I. DASAR-DASAR INTERNET

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "I. DASAR-DASAR INTERNET"

Transkripsi

1 I. DASAR-DASAR INTERNET A. KONSEP DASAR INTERNET Akhir-akhir ini sering sekali kita mendengar kata-kata "Internet". Dimana-mana orang-orang selalu berbicara tentang Internet. Sesama teman saling memberikan alamat mereka, belum lagi jika ada yang menanyakan soal homepage anda. Internet sepertinya sudah merupakan hal yang umum di masyarakat. Apa Itu Internet? Secara teknis, Internet atau International Networking merupakan dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan lebih komputer di seluruh dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi. Sedangkan dari segi ilmu pengetahuan, Internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa text, graphic, audio, video, animation dan lain-lain dalam bentuk media elektronik (file). Orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja dan di mana saja. Dari segi komunikasi, Internet adalah sarana yang sangat efisien dan efektif untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh, maupun di dalam lingkungan perkantoran. Sejarah Internet Pada awalnya Internet merupakan suatu jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika di awal tahun enam puluhan, melalui proyek ARPA (Advanced Research Project Agency) yang disebut ARPANET, dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

2 dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak berhingga melalui saluran telepon. Pada proyek ARPANET, standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal untuk pengembangan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). ARPANET dibentuk secara khusus oleh empat universitas besar di Amerika, yaitu: Stanford Research Institute, University of California at Santa Barbara, University of California at Los Angeles, dan University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun Secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober Pada tahun 1981, jumlah komputer yang bergabung dalam ARPANET hanya 213 komputer, kemudian di tahun 1986 bertambah menjadi komputer, dan 1,5 juta komputer pada tahun Pada awal tahun delapan puluhan, seluruh jaringan yang tercakup dalam proyek ARPANET di ubah menjadi TCP/IP, karena proyeknya sendiri sudah dihentikan, dan jaringan ARPANET inilah yang merupakan koneksi utama (backbone) dari Internet. Proyek percobaan tersebut akhirnya dilanjutkan dan dibiayai oleh NSF (National Science Foundation) suatu lembaga ilmu pengetahuan seperti LIPI di Indonesia. NSF lalu mengubah nama jaringan ARPANET menjadi NSFNET dimana backbonenya memiliki kecepatan tinggi dan dihubungkan ke komputer-komputer yang ada di universitas dan lembaga penelitian yang tersebar di Amerika. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan izin ke arah komersial pada awal tahun Jelaslah bahwa awalnya Internet dikenal sebagai suatu wadah bagi para peneliti untuk saling bertukar informasi yang kemudian dimanfaatkan oleh perusahaan- perusahaan komersil sebagai sarana bisnis mereka. Saat ini pengguna Internet tersebar di seluruh dunia dengan jumlah mencapai lebih dari 250 juta orang. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

3 Fasilitas Internet Saat ini jika orang berbicara tentang internet, yang mereka maksud adalah bagian dari internet yang disebut World Wide Web (www). Pada kenyataannya internet mempunyai banyak bagian yang lain, yaitu : World Wide Web Disingkat web adalah bagian yang paling menarik dari internet. Melalui web kita bisa mengakses informasi-informasi tidak hanya berupa teks, tapi juga gambar-gambar, suara, film, dan lain-lain. Untuk mengakses web dibutuhkan software yang disebut browser. Browser terpopuler saat ini adalah Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator. Electronic Mail Disingkat adalah surat elektronik yang dikirimkan melalui internet. Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima dari dan ke pengguna internet di seluruh dunia. Jika di bandingkan dengan pos fasilitas jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim ke teman yang berada di luar negeri hanya dalarn waktu beberapa menit dan tidak perlu kuatir surat tersebut akan rusak karena hujan atau hal-hal lainnya. Untuk mengirim atau menerima dibutuhkan program yang juga terdapat di Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator. Yang perlu dilakukan hanya mengetik surat tersebut dan kemudian mengirimkannya. Di internet juga banyak tersedia Mailing List, fasilitas yang memungkinkan kita untuk saling berbagi informasi mengenai topik-topik tertentu dengan orang lain. Jika kita bergabung dengan salah satu mailing list, kita bisa menerima dan mengirim ke semua anggota mailing list tersebut. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

4 Telnet. Dengan menggunakan telnet kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasiinformasi yang ada di komputer tersebut. File Transfer Protocol Disingkat FTP, melalui software FTP, anda bisa mengirim data atau file dari satu komputer ke komputer lain. Proses mengirim file dari sebuah komputer ke komputer anda disebut dengan proses download, sedangkan proses mengirim file dari komputer anda ke komputer lain disebut upload. Jika anda pernah membuat homepage, maka kata upload tentu tidak asing lagi. Gopher Gopher adalah sistem dimana pemakai dapat mengakses informasi di komputer lain. Beda gopher dengan web adalah gopher tidak bisa menampilkan gambar, melainkan hanya teks. Oleh sebab itu gopher mulai banyak ditinggalkan para pemakai internet saat ini. Chat Groups/Internet Relay Chat (IRC) Adalah forum dimana pemakai dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang dengan pemakai lain dengan berbasiskan teks dan/atau audio/video. Newsgroup Bisa disebut ruang percakapan bagi para anggota yang mempunyai minat/kepentingan sama. Di internet tersedia bermacam-macam newsgroup dengan tema-tema yang berbeda-beda. Untuk dapat menikmati fasilitas ini, kita harus terkoneksi ke ISP yang menyediakan fasilitas newsgroup, karena tidak semua ISP menyediakannya. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

5 Apapun fasilitas yang anda gunakan, semuanya merupakan bagian dari internet. Melalui fasilitas-fasilitas internet itu, kita bisa melakukan banyak hal yang akan menambah pengetahuan dan wawasan kita. Syarat Terhubung ke Internet Untuk berhubungan dengan internet tentunya harus mempunyai komputer. Internet adalah jaringan komputer, oleh karena itu jalan satu-satunya untuk berhubungan dengan internet adalah melalui komputer. Selain itu juga diperlukan hardisk yang berisi software untuk berhubungan dengan Internet Service Provider (Jasa Layanan Hubungan Internet. Untuk bisa mengakses internet tidak cukup hanya dengan komputer saja, tapi ada alat bantu lainnya, yaitu : Modem Modem adalah perangkat hardware tambahan untuk komputer (baik jenis internal, maupun external yang terletak di luar CPU/komputer). Pada dasarnya modem adalah alat yang memungkinkan komputer anda untuk berbicara dengan komputer lain melalui kabel telepon. Kata modem berasal dari kata modulasi demodulasi yang bisa diartikan sebagai proses perubahan denyut elektronis dari komputer menjadi suara/audio (modulasi) sehingga dapat dikirim lewat telepon. Modem penerima akan mengubah nada suara tadi menjadi denyut elektronis kembali untuk diproses selanjutnya oleh komputer (demodulasi). Sambungan Telepon Modem memerlukan telepon untuk melakukan tugasnya. Proses pada saat modem terhubung dengan telepon dan dengan Internet Service Provider pada dasarnya sama dengan proses anda menelepon biasa. Jika ada yang menelepon anda saat anda menggunakan modem, maka dia akan menerima nada sibuk dan tidak bisa menghubungi anda. Karena modem dan telepon berkaitan erat, kecepatan modem juga sangat berpengaruh terhadap rekening telepon yang harus anda Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

6 bayar sebap bulan. Sehingga, modem yang cepat akan lebih menghemat uang daripada modem yang lambat. Software Software diperlukan untuk berhubungan dengan internet. Tanpa software yang sesuai, anda tidak bisa mengakses internet dengan baik. Contoh software yang diperlukan adalah : Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator adalah browser untuk mengakses web yang paling baik (relatif) dan terpopuler saat ini. Kedua browser ini juga bisa sekaligus berfungsi sebagai FTP, e- mail, dan newsgroup. CuteFTP, Go!zilla dan WSFTP adalah software khusus untuk FTP. Untuk , anda bisa menggunakan Internet mail /Outlook Express yang merupakan bagian dari Microsoft Internet Explorer atau Netscape Mail yang merupakan bagian dari Netscape Communicator. mirc, Yahoo Messenger atau ICQ adalah program untuk chatting yang paling populer saat ini. Dengan program ini anda bisa berbincang-bincang dengan orang lain melalui kata-kata dan/atau audio/video. Internet Service Provider. Untuk bisa bergabung dengan internet, anda harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet atau yang lebih sering disebut dengan Internet Service Provider (ISP). Internet Service Provider adalah perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada anda untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses anda cukup menghubungi Internet Service Provider melalui komputer dan modem, selanjutnya Internet Service Provider akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya SLJJ koneksi tersebut. Jadi misalnya ketika anda sedang mengakses homepage luar negeri, maka Internet Service Provider-lah yang menanggung biaya hubungan ke luar negeri. Anda Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

7 cukup membayar biaya pulsa lokal yang digunakan untuk menghubungi Internet Service Provider tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas TelkomNetlnstant yang bersifat semi ISP, dimana kita bisa mengakses internet melalui telkom tanpa harus berlangganan ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung berdasarkan menit pemakaian. Saat buku ini disusun, biaya permenitnya adalah Rp. 150 tambah PPn 10%, atau sekitar Rp /jam. Jika kita menggunakan internet tidak rutin, fasilitas ini lebih baik. Situs Web dan Homepage Informasi-informasi yang terdapat di WWW dikemas dalam bentuk halaman-halaman web (web page). Sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan dikumpulkan dan diletakkan dalam sebuah situs web (web site) sedangkan homepage adalah istilah untuk menyebut halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses. Setiap halaman dan situs dalam WWW memiliki alamat yang unik dan khas yang disebut sebagai URL (Universal Resource Locator). URL mempunyai bentuk dasar: protocol://hostname/[path/[filename]]. Contoh URL salah satu situs web : Protocol adalah suatu mekanisme yang sudah distandarkan untuk mentransfer atau memanipulasi data. Contoh : server dan browser WWW harus mendukung protocol HTTP agar dapat digunakan. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah suatu protocol internet yang digunakan oleh World Wide Web. Dengan protokol ini sebuah web client (dalam hal ini browser) seperti Internet Explorer atau Netscape dapat melakukan pertukaran data hypermedia, seperti teks, gambar, suara, bahkan video dengan web server. Host adalah alat yang memiliki Internet Protocol (IP) address di suatu network TCP/IP atau Internet. Alat (device) tersebut dapat berupa Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

