FLOWCHART. Pendahuluan:

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "FLOWCHART. Pendahuluan:"

Transkripsi

1 FLOWCHART Pendahuluan: Pada pembahasan sebelumnya, telah disimpulkan bahwa untuk membuat suatu program, selalu diawali dengan membuat algoritma. Algoritma (langkah-langkah penyelesaian masalah) tersebut bisa dituliskan secara deskriptif ke dalam kalimatkalimat. Akantetapi, dalam konteks pemrograman, terdapat suatu pemodelan yang sudah umum dipakai untuk menggambarkan atau menuliskan algoritma. Salah satu pemodelan yang dimaksud adalah Flowchart. Jadi Flowchart merupakan salah satu jenis diagram yang menggambarkan aliran algoritma atau proses. Setiap tahap/step dalam algoritma digambarkan ke dalam suatu symbol grafis/notasi yang standar. Simbol/notasi dalam flowchart diantaranya adalah sebagai berikut:

2 Percobaan 1: Menuliskan Solusi Algoritma dengan Flowchart (Studi Kasus level 1) untuk masalah umum pada kehidupan sehari-hari Tujuan: Mahasiswa memahami proses pembuatan flowchart untuk tingkatan awal (studi kasus diambil dari kehidupan sehari-hari), sebagai lanjutan pembuatan algoritma untuk memudahkan pemecahan masalah. Dengan adanya flowchart yang disesuaikan dengan kerangka penyelesaian pada pembuatan program, maka tahapan pembuatan suatu program akan lebih mudah. Prosedur Percobaan: Seorang anak kos yang kelaparan di tengah malam, ingin memasak menu mie instan spesial untuk pertama kalinya. Buatlah sebuah algoritma untuk membantu dia memasak mie instan spesial! 1. Setelah membaca soal di atas, maka algoritma untuk penyelesaian soal tersebut adalah sebagai berikut : 1. Siapkan air dan mie instant 2. Panaskan air dan buka pembungkus mie instant 3. Jika air sudah mendidih 4. Masukkan mie ke dalam air 5. Jika mie sudah matang 6. Pindahkan mie pada piring dan campurkan dengan bumbu 7. Mie Istan siap santap 2. Tentukan peran setiap langkah pada poin no 1 1. Siapkan air dan mie instant (data input) 2. Panaskan air dan buka pembungkus mie instant (proses) 3. Jika air sudah mendidih (keputusan) 4. Masukkan mie ke dalam air (proses) 5. Jika mie sudah matang (keputusan) 6. Pindahkan mie pada piring dan campurkan dengan bumbu (proses) 7. Mie Istan siap santap (data output)

3 3. Pembuatan flowchart keseluruhan adalah sebagai berikut : Pertanyaan: 1. Bagaimanakah tata cara (algoritma dan flowchart) peminjaman buku diperpustakaan jika terdapat kondisi sebagai berikut: a. Peminjam menyerahkan kartu anggota dan buku yang akan di pinjam kepada petugas b. Peminjam dibatasi hanya boleh meminjam sejumlah dua buku. c. Petugas akan melakukan pengecekan apakah peminjam masih memiliki tanggungan peminjaman buku atau tidak d. Jika masih memiliki satu tanggungan buku maka hanya boleh meminjam satu buku saja e. Jika tidak memiliki tanggungan maka boleh meminjam dua buku

4 f. Jika masih memiliki tanggungan dua buku maka peminjam dilarang meminjam buku lagi sampai pinjaman yang lama dikembalikan terlebih dahulu 2. Bagaimanakah langkah-langkah (algoritma dan flowchart) permainan ular tangga? 3. Bagaimanakah algoritma dan flowchart penggunaan mesin cuci mulai dari baju kotor sampai baju menjadi bersih dan kering? 4. Jelaskan algoritma dan flowchart memasak telur sesuai dengan cara kita masing-masing (bisa direbus, digoreng, dadar,ceplok, diasin, dll)

5 Percobaan 2: Menuliskan Solusi Algoritma dengan Flowchart (Studi Kasus level 2), untuk masalah komputasi sekuensial Tujuan: Mahasiswa memahami proses pembuatan flowchart untuk tingkat kedua (diterapkan pada studi kasus masalah komputasi sekuensial) sebagai lanjutan pembuatan algoritma untuk memudahkan pemecahan masalah. Dengan adanya flowchart yang disesuaikan dengan kerangka penyelesaian pada pembuatan program, maka tahapan pembuatan suatu program akan lebih mudah. Prosedur Percobaan: Buat algoritma dan flowchart untuk melakukan perhitungan luas segiempat. 1. Setelah membaca soal di atas, maka algoritma untuk penyelesaian soal tersebut adalah sebagai berikut : 1. Input/masukan panjang, lebar 2. Hitung luas = panjang x lebar 3. Output hasil perhitungan luas 2. Tentukan peran setiap langkah pada poin no 1 1. Input/masukan panjang, lebar (input) 2. Hitung luas = panjang x lebar (proses) 3. Output hasil perhitungan luas (output)

