PERANCANGAN APLIKASI PEMBELIAN PULSA LISTRIK PRABAYAR BERBASIS J2ME

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMELIHARAAN DATA DONATUR DI RUMAH ZAKAT MAINTENANCE DONATURE APPLICATION AT RUMAH ZAKAT

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM TRY OUT ONLINE SMBB IT TELKOM BERBASIS WEB

Kata Kunci : PLC, Webserver, Website, monitoring, mengontrol, KWH.

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keywords: Queue Process, Multiple Channel Model Query System, Performance of the Queuing System. Universitas Kristen Maranatha

Penerapan Aplikasi m-ticketing untuk Meningkatkan Layanan pada Bioskop

Yogyakarta, 18 Agustus Ibrahim Perwira Aji

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : pulsa, SMS, SMS Gateway, Multi Level Marketing. viii

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SISTEM AKADEMIK (SMP,SMA,SMK) YAYASAN PENDIDIKAN BUDI UTOMO

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DESAIN DAN IMPLEMENTASI MOBILE BANKING SISTEM DENGAN SOCKET J2ME (DESIGN AND IMPLEMENTATION MOBILE BANKING SYSTEM USING SOCKET J2ME)

MANUAL BOOK Program Aplikasi Payment Point Artha Graha (PPAG) [Ver. 1.0] Module PLN Pusat MANUAL OPERASIONAL

IMPLEMENTASI METODE MARKET BASKET ANALYSIS (MBA) PADA APLIKASI E-COMMERCE STUDI KASUS ANANDA SHOP

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PROTOTYPE MANAJEMENT BANDWIDTH PADA JARINGAN VPN MENGGUNAKAN SERVER MIKROTIK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

SISTEM INFORMASI INFO PELANGGAN BERBASIS ANDROID

ANALISIS PENDAPAT MASYARAKAT TERHADAP INOVASI LISTRIK PRABAYAR OLEH PERUSAHAAN LISTRIK NEGARA (PLN) DI KECAMATAN PERCUT SEI TUAN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK KECANTIKAN PADA PRINCESS SKIN AND BODY CARE YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

APLIKASI MINI MARKET ONLINE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Wireless, Hotspot, MAC Address, Managemen Kuota, Mikrotik, User Manager. v Universitas Kristen Maranatha

Jurnal Cendekia Vol 13 No 2 Mei 2015 ISSN PENGEMBANGAN APLIKASI CROSS PLATFORM PERPUSTAKAAN BERBASIS XML WEB SERVICE

APLIKASI INFORMASI PEMBAYARAN SYAHRIYAH MENGGUNAKAN ANDROID WEB SERVICE di PONDOK PESANTREN AL HIDAYAH KARANGSUCI

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

ABSTRACT. Keywords : management, material, information. vii

APLIKASI CONTACTLESS SMARTCARD UNTUK TRANSAKSI TOL MELALUI KOMUNIKASI WIRELESS ABSTRAK

APLIKASI IOT UNTUK PROTOTIPE PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS ESP

SIKAP NASABAH TERHADAP KUALITAS LAYANAN MOBILE BANKING BANK TABUNGAN NEGARA CABANG SOLO SLAMET RIYADI

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN CASH ON HAND STUDI KASUS PADA BANK BJB CABANG BSD FATMAWATI NURFITRI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010 / 2011

PERANCANGAN SISTEM PEMBAYARAN ALAT TRANSPORTASI SUBWAY DENGAN MENGGUNAKAN MAGNETIC CARD

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

ABSTRAK. Kata kunci: database, RFID. vi Universitas Kristen Maranatha

Nanang Basir¹, -². ¹Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Terapan, Universitas Telkom

ABSTRAK. Kata Kunci: pemasukan, pengeluaran, keuangan, transaksi, website. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

User Guide Manual SB Pays Mobile Operator User Mobile BANK SYARIAH BUKOPIN INDONESIA SBPays Mobile

ABSTRACT. vii. Abstract

APLIKASI QRSCANNER DAN QR CODE GENERATOR

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KNALPOT BERBASIS WEB

Rancangan Aplikasi Penjualan Pulsa Telepon Selular

ABSTRAK Kata Kunci :

