MODUL 1 PENGENALAN SWISHMAX
|
|
- Doddy Hardja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MODUL 1 PENGENALAN SWISHMAX SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX yang dapat dipakai untuk menambahkan gambar, animasi, suara dan hal-hal yang interakstif (interactivity) ke dalam Web. Selain itu juga dapat digunakan untuk membuat game dan aplikasi interakif. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya dibandingkan dengan Flash MX. Tentu saja kemudahan itu akan mengurangi keluwesan para pengguna yang ingin berkreasi lebih dengan menggunakan flash. Akan tetapi untuk para pemula, program SwishMax sudah lebih dari cukup untuk membuat berbagai animasi flash apalagi kelengkapan fitur pada SwishMax semakin ditambah. Kelebihan lainnya, bila sudah mahir menggunakan SwishMax, dalam berkreasi lebih banyak pada Macromedia Flash MX akan lebih mudah karena sudah memiliki dasar pada SwishMax. Instalasi SwishMax 1. Jalankan file SetupSwishmax.exe dengan cara klik 2 kali file tersebut, sehingga muncul gambar berikut: 2. Klik tombol Next, sehingga keluar form License Agreement, klik pilihan Yes, sehingga muncul tampilan pilihan tempat untuk menginstall program ini seperti pada gambar berikut: 3. Bila ingin menginstall ditempat lain tekan tombol Browse dan tentukan lokasi menginstall. Bila ingin menginstall secara default pada direktori yang ada, tekan tombol Next langsung, sehingga proses instalasi akan dilakukan. Bila proses instalasi selesai akan keluar tampilan sebagai berikut: 4. Hilangkan centang pada Launch. kemudian tekan tombol Close. Selesai Modul 1 1.1
2 Mengaktifkan SwishMax Cara mengaktifkan SwishMax: Klik menu Start Programs SwishMax SwishMax, sehingga akan muncul tampilan awal dari SwishMax seperti di bawah ini. Pilih pilihan Start a new empty movie untuk memulai dengan tampilan awal yang kosong. Standard Toolbar Main Menu Insert Toolbar Control Toolbar Timeline Outline Panel Toolbox Script Layout Panel Movie Panel Tool Options View Optons Elemen Dasar dalam SwishMax Animation Animasi yang dibuat disebut Movie. Movie merupakan barisan dari Scene. Sebuah Movie memuat : Scene, Object, Effect, Event dan Action. Di dalam tiap movie terdapat kumpulan Scene. Setiap Scene mempunyai Timeline yang terdiri dari beberapa Frame. Scene adalah kumpulan Object yang dianimasi di sejumlah Frame. Ketika suatu Scene selesai, semua Object dihapus dari tampilan dan secara otomatis Movie akan dilanjutkan ke Scene berikutnya (jika dalam satu Movie terdiri dari lebih dari 1 Scene). Sepanjang Timeline dari tiap Scene, kita dapat menempatkan Object (text, gambar, dll) yang boleh diberikan Effect. Dan Effect-effect ini dimulai dan dihentikan di suatu Frame tertentu dan bisa dikontrol dengan memasukkan Action dan Event. Sprite adalah Object yang paling kompleks di SwishMax atau bisa disebut sebagai Movie kecil. Sprite biasanya memuat beberapa object yang berbeda dan masing-masing mempunyai Effect yang berbeda pula. Modul 1 1.2
3 Main Menu merupakan menu pilihan utama dalam mengoperasikan SwishMax diantaranya menu File, Edit, View, Insert, Modify, Control, Tools, Panels dan Help. New (Ctrl+N) : digunakan untuk membuat movie baru Open (Ctrl+O) : digunakan untuk membuka file.swi (movie Swishmax) atau file-file format lain tapi masih didukung oleh SwishMax. Save (Ctrl+S) : digunakan untuk menyimpan movie yang sedang aktif Save As : digunakan untuk menyimpan movie yang aktif dengan nama baru New from template : membuat file baru dari template Save as template : menyimpan proyek sebagai template New window : membuka window SwishMax baru Samples : membuka file contoh yang ada di dalam SwishMax Import : Import file yang dapat digunakan dalam suatu project Export : digunakan untuk mengexpor movie SwishMax menjadi file.swf, movie(.avi), file.html dan file execute (.exe).test : menguji file ke dalam flash player atau browser: Nama-nama file yang terakhir dibuat dan siap untuk dibuka kembali Close : menutup file yang sedang dikerjakan Exit : keluar dari SwishMax: Undo & Redo : dipakai untuk mengulang kembali tindakan terakhir yang dilakukan dan redo jika undo yang dilakukan tidak diinginkan. Sebagai shortcut keys untuk undo adalah Ctrl +Z. Cut : untuk memotong dan memindahkan suatu object Copy : digunakan untuk meng-copy object atau efek yang dipilih ke clipboard Paste : digunakan untuk men-paste object atau efek dari Clipboard ke movie SwishMax yang sedang aktif Delete : digunakan untuk menghapus object atau efek yang sedang dipilih Find : memungkinkan pengguna untuk mencari text tertentu dalam SwishMax Show/Hide/Lock : untuk menampilkan atau menyembunyikan atau mengunci suatu object yang diinginkan (sedang di-klik) Open, Expand dan Close object berkaitan dengan tanda pada dan dan Modul 1 1.3
4 Zoom In : digunakan untuk memperbesar tampilan pada panel layout Zoom Out : digunakan untuk mempekecil tampilan pada panel layout Fit Scene In Window : digunakan untuk menampilkan supaya scene tampak semuanya/mencukupi pada panel layout Scene : untuk menambahkan scene baru kedalam movie Text : digunakan untuk menyisipkan teks kedalam scene/sprite/group. Button : digunakan ntuk menambahkan button/tombol kedalam scene/sprite/group. Sprite : digunakan untuk menyisipkan sprite kedalam scene/sprite/group. Image : digunakan untuk menyisipkan image/gambar kedalam scene/sprite/group. Content : untuk menyisipkan file eksternal kedalam movie. Perintah ini sama dengan perintah File Import Effect : digunakan untuk menambahkan efek pada objek yang dipilih. Efek yang tersedia cukup banyak pada SwishMax, dan dapat langsung dilihat. Script : digunakan untuk menambahkan script/ perintah pada suatu objek atau pada frame yang dipilih. Script disini dapat berupa Event, Action atau Difine Functions. Script yang telah dibuat dapat diedit pada Panel Script (berbentuk tab berdampingan dengan Layout Modul 1 1.4