6 3. Pembuatan flowchart keseluruhan adalah sebagai berikut : Pertanyaan: 1. Buat algoritma dan flowchart untuk proses perhitungan luas lingkaran 2. Buat algoritma dan flowchart untuk proses perhitungan volume dan luas permukaan balok 3. Buat algoritma dan flowchart untuk proses konversi mata uang dari dolar ke rupiah 4. Buat algoritma untuk menghitung nilai rata-rata dari 5 bilangan 5. Buat algoritma untuk menukarkan nilai dari 2 bilangan

7 Percobaan 3: Menuliskan Solusi Algoritma dengan Flowchart (Studi Kasus level 3), untuk masalah komputasi yang melibatkan seleksi kondisi/keputusan/decission Tujuan: Mahasiswa memahami proses pembuatan flowchart untuk tingkat ketiga (diterapkan pada studi kasus masalah komputasi yang melibatkan seleksi kondisi/keputusan/decission) sebagai lanjutan pembuatan algoritma untuk memudahkan pemecahan masalah. Dengan adanya flowchart yang disesuaikan dengan kerangka penyelesaian pada pembuatan program, maka tahapan pembuatan suatu program akan lebih mudah. Prosedur Percobaan: Buat algoritma dan flowchart untuk melakukan pengecekan apakah suatu bilangan yang dimasukan adalah bilangan ganjil atau genap! 1. Setelah membaca soal di atas, maka algoritma untuk penyelesaian soal tersebut adalah sebagai berikut : 1. Input/masukan bilangan yang akan dicek ganjil/genap-nya 2. Cek suatu kondisi (Sisa bagi bilangan dengan angka 2) 3. Jika sisa bagi sama dengan 0 maka data bilangan adalah bilangan genap 4. Jika sisa bagi tidak sama dengan 0 maka bilangan adalah bilangan ganjil 2. Tentukan peran setiap langkah pada poin no 1 1. Input/masukan bilangan yang akan dicek ganjil/genap-nya (input) 2. Cek suatu kondisi (Sisa bagi input dengan angka 2) (keputusan/decission) 3. Jika sisa bagi sama dengan 0 maka bilangan adalah bilangan genap (output) 4. Jika sisa bagi tidak sama dengan 0 maka bilangan adalah bilangan ganjil (output)

8 3. Pembuatan flowchart keseluruhan adalah sebagai berikut : Pertanyaan: 1. Buat algoritma dan flowchart kondisi berikut. Terdapat dua buah angka, jika hasil penjumlahan kedua angka tersebut adalah angka ganjil, maka lakukan penambahan pada hasil angka ganjil tersebut dengan 1. Jika genap maka hasil akhir adalah hasil penjumlahan dua angka tersebut tanpa penambahan apapun. 2. Buat algoritma dan flowchart untuk mengurangkan dua bilangan, dimana hasil pengurangan tersebut tidak boleh negatif 3. Buat algoritma dan flowchart untuk konversi umur manusia. Aturannya: umur < 5 à balita umur >= 5 dan umur < 10 à anak-anak umur >= 10 dan umur <17 à remaja umur >= 17 dan umur < 55 à dewasa umur >= 55 à lanjut usia 4. Buat algoritma dan flowchart untuk konversi bilangan biner ke boolean. Jika 0 maka akan dihasilkan salah, jika 1 akan dihasilkan benar.

PSEUDOCODE. 2. Langkah selanjutnya adalah menentukan peran setiap langkah pada poin no 1.

PSEUDOCODE. 2. Langkah selanjutnya adalah menentukan peran setiap langkah pada poin no 1. PSEUDOCODE Percobaan 1: Menuliskan Solusi Algoritma dengan Pseudocode (Studi Kasus 1) Tujuan: Mahasiswa memahami proses pembuatan pseudocode sebagai lanjutan pembuatan algoritma untuk memudahkan pemecahan

Lebih terperinci

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas?

