PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA AMIKOM GAME DEV MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA AMIKOM GAME DEV MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI"

Transkripsi

1 PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA AMIKOM GAME DEV MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Putri Anggraini Hendraswari kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

2 ii

3 DEVELOPING WEBSITE AS PROMOTION MEDIA ON AMIKOM GAME DEV USING FRAMEWORK BOOTSTRAP PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA AMIKOM GAME DEV MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP Putri Anggraini Hendraswari Sudarmawan Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Technological developments so increasing rapidly. One of them is the creation of the world game that never runs out their follower. In this digital era, the game is no longer available in the conventional model. Many game house and communities who participated in the game world. Game developers in Indonesia increased. So public interested to have the experience of developing game. Created an idea to set up a gaming community in Yogyakarta called Amikom Game Dev, where the majority of the founders and members are students of STMIK AMIKOM Yogyakarta. Amikom Game Dev s passion are to explore and develop the potential of young people. Developing this website using Apache, Adobe Dreamweaver CS3, MySQL, Adobe Photoshop CS3, Bootstrap and PHP as the programming language. Developing this website can be information and promotion media of Amikom Game Dev community. Many facilities in this website, such as e- learning, online support, calendar events, and etc. So, the distribution of information about Amikom Game Dev will be efficient, accurate, and can be accessed anywhere, by anyone and at any time the user wants. Keywords : Website, Amikom Game Dev, Game, Framework Bootstrap iii

4 1. Pendahuluan Teknologi Internet telah mengubah wajah komunikasi dunia yang sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi komunikasi komputer yang global. Teknologi internet, memungkinkan kita untuk dapat berhubungan satu sama lainnya dengan perangkat komputer tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu. Keberadaan Internet saat ini memberikan keuntungan secara langsung maupun tidak langsung kepada dunia bisnis, pendidikan, komunitas dan banyak lagi dari skala kecil hingga besar. Adanya fasilitas dalam internet memungkinkan data-data untuk disimpan, diambil dan dikirimkan secara mudah ke seluruh penjuru dunia dengan berbagai cara, data dan informasi yang ada dapat dihubungkan dengan mudah dan cepat hanya dengan menggunakan hyperlinks (penghubung virtual). Website dapat dijadikan media promosi yang paling efektif, efisien dan mudah dalam penyampaian informasi dan pengelolaan informasi. Hal ini yang akan digunakan oleh komunitas Amikom Game Dev, karena website ini dapat di akses 24 jam asalkan komputer yang dipergunakan terhubung dengan jaringan internet, dan informasi yang dicari didapatkan dengan mudah tanpa harus datang langsung ke lokasi sumber informasinya. Website komunitas ini juga menjadi salah satu alat penunjang, sebagai media untuk mendapatkan informasi di dunia internet. Profil komunitas, berita tentang Amikom Game Dev maupun seputar game development, review produk Amikom Game Dev, agenda Amikom Game Dev, download materi dan semua hal mengenai Amikom Game Dev dapat diakses melalui website ini. Sebagai komunitas game development baru, Amikom Game Dev perlu melakukan promosi agar makin dikenal masyarakat luas. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Informasi Dalam penulisan laporan penelitian ini, penulis akan memberikan beberapa teori umum yang berkaitan dengan judul penelitian yang telah diajukan. Berikut ini pemaparan dari teori-teori tersebut : Data Sistem Informasi mempunyai keterkaitan antara data dan informasi sebagai entitas penting pembentuk sistem informasi. Data merupakan nilai, keadaan, atau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks lainnya. 1 1 Al Fatta, Hanif. Analisis Perancangan Sistem Informasi:Konsep Dasar Sistem. (Yogyakarta:Andi,2007). Hal 9. 1

