ARTIKEL PENGENALAN TULISAN TANGAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIKEL APLIKASI KLASIFIKASI JENIS JENIS BUAH JERUK MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

KLASIFIKASI JENIS JAMBU AIR BERDASARKAN TULANG DAUN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna

BAB III PROSEDUR DAN METODOLOGI. Pada bab ini kita akan melihat masalah apa yang masih menjadi kendala

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER HURUF HIJAIYAH UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) SKRIPSI

JURNAL ANALISA PENGENALAN CITRA WAJAH MENGGUNAKAN BENTUK HIDUNG DENGAN METODE MINKOWSKI DISTANCE

APLIKASI PENGENALAN DAUN UBI JALAR UNTUK JENIS UBI JALAR UNGU, MERAH, PUTIH DAN KUNING MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

BAB II LANDASAN TEORI

DETEKSI GERAK BANYAK OBJEK MENGGUNAKAN BACKGROUND SUBSTRACTION DAN DETEKSI TEPI SOBEL

PEMANFAATAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENENTUKAN KEMATANGAN BUAH KAKAO MENGGUNAKAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

Pengenalan Jenis Pempek Menggunakan Metode Canny & K-Nearest Neighbor (KNN) Berdasarkan Bentuknya

IMPLEMENTASI METODE CANNY DAN SOBEL UNTUK MENDETEKSI TEPI CITRA

PENERAPAN METODE SOBEL UNTUK PENGUKURAN TINGGI BADAN MENGGUNAKAN WEBCAM

DETEKSI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN PREWITT UNTUK IDENTIFIKASI CITRA TANDA TANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PENENTUAN KUALITAS DAUN TEMBAKAU DENGAN PERANGKAT MOBILE BERDASARKAN EKSTRASI FITUR RATA-RATA RGB MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR

PENGENALAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN OPERATOR PREWITT

KLASIFIKASI CITRA ADENIUM MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DETEKSI NOMINAL MATA UANG DENGAN JARAK EUCLIDEAN DAN KOEFISIEN KORELASI

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN SESEORANG MENGGUNAKAN CITRA GARIS TANGAN

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

PENDETEKSI TEMPAT PARKIR MOBIL KOSONG MENGGUNAKAN METODE CANNY

corak lukisan dengan seni dekorasi pakaian, muncul seni batik tulis seperti yang kita kenal sekarang ini. Kain batik merupakan ciri khas dari bangsa I

JURNAL PENGENALAN JENIS MOTIF KAIN BATIK MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR DAN BRAY CURTISE DISTANCE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menggunakan PCA, kemudian penelitian yang menggunakan algoritma Fuzzy C-

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

JURNAL PENGENALAN POLA KAKI O DAN KAKI X MENGGUNAKAN METODE BRAY-CURTIS DISTANCE

KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA (CARICA PAPAYA L) CALIFORNIA (CALLINA-IPB 9) DALAM RUANG WARNA HSV DAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN DETEKSI TEPI DAN KOEFISIEN KORELASI

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

DISCRETE COSINE TRANSFORM UNTUK IDENTIFIKASI CITRA HYLOCEREUS COSTARICENSIS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN PROGRAM PENGENALAN BENTUK MOBIL DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN MOTIF TENUN IKAT KOTA KEDIRI SKRIPSI

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

IDENTIFIKASI CITRA HYLOCEREUS COSTARICENSIS MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM

APLIKASI IDENTIFIKASI ISYARAT TANGAN SEBAGAI PENGOPERASIAN E-KIOSK

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGENALAN UANG KERTAS DOLLAR AMERIKA DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengenalan Plat Nomor Berdasarkan Klasikasi K-Nearest Neighbor (KNN)

Perancangan Konversi Braille Ke Teks Berbasis Android

SISTEM IDENTIFIKASI KODE TANGAN MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN BACKPROPAGATION

Pendeteksian Tepi Citra CT Scan dengan Menggunakan Laplacian of Gaussian (LOG) Nurhasanah *)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

