Media Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android
|
|
- Yandi Wibowo
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: Media Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android Rian Antoni* 1, Asri Tri Hartanti 2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali Nomor 14, Program Studi Teknik Informatika, STMIK GI MDP, Palembang * 1 rianantoni96@gmail.com, 2 hartanti.asritri@ymail.com Abstrak Game Edukasi Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia ini dibangun bertujuan untuk menjadi salah satu usaha dalam kegiatan pembelajaran sistem periodik unsur kimia. Game edukasi ini juga diharapkan mampu meningkatkan rasa cinta terhadap pembelajaran kimia khususnya sistem periodik unsur kimia pada tiap individu. Metodologi yang digunakan dalam membangun game edukasi menggunakan metodologi Iterative. Pembelajaran sistem periodik unsur kimia merupakan hal yang sangat penting mengingat kecendrungan para pelajar yang kurang menyukai menyukai pelajaran kimia padahal berkaitan erat dengan kemajuan ilmu pengetahuan alam kedepannya. Kata kunci: Android, Tabel Periodik dan Senyawa Kimia. Abstract Educational Learning Game System Chemical Elements Periodic was built aims to become one of the efforts in learning the periodic system of chemical elements. This educational game is also expected to increase the love of learning, especially the chemical periodic system of chemical elements in each individual. The methodology used in building the educational game using Iterative methodology. Learning the periodic table of chemical elements is very important given the tendency of students who do not love love chemistry though closely related to the progress of natural science in the future. Keywords: Android, Periodic Table and Chemical Elements. D 1. PENDAHULUAN ewasa ini kemajuan teknologi begitu pesat, salah satunya yang diimplementasikan dalam aplikasi pada mobile smartphone. Hampir disetiap lapisan masyarakat sudah kenal dan begitu dekat dengan alat komunikasi ini. Smartphone itu sendiri adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa kemana-mana dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel. Kini fungsi smartphone bukan hanya sebagai alat komunikasi yang memiliki fasilitas aplikasi juga bisa berfungsi sebagai sebuah media pembelajaran. Dengan adanya sebuah sistem operasi mobile seperti Android pada smartphone saat ini dimana Android juga bersifat Open Source, dapat dikembangkan lagi berbagai alternatif media pembelajaran. Dengan adanya pembelajaran yang menarik diharapkan mampu meningkatkan minat pelajar, salah satunya pembelajaran ilmu Kimia. Disisi lain, terdapat sebuah ilmu pengetahuan yang menarik untuk mengangkatnya lalu kemudian menggabungkannya dengan suatu teknologi informasi yang sedang berkembang dewasa ini. Dalam hal ini ilmu pengetahuan yang dimaksud adalah ilmu kimia. Kimia itu sendiri memiliki definisi sebagai ilmu yang mempelajari mengenai komposisi, struktur, dan sifat zat Received June1 s Revised June25 th, 2012; Accepted July 10 th, 2012
2 2 ISSN: atau materi dari skala atom hingga molekul serta perubahan atau transformasi serta interaksi dari kimia tersebut untuk membentuk materi yang bisa ditemukan dalam kehidupan sehari-hari. Tidak semua anak menyukai pelajaran kimia dan menganggap pelajaran kimia adalah pelajaran yang sulit untuk dipahami, dan juga banyak anak yang kurang memahami tentang reaksi-reaksi kimia yang dihasilkan oleh pencampuran dua atau lebih senyawa. Oleh karena itu membuat suatu aplikasi guna untuk memudahkan dan menarik minat orang khususnya pelajar dari tingkat SMP (Sekolah Menengah Pertama) SMA (Sekolah Menengah Atas) agar terpacu mempelajari dan membangkitkan rasa ingin tahu orang tersebut terhadap pembelajaran dan pemahaman dasar ilmu kimia khususnya system periodik, maka membuat suatu aplikasi edugame pembelajaran tabel system periodik unsur kimia menggunakan perangkat telepon seluler yang berbasis Android. Hal ini dimaksudkan agar memberikan kemudahan setiap orang yang ingin mengetahui dan mempelajari ilmu kimia tersebut khususnya mengenai pembelajaran tabel sistem periodik unsur kimia. Berdasarkan uraian diatas akan sangat diperlukan suatu media yang mampu menjadikan cara pandang yang cenderung tidak menyukai pelajaran kimia berubah menjadi