JURNAL PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PADA MATERI ARIMATIKA SOSIAL SISWA SMP KELAS VII

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi Pendidikan Matematika OLEH :

JURNAL PENGARUH KEAKTIFAN SISWA DALAM EKSTRAKURIKULER SEKOLAH TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS X SMAN 3 KEDIRI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUKKOMIK PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SMP KELAS VIII

BAB V PEMBAHASAN DAN DISKUSI HASIL PENELITIAN. A. Proses Pengembangan Buku Teks dengan Pendekatan Kultural Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN MATEMATIKA PADA MATERI KUBUS DAN BALOK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Inkuiri Terbimbing untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) DALAM POKOK BAHASAN PERBANDINGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan, penelitian ini

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. langkah pengembangan yaitu menganalisis kurikulum. digambarkan dalam bentuk bagan sebagai berikut.

BAB V PEMBAHASAN. A. Proses Pengembangan Perangkat Pembelajaran. Semmel, dan Semmel (1974) 4-D yang meliputi kegiatan pendefinisian

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN VAK (VISUAL, AUDITORI, KINESTETIK) MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN PRICE BROCHURE

JURNAL PENGARUH METODE PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA SMA MUHAMMADIYAH KELAS X POKOK BAHASAN PERSAMAAN KUADRAT

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Ika Santia 1, Jatmiko 2 Pendidikan matematika, Universitas Nusantara PGRI Kediri 1 2.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR AKUNTANSI BERBENTUK KOMIK DIGITAL PADA MATERI SIKLUS AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berupa RPP dan LKS pada

Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP UMSurabaya I. Pendahuluan

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BUKU BERJENDELA SEBAGAI PENDUKUNG IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk bahan ajar berupa

EFEKTIVITAS MODUL BERBASIS MASALAH PADA PERKULIAHAN KPB 2 TERHADAP AKTIVITAS MAHASISWA DI STKIP PGRI SUMATERA BARAT

Pengembangan modul pembelajaran fisika berbasis PBL (problem based learning)

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERKARAKTER BERBASIS QUANTUM TEACHING PADA POKOK BAHASAN ARITMATIKA SOSIAL KELAS VII SMP

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

JURNAL. Oleh: Wahyu Handika Dibimbing oleh : 1. Dr. Zainal Afandi, S.Pd, M.Pd 2. Drs. Sigit Widiatmoko, M.pd

BAB III METODE PENELITIAN. berpendekatan aunthentic inquiry learning ini merupakan desain Research

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

JURNAL. Pengembangan Lembar Kerja Siswa Dengan Model Discovery Learning Pada Materi Relasi dan Fungsi

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

RME INFLUENCE LEARNING MODEL SUPPORTED GROUP WORK METHOD TO QUICKLY NUMERACY SKILLS USING ARITHMATIC OPERATIONS MIXTURE OF

Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Biologi (ISBN: ), Juni 2018

JURNAL MINAT SISWA PUTRA DALAM MENGIKUTI KEGIATAN EKSTRAKURIKULER SEPAKBOLA DI SMP NEGERI 2 SRENGAT KABUPATEN BLITAR TAHUN PELAJARAN 2016 / 2017

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk. Penelitian ini

EFEKTIVITAS LAYANAN INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PUNCU TAHUN AJARAN 2016/2017

JURNAL. Oleh: RULI PURNAMASARI Dibimbing oleh : 1. Aan Nurfahrudianto, M.Pd 2. Feny Rita Fiantika, M.Pd

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

berupa LKS berbasis Creative Problem Solving (CPS) pada pokok bahasan fungsi. Model pengembangan perangkat pembelajaran yang digunakan

HUBUNGAN KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KEMAMPUAN ADAPTASI SOSIAL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SUMBERGEMPOL TAHUN PELAJARAN 2014/2015

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian pengembangan atau disebut juga Research and Development

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

JURNAL. Oleh: MOHAMAD IMAM SUBEKI Dibimbing oleh : 1. Alfi Laila, S.Pd.I., M.Pd. 2. Agus Widodo, S.Pd.,M.Pd.

