APLIKASI AUGMENTED REALITY LOCATION BASED SERVICE RUMAH MAKAN DI SEKITAR UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II DASAR TEORI II-1

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 1, (2016) 1

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Teknik Elektro, FT UNJ 1. 2 Abstrak

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dipaparkan teori teori yang melandasi didalam pembangunan aplikasi yang akan dibuat.

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

Juannita, Bambang Prasetya Adhi Universitas Negeri Jakarta Abstrak

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

J. Sains & Teknologi, Juni 2014, Vol.3 No.1 : ISSN MOBILE AUGMENTED REALITY FASILITAS UMUM KOTA MAKASSAR BERBASIS ANDROID

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

APLIKASI DIREKTORI OLEH-OLEH KHAS YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LBS

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI UNIVERSITAS BENGKULU SEBAGAI PANDUAN PENGENALAN KAMPUS MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS AUGMENTED REALITY

SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka. No Nama Tahun Judul Teknologi Fungsionalitas

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG. Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti.

1. Pendahuluan. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi.

BAB 1 PENDAHULUAN - 1 -

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Smartphone dan Tablet PC saat ini telah. memproduksi Smartphone berbasis android, vendor-vendor ini

Jurnal Rekursif, Vol. 2 Nomor 2 November 2014, ISSN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian yang dilakukan Oleh Dwi Hartadi Subroto. Mahasiswa STMIK AKAKOM (2011) telah dibuat suatu sistem

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

JURNAL LAPORAN KERJA PRAKTEK APLIKASI WISATA KECAMATAN PAJANGAN BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mendefenisikan penelitian yang sebelumnya hampir sama dilakukan

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB III LANDASAN TEORI

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

APLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK. : Dwi Agung Hartono NPM :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

Jurnal Rekursif, Vol. 2 No. 2 November 2014, ISSN

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI KULINER DI BANDUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan rempah-rempah serta hasil laut yang berlimpah. Kepulauan

BAB II LANDASAN TEORI

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Makalah. Program Studi Informatika. Fakultas Komunikasi dan Informatika

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berkaitan dengan teknologi AR berbasis lokasi. ini sedang berkembang, dan menjadi perhatian para pengembang perangkat

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III LANDASAN TEORI

APLIKASI PENCARIAN TAMBAL BAN MOTOR TERDEKAT BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TAMBAL BAN DI KOTA BATAM) Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. berpindah-pindah tempat saat melakukan aktivitas sehari-hari. Tidak jarang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

Gambar 1. Perangkat mobile Android

SISTEM INFORMASI OBYEK WISATA (TOUR GUIDE) SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN GPS DI BOGOR VIA MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