suka. Maka berdasarkan hal-hal seperti itulah penulis akan mengubah pandangan tersebut dengan cara membuat sebuah edugame yang dapat meningkatkan rasa cinta terhadap sistem periodik unsur kimia. Kimia sering disebut sebagai ilmu pusat karena menghubungkan berbagai ilmu lain, seperti Fisika, ilmu bahan, nanoteknologi, biologi, farmasi, kedokteran, bioinformatika, dan geologi. Koneksi ini timbul melalui berbagai subdisiplin ilmu yang memanfaatkan konsepkonsep dari berbagai disiplin ilmu. Sebagai contoh, kimia fisik melibatkan penerapan prinsipprinsip fisika terhadap materi pada tingkat atom dan molekul [1]. Game yang akan dibangun menggunakan game Android. Android adalah sebuah sistem operasi open source (terbuka). Dikatakan open source dikarenakan source code (kode sumbernya) yang ada pada Android dapat dilihat, di-download, dan dimodifikasi secara luas dan bebas. Dengan paradigma Android yang open source, secara tidak langsung telah memudahkan para pengembang teknologi Android untuk memberikan kontribusi baik pada pengembangan sistem operasinya dan aplikasinya. Pada awal oktober 2013, telah tercatat ada lebih dari 850,000 aplikasi yang tersedia pada Android Market yang sekarang berganti nama Google Play [2]. Proses pembuatan skenario game dibuat langsung di dalam Android. Game yang berhasil dibangun akan diterapkan pada Smartphone dan tablet dengan sistem operasi Android. 2. METODOLOGI PENGEMBANGAN Metodologi pengembangan yang digunakan untuk membangun game tersebut adalah metode Iterative. Metodologi pengembangan adalah metode-metode, prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan yangakan digunakan sebagai pedoman bagaimana dan apa yang harus dikerjakan selama pengembangan ini [3]. Metodologi yang akan digunakan didalam penelitian ini adalah menggunakan model pengembangan iteratif. Proses pengembangan berulang (iterative) memerlukan penyelesaian analisis, desain dan implementasi karena penting untuk mengembangkan satu bagian sistem baru secara menyeluruh dan menempatkan ke dalam operasi secepat mungkin. Setelah versi sistem tersebut diimplementasikan, strategi berikutnya adalah melakukan beberapa analisis, desain dan implementasi tambahan untuk merilis sistem versi berikutnya. Perulangan ini terus berlanjut sampai semua bagian dari keseluruhan sistem informasi telah diimplementasikan. Popularitas proses berurutan dan bertambah ini dapat dijelaskan dengan mudah. Pendekatan berulang dan bertambah memungkinkan kita untuk mengirimkan versi-versi informasi yang dapat digunakan dalam jangka waktu regular/lebih pendek [4]. Adapun tahapan-tahapan iterasi adalah sebagai berikut : IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
3 2.1 Perencanaan Pada tahap ini, penulis menentukan informasi apa saja yang dibutuhkan terkait dengan permasalahan yang terdapat pada latar belakang masalah. Penulis melakukan analisis pada latar belakang masalah dengan tujuan untuk mendapatkan hal-hal yang dapat dijadikan penunjang bagi game yang akan dibangun. Hal-hal tersebut diantaranya dengan cara langsung ke lapangan mengajukan pertanyaan kepada beberapa siswa (SMP dan SMA) dan juga guruguru kimia agar didapatkan materi dan isi game apakah telah memenuhi unsur pembelajaran. Data yang digunakan adalah data dari buku kimia SMA, buku tutorial Android dan buku mengenai pemrograman Java serta dengan melakukan survei terhadap beberapa guru Kimia. 2.2 Analisis Kebutuhan Pada game yang akan dibangun, penulis melakukan analisis dengan cara melihat apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi. Kebutuhan tersebut antara lain dengan memanfaatkan Eclipse untuk perancangan dan pembuatan data yang kemudian disimpan ke database SQLite. Terakhir analisis kebutuhan dilakukan dengan cara menyusun diagram use case disertai glosarium use case dan selanjutnya penyusunan activity diagram. Di tahap ini juga dilakukan studi literatur untuk menambah informasi untuk fitur permainan dan data-data yang terkait dengan fitur permainan edugame ini. Berikut ini adalah gambaran diagram use case yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 1. Memainkan Game <<ext>> Memainkan E-Learning Memilih Kelas Memainkan Exercise Gambar 1 Use Case Diagram 2.3 Perancangan Pada tahap ini penulis membuat beberapa rancangan yang akan digunakan dalam proses membangun aplikasi. Rancangan yang dibuat antara lain: 1. Data Modeling Meliputi pencarian data-data terkait game, alur cerita game, karakter yang terdapat di dalam game. 2. Perancangan Karakter Meliputi pemilihan karakter yang akan digunakan di dalam game. 3. Perancangan Objek Meliputi pemilihan objek-objek yang akan digunakan di dalam game. 4. Storyboard Meliputi penyusunan aturan permainan, cara bermain dan fitur di dalam game. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