5 Grouping : Group as Group : digunakan untuk menjadikan sekelompok objek menjadi satu group. Efek komplek dapat diaplikasikan ke group Group as Button : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu Button/tombol. Group as Sprite : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi suatu sprite. Group As Shape : untuk menjadikan sekelompok objek yang dipilih menjadi sebuah shape. Ungroup : untuk memecah group atau sprite menjadi objek terpisah. Convert : Convert to button : untuk mengkonversi suatu objek menadi sebuah button Convert to Sprite : untuk mengkonversi suatu objek mendjadi sebuah sprite Play Movie : Memainkan movie secara keseluruhan Play Timeline : untuk memainkan Scene atau Sprite yang sedang aktif Play Effect : untuk memainkan bagan dari Scene yang mengandung efek yang dipilih Stop : untuk menghentikan movie, scene, atau efek yang sedang dimainkan. Modul 1 1.5
6 Select : untuk memilih, memindahkan atau menskala objek dengan cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih. Reshape : untuk membentuk ulang grafik cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih. Fill transporm : untuk mentrasformasi gradient atau image fill tanpa merubah objek Motion Path : untuk memplot jalur gerak dari suatu objek dengan cara mengklik dan men-drag objek yang dipilih. Line : untuk menggambar garis Pencil : untuk menggambar bebas Bezier : untuk menggambar set dari kurva bazier atau segmen garis Text : untuk menambahkan teks pada movie Elipse/Circle : untuk menggambar elips atau lingkaran Rectangle/Square : untuk menggambar kotak/kurva Auto Shape : untuk menggambar objek dengan bentuk-bentuk tertentu seperti gambar berikut : (untuk mendapatkan gambar tersebut tekan tombol Auto Shape agak lama sampai muncul gambar yang dimaksud) Timeline Seperti halnya sebuah film biasa, Scene terdiri atas beberapa buah frame yang akan berjalan berurutan ataupun tidak yang dapat dikontrol melalui perintah pada panel Script. Sedangkan Timeline merupakan kumpulan dari frame-frame, yang dimulai dari frame sebelah kiri dan berakhir pada frame sebelah kanan. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut : Tekan tombol akan diperoleh tampilan berikut Baris teratas merupakan frame events yang berhubungan dengan action-action pada scene Contoh di atas adalah Scene_1. Sebuah action akan dijalankan bila movie telah sampai pada frame-frame tertentu. Dalam satu frame biasanya terdapat satu atau lebih action. Sedangkan baris-baris dibawahnya merupakan frame yang berhubungan dengan objek-objek yang ada pada Scene. Baris-baris tersebut ditampilkan dalam urutan tertentu, dimana object yang lebih di atas akan tampil lebih di atas dalam tampilan pada layout. Seperti contoh di atas, object hello akan tampil diatas object Shape, begitu seterusnya jika ada object-object di bawahnya. Untuk menghapus object Modul 1 1.6
7 Outline Di dalam outline dapat diketahui berapa banyak scene, object, dan posisinya saat ini di movie. Dengan menekan Insert kita dapat menyisipkan object baru, tombol kita dapat menghapus object di scene. Tombol dipakai untuk mengubah posisi object tertentu ke atas atau ke bawah relatif terhadap object yang lain. Toolbars and layout Klik tombol Script jika ingin menambahkan atau menulis perintah (script) dari SwishScript dan tampilan yang muncul adalah Properties Memuat karakteristik (sifat) dari semua item yang digunakan dalam movie. Mengatur Scene Saat pertama kali membuat project, sebaiknya atur dahulu scene-nya dan disesuaikan dengan scene yang kita harapkan. Diantara beberapa hal yang harus diatur antara lain: 1. Mengatur ukuran scene Untuk mengatur scene dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai dari Width dan Height dalam satuan pixels 2. Mengubah background scene Untuk mengubah background color scene dengan cara mengubah warna default background (putih) menjadi sesuai pilihan. 3. Mengubah Frame Rate Untuk mengubah frame rate dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai frame rate dalam satuan fps. 4. Untuk memberhentikan animasi saat sampai diakhir, dapat dilakukan dengan cara mencentang pilihan Stop Playing at the end of movie Modul 1 1.7
8 Mengatur Scene MODUL 2 ANIMASI TEKS Saat pertama kali membuat project, sebaiknya atur dahulu scene-nya dan disesuaikan dengan scene yang kita harapkan. Diantara beberapa hal yang harus diatur antara lain: 1. Mengatur ukuran scene Untuk mengatur scene dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai dari Width dan Height dalam satuan pixels 2. Mengubah background scene Untuk mengubah background color scene dengan cara mengubah warna default background (putih) menjadi sesuai pilihan. 3. Mengubah Frame Rate Untuk mengubah frame rate dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai frame rate dalam satuan fps. 4. Untuk memberhentikan animasi saat sampai diakhir, dapat dilakukan dengan cara mencentang pilihan Stop Playing at the end of movie Modul 2 2.1
9 Membuat Animasi Teks 1. Klik menu Insert Text, dan ganti tulisan/teks tersebut menjadi Selamat Datang di Atur model font, ukuran font, dan warna font di jendela propertis yang ada. 3. Klik kembali menu: Insert Text, dan buat tulisan/teks yang kedua yaitu Pelajaran Matematika SMP. Hingga di Layout Panel terdapat dua kalimat yang tertata sebagai berikut. 4. Untuk memberikan efek animasi, klik teks yang pertama. Kemudian klik kanan, klik menu Effect Core Effect 3D Spin. Modul 2 2.2
