Media Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Media Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android"

Transkripsi

1 IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: Media Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia Melalui Game Edukasi Berbasis Android Rian Antoni* 1, Asri Tri Hartanti 2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali Nomor 14, Program Studi Teknik Informatika, STMIK GI MDP, Palembang * 1 rianantoni96@gmail.com, 2 hartanti.asritri@ymail.com Abstrak Game Edukasi Pembelajaran Sistem Periodik Unsur Kimia ini dibangun bertujuan untuk menjadi salah satu usaha dalam kegiatan pembelajaran sistem periodik unsur kimia. Game edukasi ini juga diharapkan mampu meningkatkan rasa cinta terhadap pembelajaran kimia khususnya sistem periodik unsur kimia pada tiap individu. Metodologi yang digunakan dalam membangun game edukasi menggunakan metodologi Iterative. Pembelajaran sistem periodik unsur kimia merupakan hal yang sangat penting mengingat kecendrungan para pelajar yang kurang menyukai menyukai pelajaran kimia padahal berkaitan erat dengan kemajuan ilmu pengetahuan alam kedepannya. Kata kunci: Android, Tabel Periodik dan Senyawa Kimia. Abstract Educational Learning Game System Chemical Elements Periodic was built aims to become one of the efforts in learning the periodic system of chemical elements. This educational game is also expected to increase the love of learning, especially the chemical periodic system of chemical elements in each individual. The methodology used in building the educational game using Iterative methodology. Learning the periodic table of chemical elements is very important given the tendency of students who do not love love chemistry though closely related to the progress of natural science in the future. Keywords: Android, Periodic Table and Chemical Elements. D 1. PENDAHULUAN ewasa ini kemajuan teknologi begitu pesat, salah satunya yang diimplementasikan dalam aplikasi pada mobile smartphone. Hampir disetiap lapisan masyarakat sudah kenal dan begitu dekat dengan alat komunikasi ini. Smartphone itu sendiri adalah sebuah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa kemana-mana dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel. Kini fungsi smartphone bukan hanya sebagai alat komunikasi yang memiliki fasilitas aplikasi juga bisa berfungsi sebagai sebuah media pembelajaran. Dengan adanya sebuah sistem operasi mobile seperti Android pada smartphone saat ini dimana Android juga bersifat Open Source, dapat dikembangkan lagi berbagai alternatif media pembelajaran. Dengan adanya pembelajaran yang menarik diharapkan mampu meningkatkan minat pelajar, salah satunya pembelajaran ilmu Kimia. Disisi lain, terdapat sebuah ilmu pengetahuan yang menarik untuk mengangkatnya lalu kemudian menggabungkannya dengan suatu teknologi informasi yang sedang berkembang dewasa ini. Dalam hal ini ilmu pengetahuan yang dimaksud adalah ilmu kimia. Kimia itu sendiri memiliki definisi sebagai ilmu yang mempelajari mengenai komposisi, struktur, dan sifat zat Received June1 s Revised June25 th, 2012; Accepted July 10 th, 2012