4 4 ISSN: Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan pengimplementasian hasil dari tahap sebelumnya antara lain penulisan coding untuk setiap desain yang telah dibuat dengan menggunakan plugin untuk Eclipse diantaranya membuat user interface, menambahkan komponen berdasarkan framework API Android, debug aplikasi dan pemaketan aplikasi Android serta pembuatan SQLite sebagai database-nya dan kemudian mendesain gambar dan objek-objek beserta karakter dengan Photoshop CS Pengujian Pada tahap ini penulis akan melakukan pengujian dengan metode black box testing dan pengujian dengan cara penyebaran kuesioner. Pengujian black box testing dan kuesioner meliputi pengujian seluruh fungsi-fungsi game dan skenario game Untuk pengujian dengan metode kuesioner akan diambil minimal 30 sampel. Kuisioner ini difokuskan pada anak anak usia sekolah (SMP dan SMA/ SLTA) dengan sasaran tujuan dari pembuatan aplikasi. Kemudian hasil dari pengujian yang telah dilakukan akan digambarkan lebih terperinci pada bagian berikut (Bagian 3. Implementasi dan Pengujian Aplikasi). 3. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI Proses pengembangan edugame telah berhasil dilakukan dengan metode pengembangan Iterative dan berbasis Android. Berikut beberapa tampilan edugame: Gambar 2 Tampilan Menu Utama Aplikasi IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
5 Gambar 2 Tampilan Sub Menu Pilihan Kelas di dalam Menu Game Gambar 3 Tampilan Pertanyaan/ Tugas di Kelas Satu Gambar 4 Tampilan Simulasi Pertanyaan di Laboratorium Kelas Satu Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
6 6 ISSN: Gambar 5 Tampilan Menu Permainan Exercise Gambar 6 Tampilan Skor (Nilai) pada Permainan Exercise Gambar 7 Tampilan Menu E-Learning IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
7 Gambar 8 Tampilan Gambar (Image) Senyawa pada Menu E-Learning Dalam penelitian ini, selain diungkapkan penyajian hasil pengumpulan data, juga diuraikan pembahasan analisis data. Selain itu, selanjutnya penulis juga menyebar kuesioner kepada pengguna aplikasi edugame ini agar mendapat masukan, penilaian dan pendapat mengenai aplikasi yang dibuat. Total sampel kuesioner berjumlah 30 responden yang diambil secara random yang terdiri dari pelajar SMP, pelajar SMA, serta guru-guru Kimia dari pelajar SMP dan SMA. Pada masing-masing kategori di kuesioner ini diberikan empat pilihan jawaban yang antara lain adalah STS (Sangat Tidak Setuju), TS (Tidak Setuju), S (Setuju) dan SS (Sangat Setuju). Terdapat 5 buah kelompok pertanyaan yang dibuat. Berikut hasil pembahasan kuesioner yang telah diberikan: A. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok A ( Interaksi Pengguna dengan Aplikasi) kebutuhan aplikasi ini sebagai alternatif media pembelajaran sangat tinggi. Apakah aplikasi ini sangat dibutuhkan Tepatkah aplikasi ini sebagai alternatif cara yang efektif dan efisien. SS S STS Gambar 9 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan A Pada Gambar 9 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada bagian interaksi pengguna permainan dengan aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend positif bahwa aplikasi edugame ini telah berinteraksi secara baik dengan penggunanya. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