8 komputer, router, antena, modem, printer. Misal : IP Address dari TELKOM adalah , jika semua alamat situs berformat seperti ini, tentu kita kesulitan dalam mengingat namanya, untuk itulah diperlukan hostname sebagai alat bantu. Jika kita mau membuka situs telkom, kita cukup ketik HyperText Markup Language (HTML) Halaman web adalah sebuah dokumen HTML, artinya, untuk menulis sebuah halaman web digunakan HTML (HyperText Markup Language), yaitu suatu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu (disebut sebagai tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar halaman tersebut dapat ditampilkan secara benar. Dokumen HTML sebenarnya hanya berupa dokumen teks biasa (tujuannya agar dapat dengan mudah dipindah-pindahkan antar berbagai platform), namun kelebihannya dari dokumen yang lain adalah dengan HTML dapat dilakukan penformatan teks, peletakan gambar, suara dan elemen-elemen multimedia yang lain, dan yang terpenting adalah hypertext, yakni teks yang berfungsi sebagai suatu penghubung (hyperlink atau link) antara halaman web yang satu dengan halaman web lainnya. Link-link inilah yang menjadi ciri khas dan sekaligus membentuk World Wide Web, yaitu jaringan halaman-halaman web yang saling terhubung satu sama lain. Bekerja dengan Browser Internet Ada tiga cara untuk memulai bekerja dengan internet : 1. Menggunakan menu Internet Explorer 2. Menggunakan Icon di Desktop; internet explorer yang terdapat di dekstop komputer 3. Standard Buttons, terdiri dari icon-icon standar yang akan sering digunakan disaat kita mengakses internet. Dapat ditambahkan pula toolbar lainnya. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

9 4. Address Bar, digunakan untuk mengetikkan alamat situs web yang akan dikunjungi. Misalnya anda mau mengunjungi situs STMIK-IM / STIE STAN-IM, seperti gambar berikut. Ketikkan lalu tekan tombol ENTER atau klik tombol GO yang terletak di ujung kotak address bar ini. Maka browser Internet Explorer akan membuka situs tersebut. Jika kita sedang mengarahkan penunjuk mouse ke suatu kata, kalimat, icon atau gambar dan bentuk mouse berubah menjadi gambar tangan yang sedang menunjuk, berarti kata, kalimat, icon atau gambar tersebut dapat diklik dan akan membawa kita ke halaman yang lain. Inilah yang disebut dengan hyperlink atau biasa disingkat link. Dengan adanya hyperlink ini, suatu situs web menjadi kaya akan halaman. Coba anda buka anda akan menemukan ratusan daftar link. Semakin banyak link dad suatu situs web, berarti situs tersebut padat akan informasi. 5. Status Bar, berfungsi untuk menampilkan alamat dari hyperlinks yang yang sedang disorot. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

10 Download Untuk menyimpan halaman yang aktif yang diperoleh dari suatu situs, dapat dilakukan dengan cara : 1. Klik menu File dan pilih Save As, muncul kotak dialog Save As 2. Tentukan lokasi penyimpanannya, apakah di harddisk atau di disket 3. Pada kota Save as type, pilih web page, HTML only jika ingin menyimpan teksnya saja atau pilih Web Page, Complete untuk menyimpan seluruh isi web site termasuk images (ukuran file menjadi besar). 4. Klik tombol Save untuk melakukan proses penyimpanan Untuk menyimpan sebagian infomasi 1. Bloklah terlebih dahulu data yang akan disimpan, dengan cara klik di awal data yang akan disimpan dan geser tombol mouse ke akhir data. 2. Pilih Edit dan klik Copy (tekan Ctrl+C) 3. Aktifkan MS-Word, pilih Edit >> Paste (tekan Ctrl+V) Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

11 4. Maka data yang diblok tadi akan berpindah ke format MS-Word, kita bisa melakukan pengeditan seperlunya. Simpanlah hasil pengeditan tersebut sebagaimana anda menyimpan dokumen MS Word biasa. Untuk menyimpan gambar/images : 1. Klik kanan diatas gambar/image yang akan disimpan. 2. Klik pilihan Save Picture as tentukan lokasi penyimpanan file tersebut. Pada kotak file name, ketikkan nama file tersebut. 3. Pada Save as type, tentukan tipe file yang akan disimpan 4. Klik tombol Save untuk melakukan proses penyimpanan Menemukan Informasi dengan Mesin Pencari Seperti telah dikemukakan diatas, internet adalah gudangnya informasi, mulai dari hal-hal yang kocil sampai pada hal-hal yang diluar pikiran kita semuanya ada di internet. Tinggal bagaimana caranya kita Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

12 memanfaatkannya. Diantara jutaan bahkan milyaran informasi yang ada di internet, tentu kita akan kesulitan untuk mencari informasi tertentu. Untuk itulah mesin pencari (Search Engine) sangat berperan dalam mencarikan informasi yang dibutuhkan. Banyak sekali situs yang berfungsi sebagai mesin pencari di internet saat ini, diantaranya adalah dan masih banyak yang lainnya. Diantara sekian banyak mesin pencari, kami sarankan anda menggunakan atau karena situs ini lebih padat informasi dan selalu diupdate. Adapun cara menggunakan mesin pencari ini adalah sebagai berikut : 1. Aktifkan browser Internet Explorer, di kotak address, ketikkan lalu ENTER 2. Tunggu hingga tampil situs google tersebut. 3. Masukkan kata yang dicari (keyword). Misal ecommerce lalu klik Mesin Cari Google. keyword klik sini Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

13 4. Kurang dari sedetik, maka mesin pencari Google akan menampilkan daftar situs dan link yang menggunakan kata ecommerce, seperti tampilan berikut. Electronic Mail ( ) Apa itu Electronic Mail Electronic Mail adalah salah satu fasilitas atau aplikasi yang paling banyak digunakan di Internet. Hal ini karena merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat. Dengan kita dapat berhubungan dengan siapa saja yang terhubung ke Internet di seluruh dunia. menggeser penggunaan telepon dan fax di masa kini. Konsep adalah seperti kita mengirim surat dengan pos biasa, dimana kita mengirimkan ke kantor pos dengan dibubuhi alamat yang Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

14 kita tuju. Dari kantor pos tersebut akan disampaikan ke kantor pos yang terdekat dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Dan si penerima hanya membuka kotak posnya (inbox) saja yang ada didepan rumah. Disini si pengirim tidak tahu apakah si orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu dibalas. Dengan , data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan dengan sangat cepat. Kita juga dapat mengirim file-file berupa program, gambar, grafik dan lain sebagainya. Kita juga dapat mengirim ke lebih dari satu orang sekaligus pada saad bersamaan dan kita juga tahu dalam hitungan detik, bahwa surat kita tersebut telah sampai ke tujuannya (status sent message). Jenis-jenis Selama ini tentunya Anda telah mengenal tiga jenis layanan , yaitu POP mail, forwarding dan berbasis web. Masing-masing jenis e- mail tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan. POP Mail. Dengan penjelasan sbb. : POP Mail : jenis ini sama dengan yang Anda terima dari ISP Anda (bagi Anda yang connect internet dari rumah atau kantor). Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

15 Kelebihan utama POP mail adalah kemampuannya untuk dibaca secara offline (tidak connect ke internet). Untuk mengecek , Anda perlu connect ke server POP mail Anda, lalu mendownload seluruh e- mail yang ada. Setelah itu Anda bisa memutuskan hubungan dengan internet dan membaca . Bila sudah siap dengan jawabannya Anda bisa connect lagi ke internet dan tekan Send. Untuk itu semua Anda harus menggunakan program client mail seperti Eudora atau Outlook Express. Kekurangan POP mail adalah Anda tidak bisa mengecek Anda dari sembarang tempat. Tampilan diatas adalah POP mail dari Outlook Express Web Based jenis ini merupakan yang ditawarkan berbagai situs seperti Yahoo, Hotmail, BolehMail, Lov , plasa dan lain-lain. Biasanya bersifat gratis. Kelebihannya Anda bisa mengecek Anda dari mana saja dan browser apa saja. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

16 Kekurangan utama dari berbasis web adalah untuk mengecek Anda harus selalu terhubung ke internet. Bagi yang hanya menerima beberapa atau belasan tentu nggak begitu terasa. Tapi bagi Anda yang menerima puluhan bahkan ratusan tentu akan terasa kekurangannya terutama dalam hal biaya (menambah biaya, karena harus selalu connect ke internet). Dan biasanya kapasitas inbox juga terbatas, dipenuhi iklan dan mempunyai batas kadaluarsa (bila tidak dibuka 3 bulan atau lebih identitas kita dihapus) Forwarding jenis ini akan terasa manfaatnya bagi Anda yang belum menemukan layanan yang cocok alias suka gonta-ganti . Pada prinsipnya forwarding ini merupakan layanan yang meneruskan yang dikirim kepadanya ke account Anda yang lain. Kelebihannya Anda bisa menyembunyikan alamat Anda yang sesungguhnya. Selain itu Anda juga tidak perlu memberi tahu Anda yang baru jika Anda sering gonta-ganti . Yang Anda Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

17 berikan cukup alamat forwarding tersebut. Mirip-mirip alamat PO BOX pada pengiriman pos. Kekurangannya adalah dikarenakan bersifat sebagai perantara, tersebut akan membutuhkan waktu yang lebih lama untuk sampai ke tempat Anda. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

18 Chatting Chatting atau ngobrol via internet merupakan salah satu fasilitas internet yang paling disukai oleh para kawula muda untuk berbicara dengan siapa saja di seluruh dunia yang terkoneksi ke internet. Dengan chatting, kita bisa bicara dengan teman, pacar atau siapa saia yang berada jauh dari kita. Kita bebas menggunakan bahasa apa saja yang kita kuasai, bisa bahasa Inggris, Jerman, Perancis atau bahasa planet lain bila ada aliens yang menghubungi anda. Untuk dapat menggunakan fasilitas ini, kita harus menginstall software untuk chatting, salah satu software yang paling banyak digunakan saat ini adalah mirc yang ciptakan oleh Khalled Mardam-Bey. Ada juga yahoo messenger dan msn messenger (hotmail.com). IRC atau Internet Relay Chat adalah suatu sistem yang memungkinkan orang di seluruh dunia menggunakan media internet sebagai tempat untuk saling berkomunikasi dengan cara mengetikkan pesan dari keyboard komputer. Di dalam IRC tersedia banyak channel (chat room) yang terdiri dari bermacam-macam topik pembicaraan. Tidak ada batasan berapa Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

