nama dokumen dan kategori dokumen dalam basis data yang dipilih admin berubah sesuai dengan masukan nama dokumen dan kategori yang baru T9. Hapus Dokumen Black-Box Dokumen citra dalam basis data yang dipilih admin dihapus oleh program (3) Melakukan pengujian untuk masing-masing use case dalam Tabel V.2 menggunakan data tes yang telah ditentukan, dan membandingkan hasilnya dengan kriteria evaluasi hasil uji. 51
9 VI.2.2 Hasil Pengujian Hasil pengujian yang akan dibahas lebih lanjut dalam bagian ini adalah hasil pengujian untuk use case yang mewakili fungsi utama sistem ini yaitu use case Cari Citra. Pengujian use case Cari Citra dilakukan dengan 3 (tiga) koleksi citra yaitu Brodatz ( 39 citra ukuran 128x128 piksel), Vistex-Scene (60 citra ukuran 128x128 piksel) dan Vistex-Flat (167 citra ukuran 128x128 piksel). Hasil pengujian dari masing-masing koleksi citra tersebut adalah sebagai berikut : (1) Koleksi citra Brodatz Salah satu contoh citra query pada koleksi citra Brodatz yaitu citra jpg menghasilkan citra-citra pada Gambar V.9 yang terurut dari kiri ke kanan berdasarkan nilai jaraknya jpg jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: jpg jarak: Gambar V.9. Hasil query koleksi citra Brodatz 52
10 Koleksi citra Brodatz telah dikelompokkan menjadi 13 kelompok yang masingmasing terdiri dari 3 citra yang memiliki kemiripan tekstur. Pengujian dilakukan dengan menggunakan salah satu citra dari setiap kelompok sebagai citra query, kemudian menganalisis nilai recall dari hasil query ranking 10 teratas. Hasil percobaan ditunjukkan Tabel V.3 Tabel V.3. Hasil query koleksi citra Brodatz Kelompok Jumlah citra Nilai Recall Ranking 10 teratas ,67% ,67% % ,33% ,67% % ,33% ,67% ,33% ,67% ,67% % ,67% Dari hasil pengujian query pada koleksi citra Brodatz di atas dapat disimpulkan bahwa sistem memiliki nilai recall pada ranking 10 teratas rata-rata sebesar 66,67 % yang berarti sistem dapat menempatkan 0,67 dari keseluruhan jumlah citra yang yang relevan terhadap citra query pada ranking 10 teratas. (2) Koleksi citra Vistex-Scene Salah satu contoh citra query pada koleksi citra Vistex-Scene yaitu citra DocCageCity.0002.jpg menghasilkan citra-citra pada Gambar V.10 yang terurut dari kiri ke kanan berdasarkan nilai jaraknya. 53
11 DocCageCity.0002.jpg DocCageCity.0002.jpg jarak:0.0 DocCageCity.0004.jpg jarak: DocCageCity.0003.jpg jarak: GroundWaterCity.0004.jpg jarak: GrassPlantsSky.0006.jpg jarak: FenceSign.0000.jpg jarak: FenceSign.0001.jpg jarak: GroundWaterCity.0002.jpg jarak: DocCageCity.0007.jpg jarak: Gambar V.10. Hasil query koleksi citra Vistex-Scene Dari koleksi citra Vistex-Scene dibentuk 6 kelompok yang masing-masing terdiri dari 3 sampai 8 citra yang memiliki kemiripan tekstur. Pengujian dilakukan dengan menggunakan salah satu citra dari setiap kelompok sebagai citra query, kemudian menganalisis nilai recall dari hasil query ranking 10 teratas. Hasil percobaan ditunjukkan Tabel V.4 Tabel V.4. Hasil query koleksi citra Brodatz Kelompok Jumlah citra Nilai Recall Ranking 10 teratas DocCage 3 100% Fence 3 100% Grass % Grass ,67% Prison % Prison ,5% 54