8 8 ISSN: B. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok B ( Isi dan Materi (Content) dari Aplikasi) apakah aplikasi ini mudah digunakan apakah aplikasi ini dapat difahami apakah isi aplikasi ini dapat dipercaya/ diandalkan susunan tabel periodik ini sudah baik? komposisi telah menunjukan susunan dan hal terkait dengan tabel periodik? perspektif dan sudut pandang aplikasi ini lebih disukai? SS S STS TS Gambar 10 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan B Pada Gambar 10 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada isi dan materi (content) dari aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini juga menunjukkan trend positif bahwa isi dan materi (content) dari aplikasi edugame ini telah menampilkan content secara tepat kepada penggunanya. C. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok C (Keakuratan Data dalam Memainkan Aplikasi) Benarkah informasi pembelajaran pada media edugame ini telah akurat. Apakah informasi pembelajaran telah dapat memberi informasi yang detil. Apakah informasi pembelajaran yang terdapat pada edugame ini telah up date. SS S STS Gambar 11 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan C Pada Gambar 11 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada keakuratan data dalam memainkan Aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend positif bahwa keakuratan data yang disajikan pada aplikasi edugame ini telah ditampilkan secara valid kepada penggunanya. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
9 D. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok D (Kepuasan Pengguna Memainkan Aplikasi) SS S STS TS 0 Apakah aplikasi edugame ini telah sangat membantu penggunanya mengenal tabel periodik Apakah pengguna aplikasi edugame ini telah puas dengan fitur permainan yang ada. Apakah anda menganjurkan aplikasi edugame ini untuk digunakan untuk orang lain juga (masyarakat khalayak ramai). Gambar 12 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan D Pada Gambar 12 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada pengguna dalam memainkan aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend yang positif juga bahwa pengguna aplikasi edugame ini telah cukup puas ketika memainkannya. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
10 10 ISSN: E. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok E (Tampilan dan Performance Aplikasi) Apakah desain dan komposisi warna yang ditampilkan pada aplikasi edugame ini serasi. Apakah susunan menu game pada tampilan aplikasi edugame ini baik. Apakah tata letak, urutan cara memainkan dan alur cerita aplikasi edugame ini tidak membingungkan pengguna. Apakah tampilan aplikasi edugame telah ikut membangkitkan rasa ingin tahu pengguna dan kemudian ingin memainkan aplikasi edugame ini. SS S STS TS Apakah penggunan pemutar musik (sound) telah ikut membantu pengguna memainkan aplikasi edugame secara lebih enjoy. Gambar 13 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan E Pada Gambar 13 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada tampilan dan performance Aplikasi ketika dimainkan yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend yang positif juga bahwa tampilan dan performance aplikasi edugame ini telah diterima secara baik oleh penggunanya. 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil pengembangan dan pengimplementasian selama aplikasi ini dibuat, penulis mengambil kesimpulan yaitu: 1. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan baik menggunakan metode blackbox testing maupun kuesioner, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi edugame Learn Periodic System ini telah mampu mencapai target aplikasi ini dibuat yakni membuat suatu aplikasi edugame berbasis Android yang dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran mengenai tabel sistem periodik unsur dan ikatan kimia lainnya, dan mengetahui hasil reaksi senyawa yang dihasilkan dari penggabungan senyawa dengan menerapkan sisi edugame yang menarik. 2. Berdasarkan dari hasil pengembangan edugame ini terdapat beberapa kelebihan yaitu pembelajaran mengenai nama benda/ zat yang terbentuk dari satu atau lebih pencampuran senyawa/ unsur dan pembelajaran redoks (reduksi-oksidasi) yang pembelajaran tersebut dikemas dalam sebuah cerita pendek (short story game) seolah-olah menceritakan seorang IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