19 orang yang boleh memasuki suatu channel tertentu. Dan setiap, orang juga bebas untuk keluar dari channel tertentu. Sebagai gambaran dipakai yahoo messenger untuk chatting. Syarat utama adalah terinstall software yahoo messenger. Dimulai dari membuka yahoo messenger lalu diminta login dengan password tertentu, lalu pilih Message lalu pilih temen/friend lalu ketik teksnya lalu send, dst. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

20 Singkatan dan simbol emosi sangat sering digunakan dalam chatting, biasanya berupa bahasa prokem/gaul, tapi kita juga hati-hati dalam menggunakannya, apalagi simbol emosi, kalau salah simbol, artinya bisa berbeda 180 derajat dengan yang dimaksud. Berikut daftar singkatan : a/s/l artinya age = usia, sex = jenis kelamin & location = lokasi anda pls artinya please/silahkan u, u1 artinya you/kamu, u1 artinya you first/kamu duluan np, nop artinya no problem/nggak masalah btw artinya by the way/ngomong-ngomong nih, lalu gtg artinya got to go/aku mau pergi nih lol artinya loughing of loud/tertawa terbahak-bahak b4 artinya before/sebelumnya dc artinya disconnected/proses chatting terputus wok or wek artinya cowok atau cewek kul or ker artinya kuliah atau kerja pdg artinya Padang brb artinya be right back/segera kembali re artinya hi again/halo lagi hi 2 artinya hi too/halo juga thx artinya thank you/terima kasih dll. Berikut daftar simbol emosi : %-( artinya bingung (:-& artinya marah %-) artinya bego :* artinya cium dong %-6 artinya mati kutu : artinya bosan dan sedih %-} artinya jenaka atau ironis :() artinya mulut lebar, berteriak >>:-<< artinya marah besar Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

21 artinya apa >- artinya cewek :- artinya cowok >-< artinya naik darah :,( artinya menangis >-) artinya kedipan setan :) atau :-) artinya senang, tersenyum :( atau :-( artinya sedih ()artinya peluk :~~p artinya ngiler ;-) artinya mengedipkan mata (-: artinya orang kidal tersenyum dll. Dalam chatting, ada beberapa aturan yang harus diperhatikan, diantara : Jangan pernah memberikan informasi pribadi apapun, seperti nomor telepon, alamat rumah dan lain-lain kepada orang yang belum anda kenal Jangan pernah menggunakan nama asli sebagai nickname anda Jangan pernah berjanji untuk bertemu dengan seseorang yang satu kota dengan anda, kalau anda tidak benar-benar mengenal orang tersebut. Jangan pernah mengetik percakapan menggunakan HURUF BESAR, karena dianggap sebagai teriakan. Jangan pernah kata-kata anda berisi informasi yang tidak bermakna, seperti menekan enter berulang kali Jangan pernah menggunakan kata-kata yang tidak senonoh (tidak sopan), karena hal ini membuat anda akan ditendang oleh operator channel tersebut, sehingga anda tidak bisa bergabung lagi Jangan pernah melayani teman chatting yang menggunakan kata-kata kasar atau tidak sopan Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

22 B. PENGGUNA INTERNET Bagi mereka yang belum biasa menggunakan komputer (computer illiterate), memperkenalkan internet tentu saja merupakan hal yang tidak mudah. Hal minimum yang harus dikuasai oleh mereka tentu saja membiasakan diri menjalankan fungsi-fungsi umum untuk mengoperasikan sebuah komputer, seperti pengenalan keyboard, penggunaan mouse, mekanisme penyimpanan ke media disket, proses pencetakan ke printer, dan sebagainya. Jika hal ini telah dikuasai, berarti yang bersangkutan telah siap memulai "pelajarannya" untuk menggunakan dan memanfaatkan internet sebagai sarana penunjang kegiatan aktivitas sehari-hari. Secara prinsip mereka akan masuk ke dalam tiga level penguasaan internet, yaitu Beginner, Intermediate, dan Expert (Siegel, 1999). Tahap Beginner (Pemula) Pada tahap awal ini, hal pertama yang harus dilakukan oleh seseorang adalah menghubungkan komputer PC-nya ke internet. Peralatan Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

23 tambahan yang diperlukan adalah sebuah modem yang akan menjadi penghubung antara komputer dan jaringan telepon (bisa media telepon atau media wireless lainnya). Setelah jaringan fisik ini terbentuk, barulah yang bersangkutan mendaftarkan diri ke salah satu ISP (Internet Service Provider) untuk mendapatkan akses ke internet. Bisa juga menggunakan registrasi instan seperti penggunaan Telkomnet Instan, yang tanpa perlu berlangganan. Di samping itu, komputer yang ada harus dilengkapi dengan aplikasi/software browser semacam Microsoft Explorer atau Netscape Navigator sebagai sarana untuk melakukan browsing. Bersamaan dengan diperolehnya akses tersebut, para pelanggan juga akan diberikan sebuah alamat yang unik dan spesifik. juga bisa dibuat sendiri dari penyedia layanan gratis (free ), mis. yahoo.com, hotmail.com, dll. Setelah hal tersebut berhasil dilalui, hal kedua yang patut diujicobakan adalah mulai melakukan pengiriman dan penerimaan ke dan dari orang lain. Biasakanlah proses ini dilakukan setiap hari dengan frekuensi dan volume yang semakin meningkat. Jika sudah terbiasa dengan proses ini, barulah mulai diajarkan hal ketiga, yaitu bagaimana melakukan surfing di internet, yaitu mencari informasi melalui beragam situs-situs yang tersedia. Mulailah proses ini dengan menuliskan sebuah alamat internet di program browser yang ada sehingga yang bersangkutan dapat mulai melihat berbagai fasilitas dan informasi yang ditampilkan oleh berbagai situs tersebut. Dengan dikuasainya teknik pencarian melalui searching engine tertentu, dapat dipastikan bahwa yang bersangkutan telah memiliki dasar-dasar utama untuk aktif beraktivitas di dunia maya. Tahap ini dapat diakhiri dengan cara memperkenalkan mailing list untuk mulai membangun komunikasi antara masyarakat atau komunitas tertentu di dunia maya. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

24 Tahap Intermediate (Lanjutan) Jika tahap pemula sebelumnya dititikberatkan pada bagaimana seorang awam dapat mengakses dan mencari informasi yang diinginkan di internet, fokus tahap lanjutan adalah mulai mengajarkan mereka untuk melakukan interaksi aktif dengan berbagai pihak di dunia maya. Hal pertama yang dapat dikerjakan adalah mencoba melakukan transaksi perdagangan di internet dengan cara membeli produk atau jasa melalui situs sebuah perusahaan. Di sini seorang user belajar bagaimana mencari produk yang diinginkan, melakukan pemesanan, dan menjalankan transaksi pembayaran via kartu kredit. Proses transaksi berakhir pada saat situs menayangkan informasi konfirmasi bahwa mekanisme pemesanan telah dilaksanakan dengan baik dan produk yang dipesan akan segera dikirimkan ke alamat terkait. Siklus perdagangan akan usai pada saat produk yang dipesan telah sampai ke tangan pelanggan. Jika transaksi berjalan dengan lancar, biasanya konsumen akan mencoba untuk melakukan transaksi lain di situs-situs lain, sehingga mereka akan terbiasa membelanjakan uangnya di internet. Pada tahap tertentu, sejalan dengan pengalaman mereka melakukan transaksi di internet, biasanya dibenak mereka akan timbul niat untuk melakukan bisnis kecil-kecilan di internet. Saat inilah ide untuk menyelenggarakan sebuah e-business merangsang para konsumen untuk segera menjadi produsen (prosumers). Biasanya, hal pertama yang mereka lakukan adalah memesan nama perusahaan (domain) scsuai dengan keinginan mereka, yang dapat dengan mudah dilakukan melalui internet (misalnya melalui situs Setelah domain didapatkan, barulah mereka merancang situsnya sesuai dengan model bisnis yang ada dan meletakkannya di sebuah perusahaan penjual jasa website hosting. Oleh karena si pemula telah secara aktif berfungsi sebagai konsumen dan produsen di dunia maya, berarti si pemula sudah masuk ke dalam tahap lanjutan, yang ditandai dengan terbentuknya budaya untuk selalu Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

25 melakukan kegiatan sehari-hari di dunia maya. Dengan demikian, secara tidak sadar fenomena e-culture telah terbentuk dalam dirinya. Tahap Expert (Ahli) Bagi mereka yang telah sukses menyelenggarakan bisnis melalui dunia maya, tahapan selanjutnya adalah berusaha melakukan kolaborasi dengan para mitra usaha secara elektronis. Kerjasama tersebut dapat dilakukan dalam berbagai bentuk sesuai dengan tujuan objektif yang ingin diraih, mulai dari joint marketing sampai dengan strategic alliance. Tujuannya biasanya beragam, seperti: Menciptakan produk atau jasa yang baru dan unik bagi calon konsumen; Meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya; Mempercepat pelayanan dengan menghubungkan perusahaan dengan pemasok dan distributornya; Memudahkan proses pembayaran; Meningkatkan kualitas customer service, dan sebagainya. Intinya adalah bahwa perusahaan telah melakukan interkoneksi secara elektronik dengan mitra usahanya. Di sinilah konsep intranet dan ekstranet mulai digabungkan dengan backbone internet (lihat infrastruktur Bab 4) untuk membentuk suatu jaringan yang lebih besar. Setelah masing-masing perusahaan melakukan kolaborasi dengan berbagai perusahaan di dunia maya, dengan semangat "collaboration to compete", biasanya akan terbentuk jaringan yang lebih besar dan luas, yaitu yang menghubungkan satu konsorsium komunitas dengan lainnya. Lihatlah bagaimana perusahaan-perusahaan kecil, menengah, dan besar di industri otomotif telah membentuk satu konsorsium raksasa di dunia maya yang memudahkan konsumen melakukan transaksi jual-beli (penjualan spareparts sampai rancangan mobil khusus) dengan mudah. Tentu saja kompleksitas teknologi informasi yang menghubungkan beberapa situs e-commerce ini cukup tinggi, mengingat harus adanya Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