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

BAB III METODE PENELITIAN

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PASSING

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA MATERI PRISMA KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC DI SMP DR. SOETOMO SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN. produk berupa bahan ajar berbasis scientific method untuk meningkatkan. materi Struktur Bumi dan Bencana.

BAB III METODE PENELITIAN. tersebut, maka desain dari penelitian ini adalah penelitian pengembangan

ANALISIS KESESUAIAN BUKU TEKS TEMATIK TERPADU TEMA INDAHNYA KEBERSAMAAN SD/MI KELAS IV DENGAN KOMPETENSI DASAR KURIKULUM 2013 SKRIPSI

JURNAL. Oleh: LANDY SUHARDI Dibimbing oleh : 1. Yuni Katminingsih, S.Pd, M.Pd 2. Lina Rihatul Hima, S.Si.,M.Pd

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Realistic Mathematics Education (RME) Untuk Siswa SMP Materi Teorema Pythagoras

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATERI IRISAN KERUCUT DENGANN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED

Agung Setiabudi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika...

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

JURNAL OLEH: MARATUS SOLEKAH NPM Dibimbing Oleh: 1. Dr. Sulistiono, M.Si 2. Dra. Budhi Utami, M.Pd

OLEH : IRMAWAN NPM :

JURNAL. Oleh: ANJARWATI Dibimbing oleh : 1. Dra. Khususiyah, M. Pd. 2. Yuanita Dwi Krisphianti, M. Pd.

BAB III METODE PENELITIAN

JURNAL BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA DALAM MENYELESAIKAN MASALAH YANG BERKAITAN DENGAN ARITMETIKA SOSIAL DITINJAU DARI GENDER

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran matematika realistik dengan langkah heuristik

Pengembangan modul IPA fisika berbasis inkuiri terbimbing untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA SMP KELAS VIII BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA POKOK BAHASAN SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL

MATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 3 No 2 Tahun 2014

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA MATA KULIAH ALJABAR LINIER MATERI RUANG-n EUCLIDES.

JURNAL. Profil Kompetensi Pedagogik Mahasiswa Calon Guru Matematika UN PGRI Kediri

SKRIPSI. Diajukan Untuk Penulisan Skripsi Guna Memenuhi Salah Satu Syarat. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

BAB III METODE PENELITIAN

Hestin Sri Widiawati, Efa Wahyu Prastyaningtyas Universitas Nusantara PGRI Kediri. Abstrak

Eka Nurjanah Mahasiswa Magister Pendidikan Bahasa Indonesia. Kata kunci: e-book interaktif, menyimak, unsur-unsur intrinsik cerpen, kearifan lokal

JURNAL EFEKTIVITAS TEKNIK MODELING UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP PAWYANTAN DAHA 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BAHASA INDONESIA BERBASIS KOMIK PADA MATERI MENULIS TEKS BERITA SISWA KELAS VIII SMP N 3 BATANG ANAI

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development. Model Research and Development yang digunakan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE BERBASIS ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF MATERI MENYUSUN REKONSILIASI BANK

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA. A. Deskripsi Waktu Pengembangan Film Pembelajaran

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) PPRODUKTIF AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN JURNAL BAGI SISWA SMK.

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

Oleh: M.SAIFUDIN NPM: Dibimbing oleh : 1. Drs. Slamet Junaidi, M.Pd. 2. Yulingga Nanda H, M.Or.

