BAB - III INTERAKSI By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a
|
|
- Siska Agusalim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB - III INTERAKSI By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale
2 3.1. Pendahuluan Model interaksi Memahami apa yang terjadi di dalam interaksi antara pengguna dan sistem. Ergonomi Merupakan karakteristik fisik interaksi dan bagaimana ini mempengaruhi efektivitas dari kerja sistem Gaya interaksi Dialog antara pengguna dan sistem dipengaruhi oleh gaya antarmuka. Konteks Interaksi terjadi dalam konteks sosial, organisasi yang mempengaruhi baik pengguna dan sistem
3 3.2. Model Interaksi Interaksi melibatkan setidaknya dua peserta: user dan sistem. Keduanya sangat kompleks, seperti telah kita lihat, dan sangat berbeda satu sama lain User dan sistem berkomunikasi dengan melihat domain dan tugas/task Model yang paling berpengaruh di interaksi, siklus evaluasi (Norman) dan pelaksanaan Kedua model ini menggambarkan interaksi dalam hal tujuan dan tindakan dari pengguna.
4 Syarat-syarat Interaksi Domain Merupakan keahlihan dan pengetahuan dalam beberapa kegiatan Terdiri dari konsep-konsep yang menyoroti aspek-aspek penting Tujuan Output yang diinginkan dari sebuah tugas yang akan dilaksanakan Rencana/niat Aksi khusus untuk memenuhi tujuan Tugas/task Operasi untuk memanipulasi konsep domain
5 Pelaksanaan Siklus Interaksi Siklus interaktif dapat dibagi menjadi dua fase utama: pelaksanaan dan evaluasi. Tahapan model Norman : 1. Menetapkan tujuan. 2. Membentuk rencana/niat. 3. Menentukan urutan aksi. 4. Eksekusi aksi. 5. Memahami keadaan sistem 6. Menginterpretasikan keadaan sistem 7. Mengevaluasi keadaan sistem, yang dihubungkan ke tujuan dan rencana
6 Syarat-syarat Interaksi Human Error Slip Sengaja menekan tombol mouse pada waktu yang salah Anda melakukan tindakan yang tepat, tetapi gagal untuk melaksanakannya Dapat dikoreksi (misnya desain layar yang lebih baik) Melakukan tindakan yang salah Mistake/kesalahan Anda mungkin berpikir bahwa ikon kaca pembesar adalah suatu fungsi, tetapi sebenarnya itu adalah untuk memperbesar teks Pengguna harus memiliki pemahaman yang lebih baik tentang sistem
7 Kerangka Interaksi Ada empat komponen utama dalam sistem Interaktif 1. Sistem 2. Pengguna 3. Input 4. Output
8 Kerangka Interaksi Kerangka Interaksi secara umum Hubungan diantara komponen
9 3.3. Kerangka Kerja dan HCI Interface dibentuk dari gabungan antara input dan output.