2 2 ISSN: atau materi dari skala atom hingga molekul serta perubahan atau transformasi serta interaksi dari kimia tersebut untuk membentuk materi yang bisa ditemukan dalam kehidupan sehari-hari. Tidak semua anak menyukai pelajaran kimia dan menganggap pelajaran kimia adalah pelajaran yang sulit untuk dipahami, dan juga banyak anak yang kurang memahami tentang reaksi-reaksi kimia yang dihasilkan oleh pencampuran dua atau lebih senyawa. Oleh karena itu membuat suatu aplikasi guna untuk memudahkan dan menarik minat orang khususnya pelajar dari tingkat SMP (Sekolah Menengah Pertama) SMA (Sekolah Menengah Atas) agar terpacu mempelajari dan membangkitkan rasa ingin tahu orang tersebut terhadap pembelajaran dan pemahaman dasar ilmu kimia khususnya system periodik, maka membuat suatu aplikasi edugame pembelajaran tabel system periodik unsur kimia menggunakan perangkat telepon seluler yang berbasis Android. Hal ini dimaksudkan agar memberikan kemudahan setiap orang yang ingin mengetahui dan mempelajari ilmu kimia tersebut khususnya mengenai pembelajaran tabel sistem periodik unsur kimia. Berdasarkan uraian diatas akan sangat diperlukan suatu media yang mampu menjadikan cara pandang yang cenderung tidak menyukai pelajaran kimia berubah menjadi suka. Maka berdasarkan hal-hal seperti itulah penulis akan mengubah pandangan tersebut dengan cara membuat sebuah edugame yang dapat meningkatkan rasa cinta terhadap sistem periodik unsur kimia. Kimia sering disebut sebagai ilmu pusat karena menghubungkan berbagai ilmu lain, seperti Fisika, ilmu bahan, nanoteknologi, biologi, farmasi, kedokteran, bioinformatika, dan geologi. Koneksi ini timbul melalui berbagai subdisiplin ilmu yang memanfaatkan konsepkonsep dari berbagai disiplin ilmu. Sebagai contoh, kimia fisik melibatkan penerapan prinsipprinsip fisika terhadap materi pada tingkat atom dan molekul [1]. Game yang akan dibangun menggunakan game Android. Android adalah sebuah sistem operasi open source (terbuka). Dikatakan open source dikarenakan source code (kode sumbernya) yang ada pada Android dapat dilihat, di-download, dan dimodifikasi secara luas dan bebas. Dengan paradigma Android yang open source, secara tidak langsung telah memudahkan para pengembang teknologi Android untuk memberikan kontribusi baik pada pengembangan sistem operasinya dan aplikasinya. Pada awal oktober 2013, telah tercatat ada lebih dari 850,000 aplikasi yang tersedia pada Android Market yang sekarang berganti nama Google Play [2]. Proses pembuatan skenario game dibuat langsung di dalam Android. Game yang berhasil dibangun akan diterapkan pada Smartphone dan tablet dengan sistem operasi Android. 2. METODOLOGI PENGEMBANGAN Metodologi pengembangan yang digunakan untuk membangun game tersebut adalah metode Iterative. Metodologi pengembangan adalah metode-metode, prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan yangakan digunakan sebagai pedoman bagaimana dan apa yang harus dikerjakan selama pengembangan ini [3]. Metodologi yang akan digunakan didalam penelitian ini adalah menggunakan model pengembangan iteratif. Proses pengembangan berulang (iterative) memerlukan penyelesaian analisis, desain dan implementasi karena penting untuk mengembangkan satu bagian sistem baru secara menyeluruh dan menempatkan ke dalam operasi secepat mungkin. Setelah versi sistem tersebut diimplementasikan, strategi berikutnya adalah melakukan beberapa analisis, desain dan implementasi tambahan untuk merilis sistem versi berikutnya. Perulangan ini terus berlanjut sampai semua bagian dari keseluruhan sistem informasi telah diimplementasikan. Popularitas proses berurutan dan bertambah ini dapat dijelaskan dengan mudah. Pendekatan berulang dan bertambah memungkinkan kita untuk mengirimkan versi-versi informasi yang dapat digunakan dalam jangka waktu regular/lebih pendek [4]. Adapun tahapan-tahapan iterasi adalah sebagai berikut : IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

3 2.1 Perencanaan Pada tahap ini, penulis menentukan informasi apa saja yang dibutuhkan terkait dengan permasalahan yang terdapat pada latar belakang masalah. Penulis melakukan analisis pada latar belakang masalah dengan tujuan untuk mendapatkan hal-hal yang dapat dijadikan penunjang bagi game yang akan dibangun. Hal-hal tersebut diantaranya dengan cara langsung ke lapangan mengajukan pertanyaan kepada beberapa siswa (SMP dan SMA) dan juga guruguru kimia agar didapatkan materi dan isi game apakah telah memenuhi unsur pembelajaran. Data yang digunakan adalah data dari buku kimia SMA, buku tutorial Android dan buku mengenai pemrograman Java serta dengan melakukan survei terhadap beberapa guru Kimia. 2.2 Analisis Kebutuhan Pada game yang akan dibangun, penulis melakukan analisis dengan cara melihat apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi. Kebutuhan tersebut antara lain dengan memanfaatkan Eclipse untuk perancangan dan pembuatan data yang kemudian disimpan ke database SQLite. Terakhir analisis kebutuhan dilakukan dengan cara menyusun diagram use case disertai glosarium use case dan selanjutnya penyusunan activity diagram. Di tahap ini juga dilakukan studi literatur untuk menambah informasi untuk fitur permainan dan data-data yang terkait dengan fitur permainan edugame ini. Berikut ini adalah gambaran diagram use case yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 1. Memainkan Game <<ext>> Memainkan E-Learning Memilih Kelas Memainkan Exercise Gambar 1 Use Case Diagram 2.3 Perancangan Pada tahap ini penulis membuat beberapa rancangan yang akan digunakan dalam proses membangun aplikasi. Rancangan yang dibuat antara lain: 1. Data Modeling Meliputi pencarian data-data terkait game, alur cerita game, karakter yang terdapat di dalam game. 2. Perancangan Karakter Meliputi pemilihan karakter yang akan digunakan di dalam game. 3. Perancangan Objek Meliputi pemilihan objek-objek yang akan digunakan di dalam game. 4. Storyboard Meliputi penyusunan aturan permainan, cara bermain dan fitur di dalam game. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

4 4 ISSN: Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan pengimplementasian hasil dari tahap sebelumnya antara lain penulisan coding untuk setiap desain yang telah dibuat dengan menggunakan plugin untuk Eclipse diantaranya membuat user interface, menambahkan komponen berdasarkan framework API Android, debug aplikasi dan pemaketan aplikasi Android serta pembuatan SQLite sebagai database-nya dan kemudian mendesain gambar dan objek-objek beserta karakter dengan Photoshop CS Pengujian Pada tahap ini penulis akan melakukan pengujian dengan metode black box testing dan pengujian dengan cara penyebaran kuesioner. Pengujian black box testing dan kuesioner meliputi pengujian seluruh fungsi-fungsi game dan skenario game Untuk pengujian dengan metode kuesioner akan diambil minimal 30 sampel. Kuisioner ini difokuskan pada anak anak usia sekolah (SMP dan SMA/ SLTA) dengan sasaran tujuan dari pembuatan aplikasi. Kemudian hasil dari pengujian yang telah dilakukan akan digambarkan lebih terperinci pada bagian berikut (Bagian 3. Implementasi dan Pengujian Aplikasi). 3. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI Proses pengembangan edugame telah berhasil dilakukan dengan metode pengembangan Iterative dan berbasis Android. Berikut beberapa tampilan edugame: Gambar 2 Tampilan Menu Utama Aplikasi IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

