BAB I PENDAHULUAN. maju didukung dengan aplikasi-aplikasi berbasis multimedia untuk mempercantik

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. maju di dukung dengan aplikasi-aplikasi berbasis multimedia untuk mempercantik

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. Komputer yang pada awal penciptaannya hanya dimaksudkan sebagai alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di Indonesia marak bermunculan dalam iklan iklan

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Tomat adalah komoditas hortikultura yang penting, tetapi produksinya

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengelami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. hampir setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB 1 PENDAHULUAN. Kapal pesiar (bahasa inggris: Cruise Ship atau Cruise Liner) adalah kapal

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Politeknik Munich, di mana ia menetap di situ pada tahun 1893.

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

SISTEM NAVIGASI GEDUNG H FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA SECARA 3D (DIMENSI)

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. signifikan dalam dua dekade terakhir. Penerapan dari pencitraan tiga dimensi kini secara

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB I PENDAHULUAN. Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SEKOLAH TINGGI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI YOGYAKARTA Penekanan Desain Konsep Arsitektur Modern

BAB 1 PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun kian maju didukung dengan aplikasi-aplikasi berbasis multimedia untuk mempercantik atau menyempurnakan keberadaannya. Kini banyak orang berlomba-lomba untuk meningkatkan kemampuannya agar dapat bersaing dalam persaingan dunia kerja yang semakin ketat di zaman sekarang ini. Kemajuan dunia Computer Graphic khususnya untuk desain grafis dan 3D animasi yang telah berkembang dengan sangat pesat saat ini. Pengolahan desain grafis atau desain arsitektur telah berkembang dalam berbagai macam pengolahan desain dan penyajiannya. Salah satunya disebabkan oleh pengguna teknologi komputer dan teknik penyajian desain, terutama dalam hal menampilkan presentasi desain sebagai sarana untuk lebih memperjelas dalan penyajian desain. Aplikasi yang menunjang metode pengolahan desain grafis ataupun desain arsitektur diantaranya adalah aplikasi 3ds Max. 3ds Max merupakan aplikasi andal berbasis 3 dimensi yang dilengkapi dengan fitur-fitur dan tool untuk desain grafis dan animasi. Pembuatan model 3 dimensi, animasi, rendering dan pemberian efekefek khusus pada model menjadi lebih mudah dan cepat dilakukan dengan software ini 3ds Max telah banyak dimanfaatkan oleh berbagai kalangan untuk membuat beragram proyek, mulai dari game, film animasi hingga rancangan bangunan.pada era globalisasi sekarang ini perkembangan teknologi semakin 1

2 maju sehingga dapat dimanfaatkan dalam segala bidang, terutama dibidang komputer. Berkembangnya komputer memunculkan perangkat lunak yang dapat dikembangkan dalam bidang teknologi, salah satunya adalah multimedia. Multimedia menawarkan cara yang transparan untuk mempelajari aspek-aspek tertentu yang meliputi teks, gambar, suara dan video. Multimedia secara visual dapat berbentuk sebuah animasi. Animasi dalam multimedia dikatakan dapat bermanfaat untuk belajar terutama ketika materi pembelajaran menuntut gerakan visual sebuah sistem multimedia pembelajaran dapat dikembangkan dalam dua versi yang berbeda yaitu dua dimensi dan tiga dimensi. Animasi dua dimensi adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi sedangkan animasi tiga dimensi adalah objek animasi yang berada pada ruang tiga dimensi. Pembuatan animasi ini menjadi ide penulis untuk membuat sebuah animasi tiga dimensi yang berbasis multimedia. 3ds Max juga bisa dipadukan dengan software lain seperti Corel Draw, dan Photoshop. Sebagaimana yang telah dibahas, software 3ds Max merupakan software yang bisa menghasilkan sebuah desain yang tampak nyata menyerupai bentuk aslinya. Keunggulan 3ds max adalahkemudahan dalam pengoperasian sehingga pengolahan desain tidak perlu menghabiskan banyak waktu dan juga presentasi desain yang dihasilkan sangat mengagumkan. Kepopuleran aplikasi ini juga diiringi dengan peningkatan-peningkatan kemampuan yang dimiliki oleh fitur-fitur 3ds max.