10 5. Berikut ini gambar panel timeline dengan efek transform pada text Selamat Datagng di Durasi efeks transform secara default selama 20 frame, untuk mengubahnya bisa diatur pada properties dengan cara pada panel timeline klik kanan text efek Selamat Datang di... tersebut. Modul 2 2.3
11 7. Ubah durasi efek transform menjadi 15 frame. 8. Dengan prosedur yang sama, teks yang kedua diberi efeks squeeze, dengan cara klik teks yang kedua. Kemudian klik kanan, pilih menu: Effect Core Effect Squeeze. Ubah durasi efek squeeze menjadi 25. Modul 2 2.4
12 Catatan: Pastikan posisi frame pada timeline berada di frame ke-16, agar efek sqeeze dimainkan saat efek transform sudah selesai. 9. Untuk melihat hasilnya, klik menu Control Play Movie 10. Agar file yang dibuat dapat digunakan untuk keperluan lainnya seperti untuk keperluan pembuatan media pembelajaran maupun website, maka file tersebut harus di eksport terlebih dahulu, dengan cara klik menu File Export SWF File Name: Home Save Catatan: Pada satu text dapat ditambahkan beberapa effect Modul 2 2.5
13 MODUL 3 ANIMASI GAMBAR A. Membuat Animasi Gambar Menggunakan Tool Motion Path 1. Klik menu: File New 2. Dengan menggunakan tools ellipse, buatlah gambar lingkaran. Untuk mengubah atribut lingkaran seperti warna isi maupun folder bisa diatur pada properties. 3. Langkah selanjutnya membuat animasi pada gambar lingkaran tersebut dengan cara klik objek lingkaran, kemudian klik tools Motion Path dan Gerakkan mouse dengan cara tekan dan jalankan kemudian klik pada setiap pergerakan yang diinginkan. Berikut ini contoh pergerakan (motion path) dari objek bola tersebut. 4. Bila motion path-nya sudah dibuat, maka timeline akan terlihat seperti pada gambar berikut. Jumlah perpindahan tergantung banyaknya proses klik saat melakukan motion path sebelumnya. 5. Untuk melihat hasilnya, klik menu Control Test Movie Modul 3 3.1
14 6. Agar file yang dibuat dapat digunakan untuk keperluan lainnya seperti, maka file tersebut harus di ekspor terlebih dahulu, dengan cara klik menu File Export SWF File Name: AnimasiB Save B. Membuat Animasi Gambar Menggunakan Efek Move dan Diperbesar 1. Klik menu: File New 2. Dengan menggunakan tools Rectangel, buatlah gambar kotak. 3. Gambar kotak tersebut akan diberi efek Move sehingga berpindah tempat dari pojok kiri atas menuju pojok kanan bawah dan membesar seperti gambar berikut 4. Berikan efek move dengan cara klik gambar kotak klik kanan Effect Move Modul 3 3.2
15 5. Untuk melihat preview animasi, aktifkan Preview Frame dengan cara pilih menu Control Preview Frame 6. Pastikan posisi timeline berada pada frame ke Pindahkan gambar kotak ke pojok kanan bawah dan diperbesar, sehingga menjadi seperti berikut 7. Untuk melihat hasilnya, klik menu Control Test Movie 8. Agar file yang dibuat dapat digunakan untuk keperluan lainnya seperti, maka file tersebut harus di ekspor terlebih dahulu, dengan cara klik menu File Export SWF File Name: animasic Save C. Membuat kubus dengan Effect bidang sisi-sisinya di Frame ke-1 Add Effect Place untuk Object merah I di Frame ke-3 Add Effect Place untuk Object biru I Modul 3 3.3
16 di Frame ke-5 Add Effect Place untuk Object hitam-kuning I di Frame ke-7 Add Effect Place untuk Object merah II di Frame ke-9 Add Effect Place untuk Object biru II di Frame ke-11 Add Effect Place untuk Object hitam-kuning II di Frame ke-15 Add Effect Move untuk Object merah I sampai di Frame ke-17. Dengan cara yang sama lakukan Add Effect Move berturut-turut untuk : 1. Object biru I move dari Frame ke-18 sampai dengan ke Object hitam-kuning II move dari Frame ke-22 sampai dengan ke Object hitam-kuning I move dari Frame ke-32 sampai dengan ke Object merah II move dari Frame ke-40 sampai dengan ke Object biru II move dari Frame ke-44 sampai dengan ke-47 Simpan projek Anda dengan nama kubus bentuk pecah.swi. Ekspor juga hasil kerja Anda dalam format aplikasi flash dengan nama yang sama: kubus bentuk pecah.swf. Modul 3 3.4
17 MODUL 4 XARA WEBSTYLE 3.0 Xara Webstyle merupakan program untuk membuat komponen-komponen image (gambar) yang dibutuhkan dalam mendesain suatu website seperti tombol (button), latar belakang (background), foto, theme, menu navigator, banner, dan lain-lain. Namun demikian, pemanfaatannya bisa lebih luas tidak hanya digunakan pada desain web saja, karena komponen-komponen gambar (image) yang terdapat didalamnya dapat digunakan untuk keperluan lainnya, seperti media pembelajaran atau media presentasi. Instalasi Xara Webstyle 1. Jalankan file Setup.exe dengan cara klik 2 kali file tersebut, sehingga muncul gambar berikut: 2. Klik tombol Next, sehingga keluar form License Agreement, klik pilihan Yes, sehingga muncul tampilan pilihan tempat untuk menginstall program ini seperti pada gambar berikut: 3. Bila ingin menginstall ditempat lain tekan tombol Browse dan tentukan lokasi menginstall. Bila ingin menginstall secara default pada direktori yang ada, tekan Modul 4 4.1
18 tombol Next langsung, sehingga akan keluar form untuk menginstall jenis instalasii seperti pada tampilan berikut: 4. Tekan tombol Next 2 kali, sehingga akan keluar tampilan proses instalasi Xara Webstyle seperti gambar di bawah. Tunggu proses instalasi hingga selesai. 5. Bila proses instalasi selesai, tekan Finish. Program Xara Webstyle telah terinstall dan siap untuk dipakai. Modul 4 4.2