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas? Sabar Rudiarto Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Logis artinya sesuai dengan logika manusia. Untuk menjadi sebuah algoritma,

Lebih terperinci

MAKALAH ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART TENTANG YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B OLEH

MAKALAH ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART TENTANG YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B OLEH MAKALAH TENTANG ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART OLEH YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B BAB I PENDAHULUAN Pada saat kita membuat sebuah program sering kali kita menghadapi permasalahan yang memerlukan pengrutan

Lebih terperinci

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE BAB III ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE A. Langkah langkah dalam Pemrograman Komputer Dalam membuat suatu pemrograman komputer langkah langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Mendefinisikan

Lebih terperinci

Algoritma & Diagram Alir (Pertemuan [T/P] : 02/-)

Algoritma & Diagram Alir (Pertemuan [T/P] : 02/-) Algoritma & Diagram Alir (Pertemuan [T/P] : 02/-) A. Algoritma Mungkin bagi orang yang sudah berkecimung di dunia pemograman pasti sudah mengerti apa itu algoritma. Algoritma sering diterapkan oleh manusia

Lebih terperinci

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart) Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart) Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah. Kata logis (logika) merupakan kunci dalam

Lebih terperinci

Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan

Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan Mata Pelajaran : Algoritma & Struktur Data Versi : 1.0.0 Materi Penyaji : Rekursif : Zulkarnaen NS 1 Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan Instruksi perulangan digunakan untuk menjalankan satu atau beberapa insturksi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada Bab ini anda akan mempelajari

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada Bab ini anda akan mempelajari BAB 1 PENDAHULUAN Pada Bab ini anda akan mempelajari 1. Pengertian algoritma 2. Hubungan algoritma dengan pemrograman 3. Penulisan algoritma dengan Teks Umum 4. Penulisan algoritma dengan Teks Standar

Lebih terperinci

Pengantar Algoritma & Flow Chart

Pengantar Algoritma & Flow Chart PRAKTIKUM 1 Pengantar Algoritma & Flow Chart A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mampu memahami suatu masalah dan mampu mencari solusi pemecahannya dan mampu menuangkan langkah-langkah pemecahan masalah tersebut

Lebih terperinci

2.3 Algoritma Tidak Berhubungan dengan Bahasa Pemrograman Tertentu

2.3 Algoritma Tidak Berhubungan dengan Bahasa Pemrograman Tertentu DAFTAR ISI BAB 1 Pengantar Sistem Komputer Dan Pemrograman 1.1 Sistem Komputer 1.2 Program, Aplikasi, Pemrogram, dan Pemrograman 1.3 Kompiler dan Interpreter 1.4 Kesalahan Program BAB 2 Pengantar Algoritma

Lebih terperinci

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm??

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm?? Flowchart Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. What is Algorithm?? Logis Kata logis berarti bahwa nilai kebenarannya harus dapat ditentukan,

Lebih terperinci

MK : Algoritma & Pemrograman

MK : Algoritma & Pemrograman MK : Algoritma & Pemrograman Section 2 Konsep dasar algoritma SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL Program Studi : Sistem Informasi dan Sistem Komputer Tahun Akademik Ganjil 2017/2018

Lebih terperinci

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

Khusnawi, S.Kom, M.Eng Penyajian Algoritma Khusnawi, S.Kom, M.Eng PENYAJIAN ALGORITMA Algoritma dapat disajikan dalam dua bentuk, yaitu : tulisan dan gambar/simbol. Penyajian algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan

Lebih terperinci

Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si

Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si Algoritma Informal : seperangkat langkah yg mendefinisikan bagaimana suatu pekerjaan dilaksanakan Algoritma :

Lebih terperinci

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 8. MENULIS TERBATASLatihan Soal 8.4

SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 8. MENULIS TERBATASLatihan Soal 8.4 SD kelas 6 - BAHASA INDONESIA BAB 8. MENULIS TERBATASLatihan Soal 8.4 1. Cara membuat mi instan 1. Setelah air mendidih masukkan mi ke dalam air dan tunggu sampai bentuk mi berubah menjadi lebih empuk!

Lebih terperinci

SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial.

SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial. If-else Switch case SEQUENTIAL/ URUTAN Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial. BRANCHING/ PERCABANGAN Penyeleksian kondisi (TRUE/ FALSE)

Lebih terperinci

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1 Algoritma dan Flowchart Dasar Programming 1 Objectives Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Mengerti tentang algoritma. Membuat algoritma dari suatu permasalahan. Mengerti tentang flowchart.

Lebih terperinci

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART]

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART] 2009 Praktikum Algoritma dan Pemrograman By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART] Algoritma Algoritma adalah langkah langkah logis tertentu untuk menyelesaikan suatu masalah. Guna algoritma adalah untuk

Lebih terperinci

Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman. Presented by Rijal Fadilah, S.Si

Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman. Presented by Rijal Fadilah, S.Si Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman Presented by Rijal Fadilah, S.Si Algoritma Informal : seperangkat langkah yg mendefinisikan bagaimana suatu pekerjaan dilaksanakan Algoritma : suatu kumpulan

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman #5

Algoritma & Pemrograman #5 Algoritma & Pemrograman #5 by antonius rachmat c, s.kom, m.cs Pembahasan Buatlah program untuk mengetahui kuadran dari inputan koordinat x dan y! Buatlah program untuk mencari bilangan terbesar dari 3

Lebih terperinci

Pendahuluan, Definisi, dan Simbolsimbol. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

Pendahuluan, Definisi, dan Simbolsimbol. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI Pendahuluan, Definisi, dan Simbolsimbol Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI Flowchart Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya.