5 2.1.2 Pengertian Informasi Sementara informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang Konsep Dasar Internet Internet Internet atau internetwork adalah sekumpulan jaringan berbeda yang saling terhubung bersama sebagai salah satu kesatuan sengan menggunakan berbagai macam protokol, salah satunya adalah protokol TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) World Wide Web (WWW) World Wide Web biasa disebut dengan web merupakan sebuah sistem yang interlinked (kumpulan link atau saluran yang saling terhubung), akses dokumen hypertext melalui internet HTTP HTTP (Hypertext Transfer Protocol) merupakan aturan pengiriman informasi yang berupa hypertext (teks pada komputer yang memungkinkan user saling mengirimkan informasi (request-respon). HTTP adalah protokol atau aturan standar untuk mengakses dokumen HTML. HTTP dijalankan dengan cara klien mengirimkan permintaan (request) kepada server dan server membalas permintaan klien dengan respon yang diminta oleh klien Konsep Bahasa Pemrograman yang Digunakan HTML (Hypertext Markup Language) HTML atau Hypertext Markup Language adalah suatu format data yang digunakan untuk membuat dokumen hypertext (teks pada komputer yang memungkinkan user saling mengirimkan informasi (request-respon). Dokumen HTML harus disimpan dengan ekstensi.htm atau.html. HTML memiliki tag-tag yang telah didefinisikan untuk membuat halaman web. Penulisan tag-tag HTML dapat menggunakan huruf besar ataupun kecil karena HTML tidak case sensitive. 5 2 Davis (1995) dikutip oleh Hanif Al Fatta, Analisis Perancangan Sistem Informasi:Konsep Dasar Sistem, Hal 9. 3 Shalahuddin, M, Rossa A.S. Java di Web. (Bandung:Informatika,2010). Halaman 4 4 Shalahuddin, M, Rossa A.S. Java di Web. (Bandung:Informatika,2010). Halaman 4 5 Shalahuddin, M, Rossa A.S. Java di Web. (Bandung:Informatika,2010). Halaman 19 2

6 2.3.2 CSS (Cascading Style Sheets) CSS atau Cascading Style Sheets adalah suatu fasilitas untuk mempermudah pemeliharaan sebuah halaman web, dengan menggunakan CSS sebuah halaman web dapat diubah tampilannya tanpa harus mengubah dokumen HTML-nya JavaScript JavaScript adalah bahasa pemrograman yang berbasis pada bahasa pemrograman java. JavaScript adalah mengakses halaman pada HTML dan membuat aksi jika elemen-elemen pada HTML itu mengalamai perubahan, misalnya perubahan warna pada halamaan web begitu sebuah tombol di klik. JavaScript membuat sebuah halaman web menjadi lebih dinamis. JavaScript yang digunakan pada halaman web merupakan client side scripting yang berarti web browser mengidentifikasikan dan menjalankan skrip program yang disisipkan dalam dokumen web dan mungkin memperbarui tampilan halaman di komputer pemakai tanpa mengirimkan permintaan kepada web server. JavaScript merupakan bahasa yang case sensitive dan JavaScript dapat ditulis secara inline atau satu file dengan dokumen HTML atau dapat juga ditulis pada file terpisah dengan ekstensi.js PHP (Hypertext Preprocessor) PHP adalah script yang dijalankan di server. Jadi, konsepnya berbeda dengan JavaScript yang dijalankan pada sisi klien. Keuntungan pengguna PHP yaitu kode yang menyusun program tidak perlu dibagikan ke pemakai, yang berarti bahwa kerahasiaan kode dapat dilindungi. 2.4 Perangkat Lunak yang Digunakan Framework Bootstrap Framework sendiri merupakan suatu kertas / kerangka kerja dalam aplikasi web yang di dalamnya memiliki suatu potongan potongan program yang disusun (modul), sehingga programmer tidak perlu membuat kode dari nol, karena framework telah menyediakannya. Bootstrap merupakan sebuah toolkit yang dikembangkan oleh Twitter untuk mempermudah web developer dalam mendesain tampilan aplikasi. Platform ini awalnya dikembangkan pada ajang Hackweek, sebuah perhelatan developer yang diadakan Twitter. Standarisasi platform tersebut sudah disempurnakan sejak saat itu. Kini, disebutkan Twitter memiliki kerangka kerja yang konsisten untuk mengembangkan aplikasi. Di Bootstrap sudah tersedia CSS, HTML, JQuery Plugi,n dan memiliki fitur 12-6 Shalahuddin, M, Rossa A.S. Java di Web. (Bandung:Informatika,2010). Halaman 45 7 Shalahuddin, M, Rossa A.S. Java di Web. (Bandung:Informatika,2010). Halaman 65 3

7 cloumn grid system dimana developer tidak perlu menghitung setiap ukuran kolom. Bootstrap pertama kali dirilis pada Agustus Gambar 2.1 Struktural Bootstrap Penjelasan : 1. Yang di dalam folder css Bootstrap-responsive.css : file ini digunakan untuk mensetting layout halaman website dan keunggulannya file ini dapat menyesuaikan sendiri ukuran website pada device yang digunakan seperti desktop, I-phone, tablet,dan lainnya. Bootstrap.css : file ini digunakan untuk mensetting keseluruhan style css di dalam bootstrap tersebut. Bootstrap-responsive.min.css dan bootstrap.min.css : merupakan file hasil compress sehingga ukuran file lebih diperkecil, fungsi tetap sama dengan hasilnya. 2. Yang di dalam folder img File pertama merupakan image icon yang digunakan untuk icon icon di bootstrap File kedua sama dengan yang sebelumnya, namun background yang digunakan berwarna putih sedangkan yang sebelumya menggunakan background hitam. 3. Yang di dalam folder js Bootstrap.js : merupakan file file pengaturan javascript yang mengatur semua event di dalam bootstrap. Bootstrap.min.js : merupakan file file hasil compress dari Bootstrap.js Jquery.js : file ini digunakan untuk memberikan sumber daya script di dalam Bootstrap.js 8 diunduh pada tanggal 12 January 2013 pukul