19 Mengaktifkan Xara Webstyle Cara mengaktifkan Xara Web Style: Klik menu Start Programs Xara Webstyle 3.0 Xara Webstyle 3.0, hingga akan keluar tampilan awal sebagai berikut: Menu Utama Menu tipe desain Menu utama terdiri dari Start untuk kembali ke menu utama, menu Load maupun Import untuk memasukkan image yang telah dibuat tetapi dengan cara yang berbeda, Load memasukkan file sesuai dengan default project sedangkan Import dari berbagai tempat. Menu Browse untuk melihat berbagai template image yang sudah ada. Sedangkan menu Tutorial berisi penjelasan tentang penggunaan Xara WebStyle ini. Penjelasan penggunaan Xara WebStyle yang lebih rinci bisa dibaca pada tutorial tersebut Deskripsi singkat fitur - Headings Untuk membuat heading - 3Dheadings Untuk membuat heading 3 dimensi - Dividers Untuk membuat garis pembatas (divider) - Logos Untuk membuat logo - BannerAdds Untuk membuat banner promosi - Navbars & Menus Untuk membuat bar navigasi atau menu - ThemeSets Untuk membuat image berdasarkan themeset - Buttons Untuk membuat tombol (button) - Photos Untuk mengedit foto - Backgrounds Untuk membuat background - Bullets Untuk membuat bullets Modul 4 4.3
20 Desain Menu Window Image Template Navigate Button Search Template Keterangan gambar: - Desain Menu untuk menentukan/mengubah desain template - Search Template untuk mencari image berdasarkan kriteria-kriteria tertentu - Image Template untuk memilih template image yang sesuai dengan pilihan - Navigate Button untuk navigasi ke berbagai halaman dari image template - Window Preview untuk melihat preview dari image template Membuat Headings 1. Klik menu Headings, sehingga akan muncul tampilan sebagai berikut: Modul 4 4.4
21 2. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau forward 3. Pilih salah satu desain yang diinginkan dengan cara Klik desain tersebut. 4. Klik tombol Text untuk mengganti tulisan/teks pada desain tersebut. 5. Terdapat pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain judul, Shadow untuk memberikan efek bayangan, serta Size untuk mengubah ukuran desain judul. 6. Klik tombol Save untuk menyimpan hasil desain. 7. Pada pilihan File Size pilih yang High Quality kemudian klik tombol Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 8. Isi bagian File name, misal: hd_1, kemudian klik tombol Save Manipulasi Foto Xara WebStyle juga menyediakan fitur untuk melakukan manipulasi foto, misalnya efek brightness, saturation dan lain-lain. Berikut ini langkah-langkah untuk melakukan manipulasi terhadap foto. Modul 4 4.5
22 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Photos 3. Pilih gambar yang akan dimanipuasi. Catatan: Jika ukuran gambar melebihi screen, maka akan timbul pilihan apakah gambar tersebut diresize atau tetap. Jika diresize, maka ukuran gambar akan diperkecil menjadi sesuai screen pada Xara Webstyle. 4. Pada menu Enhance, atur efek gambar seperti brightness, saturation, Transparancy, Contrast, Blur/Sharpen dan Tint 5. Pada menu Rotate untuk melakukan rotasi pada gambar. 6. Pada menu Size & Crop untuk mengubah ukuran dan untuk pemotongan terhadap gambar 7. Pada menu Thumbnail untuk memberikan gambar thumbnail. Modul
23 8. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah background dari gambar dan Texture untuk mengubah dasar dari desain menggunakan teksture. 9. Klik tombol: Save 10. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data Membuat 3DHeadings 1. Klik menu Start 2. Klik menu: 3DHeadings 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain 5. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain judul, Bevel untuk memberikan efek 3 dimensi, Shadow untuk memberikan efek bayangan, serta Size untuk mengubah ukuran desain judul. 6. Klik tombol: Text dan ganti teks/tulisan tersebut Modul
24 7. Klik tombol: Save 8. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 9. Isi bagian File name, misal: hd_2, kemudian klik tombol Save Membuat Dividers 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Dividers 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain 5. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain, Shadow untuk memberikan efek bayangan dan Size untuk mengubah ukuran desain. 6. Klik tombol: Save 7. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 8. Isi bagian File name, misal: div_1, kemudian klik tombol Save Modul 4 4.8
25 Membuat Logos 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Logos 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain 5. Klik tombol Text untuk mengganti tulisan/teks pada desain tersebut. 6. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain, Shadow untuk memberikan efek bayangan dan Size untuk mengubah ukuran desain. 7. Klik tombol: Save 8. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 9. Isi bagian File name, misal: logo, kemudian klik tombol Save Modul 4 4.9
26 Membuat BannerAdds 1. Klik menu Start 2. Klik menu: BannerAds 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain 5. Klik tombol: Text dan ganti teks/tulisan tersebut 6. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain, dan Size untuk mengubah ukuran desain. 7. Klik tombol: Save 8. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 9. Isi bagian File name, misal: Banner1, kemudian klik tombol Save Modul
27 Membuat Navbars & Menus 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Navbars & Menu 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain 5. Klik tombol: Text dan ganti teks/tulisan tersebut 6. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain judul, dan Size untuk mengubah ukuran desain, NavBars untuk menambah menu dan sub menu. 7. Klik tombol: Save 8. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 9. Isi bagian File name, misal: mn_1, kemudian klik tombol Save Membuat Buttons 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Buttons 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain Modul