26 rancangan yang kokoh agar kinerja sistern dapat dipertanggungjawabkan dengan baik. Akhir dari tahap penguasaan internet adalah di suatu titik, ketika masing-masing orang telah memiliki ketergantungan yang tinggi terhadap komputer dan internet, sehingga secara tidak sadar telah menjadi bagian dari kehidupannya sehari-hari (living online) Mempertahankan Loyalitas Konsumen Loyalitas konsumen tidak dapat dibangun dalam waktu sehari, namun harus diusahakan secara perlahan-lahan dan pasti. Kesalahpahaman sering terjadi di dunia maya dengan menganggap "hit rate" sebagai indikator utama loyalitas konsumen terhadap sebuah situs. Di dalam sistem e-commerce, prinsip loyalitas yang dipergunakan berpedoman pada aspek "customers retention", atau dengan kata lain, seberapa mampu perusahaan memelihara konsumennya untuk selalu kembali membeli produk atau jasa yang ditawarkan dan melakukan mekanisme pembelian melalui situs terkait. Jika dilihat dari seberapa lama pengalaman seorang konsumen "berkenalan" dengan dunia internet, paling tidak mereka dapat dikategorikan menjadi tiga kelompok besar, yaitu Beginners, Intermediates, dan Experts (Siegel, 1999). Seorang konsumen diklasifikasikan sebagai "Beginner" jika yang bersangkutan baru saja belajar menggunakan internet. Orang tipe ini biasanya melakukan pencarian informasi sehubungan dengan berbagai produk atau jasa yang diperlukannya melalui cara yang paling mudah, yaitu dengan menggunakan "searching engine" semacam atau Mereka biasanya tidak langsung membeli melalui internet melainkan mempergunakan jalur konvensional, seperti telepon atau faksimile, untuk melakukan transaksi, walaupun informasi awalnya mereka dapatkan melalui situs-situs di dunia maya. Interaksi dua arah antara konsumen dan perusahaan belum terjadi di di tahap ini. Oleh karena itu, perusahaan harus mencoba meningkatkan inisiatif konsumen untuk melakukan hal-hal lain di internet sehingga mereka mulai tertarik mengadakan transaksi jual-beli. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

27 Jika konsumen sudah terbiasa melakukan pencarian informasi di internet (browsing), biasanya mereka akan mulai mencoba melakukan interaksi dengan perusahaan melalui bebagai cara, misal dan chatting. Konsumen yang dikelompokkan sebagai kategori "Intermediates" ini biasanya mulai tertarik melakukan pembelian produk di internet (biasanya yang harganya murah) dan ingin tahu mekanisme dan aspek-aspek terkait lainnya, seperti cara memesan, mekanisme pembayaran, dan jaminan pengiriman barang. Untuk meyakinkan bahwa apa yang mereka lakukan sudah benar dan aman, konsumen akan melakukan komunikasi dengan perusahaan, baik secara on-line maupun off-line. Akhirnya, konsumen melakukan sebuah transaksi pembelian produk, seperti yang diharapkan, dan inilah titik awal berlangsungnya sebuah mekanisme e-commerce. Mulusnya transaksi pertama akan sangat menentukan keinginan konsumen untuk melakukan hal serupa di kemudian hari. Jika transaksi ini berhasil sesuai dengan yang diharapkan konsumen, tidak mustahil yang bersangkutan akan "ketagihan" untuk melakukan pembelian- Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

28 pembelian selanjutnya melalui internet. Konsumen dengan kategori "Expert" ini merupakan sarana marketing yang baik bagi perusahaan karena kisah sukses dan kepuasan mereka ini akan menjalar ke calon konsumen lainnya melalui pengembangan komunitas di dunia maya. Target akhir yang harus dicapai perusahaan adalah membuat konsumen secara tidak sadar "bergantung" pada situs yang ada, sehingga mau tidak mau yang bersangkutan terus melakukan transaksi dengan perusahaan. Jika ketiga kategori di atas merupakan klasifikasi konsumen yang berpengaruh pada tingkat loyalitas, di sisi lain, konsumen juga dapat menjadi batu sandungan perusahaan, terutama jika yang bersangkutan mengalami hal-hal buruk selama berinteraksi dengan perusahaan. Tidak perlu banyak-banyak, satu hal buruk saja yang secara sengaja maupun tidak sengaja dialami seorang konsumen dapat menjadi masalah tersendiri bagi perusahaan karena jika yang bersangkutan menceritakannya melalui internet, dapat dibayangkan berapa juta orang dalam waktu yang sama akan mendapatkan informasi tersebut. Masyarakat internet akan ragu-ragu bahkan enggan untuk melakukan transaksi dengan perusahaan terkait jika ternyata terdapat sekelompok konsumen lain yang mengalami pengalaman buruk serupa sehingga meningkatkan eskalasi kesalahan perusahaan di mata konsumen. Problem di atas akan menjadi "mimpi buruk" jika tidak segera diatasi. Penanganan permasalahan yang buruk (misalnya, dengan melakukan hal ofensif terhadap konsumen) akan menimbulkan "perlawanan" konsumen terhadap pihak perusahaan. Seperti di dunia maya, yang konsumennya akan menggunakan jalur media massa, semacam koran, majalah, atau bahkan televisi, tanpa ragu untuk "mengkampanyekan" pengalaman buruk mereka kepada khalayak. Jika gayung bersambut, usaha-usaha komunitas konsumen untuk "menghentikan" usaha yang bersangkutan atau membawanya ke meja hijau untuk mencari penyelesaian hukum dapat saja terjadi. Tentu saja pada titik ini isu loyalitas tidak relevan lagi karena sudah menyentuh kelangsungan hidup perusahaan e-commerce terkait. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

29 C. APLIKASI SEARCH ENGINE Beberapa tahun yang lalu ketika konferensi internasional berjudul "Bridging the Gap between Information Technology and Business" diselenggarakan oleh Harvard Business School di San Fransisco, Yahoo! memperkenalkan konsep searching engine-nya kepada para peserta. Tujuannya cukup sederhana, yaitu mencari investor yang akan menanamkan uangnya di perusahaan tersebut karena kebanyakan peserta konferensi adalah para investor kelas kakap. Namun, setelah konferensi yang dilaksanakan selama tiga hari usai, tidak seorang pun investor yang mengerti tentang konsep bisnis yang ditawarkan Yahoo! walaupun secara intensif telah diterangkan pada setiap kesempatan yang ada. Lain dahulu lain sekarang. Saat ini terlihat bagaimana orang-orang di seluruh dunia berlomba-lomba memburu saham perusahaan yang mengklaim dirinya telah memiliki lebih dari 50 juta pelanggan ini. Internet merupakan suatu tempat yang berjuta-juta situsnya dapat diakses oleh berjuta-juta orang setiap harinya, tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Sifat situs yang dikembangkan oleh berbagai orang dan perusahaan tersebut sangat beragam, mulai dari yang hanya berisi data dan informasi ringkas mengenai profil sebuah organisasi sampai dengan yang dapat dipergunakan sebagai sarana untuk melaksanakan transaksi e-commerce. Permasalahan yang timbul adalah bahwa perkembangan internet yang sangat cepat (beberapa pakar mengatakan bahwa pertumbuhan jumlah situs di internet bergerak secara eksponensial) mengakibatkan terjadinya banjir data dan informasi (information overloaded) sehingga sangat menyulitkan pengguna (user) dalam mencari data dan informasi yang diinginkan. Analogikan dengan sebuah jaringan televisi kabel yang memiliki satu juta channel yang berbeda. Bagaimana seseorang dapat mengetahui apakah ada channel yang menayangkan film favoritnya lengkap dengan jadwal dan lokasinya? Selain itu, bayangkanlah sebuah perpustakaan negara Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

30 yang memiliki koleksi satu miliar buku. Bagaimana seseorang dapat mengetahui buku-buku yang membahas subjek-subjek tertentu yang diinginkan? Fenomena inilah yang kemudian berkembang menjadi ide untuk membuat suatu program yang dapat membantu para user internet dalam mencari data maupun informasi spesifik dengan waktu yang relatif sangat singkat (hitungan detik). Mulailah perusahaan-perusahaan semacam com, dan sebagainya berlomba-lomba membuat mesin pencari (searching engine) yang terbaik. Secara prinsip, tujuan sebuah program searching engine adalah menemukan dokumen atau arsip elektronis di internet yang sesuai dengan kebutuhan atau permintaan pengguna dalarn waktu yang sesingkat-singkatnya. Kedua hal ini, yaitu kualitas hasil ternuan dan waktu pencarian, yang kemudian menjadi pengukur baik atau tidaknya kinerja sebuah searching engine. Gambar berikut memperlihatkan lima komponen utama arsitektur sebuah program searching engine (Indrajit, 2000). Komponen penting pertama adalah Query Interface, yang merupakan bentuk tampilan atau format situs yang menyediakan fasilitas searching engine. Bentuk yang paling sederhana adalah tersedianya sebuah kotak kosong di situs. Di sini user dapat menuliskan data atau informasi yang Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

31 ingin dicari (lihat situs atau Dalarn hal ini, user harus tahu bahwa tidak semua situs memiliki kemampuan sama dalam membantu mengekspresikan jenis data atau informasi yang ingin mereka cari. Dalam bahasa komputer, cara mengekspresikan ini disebut query. Contohnya, seseorang yang ingin mencari data atau informasi mengenai hal-hal yang berkaitan dengan flora dan fauna di Indonesia dapat menggunakan query semacam, "flora", "fauna", dan "Indonesia". Walaupun secara internasional telah diusulkan dan ditentukan standar baku dalam menuliskan sebuah query, namun masing-masing situs terlihat menawarkan beragam cara yang berbeda. Hal ini cukup beralasan mengingat beragamnya pemakai internet, yang berkisar dari anak-anak sampai dengan para manula, yang masing-masingnya mempunyai karakteristik sendiri-sendiri. Bagi user yang terpenting adalah bahwa Query Interface yang ditawarkan mudah dipergunakan dan efektif. Komponen kedua adalah Query Engine, yaitu sebuah program yang bertugas menerjemahkan keinginan user ke dalam bahasa yang dimengerti oleh mesin komputer. Secara teknis, perusahaan-perusahaan penyedia searching engine berlomba-lomba membuat query engine yang baik sehingga selain tepat dalam mengekspresikan keinginan user, juga dapat melakukan tugas pencarian secara cepat. Query Engine ini pulalah yang segera melakukan pencarian arsip dan dokumen yang tepat di dalam sistem basis data (database) bersangkutan. Komponen selanjutnya adalah Database, yang pada dasarnya merupakan kumpulan atau daftar dokumen maupun arsip dari seluruh situs yang ada di internet. Semakin besar skala internet, semakin besar pula kapasitas penyimpan yang dibutuhkan. Komponen keempat yang merupakan komponen terpenting dalam sebuah searching engine adalah spider. Secara berkala dan kontinu, spider akan mendata setiap situs yang ada di internet, baik yang baru maupun yang lama. Terhadap masing-masing situs, selain alamatnya, diambil kata-kata kunci dari arsip maupun dokumen yang ditemukan. Misalnya, dari situs diambil setiap kata pada kalimat judul berita, Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