JURNAL PENGARUH BIMBINGAN PRIBADI SOSIAL TERHADAP RASA PERCAYA DIRI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI SMK PGRI 3 KOTA KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN LEMBAR KERJA MAHASISWA (LKM) BERBASIS DISCOVERY PADA PERKULIAHAN KALKULUS PEUBAH BANYAK 1 (KPB 1) DI STKIP PGRI SUMATERA BARAT

BAB III METODE PENELITIAN. modul IPA ini menggunakan metode Research and Development. (R&D). Penelitian R&D menurut Nana Syaodih Sukmadinata (2012:

JURNAL PROFIL KESALAHAN KONSEP SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL PEMFAKTORAN PROFILE MISCONCEPTIONS STUDENTS IN SOLVING PROBLEMS ABOUT FACTORING

PENGEMBANGAN MATERI SEGI EMPAT BERBASIS KONTEKSTUAL KELAS VII SMPN 2 BAKUNG

Transkripsi:

JURNAL PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PADA MATERI ARIMATIKA SOSIAL SISWA SMP KELAS VII DEVELOPING OF COMIC MEDIA ON MATERY ARITMATIKA SOSIAL FOR THE SEVENTH GRADE STUDENTS OF JUNIOR HIGH SCHOOL Oleh: Arnelita Novselina Purwitama 13.1.01.05.0103 Dibimbing oleh : 1. Aan Nurfahrudianto, M.Pd. 2. Aprilia Dwi Handayani, S.Pd., M.Si. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2017

SURAT PERNYATAAN ARTIKEL SKRIPSI TAHUN 2017 Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama Lengkap : Arnelita Novselina Purwitama NPM : 13.1.01.05.0103 Telepun/HP : 0857 490 490 42 Alamat Surel (Email) : arnelita.manyoel@gmail.com Judul Artikel : Pengembangan Media Komik pada Materi Arimatika Sosial Siswa SMP Kelas VII Fakultas Program Studi : Nama Perguruan Tinggi : Alamat Perguruan Tinggi : Jl. K.H Achmad Dahlan No. 76 Kediri Dengan ini menyatakan bahwa : a. Artikel yang saya tulis merupakan karya saya pribadi (bersama tim penulis) dan bebas plagiarisme; b. Artikel telah diteliti dan disetujui untuk diterbitkan oleh Dosen Pembimbing I dan II. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya. Apabila dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian data dengan pernyataan ini dan atau ada tuntutan dari pihak lain, saya bersedia bertanggungjawab dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Pembimbing I, Mengetahui Pembimbing II, Kediri, Penulis, Aan Nurfahrudianto, M.Pd. NIDN. 0724077901 Aprilia Dwi Handayani, S.Pd., M.Si. NIDN. 0721048402 Arnelita Novselina P. NPM. 13.1.01.05.0103 1

PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PADA MATERI ARITMATIKA SOSIL SISWA SMP KELAS VII Arnelita Novselina Purwitama 13.1.01.05.0103 arnelita.manyoel@gmail.com Aan Nurfahrudianto, M.Pd dan Aprilia Dwi H, S.Pd., M.Si UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Media pembelajaran berperan penting dalam menyampaikan pesan pembelajaran, terutama dalam penyampaian pesan pembelajaran matematika yang membutuhkan suasana yang kondusif dan menarik agar pesan pembelajaran tersampaikan secara baik dan mudah dipahami, serta menanamkan kepada siswa bahwa pembelajaran matematika tidak membosankan dan mengerikan. Komik adalah cerita yang didukung oleh gambar atau kartun dan teks, dimana gambar atau kartun mendapatkan perhatian lebih daripada cerita. Komik memberikan inspirasi penulis untuk mengembangkan media pembelajaran yang menyajikan pesan materi aritmatika sosial kelas VII. Mengembangkan media komik diharapkan mampu membantu siswa memahami konsep-konsep dalam materi aritmatika sosial terutama sub bab untung, rugi, impas, dan persentase. Metode yang digunakan adalah RnD (Research and Development), model yang digunakan model 4-D (define, design, develop, disseminate) yang dikembangkan oleh Thiagarajan Semmel dan Semmel, 1974 (dalam Trianto, 2011:93). Setelah menghasilkan produk berupa komik diuji kelayakan produk dan respon siswa terhadap media pembelajaran berupa komik. Dalam penelitian ini menguji kelayakan komik dan respon siswa terhadap komik. kelayakan komik ditinjau dari validasi ahli media, materi, dan guru matematika siswa VII. Rata-rata persentase validasi ahli media 89,17%, ahli materi 77,75%, dan guru matematika 92,84%, dalam hal ini komik dikatakan sangat layak oleh validasi ahli. Respon siswa terhadap komik pada uji coba terbatas siswa adalah 83,02%. Komik telah diterbitkan oleh CV. Trussmedia Grafika Yogyakarta. Pada hari Jumat, 9 Juni 2017 Perpustakaan Nasional mengirimkan bukti hasil permohonan ISBN, dengan ISBN 978-602- 0992-77-8. Kata Kunci : Pengembangan, Media, Komik 2

