GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Game Edukasi Bersihkan Halaman

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BENDA PADA ANAK MENGGUNAKAN HTML 5. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME FEED LIVING BEINGS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DENGAN METODE GERAK PELURU TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

MEMBANGUN VISUALISASI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI PERTOLONGAN PERTAMA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

BAB II LANDASAN TEORI

GAME TATA NAMA SENYAWA MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK SISWA SMU TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

Persembahan untuk... iv

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPRAJURITAN TNI-AD (STUDI KASUS LEMJIANTEK/STTAD KOTA MALANG) TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Simpan Pinjam Syariah Untuk Modul Transaksi Kas Menggunakan Metode RAD (Studi Kasus: Koperasi Sinar Surya Batu) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

GAME TUGAS AKHIR TEKNIK

Transkripsi:

GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Arif Yurianto Purnomo 07560132 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : Arif Yurianto Purnomo 07560132 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji Pada : 12 April 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II Eko Budi Cahyono, S.Kom., M.T. Lailatul Husniah, S.ST Mengetahui, Ketua Jurusan Informatika Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirrobbil alamin, segala puji bagi Allah SWT Tuhan semesta alam yang telah memberi hidayah dan rahmat-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian tugas akhir dengan judul GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI. Pada penelitian tugas akhir ini, dirancang sebuah game edukasi yang bertujuan sebagai media pembelajaran untuk siswa Sekolah Menengah Pertama dalam mengenal dasar - dasar internet dan intranet. Sehingga dengan adanya game edukasi ini, user (siswa) dapat meningkatkan daya ingat dan memperbanyak pengetahuan tentang dasar dasar internet dan intranet. Penulis menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran, kritik, dan auto-kritik yang membangun untuk pengembangan game edukasi yang jauh lebih innovatif kedepannya. Game edukasi ini juga masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut sehingga dapat bermanfaat. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga tugas akhir ini terselesaikan. Malang, 22 April 2014 Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv LEMBAR PERSEMBAHAN...v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAKSI... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Rumusan Masalah...2 1.3 Tujuan...2 1.4 Batasan Masalah...2 1.5 Metodologi...3 1.6 Sistematika Penulisan...4 BAB II LANDASAN TEORI...5 2.1 Game Edukasi...5 2.1.1 Pengertian Game Edukasi...5 2.1.2 Jenis-jenis Education Games (Permainan Edukatif)...6 2.1.3 Syarat-Syarat Education Games (Permainan Edukatif)...7 2.1.4 Fungsi Education Games (Permainan Edukatif)...8

2.1.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Educaation Games (Permainan Edukatif)...10 2.2 Internet dan Intranet...12 2.2.1 Macam-Macam Layanan Internet dan Intranet...13 2.3 Aimasi...16 2.4 Best First Search (BFS)...17 2.5 Adobe Flash CS5...18 2.6 Actionscript 3.0...18 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM...19 3.1 Analisa Sistem...19 3.1.1 Analisa Kebutuhan...19 3.1.1.1 Kebutuhan Hardware...19 3.1.1.2 Kebutuhan Software...19 3.1.2 Analisa Fungsional...20 3.1.3 Skenario Game...20 3.2 Perancangan Sistem...20 3.2.1 Use Case Diagram...20 3.2.2 Flowchart Sistem...21 3.2.2.1 Flowchart Keseluruhan Sistem...21 3.2.2.2 Play Game...23 3.2.2.3 Story Game...26 3.2.2.4 Score Game...27 3.2.3 Model FSM (Finite State Machine)...27 3.3 Perancangan Design User Interface...29 3.3.1 Perancangan Tampilan Frame Intro Game...29

3.3.2 Perancangan Tampilan Frame Menu Utama Game...29 3.3.3 Perancangan Tampilan Frame Menu Play Game...30 3.3.4 Perancangan Tampilan Frame Menu High Score... 31 3.3.5 Perancangan Tampilan Frame Menu Story... 31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 32 4.1 Implementasi Perangkat Lunak...32 4.1.1 Tampilan Intro Game...32 4.1.2 Tampilan Menu Utama...33 4.1.3 Tampilan Menu Play Game...33 4.1.4 Tampilan High Score...35 4.1.5 Tampilan Story Game...35 4.2 Source Code Program...36 4.2.1 Source Code Loader...36 4.2.2 Source Code Sound...36 4.2.3 Source Code Tombol Menu...37 4.2.4 Source Code Load Pertanyaan...39 4.2.5 Source Code Start Game...40 4.2.6 Source Code Pencocokan Jawaban...41 4.3 Pengujian Sistem...43 4.3.1 Pengujian Interface Sistem...43 4.3.1.1 Pengujian Tampilan Frame Intro Game...43 4.3.1.2 Pengujian Tampilan Frame Menu Utama Game...44 4.3.1.3 Pengujian Tampilan Frame Menu Play Game...44 4.3.1.4 Pengujian Tampilan Frame Menu High Score... 46 4.3.1.5 Pengujian Tampilan Frame Menu Story... 47

4.3.2 Pengujian Alur Sistem...48 4.3.2.1 Pengujian Sistem Loader...48 4.3.2.2 Pengujian Navigasi Antar Frame...50 4.3.2.3 Pengujian Input Username...51 4.3.2.4 Pengujian Play Game...53 4.3.2.5 Pengujian Load Data Skor...64 4.4 Pengujian Terhadap Pengguna...67 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...70 5.1 Kesimpulan...70 5.2 Saran...71 DAFTAR PUSTAKA...72 LAMPIRAN...73 BIOGRAFI PENULIS...85

DAFTAR LAMPIRAN Source Code Program...73 Source Code Loader...73 Source Code Sound...73 Source Code Tombol Menu...74 Source Code Load Pertanyaan...74 Source Code Start Game...75 Source Code Pencocokan Jawaban... 75 Source Code Sistem Loader... 76 Source Code Navigasi Antar Frame... 76 Source Code Input Username...77 Source Code Nomor Pertanyaan...77 Source Code LetakJawaban...77 Source Code Timer...78 Source Code Proses Menjawab...79 Source Code Simpan Skor... 80 Source Code Load Data Skor...80 Kuisioner...83 Hasil Kuisioner...84

DAFTAR PUSTAKA [1] Bronstring, Marek. 2012. What Are Advanture Games?(online). (http://www.adventuregamers.com/articles/view/17547), diakses tanggal 19 Agustus 2012. [2] Dick,W., Carey,L. & Carey,J.O. 2005. The Systematic Design of Instruction. Boston: Harper Collin College Publisher. [3] Istino, W. Arif. 208. Education Game. Jakarta: PT. Elex Media Computindo. [4] Syarif, Maulana. Arry. 2009. Membuat Mini Game Seru dengan Flash. Jakarta: C.V Andi Offset. [5] Wahono, Romi. 2006. Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. (online). (http://romisatriawahono.net), diakses tanggal 21 Agustus 2012.