Sequence Diagram Mengakses Informasi. Pulau... IV-10. Provinsi... IV-11

dokumen-dokumen yang mirip
2.5.1 Pengembangan Perangkat Lunak Berorientasi Objek Menggunakan UML(Unified Modelling Language)... II-28 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

Game Gatot Kaca Protection

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

2.3 Aplikasi Yang Dipakai Dalam Pembuatan website... II Pemrograman dengan Menggunakan PHP... II Pengertian PHP... II

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR TABEL. Perbandingan Ruby on Rails Dengan PHP Berdasarkan Banyak. Baris Program...

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGESAHAN PEMBIMBING...

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Nilai Informasi Konsep Sistem Informasi Sistem Informasi Geografis Pengertian Geografi

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

TAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Pengertian Sistem... 7

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii ABSTRACT... xiii

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

DAFTAR ISI BAB II : LANDASAN TEORI

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

Perancangan Multimedia Pembelajaran Fisika Pada Materi Besaran Dan Satuan

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... iii RINGKASAN... KATA PENGANTAR... v DAFTAR TABEL...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PENGESAHAN SKRIPSI...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. LEMBAR PENGUJIAN... ii. PERNYATAAN`KEASLIAN... iii. ABSTRAK... iv. ABSTRACT... v. KATA PENGANTAR...

2.4.1 Pemodelan Proses Behaviour Diagram Implementation Diagram Bahasa pemrograman PHP

PEMETAAN INDUSTRI KECIL DAN MENENGAH (IKM) MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB II DASAR TEORI...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN RINGKASAN KATA PENGANTAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2005 / 2006

ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA PT. SIEN CONSULTAN DENGAN METODA UMPAN BALIK UNTUK MENINGKAT KINERJA TEAM BUILDING

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

APLIKASI PREDIKSI PENJUALAN JERUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER SEDERHANA DAN MOVING AVERAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Javascript Basis Data SMBD (Sistem Manajemen Basis Data) DDL (Data Difinition Language)...

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

Transkripsi:

DAFTAR ISI ABSTRACT... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Identifikasi Masalah... I-2 1.3 Rumusan Masalah... I-3 1.4 Tujuan dan Manfaat... I-3 1.5 Ruang Lingkup Masalah... I-3 1.6 Metodologi Penelitian... I-4 1.7 Sistematika Penulisan... I-5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pemetaan Kebudayaan Indonesia... II-1 2.1.1 Definisi Peta... II-1 2.1.2 Kebudayaan Indonesia... II-2 2.2 Definisi Aplikasi... II-3 2.3 ActionScript 2.0... II-6 2.3.1 Istilah dalam ActionScript 2.0... II-6 2.4 Penggunaan file XML dengan flash... II-7 2.5 Interaksi Manusia Komputer... II-8 2.6 Multimedia... II-11 2.6.1 Definisi Multimedia... II-11 2.7 Metologi Penelitian Interactive Multimedia System Design & Development... II-18 2.8 Unified Modelling Language (UML)... II-22 2.9 Teknik Pengumpulan Data dengan Kuesioner... II-25 2.9.1 Format Kuesioner... II-26 2.9.2 Jenis Pertanyaan dalam Kuesioner... II-26 2.9.3 Kelebihan dan Kekurangan Kuesioner... II-27 2.10 Pengukuran... II-27 2.10.1 Definisi Pengukuran... II-27 2.10.2 Skala Pengukuran... II-28 v

