BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memperlancar proses penelitian, maka dibentuk desain penelitian yang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rupa sehingga dapat memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

1.1 Latar Belakang Masalah

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 3. METODE PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Penjualan Handphone Pada Toko Ok Cell Pangandaran Berbasis Website

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

I.1 Latar Belakang. I.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

c. Rancangan Menu News

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. seluruh instansi. Semua aktivitas yang dilakukan oleh bidang usaha semakin tidak

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Quill Photo merupakan salah satu instansi jasa paket dokumentasi yang baru didirikan pada tanggal 24 Agustus 2013. Instansi ini dibangun oleh sepasang suami istri, yaitu Miftahul Ikhsan dan Mentary Dini. Alasan sepasang suami istri ini membangun Quill Photo dikarenakan banyaknya permintaan dari berbagai kalangan untuk mendapatkan jasa paket dokumentasi dengan harga yang relatif murah tanpa mengurangi kualitas. Seiring dengan berjalannya waktu, Quill Photo mengalami berbagai macam kendala. Pelanggan hanya dapat melakukan proses pemesanan jasa paket dokumentasi secara manual, yakni melalui telfon atau sms. Pelanggan pun tidak mendapatkan informasi terbaru yang lebih spesifik, karena Quill Photo hanya memiliki instagram dan twitter untuk mempublikasikan instansti tersebut. Administrator memiliki kendala tersendiri dalam mengolah data yang mana pengerjaannya masih dilakukan secara manual. Human Resources Development (HRD) yang bertugas untuk mencari crew bilamana jadwal crew bentrok atau crew tersebut berhalangan hadir mengalami kesulitan dalam mengkonfirmasi jadwal foto kepada administrator serta memperlihatkan hasil foto kepada pelanggan. Sedangkan di Bagian Logistik terdapat kesulitan dalam pengiriman foto. Pengerjaan pengiriman foto tidak efektif dan efisien ketika jumlah hasil foto yang akan dikirim melebihi kuota. Dalam menyiasati masalah-masalah yang timbul, perlu adanya pembangunan Sistem Informasi Pemesanan Jasa Paket Dokumentasi Quill Photo Dengan Metode Performance. Aplikasi web ini diharapkan dapat mempermudah berbagai pihak yang bersangkutan dengan Quill Photo, yaitu pelanggan, administrator, Human Resources Development (HRD), dan bagian logistik dalam melakukan segala kegiatan dengan efektif dan efisien. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Melihat latar belakang yang ada, maka dapat dirumuskan masalah tersebut menjadi sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu pelanggan untuk memesan jasa paket dokumentasi? 2. Bagaimana membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu pelanggan dan HRD untuk mengelola hasil foto? 3. Bagaimana membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu administrator untuk mengolah data di Quill Photo? 4. Bagaimana membangun sebuah aplikasi yang dapat membantu Quill Photo untuk memilih kinerja crew yang paling baik dengan Metode performance? 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan pembahasan dari rumusan masalah di atas, yaitu sebagai berikut: 1. Menganalisis, merancang, dan membuat aplikasi web yang dapat membantu pelanggan untuk memesan jasa paket dokumentasi 2. Menganalisis, merancang, dan membuat aplikasi web yang dapat membantu pelanggan dan HRD untuk mengelola hasil foto 3. Menganalisis, merancang, dan membuat aplikasi web yang dapat membantu administrator untuk mengolah data di Quill Photo 4. Menganalisis, merancang, dan membuat aplikasi web yang dapat membantu Quill Photo untuk memilih kinerja crew yang paling baik dengan Metode performance 1.4 Ruang Lingkup 1.4.1 Ruang Lingkup Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Processor : Intel Pentium CPU 987@ 1.50GHz 2. Memory : 2.00 GB RAM 3. Harddisk : sisa ruang kosong 200 GB 4. Monitor

3 5. Keyboard 6. Mouse 7. Printer 1.4.2 Ruang Lingkup Perangkat Lunak Pembuatan aplikasi ini juga didukung oleh perangkat lunak sebagai berikut: 1. Sistem Operasi : Windows 10 2. Code Editor : Notepad++ 3. Basis data yang digunakan ialah MYSQL dengan bantuan XAMPP v3.2.2 dan phpmyadmin 1.4.3 Batasan Aplikasi Batasan aplikasi ini akan difokuskan kepada empat user, yaitu Pelanggan, Administrator, Human Resources Development (HRD), dan Shipper. Di bagian Human Resources Development (HRD), akan dimasukkan pengukuran kecepatan kinerja crew dengan Metode Performance. A. Pelanggan 1. Data Personal 2. Data Order 3. Data Transaksi Pembayaran 4. Data Foto B. Administrator 1. Data Order 2. Data Foto 3. Data Jadwal Foto 4. Data Transaksi Pembayaran 5. Data Pengiriman C. Human Resources Development (HRD) 1. Data Crew 2. Data Foto 3. Data Jadwal Foto

4 D. Shipper 1. Data Pengiriman 1.5 Sumber Data Sumber data yang dipakai untuk pembuatan aplikasi ini dibagi menjadi dua sumber data, yaitu Primer artinya data-data yang telah dibuat sebelumnya dan disimpan oleh pihak Quill Photo dan Sekunder artinya data-data yang berasal dari luar pihak Quill Photo yang mana akan menunjang terbentuknya aplikasi ini seperti daftar pustaka, internet, survey, dan sumber referensi lain. 1.6 Sistematika Penyajian BAB 1. Pendahuluan Bab ini digunakan untuk menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian dari penelitian ini. BAB 2. Kajian Teori Bab ini digunakan untuk menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan sistem dan mendukung pembuatan sistem yang ada. BAB 3. Analisis dan Rancangan Sistem Bab ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana analisis keadaan, kebutuhan sistem, pembuatan sistem, DFD, ERD, dan gambaran arsitektur sistem. BAB 4. Implementasi Bab ini digunakan untuk menjelaskan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat. BAB 5. Pengujian Bab ini digunakan untuk menjelaskan rencana pengujian sistem serta testing akan diuji dan dilakukan.

5 BAB 6. Simpulan dan Saran Bab ini digunakan untuk memberi kesimpulan dan kata-kata penutup dalam Laporan Tugas Akhir. Daftar Pustaka Bagian yang berisi tentang daftar sumber-sumber informasi yang digunakan untuk mendukung pembuatan proyek.