32 atau pada com diambil setiap kata pada judul buku. Sebenarnya, di sinilah persaingan antar situs terjadi, yaitu pada strategi dan teknik yang dipergunakan dalam melakukan sampling terhadap kata-kata yang akan menjadi kunci dalam pencarian arsip dan dokumen. Harap diingat bahwa tidak semua situs melakukan proses updating dan sampling ini secara kontinu (24 jam sehari) karena dapat menyebabkan hilangnya beberapa arsip dan dokumen dari internet saat user mencarinya. Komponen kelima disebut Indexer, yaitu sebuah program untuk mempercepat proses pencarian. Filosofi yang dipergunakan mirip dengan prinsip penggunaan indeks pada kamus atau buku-buku. Perang antar situs pun terjadi di sini karena teknik melakukan indeks akan sangat berpengaruh terhadap kecepatan pencarian data atau informasi. Biasanya, yang terjadi di sini adalah adu algoritma (alur logika sebuah program) antar para programmer yang direkrut oleh masing-masing perusahaan. Melihat anatomi searching engine di atas, terlihat bahwa membuat searching engine sangatlah mudah. Kesulitannya hanya pada masalah mengalahkan kecepatan dan keakuratan dari searching engine yang ada sekarang. Inilah yang menyebabkan banyaknya pemain baru di bisnis searching engine yang mencari market niche berupa pemilihan daerah-daerah yang menjadi fokus pencarian. Contohnya, yang hanya mengkhususkan diri pada pencarian arsip dan dokumen di situs-situs yang ada di wilayah Eropa atau yang menawarkan pencarian arsip dan dokumen yang berada di wilayah geografis Asia Tenggara. Biaya investasinya pun tidak dapat dibilang murah. Lihatlah yang pada. tahun 1997 harus melibatkan 3 prosesor (komputer) untuk penanganan Query Interface, 190 prosesor untuk Query Engine, 1 prosesor untuk Spider, 2 prosesor untuk Indexer, dan 300 gigabytes kapasitas database. Pertanyaan selanjutnya yang kerap ditanyakan adalah berapa besar peluang dan daya tarik bisnis untuk membuat perusahaan penyedia searching engine. Mirip dengan bisnis surat kabar atau majalah baru yang Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

33 harus meningkatkan oplahnya terlebih dahulu sebelum dapat memasang harga mahal untuk setiap iklan yang dipasang, dalam bisnis portal semacam searching engine ini, yang harus ditingkatkan adalah traffic. Ketika jumlah orang yang mengakses situs searching engine telah mencapai jutaan users, berarti itulah waktu yang tepat untuk menawarkan pemasangan iklan (advertisement) dengan harga premium. Di Amerika pun, bisnis yang diminati oleh para orang muda di Silicon Valley ini memiliki target bahwa setelah 2 tahun, ketika target traffic telah tercapai, hanya ada dua skenario yang akan dipilih pemilik perusahaan, yaitu menjual perusahaan ke orang lain atau go public. Mengapa demikian? Ini karena mekanisme dan alam bisnis di sana sudah sedemikan rupa sehingga dalam waktu singkat seseorang yang berkecimpung di bisnis internet akan menjadi kaya dalam waktu singkat. Lihatlah bagaimana perusahaan dapat memiliki nilai perusahaan 47 kali dari nilai revenue yang diraih. Ingin cepat kaya dengan terjun ke bisnis searching engine? Think locally, act globally. Buatlah situsnya di Indonesia, tawarkan produknya ke seluruh dunia, begitu traffic mencapai paling tidak 5-10 juta rata-rata unique user per hari, juallah segera perusahaan tersebut dengan harga yang sangat tinggi. Jadilah seorang miliuner yang siap mengimplementasikan ide-ide baru lain untuk melakukan bisnis di internet. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

34 2. MEMBANGUN KOMUNITAS MAYA A. KOMUNITAS DUNIA MAYA & BATASANNYA Kebanyakan dari mereka yang ingin terjun untuk berbisnis di dunia maya mempertanyakan seberapa besar potensi pasar (potensial market) yang ada. Banyak yang sadar, bahwa pasar terbesar masih didominasi oleh negara-negara maju, seperti Amerika Serikat, Jepang, Cina, Inggris, Jerman, dan lain-lain. Praktisi bisnis tersebut menilai bahwa di negara-negara tersebutlah ratio antara jumlah penduduk, jumlah komputer, dan jumlah pengguna internet memiliki peringkat yang tinggi sehingga mereka beranggapan bahwa probabilitas terjadinya transaksi melalui medium internet akan tinggi pula. Alasan lainnya adalah tingkat pendidikan dan budaya yang sedemikian rupa yang secara langsung maupun tidak langsung membentuk sebuah lingkungan perdagangan internet yang kondusif (Indrajit, 2000). Faktor kesiapan infrastruktur teknologi informasi merupakan aspek penting lain yang semakin memperkuat penilaian di atas. Sebenarnya, bagaimanakah cara melihat secara mudah besarnya potensi pasar di suatu negara atau segmen komunitas tertentu untuk mendapatkan gambaran sekilas mengenai lingkungan bisnis dunia maya yang ada? Anggaplah dengan menggunakan teori marketing klasik (segmenting, targeting, dan positioning), sebuah perusahaan telah membidik sekelompok komunitas (segmen pasar). Dari gambaran diatas sebutlah Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

35 total kelompok manusia ini sebuah populasi (population). Hal pertama yang dapat dilakukan adalah menghitung atau memperkirakan seberapa besar dari mereka yang telah menggunakan teknologi internet (Internet Users). Para internet users ini tentu saja memiliki kepentingan yang berbeda dalam menggunakan teknologi komputer yang tersedia, seperti untuk menunjang proses komunikasi ( ), pencarian informasi (browsing), berkolaborasi (intranet), dan sebagainya. Dari sekian banyak pengguna tersebut, hal selanjutnya yang dapat dilakukan adalah mencari tahu seberapa besar dari komunitas tersebut yang selama ini telah terlibat dalarn perdagangan melalui dunia maya, baik sebagai penjual maupun sebagai pembeli (Internet Business). Teori sederhana memperlihatkan bahwa semakin banyak mereka yang dikategorikan sebagai golongan Internet Business, semakin tinggi kemungkinan terjadinya perdagangan internet yang kondusif; sebaliknya, jika sebagian besar masyarakat masih berada dalam golongan population, semakin sulit membangun sebuah komunitas yang siap untuk berdagang secara elektronik. Namun, kesempatan bisnis bukan berarti tertutup jika ternyata golongan population masih mendominasi golongan Internet Business atau Internet Users, tetapi perusahaan harus jeli melihat peluang Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

36 yang ada untuk membangun sebuah model bisnis yang didapat diterapkan. Untuk mempermudah mencari peluang tersebut, ada baiknya jika berdasarkan pembagian komunitas di atas, telaah terhadap tipe perdagangan elektronik yang sesuai dapat dilakukan. Adapun tipe-tipe perdagangan yang dapat terjadi adalah sebagai berikut : 1. Tipe Business-to-Business (B2B) dapat dilakukan antar komunitas golongan Internet Business dengan cukup mudah karena mereka memang telah terbiasa melakukannya 2. Tipe Business-to-Consumers (B2C) dapat dilakukan antara komunitas golongan Internet Business sebagai penjual dan komunitas golongan Internet Users sebagai pembeli 3. Tipe Consumers-to-Consumers (C2C) akan secara efektif dapat dilakukan dalam kerangka free market antar pengguna internet yang berada dalam golongan Internet Users. Ketiga jenis transaksi di atas merupakan jenis perdagangan elektronik murni karena semua transaksi dilakukan secara on-line melalui komputer yang terhubung ke internet. Di samping ketiga jenis transaksi di atas, ada tiga tipe perdagangan lain yang dapat dipergunakan untuk memperbesar potensi pasar komunitas. Bedanya, ketiga tipe perdagangan ini merupakan kombinasi antara sistem on-line dan off-line, yaitu: Para individu yang kerap menggunakan internet (golongan Internet Users) dapat dengan mudah memanfaatkan informasi yang diketahuinya untuk diperdagangkan ke golongan population. Katakanlah seorang petani yang dapat dengan mudah mengetahui harga beras atau tembakau di pasar internasional hanya dengan membayar murah seorang mahasiswa komputer yang membantu mencarikan informasi terkait di internet. Atau, seorang dosen yang dengan rajin mengumpulkan makalah-makalah atau jurnal-jurnal ilmiah dari berbagai sumber di internet untuk dijual kembali sebagai buku atau paket dokumen lain kepada masyarakat. Buku Ajar (Modul) Win Konadi & Yos E-COMMERCE

INTERNET SEBAGAI TOOL

INTERNET SEBAGAI TOOL INTERNET SEBAGAI TOOL APA ITU INTERNET? Secara teknis, Internet (International Networking) merupakan dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERNET. INTERNET - INTERnational NETworking - INTERconnected NETworking

PENGENALAN INTERNET. INTERNET - INTERnational NETworking - INTERconnected NETworking PENGENALAN INTERNET INTERNET - INTERnational NETworking - INTERconnected NETworking Def : 1. Merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer

Lebih terperinci

INTERNET. INTERconnected NETworking. INTERnational NETworking

INTERNET. INTERconnected NETworking. INTERnational NETworking PENGENALAN INTERNET INTERNET INTERconnected NETworking Merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang

Lebih terperinci

Pengenalan Internet. Arrummaisha A

Pengenalan Internet. Arrummaisha A Pengenalan Internet Arrummaisha A INTERNET INTERnational NETworking Merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional),

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERNET. Pertemuan X Konsep Internet Kegunaan Internet Sejarah Internet

PENGENALAN INTERNET. Pertemuan X Konsep Internet Kegunaan Internet Sejarah Internet 10.1. Konsep Internet Pertemuan X PENGENALAN INTERNET Internet singkatan dari International Networking. Internet adalah kumpulan dari jaringan komputer yg ada di seluruh dunia. Dlm hal ini komputer yg

Lebih terperinci

Pertemuan 3. PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi

Pertemuan 3. PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi Pertemuan 3 PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi Konsep Internet Internet singkatan dari International Networking. Internet adalah kumpulan dari jaringan komputer yg ada di seluruh dunia. Dlm hal ini

Lebih terperinci

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27

SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27 SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI Aplikasi Internet Modul 2 Team Training SMK TI 27 SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION Modul 2 APLIKASI INTERNET Team Training SMK TI 28 SMK-TI TRAINING

Lebih terperinci

SOAL LATIHAN 2 - INTERNET. 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A

SOAL LATIHAN 2 - INTERNET. 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A 1. Salah satu web browser yang mengakses web yang populer saat ini adalah A A. Internet Explorer C. ICQ E. IRC B. Yahoo Messanger D. Telnet 2. Fasilitas di internet yang berkomunikasi antar pemakai internet

Lebih terperinci

1. Browsing. 1.1 Sejarah Internet

1. Browsing. 1.1 Sejarah Internet 1. Browsing 1.1 Sejarah Internet Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar protokol

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp 21.800 Terbit pertama: Maret 2005 Sinopsis singkat: Sudah banyak sekali buku mengenai internet yang terbit di pasaran, namun di antara buku-buku tersebut

Lebih terperinci

1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c.

