PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO 10 NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO 10 NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO 10 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Putranta Chandra Yulinanto kepada SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

2

3 MAKING ARRANGEMENTS REGGAE BAND MARAPU SONG USING FRUITY LOOPS STUDIO 10 PEMBUATAN ARANSEMEN LAGU REGGE BAND MARAPU MENGGUNAKAN FRUITYLOOP STUDIO 10 Putranta Chandra Yulinanto Pandan P. Puwacandra Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Many people believe that making music is a difficult and expensive project. That amount of time and costs to be incurred to make the process of recording musicians, especially independent artists or so-called indie difficulty their creative ideas. Because, for all their production processes must wear their own expense, from the procurement of music instruments and studio recording. With software FruityLoops studio, indie musicians now have the opportunity to be creative without having to spend a lot of time and expense. Making the song would be easier because it does not have to go through the recording studio and the use of music instruments. Creating songs with methods of digital home recording studio using FruityLoops software could be a new alternative in the sense that it is suitable to be applied to the current indie musicians, it is supported by a growing number of computing devices that can be purchased at affordable prices. Key Word : independent artist, indie musicians and methods of studio recording

4 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Munculnya aliran-aliran musik yang berbeda-beda sebelum era musik digital berkembang, para penggemar musik dan pencipta lagu sangat sulit untuk membuat suatu karya musik yang utuh karena proses pembuatan lagu yang harus menggunakan banyak alat dan sekaligus pemainnya. Hal ini menjadi kendala pada proses pembuatannya yang harus membutuhkan banyak waktu, karena proses pembuatanya yang berulang-ulang dan setiap pemainnya harus mempelajari satu persatu alat musik yang dimainkan terlebih dahulu sebelum dimainkan secara bersamaan dan menjadi suatu karya musik yang harmoni. Semakin berkembangnya karya-karya musikal, semakin banyak unsur teknologi yang digunakan, sehingga munculah musik digital, seperti aplikasi musik Fruityloop dan aplikasi-aplikasi lainnya. Dengan menggunakan musik digital seperti aplikasi musik Fruityloop, dapat membuat suatu aransemen musik dan efek-efek musik analog/digital mulai dari genre hip hop, regge, soul, rock, pop, house dsb. Lebih mudah menggunakannya dan bisa membuat suatu karya musik sesuai genre musik yang diingikan. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan Masalah dari tugas akhir ini adalah proses pembuatan aransemen dilakukan pada sebuah komputer desktop atau laptop. Untuk mempercepat proses pembuatannya pun hanya cukup memilih jenis suara alat musik yang sudah tersedia seperti alat musik drum, guitar, string, violin dan lainnya. Lalu mengklik nada atau not balok pada tools piano roll.dengan menggunakan sebuahkomputer atau musik digital ini, proses tersebut bisa dilakukan sendiri oleh musisi pemula.aplikasi Fruity Loop 10 ini dapat digunakandengan menggunakan system operasiwindows XP dan windows 7 dengan pengguaan aplikasi utama yaitu : ASIO 4ALL. 1.3 Batasan Masalah Agar tidak menyimpang dari permasalahan yang telah dikemukakan, penulis membatasi permasalahan hanya mencangkup musik Regge di Band Marapu dengan judu lagu "DAMAI DISINI", cara pembuatan, penempatan nada melodi, chord lagu yang akan di buat dan tidak musik lain atau band aliran lain, dalam aplikasi yang mencakup pembuatan aransemen lagu. 1.4 Tujuan Penelitian 1

5 Tujuan yang akan dicapai setelah dilakukan penelitian dengan sistem baru ini adalah sebagai berikut. 1. Untuk mempermudah pengerjaan pembuatan musik atau aransemen lagu bagi penggemar musik. 2. Bisa menambahkan dan membuat sound effect bila sudah membuat musik atau rekaman band yang bukan aplikasi dari Frutiy Loop Studio 10. Sehingga bisa memunculkan kesan aransemen yang berbeda dari sebelumnya. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah : a. Untuk memenuhi persyaratan dalam rangka menyelesaikan program studi Diploma III Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Yogyakarta. b. Mendorong setiap indivindu maupun kelompok penyuka musik mengembangkan creativitas bermusik mereka menggunakan Aplikasi Fruity Loop Studio dan bagi pemula. c. Membuka wawasan pengetahuan baru sesuai dengan bidang yang saat ini ditekuni yaitu yang sesuai dengan bidang Multimedia. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut : 1.Observasi Mencari referensi dengan melihat dari buku di perpustakaan dan dari internet. 2.Wawancara Mengumpulkan data dengan wawancara langsung pada band marapu dalam pembuatan aransemen lagu reggae. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika yang digunakan dalam pembahasan materi adalah sebagai berikut: Bab I Bab II Pendahuluan Pada bab ini menguraikan tentang Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penelitian dan Sistematika Penulisan. Landasan Teori 2

6 Pada bab ini menerangkan teori Musik Regge, dan Aplikasi pembuatan musik yaitu software Fruity Loop 10 dan Adobe Audition. Bab III Gambaran Umum Pada bab ini menguraikan pembutan Instrumen, Aransemen tema lagu yang akan dipilih dan proses produksi. Bab IV Pembahasan Pada bab ini menguraikan hasil dari pembuatan musik, yaitu Perancangan Nada, Recording, Penambahan Sound Effect dan hasil jadi musik dengan format Wav atau Mp3. Bab V Penutup Pada bab ini meliputi kesimpulan yang didapat dari pembuatan aransemen lagu reggae band marapu. 2. Landasan Teori 2.1 Karya Musik Karya Musik adalah seni menyusun nada atau suara dalam urutan, kombinasi, tempo, ritme dan hubungan temporal untuk menghasilkan komposisi suara yang mempunyai kesatuan dan kesinambungan. 2.2 Musik Digital Musik Digital adalah berupa harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman dari alat-alat musik analog (konvensional) atau alat-alat musik digital (yang dibuat dengan bantuan komputer) yang disimpan dan diproses dengan media berbasis tehnologi komputer.format digital ini dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. 2.3 Pengertian Musik Reggae Reggae adalah suatu aliran musik yang awalnya dikembangkan di Jamaika pada akhir era 60-an. Sekalipun kerap digunakan secara luas untuk menyebut hampir segala jenis musik Jamaika, istilah reggae lebih tepatnya merujuk pada gaya musik khusus yang muncul mengikuti perkembangan ska dan rocksteady. Reggae berbasis pada gaya ritmis yang bercirikan aksen pada off-beat atau sinkopasi, yang disebut sebagai skank. Pada umumnya reggae memiliki tempo lebih lambat dari pada ska maupun rocksteady.biasanya dalam reggae terdapat aksentuasi pada ketukan kedua dan keempat pada setiap bar, dengan gitar rhythm juga memberi penekanan pada ketukan ketiga atau menahan kord pada ketukan kedua sampai ketukan 3