BANK DANAMON. Panduan Penggunaan D-OPS ANDROID D-OPS

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

APLIKASI POINT OF SALES (POS) PADA RESTORAN BEBEK KALEYO BERBASIS DESKTOP. Oleh : Fikri Thalib

ABSTRAK. Kata kunci : Mobile SQL, Java ME, DBMS, administrasi basisdata

ABSTRAKSI. Kata Kunci : RMI, SMS Gateway, Remote Server. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM JUAL BELI MOBIL DALAM BENTUK CASH AND CREDIT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RICKY LUMBANTOBING

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN JASA LAUNDRY MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM SERVICES LAUNDRY

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

ABSTRAK. satu penggunaan teknologi saat ini yang dipakai untuk membantu pekerjaan. dibutuhkan penghubung antara keduanya. Program aplikasi adalah yang

PENYUSUNAN JADWAL PRAKTIKUM MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH ABSTRAK

Implementasi SMS Gateway Sebagai Sistem Monitoring Kinerja Jaringan Komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN JARINGAN INTERNET WIRELESS UNTUK PERUMAHAN MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI MIKROTIK ROUTER SEBAGAI MANAGEMENT BANDWIDTH TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI RENTAL CD BERBASIS WEB PADA ARENA RENTAL DISC TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Sistem Manajemen Hubungan Pelanggan Pada Poliklinik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

Pada tampilan login aplikasi DEMO PPOB INTERPAY ini, anda dapat masuk menggunakan:

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN SISTEM PENGATUR PEMAKAIAN KOMPUTER PADA WARNET MENGGUNAKAN RFID

ABSTRAK. Kata kunci: Internet Banking, Otentikasi. ii Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Sistem Penjualan dan Inventori pada Toko Besi Sinar Harapan dengan menggunakan Wireless Apliccation Protokol (WAP) dan Aplikasi Dekstop

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

ABSTRAK. Kata kunci : Star Schema, Entity Relationship Diagram, Data warehouse. Universitas Kristen Maranatha

ALAT UJI MCB OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ABSTRAK

APLIKASI MONITORING GANGGUAN JARINGAN DISTRIBUSI LISTRIK (STUDI KASUS: KANTOR PELAYANAN GANGGUAN LISTRIK PLN UPJ BALEENDAH KABUPATEN BANDUNG

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

ABSTRAK. Kata kunci : website, hotel, reservasi, CRM. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

Perancangan Sistem Komunikasi Training Center X

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PROBABILITAS DAN STATISTIKA PADA PERANGKAT ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Web, Asuhan Keperawatan, Metode Waterfall, Sistem Informasi Manajemen

e-jurnal Teknik Industri FT USU Vol 1, No.3, April 2013 pp

APLIKASI LAYANAN INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS SMS (STUDI KASUS: SMK SWASTA TELADAN MEDAN) SKRIPSI APRILIA RAMADHANI