11 anak yang sedang sekolah kemudian anak tersebut mempelajari pelajaran kimia, pembelajaran ini terdapat pada pilihan menu game. Selanjutnya pembelajaran mengenai unsur dan senyawa yang ada pada tabel periodik secara lengkap dan jelas (informasinya secara utuh) yang dapat pengguna pelajari pada menu E-Learning. Terakhir untuk melatih daya ingat dan kemampuan penggunanya, aplikasi edugame ini juga dilengkapi tebak unsur dan/ atau tebak senyawa secara lengkap pada tabel periodik yang dilengkapi skor dan waktu bertujuan agar sisi interaktifnya bisa terpenuhi. 5. SARAN Terdapat beberapa saran yang dapat direkomendasikan oleh penulis untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Beberapa saran tersebut adalah sebagai berikut: 1. Pada fitur proses redoks (reduksi-oksidasi) lebih dikembangkan lagi dan digali lebih dalam lagi agar lebih sempurna dan kompleks. 2. Perlunya pengembangan fitur-fitur tambahan terutama fitur game dengan misi yang lebih banyak agar terdapat pilihan ketika pengguna memainkan aplikasi edugame. 3. Penambahan pembelajaran yang tidak hanya statis, tetapi melibatkan animasi. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Ir. Rusbandi, M.Eng., selaku Ketua STMIK GI MDP yang telah memberikan kesempatan dan persetujuan dalam pelaksanaan Skripsi. 2. Bapak Ir. Sudiadi, M.M.A.E., selaku Staf Khusus Ketua Bidang Pengembangan SDM STMIK GI MDP Palembang 3. Ibu Shinta Puspasari, S.Si., M.Kom., selaku Pembantu Ketua I STMIK GI MDP Palembang 4. Ibu Yulistia, S.Kom., M.T.I., selaku Pembantu Ketua II STMIK GI MDP Palembang 5. Bapak Antonius Wahyu Sudrajat, S.Kom,.M.T.I., selaku Pembantu Ketua III STMIK MDP GI Palembang. 6. Ibu Renni Angreni,S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika di STMIK GI MDP dan sekaligus sebagai Pembimbing I yang telah memberikan kesempatan dan persetujuan untuk pelaksanaan skripsi ini. 7. Ibu Fithri Selvi Jumeilah, S.Kom., M.T.I., sebagai Pembimbing II yang telah banyak membimbing dan membantu penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 8. Bapak Ibu Dosen STMIK GI MDP lainnya yang telah membantu yang penulis tidak dapat sebutkan satu per satu. 9. Orang tua serta saudara-saudara yang sudah menjadi semangat hidup bagi penulis, sehingga penulis sampai hari ini dapat terus memotivasi diri untuk menjadi manusia yang lebih berkualitas, dan juga telah memberikan dukungan dan semangat kepada penulis selama penulisan laporan ini. 10. Teman-teman satu angkatan dan teman-teman yang lain yang membantu dan memberi dukungan yang berarti dalam penulisan laporan ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. 11. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan skripsi ini. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
12 12 ISSN: DAFTAR PUSTAKA [1]Premono Shidiq & Wardani, Anis 2009, Kimia: SMA/MA Kelas XI, PT. Pustaka Insan Madani, Jakarta Pusat. [2]Satyaputra Alfa & Maulina, Eva Aritonang 2014, Beginning Android Programming with ADT Bundle, Elex Media Komputindo, Jakarta. [3]Palupi Dian, 2014, Metodologi Pengembangan Sistem Informasi, diakses tanggal 23 Juli [4]Whitten, L, Jeffery 2004, Metode Desain dan Analisis Sistem, Andi Offset,Yogyakarta. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page
Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android Neti Lidyawati* 1, Serlly Pramita 2, Mardiani
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity Susanto Diharjo* 1, Khairul Anwar 2, Renni Angreni 3, Hernando Ivan
Lebih terperinciRancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android Okta Thea *1 Iis Pradesan 2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID Okta Trianti M. 1, Very Verdinan W. 2, Rachmansyah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl.Rajawali No.14
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang Mardiani, S.Si, M.T.I 1, Eri Hartati, M. Kom 2, Richard Martin Tandingan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG Defri Adenugraha Putra, Dien Novita, Triana E STMIK GI MDP Jurusan Sistem
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang Pandito Dewa Putra 1, Imelda Oktavia 2, Mulyati 3, Triana Elizabeth 4 STMIK
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR Firmansyah Amrani 1, Ramadhan Dwi Putra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI MDP; JL.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG Agung Nurhadi *1, Antonius Wahyu S., S.Kom., M.T.I 2, Eri Hartati M,Kom 3 1,2 STMIK
Lebih terperinciPenerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android Supriyanto* 1, Berry Priangga 2, Yoannita 3 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali
Lebih terperinciRancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android Noval Arisco 1, Ihsan Ridhwan 2, Dewi 3 12 STMIK Global Informatika MDP, Jl.