8 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1. Sejarah Singkat Berdirinya Komunitas Amikom Game Dev Komunitas Amikom Game Dev merupakan komunitas yang berkecimpung di dunia game development yang terbentuk atas gagasan sederhana dari Saudara Agoes Tri Hariyanto sebagai salah satu mantan game developer dari sebuah game house asing ternama yang membuka cabang di Yogyakarta. Berawal dari gagasan sederhana inilah, beliau mengajak beberapa orang yang notabene mantan game developer yang pada awalnya bekerja di sebuah game house ternama tersebut untuk bekerja sama membangun sebuah komunitas yang bergerak di bidang game development. Kemudian terkumpulah beberapa founder yang mempunyai tujuan yang sama yakni ingin mengembangkan potensi mahasiswa STMIK AMIKOM Yogyakarta di bidang game development dengan menjadi sebuah wadah untuk mereka yang ingin belajar, menggali, mengembangkan dan sharing tentang ilmu pengetahuan seputar dunia game development ini. Pada 20 Januari 2012 diadakannya first meet di salah satu basement kampus STMIK AMIKOM Yogyakarta dan hari itu diresmikan sebagai hari lahir komunitas tersebut meskipun jumlah anggota aktif masih terbilang sedikit dan unofficiall AGD masih di basement kampus. Kemudian, pada bulan Juni 2012 komunitas tersebut menyewa sebuah rumah bertingkat dua yang kini disebut dengan Headquarter dimana berfungsi sebagai tempat untuk meeting guna koordinasi seluruh team produksi, team penjualan maupun event rangers. 3.2 Visi Amikom Game Dev Visi dari komunitas ini adalah menjadi salah satu komunitas di STMIK AMIKOM Yogyakarta yang dapat menggali, mengembangkan dan menyalurkan potensi mahasiswa di bidang game development. 3.3 Misi Amikom Game Dev 1. Mengembangkan minat dan bakat mahasiswa STMIK AMIKOM Yogyakarta di bidang game development. 2. Menyiapkan tenaga kerja IT professional di bidang game development Analisis Kebutuhan Sistem Untuk meningkatkan kualitas informasi yang diperlukan, suatu sistem informasi yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja selama 24 jam, maka dibutuhkan teknologi berbasis website yang digunakan sebagai media informasi bagi Amikom Game Dev untuk dapat meningkatkan promosi komunitas. Analisis kebutuhan sistem dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsiona dan kebutuhan non fungsional. 5

9 3.4.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Untuk merubah keadaan yang diinginkan dan sesuai dengan perkembangan diwaktu yang akan datang, Amikom Game Dev memerlukan peralatan yang efektif dan efisien dalam menangani pengolahan datanya. Informasi sangatlah penting untuk kelangsungan hidup sebuah komunitas. Saat ini penggunaan teknologi komputer sebagai sarana informasi merupakan cara yang sangat efektif dalam proses penanganan data. Amikom Game Dev membutuhkan sistem baru untuk membantu mempromosikan produk produknya dan publikasi kegiatan komunitas dimana sistem pengolahan datanya sudah terkomputerisasi. Dengan ini dapat diusulkan rancangan sistem baru yang diharapkan mampu memberikan kemudahan dalam pencatatan data kegiatan serta bisa meningkatkan pelayanan dan produktifitas kerja Amikom Game Dev untuk memenuhi kebutuhan sebagai berikut : 1. Marketing komunitas Amikom Game Dev bisa melakukan pengelolaan review produk terbaru yang biasanya dilakukan setiap dua sampai tiga bulan sekali. 2. Sistem dapat memberikan gambaran umum tentang kegiatan komunitas. a. Pengunjung dapat melihat visi, misi dan struktur organisasi komunitas Amikom Game Dev b. Pengunjung dapat melihat agenda seperti penjadwalan kelas untuk training, pendaftaran siswa baru, maupun event event. 3. Pengelolaan data calon siswa baru 4. Pengelolaan data materi e - learning Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan ini meliputi kebutuhan-kebutuhan pendukung untuk menjalankan aplikasi tersebut, diantaranya : Kebutuhan Operasional a. Kebutuhan Perangkat Keras Adapun perangkat keras yang digunakan penulis dalam mengembangan Aplikasi adalah : 1. Processor AMD Athlon II X Memory 2GB DDR 3 3. HDD 500GB SATA 4. DVD RW SATA 5. Casing Simbadda SIM X 6