12 Dari hasil pengujian query pada koleksi citra Vistex-Scene di atas dapat disimpulkan bahwa sistem memiliki nilai recall pada ranking 10 teratas rata-rata sebesar 73,19 % yang berarti sistem dapat menempatkan 0,73 dari keseluruhan jumlah citra yang yang relevan terhadap citra query pada ranking 10 teratas. (3) Koleksi citra Vistex-Flat Salah satu contoh citra query pada koleksi citra Vistex-Flat yaitu citra Buildings.0001.jpg menghasilkan citra-citra pada Gambar V.11 yang terurut dari kiri ke kanan berdasarkan nilai jaraknya. Buildings.0001.jpg Buildings.0001.jpg jarak:0.0 Buildings.0002.jpg jarak: Buildings.0006.jpg jarak: Buildings.0005.jpg jarak: Buildings.0007.jpg jarak: Brick.0006.jpg jarak: Brick.0003.jpg jarak: Brick.0002.jpg jarak: Buildings.0003.jpg jarak: Gambar V.11. Hasil query koleksi citra Vistex-Flat 55
13 Dari koleksi citra Vistex-Flat dibentuk 8 kelompok yang masing-masing terdiri dari 3 sampai 8 citra yang memiliki kemiripan tekstur. Pengujian dilakukan dengan menggunakan salah satu citra dari setiap kelompok sebagai citra query, kemudian menganalisis nilai recall dari hasil query ranking 10 teratas. Hasil percobaan ditunjukkan Tabel V.5 Tabel V.5. Hasil query koleksi citra Brodatz Kelompok Jumlah citra Nilai Recall Ranking 10 teratas Bark 4 50% Building 8 75% Fabric % Fabric ,67% Flower 4 100% Food 4 25% Metal 5 40% Tile 4 66,67% Dari hasil pengujian query pada koleksi citra Vistex-Flat di atas dapat disimpulkan bahwa sistem memiliki nilai recall pada ranking 10 teratas rata-rata sebesar 53,96 % yang berarti sistem dapat menempatkan 0,54 dari keseluruhan jumlah citra yang yang relevan terhadap citra query pada ranking 10 teratas. 56
V. Bab IV Perancangan Sistem
V. Bab IV Perancangan Sistem V.1 Perancangan Arsitektur Sistem Arsitektur dalam konteks sistem komputer adalah struktur dari sistem yang terdiri dari komponen perangkat lunak, hubungan antar komponen tersebut
PEMBANGUNAN SISTEM CONTENT-BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN KODE FRAKTAL DARI DOKUMEN CITRA TESIS ARIF RAHMAN NIM :
PEMBANGUNAN SISTEM CONTENT-BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN KODE FRAKTAL DARI DOKUMEN CITRA TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut Teknologi Bandung
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini berisi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang sangat penting, karena didalam perancangan tersebut terdapat elemen-elemen yang mewakili isi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Aplikasi Geografis ini merupakan halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB
ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem informasi geografis lokasi kolam renang di kota Medan. 1. Halaman Menu Awal Tampilan pertama kali saat sistem
4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sebelum program di implementasikan, maka program harus bebas dari kesalahan. Kesalahan program yang mungkin terjadi antara lain karena kesalahan penulisan (coding),
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Halaman Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Sistem Informasi Geografis ini sebagai halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan, halaman ini
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Tampilan di bawah ini adalah halaman pada menu utama dari sistem yang penulis buat yang terdiri dari beberapa menu diantaranya adalah : 1. Home 2. Info 3.
BAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM 4.1. Analisa Kebutuhan Sistem Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 1.5 dan database MySQL. Dalam
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan akhir dari sebuah pengembangan sistem informasi. Implementasi sistem tentunya mengacu pada rancangan sistem yang telah dibuat.