KLASIFIKASI BUNGA EUPHORBIA BERDASARKAN KELOPAK DENGAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS (PCA)

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MENDESAIN KARTU UCAPAN

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

PEMBIMBING : Dr. Cut Maisyarah Karyati, SKom, MM, DSER.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ)

JURNAL KLASIFIKASI JENIS TANAMAN MANGGA BERDASARKAN TULANG DAUN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

Identifikasi Tanda Tangan Dengan Ciri Fraktal dan Perhitungan Jarak Euclidean pada Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur

BAB III PERANCANGAN SISTEM

KLASIFIKASI POLA BATIK DENGAN DETEKSI TEPI (LAPLACIAN DAN ROBERT) BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

BAB I.PENDAHULUAN. tersebut menghasilkan ciri khas tersendiri untuk masing-masing daerahnya, salah satunya

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

Implementasi Edge Detection Pada Citra Grayscale dengan Metode Operator Prewitt dan Operator Sobel

Implementasi Deteksi Tepi Canny pada Citra Mammografi

MENGUKUR LUAS TAMBAK DARI CITRA GOOGLE SATELIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DETEKSI TEPI SOBEL TUGAS AKHIR

JURNAL SISTEM IDENTIFIKASI CITRA TANDA TANGA MENGGUNAKAN METODE 2D-PCA (TWO DIMENSIONAL PRINCIPAL COMPONENT ANALISYS)

IMPLEMENTASI PENGOLAHAN CITRA UNTUK MENGHITUNG RESISTANSI RESISTOR MENGGUNAKAN METODE BACK PROPAGATION

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

PERBANDINGAN METODE PREWIT DAN ROBERTS UNTUK KEAKURATAN MENDETEKSI TEPI PADA SEBUAH GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN VB.6

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

UKDW BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

PENGENALAN POLA TULISAN TANGAN DENGAN METODE K NEAREST NEIGHBOR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

Transkripsi:

ARTIKEL PENGENALAN TULISAN TANGAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR Oleh: FUAD MAFTUHIN 13.1.03.02.0111 Dibimbing oleh : 1. Hermin Istiasih, S.T., M.M., M.T. 2. Julian Sahertian, S.Pd., M.T. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI TAHUN 2017