Lebih terperinci

Decission : if & if else

Decission : if & if else PRAKTIKUM 5 Decission : if & if else A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Menjelaskan tentang operator kondisi (operator relasi dan logika) 2. Menjelaskan penggunaan pernyataan if 3. Menjelaskan penggunaan pernyataan

Lebih terperinci

Pertemuan 5 PEMILIHAN/PERCABANGAN

Pertemuan 5 PEMILIHAN/PERCABANGAN ALGORITMA PEMROGRAMAN (Semester 1 - IF6110202) Pertemuan 5 PEMILIHAN/PERCABANGAN Jadwal: Selasa, 24/10/2017, 10:20-12.00 (2 sks) Dosen:Condro Kartiko CAPAIAN PEMBELAJARAN UMUM Setelah mengikuti mata kuliah

Lebih terperinci

Algoritma & Flowchart

Algoritma & Flowchart Algoritma & Flowchart MATERI Pembahasan lanjutan: Algoritma (lanjutan) Pseudocode Flowchart ALGORITMA Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis Algoritma

Lebih terperinci

Selection / Pemilihan PEMILIHAN

Selection / Pemilihan PEMILIHAN Selection / Pemilihan Slamet Kurniawan, S.Kom PEMILIHAN Suatu Struktur dasar algoritma yang memiliki satu atau lebih kondisi tertentu dimana sebuah instruksi dilaksanakan jika sebuah kondisi/persyaratan

Lebih terperinci

Pengenalan Algoritma dan Pemrograman Pascal

Pengenalan Algoritma dan Pemrograman Pascal Diktat Pelatihan Olimpiade Komputer Oleh Fakhri Pertemuan ke 1 : Pengenalan Algoritma dan Pemrograman Pascal 1.1 Pengenalan Algoritma Algoritma adalah deretan instruksi dalam memecahkan suatu permasalahan.

Lebih terperinci

PENGAMBILAN KEPUTUSAN

PENGAMBILAN KEPUTUSAN Praktikum 5 (1/3) PENGAMBILAN KEPUTUSAN A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang operator kondisi (operator relasi dan logika) 2. Menjelaskan penggunaan pernyataan if 3. Menjelaskan penggunaan pernyataan if-else

Lebih terperinci

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PENGENALAN PEMANFAATAN KOMPUTASI/PEMROGRAMAN Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera Sub Topik Pemanfaatan komputasi dalam berbagai bidang Dari source code menjadi

Lebih terperinci

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

OPERATOR DAN STATEMEN I/O OPERATOR DAN STATEMEN I/O PEMROGRAMAN TURBO C++ OPERATOR Operator adalah symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi atau manipulasi. OPERATOR PENUGASAN Operator Penugasan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan aplikasi merupakan tahap lanjutan dari analisa aplikasi, dimana pada perancangan aplikasi ini digambarkan rancangan aplikasi yang akan dibangun sebelum melakukan pengkodean

Lebih terperinci

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PENGENALAN PEMANFAATAN KOMPUTASI/ PEMROGRAMAN

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PENGENALAN PEMANFAATAN KOMPUTASI/ PEMROGRAMAN PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PENGENALAN PEMANFAATAN KOMPUTASI/ PEMROGRAMAN Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera Sub Topik Pemanfaatan komputasi dalam berbagai bidang Dari source code menjadi

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER

MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER LABORATORIUM KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2010 PERATURAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER Peraturan : 1. Praktikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan dan perkembangan teknologi informasi dewasa ini telah berpengaruh pada hampir semua aspek kehidupan manusia, tak terkecuali dalam hal berkomunikasi. Dengan

Lebih terperinci

Algoritma dan Pemograman 1A. Minggu 2

Algoritma dan Pemograman 1A. Minggu 2 Algoritma dan Pemograman 1A Minggu 2 FLOW CHART Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. FLOW CHART

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman dan Flowchart. Adri Priadana

Bahasa Pemrograman dan Flowchart. Adri Priadana Bahasa Pemrograman dan Flowchart Adri Priadana http://ilkomadri.com/ Pendahuluan Komputer adalah alat elektronik untuk mengolah data dengan menggunakan program tertentu untuk menghasilkan informasi Fungsi

Lebih terperinci

Modul PVB-POLINEMA V1.0

Modul PVB-POLINEMA V1.0 BAB II FLOWCHART MATERI 1. Definisi 2. Simbol Flowchart 3. Jenis Flowchart 4. Contoh Flowchart STANDAR KOMPETENSI Mampu dibuat. memahami dan membuat Flowchart, dari algoritma yang telah DEFINISI Flowchart