2.10.3 Jenis-jenis Skala Pengukuran... II-29 2.11 Populasi, Sampel dan Teknik Sampling... II-30 2.11.1 Populasi... II-30 2.11.2 Sampel... II-30 2.11.3 Teknik Sampling... II-31 2.12 Psikologi Perkembangan... II-33 BAB III ANALISIS SISTEM 3.1 Penyebab Masalah... III-1 3.2 Deskripsi Sistem yang Berjalan... III-6 3.3 Metode Penelitian Kuesioner Pengetahuan dan Kepedulian Terhadap Budaya Indonesia... III-12 3.3.1 Jenis Penelitian... III-12 3.3.2 Populasi dan Sampel... III-12 3.3.3 Lokasi dan Waktu Penelitian... III-12 3.3.4 Teknik Pengumpulan Data... III-13 3.3.5 Instrumen Penelitian... III-13 3.3.6 Definisi Operasional dan Kriteria Objektif... III-13 3.3.7 Hasil Penelitian dan Pembahasan... III-15 3.4 Profil dan Kebutuhan User... III-18 3.5 Pertimbangan Software dan Hardware... III-19 3.6 Pertimbangan Penggunaan Sistem... III-20 3.7 Hasil Analisis... III-20 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan dan Pemodelan Sistem Baru... IV-1 4.1.1 Kebutuhan Fungsional... IV-1 4.1.2 Use Case Diagram Sistem yang Akan dikembangkan IV-2 4.1.3 Skenario... IV-4 4.1.4 Sequence Diagram... IV-10 4.1.4.1 Sequence Diagram Mengakses Informasi Pulau... IV-10 4.1.4.2 Sequence Diagram Mengakses Informasi Provinsi... IV-11 4.1.4.3 Sequence Diagram Mengakses Informasi Kabupaten/Kota... IV-12 4.1.4.4 Sequence Diagram Mengakses Games... IV-13 4.1.4.5 Sequence Diagram Mengakses Contact... IV-14 4.1.4.6 Sequence Diagram Mengelola Informasi... IV-15 vi

BAB V 4.1.5 Collaboration Diagram... IV-16 4.1.5.1 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Pulau... IV-17 4.1.5.2 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Provinsi... IV-18 4.1.5.3 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Kabupaten/Kota... IV-19 4.1.5.4 Collaboration Diagram Mengakses Games... IV-20 4.1.5.5 Collaboration Diagram Mengakses Contact... IV-20 4.1.5.6 Collaboration Diagram Mengelola Informasi... IV-22 4.1.6 Analysis Class... IV-23 4.1.7 Class Diagram... IV-24 4.1.8 State Chart... IV-25 4.1.8.1 State Chart Matching Game... IV-25 4.1.8.2 State Chart Puzzle Game... IV-26 4.1.8.3 State Chart Contact... IV-27 4.2 Perancangan Metaphor (Design Metaphor)... IV-30 4.2.1 Desain Halaman Intro Website Pemetaan Kebudayaan Indonesia... IV-28 4.2.2 Desain Halaman Utama... IV-29 4.2.3 Desain Tampilan Halaman Pulau... IV-30 4.2.4 Desain Tampilan Halaman Provinsi... IV-33 4.2.5 Desain Tampilan Halaman Kabupaten/Kota... IV-35 4.2.6 Desain Tampilan Halaman Games... IV-36 4.2.7 Desain Tampilan Halaman Contact... IV-38 4.3 Tipe Informasi... IV-39 4.4 Struktur Navigasi... IV-32 4.5 System Controls... IV-41 IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Prototyping... V-1 5.1.1 User Interface Intro... V-1 5.1.2 User Interface Halaman Utama... V-2 5.1.3 User Interface Menu Pulau... V-2 5.1.4 User Interface Menu Provinsi... V-3 5.1.5 User Interface Menu Kabupaten/Kota... V-5 5.1.6 User Interface Menu Games... V-6 5.1.7 User Interface Menu Contact... V-7 vii

5.2 Pengujian Sistem... V-8 5.2.1 Kuesioner Pengujian Aplikasi... V-8 5.2.2 Kecepatan Mengakses Aplikasi Interaktif Pemetaan Kebudayaan Indonesia Berbasis Web... V-10 5.3 Hasil Uji Coba Aplikasi (Beta Testing)... V-10 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan... VI-1 6.2 Saran... VI-1 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Peta Indonesia... II-1 Gambar 2.2 Tahap-tahap pada siklus IMSDD (Interactive Multimedia System Design & Development)... II-19 Gambar 2.3 Contoh Use Case Diagram... II-22 Gambar 2.4 Contoh Class Diagram... II-23 Gambar 2.5 Contoh Statechart Diagram... II-23 Gambar 2.6 Contoh Sequence Diagram... II-24 Gambar 2.7 Contoh Collaboration Diagram... II-24 Gambar 2.8 Contoh Activity Diagram... II-25 Gambar 2.9 Teknik Sampling... II-31 Gambar 3.1 Use Case Diagram Pembelian Buku Secara Online... III-6 Gambar 3.2 Use Case Diagram Pembelian Buku di Toko Buku... III-7 Gambar 3.3 Use Case Diagram dalam Mendapatkan Informasi Kebudayaan di Museum... III-7 Gambar 3.2 Diagram Tingkat Pengetahuan Masyarakat Mengenai Kebudayaan Indonesia... II-16 Gambar 3.3 Diagram Tingkat Persentase Masyarakat Terhadap Kebudayaan Indonesia... III-18 Gambar 4.1 Use Case Diagram Sistem yang akan dikembangkan (protype )... IV-2 Gambar 4.2 Sequence Diagram Mengakses Informasi Pulau... IV-10 Gambar 4.3 Sequence Diagram Mengakses Informasi Provinsi... IV-11 Gambar 4.4 Sequence Diagram Mengakses Informasi Kabupaten/Kota. IV-12 Gambar 4.5 Sequence Diagram Mengakses Games... IV-13 Gambar 4.6 Sequence Diagram Mengakses Contact... IV-14 Gambar 4.7 Sequence Diagram Edit Informasi... IV-15 Gambar 4.8 Sequence Diagram Hapus Informasi... IV-16 Gambar 4.9 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Pulau... IV-17 Gambar 4.10 Diagram Mengakses Informasi Provinsi... IV-18 x