10 3.4 Ergonomi Ergonomi (faktor manusia) merupakan studi tentang karakteristik fisik dari interaksi bagaimana kontrol didesain, lingkungan fisik di mana interaksi berlangsung, dan tata letak dan kualitas fisik layar Dalam pembahasan ergonomi, terdiri dari : 1. Penyusunan kontrol dan tampilan 2. Lingkungan fisik dari interaksi 3. Masalah kesehatan 4. Penggunaan warna
11 Penyusunan Kontrol dan Tampilan Dalam penyusunan kontrol dan tampilan dapat dikelompokkan menjadi: Fungsi kontrol dan display Diatur sehingga orang-orang yang secara fungsional terkait ditempatkan bersamasama, Sekuensial kontrol dan display Mencerminkan urutan penggunaannya dalam interaksi yang khas (mungkin ini sangat tepat dalam domain di mana khususnya diberlakukan urutan tugas Frekuensi kontrol Seberapa sering penggunaan dan yang paling mudah diakses
12 Lingkungan Fisik Dari Interaksi Menangani masalah-masalah fisik dalam tata letak dan pengaturan antarmuka Pengguna/user harus nyaman pabila melihat display/tampilan Untuk penggunaan waktu yang lama, pengguna harus duduk dengan nyaman Pengguna harus memiliki ruang gerak untuk menjangkau semua control yang disediakan oleh sistem
13 Masalah Kesehatan Faktor-faktor dalam lingkungan fisik yang secara langsung mempengaruhi kualitas interaksi dan kinerja user 1. Posisi fisik 2. Suhu 3. Pencahayaan 4. Gangguan suara 5. Waktu
14 Penggunaan Warna Jika warna digunakan sebagai indikator maka tidak diperkenankan menjadi satu-satunya petunjuk Warna-warna yang digunakan juga harus sesuai dengan konvensi dan penggunaannya. Merah, hijau dan kuning adalah warna yang sering diasosiasikan dengan berhenti, pergi dan berhati - hati. Oleh karena itu, merah dapat digunakan untuk mengindikasikan darurat dan alarm; hijau, aktivitas normal dan kuning siaga Konvensi warna ditentukan secara kultural. merah diasosiasikan dengan bahaya dan peringatan dalam kebanyakan budaya barat, tetapi di Cina melambangkan kebahagiaan dan nasib baik. Kesadaran asosiasi budaya warna sangat penting dalam merancang sistem dan website untuk pasar global
15 3.5. Gaya/Model Interaksi Macam-macam model/bentuk interface Interaksi 1. Command line interface 2. Menu 3. Natural language 4. Question/answer & query dialog 5. Form-fills & spreadsheet 6. WIMP 7. Point & click 8. Three-dimensional interface
16 Command Line Interface Merupakan perintah secara langsung pada fungsi sistem Perintahnya lebih fleksibel tetapi susah digunakan dan dipelajari, karena menggunakan perintah sistem Merupakan perintah yang menggunakan bahasa dan teknik tersendiri
17 Menu Pengguna dapat melihat monitor dan menggoperasikannya menggunakan mouse/angka / alpabetic keys Menu terbagi menjadi 3 bagian : Menu Pulldown Menu Bar Pop-Up Menu/shortcut menu Hanya sebagian dari sistem WIMP
18 Natural Language Merupakan komunikasi yang interaktif dengan komputer Pengguna dapat mengingat perintah yang telah dilakukan dengan menu hirarki
19 Question/ Answer & Query Dialog Merupakan komunikasi dengan input pertanyaan yang hendak tahu jawabannya, dan komputer akan merespon pertanyaan tersebut Selain itu dapat berkomunikasi dengan bahasa query yang informasinya berasal dari database contoh : pada web dalam bentuk kuesioner. Interface ini mudah dipelajari dan digunakan, tetapi terbatas pada fungsinya
20 Form-Fills Fills & Spreadsheet Merupakan komunikasi dengan inputannya berbentuk formulir pengisian Selain itu dapat berkomunikasi dengan inputannya berbentuk spreadsheet
21 WIMP Merupakan komunikasi dengan menggunakan berbagai macam diantaranya yang berbentuk window, icon, menu dan pointer
22 Point & Click Interface Merupakan komunikasi dengan menggunakan tombol pointer dan klik Contoh : hypertext Point & click ini sangat populer pada WWW World Wide Web Pages Tipe navigasi yang digunakan adalah Highlighted words, maps dan iconic buttons
23 Three- Dimensional Interface Merupakan teknik 3D Contoh : Vista / linux
24 3.6. Elemen Pada Interface WIMP 1. Window 2. Icon 3. Pointer 4. Menu 5. Button 6. Toolbar 7. Palettes 8. Dialog Box/Kotak Dialog
25 Window Merupakah daerah layar yang berperilaku seolah-olah independen terhadap terminal. Sebuah windows biasanya berisi teks atau grafik, dan dapat dipindahkan atau diubah ukurannya
26 Icon Ikon/icon dapat digunakan untuk mewakili aspek-aspek lain dari sistem. Seperti keranjang sampah untuk membuang file yang tidak diinginkan Ikon/icon dapat berupa sembarang simbol.