Lebih terperinciRancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang Sarah Solviani 1, Vicky Miya Qhina 2, Rusbandi 3, Della Oktaviany 4 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciAPLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ami Caresya* 1, Marlina 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN Rico Wijaya* 1, Yudiarto 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK GI MDP, Jalan
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP Pringka Arwanda Sirwandi, Fransiska PS., S.SI., M.T.I., Mulyati, SE,
Lebih terperinciRancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android Eko Saputra 1, Budi Satria Bastari 2, Abdul Rahman 3 1,2
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile Ahmad Padhli 1, Dedy Hermanto 2 1,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali 14, Palembang,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D Rahmat Hidayat Febriansyah *1, Dano Irawansyah
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo Erika Mutiara Dewi 1, Wella Oktarina 2, Mulyati 3, Desi
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental Winda Triastuti* 1, Selvi Bonita Ningrum 2, Tinaliah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP Darwin Teja 1, Muhammad Andri 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI
Lebih terperinciPenerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna Vera Nita Mulpasi Dewi 1, Robert 2, Gasim 3 1,2,3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14, +62(711)376400/376360
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu Adhitya Yuda Bhaskara 1, Agus Mubarok 2, Dedy Hermanto 3 1,2 STMIK
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa Erwin Fernando, Ricky Gautama, Tinaliah STMIK GI MDP, Jalan
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID Junianto* 1, Tommy 2 1,2 STMIK MDP PALEMBANG;
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID Frandes Jailani Dedek Sandro AX Bambang Irawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Penulis membuat game ini bertujuan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D Sri Wulantari, Tuti Tri Susanti, Dewi Teknik Informatika STMIK
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality Joko Wicaksono 1, M Dharmawan A
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1 Aplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Ayu Puji Astuti 1, Agus Prio Santoso 2, Eka Puji Widiyanto
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG Fadli Agasi 1, Rendy Rusli. 2, Dien Novita
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER Andryano Pratama 1, Fadli Delta Rizky 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android Muhammad Rinaldo Fernandes *1, Iskhaq Fitriansyah 2, Rachmansyah 3 1,2
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE M.Yusuf Febryan 1, M.Zainul Umri Muttaqin
Lebih terperinciSistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 RANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID M. Surya Ikhsan, Tjipto Suryadi, Yoannita, Renni
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI Antonius Wahyu Sudrajat, S.Kom, M.T.I, Ridha Agustriany,
Lebih terperinciRancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak Muhammad Taufik Setiawan 1, Nurhamid
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG Aditya Saputra 1, Mardiani 2 Jurusan Sistem Informasi STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Tempat Makan di Palembang Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Tempat Makan di Palembang Berbasis Android Angel Wijaya 1, Mentari Saputri 2, M Rachmadi 3,Ahmad Farisi 4 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk Ahmad Sazili *1, Daniel Udjulawa, S.kom., M.T.I 2, Della Oktaviany, S.kom.,
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Warshall M. Zani Wibowo *1, Lutfi Pratama *2, Iis Pradesan 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MANAJEMEN ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, o.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISS: 978-520 RACAG BAGU MAAJEME ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBAG Amelia, Alvina C.F 2,Yulistia 3,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali o.4,+62(7)376400/376360
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE M.Ramadhan* 1, Yandi Akbar Pratama 2, Dien Novita 3 STMIK GI MDP PALEMBANG
Lebih terperinciAplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas Hadi Rachman Gusmi* 1, Muhammad Abu Daby 2 Renni Angreni 3, Hernando
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG Muhammad Fachry 1, Triana Elizabeth 2 1,2 STMIK
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP Daniel Dinata Chandra, Indrawan, Desy
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH
semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp. 63-68 ISSN: 2460-1446Ilx, pp. 1~5 63 MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH Muhammad Fajar M * 1, Ika Purwanti
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang Irvan Setiawan 1, Dwi Cahyo Muliansha 2, Dien Novita 3, M.Ezar Al Rivan