APLIKASI AUGMENTED REALITY LOCATION BASED SERVICE RUMAH MAKAN DI SEKITAR UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA BERBASIS ANDROID Alfian Wiralodra Pramestha Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia Yogyakarta, Indonesia 11523017@students.uii.ac.id Universitas Islam Indonesia (UII) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta tertua di Indonesia. Lokasi kampus UII terpadu yang berada di Jln. Kaliurang KM.14,5 yang banyak memiliki mahasiswa. Dengan banyaknya mahasiswa yang tinggal disekitar kampus berbanding lurus dengan banyaknya tersedia disekitar kampus. Mahasiswa seringkali merasa kekurangan informasi tentang ada, baik itu informasi menu dan harga. Atas dasar persoalan tersebut penulis mengangkatnya menjadi sebuah tugas akhir dengan membuat sebuah aplikasi yang mengadopsi teknologi Reality dan Location Based Service. Reality (AR) adalah sebuah lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual. AR merupakan hal yang dapat dikatakan baru dalam bidang teknologi khususnya pada perangkat mobile. AR digunakan pada aplikasi yang dibangun penulis guna memvisualisasi suatu keadaan ada, terdapat berbagai pilihan teknologi yang digunakan. Salah satunya dengan Reality Location Based Service. Aplikasi ini diterapkan pada gawai dengan sistem operasi android. Berdasarkan pengujian User Acceptance Test (UAT) maka didapatkan hasil sebesar 78,44% yang menyatakan bahwa penelitian ini telah dinyatakan sesuai dan dapat digunakan pengguna untuk menemukan arah makan dan informasi tentang berada di sekitar UII. Kata kunci: UII, Reality, Location Based Service, Android, Rumah Makan. I. PENDAHULUAN Universitas Islam Indonesia (UII) merupakan salah satu perguruan tinggi swasta tertua di Indonesia. Penempatan beberapa fakultas di kampus UII Terpadu dibagi menjadi beberapa bagian. Lokasi kampus yang paling banyak memiliki fakultas di dalamnya adalah kampus UII Terpadu yang berada di Jln. Kaliurang KM. 14,5. Dengan yang luas, semakin banyak pula mahasiswa yang tinggal di sekitaran kampus UII Terpadu. Dengan banyaknya jumlah mahasiswa yang tinggal disekitaran kampus berbanding lurus dengan banyaknya makan. Bagi mahasiswa yang kebanyakan tidak mempunyai penghasilan dan mengandalkan uang kiriman dari orang tua, setiap mahasiswa akan memilih sesuai dengan budget masing masing. Alangkah pentingnya setiap memberikan informasi harga agar konsumen yang notabene mahasiswa yakin dengan pilihan untuk memilih. Di era yang digital ini, perkembangan Teknologi menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi khususnya pada perangkat smartphone. Seperti kebutuhan untuk menemukan suatu tertentu dengan menggunakan layanan Google Maps dan aplikasi pencarian yang digunakan untuk menemukan suatu. Hal-hal baru pun dilakukan untuk pengguna perangkat smartphone, seperti teknologi Reality dalam bentuk Location Based Service. Teknologi ini diimplementasikan pada perangkat android untuk menemukan dan memberikan informasi-informasi dalam bentuk arah yang dibutuhkan pengguna. Oleh karena itu penulis mendapatkan ide ingin membuat aplikasi yang dapat membantu para mahasiswa atau masyarakat untuk mengetahui beberapa berada di sekitaran kampus UII Terpadu yang kemudian diimplementasikan pada smartphone yang diberi judul Aplikasi Reality Location Based Service Rumah Makan Di Sekitar Universitas Islam Indonesia Berbasis Android. II. A. Reality LANDASAN TEORI Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi yang memperoleh penggabungan secara real-time terhadap digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya dua dimensi atau tiga dimensi yang diproyeksikan terhadap dunia nyata.