7 keempat dimainkan.utamanya "ketukan ketiga" tersebut, selain tempo dan permainan bassnya yang kompleks yang membedakan reggae dari rocksteady, meskipun rocksteady memadukan pembaruan-pembaruan tersebut secara terpisah. 2.4 Software Fruity Loop FL Studio adalah fitur lengkap, buka-arsitektur musik produksi dan penciptaan lingkungan untuk PC. Tanpa tambahan perangkat lunak yang diperlukan untuk menghasilkan suatu gaya musik, sebagai instrumen kit lengkap studio dan alat-alat yang termasuk dalam biaya paket. Disertakan dengan plugin, suara dan alat-alat yang membuat pengguna dapat melengkapi lagu, backing track, loops atau sizzling beats. Selesai lagu dapat disimpan ke WAV, MP3, Ogg, MIDI, ZIP atau asli proyek Format (.FLP). 2.5 Pattern Pattern adalah daftar instrument yang sudah dibuat dalam channel dan piano roll.pattern juga dapat memindah, mengatur volume, mengatur sound effect dan mengatur posisi pada setiap ritme dan tempo pada musik yang sudah dibuat. 2.6 Piano Roll Tempat utama dalam pembuat nada atau suara utuk melodi, chord lagu, drum, string dan sound effect lainnya. 2.7 Playlist Playlist adalah tempat di mana semua elemen individual dari sebuah karya musik disusun menjadi sebuah lagu lengkap.jendela Playlist terdiri dari multi-tujuan atau 'Tracks Clip". 3. Gambaran Umum 3.1 Sejarah Band Marapu Band reggae yang terbentuk di Yogyakarta pada 10 November 2000,dalam bahasa sumba NTT, marapu artinya tersembunyi dan menjadi legenda. Marapu terbentuk dengan cara yang sederhana, kebiasaan kumpul di kos-kosan dan bermain musik reggae. Awalnya adalah mahasiswa pendatang dan tinggal di yogyakarta.kemudian ikut event - event kampus dan di kenalsebagai band reggae yang cukup terkenal di yogyakarta. Tahun 2003, marapu sempat membuat demo tiga lagu, mawar funky, terulang dan enough. Lagu tersebut kerap diputar di radio-radio yang ada di yogyakarta dan jawa tengah dan beberapa 4

8 radio diluar pulau jawa seperti makasar, bali, NTT, jakarta, sumatera, kalimantan, sulawesi dan papua. Respon yang bagus itulah yang membuat mereka akhirnya berani merilis album yang pertama kali di tahun 2006, dengan judul THE COLOURS. 3.2 Visi dan Misi Visi :Memberikan kepuasan kepada penikmat musik sehingga bisa menciptakan jenis musik reggae yang mudah untuk di dengar dan banyak digemari oleh penikmat musik di tanah air. Misi :Menjadi legenda dan tidak tersembunyi dan harapan yang berbeda dengan arti yang sesungguhnya 3.3 Perbandingan Biaya Dengan menggunakan aplikasi musik digital seperti Fruityloop 10, dari segi kemudahan untuk membuat aransemen atau sebuah lagu, dapat dilakukan pada komputer desktop atau laptop, dan kaya akan suara dan nada-nada yang harmoni untuk di dengar, tentunya dengan biaya yangjauh lebih murah dan dapat dilakukan dirumah. Bila dibandingkan dengan di studio musik, untuk pembuatan suatu aransemen musik, minimal 3 orang per alatnya yaitu terdiri dari drum, guitar dan bass. Itu juga sudah bisa menjadi suatu aransemen musik dengan genre yang berbeda, tetapi tidak kaya akan nada-nada yang di hasilkan. 4. Pembahasan 4.1 Perancangan Chord dan Nada Lagu Menurut Adi Jarot Pamungkas dalam membuat dalam penggunaan tools fruityloop Langkah pertama menentukan pattern dan membuat nada chord intro Membuat lagu intro, menentukan pattern nomor 1 untuk chord intro. pilih dan scroll keatas atau kebawah pada mouse. Gambar Nomer urut Pattern tiap-tiap Channel Menempatkan nada C, E, F, Am, dan G sesuai urutan alunan lagu, dengan 4 ketukan dan tempo

9 Gambar Penempatan nada di Piano Roll Playlist Playlist adalah Daftar jenis suara alat musik. Memasukan hasil nada yang sudah dibuat ke playlist Gambar Playlist FL Keys Daftar jenis suara alat musik untuk lagu Intro yang terdiri dari suara Fl Keys, Bass, Drum, Flute dan String yang dimasukkan ke Playlist. Gambar Playlist semua hasil Nada Intro Daftar Playlist Nada dan Chord Lagu Bait Ketiga Langkah keenam membuat lagu bait ketiga. Cara ini sama dengan membuat nada dan chord pada lagu bait pertama dan kedua. Hanya berbeda dalam penempatan nada chord lagu yaitu F dan G. Berikut daftar suara alat musik lagu bait ketiga yang terdiri dari suara FL Keys, Bass, Pluck, String dan Drum di Playlist. 6