I. LATAR BELAKANG Latar Belakang Perkembangan teknologi pada era ini, mempengaruhi kegiatan manusia dalam kehidupan bermasyarakat hingga ilmu pendidikan. Salah satunya, teknologi sangat berpengaruh dalam ilmu pendidikan. Menurut (Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional pasal 1 ayat 1), pendidikan dimaknai sebagai berikut: Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara. Oleh karena itu, pendidikan dalam perkembangan teknologi harus dikelola dengan usaha sadar serta bijak. Dalam perkembangan teknologi membantu mewujudkan usaha sadar pendidikan dalam mengembangkan kemampuan berpikir peserta didik. Salah satu perkembangan teknologi dalam pendidikan adalah media pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran banyak digunakan untuk menyampaikan materi hingga penanaman konsep pada mata pelajaran tertentu, salah satunya matematika. Karena tujuan matematika adalah pengembangan logika, dan kemampuan berpikir peserta didik dalam kajian berhitung, ilmu ukur, dan aljabar (UUSPN pasal 37 ayat 1), sehingga matematika membutuhkan pengembangan media pembelajaran yang menarik agar anggapan belajar matematika yang sulit dan menakutkan dapat terhapuskan dengan adanya media yang bersahabat, dan membantu mengembangkan logika peserta didik. Susilana (2009:7) menyatakan bahwa media pembelajaran terdiri atas dua unsur penting, yaitu unsur peralatan atau perangkat keras (hardware) dan unsur pesan yang dibawanya (message/software) (Susilana, 2009:7). Dalam hal ini untuk mengetahui kelayakan perangkat keras sebagai penyampai materi pembelajaran, membutuhkan tempat atau lembaga yang mampu mengorganisir secara sistematis, salah satunya yaitu sekolah. SMP Negeri 1 Tanjunganom merupakan salah satu sekolah favorit di Kecamatan Tanjunganom, bila ditinjau dari lokasi yang strategis, akreditasi yang baik, gedung sekolah dan fasilitas yang mampu mendukung proses belajar mengajar (KBM) yang kondusif, namun dari hasil wawancara siswa kelas VII, guru jarang menggunakan media untuk menyampaikan materi dan siswa merasa takut saat belajar matematika. Sehingga, 1

SMP Negeri 1 Tanjunganom sebagai tempat untuk menguji kelayakan media pembelajaran berbentuk komik pada materi aritmatika sosial. Hurlock (1993:337) Komik merupakan ceritera kartun yang unsur ceriteranya kurang penting ketimbang gambarnya. Sedangkan menurut Sudjana (2010:64) mendefiniskan komik sebagai sebuah bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan memerankan suatu cerita dalam urutan yang erat dihubungkan dengan gambar dan dirancang untuk memberikan hiburan kepada para pembaca. Hal ini dengan menggunakan media komik sebagai penyampai materi aritmatika sosial diharapkan mampu membuat pembaca merasa terhibur, menambah pengetahuan sehingga mendapatkan respon baik dari siswa. Komik memiliki peran pokok dan fungsi. Peran pokok tersebut yaitu mampu menciptakan minat belajar para siswa, sedangkan fungsi komik sebagai jembatan untuk menumbuhkan minat baca (Sudjana, 2010:68). Agar peran pokok dan fungsi komik mampu dirasakan oleh semua siswa SMP, maka perlu menguji kelayakan dan keefektifan komik tersebut pada sampel terbatas. Pengembangan komik matematika sebagai perangkat keras untuk menyampaikan materi aritmatika sosial dipandang menarik. Oleh karena itu penulis mengangkat judul PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL SISWA SMP KELAS VII memberikan inovasi dalam penggunaan media pembelajaran yang lebih bersahabat. Rumusan Masalah 1. Bagaimana kelayakan komik sebagai media pembelajaran diterapkan pada materi arimatika sosial siswa SMP kelas VII? 2. Bagaimana respon siswa terhadap komik sebagai media pembelajaran diterapkan pada materi arimatika sosial siswa SMP kelas VII? II. METODE Prosedur Penelitian Penelitian ini merupakan salah satu penelitian pengembangan untuk mengembangkan sebuah media komik pada materi aritmatika sosial. Model pengembangan yang digunakan adalah 4-D (define, design, develop, disseminate) yang dikembangkan oleh Thiagarajan Semmel dan Semmel, 1974 (Trianto, 2008:102). Penggunaan model 4-D pada penelitian ini, dikarenakan pada model pengembangan ini selain mudah untuk diaplikasikan, terdapat juga tahapantahapan yang sistematis. 1