5 Gambar 2 Tampilan Sub Menu Pilihan Kelas di dalam Menu Game Gambar 3 Tampilan Pertanyaan/ Tugas di Kelas Satu Gambar 4 Tampilan Simulasi Pertanyaan di Laboratorium Kelas Satu Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

6 6 ISSN: Gambar 5 Tampilan Menu Permainan Exercise Gambar 6 Tampilan Skor (Nilai) pada Permainan Exercise Gambar 7 Tampilan Menu E-Learning IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

7 Gambar 8 Tampilan Gambar (Image) Senyawa pada Menu E-Learning Dalam penelitian ini, selain diungkapkan penyajian hasil pengumpulan data, juga diuraikan pembahasan analisis data. Selain itu, selanjutnya penulis juga menyebar kuesioner kepada pengguna aplikasi edugame ini agar mendapat masukan, penilaian dan pendapat mengenai aplikasi yang dibuat. Total sampel kuesioner berjumlah 30 responden yang diambil secara random yang terdiri dari pelajar SMP, pelajar SMA, serta guru-guru Kimia dari pelajar SMP dan SMA. Pada masing-masing kategori di kuesioner ini diberikan empat pilihan jawaban yang antara lain adalah STS (Sangat Tidak Setuju), TS (Tidak Setuju), S (Setuju) dan SS (Sangat Setuju). Terdapat 5 buah kelompok pertanyaan yang dibuat. Berikut hasil pembahasan kuesioner yang telah diberikan: A. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok A ( Interaksi Pengguna dengan Aplikasi) kebutuhan aplikasi ini sebagai alternatif media pembelajaran sangat tinggi. Apakah aplikasi ini sangat dibutuhkan Tepatkah aplikasi ini sebagai alternatif cara yang efektif dan efisien. SS S STS Gambar 9 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan A Pada Gambar 9 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada bagian interaksi pengguna permainan dengan aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend positif bahwa aplikasi edugame ini telah berinteraksi secara baik dengan penggunanya. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

8 8 ISSN: B. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok B ( Isi dan Materi (Content) dari Aplikasi) apakah aplikasi ini mudah digunakan apakah aplikasi ini dapat difahami apakah isi aplikasi ini dapat dipercaya/ diandalkan susunan tabel periodik ini sudah baik? komposisi telah menunjukan susunan dan hal terkait dengan tabel periodik? perspektif dan sudut pandang aplikasi ini lebih disukai? SS S STS TS Gambar 10 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan B Pada Gambar 10 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada isi dan materi (content) dari aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini juga menunjukkan trend positif bahwa isi dan materi (content) dari aplikasi edugame ini telah menampilkan content secara tepat kepada penggunanya. C. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok C (Keakuratan Data dalam Memainkan Aplikasi) Benarkah informasi pembelajaran pada media edugame ini telah akurat. Apakah informasi pembelajaran telah dapat memberi informasi yang detil. Apakah informasi pembelajaran yang terdapat pada edugame ini telah up date. SS S STS Gambar 11 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan C Pada Gambar 11 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada keakuratan data dalam memainkan Aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend positif bahwa keakuratan data yang disajikan pada aplikasi edugame ini telah ditampilkan secara valid kepada penggunanya. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

9 D. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok D (Kepuasan Pengguna Memainkan Aplikasi) SS S STS TS 0 Apakah aplikasi edugame ini telah sangat membantu penggunanya mengenal tabel periodik Apakah pengguna aplikasi edugame ini telah puas dengan fitur permainan yang ada. Apakah anda menganjurkan aplikasi edugame ini untuk digunakan untuk orang lain juga (masyarakat khalayak ramai). Gambar 12 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan D Pada Gambar 12 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada pengguna dalam memainkan aplikasi yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend yang positif juga bahwa pengguna aplikasi edugame ini telah cukup puas ketika memainkannya. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