10 Gambar Playlist semua hasil Nada Bait Ketiga Daftar Playlist Nada dan Chord Lagu Reff Pertama dan Kedua Langkah ketujuh membuat lagu Reff pertama dan kedua. Reff adalah bagian inti dari sebuah lagu. Untuk chord lagu Reff yaitu C, G, F dan A. Cara ini sama dengan membuat nada dan chord pada lagu bait pertama, kedua ataupun ketiga. Hanya berbeda dalam penempatan nada chord lagu dan liriknya. Berikut daftar suara alat musik lagu Reff pertama dan kedua yang terdiri dari suara FL Keys, Bass, Pluck, String dan Drum di Playlist. Gambar Playlist semua hasil Nada Reff Pertama dan Kedua Daftar Playlist Nada dan Chord Lagu Coda Membuat lagu Coda, Coda adalah bagian terakhir dari lagu. Untuk chord lagu Coda yaitu C, G, F dan A. Cara ini sama dengan membuat nada dan chord pada lagu Reff. Berikut daftar suara alat musik lagu Coda yang terdiri dari suara FL Keys, Bass, Pluck, String, Guitar Distortion dan Drum di Playlist. 7

11 4.2 Menambahkan Sound Effect Gambar Playlist semua hasil Nada Coda Langkah kesembilan menambahkan berbagai Sound Effect. Sound Effect untuk menambah banyaknya suara musik yang dihasilkan dan didengar lebih bagus. Menambahkan Sound Effect pada suara Pluck. Langkah pertama, pilih Pluck pada Channel > mengurutkan nomer 8 pada Mixer. Gambar Input Pluck ke Mixer Nomer 8 1. Pilih Mixer nomer 8 > Pilih bagian kanan. Gambar Mixer 2. Pilih Select > pilih Sound Effect Delay 2. Delay 2 untuk sound Effect berulang secara teratur. 8

12 Gambar Memilih Sound Effect Delay 4.3 Membuat Suara Vocal Untuk suara vocal, harus dengan Recording yaitu menggunakan Edison. Ediso adalah Tools utnuk merekam suara dari luar dan dimasukan kedalam aplikasi fruityloop10.untul alat merekam suara dapat menggunakan headset atau lebih bagus menggunakan mic Pilih record pada Edison. Gambar Layout Tools Edison Lalu pilih icon Option pada Toolbar yang ada didalam Edison Pilih sent to playlist as audio clip. Gambar Icon Option Gambar Memilih Sent To Playlist 9

13 4.3.4 Suara Vocal sudah berada didalam Playlist. Gambar Hasil Input Recording dari Edison Menggabungkan musik dan suara dengan pilih file export. Pilih Wav atau Mp3 > pilih Depth 24 Bit untuk wav > pilih Bitrate 64 kbps untuk mp3 > pilih Quality Resampling 64 point sinc > Star format. Gambar Setting Resampel, Bitrate dan Bitdepth Berikut hasil jadi musik setelah diformat dan dapat dimainkan di player musik. 5. Penutup Gambar Hasil jadi File Wav atau Mp3 5.1 Kesimpulan Berdasarkan penelitian dan pembuatan sebuah lagu yaitu "Aransemen Lagu Reggae" menggunakan Fruityloop10. Berikut adalah beberapa kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan lagu yang dibuat : 10

14 1. Dengan adanya software fruityloop 10, para pencipta musik dan khususnya bagi pemula yang ingin berkreasi dengan musik dapat dengan mudah membuat sebuah lagu yang diinginkan tanpa harus menggunakan alat musik yang lengkap dan banyak. Karena cukup dengan musik digital ini dapat membuat sebuah lagu, sound effect dan nada-nada dari berbagai suara alat musik yang tedapat pada aplikasi musik digital ini yaitu Fruityloop Memberikan kemudahan bagi band-band indie untuk menambah dan menggabungkan hasil karya lagunya yang sudah dibuat dengan nada-nada dan berbagai sound effect lainya yang terdapat pada aplikasi musik digital fruityloop10 ini dengan cepat. 5.2 Saran Penulisan tugas akhir ini tentu terdapat banyak kekurangan yang mungkin dapat disempurnakan lagi pada penelitian-penelitian berikutnya. Kekurangan yang dapat di perbaiki maupun dilengkapi untuk pengembangan penelitian selanjutnya antara lain : 1. Dalam menggunakan software pembuatan musik digital ini, bagi para pemula yang ingin berkreasi dengan musik sebaiknya mempelajari terlebih dahulu fungsifungsi tools dan plugin. sebagai contoh dapat melihat di buku-buku musik digital, website, youtube dan media pembelajaran lainnya. 2. Dalam penggunaan tools-tools dan plugin untuk pembuatan sebuah lagu, sound effect ataupun aransemen diharapkan lebih berkreasi dan kreatif lagi dalam penggunaan tools-tools, plugin dan sound effect DAFTAR PUSTAKA Basmalah, Affan Teknologi Multimedia MP3. Jakarta, Pt Elex Media Komputindo. Kesuma, Diyan Sejarah Marapu. /profile-2/.html Diakses 2/03/2013 jm 14:06 Pamungkas, Adi Jarot Mainkan Gitarmu dengan Iringan Musik Digital Komputer. Yogyakarta, Andi Offset. Pamungkas, Adi Jarot Dasar dan Aplikasi Musik Digital. Yogyakarta, Andi Offset. Purwacandra, Pandan P Asyik Berkreasi dengan Midi. Yogyakarta, Andi Offset. Salim W, Agus Sejarah Musik Reggae. Diakses 25/03/2013 jm 10:44 11

15 12

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Banyak hal yang bisa dilakukan dengan sebuah personal komputer. Salah satunya dalam bidang musik, misalnya saja dalam proses rekaman dan mixing. Merekam atau proses