Draft I Draft II Draft III Komik Draft IV Keterangan : Analisis Awal Analisis Kebutuhan Pemilihan Media Pembelajaran Yaitu Media Komik Membuat Rancangan Media Pembelajaran Berbentuk Komik Validasi Media Pembelajaran Berbentuk Komik (Dosen Ahli) Revisi Validasi Media Komik (Dosen Ahli/Guru Ahli) Revisi Uji Coba Terbatas Revisi Penyebarluasan Revisi Laporan : Garis Pelaksanaan : Garis Hasil Gambar Bagan Bagan Model Pengembangan 4-D Subjek Penelitian Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII-7 di SMP Negeri 1 Tanjunganom. Validasi Produk Media pembelajaran yang dihasilkan akan divalidasi oleh para ahli (Validasi Materi, Validasi Media, Validasi Guru Matematika) yang memiliki kriteria sesuai yang diharapkan untuk menentukan kelayakan media komik. Instrumen Pengumpulan Data Define Design Development Disseminate : Jenis Kegiatan : Hasil Kegiatan Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan instrument non-test berupa pedoman wawancara dan angket atau kuesioner dan test berupa soal-soal dengan indikator aritmatika sosial. Kisi-kisi instrumen penelitian adalah sebagai berikut. 1. Pedoman Wawancara Pedoman wawancara yang digunakan adalah wawancara terstruktur untuk menganalisis kebutuhan siswa dan guru mata pelajaran matematika 2. Angket Penilaian Media Komik Angket yang digunakan dalam instrumen penelitian ini yaitu berupa angket validasi yang diberikan kepada ahli materi, ahli bahasa, ahli media, guru matematika, dan angket respon siswa. Teknik Analisis Data Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah. 1. Analisis data deskriptif kualitatif dari hasil wawancara, terhadap mengembangkan media pembelajaran berbentuk komik. 2. Analisis deskriptif kuantitatif Data validasi ahli media, materi, guru matematika, dan respon siswa terhadap media pembelajaran berbentuk komik disajikan dalam skala likert dengan kriteria sebagai berikut. 2