10 6. LED 16 Philips 7. Keyboard dan Mouse Logitech 8. Canon E500 (Printer dan Scanner) 9. Card Reader 10. Stabilizer Servo Matsugawa 1000 b. Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangan aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows 7 2. Adobe Dreamweaver CS 5 sebagai web editor 3. Adobe Photoshop CS 5 sebagai graphic design editor 4. Apache sebagai web server 5. phpmyadmin sebagai database editor 6. MySQL 5.0 sebagai database 7. Mozilla Firefox 16.1 sebagai web browser 3.5 Analisis Kelayakan Sistem Analisis kelayakan digunakan untuk mempertimbangkan aspek aspek yang terkait dalam pembangunan sebuah sistem, sehingga dapat ditentukan apakah sistem yang dibuat tersebut lebih baik daripada sistem yang sudah ada atau bahkan sebaliknya. Apsek aspek yang digunakan sebagai patokan uji kelayakan dalam menguji layak atau tidak suatu sistem, diantaranya adalah analisis kelayakan teknologi, analisis kelayakan operasional, dan analisis kelayakan ekonomi Analisis Kelayakan Teknologi Teknologi yang digunakan dalam penerapan website komunitas ini dapat dikatakan telah mengikuti perkembangan zaman saat ini yang serba digital. Hal ini disebabkan penggunaan teknologi berbasis web yang mudah diakses kapan saja, dimana saja, dan oleh siapa saja sehingga informasi tentang komunitas dapat lebih cepat sampai kepada user yang membutuhkan. Software yang digunakan dalam membangun dan juga digunakan untuk akses sistem baru ini jelas tersedia di pasaran dan untuk mendapatkan juga sangatlah mudah dengan harga yang yang relative terjangkau. Hardware yang digunakan sebagai penunjang sarana internet pun saat ini sangat mudah didapatkan di pasaran dengan harga yang terjangkau pula, apalagi sekarang banyak ISP (Internet Service Provider) yang menyediakan layanan jaringan internet Analisis Kelayakan Operasional 7

11 Sistem ini tidak membutuhkan operator dengan keahlian khusus untuk dapat mengoperasikannya, hanya saja agar penggunaan sistem dapat lebih optimal maka bagian yang akan menangani atau mengatur sistem (admin) akan diberikan pelatihan untuk menambah kemampuan dasar dalam mengoperasikan sistem. Sistem ini dirancang sedemikian rupa agar mudah dioperasikan oleh user (user friendly), sehingga dapat memudahkan user dalam penggunaan sistem dan mudah dalam menyerap informasi yang diberikan oleh sistem. Sistem ini dapat dikatakan layak secara operasioanl, sebab proses arus data komunitas yang dihasilkan dapat didistribusikan lebih cepat dan akurat kepada user, selain itu tampilan informasi yang dihasilkan oleh sistem juga mudah dicerna oleh user (user friendly) sehingga dapat merasa nyaman ketika menyerap semua informasi yang dihasilkan oleh sistem Analisis Kelayakan Ekonomi Kelayakan ekonomi akan menganalisis biaya yang akan dikeluarkan oleh komunitas ini yang akan datang serta manfaat yang akan didapat dari penerapan sistem baru dibanding sistem lama, sehingga tidak terjadi pemborosan sumber daya lagi. 1. Komponen Biaya (Cost) Komponen biaya dalam hal ini adalah biaya yang berhubungan dengan pengembangan sistem informasi dalam bidang keuangan dapat diklasifikasikan ke dalam 3 kategori, yakni sebagai berikut : a. Biaya Pengadaan Yaitu semua yang terjadi sehubungan dengan memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak, yang termasuk biaya pengadaan adalah biaya pembelian perangkat keras, perangkat lunak, domain, hosting dan koneksi internet. b. Biaya Proyek Biaya proyek yaitu untuk mengembangkan sistem termasuk penerapannya. Yang termasuk biaya proyek adalah biaya sistem analisis, web designer, dan web programmer. c. Biaya Operasi dan Perawatan Biaya operasi yaitu biaya yang dikeluarkan untuk membuat sistem yang beroperasi. Biaya perawatan yaitu biaya yang dikeluarkan untuk meerawat sistem dalam masa operasi. Misalnya biaya Overhead. Biaya perawatan perangkat keras dan biaya perangkat lunak. 2. Komponen Manfaat a. Keuntungan Berwujud (Tangible Benefits) 8