Teknologi Reality ini dapat menyisipkan suatu informasi tertentu ke dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan bantuan perlengkapan seperti webcam, komputer, handphone android, maupun kacamata khusus. Pengguna didalam dunia nyata tidak dapat melihat objek maya dengan mata telanjang, untuk mengidentifikasi objek dibutuhkan perantara berupa komputer dan yang nantinya akan menyisipkan objek maya ke dalam dunia nyata. (Efendi, 2014) 1.1 Location Based Service Populasi aplikasi yang dibuat pada sistem operasi Android semakin meningkat. Salah satunya adalah aplikasi yang memanfaatkan fungsi dari dengan menggunakan GPS (Global Positioning System) atau yang biasa disebut Location Based Service (LBS). Location Based Service adalah layanan berbasis atau istilah umum yang sering digunakan untuk menggambarkan teknologi yang digunakan untuk menemukan perangkat yang pengguna gunakan. Layanan ini menggunakan teknologi global positioning service (GPS) dan Cell-Based Location dari Google. (Abidin, 2016) 1.2 Model ADDIE Model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implementation, Evaluation) dkembangkan oleh Reiser dan Mollenda pada tahun 1990-an. Model ADDIE ini bertujuan untuk menjadi acuan dalam membangun perangkat dan infrastruktur program pelatihan program yang efektif, dinamis dan mendukung kinerja pelatihan itu sendiri. (Dyta, 2012) Dibawah ini merupakan tahapan tahapan model ADDIE : 1. Analyze (Analisis) 2. Design (Desain) 3. Develop (Pengembangan) 4. Implementation ( Implementasi) 5. Evaluation (Evaluasi) Evaluasi yaitu proses untuk melihat apakah sistem pembelajaran yang sedang dibangun dapat berjalan sesuai dengan harapan awal atau tidak, evaluasi dilakukan dengan cara melakukan pengujian terhadap prototype aplikasi. 1.3 Android Menurut Nasruddin Safaat H (pemograman aplikasi smartphone dan tablet pc berbasis Android) Android adalah sebuah sistem operasi pada smartphone yang bersifat terbuka dan berbasis pada sistem operasi Linux. Android bisa digunakan oleh setiap orang yang ingin menggunakannya pada perangkat mereka. Android menyediakan bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang akan digunakan untuk bermacam piranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, TMobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. (Yuni, 2017) III. 4.1 Analisis Kebutuhan METODOLOGI PENELITIAN Pemilihan model pengembangan akan menghasilkan sebuah aplikasi yang efektif dan efisien. Ketepatan dalam pemilihan model pengembangan akan menghasilkan produk yang tepat, ciri ketepatan produk hasil pengembangan yaitu produk dapat diaplikasikan dengan baik. ADDIE ini merupakan salah satu model pengembangan yang mengacu pada proses-proses utama dari proses pengembangan sistem yaitu : Analysis (Analisis), Design (Desain), Development (Pengembangan), Implementation (Implementasi), dan Evaluation (evaluasi). 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi Reality Location Based Service Rumah Makan Disekitar Universitas Islam Indonesia Berbasis Android ini adalah aplikasi yang pengguna nya untuk mengarahkan ke arah depan, samping atau belakang untuk menemukan makan. kemudian ketika salah satu diketahui nya maka akan menampilkan informasi tentang tersebut. 3.2 Analyze (analisis) 3.2.1 Analisis Kebutuhan Data Analisis kebutuhan berfungsi untuk menguraikan sistem virtualisasi Reality Location Based Service pada menjadi komponen-komponen yang akan dievaluasi dan diidentifikasi. Sistem yang akan dianalisis adalah sistem yang berisi informasi tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan visualisasi Reality Location Based Service pada. kebutuhan yang dibutuhkan yaitu : 1. Informasi mengenai cara membuat aplikasi. 2. Gambar untuk membuat antarmuka aplikasi. 3. Lokasi GPS untuk. 3.2.2 Analisis Kebutuhan Masukan Kebutuhan masukan pada Aplikasi Reality Location Based Service yaitu : 1. Pengguna menjalankan aplikasi. 2. Pengguna memilih menu di halaman utama aplikasi. 3. Pengguna mengaktifkan dan fitur Reality dan GPS pada smartphone. 4. Pengguna mengarahkan ke arah kanan, kiri atau kebelakang hingga menemukan makan. 5. Pengguna menyentuh tombol detail makan yang ditemukan.