1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c. 1. Pengertian dari Internet adalah. a. sekumpulan komputer stand alone dalam 1 ruangan b. sekumpulan komputer dalam suatu negara tanpa terhubung c. sekumpulan komputer yang saling berhubungan membentuk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Sejarah Internet Pengertian Internet

BAB I PENDAHULUAN Sejarah Internet Pengertian Internet BAB I PENDAHULUAN 1. Sejarah Internet Sejarah internet diawali dengan terbentuknya jaringan komputer pertama pada tahun 1969 di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research

Lebih terperinci

LATIHAN SOAL UAS TIK GANJIL Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda silang (x) pada lembar jawaban!!

LATIHAN SOAL UAS TIK GANJIL Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda silang (x) pada lembar jawaban!! LATIHAN SOAL UAS TIK GANJIL 2016-2017 Pilihlah jawaban yang paling tepat dari soal di bawah ini dengan memberi tanda silang (x) pada lembar jawaban!! 1. Tiga syarat penting dalam membuat blog di bawah

Lebih terperinci

BAB III INTERNET LABORATORIUM MANAJEMEN MENENGAH 30

BAB III INTERNET LABORATORIUM MANAJEMEN MENENGAH 30 BAB III I N T E R N E T A. MEMAHAMI INTERNET Internet adalah sumber daya informasi yang menjangkau seluruh dunia. Dimana antara satu komputer dengan komputer lain di dunia (word wide) dapat saling berhubungan

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer. Pengenalan Internet. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Manajemen.

Aplikasi Komputer. Pengenalan Internet. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Manajemen. Modul ke: Pengenalan Internet Fakultas Ekonomi dan Bisnis Miftahul Fikri, M.Si Program Studi Manajemen www.mercubuana.ac.id Pengertian Internet Internet (Inteconnected-Networking) adalah sebutan untuk

Lebih terperinci

Modul ke: Aplikasi Komputer. Pengantar Internet. Fakultas Teknik. Dian Anubhakti, M.Kom. Program Studi Teknik Arsitektur.

Modul ke: Aplikasi Komputer. Pengantar Internet. Fakultas Teknik. Dian Anubhakti, M.Kom. Program Studi Teknik Arsitektur. Modul ke: Aplikasi Komputer Pengantar Internet Fakultas Teknik Dian Anubhakti, M.Kom Program Studi Teknik Arsitektur www.mercubuana.ac.id Pengertian Internet Aplikasi Komputer Pengantar Internet Pengertian

Lebih terperinci

Internet dan World Wide Web

Internet dan World Wide Web Materi 7 Internet dan World Wide Web Tujuan: Menjelaskan bagaimana berhubungan dan mengakses Internet Menjelasakan Bagaiman Melihat dan mencari informasi di Web Menggambarkan tipe-tipe website Mengidentifikasi

Lebih terperinci

Browsing dan Searching Tanggal : 11 Maret 2009

Browsing dan Searching Tanggal : 11 Maret 2009 PPPPTK TK PLB Bahan ajar - 1/5 TOT KTI Online Penjab : Rudy B Formulir Pengenalan Internet/ Waktu : 2 jam Browsing dan Searching Tanggal : 11 Maret 2009 Kode Dokumen: A. Standar Kompetensi Peserta mengenal

Lebih terperinci

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika Universitas i Pasundan Caca E Supriana S Si MT Caca E. Supriana, S.Si., MT. caca.e.supriana@unpas.ac.id Internet t 2 Internet Internet

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi, BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Informasi sangat penting bagi kita karena semua kegiatan kita memerlukan informasi, dan bisa juga dikatakan bahwa semua kegiatan kita dituntut untuk menghasilkan informasi.

Lebih terperinci

Internet dan Aplikasi WEB. Program Studi Manajemen Informatika

Internet dan Aplikasi WEB. Program Studi Manajemen Informatika Internet dan Aplikasi WEB Program Studi Manajemen Informatika Internet Apa itu Internet? Apa Manfaat / Fungsi Internet? Bagaimana Sejarah Internet? Istilah dalam Internet Layanan Aplikasi Internet Aplikasi

Lebih terperinci

SOAL ULANGAN TENGAH SEMESTER SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) TAHUN PELAJARAN

SOAL ULANGAN TENGAH SEMESTER SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) TAHUN PELAJARAN SOAL ULANGAN TENGAH SEMESTER SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) TAHUN PELAJARAN Mata pelajaran : TIK Hari, tgl : Kelas / Jenjang : 9 / SMP Jam : No. Test Nama Nilai Tanda tangan Guru Orang tua siswa I. Pilihlah

Lebih terperinci

Modul ke: Aplikasi komputer. Pengantar Internet dan . 14Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU

Modul ke: Aplikasi komputer. Pengantar Internet dan  . 14Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU Modul ke: 14Fakultas Ariyani FASILKOM Aplikasi komputer Pengantar Internet dan Email Wardhana., S.Kom., S.T., MM Program Studi MKCU Internet Sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik,

Lebih terperinci

f. Tunggu proses download sampai selesai, di layar muncul tampilan sebagai berikut :

f. Tunggu proses download sampai selesai, di layar muncul tampilan sebagai berikut : f. Tunggu proses download sampai selesai, di layar muncul tampilan sebagai berikut : g. Tunggu sampai proses download selesai yang ditandai dengan munculnya kota form seperti berikut. 2. Download Menggunakan

Lebih terperinci

1. Bagian-bagian dari Alamat

1. Bagian-bagian dari Alamat A. Pendahuluan E-mail adalah electronic mail (surat elektronik) merupakan salah satu atau pelayanan internet yang sering kita gunakan. Sebagai alat komunikasi yang murah dan cepat, kita dapat berkomunikasi

Lebih terperinci

Pengenalan Komputer dan Internet

Pengenalan Komputer dan Internet Pengenalan Komputer dan Internet Apa itu Internet? Interconnected Network atau yang lebih populer dengan sebutan Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan

Lebih terperinci

IbM Pemanfaatan E-Commerce Dalam Memasarkan Hasil-Hasil Pertanian

IbM Pemanfaatan E-Commerce Dalam Memasarkan Hasil-Hasil Pertanian Jurnal Teknik Elektro dan Komputer vol 6 no 3, tahun, ISSN : 2301-8402 111 IbM Pemanfaatan E-Commerce Dalam Memasarkan Hasil-Hasil Pertanian Ketua : Rizal Sengkey,ST.,MT/NIDN 0012016508 Anggota : Novi

Lebih terperinci

WEB BROWSER World Wide Web WWW SEARCH ENGINE Mesin pencari

WEB BROWSER World Wide Web WWW SEARCH ENGINE Mesin pencari WEB BROWSER World Wide Web (www atau disebut web) adalah suatu ruang informasi dimana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI).

Lebih terperinci

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras

Aplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras Aplikasi Web Jaringan Komputer Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras 1 Jaringan Komputer Hubungan antara satu jaringan dengan jaringan

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEMESTER I TAHUN 2011/2012

ULANGAN UMUM SEMESTER I TAHUN 2011/2012 KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon 0298-318070 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN UMUM SEMESTER I TAHUN 2011/2012 Mata Pelajaran : Tek. Inf. dan

Lebih terperinci

Pengenalan Internet. Ivan Maurits Fakultas Ilmu Komputer Gunadarma University Jakarta - Indonesia

Pengenalan Internet. Ivan Maurits Fakultas Ilmu Komputer Gunadarma University Jakarta - Indonesia Pengenalan Internet Ivan Maurits Fakultas Ilmu Komputer Gunadarma University Jakarta - Indonesia Internet Internet : Sistem jaringan komputer global yang saling terhubung dengan menggunakan standard internet

Lebih terperinci

MENGIDENTIFIKASI BEBERAPA LAYANAN INFORMASI YANG ADA DI INTERNET. Nama : Ilham Dimas K Kelas : IX-4 No : 15

MENGIDENTIFIKASI BEBERAPA LAYANAN INFORMASI YANG ADA DI INTERNET. Nama : Ilham Dimas K Kelas : IX-4 No : 15 MENGIDENTIFIKASI BEBERAPA LAYANAN INFORMASI YANG ADA DI INTERNET Nama : Ilham Dimas K Kelas : IX-4 No : 15 Standart Kompetensi 2. Menggunakan Internet untuk memperoleh informasi Kompetensi Dasar 2.2 Mengidentifikasi

Lebih terperinci

TUGAS PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER

TUGAS PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER TUGAS PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER Disusun Oleh Nama : Yose Frenza Nim : 09070303015 Program Studi : Teknik Komputer Dosen Pembimbing : Deris Setiawan.M.T. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya

Lebih terperinci

Hampir semua orang pernah mendengar Internet, Penggunaan Browser untuk Akses Internet BAB V. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci

Hampir semua orang pernah mendengar Internet, Penggunaan Browser untuk Akses Internet BAB V. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci BAB V Penggunaan Browser untuk Akses Internet Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu: Mengerti dan memahami apa yang dimaksud dengan browser. Mengerti dan memahami

Lebih terperinci

Internet. Pendalaman komponen internet. Rahma Farah N, M.Kom. Sistem Informasi Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer.

