ABSTRAK. v Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: VB.Net, kuis online dan informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : C#, Produksi, Desktop. vii

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. iii. Kata kunci : Toko Nyan, pembelian, penjualan, stok barang

ABSTRAK. Kata kunci: RAB, analisa biaya, SNI, bobot, termin, aplikasi. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. : strategi bisnis, penjualan online, CRM, interaksi. Universitas Kristen Maranatha

BAB II LANDASAN TEORI

INTISARI. Kata kunci : remote administration, client, server UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

Kata kunci : toko baju Kalimas, sistem informasi, pembelian, penjualan

ABSTRAK. Kata Kunci : google map API, internet, lokasi, pendaftaran online, sebaran. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Sistem informasi Geografis, Daerah Irigasi

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil

BAB II DASAR TEORI...

ABSTRACT. Keywords: digestive, respiratory, codeigniter, framework.

ABSTRAK. Kata Kunci: transaksi, sistem informasi, desktop, aplikasi, penentuan supplier. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : fun,education, Microsoft C# XNA 4.0.

II.7.3 Stored Procedured II.7.4 Trigger II.8 C# II.9 Akuntansi II.9.1 Laba Rugi II.9.2 Average Method II.9.

ABSTRAK. Kata kunci: analisa struktur, matriks, simple beam, truss, frame. vii

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

ABSTRAK. Kata kunci : Try Out, SNMPTN, PTN, SSC, Java, Mysql, Netbeans. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. viii Universitas Kristen Maranatha

2.2. Fitur Produk Perangkat Lunak Fitur Pengolahan Data Fakultas Fitur Pengolahan Data Jurusan

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

INTISARI. Kata kunci: file, Internet, website.

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

ABSTRAKSI. Keywords : DSS, C#, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Algoritma Genetik, Penjadwalan. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: C#, Pemeriksa Kode Program C, Jaringan area lokal. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii. Kata kunci: tenaga kerja, proyek, aplikasi, harian, borongan

ABSTRAK. Kata kunci: database, RFID. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: profil aliran, proyek, aplikasi, data. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 1

ABSTRAK. Kata kunci : penjualan, pembelian, aplikasi desktop, C#, Microsoft SQL. Server

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

Kata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database

ABSTRAK. Kata kunci : Basket, Pertandingan, Kertas Catatan Skor. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: economic order quantity, inventory. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR. LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH.. SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA.

3.5.3 DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES DFD LV 2 PROSES 6...

ABSTRAK. Kata kunci : dinding penahan tanah, geser, guling, daya dukung tanah, faktor keamanan. vii

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

ABSTRAK. Kata kunci : Android, Mobile, Smartphone, Teknologi, Wisata

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

ABSTRAK. Kata kunci : CBIR, GLCM, Histogram, Kuantisasi, Euclidean distance, Normalisasi. v Universitas Kristen Maranatha

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

ABSTRAK. Kata kunci :AHP, Absensi, Reservasi, Promosi, C#, SQL Server

ABSTRAK. Kata kunci: saluran, aliran, saluran terbuka, saluran tertutup, hidrostatik, hidraulika. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: E-learning, Learning Management System, Matematika, Moodle, T- Test. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : website, bahasa Dayak Ngaju, PHP (Hypertext Preprocessor). iii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi Mobile Gereja, ios, Sistem Informasi Gereja. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : pengelolaan barang, basis data, transaksi.

ABSTRAK. Kata Kunci: Data Fisik, Data Digital, Kehilangan Data, Backup Manager. vi Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BAHAN PADA PROYEK KONSTRUKSI PERUMAHAN SETRADUTA ABSTRAK

ABSTRAK. Keywords: pemesanan tiket, pengriman barang, ASP.NET, C#, SQL Sever 2005

ANALISA RANCANGAN SISTEM APLIKASI INSTRUMENTASI PENGUMPULAN DATA BIMBINGAN KONSELING SISWA SEKOLAH BERBASIS WEB BENJAMIN EDDY SANTOSO

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG PADA PT.GRAHAMAS MITRA SUKSES(GMS)

ABSTRAK. Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

KATA PENGANTAR. Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas kasih dan karunia-nya