27 Pointer Pointer adalah komponen penting dari wimp interface Mouse menyediakan perangkat input yang mampu menjalankan tugas-tugas
28 Menu Menu menyajikan pilihan operasi atau layanan yang dapat dilakukan oleh sistem pada waktu tertentu Menu utama dapat terlihat oleh pengguna setiap saat, sebagai menu bar dan submenu dapat ditarik ke bawah Menu bar sering ditempatkan di bagian atas layar
29 Button Buttons/tombol dapat dipilih oleh pengguna untuk melakukan suatu aksi/tugas Button/tombol dapat juga digunakan untuk menampilkan informasi status seperti : font yang akan dicetak miring atau tidak dalam pengolah kata. Button/tombol dapat digunakan untuk mengindikasikan tombol on / off status Pilihan.
30 Toolbar Memiliki kumpulan tombol kecil, masing-masing dengan ikon, ditempatkan di bagian atas dan menggunakan fungsi yang umum digunakan. Fungsi toolbar ini mirip dengan menu bar.
31 Palette Palet adalah mekanisme untuk membuat himpunan kemungkinan modus dan modus yang aktif dapat dilihat oleh pengguna. Sebuah palet merupakan kumpulan ikon dari berbagai modus. Contoh: Dalam aplikasi paint brush, ada koleksi ikon yang menunjukkan piksel warna atau pola yang digunakan untuk mengisi objek, seperti palet pelukis untuk melukis. Beberapa sistem ada yang menggunakan palet dari menu atau toolbar.
32 3.6.8 Kotak Dialog/ Dialog Box Kotak dialog jendela informasi yang digunakan oleh sistem lebih pada menampilkan informasi penting Misalnya : menampilkan peringatan yang digunakan untuk mencegah sebuah kemungkinan kesalahan. Atau digunakan untuk menampilkan subdialog antara pengguna dan sistem dalam melakukan task yang lebih spesifik Contoh : ketika pengguna/sistem ingin menyelamatkan file, kotak dialog dapat digunakan untuk menunjukkan di mana harus ditempatkan file ke dalam sistem pengarsipan. Ketika menyimpan subdialog selesai, kotak dialog akan menghilang
33 3.7. Interaktivitas Interaktivitas merupakan ciri sistem interaktif Pengguna/user dapat berinteraksi dengan visualisasi secara real time, mengubah parameter dan melihat efek Memastikan bahwa pengguna atau sistem dapat mengetahui bahwa kesalahan telah terjadi. Jika pengguna/user dapat mendeteksi kesalahan maka user/pengguna dapat memperbaikinya.
34 3.8. Konteks dari Interaksi Interaksi pengguna dengan sistem dipengaruhi desain antarmuka. Orang bekerja dipengaruhi oleh apa yang dikerjakannya Jika sistem menyulitkan pengguna, maka kinerjanya akan berkurang Sistem sering dipilih dan diproduksi oleh para manajer daripada pengguna sendiri. Dalam beberapa kasus, persepsi manajer didasarkan pada hasil pengamatan dan bukan pada aktivitas aktual.