Lebih terperinci

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO 2.1. TUJUAN 1. Mengenal aplikasi pengolah suara FL Studio. 2. Mengetahui cara penggunaan FL Studio. 3. Membuat musik instrumental. 4 5 2.2. DASAR TEORI 2.3.1. Pengenalan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau

BAB I PENDAHULUAN. dari sudut struktual maupun jenisnya dalam kebudayaan. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990:602) Musik adalah ilmu atau BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Musik adalah salah satu media ungkapan kesenian, musik mencerminkan kebudayaan masyarakat pendukungnya. Di dalam musik terkandung nilai dan norma-norma yang menjadi

Lebih terperinci

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital GarageBand 11 GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital Jalankan aplikasi GarageBand. Akan muncul menu New Project, Learn to Play, Lesson Store, Magic

Lebih terperinci

PEMBUATAN LAGU INDIE MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO. Naskah Publikasi. disusun oleh : Ahmad Zam Zami

PEMBUATAN LAGU INDIE MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO. Naskah Publikasi. disusun oleh : Ahmad Zam Zami PEMBUATAN LAGU INDIE MENGGUNAKAN FRUITYLOOPS STUDIO Naskah Publikasi disusun oleh : Ahmad Zam Zami 08.22.0909 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang dari pengambilan materi Tugas Akhir, tujuan maupun hasil yang diharapkan, ruang lingkup yang membatasi permasalahan yang dibahas,

Lebih terperinci

PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MUSIK TRADISIONAL MODERN MENGGUNAKAN DIGITAL AUDIO WORKSTATION NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tyno Isbat Elsa Wibowo 10.11.4368 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

GarageBand. Tampilan GarageBand

GarageBand. Tampilan GarageBand GarageBand Tiga aplikasi dalam ilife yang merupakan aplikasi yang digunakan untuk menciptakan hasil karya multimedia salah satunya adalah GarageBand. Secara kegunaan GarageBand merupakan aplikasi yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi,

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi, 27 III. METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Pemodelan dan Simulasi, Laboratorium Terpadu Teknik Elektro Universitas Lampung. Waktu pelaksanaan dimulai

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORI 7 BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan musik, dan Recording 2.1.1. Pengenalan musik Musik merupakan suara yang disasilkan secara harmonis. Sebagian orang menyebut music bersifat universal, karena musik

Lebih terperinci

Cara belajar FL studio (fruty loops) untuk pemula

Cara belajar FL studio (fruty loops) untuk pemula Cara belajar FL studio (fruty loops) untuk pemula Nama : Tamara samudra Tamara@raharja.info Abstrak FL Studio (lebih dikenal sebagai Fruity Loops) adalah sebuah aplikasi untuk komputer yang digunakan untuk

Lebih terperinci

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5 PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5 Bonus #5 ini sebagai pelengkap dari ebook utama Belajar Gitar 101 Dipersembahkan oleh: www.belajargitar101.com http://www.belajargitar101.com Copyright 2011 Hal 1 PENDAHULUAN

Lebih terperinci

MEMBUAT KARYA MUSIK DENGAN FRUITY LOOPS Naskah Publikasi

MEMBUAT KARYA MUSIK DENGAN FRUITY LOOPS Naskah Publikasi MEMBUAT KARYA MUSIK DENGAN FRUITY LOOPS 5.0.2 Naskah Publikasi diajukan oleh Muhamad Syihabuddin Yahya 06.11.1122 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

PEMBUATAN KOMPOSISI LAGU DENGAN MENGGUNAKAN DIGITAL RECORDING SEBAGAI ORIGINAL SOUNDTRACK FILM INDIE SUPER HUMAN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN KOMPOSISI LAGU DENGAN MENGGUNAKAN DIGITAL RECORDING SEBAGAI ORIGINAL SOUNDTRACK FILM INDIE SUPER HUMAN NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN KOMPOSISI LAGU DENGAN MENGGUNAKAN DIGITAL RECORDING SEBAGAI ORIGINAL SOUNDTRACK FILM INDIE SUPER HUMAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh: Vega Eridanus Hartanto 10.02.7740 kepada SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai dengan peningkatan kebutuhan diberbagai bidang kehidupan, mulai dari kebutuhan jasmani, rohani,

Lebih terperinci

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu : BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Music washes away from the soul the dust of everyday life atau musik memberi kesejukan pada manusia sebagai penyeimbang dalam beraktivitas), demikian Johann

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam dunia seni musik, notasi merupakan salah satu komponen yang penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang dapat dimainkan kembali. Lagu-lagu

Lebih terperinci

PEMBUATAN BACKING TRACK INSTRUMENT GITAR BERFORMAT AAC MENGGUNAKAN LOGIC PRO 9 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Lalu Ahmad Sapta Surya

PEMBUATAN BACKING TRACK INSTRUMENT GITAR BERFORMAT AAC MENGGUNAKAN LOGIC PRO 9 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Lalu Ahmad Sapta Surya PEMBUATAN BACKING TRACK INSTRUMENT GITAR BERFORMAT AAC MENGGUNAKAN LOGIC PRO 9 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Lalu Ahmad Sapta Surya 11.12.5404 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK

2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK DAFTAR ISI halaman PERNYATAAN... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii UCAPAN TERIMAKASIH... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... viii DAFTAR BAGAN... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I

Lebih terperinci

Implementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis

Implementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis Implementasi Kemajuan Teknologi Informasi Seni Pada Proses Rekaman Musik Ilustrasi Minimalis (New Season Production House, Nusa Dua Bali) ------------------------------------------------------------------------------------------

Lebih terperinci

Perancangan dan Realisasi MIDI Drum Pad Menggunakan Mikrokontroler ATMega16. Design and Realization MIDI Drum Pad Using ATMega16 Microcontroller