10 10 ISSN: E. Hasil Analisis Kuesioner untuk Kelompok E (Tampilan dan Performance Aplikasi) Apakah desain dan komposisi warna yang ditampilkan pada aplikasi edugame ini serasi. Apakah susunan menu game pada tampilan aplikasi edugame ini baik. Apakah tata letak, urutan cara memainkan dan alur cerita aplikasi edugame ini tidak membingungkan pengguna. Apakah tampilan aplikasi edugame telah ikut membangkitkan rasa ingin tahu pengguna dan kemudian ingin memainkan aplikasi edugame ini. SS S STS TS Apakah penggunan pemutar musik (sound) telah ikut membantu pengguna memainkan aplikasi edugame secara lebih enjoy. Gambar 13 Tampilan Grafik Kelompok Pertanyaan E Pada Gambar 13 merupakan grafik yang menggambarkan hasil dari pengujian pada tampilan dan performance Aplikasi ketika dimainkan yang dikumpulkan dari beberapa responden. Hal ini menunjukkan trend yang positif juga bahwa tampilan dan performance aplikasi edugame ini telah diterima secara baik oleh penggunanya. 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil pengembangan dan pengimplementasian selama aplikasi ini dibuat, penulis mengambil kesimpulan yaitu: 1. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan baik menggunakan metode blackbox testing maupun kuesioner, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi edugame Learn Periodic System ini telah mampu mencapai target aplikasi ini dibuat yakni membuat suatu aplikasi edugame berbasis Android yang dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran mengenai tabel sistem periodik unsur dan ikatan kimia lainnya, dan mengetahui hasil reaksi senyawa yang dihasilkan dari penggabungan senyawa dengan menerapkan sisi edugame yang menarik. 2. Berdasarkan dari hasil pengembangan edugame ini terdapat beberapa kelebihan yaitu pembelajaran mengenai nama benda/ zat yang terbentuk dari satu atau lebih pencampuran senyawa/ unsur dan pembelajaran redoks (reduksi-oksidasi) yang pembelajaran tersebut dikemas dalam sebuah cerita pendek (short story game) seolah-olah menceritakan seorang IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

11 anak yang sedang sekolah kemudian anak tersebut mempelajari pelajaran kimia, pembelajaran ini terdapat pada pilihan menu game. Selanjutnya pembelajaran mengenai unsur dan senyawa yang ada pada tabel periodik secara lengkap dan jelas (informasinya secara utuh) yang dapat pengguna pelajari pada menu E-Learning. Terakhir untuk melatih daya ingat dan kemampuan penggunanya, aplikasi edugame ini juga dilengkapi tebak unsur dan/ atau tebak senyawa secara lengkap pada tabel periodik yang dilengkapi skor dan waktu bertujuan agar sisi interaktifnya bisa terpenuhi. 5. SARAN Terdapat beberapa saran yang dapat direkomendasikan oleh penulis untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Beberapa saran tersebut adalah sebagai berikut: 1. Pada fitur proses redoks (reduksi-oksidasi) lebih dikembangkan lagi dan digali lebih dalam lagi agar lebih sempurna dan kompleks. 2. Perlunya pengembangan fitur-fitur tambahan terutama fitur game dengan misi yang lebih banyak agar terdapat pilihan ketika pengguna memainkan aplikasi edugame. 3. Penambahan pembelajaran yang tidak hanya statis, tetapi melibatkan animasi. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Ir. Rusbandi, M.Eng., selaku Ketua STMIK GI MDP yang telah memberikan kesempatan dan persetujuan dalam pelaksanaan Skripsi. 2. Bapak Ir. Sudiadi, M.M.A.E., selaku Staf Khusus Ketua Bidang Pengembangan SDM STMIK GI MDP Palembang 3. Ibu Shinta Puspasari, S.Si., M.Kom., selaku Pembantu Ketua I STMIK GI MDP Palembang 4. Ibu Yulistia, S.Kom., M.T.I., selaku Pembantu Ketua II STMIK GI MDP Palembang 5. Bapak Antonius Wahyu Sudrajat, S.Kom,.M.T.I., selaku Pembantu Ketua III STMIK MDP GI Palembang. 6. Ibu Renni Angreni,S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika di STMIK GI MDP dan sekaligus sebagai Pembimbing I yang telah memberikan kesempatan dan persetujuan untuk pelaksanaan skripsi ini. 7. Ibu Fithri Selvi Jumeilah, S.Kom., M.T.I., sebagai Pembimbing II yang telah banyak membimbing dan membantu penulis dalam pengerjaan skripsi ini. 8. Bapak Ibu Dosen STMIK GI MDP lainnya yang telah membantu yang penulis tidak dapat sebutkan satu per satu. 9. Orang tua serta saudara-saudara yang sudah menjadi semangat hidup bagi penulis, sehingga penulis sampai hari ini dapat terus memotivasi diri untuk menjadi manusia yang lebih berkualitas, dan juga telah memberikan dukungan dan semangat kepada penulis selama penulisan laporan ini. 10. Teman-teman satu angkatan dan teman-teman yang lain yang membantu dan memberi dukungan yang berarti dalam penulisan laporan ini yang tidak dapat disebutkan satu per satu. 11. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan skripsi ini. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

12 12 ISSN: DAFTAR PUSTAKA [1]Premono Shidiq & Wardani, Anis 2009, Kimia: SMA/MA Kelas XI, PT. Pustaka Insan Madani, Jakarta Pusat. [2]Satyaputra Alfa & Maulina, Eva Aritonang 2014, Beginning Android Programming with ADT Bundle, Elex Media Komputindo, Jakarta. [3]Palupi Dian, 2014, Metodologi Pengembangan Sistem Informasi, diakses tanggal 23 Juli [4]Whitten, L, Jeffery 2004, Metode Desain dan Analisis Sistem, Andi Offset,Yogyakarta. IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page end_page

Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android Neti Lidyawati* 1, Serlly Pramita 2, Mardiani

Lebih terperinci

Aplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity

Aplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Pengenalan Alam dan Satwa Melalui Game Edukasi dengan Game Engine Unity Susanto Diharjo* 1, Khairul Anwar 2, Renni Angreni 3, Hernando Ivan

Lebih terperinci

Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android

Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Game Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Anak-anak Berbasis Android Okta Thea *1 Iis Pradesan 2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID Okta Trianti M. 1, Very Verdinan W. 2, Rachmansyah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl.Rajawali No.14

Lebih terperinci

Sistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang

Sistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Desktop Pada SMA Xaverius 3 Palembang Mardiani, S.Si, M.T.I 1, Eri Hartati, M. Kom 2, Richard Martin Tandingan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK ONLINE PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG Defri Adenugraha Putra, Dien Novita, Triana E STMIK GI MDP Jurusan Sistem

Lebih terperinci

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Bakti Ibu 8 Palembang Pandito Dewa Putra 1, Imelda Oktavia 2, Mulyati 3, Triana Elizabeth 4 STMIK

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR Firmansyah Amrani 1, Ramadhan Dwi Putra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI MDP; JL.

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG

RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG Agung Nurhadi *1, Antonius Wahyu S., S.Kom., M.T.I 2, Eri Hartati M,Kom 3 1,2 STMIK

Lebih terperinci

Penerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android

Penerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritme Fisher-Yates pada Edugame Guess Caculation Berbasis Android Supriyanto* 1, Berry Priangga 2, Yoannita 3 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali

Lebih terperinci

Rancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android

Rancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Edugame Sport Activity untuk Anak-Anak Berbasis Android Noval Arisco 1, Ihsan Ridhwan 2, Dewi 3 12 STMIK Global Informatika MDP, Jl.

Lebih terperinci

Rancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang

Rancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun e-learning pada SMA Negeri 8 Palembang Sarah Solviani 1, Vicky Miya Qhina 2, Rusbandi 3, Della Oktaviany 4 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Ami Caresya* 1, Marlina 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN Rico Wijaya* 1, Yudiarto 2, Daniel Udjulawa 3 1,2 STMIK GI MDP, Jalan

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP Pringka Arwanda Sirwandi, Fransiska PS., S.SI., M.T.I., Mulyati, SE,

Lebih terperinci

Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android

Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Jaringan Komputer Tingkat Dasar Berbasis Android Eko Saputra 1, Budi Satria Bastari 2, Abdul Rahman 3 1,2

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile

Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile Ahmad Padhli 1, Dedy Hermanto 2 1,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali 14, Palembang,

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D

RANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN GAME PEMADAMAN API SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN MENGATASI KEBAKARAN BERBASIS UNITY 3D Rahmat Hidayat Febriansyah *1, Dano Irawansyah

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo Erika Mutiara Dewi 1, Wella Oktarina 2, Mulyati 3, Desi

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Retardasi Mental Winda Triastuti* 1, Selvi Bonita Ningrum 2, Tinaliah 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP

RANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP Darwin Teja 1, Muhammad Andri 2, Triana Elizabeth 3 1,2 STMIK GI

Lebih terperinci

Penerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna

Penerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna Vera Nita Mulpasi Dewi 1, Robert 2, Gasim 3 1,2,3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14, +62(711)376400/376360

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu

Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu Adhitya Yuda Bhaskara 1, Agus Mubarok 2, Dedy Hermanto 3 1,2 STMIK

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa

Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Alat-Alat Musik Tradisional Pulau Sumatera dan Jawa Erwin Fernando, Ricky Gautama, Tinaliah STMIK GI MDP, Jalan

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID

PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID Junianto* 1, Tommy 2 1,2 STMIK MDP PALEMBANG;

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID Frandes Jailani Dedek Sandro AX Bambang Irawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Penulis membuat game ini bertujuan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME PENGENALAN TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS UNITY 3D Sri Wulantari, Tuti Tri Susanti, Dewi Teknik Informatika STMIK

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality

Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality Joko Wicaksono 1, M Dharmawan A

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1 Aplikasi Pembelajaran pada Gerak Obyek Fisika untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Ayu Puji Astuti 1, Agus Prio Santoso 2, Eka Puji Widiyanto

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG

SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG Fadli Agasi 1, Rendy Rusli. 2, Dien Novita

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER

PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER Andryano Pratama 1, Fadli Delta Rizky 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK GI

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Edugame Peta Buta untuk Anak-Anak Berbasis Android Muhammad Rinaldo Fernandes *1, Iskhaq Fitriansyah 2, Rachmansyah 3 1,2

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE

PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE M.Yusuf Febryan 1, M.Zainul Umri Muttaqin

Lebih terperinci

Sistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)

Sistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Pendukung Keputusan Karyawan Teladan Pada CV. Studio Foto Raja Palembang Menggunakan Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique)