4 = / Kuat 3 = / Kuat 2 = Kurang / Tidak Kuat 1 = Tidak / Tidak Kuat Untuk keperluan analisis lebih lanjut hasil validasi, respon siswa digunakan teknik persentase dengan rumus sebagai berikut. Keterangan : Data yang terkumpul dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif dan mengambil kesimpulan tentang masing-masing indikator, aspek. Hasil dari perhitungan persentase tersebut dapat dikriteriakan menurut skala dalam tabel 1. Tabel 1. Tabel Kategori Hasil Persentase Penilaian Kategori 100% - 81,26% / Baik 81,25% - 62,50% / Baik 62,51% - 43,76% Tidak / Baik 43,75% - 25% Tidak / Baik Sumber : Riduwan, 2013:41 III. HASIL DAN SIMPULAN Hasil penelitian dari model 4-D sebagai berikut. Tahap Pendefinisian (define) Pada tahap pendefinisian terdapat beberapa hasil analisis dari hasil wawancara guru dan siswa yaitu analisis awal menjelaskan bahwa kurikulum yang digunakan sekolah adalah kurikulum 2013, belum adanya media yang digunakan saat pembelajaran aritmatika sosial, analisis siswa yaitu siswa sudah mempelajari materi aritmatika sosial, dan siswa mengharapkan media pembelajaran yang memuat gambar, warna yang menarik, analisis konsep yaitu menjelaskan tentang kompetensi dasar pada materi aritmatika sosial yaitu harga penjualan dan pembelian, keuntungan, kerugian, dan impas, persentase untung dan rugi. Tahap Perancangan (design) Tahap perancangan ini dilaksanakan setelah tahap pendefinisian (define) selesai. Tahap ini dilakukan sebagai berikut, memilih media pembelajaran yaitu komik matematika, pemilihan format dan desain awal dari media pembelajaran mulai dari menggambar sketsa pada buku hingga editing dengan adobe photoshop CS 6. Tahap Pengembangan (development) Pada tahap ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang sudah direvisi berdasarkan masukan dari 1 validator ahli media, 1 validator ahli materi, 1 guru matematika kelas VII, dan uji coba terbatas. 3

1. Validasi Ahli Media Validasi yang dilakukan oleh dosen ahli media bertujuan untuk menguji kelayakan media dari komik yang sudah dikembangkan. Berikut hasil validasi ahli media. adalah tabel Tabel 2. Hasil Validasi Media Komik oleh Dosen Ahli Media Indikator Kejelasan Sampul atau Cover Ratarata (%) Kejelasan Media Gambar 90 Kesesuaian Format 90 Keseimbangan Garis, Bentuk, Ruang dan Tulisan Kriteria 80 91,67 Tampilan Gambar 91,67 Tipografi 91,67 Komik oleh Ahli Media 89,17 Berdasarkan dari data validasi komik oleh dosen ahli media yang terdapat pada tabel 2. Hasil persentase kelayakan komik sebesar 89,17% menunjukan bahwa hasil tersebut dikategorikan pada tabel 1 diantara skala 100% - 81,26% yang memiliki kriteri sangat layak. Dengan revisi kecil kemudian divalidasi oleh dosen ahli bahasa. 2. Validasi Ahli Materi Validasi yang dilakukan oleh dosen materi bertujuan untuk menguji kelayakan materi dari komik yang sudah dikembangkan. Berikut adalah tabel hasil validasi ahli materi. Tabel 3. Hasil Validasi Media Komik oleh Dosen Ahli Materi Indikator Rata-rata (%) Kriteria Kesesuaian Materi 83,33 dengan KD Kebenaran Konsep 75 Keakuratan Materi 81,25 Penyampaian Materi secara Sistematis 70 Meningkatkan Kompetensi Siswa 65 Aspek Materi 74,92% Menggunakan Bahasa Baik dan Benar 75 Penggunaan Peristilahan yang Tepat 75 Kesesuaian Bahasa 75 Aspek Bahasa 75% Penyajian Materi Logis dan Sistematis 75 Melibatkan Siswa Secara 83,33 Aktif Mempertimbangkan 91,67 83,33% Aspek Penyajian Komik oleh Ahli Materi 77,75 % Berdasarkan dari data validasi komik oleh dosen ahli materi yang terdapat pada tabel 3. Hasil persentase kelayakan komik sebesar 77,75% menunjukan bahwa hasil tersebut dikategorikan pada tabel 1 diantara skala 81,25% - 62,5% yang memiliki kriteri layak. Dengan melakukan revisi kecil sesuai saran dari dosen, penilaian terhadap indikator pada angket, dan sesuai kritak dan saran ahli media kemudian divalidasi oleh guru matematika. 4