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELIAN PULSA LISTRIK PRABAYAR BERBASIS J2ME Jerry Septian Dwi Hartono¹, Sofia Naning Hertiana², M. Iqbal.³ ¹Teknik Telekomunikasi,, Universitas Telkom Abstrak Listrik prabayar merupakan suatu produk inovasi yang memberi kesempatan kepada pelanggan untuk menggunakan listrik dengan sistem transaksi pembayaran dimuka sebelum listrik dipakai, melalui pembelian dan pengisian token-kwh atau nilai isi ulang kwh (serupa dengan nilai pulsa pada handphone), sehingga memberi nilai tambah serta manfaat bagi pelanggan. Bagi pengguna yang sangat mobile dan sibuk akan kesulitan ketika ingin membeli pulsa token yang ada di tempat tertentu saja. Pelanggan juga kesulitan mendapat informasi yang diberikan PLN karena tidak memiliki waktu untuk datang ke PLN. Oleh karena itu diperlukanlah aplikasi yang dapat mempermudah pengguna listrik prabayar dalam menggunakan layanan ini, karena pada dasarnya setiap pelanggan menginginkan pelayanan yang bagus, baik itu layanan yang dapat dilakukan dimana saja, kapan saja, efektif dan efisien. Melihat hal itu perlu adanya suatu terobosan yang dilakukan. Pada proyek akhir kali ini peneliti mencoba memecahkan masalah tersebut dengan membuat sebuah aplikasi berbasis J2ME dengan spesifikasi minimum CLDC 1.0 dan MIDP 2.0. Aplikasi ini memiliki fitur pembelian pulsa listrik prabayar, cek dan bayar tagihan listrik pascabayar, layanan pasang baru, layanan perubahan beban, akses informasi gangguan, dan feedback yang berupa saran dan kritik dari pengguna aplikasi. Hasil yang didapat setelah merancang sistem dan mengimplementasikannya yaitu aplikasi ini berjalan baik 100% pada handphone, website admin berjalan baik 100%, dan waktu yang diperlukan untuk mengakses tiap menu berkisar 0,024 ms 0,322 ms Kata Kunci : token-kwh, prabayar, handphone Abstract Prepaid electricity is a product innovation that gives an opportunity to the customers to use electricity with an upfront payment transaction system before electricity is used, through the buying and charging "kwh-token" or recharge the kwh (similar to the deposit on the mobile phone), so it gives an add value and benefits to customers. But for very mobile and busy users, they will get trouble when they want to get information provided by PLN because the users don t have the time to come to PLN, and when the users want to buy deposit token which sold at certain places only. Therefore require an application which can facilitate the prepaid electricity users in using this service, because basically every customer wants good service, which can be served anywhere, anytime, effectively and efficiently. Based on that reason, so there is something must be created. In this final project, researcher try to solve these problem by making an application that needed by PLN customer which has a mobile characteristic based on J2ME with the minimum specifications CLCD 1.0 and MIDP 2.0. This application has some features such as purchase electricity prepaid pulse, check and pay the postpaid electric bill, new customers instalation service, power changes service, the breakdown information and suggestion and criticism feedback from this application user. The results obtained after designing the system and implementing it, we got the result that this application works 100% well on handphone, the server works well 100% too, and the client-server access times is about 0,024 ms to 0,322 ms Keywords : kwh-token, prepaid, handphone

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perusahaan Listrik Negara (disingkat PLN) adalah sebuah BUMN yang mengurusi semua aspek kelistrikan yang ada di Indonesia. PLN adalah satu-satunya perusahaan yang boleh menjual listrik secara langsung kepada masyarakat Indonesia. Oleh karena itu PLN memiliki banyak pengguna yang tersebar di seluruh Indonesia. PLN memiliki banyak layanan yang diberikan kepada para penggunanya. Salah satunya adalah listrik prabayar. Listrik prabayar merupakan suatu produk inovasi yang memberi kesempatan kepada pelanggan untuk menggunakan listrik dengan sistem transaksi pembayaran dimuka sebelum listrik dipakai, melalui pembelian dan pengisian token-kwh atau nilai isi ulang kwh (serupa dengan nilai pulsa pada handphone), sehingga memberi nilai tambah serta manfaat bagi pelanggan. Lewat prabayar, pelanggan lebih leluasa dalam mengendalikan pemakaian listrik, sesuai dengan kebutuhan dan keinginan. Dengan listrik prabayar, menggunakan listrik menjadi lebih nyaman dan terkendali. Bagi pengguna yang sangat mobile dan sibuk akan kesulitan ketika ingin membeli pulsa token yang ada di tempat tertentu saja. Pelanggan juga kesulitan mendapat informasi yang diberikan PLN karena tidak memiliki waktu untuk datang ke PLN. Oleh karena itu diperlukanlah aplikasi yang dapat mempermudah pengguna listrik prabayar dalam menggunakan layanan ini, karena pada dasarnya setiap pelanggan menginginkan pelayanan yang bagus, baik itu layanan yang dapat dilakukan dimana saja, kapan saja, efektif dan efisien. Pada Proyek Akhir ini akan dibuat suatu aplikasi yang diberi judul Perancangan Pembelian Pulsa Listrik Prabayar Berbasis J2ME yang memiliki pengisian pulsa listrik prabayar, pembayaran listrik pascabayar, layanan informasi gangguan, layanan perubahan daya, layanan pasang baru, dan saran kritik. 1.2 Tujuan Tujuan yang diinginkan dalam proyek akhir ini yaitu: 1. Membuat aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis J2ME yang mempunyai fitur pengisian pulsa listrik prabayar, pembayaran listrik pascabayar, layanan informasi gangguan, layanan perubahan daya, layanan pasang baru, dan saran kritik. 14