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 31 Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android Meiyi Darlies *1, Maria Agustin 2, M. Suryawan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB Intan Permata Sari* 1, Delia Mayang Sari* 2,Antonius
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang Putra Oktavianus 1, Antonius Wibby Chandra 2, Fransisca Prihatini Sihotang
Lebih terperinciAplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D Yuli Purnamasari 1, Mario 2, Rachmansyah 3 STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop Antonio Louis* 1, Irwan Alfian 2, Ery Hartati 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA RSIA HAMAMI DENGAN METODE SAW
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA RSIA HAMAMI DENGAN METODE SAW Ganda Putra Monako 1, Sonia Permata Sari 2, Ery Hartati 3,
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang Kevin Yencik 1, Yudistira Oktaviandi 2, Rachmansyah 3 1.2 Program
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH Rio Awallur Rizal* 1, Fredy Saputra 2, Mardiani 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT
IJCCS, Volx, Nox, Julyxxxx, pp 1~5 ISSN: 1978-1520 1 ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT Sutrisno 1, Isrok Husnaidi 2, M Haviz
Lebih terperinciPerbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris Nur Muhammad 1, Shandy
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK BANTU MENENTUKAN PILIHAN SEPEDA MOTOR BEKAS DI BEDAGAN DENGAN METODE FUZZY
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 n1 PERANGKAT LUNAK BANTU MENENTUKAN PILIHAN SEPEDA MOTOR BEKAS DI BEDAGAN DENGAN METODE FUZZY TAHANI SOFTWARE OPTIONS HELP DETERMINE USED MOTORCYCLES
Lebih terperinciSistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website Riana Lismi Aprianti* 1, Meyti sabrina 2, M. Haviz Irfani 3 STMIK dan GI MDP;
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi Puji Lestari 1, Michelle Marko 2, Iis Pradesan 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL 418-04 SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE Sefti Rinanda 1, Qudratul Rochna Rhina 2, Sudiadi 3,
Lebih terperinciImplementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android Kelvin *1, Hengky Harun 2, Iis Pradesan 3 1,2
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Apotek Di Palembang Berbasis Android
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Di Palembang Berbasis Android Wenny Apriliyani* 1, Marta Oktariani 2, M. Rachmadi S.T, M.T.I STMIK GI MDP PALEMBANG; JL.Rajawali
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISSN: 978-50 PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY M Jefri Anugerah, M Hasbi, M Rizky Pribadi,
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciRANCANG BANGUN FUN WITH KAMBANG IWAK PARK GAME SEBAGAI OBJEK WISATA KELUARGA DI PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN FUN WITH KAMBANG IWAK PARK GAME SEBAGAI OBJEK WISATA KELUARGA DI PALEMBANG Medi Riansa *1, Sendy Aditya Saputra 2, Willy 3, Henky
Lebih terperinciAplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang Muhammad Hafiz 1, Stefany Wijaya 2, Suwirno Mawlan 3, Molavi Arman 4 3 AMIK
Lebih terperinciPengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang Windriarti 1, Tiya Siti Nurbaeti 2, Antonius Wahyu
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG Andreas Elnatan *1, Filipus Kristian 2, Yulistia 3 1,2 Sistem Informasi STMIK GI MDP
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI E-LEARNING PADA SMA NEGERI 16 PALEMBANG BERBASIS WEB
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI E-LEARNING PADA SMA NEGERI 16 PALEMBANG BERBASIS WEB Albert Taher G *1, Hardi Ramadhan 2, M. Haviz Irfani 3, Lisa Amelia 4 1,2,3
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR Debby Hilda Fanny* 1, Sherlin Mayangsari 2, Daniel Udjulawa, S.Kom, M.T.I 3, Fransiska Prihatini
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK PELAYARAN SINAR BAHARI PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK PELAYARAN SINAR BAHARI PALEMBANG Kornelia 1, Emi Yuliati 2, Dedy Hermanto 3 1,2 Kampus STMIK MDP
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Proyek Properti Pada PT. RR Jaya Abadi
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Proyek Properti Pada PT. RR Jaya Abadi Yulistia, S.Kom, M.T.I, Devi Anindya Putri, Annisa Rokhana Sistem Informasi, STMIK
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jogja Science Training (JST) merupakan lembaga pendidikan yang bergerak dalam pembinaan olimpiade sains dan berpusat di Yogyakarta. Pembinaan meliputi 9 bidang olimpiade
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA CV TRICITA KOMPUTER
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA CV TRICITA KOMPUTER Yulistia, M. Ikhsan Indriansyah STMIK GI MDP Jurusan Sistem Informasi
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA. Abstrak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA Rizki,Fajar Dwijayanto, M. Haviz Irfani STMIK dan AMIK GI MDP addres, Jalan Rajawali No. 14 Palembang,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Ahmad Syarifuddin* 1, Jeby Sugama 2, Muhammad Rachmadi 3 STMIK GI MDP; Jl.