3.2.3 Analisis Kebutuhan Proses Kebutuhan proses dalam Aplikasi Reality Location Based Service yaitu : 1. Menampilkan gambar pada aplikasi. 2. Membaca masukan menu yang dipilih. 3. Mengaktifkan dan fitur Reality dan GPS pada Smartphone. 4. Menampilkan simbol makan. 5. Menampilkan Informasi. 3.2.4 Analisis Kebutuhan Proses Keluaran yang dihasilkan dalam Aplikasi Reality Location Based Service yaitu menampilkan informasi dari obyek yang telah di pindai oleh smartphone pengguna. jika simbol tersebut di sentuh maka akan informasi tentang rumah makan tersebut. Kemudian dihalaman informasi akan ada menu rute untuk melihat posisi pengguna ke arah telah disentuh sebelumnya. 3. Modul 2.0 Tentang Modul Tentang ini menampilkan sebuah halaman tentang yang berisikan informasi-informasi mengenai Aplikasi Reality Location Based Service Rumah Makan seperti pengembang aplikasi. 4. Modul 3.0 Keluar Modul Keluar ini menampilkan sebuah halaman yang berfungsi untuk meninggalkan Aplikasi reality Location Based Service Rumah Makan. 3.3 Design (Desain) Tahap ini merupakan tahap kedua dari model pengembangan ADDIE. Pada tahap ini dijelaskan beberapa desain untuk membangun aplikasi ini yaitu diagram HIPO, diagram ringkasan, diagram rinci, desain antarmuka. 3.3.1 Diagram HIPO (Hierrarchy Input Proses Output) Aplikasi Reality Location Based Service dirancang dan didesain menggunakan diagram HIPO. Diagram HIPO bertujuan untuk menjelaskan fungsi-fungsi yang ada pada struktur sebuah program. Tujuannya yaitu memberikan pemahaman bagaimana alur kerja dan an dari sebuah program secara rinci. Diagram HIPO mempunyai tiga tingkatan yaitu diagram daftar isi visual (Visual Table Of Content atau VTOC), diagram ringkasan (Overview Diagram), dan diagram rinci (Detail Diagram). A. Diagram Daftar Isi Visual Diagram daftar isi visual adalah diagram yang menggambarkan hubungan dari fungsi-fungsi yang terdapat dalam suatu program. Fungsi-fungsi tersebut dihubungkan dalam bentuk hirarki dan diberi nomor sesuai dengan urutan hirarkinya. Berdasarkan diagram daftar isi visual dari Reality Location Based Service dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Modul 0.0 Home Modul ini merupakan menu utama pada Aplikasi Reality Location Based Service. Pada Modul Home ini terdapat tiga menu yaitu, menu, Tentang, dan menu. 2. Modul 1.0 Lokasi Modul Lokasi ini merupakan modul dimana aplikasi akan djalankan. Modul ini terdiri dari map dan tampilan Reality. Ketika menu Lokasi dibuka, pengguna akan melanjutkan ke halaman map. Pada halaman ini pengguna dapat melanjutkan ke halaman Reality dengan menyentuh menu atau menyentuh tombol Kembali untuk kembali ke halaman. Pada halaman pengguna dapat melihat Gambar 3.1 Diagram Daftar Isi Visual B. Diagram Ringkasan Diagram Ringkasan ini merupakan diagram yang menjelaskan fungsi dan referensi utama dari suatu program. Diagram ini menjelaskan hubungan dari masukan, proses, dan an. Diagram ringkasan dapat dilihat pada Tabel 3.1. Tabel 3.1 Diagram Ringkasan (Overview Diagram) Masukan Proses an Lokasi Tentang tentang tentang - Reality View - Mengaktifkan kembali Sentuh simbol bulat ( ) kembali makan yang disentuh informasi yang disentuh

detail tutup rute kembali kembali Sentuh Tombol C. Diagram Rinci informasi tentang detail rumah makan secara penuh Reality View google maps Reality View Menutup aplikasi informasi detail yang disentuh rute pengguna ke arah rumah makan Aplikasi tertutup Diagram rinci ini menjelaskan fungsi fungsi khusus yang menunjukan item-item yang khusus pada masukan, an, dan menunjukan diagram rinci lainnya. Diagram rinci dapat dilihat pada tabel 3.2. Tabel 3.2 Diagram Rinci (Detail Diagram) Masukan Proses an halaman yang terdiri yang dari: kembali, teks kembali, teks, peta dari, peta dari Google Maps, Google Maps, dan dan tombol tombol. Lokasi tentang halaman Tentang yang Teks Tentang, dan kembali. Menutup aplikasi Tentang yang Teks Tentang, dan Navigasi kembali. Aplikasi tertutup Sentuh simbol bulat ( ) detail Mengaktifkan dan halaman Reality View yang terdiri dari: Background pengguna, Teks rumah Navigasi kembali, Teks AR. halaman main menu yang terdiri dari: Text warung AR, Tombol, dan tombol Keluar. halaman informasi gambar rumah makan, Text makan, text jarak tombol Tutup dan Tombol Detail. halaman yang, peta dari Google Maps, tombol Reality view halaman detail background, Kamera aktif dan tampil halaman yang Background pengguna, teks rumah, dan teks AR. yang text warung AR, Tombol Lokasi, dan Tombol. makan yang terdiri dari : gambar rumah makan, Text makan, text jarak tombol Tutup dan Tombol Detail. yang terdiri dari:, peta dari Google Maps, tombol Reality view detail rumah makan yang background,