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 RANCANG BANGUN HIDDEN OBJECT EDUGAME SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID M. Surya Ikhsan, Tjipto Suryadi, Yoannita, Renni

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DISEKOLAH PADA LEMBAGA PENDIDIKAN SOSIAL MANDIRI Antonius Wahyu Sudrajat, S.Kom, M.T.I, Ridha Agustriany,

Lebih terperinci

Rancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak

Rancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Edugame Matching Picture 3D dengan Algoritma Depth First Search untuk Melatih Daya Ingat Anak Muhammad Taufik Setiawan 1, Nurhamid

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG

SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG Aditya Saputra 1, Mardiani 2 Jurusan Sistem Informasi STMIK

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Tempat Makan di Palembang Berbasis Android

Sistem Informasi Geografis Tempat Makan di Palembang Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Tempat Makan di Palembang Berbasis Android Angel Wijaya 1, Mentari Saputri 2, M Rachmadi 3,Ahmad Farisi 4 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk

SISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PREMI DAN KLAIM BERBASIS WEB di PT. ASURANSI BINTANG Tbk Ahmad Sazili *1, Daniel Udjulawa, S.kom., M.T.I 2, Della Oktaviany, S.kom.,

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall

Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Algoritma Floyd-Warshall IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Permainan Help Your Mom Menggunakan Warshall M. Zani Wibowo *1, Lutfi Pratama *2, Iis Pradesan 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN MANAJEMEN ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBANG

RANCANG BANGUN MANAJEMEN ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBANG IJCCS, Vol.x, o.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISS: 978-520 RACAG BAGU MAAJEME ASET BERBASIS WEBSITE PADA HOTEL XYZ PALEMBAG Amelia, Alvina C.F 2,Yulistia 3,2 STMIK GI MDP; Jalan Rajawali o.4,+62(7)376400/376360

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT KARYA ASIH CHARITAS BERBASIS WEBSITE M.Ramadhan* 1, Yandi Akbar Pratama 2, Dien Novita 3 STMIK GI MDP PALEMBANG

Lebih terperinci

Aplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas

Aplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Edugame Unity 3D untuk Pengenalan dan Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas Hadi Rachman Gusmi* 1, Muhammad Abu Daby 2 Renni Angreni 3, Hernando

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DAN PENGELOLAAN INVENTARIS ALAT KESEHATAN PADA RSIA HAMAMI PALEMBANG Muhammad Fachry 1, Triana Elizabeth 2 1,2 STMIK

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP

SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI BORANG AKREDITASI STUDI KASUS : PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI PADA STMIK GI MDP Daniel Dinata Chandra, Indrawan, Desy

Lebih terperinci

MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH

MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH semantik, Vol.1, No.2, Jul-Des 2015, pp. 63-68 ISSN: 2460-1446Ilx, pp. 1~5 63 MEMBANGUN APLIKASI GAME DUA SATU (21) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH Muhammad Fajar M * 1, Ika Purwanti

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang

Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang Irvan Setiawan 1, Dwi Cahyo Muliansha 2, Dien Novita 3, M.Ezar Al Rivan

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 31 Rancang Bangun Aplikasi Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Mahasiswa Secara Online Berbasis Android Meiyi Darlies *1, Maria Agustin 2, M. Suryawan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN DAN MONITORING SISWA PADA LKS PALEMBANG BERBASIS WEB Intan Permata Sari* 1, Delia Mayang Sari* 2,Antonius

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 22 Palembang Putra Oktavianus 1, Antonius Wibby Chandra 2, Fransisca Prihatini Sihotang

Lebih terperinci

Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D

Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Game Edukasi Sistem Tata Surya Dengan Menggunakan Metode Line Renderer Berbasis Unity 3D Yuli Purnamasari 1, Mario 2, Rachmansyah 3 STMIK

Lebih terperinci

Sistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop

Sistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Kepegawaian pada PT. Indo Beton Berbasis Desktop Antonio Louis* 1, Irwan Alfian 2, Ery Hartati 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA RSIA HAMAMI DENGAN METODE SAW

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA RSIA HAMAMI DENGAN METODE SAW IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA RSIA HAMAMI DENGAN METODE SAW Ganda Putra Monako 1, Sonia Permata Sari 2, Ery Hartati 3,

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang

Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Pada PT Columbindo Perdana Palembang Kevin Yencik 1, Yudistira Oktaviandi 2, Rachmansyah 3 1.2 Program

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DAN TRANSAKSI PADA PT. HUDA JAYA BERKAH Rio Awallur Rizal* 1, Fredy Saputra 2, Mardiani 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT

ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT IJCCS, Volx, Nox, Julyxxxx, pp 1~5 ISSN: 1978-1520 1 ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT Sutrisno 1, Isrok Husnaidi 2, M Haviz

Lebih terperinci

Perbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris

Perbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perbandingan Performa Algoritma Minimax Dengan Optimasi MTD(f) dan Optimasi Alpha Beta Pruning Pada Permainan Nine Men s Morris Nur Muhammad 1, Shandy

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK BANTU MENENTUKAN PILIHAN SEPEDA MOTOR BEKAS DI BEDAGAN DENGAN METODE FUZZY