Perancangan dan Realisasi MIDI Drum Pad Menggunakan Mikrokontroler ATMega16. Design and Realization MIDI Drum Pad Using ATMega16 Microcontroller Perancangan dan Realisasi MIDI Drum Pad Menggunakan Mikrokontroler ATMega16 Design and Realization MIDI Drum Pad Using ATMega16 Microcontroller Molly Sitompul/0722071 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dimana ide merupakan sesuatu yang dapat dirasakan, dipikirkan,dan dihayati serta

BAB I PENDAHULUAN. dimana ide merupakan sesuatu yang dapat dirasakan, dipikirkan,dan dihayati serta BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik merupakan salah satu bagian dari seni yang mengekspresikan ide, dimana ide merupakan sesuatu yang dapat dirasakan, dipikirkan,dan dihayati serta sesuatu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI 4.1 Tahap Produksi Dalam pembuatan program siaran radio, produksi rekaman adalah hal yang paling penting setelah naskah dan script selesai. Disini penulis mengambil

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI A. Metode Komposisi Musik Musik memiliki lima unsur yaitu: ritme, melodi, harmoni, ekspresi dan bentuk. Pembagian kelima unsur-unsur musik disini sesuai dengan pendapat Jamalus 1

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring pesatnya kemajuan teknologi dan semakin berkembangnya dunia musik, banyak inovasi baru yang bermunculan dalam penggarapan sebuah karya musik Alternatif

Lebih terperinci

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre. 16 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi komunikasi berbasis digital, masyarakat membutuhkan lagu-lagu yang telah dibuat dalam bentuk digital. Musik digital

Lebih terperinci

PENGGUNAAN SOFT WARE KOMPUTER DAN MIDI GUNA PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH Susilo Pradoko (Universitas Negeri Yogyakarta)

PENGGUNAAN SOFT WARE KOMPUTER DAN MIDI GUNA PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH Susilo Pradoko (Universitas Negeri Yogyakarta) PENGGUNAAN SOFT WARE KOMPUTER DAN MIDI GUNA PENINGKATAN MUTU PENDIDIKAN DI SEKOLAH Susilo Pradoko (Universitas Negeri Yogyakarta) I.Pendahuluan A.Multi Media Teknologi komputerisasi begitu cepat berkembang,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KARYA

BAB III ANALISIS KARYA BAB III ANALISIS KARYA A. Konsep Penyusunan Komposisi Sonata Jazz Reggae merupakan komposisi penggabungan dari dua genre musik yaitu Jazz dan Reggae ysng disusun dalam bentuk Sonata dengan menggunakan

Lebih terperinci

3.1 Mengenal Audacity Portable

3.1 Mengenal Audacity Portable Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari.

I. PENDAHULUAN. musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari. 1 I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan musik di Indonesia saat ini semakin pesat. Hampir semua genre musik dari berbagai belahan dunia dapat kita dengar dengan mudahnya setiap hari. Baik musisi

Lebih terperinci

BRAMARA D Dosen Pembimbing I : NIP Dosen Pembimbing II : Andi Rahmadiansah, ST, MT. NIP

BRAMARA D Dosen Pembimbing I : NIP Dosen Pembimbing II : Andi Rahmadiansah, ST, MT. NIP BRAMARA D. 2407.100.009 Dosen Pembimbing I : Dr. Dhany Arifianto, ST, M.Eng. NIP. 19731007 199802 1 001 Dosen Pembimbing II : Andi Rahmadiansah, ST, MT. NIP. 19790517 200312 1 002 Judul Tugas Akhir : PEMISAHAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN I - 1 BAB I PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan tentang pendahuluan laporan Tugas Akhir yang meliputi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Musik dan teknologi merupakan dua hal yang sulit dipisahkan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Musik dan teknologi merupakan dua hal yang sulit dipisahkan dalam BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik dan teknologi merupakan dua hal yang sulit dipisahkan dalam kehidupan manusia saat ini. Bahkan pada jaman ini, musik telah mencapai suatu era baru, yaitu

Lebih terperinci

PEMBUATAN MUSIK ORKESTRA DIGITAL MENGGUNAKAN SOFTWARE EDIROL ORCHESTRAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agustinus Hengki

PEMBUATAN MUSIK ORKESTRA DIGITAL MENGGUNAKAN SOFTWARE EDIROL ORCHESTRAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agustinus Hengki PEMBUATAN MUSIK ORKESTRA DIGITAL MENGGUNAKAN SOFTWARE EDIROL ORCHESTRAL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Agustinus Hengki 10.12.4507 Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

Penerapan Aplikasi Fruity Loops sebagai Media Pembelajaran Penciptaan Komposisi dan Aransemen Tata Suara

Penerapan Aplikasi Fruity Loops sebagai Media Pembelajaran Penciptaan Komposisi dan Aransemen Tata Suara JURNAL STUDI KOMUNIKASI Volume 1 Ed 3, November 2017 Page 253-261 Penerapan Aplikasi Fruity Loops sebagai Media Pembelajaran Penciptaan Komposisi dan Aransemen Tata Suara Yunanto Tri Laksono Institut Bisnis

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam situs http://id.wikipedia.org/wiki/lagu dikatakan bahwa lagu merupakan gubahan seni nada atau suara dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal (biasanya diiringi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KOMPOSISI

BAB III ANALISIS KOMPOSISI BAB III ANALISIS KOMPOSISI Konsep Penyusunan Komposisi Fantasia in C Major ini dibagi menjadi 3 lagu, yaitu Movement 1, Movement 2, dan Movement 3. Ketiga bagian lagu ini dimainkan dengan format Combo

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni musik merupakan bidang seni yang sangat diminati, sebab musik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni musik merupakan bidang seni yang sangat diminati, sebab musik BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seni musik merupakan bidang seni yang sangat diminati, sebab musik merupakan media hiburan yang sangat efektif. Secara umum, musik merupakan kegiatan kesenian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh perkembangan musik yang sangat fenomenal di dunia yaitu musik rock.