35 3.8. Konteks dari Interaksi Sistem yang diperkenalkan membuat cara kerja yang tidak menyenangkan kepada pengguna. Jika hal ini terjadi mungkin ada tiga hasil: sistem ini akan ditolak, pengguna akan marah dan tidak termotivasi, pengguna akan menyesuaikan untuk kebutuhan sendiri. Hal ini menunjukkan pentingnya aktual yang melibatkan pengguna dalam proses desain
36 3.9. Pengalaman, Keterlibatan dan Kegembiraan Ada beberapa aspek-aspek pengalaman interaksi 1. Memahami pengalaman 2. Merancang pengalaman 3. Desain Fisik dan Keterlibatan 4. Mengelola Nilai
37 Memahami Pengalaman Belanja secara online merupakan hal yang menarik dan memungkin untuk membeli sesuatu Belanja bukan tentang transaksi keuangan yang efisien. Tetapi merupakan pengalaman yang sulit untuk dijabarkan
38 Merancang Pengalaman Beberapa pengguna/user sering mengirimkan kartu ucapan secara elektronik Pengguna biasanya belajar, bagaimana memproses kartu ucapan tersebut agar terlihat unik ketika dibaca oleh si penerima (dapat dengan cara menambahkan gambar/kata kata bijak)
39 Desain Fisik dan Keterlibatan Kontrol fisik antarmuka sangat cocok untuk mirocowave dan tombol multi fungsi pada mini disk Kendala yang sering dihadapi oleh perancang sistem : 1. Ergonomis 2. Ukuran Fisik 3. Hukum dan Keamanan 4. Estetika 5. Ekonomi
40 Mengelola Nilai Jika kita ingin orang menggunakan aplikasi, hendaknya kita memahami pribadi si pengguna Apa yang ingin digunakan dan apa yang mereka dapatkan dari aplikasi ini? Jika kita meminta seseorang untuk melakukan sesuatu atau menggunakan sesuatu, maka nilai manfaat yang didapat oleh user/pengguna melebihi biaya yang dikeluarkan
Interaksi dan Sistem Menu
Pertemuan 04 Interaksi dan Sistem Menu Model prosesor manusia, adalah gambaran yang mudah pada proses manusia yang meliputi interaksi dengan sistem komputer. Ada 3 (tiga) subsistem model antara lain: Sistem
Lebih terperinciDanang Wahyu Utomo
danang.wu@dsn.dinus.ac.id 085 725 158 327 Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi. 2010 Dix, Alan, et al. Human Computer Interaction 3th edition Interaksi Ergonomi Gaya interaksi
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi
INTERAKSI PENDAHULUAN Model interaksi terjemahan antara pengguna dan sistem Ergonomi karakteristik fisik dari interaksi Gaya interaksi sifat pengguna / system dialog Konteks sosial, organisasi, motivasi
Lebih terperinciDanang Wahyu Utomo
danang.wu@dsn.dinus.ac.id 085 725 158 327 Santosa, Insap. Interaksi Manusia dan Komputer. Penerbit Andi. 2010 Dix, Alan, et al. Human Computer Interaction 3th edition Aspek penting dalam dialog adalah
Lebih terperinciRAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer
RAGAM DIALOG RAGAM DIALOG Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer GAYA INTERAKSI secara umum : command line interface menus natural language
Lebih terperinciRAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI
RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI Ragam Dialog/Gaya Interaksi Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer 2 1 Ragam Dialog/Gaya Interaksi Command
Lebih terperinciRAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI
RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI Ragam Dialog/Gaya Interaksi Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer 2 Ragam Dialog/Gaya Interaksi Command Line
Lebih terperinciBAB - VIII PENDUKUNG IMPLEMENTASI
BAB - VIII PENDUKUNG IMPLEMENTASI By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale 8.1. Pendahuluan Bagaimana HCI mempengaruhi programmer? Kemajuan dalam coding memiliki program peningkatan
Lebih terperinciPengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan
Lebih terperinciMINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri
MINGGU 3 Faktor Komputer & Interaksi AGENDA Masukan-Keluaran Komputer Memori Komputer Siklus Interaksi Kerangka Kerja Interaksi Ergonomi MASUKAN-KELUARAN KOMPUTER Input Devices 1. Pemasukan teks 2. Peranti
Lebih terperinciInteraksi Manusia dan Komputer
Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi model interaksi penerjemahan antara user dan sistem ergonomis bentuk fisik karakteristik dari
Lebih terperinciInteraksi Manusia dan Komputer. Adam Hendra Brata
nteraksi Manusia dan Komputer Adam endra Brata nteraksi nteraksi nteraksi The purpose of an interactive system is to aid a user in accomplishing goals from some application domain. Tujuan sistem interaktif
Lebih terperinciKERANGKA KERJA INTERAKSI
Bab 4 INTERAKSI 1 KERANGKA KERJA INTERAKSI Interaksi : komunikasi antar user dengan sistem Kerangka kerja Donald Norman : - User menetapkan tujuan - Rumuskan tujuan/keinginan - Spesifikasi perintah/aksi
Lebih terperinciINTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input
INTERAKSI INTERAKSI 1 2 Definisi Interaksi KBBI; Hal saling melakukan aksi, berhubungan, mempengaruhi, antarhubungan. Hubungan antara orang yang satu dan yang lain dengan menggunakan bahasa. Interaksi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya menghitung.