28 5. Klik tombol: Text dan ganti teks/tulisan tersebut 6. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain, Bevel untuk memberikan efek 3 dimensi, Shadow untuk memberikan efek bayangan, serta Size untuk mengubah ukuran desain. 7. Klik tombol: Save 8. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 9. Isi bagian File name, misal: bt_1, kemudian klik tombol Save Membuat Backgrounds 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Backgrounds 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain Modul
29 5. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, dan Size untuk mengubah ukuran desain. 6. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 7. Isi bagian File name, misal: background1, kemudian klik tombol Save Membuat Bullets 1. Klik menu Start 2. Klik menu: Bullets 3. Klik desain yang diinginkan dengan menekan tombol Next atau Forward 4. Klik dan pilih salah satu desain Modul
30 5. Pilihan untuk mengubah desain lainnya, antara lain Color untuk mengubah warna, Texture untuk mengubah dasar dari desain, Shadow untuk memberikan efek bayangan dan Size untuk mengubah ukuran desain. 6. Klik tombol: Save 7. Klik tombol: Save Graphic dan pilih folder tempat menyimpan data 8. Isi bagian File name, misal: bt_1, kemudian klik tombol Save Catatan: - Sebaiknya dalam penamaan file digunakan huruf kecil (lower case) - Untuk memudahkan dalam identifikasi suatu image sebaiknya gunakan aturan dalam penamaan file tersebut. Berikut ini contoh aturan dalam penamaan image Tipe Image Button Heading Background Bullet Banner Penamaan File bt_nomorurut, misal bt_1, bt_2 hd_nomorurut, misal hd_1, hd_2 bg_nomorurut, misal bg_1, bg_2 bt_nomorurut, misal bt_1, bt_2 bn_nomorurut, misal bn_1, bn_2 Modul
31 MODUL 5 SUARA File audio yang didukung oleh Swish antara lain *.mp3 dan *.wav. Efek suara dapat diberikan saat berada pada frame tertentu atau pada saat ada kejadian mouse (mouse event). Ingat!! dengan tambahan efek suara, hal ini berarti akan memperbesar ukuran file movie. Menambahkan Efek Suara Berikut ini adalah tahapan dalam memberikan efek suara pada posisi frame ke Klik kanan Frame ke-1 pada Panel Scene dan pilih menu Sound playsound() 2. Pada Action Panel terlihat highlight berwarna merah yang berarti penulisan script tidak lengkap karena tidak ada file yang dijalankan. 3. Pilih tombol Import, dan pilih file suara yang akan dimasukkan dalam hal ini file romance.mp3. Selanjutnya pilih (klik) file romance.mp3 tersebut, sehingga tampilan Panel Script menjadi seperti berikut. Modul 5 5.1
32 4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1 Catatan: Untuk mengubah properties dari file suara tersebut dapat dilakukan dengan cara memilih Properties pada Panel Script. Berikut adalah properties file suara Untuk mengubah Efek Suara (Sound Effects) dapat dilakukan dengan cara memilih Sound Effect pada Panel Script. Berikut adalah beberapa efek sound yang dimungkinkan. Modul 5 5.2
33 Memberhentikan Efek Suara Berikut ini adalah tahapan dalam memberhentikan efek suara pada posisi frame Klik kanan Frame 25 pada Panel Scene dan pilih menu Sound stopsound() 2. Pilih file suara yang akan diberhentikan (dalam hal ini romance.mp3), sehingga tampilan panel script menjadi seperti berikut: 3. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1 dan diberhentikan pada frame ke-25 Modul 5 5.3
34 A. Bekerja dengan Button MODUL 6 BUTTON DAN MENU Dengan menggunakan objek Button dapat ditambahkan efek-efek yang terkait dengan mouse misalnya mouseover, release, press dan lain-lain. Pada button juga dapat dipilih 4 state yang berbeda, yaitu: Up State (default), ditampilkan saat Movie dijalankan dan mouse di luar button Over State, ditampilkan saat mouse digerakkan di atas button, dapat digunakan untuk memberikan efek roll over Down State, ditampilkan saat di klik pada button Hit State, untuk menentukan area yang aktif. State ini invisible dan tidak pernah ditampilkan Untuk membuat button dapat melalui 2 cara, yaitu tekan tombol Insert Button ( )pada Insert Toolbar atau melalui sebuah objek yang sudah dikonversikan ke button dengan cara pilih menu Modify Convert Convert to Button, atau dengan tekan tombol Convert to Button pada Grouping Toolbar. Bentuk button yang beraneka ragam dan menarik dapat Anda dapatkan dengan menggunakan aplikasi Xara WebStyle Membuat Button 1. Buka file kubus bentuk pecah.swi. 2. Agar animasi tidak langsung dijalankan, sebaiknya animasi dihentikan dahulu pada frame ke-1, dengan cara klik kanan pada frame ke-1 pilih menu Movie Control stop() 3. Ambil gambar/image button Play dari aplikasi Xara Webstyle yang telah Anda simpan, atau buat button yang baru. 4. Cara mengambil gambar/image dari file: pilih menu Insert Image kemudian pilih gambar yang akan Anda tambahkan 5. Konversi gambar tersebut menjadi sebuah tombol dengan cara klik kanan pada pada lingkaran tersebut, pilih menu Convert Convert to Button atau pilih menu Modify Convert Convert to Button. 6. Untuk menambahkan efek yang lebih dinamis (roll over) dapat ditambahkan efek pada Over State dengan menambahkan objek gambar Button dengan warna yang berbeda. Berikut ini adalah kondisi awal ketika button Play belum ditambahkan Over State Modul 6 6.1