ABSTRAK. Kata Kunci: pemasukan, pengeluaran, keuangan, transaksi, website. Universitas Kristen Maranatha

INTEGRASI SISTEM REMUNERASI DENGAN SISTEM KEPEGAWAIAN VIA WEB SERVICE BERBASIS.NET PADA OTORITAS JASA KEUANGAN

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Eclipse, Java, Permainan, Wireless Fidelity. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: duck, shooter, unity, ketangkasan, hiburan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Video Streaming, Silverlight, ASP, C# v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: temperamen, kepribadian, Hippocrates, sinonim, antonim, pembelajaran mesin. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

ABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Lelang, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

ABSTRAK. Kata kunci: Spam, Android, Pesan, Java, Webservice. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem informasi, lowongan pekerjaan, sistem pendukung keputusan, fuzzy model tahani, C#, SQL server 2008

ABSTRAK. Kata Kunci: sistem pendataan karyawan, ASP.NET, SQL server 2008

SISTEM INFORMASI TEMPAT KOS DI AREA SEKITAR UMK DAN STAIN BERBASIS GIS

ABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks

SKRIPSI E-GOVERMENT PENGELOLAAN ANGGARAN DANA DESA BERBASIS WEB DI DESA BABALAN KABUPATEN PATI. Oleh : ANANG SUSILO

APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK TRANSFORMASI LINIER BERBASIS ANDROID PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA FITRININGSIH

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

ABSTRACT. vii. Abstract

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PENGELUARAN KAS KECIL PROYEK PADA PT. RAJAWALI MEGAH PERKASA BERBASIS WEB ASLAMIYAH

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA PT. SIEN CONSULTAN DENGAN METODA UMPAN BALIK UNTUK MENINGKAT KINERJA TEAM BUILDING

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

ABSTRAK. Kata Kunci: dokumen digitalisasi, manajemen dokumen, sistem informasi. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Blackberry API, Cell Site, Google Maps API, GPS, JSON, Mobile, PHP, Rally, Social Game, Tourism.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : sistem informasi, sensus, Dewan Pastoral Paroki, recruitment, C#, SQL Server 2008

Transkripsi:

ABSTRAK Sekarang ini banyak dilakukan pembangunan oleh banyak pihak seperti pembangunan tempat tinggal atau kantor. Proses pembangunan pada lokasi daerah memerlukan denah lokasi daerah yang akurat dan detail. Berkat kemajuan teknologi, sebuah aplikasi diciptakan untuk dapat membantu dalam membuat denah lokasi daerah yang akurat dan detail. Aplikasi yang dibuat merupakan sebuah aplikasi berbasis desktop yang dibuat dengan menggunakan teknologi XNA dan bahasa pemrograman C#. Fitur fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut adalah mengatur permukaan tanah, air dan mengatur objek yang berada di lokasi daerah virtual dengan bantuan teknologi 3 Dimensi. Aplikasi tersebut juga dapat menyimpan data berupa file dan gambar. Keuntungan mengunakan aplikasi ini bagi pengguna adalah kemudahan dalam membuat denah lokasi daerah serta dapat menyimpan data yang kelak dibuka kembali. Proses pembuatan aplikasi ini dimulai dengan membuat analisis dan permodelan dengan menggunakan bahasa permodelan UML. Hasil analisa dan permodelan aplikasi tersebut diimplementasikan menjadi sebuah aplikasi desktop. Kesimpulan dan saran yang didapat dari hasil pengujian dengan menggunakan penggujian Black Box dan White Box Testing serta hasil kuesioner yang dibagikan kepada 20 orang menunjukkan aplikasi ini dapat diterima oleh semua orang dan memuaskan. Kesimpulan yang didapat penulis dari mengerjakan tugas akhir ini adalah teknologi 3 Dimensi akan banyak membantu dalam kehidupan manusia. Kata kunci : aplikasi desktop, lokasi daerah virtual, file. v