Lebih terperinciBAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS
BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Kompetensi Dasar : Menggunakan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon
Lebih terperinciPemilihan Tipe Windows
Pemilihan Tipe Windows Window 2 Window adalah sebuah area di layar, biasanya berbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan
Lebih terperinciINTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)
INTERAKSI INTERAKSI Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem) Ada beberapa cara user dapat berkomunikasi dengan sistem, salah satu bentuk interaksi yang paling
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
Lebih terperinciPEMILIHAN TIPE WINDOWS
PEMILIHAN TIPE WINDOWS -APK- Window 2 Adalah sebuah area di layar, biasanyaberbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan
Lebih terperinciRAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.
RAGAM DIALOG Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog. Inisiatif merupakan sifat dasar dari sembarang dialog, karena inisiatif akan menentukan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris kommputer berasal dari kata to computer yang artinya menghitung.
Lebih terperinciPertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna
Pertemuan 3 : Gaya Interaksi Adiyuda Prayitna Arah dan Tujuan Pada bab ini akan di singgung mengenai beberapa faktor yang akan menjadi pertimbangan dalam pemilihan gaya interaksi. Di harapkan ke depan
Lebih terperinciINTERAKSI MANUSIA DAN MESIN
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN Penanganan Kesalahan & Dokumentasi Help Budhi Irawan, S.Si, MT TIPE KESALAHAN DAN SLIP Hampir tidak ada sistem yang berjalan sempurna sebelum melewati berbagai rentetan kesalahan
Lebih terperinciDESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.
DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA Tipe Pengguna Komputer System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan. Expert User Pengguna komputer yang berpengalaman
Lebih terperinciModel User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI
Model User Interface Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI Pengertian User Interface Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan
Lebih terperinciTEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :
TEKNIK INTERAKSI Chalifa Chazar Email: chalifa.chazar@gmail.com Modul : http://edu.script.id Interaksi Interaksi dapat dikatakan dialog antara user (pengguna) dengan mesin (komputer) Setiap sistem memiliki
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinci3/24/2014 I N T E R A K S I. Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS. Apa Itu Interaksi? Komunikasi. system. user
I N T E R A K S I Pertemuan 4 Interaksi Manusia dan Komputer UDINUS Apa Itu Interaksi? Komunikasi user system 1 Interaksi Dialog manusia dan sistem dipengaruhi oleh bentuk interface. Interaksi mengambil
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinci1.1 Memulai PowerPoint 2007
Student Guide Series: Microsoft PowerPoint 007. Memulai PowerPoint 007 Microsoft PowerPoint 007 yang untuk selanjutnya disingkat Power- Point 007 adalah program aplikasi presentasi yang paling populer
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
Lebih terperinciModel Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)
Model Interaksi Manusia dengan Komputer Pemrograman Visual (TH22012 ) by Kartika Firdausy 081.328.718.768 kartikaf@indosat.net.id kartika@ee.uad.ac.id blog.uad.ac.id/kartikaf kartikaf.wordpress.com Tujuan
Lebih terperinciAnalisis Sistem Informasi Web Traveloka
Analisis Sistem Informasi Web Traveloka Web : Traveloka.com Traveloka adalah salah satu marketplace dalam bidang pemesanan tiket pesawat dan hotel yang sangat populer di Indonesia, Traveloka bekerjasama
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga
Lebih terperinciModul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Lebih terperinciSubsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:
Nama : Fernanda Celsiliya NIM : 155030207111048 E. KOMPONEN UTAMA DECISION SUPPORT SYSTEM Menurut Carter et. al. (1992) Decision Support System (DSS) memiliki tiga komponen utama atau subsistem utama yang
Lebih terperinciDIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.