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh perkembangan musik yang sangat fenomenal di dunia yaitu musik rock. 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Aliran musik Death Metal merupakan sebuah inovasi dari beberapa aliran musik-musik metal yang sudah ada sebelumnya. Yang tentunya tidak terlepas dari pengaruh perkembangan

Lebih terperinci

ANALISIS PROSES STUDIO HOME RECORDING DALAM PEMBUATAN LAGU JALAN SENDIRI THE MAD BAND. Naskah Publikasi

ANALISIS PROSES STUDIO HOME RECORDING DALAM PEMBUATAN LAGU JALAN SENDIRI THE MAD BAND. Naskah Publikasi ANALISIS PROSES STUDIO HOME RECORDING DALAM PEMBUATAN LAGU JALAN SENDIRI THE MAD BAND Naskah Publikasi diajukan oleh Dwi Nurcahyo 11.22.1363 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran musik dalam peradaban manusia memberikan efek luar biasa.musik memberikan kesempatan kepada manusiauntuk mengekspresikan dan melibatkan segala perasaannya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Puja Purnama Putra, 2015

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Puja Purnama Putra, 2015 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang pesat melahirkan era digitalisasi yang merupakan dampak dari era modernisasi, yang mana masyarakat memiliki kecenderungan untuk menggunakan

Lebih terperinci

Pengembangan Media Promosi Berbasis Aransemen Musik dan Video Profil Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Pengembangan Media Promosi Berbasis Aransemen Musik dan Video Profil Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Volume 5, Nomor 1, Tahun 2016 Pengembangan Media Promosi Berbasis Aransemen Musik dan Video Profil Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Kadek Dwi Yoga Adi Palguna 1, I Made Gede Sunarya 2, I Made Putrama

Lebih terperinci

Penggunaan Bahasa Pada Syair Lagu Tetep Mekenyem Karya Leeyonk Sinatra

Penggunaan Bahasa Pada Syair Lagu Tetep Mekenyem Karya Leeyonk Sinatra Penggunaan Bahasa Pada Syair Lagu Tetep Mekenyem Karya Leeyonk Sinatra Oleh Fardian Mahaiswa Program Pascasarjana (S2) Institut Seni Indonesia Denpasar ABSTRAK Dalam bentuk musikal seperti lagu, penggunaan

Lebih terperinci

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan pengeditan suara menggunakan Adobe Audition. B. Mengolah Suara dengan Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack

Lebih terperinci

PENGENALAN SANDI-SANDI PRAMUKA (SANDI MORSE DAN SANDI SEMAPHORE) MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PENGENALAN SANDI-SANDI PRAMUKA (SANDI MORSE DAN SANDI SEMAPHORE) MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi PENGENALAN SANDI-SANDI PRAMUKA (SANDI MORSE DAN SANDI SEMAPHORE) MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi diajukan oleh Muhammad Nashudin 08.22.0885 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

2014 PROSEDUR TEKNIS PENGGUNAAN DAW UNTUK LAGU CINTA ITU BUTA OLEH GRUP MAHADEWA

2014 PROSEDUR TEKNIS PENGGUNAAN DAW UNTUK LAGU CINTA ITU BUTA OLEH GRUP MAHADEWA BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di zaman yang semakin maju ini, teknologi pun semakin berkembang pesat. Tidak dapat dipungkiri kemajuan teknologi ini sangat berpengaruh terhadap berbagai bidang, seperti:

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin 12.01.3164 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti perkembangan dan menggunakan teknologi tersebut, seperti halnya teknologi dan sistem komputer

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI A. Fantasia Fantasia secara umum adalah karya musik yang tidak terikat oleh bentuk-bentuk yang sudah lazim. 1 Fantasia adalah istilah yang diambil pada zaman Renaisans untuk komposisi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. berbeda.

BAB I PENDAHULUAN. berbeda. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan musik dewasa ini semakin pesat, hal ini juga dipengaruhi oleh perkembangan teknologi yang semakin maju. Teknologi yang semakin maju tersebut digunakan

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game

Lebih terperinci

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan indera pendengaran manusia. Musik mampu menggambarkan suasana yang disampaikan lewat lirik dan

Lebih terperinci

PENERAPAN IPTEKS. Oleh : Danny Ivanno Ritonga, S.Pd, M.Pd *)

PENERAPAN IPTEKS. Oleh : Danny Ivanno Ritonga, S.Pd, M.Pd *) PEMANFAATAN SOFTWARE MULTIMEDIA DALAM MENGARANSEMEN MUSIK SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KOMPETENSI MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI MUSIK FBS UNIMED Oleh : Danny Ivanno Ritonga, S.Pd, M.Pd *) Abstrak

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada masa sekarang, Digital Signal Processing (DSP) atau pemrosesan sinyal digital sudah banyak diterapkan di berbagai bidang karena data dalam bentuk digital

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KARYA

BAB III ANALISIS KARYA BAB III ANALISIS KARYA A. Konsep Penyusunan Komposisi Komposisi My Son My Hero yang terinspirasi oleh kehadiran Giorgio, anak penulis ini, akan dibagi menjadi tiga movement dengan tiga karakter tempo yaitu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pembelajaran memiliki pengertian tersendiri bagi orang-orang yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pembelajaran memiliki pengertian tersendiri bagi orang-orang yang A. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Pembelajaran memiliki pengertian tersendiri bagi orang-orang yang mengalaminya. Pembelajaran bukan merupakan kata asing didunia pendidikan, terutama kepada para

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Musik adalah sekumpulan nada yang dirangkai menjadi sebuah harmoni dalam suatu irama dan tempo yang beraturan. Secara khusus, musik diartikan sebagai ilmu dan seni

Lebih terperinci

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0 MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0 Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang mudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan

Lebih terperinci

Nama : Aditiyo Nugroho NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Nama : Aditiyo Nugroho NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi APLIKASI TEBAK LAGU DAN LIRIK HITS ROCK BARAT ERA 90an DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 Nama : Aditiyo Nugroho NPM : 10112210 Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

Lebih terperinci

Perancangan dan Realisasi Alat Untuk Mengubah Sinyal Pada Gitar Bass Menjadi Chord yang Ditampilkan Pada LCD. INDRA

Perancangan dan Realisasi Alat Untuk Mengubah Sinyal Pada Gitar Bass Menjadi Chord yang Ditampilkan Pada LCD. INDRA Perancangan dan Realisasi Alat Untuk Mengubah Sinyal Pada Gitar Bass Menjadi Chord yang Ditampilkan Pada LCD INDRA Email : juzt_indra@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jalan Prof. drg.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pendukung berupa gagasan, sifat dan warna bunyi. Kendati demikian, dalam

BAB I PENDAHULUAN. pendukung berupa gagasan, sifat dan warna bunyi. Kendati demikian, dalam BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penciptaan Musik adalah pengungkapan gagasan melalui bunyi, yang unsur dasarnya berupa melodi, irama (ritmik), dan harmoni dengan unsur pendukung berupa gagasan, sifat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dinamika, dan not not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik

BAB I PENDAHULUAN. dinamika, dan not not yang ditempatkan pada paranada dan dibaca dari kiri ke kanan. Musik BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik merupakan segala bentuk suara yang dihasilkan secara berirama yang terdiri dari nada, ritme, melodi, dan harmoni. Musik pun memiliki bahasa bernama notasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Piano berasal dari kata pianoforte yang diambil dari bahasa Italia. seorang bernama

BAB 1 PENDAHULUAN. Piano berasal dari kata pianoforte yang diambil dari bahasa Italia. seorang bernama BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Piano berasal dari kata pianoforte yang diambil dari bahasa Italia. seorang bernama Bartolomeo Cristofori pada tahun 1720-an membuat sebuah piano. Model tradisional

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Budaya atau kebudayaan merupakan identitas suatu bangsa. Identitas ini yang membedakan kebiasaan, sifat, dan karya-karya seni yang dihasilkan. Indonesia memiliki berbagai

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN HISTORIS DAN ANALISIS REPERTOAR

BAB II KAJIAN HISTORIS DAN ANALISIS REPERTOAR BAB II KAJIAN HISTORIS DAN ANALISIS REPERTOAR A. Sejarah Perkembangan Genre Musik 1. Fusion Jazz Fusion Jazz adalah genre musik yang menggabungkan Jazz dengan elemen dari berbagai aliran musik seperti

Lebih terperinci

BAB III TINJAUAN KHUSUS

BAB III TINJAUAN KHUSUS BAB III TINJAUAN KHUSUS III.1 Tinjauan Tema III.1.1 Latar belakang Pemilihan Tema Tema yang dipilih dalam proyek ini yaitu Irama Dalam Musik Sebagai Inspirasi rancangan, yaitu untuk mendukung rancangan

Lebih terperinci

Menjalankan dan Mengenal Antarmuka Audacity

Menjalankan dan Mengenal Antarmuka Audacity AUDACITY Audacity adalah program yang memanipulasi bentuk gelombang audio digital. Selain rekaman suara langsung dari dalam program, banyak format file suara lain, termasuk WAV, AIFF, MP3, dan Ogg Vorbis.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mendengar adalah bagian penting dalam proses interaksi manusia. Kemampuan manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat membedakan jenis

Lebih terperinci

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA Albertus D Yonathan A / 0422001 y0y02k4@gmail.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Indonesia

Lebih terperinci

CHORD-SCALE BLUES. Untuk MELODI IMPROVISASI - ARANSEMEN Djanuar Ishak, 2011

CHORD-SCALE BLUES. Untuk MELODI IMPROVISASI - ARANSEMEN Djanuar Ishak, 2011 CHORD-SCALE BLUES Untuk MELODI IMPROVISASI - ARANSEMEN Djanuar Ishak, 2011 INTRO ringkas Istilah Blues mengacu pada gaya musik (genre) yang berasal dari komunitas orang Amerika keturunan Afrika, dalam

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODUL VI AUDIO TREATMENT Adobe Premiere Pro mendukung berbagai format file audio,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Analisa yang penulis lakukan adalah memberikan ilustrasi berupa gambaran umum, keadaan saat ini dan kendala yang dihadapi sebagai berikut: 3.1.1 Sekilas

Lebih terperinci

BIDANG IBADAH & KEBERSAMAAN KOMISI MUSIK

BIDANG IBADAH & KEBERSAMAAN KOMISI MUSIK BIDANG IBADAH & KEBERSAMAAN KOMISI MUSIK AGENDA 1. VISI DAN MISI KOMISI MUSIK 2016-2018 2. LAPORAN PROGRAM APR SEP 2016 3. EVALUASI 4. RENCANA KERJA OKT MAR 2017 AGENDA OUTLINE 1. VISI DAN MISI KOMISI

Lebih terperinci

PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI CAMTASIA STUDIO BERBASIS POWERPOINT

PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI CAMTASIA STUDIO BERBASIS POWERPOINT PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI CAMTASIA STUDIO BERBASIS POWERPOINT Daud Yusuf Prodi Geografi Fakultas Matematika dan IPA Universitas Negeri Gorontalo ABSTRACT: Camtasia studio application

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KOMPOSISI

BAB III ANALISIS KOMPOSISI BAB III ANALISIS KOMPOSISI A. Konsep Penyusunan Komposisi Komposisi musik vokal dan Combo Band Bangkit Kembali digarap dalam genre pop. Komposisi ini dibagi menjadi tiga bagian yang menceritakan tentang