2. Menguji performansi server, fungsionalitas aplikasi, dan waktu akses dari client ke server yang dibuat. 1.3 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam proyek akhir ini yaitu: 1. Bagaimana perancangan aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis J2ME? 2. Bagaimana sistem yang akan dibuat dalam perancangan aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis J2ME? 3. Bagaimana performansi server dalam pengujian aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis J2ME? 4. Bagaimana pengujian fungsionalitas menu menu yang ada pada aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis J2ME? 5. Bagaimana pengujian waktu akses dari client ke server pada aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis J2ME? 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah dalam proyek akhir ini yaitu: 1. Aplikasi ini menggunakan Apache Server. 2. Aplikasi ini disimulasikan dengan menggunakan emulator JWTK 2.2 (J2ME Wireless Tool Kit). 3. Aplikasi ini hanya dapat dijalankan pada perangkat mobile dengan spesifikasi minimum CLDC 1.0 dan MIDP 2.0. 4. Pengisian saldo dilakukan secara manual. 5. Tidak membahas keamanan. 6. Pelanggan listrik tidak bisa mengakses server. 7. Aplikasi ini menggunakan MYSQL sebagai database. 1.5 Metode Penyelesaian Masalah Metode penyelesaian proyek akhir ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu : a) Studi literatur Mempelajari dan mencari buku-buku ataupun referensi lainnya yang terkait dan dapat membantu dalam pembuatan proyek akhir ini b) Pembangunan sistem Pembangunan sistem meliputi tahapan sebagai berikut: 15

1. Analisis sistem 2. Perancangan sistem 3. Implementasi 4. Pengujian c) Penyusunan dokumentasi Penyusunan dokumentasi dari sistem yang telah dibangun dalam bentuk buku proyek akhir. 1.6 Sistematika Penulisan BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metode penyelesaian masalah dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini memuat berbagai teori yang mendukung terlaksananya Perancangan Aplikasi Pembelian Pulsa Listrik Prabayar Berbasis J2ME khususnya teori-teori yang mendukung dalam perancangan aplikasi tersebut. BAB III : PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisis kebutuhan dan perancangan sistem terkait dalam Perancangan Aplikasi Pembelian Pulsa Listrik Prabayar Berbasis J2ME baik dari sisi client maupun sisi server. BAB IV : PENGUJIAN Bab ini berisi tentang pengimplementasian rancangan pada tahap sebelumnya dan melakukan pengujian aplikasi akan kinerja/fungsionalitas dari aplikasi yang telah dibuat. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari keseluruhan aplikasi yang telah dibuat serta saran yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi lebih baik lagi kedepannya. 16

BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan Dari hasil pengujian aplikasi pembelian pulsa listrik prabayar berbasis j2me, dapat diambil beberapa kesimpulan: 1. Aplikasi dapat berjalan dengan baik 100% pada perangkat mobile phone. 2. Menu-menu yang ada pada server berjalan dengan baik 100%. 3. Waktu yang diperlukan untuk mengakses tiap menu berkisar 0,024 ms 0,322 ms 5.2. Saran Saran sebagai tindak lanjut perbaikan dan pengembangan sistem informasi yang telah dirancang untuk penelitian selanjutnya adalah: 1. Sebaiknya aplikasi ini dapat diterapkan sebagai alternatif dalam menggunakan layanan PLN yang lebih efektif dan efisien karena mobilitasnya yang tinggi. 2. Mengembangkan untuk sisi keamanannya baik pada sisi client maupun server. 3. Mengembangkan aplikasi ini di platform lain. 4. User interface dipercantik. 39