DIALOG DESAIN Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.
Lebih terperinciAPLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)
MODUL PERKULIAHAN APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM) Pengoperasian Dasar Windows Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ilmu Komputer Teknik Informatika 03 Abstract Modul ini membahas tentang
Lebih terperinciPemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
Lebih terperinciBAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14
BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14 BAB 3 RAGAM DIALOG Berbagai teknik dialog interaktif memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dan komputer.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB - 7 ATURAN DESAIN
BAB - 7 ATURAN DESAIN By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale Prinsip Kegunaan Pemahaman Umum Standar dan Pedoman Aturan Desain Arah Desain Desain Pola Penangkapan dan Penggunaan Kembali
Lebih terperinci1.1 Memulai Access 2007
Microsoft Access 2007 1.1 Memulai Access 2007 Microsoft Access 2007 yang untuk selanjutnya disingkat Access 2007 adalah program aplikasi database yang populer dan banyak digunakan saat ini. Dengan Access
Lebih terperinciMengatur Tampilan AutoCAD
Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Apakah Maple itu? Maple adalah suatu program interaktif yang mengintegrasikan kemampuan komputasi baik numerik ataupun simbolik, visualisasi (grafik) dan pemrograman.
Lebih terperinciTujuan Intruksional Khusus
APLIKASI BASIS DATA Tujuan Intruksional Khusus : Setelah mempelajari bagian ini, mahasiswa akan dapat : Menjelaskan apa yang disebut aplikasi basis data, menjelaskan komponen sistem aplikasi basis data,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A22.53207 / Interaksi Manusia dan Komputer 2. Program Studi : Teknik Informatika-D3 3. Fakultas : Ilmu
Lebih terperinciInteraksi Manusia dan Komputer
Computer Science, University of Brawijaya Putra Pandu Adikara, S.Kom Interaksi Manusia dan Komputer User Support Tujuan Memahami pentingnya dukungan pengguna dalam suatu produk Mendesain dukungan pengguna
Lebih terperinciAplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0
Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Teknologi komputer sesungguhnya telah banyak merubah sistem tata kerja yang digunakan oleh manusia yang bergerak di bidang informasi. Istilah komputer mempunyai
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan
Lebih terperinciPertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :
Pertemuan 3 RAGAM DIALOG Ragam dialog (Dialoque Style) : Cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog KARAKTERISTIK / SIFAT RAGAM DIALOG a.inisiatif b.keluwesan c.kompleksitas d.kekuatan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan panduan untuk menemukan solusi pemecahan masalah yang sedang dihadapi. Pada bab ini akan dikemukakan landasan teori yang terkait dengan permasalahan untuk
Lebih terperinciPerincian Nilai Genap 2014/2015
Warna dan Semantik Perincian Nilai Genap 2014/2015 dosen.it2011@gmail.com UAS = 20% UTS = 15% Presentasi = 10 % Absen = 5 % Softcopy Presentasi =10% Softcopy Terjemahan = 10% Penilaian Sejawat = 15 % Tugas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB I Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka
BAB I Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka A. Mengenal Microsoft Excel Microsoft Excel merupakan program dari Microsoft Office yang dikhususkan untuk pengolahan lembar
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis
Lebih terperinciKustomisasi Desktop dan Taskbar
Kustomisasi Desktop dan Taskbar 89 Komputer dan Sistem Operasi untuk SMP Membuat wallpaper dan screen saver adalah salah satu bagian dari setting periferal. Wah, periferal, apakah itu? Periferal adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat
Lebih terperinciDatabase Management Pengenalan MS. Access 2003
4 Yang dibahas pada bab ini :: Mengenal MS. Access 2003 Komponen Utama MS. Access 2003 Memulai MS. Access 2003 Mengenal Lembar Kerja MS. Access 2003 Mengatur Regional Settings Mengakhiri MS. Access 2003
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengambilan keputusan berkaitan dengan ketidakpastian dari hasil keputusan yang diambil. Untuk mengurangi faktor ketidakpastian tersebut, keputusan membutuhkan informasi
Lebih terperinciKonfigurasi Desktop BAB 2
Konfigurasi Desktop BAB 2 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Konfigurasi Display Konfigurasi Keyboard Konfigurasi Mouse Konfigurasi Sound Konfigurasi CD Device Konfigurasi Folder Konfigurasi Asosiasi
Lebih terperinciInteraksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER Tujuan Mengetahui karakteristik/sifat umum dari model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka) Mengetahui model-model
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Lebih terperinciBatch Processing A. BATCH, ONLINE, REAL TIME PROCESSING
Batch Processing A. BATCH, ONLINE, REAL TIME PROCESSING Batch processing adalah suatu model pengolahan data, dengan menghimpun data terlebih dahulu, dan diatur pengelompokkan datanya dalam kelompok-kelompok
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tes psikometrik telah ada sejak awal abad ke 20 dalam 25-30 tahun terakhir ini, tes psikometrik ini banyak digunakan secara luas dikalangan industri karena
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A22.53207 / Interaksi Manusia dan Komputer Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : - Jml Jam kuliah dalam
Lebih terperinciMenerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi
Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Definisi dan Karakteristik Antar Muka ( Interface) Prinsip Perancangan Antar
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas beberapa konsep dasar yang akan digunakan sebagai landasan berpikir seperti beberapa literatur yang berkaitan dengan penelitian ini. Dengan begitu akan mempermudah
Lebih terperinciTahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional Persiapan untuk rancang bangun implentasi
Untung Subagyo Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional Persiapan untuk rancang bangun implentasi Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk
Lebih terperinciCara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8
Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Hilmi Akbar Hilmi_Akbar@ymail.com Abstrak Macromedia Dreamweaver 8 merupakan alat desain web komprehensif yang disukai oleh para profesional web, tapi cukup mudah
Lebih terperinciPENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI
IMK Penanganan Kesalahan dan Help Dokumentasi 1/8 PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI Tinjauan: User mempunyai perbedaan kebutuhan User support seharusnya: - Tersedia tetapi tidak mencolok - Akurat
Lebih terperinciAplikasi Komputer. Berisi tentang Microsoft Excel (Bagian 1) Dosen : Teguh Budi Santoso, S.Kom, M.Kom. Modul ke: Fakultas Fakultas Teknik
Modul ke: Aplikasi Komputer Berisi tentang Microsoft Excel (Bagian 1) Fakultas Fakultas Teknik Dosen : Teguh Budi Santoso, S.Kom, M.Kom Program Studi Elektro www.mercubuana.ac.id Pendahuluan Microsoft
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Simulasi 2.1.1 Pengertian Simulasi Simulasi merupakan salah satu cara untuk memecahkan berbagai persoalan yang dihadapi di dunia nyata (real world). Banyak metode yang dibangun
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Kepada semua pihak yang terlibat serta berkontribusi dalam pembuatan Petunjuk Teknis ini, kami sampaikan penghargaan dan terima kasih.