PERANGKAT LUNAK BANTU MENENTUKAN PILIHAN SEPEDA MOTOR BEKAS DI BEDAGAN DENGAN METODE FUZZY IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 n1 PERANGKAT LUNAK BANTU MENENTUKAN PILIHAN SEPEDA MOTOR BEKAS DI BEDAGAN DENGAN METODE FUZZY TAHANI SOFTWARE OPTIONS HELP DETERMINE USED MOTORCYCLES

Lebih terperinci

Sistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website

Sistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi E-Business pada CV.Central Medica berbasis Website Riana Lismi Aprianti* 1, Meyti sabrina 2, M. Haviz Irfani 3 STMIK dan GI MDP;

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi

Perancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Perancangan dan Implementasi Media Sosial Berbasis Lokasi Puji Lestari 1, Michelle Marko 2, Iis Pradesan 3 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang,

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL 418-04 SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE Sefti Rinanda 1, Qudratul Rochna Rhina 2, Sudiadi 3,

Lebih terperinci

Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android

Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Petunjuk Bahaya Merokok Dengan Unity 3D Berbasis Android Kelvin *1, Hengky Harun 2, Iis Pradesan 3 1,2

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Apotek Di Palembang Berbasis Android

Sistem Informasi Geografis Apotek Di Palembang Berbasis Android IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Di Palembang Berbasis Android Wenny Apriliyani* 1, Marta Oktariani 2, M. Rachmadi S.T, M.T.I STMIK GI MDP PALEMBANG; JL.Rajawali

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY

PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. ~5 ISSN: 978-50 PENERAPAN ALGORITMA GREEDY UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK PADA JAKABARING SPORT CITY SECARA VIRTUAL REALITY M Jefri Anugerah, M Hasbi, M Rizky Pribadi,

Lebih terperinci

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN FUN WITH KAMBANG IWAK PARK GAME SEBAGAI OBJEK WISATA KELUARGA DI PALEMBANG

RANCANG BANGUN FUN WITH KAMBANG IWAK PARK GAME SEBAGAI OBJEK WISATA KELUARGA DI PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 RANCANG BANGUN FUN WITH KAMBANG IWAK PARK GAME SEBAGAI OBJEK WISATA KELUARGA DI PALEMBANG Medi Riansa *1, Sendy Aditya Saputra 2, Willy 3, Henky

Lebih terperinci

Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang

Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Pada Apotek Budi Darma Kota Palembang Muhammad Hafiz 1, Stefany Wijaya 2, Suwirno Mawlan 3, Molavi Arman 4 3 AMIK

Lebih terperinci

Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang

Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Pengembangan Perangkat Lunak Sistem Manajemen Hotel Berbasis Web Pada Quin Centro Hotel Palembang Windriarti 1, Tiya Siti Nurbaeti 2, Antonius Wahyu

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA WARNA WARNI AUTOBODY PALEMBANG Andreas Elnatan *1, Filipus Kristian 2, Yulistia 3 1,2 Sistem Informasi STMIK GI MDP

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI E-LEARNING PADA SMA NEGERI 16 PALEMBANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI E-LEARNING PADA SMA NEGERI 16 PALEMBANG BERBASIS WEB IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI E-LEARNING PADA SMA NEGERI 16 PALEMBANG BERBASIS WEB Albert Taher G *1, Hardi Ramadhan 2, M. Haviz Irfani 3, Lisa Amelia 4 1,2,3

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA CV HARVEST CAHAYA TIMUR Debby Hilda Fanny* 1, Sherlin Mayangsari 2, Daniel Udjulawa, S.Kom, M.T.I 3, Fransiska Prihatini

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK PELAYARAN SINAR BAHARI PALEMBANG

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK PELAYARAN SINAR BAHARI PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK PELAYARAN SINAR BAHARI PALEMBANG Kornelia 1, Emi Yuliati 2, Dedy Hermanto 3 1,2 Kampus STMIK MDP

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Proyek Properti Pada PT. RR Jaya Abadi

Sistem Informasi Manajemen Proyek Properti Pada PT. RR Jaya Abadi IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Proyek Properti Pada PT. RR Jaya Abadi Yulistia, S.Kom, M.T.I, Devi Anindya Putri, Annisa Rokhana Sistem Informasi, STMIK

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jogja Science Training (JST) merupakan lembaga pendidikan yang bergerak dalam pembinaan olimpiade sains dan berpusat di Yogyakarta. Pembinaan meliputi 9 bidang olimpiade

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA CV TRICITA KOMPUTER

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA CV TRICITA KOMPUTER IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY PADA CV TRICITA KOMPUTER Yulistia, M. Ikhsan Indriansyah STMIK GI MDP Jurusan Sistem Informasi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA. Abstrak

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA. Abstrak IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA UD. SAITAMA Rizki,Fajar Dwijayanto, M. Haviz Irfani STMIK dan AMIK GI MDP addres, Jalan Rajawali No. 14 Palembang,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MINIMARKET DI KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Ahmad Syarifuddin* 1, Jeby Sugama 2, Muhammad Rachmadi 3 STMIK GI MDP; Jl.