35 7. Memberikan Over State dengan cara klik kanan pada Button pilih menu Has Over State. 8. Lihat di Outline Panel, klik pada bagian Over State, kemudian insert image/gambar Play dengan warna yang berbeda. 9. Sehingga tampilan Outline panel menjadi seperti berikut: 10. Dengan cara yang sama buatlah tombol yang kedua sebagai berikut dengan nama Stop. Sertakan pula efek roll over. Modul 6 6.2
36 Memberikan Efek Suara pada Button 1. Tetap bekerja pada file kubus bentuk pecah.swi 2. Melalui Outline Panel, klik pada button Play, bukan pada masing-masing state karena Swish akan mengabaikannya. Kemudian Klik Kanan dan pilih menu Script Events Button on (Rollover), hingga muncul panel Script sebagai berikut: 3. Tambahkan Efek Suara dengan cara pilih menu Add Script Sound PlaySound(), dan pilih suara yang diinginkan. Jika belum ada dapat diimport dahulu hingga panel script menjadi seperti berikut: 4. Untuk menambahkan efek pada even On Press pada mouse, dapat dilakukan dengan cara pilih menu Add Script Events Button on (Press). Kemudian dengan cara yang sama seperti di atas, berikan efek suara lainnya, sehingga tampilan panel script menjadi sebagai berikut: 5. Dengan menggunakan prosedur yang sama, berikan pula efek suara pada button Stop. Mengontrol Movie Menggunakan Button Pada percobaan kali ini, kita akan mengatur jalannya movie menggunakan button yaitu button Play untuk memulai dan Stop untuk menghentikan movie. Pada contoh kali ini ditambahkan pula suara background yang menyertai jalannya movie. Memulai Movie 1. Pada button Play, klik kanan dan pilih menu Script Events Button on(release) 2. Tambahkan script untuk mulai menjalankan movie dengan cara pilih menu Add Scripts Movie Control gotoandplay gotoandplay(frame) hingga tampilan Script Panel menjadi sebagai berikut: Modul 6 6.3
37 3. Untuk menambah background suara, bisa ditambahkan script untuk memutar lagu romance.mp3, sehinga Script Panel menjadi sebagai berikut: 4. Untuk melihat hasilnya, jalankan movie tersebut. Menghentikan Movie 1. Pada button Stop, klik kanan dan pilih menu Script Events Button on(release) 2. Tambahkan script untuk menghentikan movie dan menuju ke frame 1 agar mulai ke state awal, dengan cara pilih menu Add Scripts Movie Control gotoandstop gotoandstop(frame). Untuk menghentikan background musik sertakan pula script untuk menghentikan sound romance.mp3, hingga tampilan Script Panel menjadi sebagai berikut: 3. Simpan hasil kerja Anda dengan nama kubus bentuk pecah2.swi. 4. Untuk melihat hasilnya, jalankan movie tersebut. Modul 6 6.4
38 Menu Pada modul kali ini akan dijelaskan mengenai pemanfaatan menu untuk mengontrol jalannya suatu aplikasi. Membuat Scene Halaman Utama Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat halaman utama. 1. Buat movie baru 2. Pada panel properties dan tab Scene, atur konfigurasi scene yaitu ubah nama scene menjadi Hal_Utama. 3. Masukkan file gambar menu yang sudah Anda buat menggunakan Xara Webstyle ke dalam scene dengan memilih menu Insert Image 4. Kemudian cari dan pilih file image yang akan Anda ambil. Gunakan tombol ctrl untuk mengambil lebih dari satu file. Kemudian klik Open Modul 6 6.5
39 5. Sehingga pada outline panel akan ditampilkan sebagai berikut: 6. Atur objek gambar menjadi sehingga menjadi tampilan seperti berikut. Kemudian ubah objek gambar pada menu Bangun Datar, Bangun Ruang, dan Jaring-Jaring tersebut menjadi button. Catatan: Gambar yang dibelakangnya mengandung nama over nantinya digunakan dalam efek Roll Over, sehingga untuk sementara tidak perlu diatur. 7. Berikan efek roll over pada button-button tersebut dengan cara seperti yang telah dijelaskan pada latihan sebelumnya. Sehingga tampilan pada Outline Panel menjadi: Modul 6 6.6
40 8. Untuk melihat hasilnya, jalankan movie tersebut. 9. Simpan projek Anda dengan nama Animasi_Math.swi Menyisipkan Content Selanjutnya kita akan menyisipkan beberapa konten ke dalam scene Hal_Utama sebagai isi dari tiap-tiap menu yang telah dibuat. Konten yang kita ambil adalah dari movie-movie yang pernah dibuat sebelumnya. 1. Pilih menu Insert Content 2. Pilih file animasi(swf) yang akan diambil. Misal kita pilih file Home.swf. Kemudian klik Open. Modul 6 6.7
41 Ketika Anda menyisipkan konten, impor pula script di dalamnya, dengan cara centang pada pilihan Include decompiled script. Catatan: Untuk memanipulasi sprite, pastikan posisi highlight pada outline berada pada posisi nama sprite dan tidak terinci. Modul 6 6.8
42 Berikut ini pada posisi yang salah: 3. Klik sprite Home.swf pada Outline Panel, kemudian atur tampilan sprite tersebut hingga tampak rapi pada layout panel. 4. Berikut ini tampilan pada Layout Panel Menyisipkan Konten Berikutnya Pada bagian ini kita akan menyisipkan sebuah konten lagi untuk mengisi menu Bangun Ruang. 1. Ambil file kubus bentuk pecah2.swf dengan cara memilih menu Insert Content. 2. Atur tampilannya, sehingga menumpuki teks Selamat Datang di... Pelajaran Matematika SMP. 3. Perhatikan durasi/waktu dari konten Home yang sebelumnya sudah Anda masukkan. Home berdurasi 40 frame. Selanjutnya kita akan mengatur bagian timeline. Modul 6 6.9
43 4. Time line konten Home kita atur agar dijalankan pada frame 1 sampai 40. Klik kanan pada frame 1 di bagian Home, kemudian pilih Place. Sehingga konten Home akan mulai dijalankan pada frame Klik kanan pada frame 41 di bagian Hal_Utama, kemudian pilih Movie Control Stop(). Sehingga konten Home akan mulai dihentikan pada frame Kemudian time line konten kubus bentuk pecah2 kita atur agar dijalankan pada frame 42. Klik kanan pada frame 42 di bagian kubus bentuk pecah2, kemudian pilih Place. Sehingga konten kubus bentuk pecah2 akan mulai dijalankan pada frame Agar konten Home tidak ikut muncul pada frame ke 42, maka hapus konten tersebut dengan cara klik kanan pada frame 42 di bagian Home, kemudian pilih Remove. Modul