Gambar 4.11 Collaboration Diagram Mengakses Informasi Kabupaten/Kota... IV-19 Gambar 4.12 Collaboration Diagram Mengakses Games... IV-20 Gambar 4.13 Collaboration Diagram Mengakses Contact... IV-21 Gambar 4.14 Collaboration Diagram Edit Informasi... IV-22 Gambar 4.15 Collaboration Diagram Hapus Informasi... IV-22 Gambar 4.16 Analysis Class Aplikasi Interaktif Pemetaan Kebudayaan Indonesia Berbasis Website... IV-23 Gambar 4.17 Class Diagram Aplikasi Interaktif Pemetaan Kebudayaan Indonesia Berbasis Website... IV-24 Gambar 4.18 State Chart Mathcing Game... IV-25 Gambar 4.19 State Chart Puzzle Game... IV-26 Gambar 4.20 State Chart Contact... IV-27 Gambar 4.21 Desain Halaman Intro Website Pemetaan Kebudayaan Indonesia... IV-28 Gambar 4.22 Desain Tampilan Halaman Utama... IV-29 Gambar 4.23 Desain Tampilan Halaman Pulau... IV-30 Gambar 4.24 Desain Tampilan Utama Halaman Pulau... IV-31 Gambar 4.25 Desain Tampilan Gallery pada Halaman Utama Pulau... IV-32 Gambar 4.26 Desain Tampilan Video pada Halaman Utama Pulau... IV-33 Gambar 4.27 Desain Tampilan Utama Halaman Provinsi... IV-34 Gambar 4.28 Desain Tampilan Utama Halaman Informasi Provinsi... IV-34 Gambar 4.29 Desain Tampilan Utama Halaman Kabupaten/Kota... IV-35 Gambar 4.30 Desain Tampilan Utama Informasi Kabupaten/Kota... IV-36 Gambar 4.31 Desain Desain Tampilan Halaman Puzzle Games... IV-37 Gambar 4.32 Desain Tampilan Halaman Matching Game... IV-37 Gambar 4.33 Desain Tampilan Halaman Contact... IV-38 Gambar 4.34 Link Program Aplikasi Interaktif Pemetaan Kebudayaan Indonesia Berbasis Web... IV-40 Gambar 5.1 User Interface Intro... V-1 Gambar 5.2 User Interface Halaman Utama... V-2 xi

Gambar 5.3 User Interface Menu Pulau... V-2 Gambar 5.4 User Interface Halaman Utama Pulau... V-3 Gambar 5.5 User Interface Menu Provinsi... V-3 Gambar 5.6 User Interface Halaman Utama Provinsi... V-4 Gambar 5.7 User Interface Menu Gallery pada Halaman Utama Provinsi... V-4 Gambar 5.8 User Interface Menu Video pada Halaman Utama Provinsi... V-5 Gambar 5.9 User Interface Menu Kabupaten/Kota... V-5 Gambar 5.10 User Interface Halaman Utama Kabupaten/Kota... V-6 Gambar 5.11 User Interface Menu Games... V-6 Gambar 5.12 User Interface Menu Matching Game... V-7 Gambar 5.13 User Interface Menu Puzzle Game... V-7 Gambar 5.14 User Interface Menu Contact... V-8 Gambar 5.15 Diagram Tingkat Pengetahuan Masyarakat Mengenai Kebudayaan Indonesia... V-9 xii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A... A-1 Lampiran B... B-1 Lampiran C... C-1 Lampiran D... D-1 Lampiran E... E-1 xiv