Lebih terperinci

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM Marganda Simarmata [1], Dahlan Abdullah [2] 1.Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

Sistem Informasi Supply Chain Management Berbasis Web pada CV. Agatha Jaya Mandiri Palembang

Sistem Informasi Supply Chain Management Berbasis Web pada CV. Agatha Jaya Mandiri Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Supply Chain Management Berbasis Web pada CV. Agatha Jaya Mandiri Palembang Jeffry Anwar* 1, Wahyu Tejo Edie 2, Dien Novita 3 1,2,3

Lebih terperinci

Desain Model Fuzzy Gejala Penyakit Untuk Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Anak

Desain Model Fuzzy Gejala Penyakit Untuk Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Anak IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Desain Model Fuzzy Gejala Penyakit Untuk Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Anak Natalia 1, Bella Halim 2, Gasim 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali

Lebih terperinci

Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang

Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web pada PT. Indo Prima Jaya Palembang Fajrin Shadiq Abdul Fattah 1, Muhammad Soleh 2, Rizani Teguh 3, Triana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV 4.1 Implementasi dan Pengujian IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi kedalam representasi perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis yang

Lebih terperinci

Sistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang

Sistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Pelayanan Konsumen pada Perumahan CitraGrand City Palembang Apri Sutioono 1, Tri Angga Budi K. 2, Desy Iba Ricoida 3 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak

Penerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Minimax dan Memory Enhanced Test Driver with Value f pada Permainan Congklak Christian Hadi 1, Okky Saputra 2, Daniel Udjulawa

Lebih terperinci

Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno dan Algoritma A* pada Game Battle City

Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno dan Algoritma A* pada Game Battle City IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Sugeno dan Algoritma A* pada Game Battle City M. Rio Attoriq *1, Fajar Anggara *2, Fithri Selva Jumeilah 3 1,2 STMIK

Lebih terperinci

Sistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang

Sistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 Sistem Informasi Aset Berbasis Website Pada PT. Perkebunan Mitra Ogan Palembang 1,2,3 Vera Theresia Gultom*1, Desi Pibrina2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14 Palembang,

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Maktab Haji Reguler Indonesia di Mekah dan Madinah

Sistem Informasi Geografis Maktab Haji Reguler Indonesia di Mekah dan Madinah IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Geografis Haji Reguler Indonesia di Mekah dan Madinah Dedi Sugianto, Ahmad Farisi, S.Kom, Ir. Sudiadi, M.M.A.E STMIK GI MDP PALEMBANG;

Lebih terperinci

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMK Muhammadiyah 4 Palembang Wiwied Rachma Pitaloka 1, Mia Audina 2, Antonius Wahyu Sudrajat 3, STMIK

Lebih terperinci

PENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO

PENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 PENERAPAN AI PADA GAME CARD BATTLE MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY LOGIC SUGENO M. Sugeng Riadi* 1, Erli Saputra 2, Daniel Udjulawa 3 3 STMIK Global

Lebih terperinci

SPK PEMBERIAN BONUS TAHUNAN KARYAWAN PT. TAMBORA MANDIRI CABANG PALEMBANG DENGAN METODE SAW

SPK PEMBERIAN BONUS TAHUNAN KARYAWAN PT. TAMBORA MANDIRI CABANG PALEMBANG DENGAN METODE SAW IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 1 SPK PEMBERIAN BONUS TAHUNAN KARYAWAN PT. TAMBORA MANDIRI CABANG PALEMBANG DENGAN METODE SAW 1 Triyana Widya Ningrum, 2Sherly Valentina, 3Dafid STMIK MDP; Jalan Rajawali

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Pengiriman Batako Pada PD Sumber Alam Tabarak Palembang

Sistem Informasi Manajemen Pengiriman Batako Pada PD Sumber Alam Tabarak Palembang IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Sistem Informasi Manajemen Pengiriman Batako Pada PD Sumber Alam Tabarak Palembang Arnold Priyadi* 1, Desy Iba Ricoida, ST.,M.T.I 2 1,2 STMIK GI

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan IJCCS ISSN: 1978-1520 1 Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Kota Palembang Dalam Bentuk Permainan Dwi Indra Wibowo 1, Ade Kurniawan 2, Yoannita 3, Dien Novita 4 STMIK GLOBAL INFORMATIKA MDP,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT Dahlan Abdullah Program Studi Teknik

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI BODYBUILDING

SISTEM INFORMASI BODYBUILDING IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI BODYBUILDING Sindy Javita Sisilia 1, Rian Ardiansyah 2, Inayatullah 3 1,2 Sistem Informasi STMIK GI MDP Palembang 3 Manajemen Informatika

Lebih terperinci

MEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID

MEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 MEDIA SOSIAL PENGADUAN FASILITAS UMUM KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID Novia Anafi 1, Ria Wulandari 2, Antonius Wahyu Sudrajad 3 1,2 STMIK GI MDP;

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. BELANTARA CANTON PARK PALEMBANG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. BELANTARA CANTON PARK PALEMBANG IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. BELANTARA CANTON PARK PALEMBANG Deby Setia Monica 1, Rivan Syahputra 2, Fransiska

Lebih terperinci