44 8. Konten kubus bentuk pecah2 akan dijalankan hanya ketika button pada menu Bangun Ruang di-klik. Sehingga tambahkan script pada button Bangun Ruang dengan cara: A. Klik kanan pada button, pilih menu Scripts Movie Control gotoandplay gotoandplay(frame). Ubah Target scene menjadi <next scene>, dan frame menjadi 42 hingga tampilan pada script menjadi seperti berikut: on (release) { gotosceneandplay("<current scene>",42); } 9. Untuk melihat hasilnya, jalankan movie tersebut. 10. Simpan hasil kerja Anda. Sebagai latihan, isi menu-menu yang lain dengan cara mengambil konten movie yang telah Anda buat. Modul
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR
MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya
Lebih terperinci4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1
Praktikum Multimedia 2.1 A. Bekerja dengan Efek Suara MODUL 2 SWISHMAX SUARA dan BUTTON File audio yang didukung oleh Swish antara lain *.mp3 dan *.wav. Efek suara dapat diberikan saat berada pada frame
Lebih terperinciMODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru
MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE 3.1 A. Menu Jika pada praktikum sebelumnya hanya menggunakan satu scene dalam movie, pada modul kali ini akan dimanfaatkan beberapa scene yang dikontrol menggunakan button.
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinci4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia
4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 4 1) Peserta diklat paham dan mampu menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat dengan menggunakan SWiSHmax.
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciTutorial Software Lecture Maker
Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam
Lebih terperinciDewanto Harjunowibowo
Training Target: Pemula Trainer : Dewanto Harjunowibowo Pendidikan Fisika PMIPA Universitas Sebelas Maret 2014 PENGANTAR Modul ini dibuat sedemikian rupa sehingga diharapkan para pengguna (user) bisa dengan
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinciBAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH. canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam sebuah komputer.
15 BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH III.1 Analisa III.1.1 Latar belakang Seiring dengan perkembangan dunia komputer yang semakin pesat dan canggih, maka semakin banyak komponen yang terdapat di dalam
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18
PENGENALAN SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Menggunakan tool-tool macromedia flash untuk melakukan pengolahan obyek - Membuat animasi sederhana
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinci5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9
1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam mengembangkan usaha dari PT. Fanitra
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciA. Area Kerja Flash MX
AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan
Lebih terperinciProduksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate
Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciEditing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB IX. MEMBUAT TITLE Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
Lebih terperinciMacromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.
Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
Lebih terperinci2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document
Simetri Putar 1. Buka software Macromedia Flash 8 2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document 3. Agar lebih mudah dalam menempatkan posisi gambar nantinya, tampilkan grid dengan cara
Lebih terperinciKata Pengantar... vii Daftar Isi... ix
DAFTAR ISI Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Modul 1 Mengenal Video... 1 1.1 Video Digital vs Analog...1 1.2 Format Video Broadcast...3 1.3 Perbedaan PAL, NTSC, dan SECAM...4 1.4 Aspect Ratio...5
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciPresentasi dengan Microsoft Power Point
Presentasi dengan Microsoft Power Point MEMBUAT MEDIA PRESENTASI POWER POINT 2007 Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu perangkat lunak yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang
Lebih terperinciLangkah-langkah Membuat Multimedia
Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciANIMASI PEMBELAHAN SEL
ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciProposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian
Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan Adobe Flash 2. Merancang struktur navigasi pembelajar 3. Membuat presantasi berbasis multimedia berdasarkan frame 43. Membuat
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN
LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN Adapun langkah-langkah pengerjaan multimedia pembelajaran matematika ini adalah: 1. Jalankan program flash 8 2. Save file dengan nama MULTIMEDIA.fla. 3. Pada panel properties,
Lebih terperinciRuang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :
1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 9 Dasar Animasi
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com
Lebih terperinciMODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS
MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS Tujuan : 1. Memahami penggunaan Fireworks dalam mendesign suatu web. 2. Memahami pembuatan tombol dalam Fireworks. 3. Memahami langkah-langkah pembuatan Fireworks dari awal.