tutup Rute simbol nya di sentuh, gambar text jarak rumah makan, text detail makan, tombol rute Mengaktifkan dan halaman Reality View yang terdiri dari: Background pengguna, Teks rumah Navigasi kembali, Teks AR. halaman google maps yang terdiri dari: tampilan peta maps rute dari pengguna ke arah dituju, text rute. Mengaktifkan dan halaman Reality View yang terdiri dari: Background pengguna, Teks rumah Navigasi kembali, Teks AR. yang simbol nya di sentuh, gambar text jarak rumah makan, text detail makan, tombol rute Kamera aktif dan tampil halaman yang Background pengguna, teks rumah, dan teks AR. google maps yang tampilan peta maps rute dari pengguna ke arah yang dituju, text rute. Kamera aktif dan tampil halaman yang Background pengguna, teks rumah, dan teks AR. IV. halaman main menu yang terdiri dari: Text warung AR, Tombol, dan tombol Keluar. Menutup aplikasi HASIL DAN PEMBAHASAN yang text warung AR, Tombol Lokasi, dan Tombol. Aplikasi tertutup 4.1 Kesimpulan Implementasi merupakan tahap keempat dari model pengembangan ADDIE. Pada tahap ini aplikasi Reality Location Based Service Rumah Makan akan diuji kegunaanya. Berikut hasil dari tahapan implementasi aplikasi Reality Location Based Service Rumah Makan Di Sekitar Universitas Islam Indonesia Berbasis Android. A. Implementasi Menu Utama Menu utama ini yang pertama kali muncul ketika aplikasi dijalankan. Halaman menu utama ini terdiri dari tiga pilihan menu yaitu Tampilan, Tentang, dan Keluar. B. Halaman Menu Tampilan Lokasi Halaman ini merupakan halaman yang menampilkan sebuah peta. Di dalam halaman ini mempunyai 1 button, yaitu button.

C. Halaman Pada halaman ini adalah halaman yang menampilkan Reality berada di sekitar UII. Nanti di halaman ini akan rumah makan yang tersedia di aplikasi ini. Ketika simbol tersebut di sentuh, maka akan informasi informasi yang berisikan nama alamat, kisaran harga, dan gambar. V. KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan hasil dari tahapan tahapan yang sudah dilakukan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Melalui Aplikasi Reality Location Based Service Rumah Makan Di Sekitaran Universitas Islam Indonesia ini pengguna dapat mengetahui dan mendapatkan informasi dengan mudah tentang rumah makan yang berada di wilayah sekitaran Universitas Islam Indonesia dengan jarak 1 KM. D. Halaman detail Pada halaman ini merupakan halaman yang memberikan informasi- makan yang sebelumnya disentuh oleh pengguna. E. Halaman Tentang Pada halaman tentang di Aplikasi Reality Location Based Service ini menampilkan informasi dari pengembang aplikasi. B. Saran Semoga kedepannya Aplikasi Reality Rumah Makan Di Sekitaran Universitas Islam Indonesia ini dapat dikembangkan pada sistem operasi smartphone dengan sistem operasi IOS ataupun Windows Phone. DAFTAR PUSTAKA Tugas akhir ini tidak hanya dibuat atas pemikiran penulis sendiri saja. Penulis juga melakukan pencarian referensi lainnya baik itu melalui buku, artikel, ataupun karya tulis lainnya selama segala referensi tersebut bersifat kredibel dan dapat dipertanggung jawabkan. Berikut sumber-sumber referensi penulis yang digunakan dalam menyelesaiakan tugas akhir ini. [1] Abidin, R. (2016). Pengertian Location Based Services (LBS) dan Komponennya. Retrieved from https://teknojurnal.com/pengertianlocation-based-services-lbs-dan-komponennya/ [2] Dyta, A. (2012). Makalah model ADDIE. Retrieved from http://www.academia.edu/5152425/makalah_model_addie [3] Efendi, I. (2014). Pengertian Reality(AR). Retrieved from https://www.it-jurnal.com/pengertian-augmented-realityar/ [4] Yuni. (2017). Versi-versi Android hingga saat ini. Retrieved from https://www.codepolitan.com/versi-versi-android-hingga-saat-ini- 59c4ba1c88350