Lebih terperinci

Bab 3 ALGORITMA RUNTUNAN

Bab 3 ALGORITMA RUNTUNAN Bab 3 ALGORITMA RUNTUNAN Pada Bab ini anda akan mempelajari 1. Pengertian algoritma runtunan 2. Ciri-ciri algoritma runtunan 3. Beberapa contoh soal algoritma runtunan Pada dasarnya algoritma penyelesaian

Lebih terperinci

CCH1A4 / Dasar Algoritma & Pemrogramanan

CCH1A4 / Dasar Algoritma & Pemrogramanan CCH1A4 / Dasar & Pemrogramanan Yuliant Sibaroni M.T, Abdurahman Baizal M.Kom KK Modeling and Computational Experiment PROSEDUR Overview Prosedur Konsep Prosedur Prosedur Tanpa Input/Output Prosedur dengan

Lebih terperinci

1.1 Sistem Komputer... 2

1.1 Sistem Komputer... 2 PRAKATA... DAFTAR lsi... III V BAB 1 PENGANTAR SISTEM KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN... 1 1.1 Sistem Komputer... 2 1.2 Program, Aplikasi, Pemrogram, dan Pemrograman... 3 1.3 Kompiler dan Interpreter.... 3 1.4

Lebih terperinci

OPERATOR. Percobaan 1: Mengimplementasikan Assignment operator dalam bahasa C.

OPERATOR. Percobaan 1: Mengimplementasikan Assignment operator dalam bahasa C. OPERATOR Percobaan 1: Mengimplementasikan Assignment operator dalam bahasa C. Tujuan: Mahasiswa memahami serta mampu membuat menggunakan operator Assignment. program dalam bahasa C Materi: Operasi yang

Lebih terperinci

ALGORITMA TUGAS 2 RESUME ALGORITMA PERCABANGAN DAN ALGORITMA PERULANGAN. Disusun Oleh : Sakina Mawardah Teknik Informatika. Dosen : Asep M. Yusuf, S.

ALGORITMA TUGAS 2 RESUME ALGORITMA PERCABANGAN DAN ALGORITMA PERULANGAN. Disusun Oleh : Sakina Mawardah Teknik Informatika. Dosen : Asep M. Yusuf, S. ALGORITMA TUGAS 2 RESUME ALGORITMA PERCABANGAN DAN ALGORITMA PERULANGAN Disusun Oleh : Sakina Mawardah Teknik Informatika Dosen : Asep M. Yusuf, S.T UNIVERSITAS NASIONAL PASIM DAFTAR ISI A. Algoritma Percabangan...

Lebih terperinci

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1

ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR. Pertemuan Ke-1 ALGORITMA, PEMROGRAMAN DAN BAGAN ALIR Pertemuan Ke-1 Pendahuluan Komputer adalah alat bantu untuk menyelesaikan masalah. Dalam menyelesaian masalah dengan komputer perlu merumuskan langkahlangkah penyelesaian

Lebih terperinci

Logika Informatika. Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta

Logika Informatika. Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta 5. Algoritma Logika Informatika Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Jl. Ringroad Utara Condong Catur Yogyakarta. Telp. 0274 884201 Fax 0274-884208 Website: www.amikom.ac.id

Lebih terperinci

IV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk

IV. RANCANG BANGUN SISTEM. Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk IV. RANCANG BANGUN SISTEM 4.1 Analisis dan Spesifikasi Sistem Perangkat lunak bantu yang dibuat adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyisipkan label digital, mengekstraksi label digital, dan dapat

Lebih terperinci

ALGORITMA berasal dari seorang ilmuwan Muslim bernama Al-Khowarizmi

ALGORITMA berasal dari seorang ilmuwan Muslim bernama Al-Khowarizmi Daskompro Algoritma ALGORITMA berasal dari seorang ilmuwan Muslim bernama Al-Khowarizmi Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman #1

Algoritma & Pemrograman #1 Algoritma & Pemrograman #1 Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Algoritma Asal kata Algoritma (algorism - algorithm) berasal dari nama Abu Ja far Muhammad ibn Musa Al-Khuwarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab

Lebih terperinci

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

Pengenalan Algoritma & Pemrograman Pengenalan Algoritma & Pemrograman I Gusti Agung Made Wirautama, S.Kom Agenda ALGORITMA PEMROGRAMAN BAHASA PEMROGRAMAN Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkahlangkah logis penyeselaian masalah

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN BUKU (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN BUKU TIARA KEDIRI)

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN BUKU (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN BUKU TIARA KEDIRI) SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN BUKU (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN BUKU TIARA KEDIRI) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Pada Program Studi Sistem Informasi

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom Algoritma & Pemrograman #1 Antonius Rachmat C, S.Kom Jenis Proses Algoritma Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria

Lebih terperinci

Sugeng Rawuh Malih Ing Ngayogyakarta

Sugeng Rawuh Malih Ing Ngayogyakarta Sugeng Rawuh Malih Ing Ngayogyakarta Time limit: 1 s Memory limit: 32 MB Kini Petruk sudah menjadi tour guide senior di Yogyakarta. Petruk tidak perlu lagi keliling Jogja. Tugas Petruk kini hanya menuliskan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Algritma dan Pemrgraman A. Tujuan Pembelajaran Mahasiswa mengenal definisi algritma dan pemrgraman Mahasiswa mengenal knsep dasar pemetaan algritma ke dalam bahasa algritmik.