Lebih terperinciMODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title
MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut
Lebih terperinciAutoplay Media Studio
2013 Autoplay Media Studio Donny kurniawan X-TKJ1 10/29/2013 A. Tujuan - Mengetahui fungsi dan tujuan software Autoplay Media Studio. - Dapat mengoperasikan Autoplay Media Studio. - Dapat membuat sebuah
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciOleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.
Pokok Bahasan Script Event Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi. Tujuan, : 1. Agar Mahasiswa dapat membuat script untuk event
Lebih terperinciMacromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash by: http://www.arifekaprasetya.wordpress.com Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinci3.1 Mengenal Audacity Portable
Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat
Lebih terperinciMacromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile
1 Company Profile Flash Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile Dalam membuat Company Profile setidaknya ada beberapa kemampuan dalam menggunakan aplikasi Flash yang harus dikuasai, yaitu
Lebih terperinci03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas
Modul ke: Microsoft Word 2007 Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Fakultas 03ILMU KOMPUTER Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika Materi Yang Akan Disampaikan Pendahuluan Membuat Dokumen
Lebih terperinciMicrosoft Power Point 2007
Microsoft Power Point 2007 Modul 1 PENGENALAN POWER POINT 2007 Menjalankan Power point Pengenalan Interface/Tampilan Fungsi Shortcut / Icon Membuat Dokumen Baru Membuat slide kedua Cara mengatur slide
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0 Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.0: 3.1.1 Menyiapkan Jendela Kerja Baru a. Pilih dan klik menu
Lebih terperinciMempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan
Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan
Lebih terperinciMengenal PowerPoint 2007
BAB I Mengenal PowerPoint 2007 Tujuan Instruksional Setelah mempelajari bab ini, Anda diharapkan mampu: 1. mengaktifkan Ms. PowerPoint 2007 2. mengetahui lingkungan kerja Ms. PowerPoint 2007 3. membuat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
Lebih terperinciMODUL VI MS POWERPOINT 2007
MODUL VI MS POWERPOINT 2007 I. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat membuat, menyimpan, dan membuka presentasi di MS PowerPoint 2007. 2. Mahasiswa dapat menggunakan template presentasi di MS PowerPoint 2007. 3. Mahasiswa
Lebih terperincioleh : idrus, A.Md
oleh : idrus, A.Md Langkah-langkah Instalasi OpenOffice.org 2.4 1. Jalankan file arsip installer yang telah tersedia. Tunggu sebentar sampai sebuah dialog ditampilkan 2. Klik tombol next untuk lanjut 3.
Lebih terperinciLesson 6. Dasar-dasar Presentasi
Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi Dua bab selanjutnya akan fokus pada mempresentasikan pencarian-pencarian kita ke dalam sebuah presentasi profesional untuk ditunjukkan kepada Dewan dan/atau Manajemen.
Lebih terperinciMicrosoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciModul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN
Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciClassic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciPEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
Lebih terperinciPERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)
PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE) Tujuan Praktikum: 1. Mahasiswa mampu menyisipkan/menambahkan Judul (Title) pada clip video; 2. Mahasiswa mampu mengubah/edit Judul (Title) pada clip video dengan berbagai
Lebih terperinciKata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.
Kata Pengantar Beberepa waktu silam semua web memiliki tampilan yang rata-rata relatif statis. Sekarang sudah banyak tampilan situs-situs yang bergerak. Hal ini memungkinkan pengunjung situs untuk merespon
Lebih terperinciPRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Lebih terperinciPengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional
Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional 1. Buka file dasar-1.fla (file flash document yang dibuat pada tutorial 3). 2. Simpan pekerjaan dengan nama file dasar-2. Klik menu File > pilih dan
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinciMICROSOFT OFFICE POWERPOINT
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT PEMBUATAN PRESENTASI Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan Presentasi, antara lain : - Untuk
Lebih terperinciMICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Cakupan Panduan : Menjalankan software presentasi Menggunakan menu-menu serta shortcut Menyimpan, memanggil, insert, edit Menggunakan Header, footer, page numbering Pencetakan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA
PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA A. Pembuatan Tombol Selain tombol yang telah tersedia, kita dapat membuat tombol sendiri yang bentuk dan warnanya sesuai dengan selera. Langkah untuk membuat tombol
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH
Lebih terperinciBAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA
BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp 28.800 Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Saat ini banyak perusahaan yang menginginkan untuk menampilkan profil perusahaannya dalam CDROM
Lebih terperinciWORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI
WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI Tim Pengabdi: 1. Caturiyati 2. Jaelani 3. Muhammad Fauzan
Lebih terperinciANIMASI TUMBUKAN BENDA
ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows
Lebih terperinciMICROSOFT POWER POINT
MICROSOFT POWER POINT I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point adalah suatu software yang menyediakan fasilitas yang dapat membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames
PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak
Lebih terperinci