Lebih terperinci

MENGENAL IRAMA 8 BEAT

MENGENAL IRAMA 8 BEAT MENGENAL IRAMA 8 BEAT Oleh: Drs. F DHANANG GURITNO, M.Sn WIDYAISWARA SENI MUSIK PPPPTK SENI DAN BUDAYA YOGYAKARTA ====================================================== Abstrak Pola ritme tertentu yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Musik adalah sebuah fenomena yang sangat unik yang bisa dihasilkan oleh beberapa alat musik yang mengandung irama, lagu, dan keharmonisan yang dapat menghasilkan bunyi-bunyian.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. kendaraan, handphone, radio, televisi, tape recorder dan sebagainya senantiasa kita

BAB I PENDAHULUAN. kendaraan, handphone, radio, televisi, tape recorder dan sebagainya senantiasa kita BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik merupakan bagian dari seni yang menggunakan bunyi sebagai media penciptaannya. Walaupun beranekaragam bunyi, seperti bunyi beduk, mesin kendaraan, handphone,

Lebih terperinci

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT

PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT Tujuan Paktikum: 1. Mahasiswa mengetahui konsep ADC (audio to digital converter) serta berbagai format data audio, 2. Mahasiswa mampu mengedit video dengan mengatur audio beserta

Lebih terperinci

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input BAB III PERENCANAAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Souncard. Berikut penjelasan lengkapnya. 3.1 Perancangan Sistem

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Kebutuhan akan aplikasi penunjang latihan menyanyi anggota VOM (Voice Of Maranatha) Ministry, maka berdasarkan permintaan anggota VOM (Voice Of Maranatha) Ministry,

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL No. LST/EKA/PTI 236/10 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk

Lebih terperinci

Tes Teori Tambahan Pengganti Nilai Kurang pada Kegiatan Praktik

Tes Teori Tambahan Pengganti Nilai Kurang pada Kegiatan Praktik Nama Kelas/No. Absen :. :. Tes Teori Tambahan Pengganti Nilai Kurang pada Kegiatan Praktik MATERI : Nada dan Interval 1. Standar nada secara internasional ditetapkan nada a adalah... A. 400 Hz B. 220 Hz

Lebih terperinci

Produksi Iklan Audio _ Visual

Produksi Iklan Audio _ Visual Modul ke: Produksi Iklan Audio _ Visual Pengenalan Dasar-Dasar Adobe Auditon Fakultas ILMU KOMUNIKASI Dudi Hartono, S. Komp, M. Ikom Program Studi MARCOMM & ADVERTISING www.mercubuana.ac.id Pengenalan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hakikatnya musik adalah seni suara atau bunyi. Artinya, seni musik merupakan suatu hasil karya seni sebagai ungkapan pikiran dan perasaan seniman melalui media bunyi.

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. penelitian ini.

KATA PENGANTAR. penelitian ini. Judul : Aplikasi Perhitungan Lagu Favorit Menggunakan Teknik Watermarking Nama : Taufiq Yudha Prakoso NIM : 1108605051 Pembimbing I : I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, S.Kom., M.Cs. Pembimbing II : Made

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA BAB V IMPLEMENTASI KARYA Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita dalam desain dan pembuatan game bergenre rhythm untuk remaja. Sebelum memulai mendesain, terlebih dahulu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik sebagai hasil karya manusia dalam bentuk bunyi memiliki fungsi untuk menghibur atau untuk memenuhi kepuasan batin. Ketika berbicara tentang komposisi musik

Lebih terperinci

2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK

2015 PEMBELAJARAN AUDIO ENGINEERING PADA PROGRAM HOME STUDIO PRODUCTION DI SEKOLAH MUSIK KITA ANAK NEGERI DEPOK BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Kemajuan teknologi musik khususnya pada bidang perekaman digital, saat ini telah berkembang pesat dikalangan para musisi dalam negeri, mulai dari tingkat

Lebih terperinci

SONATA JAZZ REGGAE UNTUK FORMAT COMBO BAND

SONATA JAZZ REGGAE UNTUK FORMAT COMBO BAND SONATA JAZZ REGGAE UNTUK FORMAT COMBO BAND SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Musik Disusun oleh Aditya Septian Nanda Ausviano NIM : 852009032 PROGRAM STUDI SENI MUSIK

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Berbicara mengenai musik, disadari atau tidak, siapapun dan dimanapun setiap orang selalu menikmati sebuah musik. Musik dapat didefinisikan secara luas oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Permasalahan yang ada Sering kali user kesulitan mengarang musik untuk menjadi sebuah lagu yang baik, Masalah yang dihadapi adalah terbatasnya penyediaan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Salah satu BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Musik begitu penting bagi kehidupan manusia apalagi untuk proses pembelajaran untuk mengembangkan potensi, melatih kecerdasan, dan karakteristik pribadi. Ketiga

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID TEBAK LAGU NUSANTARA: SENARA

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID TEBAK LAGU NUSANTARA: SENARA Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 9 No. 2 Juni 2014 24 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID TEBAK LAGU NUSANTARA: SENARA Setiawan 1), Indah Fitri Astuti 2), Dyna Marisa Khairina 3) 1),2),3) Program

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Gitar merupakan alat musik berdawai yang banyak digemari masyarakat pada

BAB 1 PENDAHULUAN. Gitar merupakan alat musik berdawai yang banyak digemari masyarakat pada BAB 1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Gitar merupakan alat musik berdawai yang banyak digemari masyarakat pada umumnya. Hal ini tidak dipungkiri berdasarkan hasil yang diperoleh dari situs wikipedia, 60%

Lebih terperinci

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika Diajukan

Lebih terperinci

Oooh, gitu ya..? Terus apa aja yang dibutuhin untuk buat bikin musik pake software itu?

Oooh, gitu ya..? Terus apa aja yang dibutuhin untuk buat bikin musik pake software itu? I NTRO TO FLSTUDI O DwiAntonyVerdugo FL Studio itu apaan sih? FL studio adalah software Digital Audio Workstation (DAW) dari perusahaan Image Line yang dapat kita gunakan untuk segala kebutuhan seperti

Lebih terperinci