simki.unpkediri.ac.id 1

PENGENALAN TULISAN TANGAN HURUF JAWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR Fuad Maftuhin 13.1.03.02.0111 fuadmaftuhin@gmail.com Hermin Istiasih, S.T., M.M., M.T. dan Julian Sahertian, S.Pd., M.T. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh belum efektifnya - untuk mengenali tulisan tangan yang sangat kompleks terutama dari segi bentuk dan ukuran seperti huruf Jawa dan nilai akurasi dari sebelumnya yang kurang akurat. Dari permasalahan tersebut maka penulis akan mencoba lain yang bisa lebih efektif dalam pengenalan huruf jawa tulisan tangan, yaitu K-Nearest Neighbor dan deteksi tepi Sobel. Permasalahan penelitian ini adalah Bagaimana merancang sistem pengenalan pola tulisan tangan huruf jawa deteksi tepi sobel dan K-Nearest Neighbor?. Bagaimana performa sistem pengenalan pola tulisan tangan huruf jawa deteksi tepi sobel dan K-Nearest Neighbor? Tujuan penelitian ini adalah Untuk mengetahui perancangan sistem pengenalan pola tulisan tangan huruf jawa deteksi tepi sobel dan K-Nearest Neighbor. Untuk mengetahui performa sistem pengenalan pola tulisan tangan huruf jawa deteksi tepi sobel dan KNearest Neighbor. Penelitian ini deteksi tepi sobel untuk memperoleh bagian detail dari citra serta K-Nearest Neighbor untuk perhitungan jarak. Sebelum dilakukan pengenalan, file citra sebelumnya dilakukan proses preprocessing terlebih dahulu.proses tersebut meliputi proses grayscalling. Simpulan hasil penelitian ini adalah Telah dihasilkan rancangan sistem pengenalan pola tulisan tangan huruf jawa K-nearest neighbor untuk pengenalan huruf jawa. Sistem ini berfungsi untuk membantu dalam mengenali huruf jawa. Telah di ketahui performa sistem pengenalan tulisan tangan huruf jawa K-Nearest Neighbor. Dari hasil pengujian pada skenario pertama diperoleh akurasi sebesar 40%. Pada skenario kedua diperoleh akurasi sebesar 55%. Pada skenario ketiga diperoleh akurasi sebesar 85% 100 data training dan 20 data testing. Dari hasil pengujian yang dilakukan dapat di simpulkan bahwa K-Nearest Neighbor dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengenalan huruf jawa dan nilai akurasi yang tinggi. Kata Kunci : pengolahan citra, huruf jawa, deteksi tepi sobel, K-Nearest Neighbor. I. LATAR BELAKANG Sistem pengenalan pola (pattern recognition) merupakan konsep keilmuan yang telah dikembangkan bertahun-tahun. Pengenalan pola adalah disiplin ilmu yang bertujuan mengklasifikasikan objek dalam banyak kategori atau kelas. Pengenalan pola juga merupakan bagian penting dalam banyak sistem cerdas yang dibangun untuk membantu dalam pengambilan keputusan. Pengenalan pola dapat digunakan untuk mengenali tulisan tangan maupun simki.unpkediri.ac.id 2

tulisan dalam bentuk cetakan, baik tulisan fitur gabungan Image Centroid and Zone aksara Latin maupun aksara non-latin. (ICZ) dan Zone Centroid Zone (ZCZ) Salah satu bentuk tulisan aksara akurasi mencapai 79%. Namun non-latin - tersebut kurang efektif adalah tulisan aksara Jawa. untuk mengenali tulisan tangan yang Bagi manusia tentu tidaklah sulit untuk mengenali sebuah huruf tulisan sangat kompleks terutama dari segi bentuk dan ukuran seperti huruf Jawa. tangan walaupun berbeda-beda bentuk Dari permasalahan tersebut maka antara penulis satu penulis lain. penulis akan mencoba lain yang Namun hal itu menjadi sulit jika mesin bisa lebih efektif dalam pengenalan huruf yang berusaha untuk mengenali tulisan jawa tangan dari manusia yang berbeda-beda K-Nearest Neighbor antara satu dan yang lainnya. Dalam kasus dan deteksi tepi Sobel. tulisan tangan, yaitu ini lebih sulit jika tulisan tangan yang akan dikenali yaitu tulisan huruf Jawa. Saat ini telah banyak penelitian tentang bagaimana pengenalan/identifikasi II. METODE A. Flowchart Sistem melakukan tulisan tangan. Flowchart merupakan bagan-bagan yang mempunyai arus dan Banyak pula yang digunakan menggambarkan seperti Fuzzy Feature Extraction, dan penyelesaian suatu masalah. Flowchart klasifikasi Support Vector Machine merupakan cara penyajian dari suatu (SVM). yaitu algoritma. Flowchart adalah suatu teknik penelitian yang dilakukan oleh wibowo untuk menulis algoritma (2012) tentang pengenalan aksara jawa simbol tulisan panah (Wisnu, 2010). Feature Salah satu tangan penelitian Extraction Fuzzy chart langkah-langkah (gambar) Flowchart sistem berfungsi Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik memberikan akurasi 60%. Mulia (2012) juga program yang dibuat. Pada bagian ini akan telah tentang dijelaskan bagaimana proses pengolahan pengenalan karakter aksara Sunda tulisan data yang berupa citra, kemudian diolah cetak menggunkan pengolahan citra sehingga melakukan penelitian klasifikasi Support Vector Machine (SVM). dapat gambaran garis dihasilkan tentang alur kemampuan Akurasi terbaik terdapat pada ekstraksi 3