Lebih terperinciSISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah [2] 1.Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciSistem Informasi Supply Chain Management Berbasis Web pada CV. Agatha Jaya Mandiri Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Supply Chain Management Berbasis Web pada CV. Agatha Jaya Mandiri Palembang Jeffry Anwar* 1, Wahyu Tejo Edie 2, Dien Novita 3 1,2,3
Lebih terperinciDesain Model Fuzzy Gejala Penyakit Untuk Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Anak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Desain Model Fuzzy Gejala Penyakit Untuk Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Anak Natalia 1, Bella Halim 2, Gasim 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali
Lebih terperinciSistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang Fajrin Shadiq Abdul Fattah 1, Muhammad Soleh 2, Rizani Teguh 3, Triana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV 4.1 Implementasi dan Pengujian IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi kedalam representasi perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis yang
Lebih terperinciSistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang Apri Sutioono 1, Tri Angga Budi K. 2, Desy Iba Ricoida 3 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak Christian Hadi 1, Okky Saputra 2, Daniel Udjulawa
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno dan Algoritma A* pada Game Battle City
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno dan Algoritma A* pada Game Battle City M. Rio Attoriq *1, Fajar Anggara *2, Fithri Selva Jumeilah 3 1,2 STMIK
Lebih terperinciSistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 Sistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang 1,2,3 Vera Theresia Gultom*1, Desi Pibrina2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14 Palembang,
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Maktab Haji Reguler Indonesia di Mekah dan Madinah
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Haji Reguler Indonesia di Mekah dan Madinah Dedi Sugianto, Ahmad Farisi, S.Kom, Ir. Sudiadi, M.M.A.E STMIK GI MDP PALEMBANG;
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang Wiwied Rachma Pitaloka 1, Mia Audina 2, Antonius Wahyu Sudrajat 3, STMIK
Lebih terperinciPENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO M. Sugeng Riadi* 1, Erli Saputra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK Global
Lebih terperinciSPK PEMBERIAN BONUS TAHUNAN KARYAWAN PT. TAMBORA MANDIRI CABANG PALEMBANG DENGAN METODE SAW
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 SPK PEMBERIAN BONUS TAHUNAN KARYAWAN PT. TAMBORA MANDIRI CABANG PALEMBANG DENGAN METODE SAW 1 Triyana Widya Ningrum, 2Sherly Valentina, 3Dafid STMIK MDP; Jalan Rajawali
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Pengiriman Batako Pada PD Sumber Alam Tabarak Palembang
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Pengiriman Batako Pada PD Sumber Alam Tabarak Palembang Arnold Priyadi* 1, Desy Iba Ricoida, ST.,M.T.I 2 1,2 STMIK GI
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan
IJCCS ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan Dwi Indra Wibowo 1, Ade Kurniawan 2, Yoannita 3, Dien Novita 4 STMIK GLOBAL INFORMATIKA MDP,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT Dahlan Abdullah Program Studi Teknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BODYBUILDING
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI BODYBUILDING Sindy Javita Sisilia 1, Rian Ardiansyah 2, Inayatullah 3 1,2 Sistem Informasi STMIK GI MDP Palembang 3 Manajemen Informatika
Lebih terperinciMEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 MEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Novia Anafi 1, Ria Wulandari 2, Antonius Wahyu Sudrajad 3 1,2 STMIK GI MDP;
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. BELANTARA CANTON PARK PALEMBANG
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. BELANTARA CANTON PARK PALEMBANG Deby Setia Monica 1, Rivan Syahputra 2, Fransiska
Lebih terperinci