BAB I PENDAHULUAN. belajar mengajar ini diperlukan kehadiran dari guru sebagai pengajar dan siswasiswi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. besar, salah satunya yaitu informasi kepegawaian di Stone Cafe. Seperti kita

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Hal ini disebabkan bahwa di dunia internet, informasi dapat

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di Sekolahan Teknologi Informasi disamping merupakan salah satu. Materi Pelajaran, sekaligus juga merupakan media, sarana prasarana

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan Gereja yang juga masih dalam tahap pengembangan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. koleksi bahan pustaka secara sistematis dan digunakan oleh pemakai sebagai

BAB I PENDAHULUAN. menjadi tidak terelakan lagi. Konsep yang di kenal dengan sebutan e-learning ini. bentuk digital, baik secara isi maupun sistemnya.

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

5. Dapat melihat pencapaian jumlah transaksi dan jumlah rupiah pada skala harian, bulanan maupun tahunan. 6. Bisa menampilkan data stok barang yang

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Koperasi dan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah Kabupaten Subang

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

Bab I. Pendahuluan. terbangun secara sempurna. Kebanyakan dari kalangan orang tua juga sering kali

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan seperti di SMP Negeri 9 Tanjungpinang. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. Rumah Sakit Daerah Gunung Jati yang berada di Jalan Kesambi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. perawatan-perawatan dan perbaikan-perbaikan yang diberikan pada kendaraan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sedemikian pesat.

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. komunitas yang anggotanya memiliki atau mengelola Showroom Mobil. Aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (compact disc). Teknologi ini memang praktis baik dari segi biaya maupun

BAB I PENDAHULUAN. Pukesmas Cikalapa merupakan salah satu Puskesmas yang ada di Kabupaten

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Identifikasi Masalah Permasalahan yang terjadi pada BengkelYamaha Surya Buana diantaranya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Lembang, fokus utama kegiatannnya adalah di bidang Pertanian

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dan mengembangkan strategi untuk melakukan perbaikan manajemen informasi dan

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN. legal di bawah Direktorat Jenderal Perdagangan dalam Negri Departemen

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. manusia akan teknologi semakin besar. Peran teknologi akhir-akhir ini sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkaitan dengan database yaitu sistem informasi mempunyai manfaat yang besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pemakai jasa dalam mendapatkan informasi agar lebih mudah, cepat, tepat dan

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

BAB I PENDAHULUAN. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi. peringkat juga tidak sepenuhnya dilakukan dengan benar.

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. simulasi mobil. Pada sistem simulator terdapat Instructur Station, yaitu bagian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini tata kelola pemerintahan dalam melakukan pekerjaan

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hotel Astria Graha adalah salah satu perusahaan keluarga milik bapak

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pembayaran gaji pegawai harus dilaksanakan secara profesional dengan maksud

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. hampir di seluruh daerah Indonesia. Perusahaan-perusahaan ini bersaing untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebarkan informasi pembelajaran (Pandia, Hendry : 2007). Seiring dengan era

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Proses belajar mengajar merupakan rutinitas yang dilakukan setiap hari di seluruh sekolah termasuk SMP Muslimin 3 Bandung. Untuk kesempurnaan proses belajar mengajar ini diperlukan kehadiran dari guru sebagai pengajar dan siswasiswi sebagai penerima pelajaran yang di ajarkan. Disamping itu hal penrting yang harus ada sebagai media pendukung adalah buku pelajaran. Namun terkadang adakalanya guru berhalangan hadir ke sekolah dikarenakan adanya suatu alasan, demikian juga terkadang ada siswa-siwi yang tidak bisa hadir dikarenakan adanya suatu alasan. Jika terjadi hal seperti ini, maka proses belajar mengajar dapat terhambat. Komputer sebagai alat bantu pendidikan (Computer Assisted Instruction) sudah cukup dikenal, terutama di Negara maju. Beberapa istilah yang banyak dipakai lainnya adalah CAL (Computer Aided Learning), CBE(Computer Based Isntruction / Education), dan CMI (Computer Managed Instruction). Komputer juga digunakan pada aplikasi bukan pengajaran untuk penunjang sistem pendidikan, seperti mengolah data, mencatat kehadiran, dan sebagainya. Aplikasi bidang pengajaran dengan komputer sebagai alat bantunya, diantaranya : 1. Drill and Practice (Latih dan Praktek) 1

2 CAI menggantikan pengajar untuk memberikan latihan kepada siswa. 2. Tutorial (Penjelasan) Sistem komputer untuk menyampaikan materi ajaran. 3. Simulasi Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit dan banyak digunakan di bidang biologi transformasi, ekonomi, dan lain-lain. Dengan memanfaatkan teknologi tersebut, permasalahan ini di harapkan dapat teratasi. Dengan membangun suatu media pembelajaran yang bersifat online, maka proses belajar mengajar yang berupa transfer informasi atau ilmu dari guru ke siswa-siswi tetap dapat berjalan walaupun guru atau pun siswa-siswi tidak dapat hadir di sekolah. Karena guru tetap dapat memberikan bahan ajaran, tugas-tugas sampai dengan memberikan latihan kepada para siswa-siswi tanpa harus datang ke sekolah melalui media pembelajaran yang bersifat online ini. Begitupun sebaliknya, para siswa-siswi dapat menerima apa yang disampaikan oleh guru walaupun tidak berinteraksi langsung dengan gurunya dan juga ketika mereka tida bisa bersekolah. Disamping itu juga komunikasi antara guru dan siswa-siswi tetap dapat terjalin melalui fasilitas forum yang disediakan media pembelajaran ini. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang sudah dipaparkan diatas, maka rumusan masalah yang ada adalah : 1. Bagaimana membangun suatu media pembelajaran yang dapat membantu memperlancar proses belajar mengajar.