mengidentifikasi suatu objek. Berikut merupakan gambaran flowchart sistem : 8) End. B. Grayscale Grayscaling citra merupakan tahapan pertama dari proses penyelarasan, pada tahap ini terjadi pengkonversian citra warna RGB menjadi citra berwarna abuabu. Citra warna RGB terdiri dari tiga parameter warna yaitu merah (red), hijau (green) dan biru (blue), jika citra warna RGB ini dimasukan ke dalam proses ekstraksi, maka proses tersebut akan sulit untuk dilakukan karena citra RGB terdiri dari tinggi parameter, oleh karena itu diperlukan penyamaan parameter yaitu melakukan tahap grayscaling ini. Berikut ini adalah persamaan untuk menghitung citra grayscale: (Fragil dalam Gambar 1 Flowchart Sistem Balza Achmad, 2013 ). Keterangan gambar 1 : 1) Start. X= 2) Input citra tulisan tangan huruf jawa 3) Program meminta melakukan grayscaling. X = Nilai intensitas citra grayscale 4) Preprocessing melakukan deteksi sobel, proses merubah citra keabuan (grayscaling) menjadi citra tepi untuk memperoleh bagian detail dari citra operator sobel. hitung tiap partisinya. pecocokan R = Nilai intensitas warna merah dan citra asal G = Nilai intensitas warna hijau dan citra asal B = Nilai intensitas warna biru dan citra 5) Merubah ke dalam partisi 3x3 di 6) Melakukan (1) asal Berikut ini adalah contoh citra grayscale data dapat dilihat pada Gambar 2 di bawah ini: Euclidean distance. 7) Output berupa pengenalan huruf jawa. 4

Gambar 2 Contoh Grayscale C. Deteksi Tepi Sobel Metode pengembangan Berikut ini adalah contoh gambar deteksi Sobel merupakan robert tepi operator sobel dapat dilihat pada Gambar 3 dibawah ini : filter HPF yang diberi satu angka nol penyangga. Metode ini mengambil prinsip dari fungsi laplacian dan gaussian yang dikenal sebagai fungsi Gambar 3 Contoh Deteksi Sobel untuk membangkitkan HPF. Kelebihan dari sobel ini adalah kemampuan untuk mengurangi melakukan noise perhitungan D. Algoritma sebelum deteksi tepi. Peninjauan pengaturan pixel di sekitar pixelnya (x,y) adalah (Fadlisyah, dkk, Metode K-Nearest Neighbor (KNN) merupakan K-Nearest Neighbor klasifikasi yang mengelompokan data baru berdasarkan jarak data baru itu kebeberapa data/tetangga (neighbord) terdekat (Putra, 2008): Darma. 2010). Algoritma KNN bekerja sangatlah sederhana, bekerja berdasarkan jarak Operator sobel adalah magnitudo dari terdekat dari query instance ke training gradien yang dihitung : data untuk menentukan KNN-nya. Salah satu cara untuk menghitung jarak dekat M = atau Dalam hal ini turunan parsial dihitung : tetangga Euclidian Distance. di bawah ini merupakan rumus Euclidian Distance: Sx = ( p3 + cp4 + p5 ) ( p1 + cp8 + p7 ) Sy = ( p1 + cp2 + p3 ) ( p7 + cp6 + p5 Dengan jauhnya konstanta c = 2, ) ( ) (3) (2) sehingga terbentuk matrik operator sobel dapat di gambarkan seperti di bawah ini : 5