Internet. Pendalaman komponen internet. Rahma Farah N, M.Kom. Sistem Informasi  Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer. Modul ke: Internet 14 Pendalaman komponen internet Fakultas Ilmu Komputer Rahma Farah N, M.Kom Program Studi Sistem Informasi www.mercubuana.ac.id Fasilitas Internet E mail (electronic mail) Merupakan

Lebih terperinci

Transmission Control Protocol/ Internet Protocol).

Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Definisi Internet Internet adalah suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga komputer-komputer yang

Lebih terperinci

Budi Setyono Pengantar Internet 1/31

Budi Setyono Pengantar Internet 1/31 P e n g e n a l a n I n t e r n e t 1. Apa itu Internet? Interconnected Network atau yang lebih populer dengan sebutan Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer

Lebih terperinci

TI dalam E-Commerce. Kerangka Lecture. E-Commerce - Definisi

TI dalam E-Commerce. Kerangka Lecture. E-Commerce - Definisi TI dalam E-Commerce Yudi Agusta, PhD Sistem Informasi Manajemen, Lecture 04 Kerangka Lecture E-Commerce Sistem Antar Organisasi Electronic Data Interchange (EDI) Teknologi Perdagangan E-Commerce Keamanan

Lebih terperinci

JARINGAN KOMPUTER PENDAHULUAN STMIK TASIKMALAYA

JARINGAN KOMPUTER PENDAHULUAN STMIK TASIKMALAYA JARINGAN KOMPUTER PENDAHULUAN STMIK TASIKMALAYA Dasar-Dasar Jaringan Komputer Apa itu jaringan komputer? Sejarah jaringan komputer Klasifikasi Jaringan Protokol dan Arsitektur Pengertian Jaringan Komputer

Lebih terperinci

BAB 2 . A. Pendahuluan

BAB 2  . A. Pendahuluan BAB 2 E-MAIL A. Pendahuluan E-mail atau electronic mail (surat elektronik) merupakan salah satu pelayanan internet sebagai alat komunikasi yang murah dan cepat. Kita dapat berkomunikasi atau berhuungan

Lebih terperinci

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server

Lebih terperinci

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem.

Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras. Modem. 1 Jaringan Komputer Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagai perangkat keras Modem B Hard disk A CD-ROM drive C Printer D 2 Jaringan Komputer Hubungan

Lebih terperinci

INTERNET. Apakah Internet itu?

INTERNET. Apakah Internet itu? INTERNET 1 internet INTERNET Apakah Internet itu? 2 Apakah Internet itu sebenarnya? Internet adalah name yang diberikan pada sebuah gabungan jaringan-jaringan komputer yang saling terhubung (disebut inter-networking).

Lebih terperinci

Sejak awal perkembangan budaya manusia, berkirim

Sejak awal perkembangan budaya manusia, berkirim BAB E-MAIL 7 Sejak awal perkembangan budaya manusia, berkirim berita, berkirim surat merupakan sebuah budaya yang telah mendarah daging pada manusia. Surat memungkinkan komunikasi tertulis yang membutuhkan

Lebih terperinci

MENDEMONSTRASIKAN AKSES INTERNET

MENDEMONSTRASIKAN AKSES INTERNET MENDEMONSTRASIKAN AKSES INTERNET 2. Standar Kompetensi: Menggunakan internet untuk memperoleh informasi 2.1. Kompetensi Dasar: Mendemonstrasikan akses internet sesuai prosedur TUJUAN PEMBELAJARAN Menjelaskan

Lebih terperinci

BAB X INTERNET. Gambar Timeline Internet

BAB X INTERNET. Gambar Timeline Internet BAB X INTERNET Sejarah Pada mulanya komunikasi antar komputer hanya berlangsung dalam lingkungan jaringan lokal (LAN) saja. Baru pada tahun 1960an, Departemen Pertahanan Amerika membuat penelitian yang

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

Selamat Pagi. Hari ini Kita Membahas BAB 2 Web Browser

Selamat Pagi. Hari ini Kita Membahas BAB 2 Web Browser Selamat Pagi Hari ini Kita Membahas BAB 2 Web Browser Quiz Apa yang dimaksud dengan web browser? Siapa yang membuat web browser berbasis teks dan grafis pertama kali? Tuliskan Format Penulisan URL dan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis

Lebih terperinci

BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET

BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET BAHAN MATERI KELAS 9 INTERNET Click to edit Master subtitle style Oleh : Ujang Ridwan Hakim, S.Pd 1. INTERNET (Interconnected Networking) adalah gabungan jaringan komputer di seluruh dunia yang membentuk

Lebih terperinci

Modul 13 Pengenalan Internet

Modul 13 Pengenalan Internet Modul 13 Pengenalan Internet Apa Itu Internet Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan.

Lebih terperinci

Pertemuan I. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Fiftin Noviyanto, S.T., M.Cs.

Pertemuan I. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Fiftin Noviyanto, S.T., M.Cs. Pertemuan I Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Fiftin Noviyanto, S.T., M.Cs. fiftin_noviyanto@yahoo.com 1 Materi minggu ini: 2 3 Pengertian Internet: Pengenalan Internet INTERnational NETworking Merupakan 2 komputer

Lebih terperinci

DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem

Lebih terperinci

.:: INTERNET LANJUTAN ::.

.:: INTERNET LANJUTAN ::. .:: INTERNET LANJUTAN ::. A. BROWSING Browsing adalah suatu kegiatan pencarian data atau informasi di internet dengan cara klik-mengklik menu atau kategori suatu situs. Secara mudahnya, browsing adalah

Lebih terperinci

MODUL XIV WEB BROWSER. A. MAKSUD 1. Maksud Memperkenalkan Internet kepada mahasiswa 2. Tujuan Mahasiswa dapat menggunakan internet, dan membuat .

MODUL XIV WEB BROWSER. A. MAKSUD 1. Maksud Memperkenalkan Internet kepada mahasiswa 2. Tujuan Mahasiswa dapat menggunakan internet, dan membuat  . MODUL XIV WEB BROWSER A. MAKSUD 1. Maksud Memperkenalkan Internet kepada mahasiswa 2. Tujuan Mahasiswa dapat menggunakan internet, dan membuat email. B. TEORI Pengertian Internet Internet berasal dari

Lebih terperinci

BAB I. Pendahuluan. 1.1 latar belakang masalah. 1.2 Rumusan Masalah. 1.3 Tujuan

BAB I. Pendahuluan. 1.1 latar belakang masalah. 1.2 Rumusan Masalah. 1.3 Tujuan BAB I Pendahuluan 1.1 latar belakang masalah Buku merupakan salah satu prasyarat bagi tercapainya tujuan pendidikan. Dalam undang-undang tentang sistem pendidikan nasional dijelaskan bahwa: Pendidikan

Lebih terperinci

Di Internet tersimpan berjuta-juta informasi yang dapat. Mencari dan Mengelola Informasi BAB VII. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci

Di Internet tersimpan berjuta-juta informasi yang dapat. Mencari dan Mengelola Informasi BAB VII. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci BAB VII Mencari dan Mengelola Informasi Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu: Mengerti dan memahami bagaimana cara melacak dan menemukan informasi di Internet. Mengerti

Lebih terperinci

Kata Kunci: Pengertian internet, manfaat internet, dampak positif negatif internet

Kata Kunci: Pengertian internet, manfaat internet, dampak positif negatif internet Internet Giofanny Bellacyane giofanny@raharja.info Abstrak Saat ini perkembangan teknologi informasi dan komunikasi meningkat dengan cepat, terutama dalam hal jaringan komputer. Salah satu contoh jaringan

Lebih terperinci

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users JARINGAN KOMPUTER APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users APA ITU JARINGAN KOMPUTER Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi

Lebih terperinci

PEMANFAATAN TIK DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN. Oleh Dedy Suhendra

PEMANFAATAN TIK DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN. Oleh Dedy Suhendra PEMANFAATAN TIK DALAM PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN Oleh Dedy Suhendra Media secara umum didifinisikan sebagai alat bantu yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan. Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi

Lebih terperinci

LAYANAN DALAM INTERNET

LAYANAN DALAM INTERNET BAB 5 LAYANAN DALAM INTERNET Peta Konsep Layanan dalam Internet WWW (World Wide Web) Search Engine E-mail Layanan Blog Internet Relay Chat (Chatting) Layanan Lainnya Buletin Board Service (BBS) File Transfer

Lebih terperinci

01. Pengenalan Internet

01. Pengenalan Internet 01. Pengenalan Internet Rio Andrianto, S.Kom INTERNET (Interconected Network) Secara umum Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan

Lebih terperinci

PREDIKSI SOAL TIK SMP/MTs PAKET C TAHUN AJARAN 2009/2010

PREDIKSI SOAL TIK SMP/MTs PAKET C TAHUN AJARAN 2009/2010 PREDIKSI SOAL TIK SMP/MTs PAKET C TAHUN AJARAN 2009/2010 1. Sebagai alat komunikasi dan penyebaran informasi-informasi dapat dikirim melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik dalam bentuk

Lebih terperinci

INTERNET DASAR, CARA MEMBUAT , DAN MENGIRIM DENGAN LAMPIRAN FILE

INTERNET DASAR, CARA MEMBUAT  , DAN MENGIRIM  DENGAN LAMPIRAN FILE INTERNET DASAR, CARA MEMBUAT EMAIL, DAN MENGIRIM EMAIL DENGAN LAMPIRAN FILE SMA NEGERI 1 HU U TAHUN 2014 1 Page A. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI Teknologi Informasi (TI) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan

Lebih terperinci

BERBAGAI KOMPONEN INTERNET

BERBAGAI KOMPONEN INTERNET PENGENALAN INTERNET Internet adalah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan local berskala kecil, jaringan-jaringan

Lebih terperinci

SURAT ELEKTRONIK. Surat Elektronik. Mengirim.