12 Keuntungan yang berupa penghematan, peningkatan di dalam komunitas yang diukur dalam bentuk satuan nilai uang. b. Keuntungan Tak Berwujud (Intangible Benefits) Keuntungan yang tidak dapat diukur dalam bentuk satuan nilai. Oleh karena itu pengukurannya dilakukan dengan taksiran Perancangan Sistem Dalam penelitian ini, perancangan sistem yang digunakan adalah model pendekatan struktural dan yang dibuat adalah system flowchart, context diagram, dan data flow diagram Bagan Alir Sistem Admin Website Amikom Game Dev Flowchart sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur prosedur yang ada di dalam sistem. Berikut flowchart dari sistem ini : Gambar 3.1 Bagan Alir Sistem Admin Website Amikom Game Dev 9

13 Gambar 3.2 Bagan Alir Sistem Admin Website Amikom Game Dev (lanjutan 1) 10

14 Gambar 3.3 Bagan Alir Sistem Admin Website Amikom Game Dev (lanjutan 2) 3.8. Diagram Konteks Diagram ini menggambarkan secara umum proses yang ada dalam sistem. Dari diagram konteks bisa didapatkan gambaran interaksi antar pengguna melalui aplikasi web Amikom Game Dev ini. 11

15 Gambar 3.4 Diagram Konteks 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1. Struktur Tabel Pada website ini terdiri dari tabel users (data admin), tabel agama, tabel agenda, tabel kategori_agenda, tabel divisi, tabel fasilitas, tabel materi, tabel prestasi, tabel produk, tabel PSB, dan tabel siswa Halaman Website Website Amikom Game Dev dibuat dengan 3 halaman yakni halaman admin, halaman siswa dan halaman guest Halaman Admininstrasi Halaman ini merupakan tata kelola isi website oleh administrator website. Semua isi website dapat dikelola disini Halaman Siswa Halaman ini muncul setelah siswa melakukan login. Halaman ini merupakan dashboard siswa guna melakukan download materi training Halaman Guest / Pengunjung Halaman ini bisa diakses oleh pengunjung siapapun. Di dalam halaman ini terdapat menu divisi, prestasi, produk, agenda dan PSB. 12

16 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang bisa diambil adalah sebagai berikut : 1. Sistem sudah bisa melakukan input, edit, tambah, hapus dan tampil untuk semua fitur seperti agenda, produk, divisi, fasilitas, materi, dan agama. 2. Sistem sudah mampu menangani pendaftaran siswa baru secara online. 3. Sistem mampu melakukan upload dan download materi. 13

17 DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif Analisis Perancangan Sistem Informasi. Andi Offset. Yogyakarta. Jogiyanto Analisis & Desain Sistem Informasi. Andi Offset. Yogyakarta. Kadir, Abdul Mastering Ajax dan PHP. Andi Offset. Yogyakarta. Kusrini Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data. Andi Offset. Yogyakarta. Shalahuddin, M, Rossa A.S Java di Web. Informatika. Bandung

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDIO MUSIK BERBASIS WEB PADA DJs MUSIK STUDIO NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDIO MUSIK BERBASIS WEB PADA DJs MUSIK STUDIO NASKAH PUBLIKASI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STUDIO MUSIK BERBASIS WEB PADA DJs MUSIK STUDIO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Arthur Esais Jati 09.12.4287 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Erlangga Narendra 10.11.4119 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik Banjarnegara Naskah Publikasi Diajukan oleh Andi Prasetia 08.12.2835 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan instruksi, mengolah data tersebut sesuai dengan intruksi dan mengeluarkan hasilnya. Sistem informasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya

Lebih terperinci

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA Naskah Publikasi Diajukan oleh : FERI PARIYANTO 09.21.0467 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG 072406029 PROGRAM STUDI D-3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelitian Terdahulu Telah dilakukan penelitian sebelumnya mengenai pembuatan toko online untuk transaksi jual beli pada tahap promosi dan pembelian. Namun pada beberapa penelitian

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU) Meilysa Puspita Sari Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian,

Lebih terperinci

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat sehingga memberikan kemudahan bagi semua kalangan. Misalnya membantu dalam pengolahan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI SMPN 4 WONOGIRI BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI SEKOLAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI SMPN 4 WONOGIRI BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI SEKOLAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI SISTEM INFORMASI SMPN 4 WONOGIRI BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI SEKOLAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Sanita Yuwana Septavi 10.12.5238 JURUSAN SISTEM