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti
64 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Gambaran Umum Pembangunan Sistem Pada pembuatan sistem penjualan sepatu olahraga berbasis mobile ini dibangun dengan berbasis bahasa pemrograman
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum dapat mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi evaluasi siswa ini, dibutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak dengan kondisi tertentu
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. IV.1.1. Spesifikasi Perangkat
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Siswa Berprestasi Dengan Metode WP (Weighted Product) dapat
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem yang dibuat telah digunakan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana implementasi yang meliputi kebutuhan sumber daya aplikasi, cara instalasi aplikasi dan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
BAB III PEMBAHASAN. Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem
BAB III PEMBAHASAN 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
72 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Pamasukan Kas Pada Top Diesel yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini. IV.1.1 Tampilan Form Koneksi Server
BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa dan Implementasi Sistem Informasi Penyusutan Kendaraan Pada PT.Langkat Nusantara Kepong
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan
BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari
BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen
BAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap ini merupakan tahapan yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem telah dilakukan. Pada bab ini perancangan sistem yang telah dibuat diterjemahkan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Inventaris Armada Taxi Pada PT. Express Limo Nusantara Dengan Metode Jumlah Angka Tahun dapat dilihat
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
BAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Akumulasi Penyusutan Aktiva Tetap Terhadap Sistem Informasi Keuangan Pada PT. CCBI Northern Sumatra. IV.1.1
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Implementasi sistem aplikasi ujian nasional di Lembaga Pendidikan Indonesia-Amerika berbasis web ini membutuhkan beberapa perangkat lunak serta spesifikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Lingkungan Implementasi Implementasi aplikasi ini meliputi kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan pengujian
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah tahap perancangan dilakukan dan sudah dipaparkan pada bab sebelumnya, maka dalam bab ini penulis akan mengimplementasikan sistem dari perancangan
(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi
Buku Petunjuk Penggunan Aplikasi (User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku Hal 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1 4 PENDAHULUAN... 1.1 TUJUAN PEMBUATAN DOKUMEN... 4 1.2 DESKRIPSI
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB IV. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi. Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO.
BAB IV IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi Pengelolaan Produksi Bahan Mentah Menggunakan Metode LIFO. IV.1.1 Halaman Menu Login Halaman login
Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.
142 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Absensi Kelas Tampilan Halaman Absensi Kelas akan menampilkan data-data siswa pada kelas yang dipilih. Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa. Link
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Implementasi sistem merupakan prosedur pemakaian program. Selain itu dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya melakukan tahap implementasi dan pengujian sistem yang
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Akuntansi Penyusutan Aset Tetap Dan Bergerak Dengan Metode Garis Lurus Pada Otoritas Pelabuhan Utama
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sistem baru yang telah dibangun sesuai dengan perancangan, kemudian akan diimplementasikan untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat berjalan sesuai dengan tujuannya
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses Implementasi sistem. Pada proses ini pengembang
BAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bonus Berdasarkan Kinerja Pegawai dengan Menggunakan Metode Naive
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengkonversi hasil analisis dan perancangan sebelumnya kedalam sebuah bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING
BAB IV IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi Setelah melakukan analisa dan pengembangan sistem, pada tahap selanjutnya akan dilakukan proses implementasi sistem. Pada proses ini pengembang sistem
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin pendingin ruangan (toshiba). Website ini terdiri
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Mulai menggunakan Aplikasi pertama sekali pengguna diminta untuk mengisikan username dan password pengguna sebagai login menggunakan aplikasi
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Hasil dari sistem informasi geografis lokasi karate wadokai Kota Medan yang dibangun dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini. a. Halaman Beranda Halaman beranda
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Tanaman Buah Semangka Menggunakan Metode Theorema
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari pembuatan Sistem Informasi Geografis Lokasi Yang Terkena Dampak Bencana Gunung Sinabung Berbasis Web
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Geografis Pos Polisi Penertiban Lalu Lintas Kota Medan. IV.1.1 Tampilan Menu Utama Tampilan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan pemakaian barang, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Saat ini, sistem peminjaman dan pengembalian buku yang dilakukan di perpustakaan SMA Karya Pembangunan 2 Bangun masih menggunakan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Pada Kantor SAR Banda Aceh. IV.1.1 Halaman Menu Login Halaman
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Hasil penelitian ini adalah sebuah LMS yang berbasis website yang terintegrasi dengan aplikasi berbasis windows melalui sistem API, website ini dibangun dengan dukungan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa
260 Tapi jika user mengisi dengan benar (cocok) maka akan tampil halaman berikut: Gambar 4.130 Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi Jika yang login adalah pengajar maka akan tampil tampilan untuk
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem yang dibuat telah digunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi pengintegrasian layanan-layanan informasi perguruan tinggi akan dilakukan dengan menggunakan web services. Setiap layanan akan memiliki independency masing-masing,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dioperasikan. Dalam pembuatan website SMK GANTRA Yayasan Pendidikan
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahap dimana suatu sistem siap untuk dioperasikan. Dalam pembuatan website SMK GANTRA Yayasan Pendidikan Gandi Putra.
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang akan dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