Lebih terperinci

FINITE STATE MACHINE / AUTOMATA

FINITE STATE MACHINE / AUTOMATA FINITE STATE MACHINE / AUTOMATA BAHASA FORMAL Dapat dipandang sebagai entitas abstrak, yaitu sekumpulan string yang berisi simbol-simbol alphabet Dapat juga dipandang sebagai entitasentitas abstrak yang

Lebih terperinci

PERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBANGUNAN PROGRAM

PERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBANGUNAN PROGRAM PERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBANGUNAN PROGRAM POKOK BAHASAN 1. Definisi Masalah 2. Outline Solusi 3. Pengembangan outline ke dalam algoritma 4. Melakukan test terhadap algoritma 5. Pemeriksaan Algoritma 6. Memindahkan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah... DAFTAR ISI Halaman DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat...

Lebih terperinci

ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR

ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR Minggu ke 4 PENDAHULUAN ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR 1. Deskripsi singkat Pada minggu ini dipelajari pengertian program, algoritma sebagai prosedur dalam penyusunan program, pengertian dan simbol-simbol

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Algoritma & Pemrograman #1 Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Algoritma Asal kata Algoritma (algorism - algorithm) berasal dari nama Abu Ja far Muhammad ibn Musa Al-Khuwarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab

Lebih terperinci

BAB II NOTASI ALGORITMA

BAB II NOTASI ALGORITMA BAB II NOTASI ALGORITMA DAN CONTOH PENGGUNAANNYA PADA DATA TUNGGAL Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan 3 notasi algoritma dan contoh penggunaannya pada beberapa algoritma sederhana. Diharapkan mahasiswa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Masyarakat sekarang ini sangat tergantung dengan energi listrik. Penggunaan energi listrik sekarang ini dirasa terlalu berlebihan atau bisa dibilang terlalu

Lebih terperinci

# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){

# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){ HANDOUT ALGORITMA PEMROGRAMAN DAN STRUKTUR DATA 1 PRODI SISTEM INFORMASI UKDW # FOUR LOOPING Soal-soal minggu lalu: 1. Buatlah program untuk menghitung luas segitiga dan luas lingkaran (gunakan konstanta

Lebih terperinci

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart Flowchart Flowchart adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana

Lebih terperinci

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera DASAR PEMROGRAMAN REVIEW STRUKTUR DASAR, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Institut Teknologi Sumatera TUJUAN KULIAH Mengenalkan konsep dasar pemrograman: dekomposisi problem, modularisasi, rekurens; skill/praktek

Lebih terperinci

PengantarBerpikirKomputasidan PemrogramanProsedural

PengantarBerpikirKomputasidan PemrogramanProsedural PengantarBerpikirKomputasidan PemrogramanProsedural Tim Pengajar KU1072 Sem. 1 2013-2014 KU1072/Pengenalan Teknologi Informasi B Tahap Tahun Pertama Bersama Institut Teknologi Bandung TujuanKuliahPemrograman

Lebih terperinci

Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom Pseudocode Pseudo berarti imitasi atau mirip atau menyerupai Code menunjukkan kode dari program Pseudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program yang

Lebih terperinci

ALGORITMA & FLOWCHART

ALGORITMA & FLOWCHART ALGORITMA & FLOWCHART 1. DEFINISI ALGORITMA Terdapat beberapa definisi mengenai kata Algoritma : 1. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis (Rinaldi

Lebih terperinci

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Pada masa sekarang ini perkembangan dalam dunia komputer terutama dalam bidang software telah maju dengan pesat dan mempengaruhi berbagai sektor kehidupan manusia,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flowchart Langkah awal perancangan game SCHOOL DAYS adalah dengan membuat rancanganya.rancangan awal penulis adalah dengan membuat flowchart sebagai berikut. i Gambar 3.1.1

Lebih terperinci

PENGANTAR ALGORITMA. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

PENGANTAR ALGORITMA. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom PENGANTAR ALGORITMA Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom Komputer Komputer di era modern seperti sekarang ini, sudah menjadi kebutuhan untuk mendukung aktivitas yang dilakukan oleh manusia Komponen Komputer

Lebih terperinci

Pengantar Teknik Informatika

Pengantar Teknik Informatika Pengantar Teknik Informatika Algoritma dan Kompleksitas Pertemuan Ke-3 Materi E-learning Tanggal : 1 Oleh : Supatman Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta Tahun 2012 Algoritma

