GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Arif Yurianto Purnomo 07560132 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014
LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : Arif Yurianto Purnomo 07560132 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji Pada : 12 April 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II Eko Budi Cahyono, S.Kom., M.T. Lailatul Husniah, S.ST Mengetahui, Ketua Jurusan Informatika Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc
KATA PENGANTAR Alhamdulillahirrobbil alamin, segala puji bagi Allah SWT Tuhan semesta alam yang telah memberi hidayah dan rahmat-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian tugas akhir dengan judul GAME EDUKASI PENGGUNAAN DASAR INTERNET DAN INTRANET BERBASIS ANIMASI. Pada penelitian tugas akhir ini, dirancang sebuah game edukasi yang bertujuan sebagai media pembelajaran untuk siswa Sekolah Menengah Pertama dalam mengenal dasar - dasar internet dan intranet. Sehingga dengan adanya game edukasi ini, user (siswa) dapat meningkatkan daya ingat dan memperbanyak pengetahuan tentang dasar dasar internet dan intranet. Penulis menyadari bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran, kritik, dan auto-kritik yang membangun untuk pengembangan game edukasi yang jauh lebih innovatif kedepannya. Game edukasi ini juga masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut sehingga dapat bermanfaat. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu hingga tugas akhir ini terselesaikan. Malang, 22 April 2014 Penulis
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii LEMBAR PERNYATAAN... iv LEMBAR PERSEMBAHAN...v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAKSI... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Rumusan Masalah...2 1.3 Tujuan...2 1.4 Batasan Masalah...2 1.5 Metodologi...3 1.6 Sistematika Penulisan...4 BAB II LANDASAN TEORI...5 2.1 Game Edukasi...5 2.1.1 Pengertian Game Edukasi...5 2.1.2 Jenis-jenis Education Games (Permainan Edukatif)...6 2.1.3 Syarat-Syarat Education Games (Permainan Edukatif)...7 2.1.4 Fungsi Education Games (Permainan Edukatif)...8
2.1.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Educaation Games (Permainan Edukatif)...10 2.2 Internet dan Intranet...12 2.2.1 Macam-Macam Layanan Internet dan Intranet...13 2.3 Aimasi...16 2.4 Best First Search (BFS)...17 2.5 Adobe Flash CS5...18 2.6 Actionscript 3.0...18 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM...19 3.1 Analisa Sistem...19 3.1.1 Analisa Kebutuhan...19 3.1.1.1 Kebutuhan Hardware...19 3.1.1.2 Kebutuhan Software...19 3.1.2 Analisa Fungsional...20 3.1.3 Skenario Game...20 3.2 Perancangan Sistem...20 3.2.1 Use Case Diagram...20 3.2.2 Flowchart Sistem...21 3.2.2.1 Flowchart Keseluruhan Sistem...21 3.2.2.2 Play Game...23 3.2.2.3 Story Game...26 3.2.2.4 Score Game...27 3.2.3 Model FSM (Finite State Machine)...27 3.3 Perancangan Design User Interface...29 3.3.1 Perancangan Tampilan Frame Intro Game...29
3.3.2 Perancangan Tampilan Frame Menu Utama Game...29 3.3.3 Perancangan Tampilan Frame Menu Play Game...30 3.3.4 Perancangan Tampilan Frame Menu High Score... 31 3.3.5 Perancangan Tampilan Frame Menu Story... 31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 32 4.1 Implementasi Perangkat Lunak...32 4.1.1 Tampilan Intro Game...32 4.1.2 Tampilan Menu Utama...33 4.1.3 Tampilan Menu Play Game...33 4.1.4 Tampilan High Score...35 4.1.5 Tampilan Story Game...35 4.2 Source Code Program...36 4.2.1 Source Code Loader...36 4.2.2 Source Code Sound...36 4.2.3 Source Code Tombol Menu...37 4.2.4 Source Code Load Pertanyaan...39 4.2.5 Source Code Start Game...40 4.2.6 Source Code Pencocokan Jawaban...41 4.3 Pengujian Sistem...43 4.3.1 Pengujian Interface Sistem...43 4.3.1.1 Pengujian Tampilan Frame Intro Game...43 4.3.1.2 Pengujian Tampilan Frame Menu Utama Game...44 4.3.1.3 Pengujian Tampilan Frame Menu Play Game...44 4.3.1.4 Pengujian Tampilan Frame Menu High Score... 46 4.3.1.5 Pengujian Tampilan Frame Menu Story... 47
4.3.2 Pengujian Alur Sistem...48 4.3.2.1 Pengujian Sistem Loader...48 4.3.2.2 Pengujian Navigasi Antar Frame...50 4.3.2.3 Pengujian Input Username...51 4.3.2.4 Pengujian Play Game...53 4.3.2.5 Pengujian Load Data Skor...64 4.4 Pengujian Terhadap Pengguna...67 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...70 5.1 Kesimpulan...70 5.2 Saran...71 DAFTAR PUSTAKA...72 LAMPIRAN...73 BIOGRAFI PENULIS...85
DAFTAR LAMPIRAN Source Code Program...73 Source Code Loader...73 Source Code Sound...73 Source Code Tombol Menu...74 Source Code Load Pertanyaan...74 Source Code Start Game...75 Source Code Pencocokan Jawaban... 75 Source Code Sistem Loader... 76 Source Code Navigasi Antar Frame... 76 Source Code Input Username...77 Source Code Nomor Pertanyaan...77 Source Code LetakJawaban...77 Source Code Timer...78 Source Code Proses Menjawab...79 Source Code Simpan Skor... 80 Source Code Load Data Skor...80 Kuisioner...83 Hasil Kuisioner...84
DAFTAR PUSTAKA [1] Bronstring, Marek. 2012. What Are Advanture Games?(online). (http://www.adventuregamers.com/articles/view/17547), diakses tanggal 19 Agustus 2012. [2] Dick,W., Carey,L. & Carey,J.O. 2005. The Systematic Design of Instruction. Boston: Harper Collin College Publisher. [3] Istino, W. Arif. 208. Education Game. Jakarta: PT. Elex Media Computindo. [4] Syarif, Maulana. Arry. 2009. Membuat Mini Game Seru dengan Flash. Jakarta: C.V Andi Offset. [5] Wahono, Romi. 2006. Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. (online). (http://romisatriawahono.net), diakses tanggal 21 Agustus 2012.