ABSTRACT Nowadays a lot of development done by many parties such as the construction of a residence or office. The development process at regional locations require an accurate site plan and detail areas. Thanks to advances in technology, an application created to help in making an accurate site plan and detail areas. Applications are made is a desktop based applications created using XNA technology and programming language C #. Features on these applications is to set the ground surface, water and adjust the location of objects in the virtual area with the help of 3 D technology. The application form can also store data files and images. The advantage using this application for users is the ease in making the site plan area and can store data which later reopened. The process of making this application begins with making the analysis and modeling using UML modeling language. Results of analysis and modeling applications are implemented into a desktop application. Conclusions and suggestions obtained from the test results by using penggujian Black Box and White Box Testing and results of a questionnaire which was distributed to 20 people show this application can be accepted by everyone and satisfying. The conclusion the author of this thesis work is 3 D technology will help a lot in human life. Keywords : desktop application, virtual area,files. vi

DAFTAR ISI LEMBARAN PENGESAHAN... i LEMBARAN PERNYATAAN... ii SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR PROGRAM... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 1 1.3. Tujuan Penelitian... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Sistematika Pembahasan... 2 BAB II DASAR TEORI... 4 2.1. Microsoft Visual Studio 2010... 4 2.2. Bahasa Pemrograman C#... 4 2.3. XNA (XNA s Not Acronymed) Game Studio 4.0... 6 2.4. UML atau Unified Modeling Language... 7 2.5. Aksonometri... 12 BAB III ANALISA DAN PERMODELAN... 14 3.1. Proses Bisnis... 14 3.1.1 Proses Bisnis Buat Area... 15 3.1.2 Proses Bisnis Atur Air... 15 3.1.3 Proses Bisnis Load File... 15 3.1.4 Proses Bisnis Save File... 16 3.1.5 Proses Bisnis Save Image... 17 3.1.6 Proses Bisnis Atur Object... 18 3.1.7 Proses Bisnis Atur Permukaan... 19 vii

3.1.8 Proses Bisnis Warnai Permukaan... 19 3.2. Fitur Fitur Aplikasi... 20 3.3. Class Diagram... 20 3.4. Layout... 21 3.4.1 Layout Halaman Atur Air... 21 3.4.2 Layout Halaman Atur Peta... 21 3.4.3 Layout Costum Size... 22 3.4.4 Layout Halaman Atur Warna Permukaan... 22 3.4.5 Layout Halaman Load/Save... 22 3.4.6 Layout Halaman Atur Objek... 23 3.4.7 Layout Form Hasil... 23 BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI... 24 4.1. Form Atur Air... 24 4.2. Form Atur Peta... 25 4.3. Form Costum Size... 26 4.4. Form Atur Warna Permukaan... 27 4.5. Form Load/Save... 28 4.6. Form Atur Objek... 29 4.7. Form Hasil... 30 BAB V PENGUJIAN... 34 5.1. Black Box Testing... 34 5.1.1 Pengujian Proses Menyimpan File... 34 5.1.2 Pengujian Proses Membuka File... 34 5.1.3 Pengujian Proses Membuat Peta... 35 5.1.4 Pengujian Proses Menyimpan Gambar... 35 5.2. White Box Testing... 36 5.2.1 Pengujian Proses Atur Air... 36 5.2.2 Pengujian Proses Atur Peta... 36 5.2.3 Pengujian Proses Buat Peta... 37 5.2.4 Pengujian Proses Warnai Permukaan... 37 5.2.5 Pengujian Proses Save File... 37 5.2.6 Pengujian Proses Load File... 37 5.2.7 Pengujian Proses Tambah Objek... 38 viii