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Belum pernah ada penelitian tentang website pre order back sound dan musik sebelumnya, secara umum website tentang musik yang sudah ada adalah website tempat

Lebih terperinci

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya / WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Angga Indrajaya / 1027014 Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,. Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH. No

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh: Lina Rahmawati Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi

Lebih terperinci

DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang

Lebih terperinci

PENGERTIAN WEB web adalah

PENGERTIAN WEB web adalah PENGANTAR WEB -YQ- PENGERTIAN WEB web adalah salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen multimedia (text, gambar, suara, animasi, video) di dalamnya yang menggunakan protokol http (hypertext transfer

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. pengetahuan dan pola pikir manusia. Salah satu bidang yang turut serta menikmati hasil

BAB 1 PENDAHULUAN. pengetahuan dan pola pikir manusia. Salah satu bidang yang turut serta menikmati hasil BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini pembelajaran tentang ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang, khususnya dalam pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). TIK terus mengalami

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Web Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan bahasa yang disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA

SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA 1 SISTEM INFORMASI SMK NEGERI 2 DOLOKSANGGUL BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIFWAN FAHDDILA 112406014 PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA)

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA) Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 9 No. 2 Juni 2014 35 SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA) Indah Fitri Astuti 1), Dyna

Lebih terperinci

Jurnal SCRIPT Vol. 3 No. 2 Juni 2016 PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Jurnal SCRIPT Vol. 3 No. 2 Juni 2016 PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Harno Priyanto 1, Erfanti Fatkhiyah 2 1 Manajemen Informatika, FTI, IST AKPRIND, harno.priy@gmail.com 2

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komputer saat ini berkembang dengan sangat pesat. Kebutuhan akan itu pun semakin diminati oleh semua kalangan masyarakat,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user menginginkan

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user menginginkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Akibat perkembangan teknologi yang semakin pesat dan semakin akrab menyentuh kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user menginginkan untuk dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA ALUMNI DIII TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANDI GUNANDA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA ALUMNI DIII TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANDI GUNANDA SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA ALUMNI DIII TEKNIK INFORMATIKA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANDI GUNANDA 072406155 DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem dan Sistem Informasi 2.1.1 Pengertian Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema yang mengandung arti kesatuan atau keseluruhan dari bagian

Lebih terperinci

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel

Daftar Isi. Abstrak Kata Pengantar. Daftar Gambar Daftar Tabel Abstrak Dengan berkembangnya penyebaran informasi melalui jaringan internet, maka timbul keinginan untuk merancang situs (web) sebagai media penyampaian informasi. Secara umum, kurangnya pengetahuan masyarakat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja

BAB 1 PENDAHULUAN. Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komputer adalah kekuatan yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja berkembang dari tahun ke tahun yang mulanya hanya sebagai mesin pengolah informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh : Lina Rahmawati Jurusan Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI KECAMATAN GONDOMANAN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI KECAMATAN GONDOMANAN Perancangan Aplikasi Sistem Informasi... Dwi Broto Bagus Setiawan PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI KECAMATAN GONDOMANAN Dwi Broto Bagus Setiawan Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI Muhammad Takdir Muslihi 1), Amil Ahmad Ilham 2), Zahir Zainuddin 3) 1), 2),3) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Hasanuddin Email : takdir.jobs@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan. BAB 1 PENDAHULUUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini, terutama di bidang komputer berkembang sangat pesat pada aspek kehidupan manusia. Pengolahan data secara manual

Lebih terperinci

APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR

APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR APLIKASI E-TUGAS BERBASIS WEB CMS STUDI KASUS AMIK TUNAS BANGSA PEMATANGSIANTAR Dedy Hartama 1, Muhammad Zarlis 2 1 Staff Program Studi Manajemen Informatika AMIK Tunas Bangsa,Pematangsiantar & Mahasiswa

Lebih terperinci

SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL

SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL Yuyun Heryuni Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak PT Telkomsel merupakan salah satu perusahaan telekomunikasi selular yang mana sahamnya

Lebih terperinci

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB Asih Mekar Sari Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen dan Informatika STMIK Pringsewu Lampung Jl. Wismarini

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan keefisienan dalam melakukan setiap pekerjaan.