Keterangan : Pada form training pengguna Xik = nilai X pada training data memasukkan data gambar huruf jawa Xjk = nilai X pada testing data kemudian di grayscale, sobel dan di beri m = batas jumlah banyaknya data nama hurufnya jika sudah selesai gambar Jika semakin besar hasil nilai dari rumus di di atas maka akan semakin jauh tingkat database. Jika ingin menghapus data klik keserupaan antara data training dan data tombol hapus. testing dan sebaliknya jika hasil nilainya 2. Form Data Testing training dan akan tersimpan di semakin kecil maka akan semakin dekat Form data testing yaitu form yang tingkat keserupaan antar data training dan di gunakan untuk menguji/mencocokkan data testing. antara data training dan data testing tulisan III. HASIL DAN KESIMPULAN A. Tampilan Program Pada sistem pengenalan tulisan tangan huruf jawa, tampilan program dibuat desain yang sederhana tujuan untuk mempermudah penggunaannya. Berikut tampilan program Gambar 5 Tampilan Form Testing yang dibuat: Pada proses ini kita memilih data yang 1. Form Data Training akan diuji yang terdapat pada folder data Form data training yaitu form yang testing. Saat user mengetuk tombol di gunakan untuk memasukkan gambar testing, maka data citra tulisan tangan yang data training yang baru ke dalam database. akan diuji akan di proses sehingga Berikut tampilan dalam data training. menghasilkan identintas keterangan jarak tiap partisi kepada jarak dalam database. Jarak yang paling kecil itulah yang akan dipilih. B. Hasil Uji Coba Sistem Setelah dilakukan pengujian sistem pengenalan pola tulisan tangan huruf jawa, maka pada Gambar 4 Tampilan Data Training 6

uji coba ini di dapatkan hasil seperti tabel skenario dibawah ini : sebesar 85% 100 Tabel 1 Hasil Uji Coba ketiga diperoleh akurasi data training dan 20 data testing. Dari hasil pengujian yang dilakukan dapat di simpulkan bahwa K-Nearest Neighbor dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengenalan huruf jawa dan nilai akurasi yang tinggi. Dari tabel 1 didapatkan tingkat akurasi tertinggi yaitu 85% data training 100 data dan uji coba di IV. lakukan 20 huruf jawa yang Achmad, Balza and Firdausy, Kartika berbeda karakter. Terdapat beberapa huruf (2013) Pengolahan Citra Digital yang terdeteksi benar dan beberapa huruf Menggunakan Delphi. Penerbit yang terdeteksi salah. Andi, Yogyakarta C. DAFTAR PUSTAKA Kesimpulan Dalam skripsi ini, aplikasi yang dibangun mempunyai kesimpulan. Kesimpulan Putra, Darma. 2010. Pengolahan Citra beberapa yang Digital (Westriningsih, Ed.). dapat Yogyakarta: Penerbit ANDI. disampaikan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Telah dihasilkan Listyanto, rancangan sistem Sebastian Rori. Implementasi 2015. K-Nearest pengenalan pola tulisan tangan huruf Neighbor untuk mengenali pola jawa K- citra dalam mendeteksi penyakit nearest neighbor untuk pengenalan kulit. huruf jawa. Sistem ini berfungsi untuk (http://eprints.dinus.ac.id/15325/ membantu dalam mengenali huruf jawa. ), diunduh 08 November 2016. 2. Telah di Tersedia: ketahui performa sistem pengenalan tulisan tangan huruf jawa (Online). K- Nearest Neighbor. Dari hasil pengujian Fadlisyah, dkk, 2008. Pengolahan Citra Menggunakan Delphi, Yogyakarta : Graha Ilmu pada skenario pertama diperoleh akurasi sebesar 40%. Pada skenario kedua diperoleh akurasi sebesar 55%. Pada 7

Gestama, Fragil Putra. 2015. Aplikasi Pengenalan Hijaiyah Anak Karakter Untuk Usia Huruf Pendidikan Dini (Paud). (Online).Tersedia:(https://simki. unpkediri.ac.idmahasiswa/file_a rtikel/2015/11.1.03.02.0173.pdf), diunduh 07 November 2016. 8