5.2.8 Pengujian Proses Save Image... 38 5.3. Hasil Kuesioner... 39 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN..... 42 6.1. Kesimpulan... 42 6.2. Saran... 42 DAFTAR PUSTAKA... 43 LAMPIRAN A KETERANGAN CLASS DIAGRAM... A-1 LAMPIRAN B USER MANUAL... B-1 LAMPIRAN C KUESIONER...C-1 LAMPIRAN D DATA PENULIS... D-1 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 Diagram Kelas...8 Gambar II.2 Diagram Objek...9 Gambar II.3 Diagram Uji Kasus...9 Gambar II.4 Diagram Tahapan...10 Gambar II.5 Diagram Berderet...10 Gambar II.6 Diagram Aktivitas...11 Gambar II.7 Diagram Komunikasi...11 Gambar II.8 Diagram Komponen...11 Gambar II.9 Diagram Pengerjaan...12 Gambar II.10 Isometri...13 Gambar II.11 Dimetri...13 Gambar II.12 Trimetri...13 Gambar III.1 Use Case Diagram Program Pembuat Lokasi Virtual...14 Gambar III.2 Diagram Aktivitas Buat Area...15 Gambar III.3 Diagram Aktivitas Atur Air...15 Gambar III.4 Diagram Aktivitas Load File...16 Gambar III.5 Diagram Aktivitas Save File...16 Gambar III.6 Diagram Aktivitas Save Image...17 Gambar III.7 Diagram Aktivitas Atur Object...18 Gambar III.8 Diagram Aktivitas Atur Permukaan...19 Gambar III.9 Diagram Aktivitas Warnai Permukaan...19 Gambar III.10 Fitur Fitur Aplikasi...20 Gambar III.11 Class Diagram...20 Gambar III.12 Layout Halaman Atur Air...21 Gambar III.13 Layout Halaman Atur Peta...21 Gambar III.14 Layout Costum Size...22 Gambar III.15 Layout Halaman Atur Warna Permukaan...22 Gambar III.16 Layout Halaman Load/Save...23 Gambar III.17 Layout Halaman Atur Objek...23 Gambar III.18 Layout Form Hasil...23 Gambar IV.1 Tampilan Form Atur Air...24 Gambar IV.2 Tampilan Form Atur Peta...26 Gambar IV.3 Tampilan Form Costum Size...27 Gambar IV.4 Tampilan Form Atur Warna Permukaan...27 Gambar IV.5 Tampilan Form Load/Save...28 Gambar IV.6 Tampilan Form Atur Objek...30 Gambar IV.7 Tampilan Form Hasil...31 Gambar IV.8 Objek Rumah...32 Gambar IV.9 Objek Kursi...32 Gambar IV.10 Contoh Atur Posisi Objek...33 Gambar IV.11 Contoh Atur Rotasi Objek...33 x

Gambar IV.12 Contoh Atur Ukuran Objek...33 Gambar V.1 Grafik Aliran Proses Atur Air...36 Gambar V.2 Grafik Aliran Proses Atur Air...37 Gambar V.3 Grafik Aliran Proses Buat Peta...37 Gambar V.4 Grafik Aliran Proses Warnai Permukaan...37 Gambar V.5 Grafik Aliran Proses Save File...37 Gambar V.6 Grafik Aliran Proses Save File...38 Gambar V.7 Grafik Aliran Proses Tambah Objek...38 Gambar V.8 Kuesioner...39 Gambar V.9 Persentase Usia Rata Rata Koresponden...40 Gambar V.10 Persentase Pernilaian Pernataan Menu...40 Gambar V.11 Persentase Pernilaian Desain Antar Muka...41 Gambar V.12 Persentase Pernilaian Kemudahan Pengerjaan...41 xi

DAFTAR TABEL Tabel V.1 Pengujian Proses Menyimpan File...34 Tabel V.2 Pengujian Proses Membuka File...35 Tabel V.3 Pengujian Proses Membuat Peta...35 Tabel V.4 Pengujian Proses Menyimpan Gambar...35 xii

DAFTAR PROGRAM Program III.1 Format Data yang disimpan pada file...17 Program IV.1 Potongan Kode Program pada Form Atur Air...25 Program IV.2 Potongan Kode Program pada Form Atur Peta...26 Program IV.3 Potongan Kode Program pada Form Costum Size...27 Program IV.4 Potongan Kode Program pada Form Atur Warna Permukaan...28 Program IV.5 Potongan Kode Program Save File pada Form Load/Save...28 Program IV.6 Potongan Kode Program Load File pada Form Load/Save...29 Program IV.7 Contoh Isi File...29 Program IV.8 Potongan Kode Program pada Form Atur Objek...30 Program IV.8 Potongan Kode Program pada Form Hasil...31 xiii