SURAT ELEKTRONIK. Surat Elektronik. Mengirim. BAB 8 SURAT ELEKTRONIK Peta Konsep Surat Elektronik Mengenal E-Mail Membuat Alamat E-Mail Menyertakan Lampiran pada E-Mail Keuntungan dan Kerugian E-Mail Membaca E-Mail Membalas dan Meneruskan E-Mail yang

Lebih terperinci

CHATING A. Pengertian Chating B. Chating dengan mirc start All Programs mirc mirc Connect to server

CHATING A. Pengertian Chating B. Chating dengan mirc start All Programs mirc mirc Connect to server CHATING A. Pengertian Chating Chating adalah fasilitas di internet untuk dapat berkomunikasi secara langsung dengan mengetikkan kata-kata percakapan atau menggunakan webcam dan microphone untuk dapat bercakap-cakap

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERNET DAN TEKNOLOGI INTERNET

PENGENALAN INTERNET DAN TEKNOLOGI INTERNET Desain Web PG164-2 2009 Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur Jl. Ciledug Raya Petukangan Utara Jakarta Selatan 12260 Website: http://fti.bl.ac.id Email: sekretariat_fti@bl.ac.id PERTEMUAN

Lebih terperinci

Menguasai Internet I. Created by ALFITH,S.Pd,M.Pd Page 1

Menguasai Internet I. Created by ALFITH,S.Pd,M.Pd Page 1 Ekstension File adalah segalanya yang mengikuti akhir nama dokumen yang menjadi indikasi dari software yang digunakan untuk membuat file. Ekstension File terdapat pada tiga huruf terakhir sesudah titik,

Lebih terperinci

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE Nurrachman 10.12.4349 ECOMMERCE-03 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2012 KATA PENGANTAR Dengan mengucap syukur Alhamdulillah karya syarat untuk menjadi ecommerce

Lebih terperinci

Modul TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Salatiga

Modul TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Salatiga Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi : Mempraktikkan akses Internet Materi Pembelajaran : 1. Istilah-istilah dalam Internet dan Tipe Koneksi

Lebih terperinci

Pengantar E-Business dan E-Commerce

Pengantar E-Business dan E-Commerce Pengantar E-Business dan E-Commerce Pertemuan Ke-8 (Konsep Dasar Web dan Internet) Noor Ifada noor.ifada@if.trunojoyo.ac.id S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1 Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP

Lebih terperinci

CONTOH SOAL SIMULASI DIGITAL SMK KELAS X SEMESTER GANJIL

CONTOH SOAL SIMULASI DIGITAL SMK KELAS X SEMESTER GANJIL CONTOH SOAL SIMULASI DIGITAL SMK KELAS X SEMESTER GANJIL Dicky Firnanda 17.59 Contoh Soal Simulasi Digital SMK Kelas X Semester Ganjil Kali ini saya akan membagikan beberapa contoh soal Simulasi Digital

Lebih terperinci

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan Pengantar 1 Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System) Homepage Web Browser Web Server Web Programming

Lebih terperinci

Aplikasi Dasar Internet

Aplikasi Dasar Internet Blok I Aplikasi Dasar Internet Salhazan Nasution, S.Kom Internet Pengenalan IT (Blok 1 - TA 2011/2012) Salhazan Nasution, S.Kom 2 Pengenalan Internet Apa itu Internet? Dua komputer atau lebih yang saling

Lebih terperinci

MODUL PENGENALAN INTERNET

MODUL PENGENALAN INTERNET MODUL PENGENALAN INTERNET Hosting, Domain, Website, Blog, Email, Traffic, Branding, Earning Disusun oleh: Luthfi SY http://luthfi.staff.ub.ac.id http://www.sashindo.web.id Modul Dasar Internet Internet

Lebih terperinci

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima

Tujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima Jaringan komputer Adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya, Menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi

Lebih terperinci

Komputer Perkantoran. Salhazan Nasution, S.Kom

Komputer Perkantoran. Salhazan Nasution, S.Kom Komputer Perkantoran Pengenalan IT dan Internet Salhazan Nasution, S.Kom Teknologi Informasi (Information Technology) 2 Pengertian IT Information Technology (Teknologi Informasi) adalah seperangkat alat

Lebih terperinci

Panduan Webmail GMAIL. Webmail GMAIL

Panduan Webmail GMAIL. Webmail GMAIL Webmail GMAIL Gmail merupakan webmail berbasis dari search engine Google (www.google.com). Menurut pengalaman penulis, saat ini Gmail merupakan free webmail terbaik yang pernah ditemui sepanjang perjalanan

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INTERNET. Pendahuluan DAN WEB

TEKNOLOGI INTERNET. Pendahuluan DAN WEB TEKNOLOGI INTERNET DAN WEB N. Tri Suswanto Saptadi Informatics Engineering Faculty of Information Technology Pendahuluan Teknologi Internet merupakan kumpulan atau jaringan dari jaringan komputer yang

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

Komputer Perkantoran. Internet. Salhazan Nasution, S.Kom

Komputer Perkantoran. Internet. Salhazan Nasution, S.Kom Komputer Perkantoran Internet Salhazan Nasution, S.Kom Internet 2 Pengenalan Internet Apa itu Internet? Dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer di dunia (world wide)

Lebih terperinci

Kita dapat memperoleh data dan informasi dengan. Fasilitas-Fasilitas di Internet BAB VI. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci

Kita dapat memperoleh data dan informasi dengan. Fasilitas-Fasilitas di Internet BAB VI. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci BAB VI Fasilitas-Fasilitas di Internet Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bab ini, diharapkan siswa akan mampu: Mengerti dan memahami berbagai layanan informasi di Internet. Mengerti dan memahami

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 5 BAB II LANDASAN TEORI Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, penulis akan menjelaskan pengertian yang berhubungan dengan judul penelitian yang diajukan. Adapun materi yang akan penulis jelaskan adalah

Lebih terperinci

KEGIATAN BELAJAR I I. MENGENAL E MAIL

KEGIATAN BELAJAR I I. MENGENAL E MAIL 3 I. MENGENAL E MAIL KEGIATAN BELAJAR I Apakah anda tahu tentang e mail atau elektronik mail? Atau apakah anda mempunyai keluarga atau teman yang jauh dari kota anda? Lalu bagaimanakah anda berkomunikasi

Lebih terperinci

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing)

Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing) Penjelajahan di Dunia Maya (Browsing/Surfing) Dunia maya (bahasa Inggris: cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik

Lebih terperinci

Bab I. Pendahuluan. Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan

Bab I. Pendahuluan. Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Penelitian Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan manusia. Dewasa ini dengan kemajuan teknologi yang pesat, hampir seluruh kehidupan

Lebih terperinci

PENGANTAR INTERNET BAB 1 PENDAHULUAN

PENGANTAR INTERNET BAB 1 PENDAHULUAN PENGANTAR INTERNET BAB 1 PENDAHULUAN 1. Definisi Internet adalah jaringan komputer yang tersusun oleh ribuan bahkan jutaan komputer. Semakin hari kebutuhan akan internet semakin bertambah seiring dengan

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB

APLIKASI BERBASIS WEB Pendahuluan Komputer sejak diluncurkan pertama kali dengan bobot yang cukup berat hingga hingga saat ini dengan produk notebook yang sangat ringan dan dapat di bawa kemana-mana, berbagai macam aplikasi

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Internet Internet dapat diartikan sebagai kumpulan komputer besar di dunia yang saling terhubung satu sama lain. Jika komputer terhubung ke Internet maka berarti terhubung dengan

Lebih terperinci

HOSTING & INTERNET MARKETING

HOSTING & INTERNET MARKETING BAB HOSTING & INTERNET MARKETING TUJUAN: 1. Praktikan dapat memahami dan mengunggah (upload) file bisnis secara online (hosting). 2. Praktikan dapat memahami dan melakukan pemasaran secara online. 6.1.

Lebih terperinci

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web Pertemuan 1 Pengenalan Dasar Web Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System) Homepage Web Browser

Lebih terperinci

BAB I I SEKILAS TENTANG INTERNET

BAB I I SEKILAS TENTANG INTERNET BAB I I SEKILAS TENTANG INTERNET 2.1 Sejarah Internet Sejarah Internet pada tahun 1963 ketika RAND Cooperation, suatu organisasi pengendali perang dingin Amerika Serikat menghadapi masalah yang rumit,

Lebih terperinci

INTERNET DAN MASYARAKAT

INTERNET DAN MASYARAKAT BAB 9 INTERNET DAN MASYARAKAT Peta Konsep Internet dan Masyarakat Internet dalam Kegiatan Sehari-hari Chatting Mendownload File Kata Kunci E-commerce, Transaksi, E-banking, E-learning, E-dictionary, E-laboratory,

Lebih terperinci

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan KholidA.Harras Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung sumber media tujuan 2 Media tak langsung (Offline) Orang lain Buku Kaset

Lebih terperinci

PERANGKAT AKSES INTERNET

PERANGKAT AKSES INTERNET PERANGKAT AKSES INTERNET SEKOLAH TUNAS BANGSA KUBU RAYA PONTIANAK 2015-2016 Email : sitimustiani@gmail.com Web : http://www.sitimustiani.com Internet (Interconnected Network) Bagaimana komputer dapat terhubung

Lebih terperinci

Pemrograman Web BAB I Pendahuluan

Pemrograman Web BAB I Pendahuluan BAB I Pendahuluan Pemrograman Web 2015 1.1 Internet dan Web Internet sebenarnya merupakan contoh sebuah jaringan computer. Jaringan ini menghubungkan jutaan computer yang tersebar di seluruh dunia. Yang

Lebih terperinci

KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194

KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194 KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon 0298-318070 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN MID SEMESTER GASAL TAHUN 2012/2013 Mata Pelajaran : Tek. Inf.

Lebih terperinci

BAB X PEMANFAATAN INTERNET. A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan diuraikan tentang bagaimana internet dapat dimanfaatkan untuk

BAB X PEMANFAATAN INTERNET. A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan diuraikan tentang bagaimana internet dapat dimanfaatkan untuk BAB X PEMANFAATAN INTERNET 1. 1 Pendahuluan A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan diuraikan tentang bagaimana internet dapat dimanfaatkan untuk membuat kegiatan akademik dapat lebih optimal. Pembahasan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. Pusat Informasi Wisata Kuliner di kota Bandung adalah suatu pusat

BAB II LANDASAN TEORI. Pusat Informasi Wisata Kuliner di kota Bandung adalah suatu pusat BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Definisi Awal dari Judul Pusat Informasi Wisata Kuliner di kota Bandung adalah suatu pusat informasi yang mengelola tentang tempat - tempat kuliner apa saja yang menarik untuk

Lebih terperinci