3. Guru Matematika kelas VII SMP Negeri 1 Tanjunganom Validasi yang dilakukan oleh guru matematika bertujuan untuk menguji kelayakan dari komik yang sudah dikembangkan. Berikut adalah tabel hasil validasi guru matematika kelas VII. Tabel 4. Hasil Validasi Media Komik oleh Guru Matematika Kelas VII Indikator Ratarata (%) Kriteria Kesesuaian Materi dengan KD 100 Kebenaran Konsep 93,75 Keakuratan Materi 93,75 Penyampaian Materi secara Sistematis 95 Meningkatkan Kompetensi Siswa 90 Aspek Materi 94,50% Menggunakan Bahasa Baik dan Benar 91,67 Penggunaan Peristilahan yang Tepat 91,67 Kesesuaian Bahasa 91,67 Aspek Bahasa 91,67% Penyajian Materi Logis dan Sistematis 93,75 Melibatkan Siswa Secara Aktif 91,67 Mempertimbangkan 91,67 Aspek Penyajian 92,36% Komik oleh Guru Matematika 92,84 Berdasarkan dari data validasi komik oleh guru matematika siswa VII yang terdapat pada tabel 4. Hasil persentase kelayakan komik sebesar 92,84% menunjukan bahwa hasil tersebut dikategorikan pada tabel 1 diantara skala 100% - 81,26% yang memiliki kriteri sangat layak. Dengan melakukan revisi kecil sesuai saran dari dosen dan penilaian terhadap indikator pada angket kemudian komik diuji coba terbatas ke subjek 32 siswa kelas VII-7 SMP Negeri 1 Tanjunganom. 4. Uji Coba Terbatas Uji coba terbatas bertujuan untuk mendapatkan masukan dari siswa dan guru terhadap media pembelajaran. Langkah selanjutnya melakukan analisis terhadap hasil uji coba yaitu respon siswa, hasil belajar dan aktivitas siswa. Tabel 5. Hasil Respon Siswa terhadap Komik Matematika Indikator Desain, pewarnaan, kalimat komik Adanya dorongan dan kebutuhan dalam belajar Adanya kegiatan yang menarik dalam belajar dengan komik Tingkat keyakinan terhadap kemampuan belajar Adanya keinginan berhasil Persentase Respon Siswa Kelas VII Rata-rata (%) 82,50 Kriteria Baik 78,91 Baik 84,96 82,81 85,94 83,02 Baik Baik Baik Baik Berdasarkan dari angket respon siswa dengan jumlah 32 siswa. Hasil persentase respon terhadap komik sebesar 83,02% menunjukan bahwa hasil tersebut dikategorikan pada tabel 1 diantara skala 100% - 81,26% yang memiliki kriteri sangat baik. 5

Tahap Penyebaran (Disseminate) Pengujian media komik pada model 4-D yaitu disseminate diterbitkan oleh CV. Trussmedia Grafika Yogyakarta. Pada hari Jumat, 9 Juni 2017 Perpustakaan Nasional mengirimkan bukti hasil permohonan ISBN, dengan ISBN 978-602-0992-77-8. Berdasarkan Undang-Undang Nomor 4 Tahun 1990 tentang serah-simpan karya cetak dan karya rekam (Pasal 2) bahwa, dua eksemplar komik harus diserahkan kepada Perpustakaan Nasional dan satu eksemplar diserahkan kepada Perpustakaan Yogyakarta sudah dilaksanakan oleh penerbit. Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. 2003. Jawa Timur: Biro Mental Spiritual IV. DAFTAR PUSTAKA Hurlock, Elizabeth B. 1993. Perkembangan Anak. Yogyakarta: Erlangga Peraturan Pemerintahan Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. (Online). Tersedia: http://sdm.data.kemdikbud.go.id /SNP/dokumen/Permendiknas% 20No%2024%20Tahun%20200 6.pdf. Diunduh 18 Juni 2016 Riduwan. 2013. Dasat-dasar Statistika. Bandung: Alfabeta Susilana, Rudi dan Cepi Riyana. 2009. Media Pembelajaran. Bandung: CV Wahana Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2010. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo Trianto. 2011. Model Pembelajaran Terpadu. Jakarta: PT Bumi Aksara 6