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini internet sudah berkembang menjadi salah satu media yang paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan bagi setiap penggunanya

Lebih terperinci

Algoritma. Contoh Algoritma

Algoritma. Contoh Algoritma Algoritma urutan langkah langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Berasal dari nama penulis buku arab Abu Ja far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi Merupakan jantung ilmu

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER

MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER LABORATORIUM KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2012 PERATURAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER Peraturan : 1. Praktikan

Lebih terperinci

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

ALGORITMA & PEMROGRAMAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN Hadi Hermansyah, S.Si.,., M.Si. Algoritma Adalah inti dari ilmu komputer. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

Lebih terperinci

Pengenalan Pemrograman Komputer By: Nila Feby Puspitasari

Pengenalan Pemrograman Komputer By: Nila Feby Puspitasari Pertemuan 2 Pengenalan Pemrograman Komputer By: Nila Feby Puspitasari Tujuan Mengidentifikasi perbedaan komponen pada komputer Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya Mengetahui

Lebih terperinci

MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018

MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018 MODUL 4 Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar Semester Genap 2017/2018 MODUL 4 PERULANGAN (LOOPING) A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : Mengenal

Lebih terperinci

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN HANDOUT ALGORITMA PEMROGRAMAN DAN STRUKTUR DATA 1 PRODI SISTEM INFORMASI UKDW # ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN Definisi Program/Pemrograman - Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya

Lebih terperinci

PoliteknikNegeriSriwijaya BAB I PENDAHULUAN

PoliteknikNegeriSriwijaya BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer dewasa ini telah semakin canggih dan menjadi suatu perangkat teknologi yang dipergunakan secara global dalam masyarakat, penggunaan

Lebih terperinci

Algoritma,Flowchart, Konsep

Algoritma,Flowchart, Konsep Algoritma,Flowchart, Konsep dasar PASCAL Masih ingat??? Algoritma Penulisan Algoritma Menggunakan bahasa natural (Bahasa manusia: Indonesia, Inggris) Kelemahannya masih sering membingungkan (ambigu) /

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN II LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM 6. DOKUMENTASI DAN PEMELIHARAAN PROGRAM

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN II LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM 6. DOKUMENTASI DAN PEMELIHARAAN PROGRAM PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN II LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN PROGRAM 1. DEFINISI MASALAH 2. PERANCANGAN 3. ALGORITMA 4. PEMROGRAMAN 5. TESTING / DEBUGGING 6. DOKUMENTASI DAN PEMELIHARAAN PROGRAM 1.

Lebih terperinci

ALGORITMA PERULANGAN

ALGORITMA PERULANGAN Pertemuan 08 ALGORITMA PERULANGAN Pada Bab ini anda akan mempelajari 1. Pengertian algoritma perulangan 2. Perulangan for-do 3. Perulangan while-do 4. Perulangan repeat-until Algoritma Perulangan Ada kalanya

Lebih terperinci

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART DEFINISI SIMBOL FLOWCHART 1 Pertemuan ke 2 PENGENALAN DAN DEFINISI FLOWCHART Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini

Lebih terperinci

Struktur Program. Rinta Kridalukmana

Struktur Program. Rinta Kridalukmana Struktur Program Rinta Kridalukmana Struktur Program Struktur program merupakan suatu bentuk susunan dari suatu program yang dibuat. Secara umum, struktur program dibagi 3 bagian : Judul (header) Kamus

Lebih terperinci

BAB III ANALISA SISTEM 3.1. ANALISA SISTEM YANG SEDANG BERJALAN Penjelasan mengenai analisa sistem kali ini akan dilengkapi dengan flowchart. Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman. Belajar Pemrograman Belajar Bahasa

Dasar Pemrograman. Belajar Pemrograman Belajar Bahasa Dasar Pemrograman Belajar Pemrograman Belajar Bahasa Spesifikasi Kompetensi Dari TIU dapat merancang program dengan paradigma prosedural atau berorientasi objek atau terstruktur untuk pencarian suatu solusi.

Lebih terperinci

PengantarBerpikirKomputasidan PemrogramanProsedural

PengantarBerpikirKomputasidan PemrogramanProsedural PengantarBerpikirKomputasidan PemrogramanProsedural Tim Pengajar KU1072 Sem. 1 2013-2014 KU1072/Pengenalan Teknologi Informasi B Tahap Tahun Pertama Bersama Institut Teknologi Bandung TujuanKuliahPemrograman

Lebih terperinci

Resep nasi goreng - 5 cara membuat nasi goreng paling enak

Resep nasi goreng - 5 cara membuat nasi goreng paling enak Resep nasi goreng - 5 cara membuat nasi goreng paling enak Resep nasi goreng ini saya posting karena nasi goreng merupakan salah satu masakan Indonesia yang paling terkenal. Bahkan CNN melansir nasi goreng