3 Dengan demikian, di zaman teknologi yang sedang berkembang saat ini, kita dituntut harus bisa menguasai salah satu bidang pengetahuan yang kita kuasai dan kita ketahui untuk bisa bersaing dengan orang lain yang ada disekitar kita. Pada penyusunan tugas akhir ini, penulis merancang sebuah desain animasi 3D pesawat penumpang yang berbasis multimedia dengan menggunakan software 3ds Max. oleh karena itu, penulis berusaha menuangkan materi ini dalam bentuk tulisan dan visualisasi dengan komputer agar mudah dan dipahami dan dipelajari oleh penulis dan orang lain yang membacanya. Berdasarkan uraian diatas maka penulis memilih sebuah judul yaitu Animasi 3D Pembuatan Pesawat Terbang Penumpang Berbasis Multimedia. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun identifikasi masalah yang dibahas adalah : 1. Saat ini belum ada sebuah animasi 3D pembuatan pesawat terbang penumpang berbasis multimedia 2. Memanfaatkan perangkat lunak 3ds Max dalam pembuatan animasi 3D ini. 3. Perlunya diciptakan tampilan animasi 3D pesawat terbang penumpang berbasis multimedia yang didesain seolah-olah tampak nyata.

4 I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dan identifikasi masalah diatas, rumusan dari penelitian ini adalah : 1. Bagaimana cara membuat animasi 3D pembuatan pesawat terbang penumpang berbasis multimedia? 2. Bagaimana cara merancang dan mengatur pembuatan frame frame pada 3ds Max? 3. Bagaimana cara merancang animasi 3D pembuatan pesawat terbang penumpang berbasis multimedia seolah-olah tampak nyata? I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penulisan ini antara lain : 1. Desain animasi menggunakan Autodesk 3ds Max sebagai perancang objek tiga dimensi 2. Durasi animasi pesawat ini hanya kurang dari 5 menit. 3. Animasi ini hanya membahas tentang pembuatan animasi 3d pesawat terbang penumpang berbasis multimedia.

5 I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Adapun tujuan diadakan penelitian ini adalah : 1. Untuk memberikan pengetahuan mengenai seluk beluk dunia animasi serta unsur- unsur didalamnya. 2. Membuat sebuah animasi pesawat penumpang yang akan ditampilkan pada layar komputer secara real yamg akan menjadi suatu informasi. 3. Untuk menarik peminat-peminat animasi sebagai hiburan dan sebagainya. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat dengan diadakannya penelitian ini antara lain : 1. Animasi ini menjadi informasi tentang bagaimana proses pembuatan pesawat terbang penumpang berbasis multimedia. 2. Memberikan pengetahuan kepada penulis dan pembaca tentang dunia grafis animasi tiga dimensi. 3. Animasi ini menjadikan sarana hiburan bagi peminat-peminat animasi.

6 I.4. Metode Peneliitian Metode penelitian merupakan sekumpulan peraturan, kegiatan dan prosedur yang digunakan oleh pelaku suatu disiplin ilmu. Penelitian merupakan suatu penyelidikan yang sistematis untuk meningkatkan sejumlah pengetahuan, juga merupakan suatu usaha yang sistematis dan terorganisasi untuk menyelidiki masalah tertentu yang memerlukan jawaban. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam penelitian ini antara lain : I.4.1. Analisis Sistem Mempelajari animasi 3d pembuatan pesawat penumpang berbasis multimedia dengan menggunakan pengumpulan data dengan teknik pengumpulan data yaitu : 1. Pengamatan (Observasi) Penulis melakukan pengamatan secara langsung kebidang yang melaksanakan kegiatan objek penelitian guna memperoleh data atau gambaran serta keterangan terhadap sistem yang sedang berjalan. 2. Studi kepustakaan (Library Search) Penulis melakukan studi kepustakaan untuk memperoleh data-data yang berhubungan dengan pembuatan animasi 3D pesawat melalui buku-buku, artikel-artikel ataupun penelusuran melalui internet sehingga dapat memperoleh materi pembahasan yang lebih luas.

7 I.5.Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Tugas Akhir ini diuraikan dalam 5 (lima) bab dan mengenai isi bab-bab tersebut diuraikansebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan teori-teori penunjang yang digunakan sebagai dasar dalam proses perancangan dan pembuatan desain tampilan animasi pesawat, membahas tentang tampilan desain grafis, animasi, modeling, rendering dan 3ds max. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam pembuatan serta penjelasan dari diagram perancangan. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan, kelebihan dan kekurangan desain animasi yag dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan penutup dari penulisan laporan Tugas Akhir yang berisikan kesimpulan dari hasil analisis dan perancangan Serta berisikan saran-saran.