Lebih terperinci

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER A. Tujuan Memahami cara kerja aplikasi web berbasis server Memahami perangkat pengembangan aplikasi web berbasis server Mengenal dan memahami pemrograman web berbasis teknologi server B. Dasar Teori Web

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB II LANDASAN TEORI... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iii SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI SKRIPSI...iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO...vi ABSTRAK... vii KATA

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA 112406194 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan aplikasi web saat ini begitu pesat terutama sejak munculnya teknologi internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework PHP

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework PHP BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Codelgnite (CI) aplikasi sumber terbuka yang berupa framework dengan model MVC (Model, View, Controller) untuk membangun website dinamis dengan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh informasi dengan cepat,akurat dan mudah dalam segala kegiatan baik itu dalam bisnis, pendidikan,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian dan penerimaan

Lebih terperinci

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web L. Erawan Materi User Agent, Web Browser, server web Jaringan: Jaringan client-server, TTL Protokol: HTTP, TCP/IP, FTP, SMTP, UDP, OSI Bahasa: HTML, XHTML,

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA SMA INSTITUT INDONESIA I YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA SMA INSTITUT INDONESIA I YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA SMA INSTITUT INDONESIA I YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Asnan Habib 08.12.2828 kepada SEKOLAH TINGGI MAJAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PADA SMK YAPEMDA 1 BERBAH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PADA SMK YAPEMDA 1 BERBAH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PADA SMK YAPEMDA 1 BERBAH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI disusun oleh Muhammad Barokah 08.11.2377 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus

BAB II LANDASAN TEORI. Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Event dan Pariwisata 2.1.1 Pengertian Event Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus dan orang-orangnya (Gets, 1997, p.4) Event adalah

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKERIN (Studi Kasus : Puncak Pass Resort)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKERIN (Studi Kasus : Puncak Pass Resort) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRAKERIN (Studi Kasus : Puncak Pass Resort) Silvia Rizka Febriyanti 1, Lusi Melian 2 Program Studi Sistem Informasi, FTIK, UNIKOM 1 rizka91@gmail.com, 2 lusimelian@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL 2.1 Landasan Teori Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang pemecahan masalah yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK Monitoring peralatan bengkel pada CV. Mandala Motor perusahaan yang bergerak di

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP Mutiara Sari 1, Kasmir Tanjung 2 Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik,

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 1 No. 2 Mei 2017

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 1 No. 2 Mei 2017 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DI SMP NEGERI 1 PEUSANGAN Riyadhul Fajri Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Almuslim ABSTRAK Sistem Informasi Akademik

Lebih terperinci

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA STMIK PRINGSEWU LAMPUNG

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA STMIK PRINGSEWU LAMPUNG ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA STMIK PRINGSEWU LAMPUNG Suyono Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pringsewu Lampung Jl. Wismarini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri

Lebih terperinci

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28 ABSTRAK Media di internet yang menyediakan fasilitas tukar (sharing) informasi dan media penyimpanan (storage) saat ini mulai diminati banyak orang, karena penggunaannya yang sangat praktis. Namun masih

Lebih terperinci

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

KBKF53110 WEB PROGRAMMING RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53110 WEB PROGRAMMING Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB STUDI KASUS DI SMP NEGERI 24 BANDUNG Kusumahari Hadison Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK)

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007), Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena

Lebih terperinci

DAFTAR ISI DAFTAR ISI

DAFTAR ISI DAFTAR ISI DAFTAR ISI ii DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i PENDAHULUAN... 1 1.1 LATAR BELAKANG... 1 1.2 DASAR HUKUM... 2 1.3 MAKSUD DAN TUJUAN... 2 1.4 KELUARAN... 3 SIMAR... 4 2.1 DEFENISI... 4 2.2 MANFAAT... 4 2.3 FLOWCHART...

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI PUSAT INFORMASI PERTANIAN PADA PEMERINTAHAN KECAMATAN KALORAN KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI PUSAT INFORMASI PERTANIAN PADA PEMERINTAHAN KECAMATAN KALORAN KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI PUSAT INFORMASI PERTANIAN PADA PEMERINTAHAN KECAMATAN KALORAN KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nikeu Zelika Arka Dewi 10.11.4170 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Duwi Agung Wibowo 10.11.3732 kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PEMASARAN DAN PENJUALAN UNIQUE PANGCRAFT SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN CITRA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN SISTEM PEMASARAN DAN PENJUALAN UNIQUE PANGCRAFT SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN CITRA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI PENGEMBANGAN SISTEM PEMASARAN DAN PENJUALAN UNIQUE PANGCRAFT SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN CITRA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Khusnul Fu adi 10.11.3708 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql

Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql Nama : Rangga Setiaga NPM : 15110636 Fakultas : Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi

Lebih terperinci

MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI

MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI 072406074 PROGRAM STUDI D-3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

Komputer Perkantoran. Internet. Salhazan Nasution, S.Kom

Komputer Perkantoran. Internet. Salhazan Nasution, S.Kom Komputer Perkantoran Internet Salhazan Nasution, S.Kom Internet 2 Pengenalan Internet Apa itu Internet? Dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer di dunia (world wide)

Lebih terperinci

Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol

Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Rohi Abdulloh PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Trik Mudah Membuat CMS Website dari Nol Rohi Abdulloh 2016, PT Elex Media

Lebih terperinci

SISTEM APLIKASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA KANTOR UNIT PELAYANAN TEKNIK DINAS PENDIDIKAN KECAMATAN KUALA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA KANTOR UNIT PELAYANAN TEKNIK DINAS PENDIDIKAN KECAMATAN KUALA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR SISTEM APLIKASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA KANTOR UNIT PELAYANAN TEKNIK DINAS PENDIDIKAN KECAMATAN KUALA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR SHANDI WIDIANSYAH 142406021 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Nurma Arif 13.02.8560 Nofiana Dwi Dayanti 13.02.8562 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Erik Hadi Saputra 1), Yul Rizkiawan 2) 1), 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini. KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik meskipun penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang analisa dan perancangan sistem dari aplikasi ongkos kirim dan tracking ekpedisi. Analisa dan perancangan ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x BAB I BAB II PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian... I-1 1.2 Identifikasi

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim PEMROGRAMAN WEB Agussalim Deskripsi Matakuliah Matakuliah ini mengajarkan tentang: Konsep Pemrograman WEB Pemrograman WEB statis dan dinamis HTML (Hyper Text Markup Language) PHP Hypertext preprocessor,

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya

Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya Mienawaty Rochimah 1, Agung Baitul Hikmah 2, Yani Sri Mulyani 3,, Karsono 4 1 AMIK BSI Tasikmalaya

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Diajukan oleh :

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Diajukan oleh : PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA Naskah Publikasi Diajukan oleh : Kharisma Arif Abdullah 06.02.6256 Etik Susiani 07.02.6649 Tri Wahyuningsih 07.02.6670 JURUSAN

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH DAN PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB (SMK

RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH DAN PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB (SMK RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH DAN PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB (SMK Informatika dan Telekomunikasi Kota Bogor) Tegar Pribadi, Prihastuti Harsani, M.Si, dan Iyan Mulyana M.Kom.

Lebih terperinci

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com DASAR-DASAR Web Programing(WP) OLEH : ARIRIK JAPIK, S.KOM Defenisi Website : Website adalah suatau halaman di internet yang menyediakan berbagai layanan informasi. Internet merupakan singkatan dari interconnected

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA "LEMBAGA PENDIDIKAN DAN PELATIHAN PROFESI AIRPORT SERVICE TRAINING" DI YOGYAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN PELATIHAN PROFESI AIRPORT SERVICE TRAINING DI YOGYAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA "LEMBAGA PENDIDIKAN DAN PELATIHAN PROFESI AIRPORT SERVICE TRAINING" DI YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Wahyu Iskandar 09.11.3308 kepada

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi 2.1.1 Konsep Dasar Sistem Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu (Hartono, 1999). Model umum sebuah sistem terdiri

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic. 2 BAB II LANDASAN TEORI Untuk menunjang penulisan Tugas Akhir ini, diambil beberapa bahan referensi seperti bahasa pemrograman PHP dan MySQL, serta beberapa bahan lainya yang diperlukan dalam pembangunan

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK Pada bab ini berisi pendahuluan, tujuan, ruang lingkup proyek, definisi, dan gambaran produk. 1.1 PENDAHULUAN Teknologi hadir untuk memberikan kemudahan-kemudahan terhadap suatu

Lebih terperinci

1 Universitas Kristen Maranatha

1 Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang sangat pesat yang diiringi oleh kemajuan teknologi digital menyebabkan makin banyak dibutuhkan tenaga profesional di berbagai bidang,

Lebih terperinci

BAB 3 Landasan Teori

BAB 3 Landasan Teori BAB 3 Landasan Teori 3.1 Internet Internet adalah sistem global jaringan komputer yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh

Lebih terperinci

Pendahuluan. Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T

Pendahuluan. Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T Pendahuluan Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T Prosentase Penilaian UAS : 45% UTS : 35 % Tugas : 20 % Maksimal keterlambatan 15 menit dari pelajaran dimulai Silabus 1. Pengenalan Materi Instalasi

Lebih terperinci