3 2. Bagaimana membangun suatu media pembelajaran yang dapat mengatasi ketika guru atau pun para siswa-siswi berhalangan hadir ke sekolah tetapi guru tetap dapat memberikan bahan ajaran dan siswa-siswi pun tetap dapat menerima pelajaran yang disampaikan oleh guru. 1.3 Maksud dan Tujuan 1.3.1 Maksud Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah merancang dan membangun media pembelajaran online sesuai dengan kurikulum yang berlaku di SMP Muslimin 3 Bandung. 1.3.2 Tujuan adalah : Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian dan penyusunan tugas akhir ini 1. Membantu dan memberikan kemudahan terhadap para guru untuk menyampaikan materi pelajaran kepada para siswa-siswi sekalipun mereka berhalangan hadir. 2. Membantu para siswa-siswi agar tetap dapat menerima pelajaran ketika mereka tidak bisa bersekolah sekaligus membantu proses belajar diluar jam sekolah. 3. Memanfaatkan teknologi sebagai sarana atau media yang dapat membantu kelancaran proses belajar mengajar.

4 1.4 Batasan Masalah Agar pembahasan tidak menyimpang dari pokok pembahasan, maka perlu adanya batasan permalasahan. Dalam penelitian ini, penulis membatasi masalah sebagai berikut : 1. Data penelitian yang diambil merupakan hasil studi literatur yang diambil dari beberapa media dan hasil kuisioner yang diberikan kepada beberapa siswasiswi SMP Muslimin 3 Bandung. 2. Proses yang dapat dilakukan Media Pembelajaran Online ini, antara lain : a. Proses daftar bagi para guru dan siswa-siswi untuk menjadi anggota pembelajaran online. b. Proses login untuk kepala sekolah, admin, guru dan siswa-siswi yang sudah mendaftar. c. Proses input materi yang akan diajarkan (dilakukan oleh guru). d. Proses pengolahan data-data mata pelajaran yang sudah disampaikan. e. Proses upload dan download materi pelajaran. f. Proses latihan yang berupa uji pengetahuan mengenai materi yang sudah dipelajari. 3. Perangkat lunak yang digunakan sebagai pembangun adalah Adobe Dreamweaver CS3 dan Adobe Photoshop CS3, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, database yang digunakan adalah MySql, dan Sistem Operasi yang digunakan adalah Windows 7.

5 Pemodelan sistem yang dipakai adalah pemodelan aliran data dengan menggunakan flowmap, Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD). 1.5 Metodologi Penelitian berikut : Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai 1. Tahap pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adala sebagai berikut : a. Studi Literatur Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literature, jurnal, paper, dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian. b. Interview Teknik pengumpulan data dengan melakukan Tanya jawab secara langsung dengan responden yang berkaitan dengan judul peneltian. c. Kuisioner Teknik pengumpulan data dengan cara memberikan daftar pertanyaanpertanyaan dalam bentuk kertas yang diberikan terhadap responden yang berkaitan dengan judul penelitian. 2. Tahap pembuatan perangkat lunak Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall seperti terlihat pada Gambar 1.1 yang meliputi beberapa proses yakni :

6 a. Rekayasa sistem Merupakan bagian terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan mencari dan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen-elemen yang diperlukan oleh sistem. b. Analisis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. Desain Tahap penerjemahan dari tahap analisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. Coding Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman tertentu. e. Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun apakah sudah sesuai dengan kebutuhan atau keinginan konsumen. f. Mantenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan-perubahan, penambahan, atau perbaikan sesuai dengan permintaan user.

7 Rekayasa Sistem Analisis desain Coding Testing Maintenance Umpan balik Gambar 1.1 Model WaterFall 1.6 Sistematika Penulisan BAB I. PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, maksud dan tujuan dibuatnya sistem, batasan masalah, metodologi penelitian, sistematika penulisan. BAB II. LANDASAN TEORI Membahas berbagai konsep dan dasar-dasar teori yang menunjang dalam kaitan dengan topic Rancang Bangun Media Pembelajaran Online di SMP Muslimin 3 Bandung.

8 BAB III. ANALISIS MASALAH Menganalisis masalah yang dihadapi dalam membuat Rancang Bangun Media Pembelajaran Online di SMP Muslimin 3 Bandung. BAB IV. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Berisi tentang perancangan dalam pembuatan system dan tahapan-tahapan yang dilakukan untuk menerepkan sistem yang telah dirancang. BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Berisi rangkuman atau kesimpulan dari penelitian tugas akhir dan saran yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi yang telah dibangun.