KATA PENGANTAR Puji Syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa dengan terselesaikannya Petunjuk Teknis Pengoperasian Software Aplikasi Standar Pelayanan Minimal (SPM) Bidang Kesehatan sebagai acuan teknis Petugas
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB - IX TEKNIK EVALUASI
BAB - IX TEKNIK EVALUASI By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale Apakah evaluasi? Tujuan dari evaluasi melalui analisa expert pengguna melalui partisipasi Memilih metode evaluasi adalah
Lebih terperinciMengenal Ms.Excel 2010
Modul ke: 09Fakultas Prionggo FASILKOM Mengenal Ms.Excel 2010 Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( 90001 ) / 3 sks ) Hendradi, S.Kom., MMSI. Program Studi Sistem Informasi Microsoft Excel Pendahuluan Microsoft
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 3 JAKARTA MATA PELAJARAN : KKPI KELAS/SEMESTER : X / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan PC stand alone KOMPETENSI DASAR : 1.1. Mengoperasikan
Lebih terperinciPertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1
Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1 Materi yang akan di bahas: Bebagai gaya dasar (sistem perintah, sistem menu, form) Teknik manipulasi Bahasa alami Obyek dan sumber daya dialog (sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1 1. Pengantar Interaksi Manusia Komputer (IMK) (Human Computer Interaction / HCI) Merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Teknologi komputer sesungguhnya telah banyak merubah sistem tata kerja sebagian manusia yang bergerak di bidang informasi. Istilah komputer mempunyai arti yang
Lebih terperinciBAB I MEMBUAT CERITA BERGAMBAR DENGAN PAINT BRUSH
BAB I MEMBUAT CERITA BERGAMBAR DENGAN PAINT BRUSH A. PENDAHULUAN Microsoft Paint atau biasa disebut MS. Paint adalah sebuah program untuk menggambar atau melukis dalam bentuk-bentuk sederhana secara bebas.
Lebih terperinciSPREADSHEET DOCUMENTATION FOR STUDENTS AND ENGINEERS
Tugas Besar Pengantar Komputasi Proses SPREADSHEET DOCUMENTATION FOR STUDENTS AND ENGINEERS Disusun oleh : Kelompok 1 Kelas A Arief Maulana (1107114145) Intan Fitra Martin (1107114272) Muhammad Rahman
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia 2.1.1 Pengertian Multimedia Menurut Vaughan(2011,p1), Multimedia adalah kombinasi teks, gambar, suara, animasi dan video yang disampaikan kepada user melalui komputer.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciRAGAM DIALOG 08/11/2014
1 RAGAM DIALOG Pendahuluan 2 Interaksi dapat didefinsikan sebagai dialog antar manusia (pengguna) dengan sistem komputer. Setiap aplikasi mempunyai ragam dialog yang berbeda. Ragam dialog harus disesuaikan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
Lebih terperinciMODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3
MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Ikon ikon pada desktop windows Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer Digunakan untuk
Lebih terperinciModul ke: APLIKASI KOMPUTER. Pengoperasian Dasar Windows. Fakultas FASILKOM. Ramayanti, S.Kom, MT. Program Studi Teknik Informatika
Modul ke: 3 Desi Fakultas FASILKOM APLIKASI KOMPUTER Pengoperasian Dasar Windows Ramayanti, S.Kom, MT Program Studi Teknik Informatika Pendahuluan Windows Sistem Operasi Basis GUI (Graphical User Interface)
Lebih terperinci2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0
15 2.5 Sekilas tentang Visual Basic 6.0 Visual Basic pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Program Aplikasi Program aplikasi merupakan suatu bentuk rancangan program yang dibuat sedemikian rupa dalam mencapai suatu tujuan tertentu dengan mengikuti prosedur serta memiliki
Lebih terperinci