Lebih terperinci

7. Logika dan Algoritma Pemrograman

7. Logika dan Algoritma Pemrograman 7. Logika dan Algoritma Pemrograman Logika Informatika Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Jl. Ringroad Utara Condong Catur Yogyakarta. Telp. 0274 884201 Fax 0274-884208

Lebih terperinci

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs. PENULISAN ALGORITMA Algoritma dan Pemrograman Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs. Penulisan Algoritma Dalam bentuk tulisan Bahasa natural Pseudocode Dalam bentuk gambar Diagram alir (flowchart) Penulisan

Lebih terperinci

Konsep Pemrograman Prosedural

Konsep Pemrograman Prosedural Konsep Pemrograman Prosedural Urutan pengerjaan kegiatan Pemrograman Pengenalan bahasa C 9/20/2010 Minggu 1 1 Urutan Pengerjaan Kegiatan(1) Manusia selalu berusaha menyelesaikan masalah yang dihadapi Penyelesaian

Lebih terperinci

Seri : Algoritma dan Pemrograman dengan Pascal

Seri : Algoritma dan Pemrograman dengan Pascal Seri : Algoritma dan Pemrograman dengan Pascal Penulis : Fakhri Copyright 2013 pelatihan-osn.com Cetakan I : Oktober 2012 Diterbitkan oleh : Pelatihan-osn.com Kompleks Sawangan Permai Blok A5 No.12 A Sawangan,

Lebih terperinci

Kasus A : Coklat Gratis

Kasus A : Coklat Gratis Kasus A : Coklat Gratis (Waktu: 0 menit, Score: 0) Dalam rangka memperingati hari ulang tahunnya, Coklat merk Kedburi mengadakan promosi dengan memberikan satu coklat gratis bila menukarkan bungkus coklat

Lebih terperinci

Analisis Sistem Informasi Pedoman Membuat Flowchart

Analisis Sistem Informasi Pedoman Membuat Flowchart Analisis Sistem Informasi Pedoman Membuat Flowchart Pada materi Analisis Sisitem Informasi (ASI) ini akan dibahas tentang : Pengertian/Definisi Flowchart Jenis-jenis Flowchart Bagan alir sistem (systems

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab analisa dan perancangan ini akan mengulas tentang tahap yang digunakan dalam penelitian pembuatan aplikasi implementasi kompresi gambar menggunakan metode

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman #4. by antonius rachmat c, s.kom, m.cs

Algoritma & Pemrograman #4. by antonius rachmat c, s.kom, m.cs Algoritma & Pemrograman #4 by antonius rachmat c, s.kom, m.cs Tambahan Jenis Operator Unary Operator -> membutuhkan satu operand Operator Increment dan Decrement -- dan ++ Prefiks = ++a, Postfiks = a++

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)

PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima

Lebih terperinci

Pertemuan ke-1 PENGENALAN ALGORITMA

Pertemuan ke-1 PENGENALAN ALGORITMA Pertemuan ke-1 PENGENALAN ALGORITMA DEFINISI Algoritma adalah urutan instruksi-instruksi untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara logis dan sistematis. Masalah problem, tetapi sesuatu yang akan

Lebih terperinci

Keg. Pembelajaran 5 : Perulangan dalam C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 2. Uraian Materi while do..while for continue dan break go to

Keg. Pembelajaran 5 : Perulangan dalam C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 2. Uraian Materi while do..while for continue dan break go to Keg. Pembelajaran 5 : Perulangan dalam C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran Setelah mempelajari materi kegiatan pembelajaran ini mahasiswa akan dapat : 1) Mengenal bentuk perulangan while, do while dan

Lebih terperinci

Algoritma Dan Pemrograman

Algoritma Dan Pemrograman Algoritma Dan Pemrograman Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Algoritma Dan Pemrograman Algoritma adalah jantung ilmu komputer dan informatika. Banyak cabang dari ilmu komputer yang diacu dalam terminology algoritma.

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman

Algoritma & Pemrograman Algoritma dan Pemrograman Review Algoritma & Pemrograman Ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com Sistem Komputer Sebuah sistem komputer terdiri dari : Hardware (perangkat keras) Software (perangkat

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis sistem yang berjalan

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis sistem yang berjalan BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis sistem yang berjalan Analisis adalah penguraian dari suatu masalah atau objek yang akhirnya menghasilkan suatu kesimpulan, hal ini dimaksudkan untuk mengidentifikasi dan

Lebih terperinci

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman Algoritma dan Pemrograman Bab 1: Capaian Pembelajaran. Bab 1: Introduction Mahasiswa mampu memahami algoritma dengan baik dan dapat merancang algoritma sederhana untuk menyelesaikan sebuah kasus/permasalahan.

Lebih terperinci