APLIKASI PENAMPIL MATERI-MATERI KEMUHAMMADIYAHAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

CHOIRUL AZIZ L

Fauzan Natsir NIM : L

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

Muhamad Sya rudin NIM : L

Sarmini NIM : L

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

Rudy Setiawan NIM : L

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

Goeritno NIM : L

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

EVALUASI DISTRIBUSI HASIL SELEKSI PPDB SMA NEGERI DI KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI. Oleh : AZIZ RIDHA UTAMA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Wakhid Arif Munandar NIM : L

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

Charisma Isnan NIM : L

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MACAM-MACAM ILMU HADITS BESERTA CONTOHNYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN JAVA ECLIPSE TUGAS AKHIR SKRIPSI

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

APLIKASI PENAMPIL MATERI-MATERI KEMUHAMMADIYAHAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: TEDDY ALFUANDRI NIM : L200090152 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 i

ii

iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Manfaatkanlah waktumu sebaik-baik mungkin untuk memperoleh hal-hal yang positif dan bermanfaat. Dan barang siapa yang bertakwa kepada Allah, niscaya Allah menjadikan baginya kemudahan dalam urusannya (Q.S Ath Thalaaq : 4) Berangkat dengan penuh keyakinan, Berjalan dengan penuh keikhlasan, Istiqomah dalam menghadapi cobaan. Muhammad Zainuddin Abdul Madjid PERSEMBAHAN : 1. Bapakku dan Ibuku tercinta atas restu dan keagungan do amu dengan curahan penuh kasih sayang yang engkau berikan kepadaku dan juga senantiasa memberikan motivasi, membimbing, dan mendidikku agar selalu menghargai setiap nilai kehidupan yang telah aku jalani. 2. Adikku Septo tersayang yang selalu memberikan semangat dalam menyusun skripsi ini dan karenamu aku berjuang. v

3. Sahabat Arofah. Anwar, Nuri, Joko, Ikhsan, Tomi, Lilik, Ijuz, Agus, Iwan, Yono, dan Bayu yang selalu memberikan motivasi dan masukan untuk mengerjakan dan menyelesaikan skripsi ini. Terima kasih untuk cerita kehidupannya. 4. Sahabat-sahabatku yang telah mengisi cerita kehidupanku. Anwar, Nuri Apriyani, Bayu, Andi, Ipul, Rajay, Ian, Fauzan dan yang tak bisa disebutkan satu per satu terima kasih motivasi dan sarannya. 5. Teman-teman Remaja Masjid Jami Muslim (Rismajam) dan Komando Kesiapsiagaan Angkatan Muda Muahmmadiyah yang telah membantu dalam mengkategorikan fatwa-fatwa tarjih muhammadiyah. 6. Teman-teman MATIKEP, yang selalu memberi motivasi dan saran dalam mengerjakan skripsi ini. 7. Teman-temanku seperjuangan Teknik Informatika UMS 09 terima kasih untuk pengalaman kuliah bersama kalian.. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, kenikmatan dan hidayah-nya sehingga sampai saat ini masih bisa beribadah kepada-nya, serta penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Aplikasi Penampil Materi - Materi Kemuhammadiyahan Berbasis Android. Skripsi ini merupakan persyaratan untuk memenuhi kurikulum Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta untuk menyelesaikan program sarjana. Penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini dengan kemampuan yang dimiliki, namun penulis menyadari bahwa laporan ini masih tergolong biasa dan merasa ada kekurangannya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran serta kritik sehingga berguna untuk membangun dan menambah ilmu bagi penulis. Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa memberikan penghargaan dengan segala kerendahan hati atas bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada : 1. Allah SWT pujian atas cinta kasih-mu, Engkau Yang Maha Sempurna, Yang Engkau Maha Memberi yang telah memberikan limpahan rahmat, hidayah serta karunianya sehingga penulis dapat menyelasaikan skripsi ini. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya vii

3. Bapak Husni Thamrin, M.T, P.h.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta dan Pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Bapak Ruswa Darsono, S.T. selaku pembimbing II yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. Ketua Program Studi Teknik Informatika. 6. Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing dan membagi ilmunya selama ini kepada penulis. 7. Bapak dan Ibu selaku orang tua yang telah memberikan dukungan dan tak henti-henti mendoakan penulis, dan senantiasa membimbing penulis dengan tanpa pamrih. Penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak khususnya penulis sendiri serta pembaca, sehingga menambah ilmu dan wawasannya. Amin Surakarta, 22 Juli 2013 Penulis Teddy Alfuandri viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto dan Persembahan... v Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiii Daftar Lampiran... xiv Abstraksi... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. Telaah Penelitian... 7 2.2. Landasan Teori... 10 ix

2.2.1. Kemuhammadiyahan... 10 2.2.2. Android... 11 2.2.3. Eclipse... 12 2.2.4. SDLC... 13 2.2.5. Java... 15 2.2.6. Android SDK (System Development Kid)... 15 BAB III METODE PENELITIAN... 17 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian... 19 3.1.1. Waktu Penelitian... 19 3.1.2. Tempat Penelitian... 19 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 20 3.2.1. Perangkat Keras... 20 3.2.2. Perangkat Lunak... 20 3.3. Alur Penelitian... 21 3.3.1. Analisa Kebutuhan... 22 3.3.1.1. Kebutuhan Materi... 22 3.3.1.2. Kebutuhan Software... 24 3.3.1.3. Kebutuhan Hardware... 24 3.3.2. Perancangan... 25 3.3.2.1. Perancangan Desain Aplikasi... 25 3.3.2.2. Aplication Map Aplikasi... 29 3.3.2.2.1. Keterangan Gambar... 31 x

3.3.3. Pengujian... 32 3.3.3.1. Kuisioner... 32 3.3.3.2. System... 34 3.3.4. Maintenance... 34 BAB IV ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN... 35 4.1. Hasil Penelitian... 35 4.1.1. Halaman Splash... 35 4.1.2. Halaman Menu Utama... 36 4.1.3. Halaman Materi... 37 4.1.4. Halaman Pencarian... 38 4.1.5. Halaman Pembanding Pengetahuan... 39 4.2. Pembahasan... 40 4.2.1. Analisa Data Kuisioner... 40 BAB V PENUTUP... 46 5.1. Kesimpulan... 46 5.2. Saran... 47 DAFTAR PUSTAKA... 48 Lampiran xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Rancangan Kuisioner... 33 Tabel 4.1 Tabel Kuisioner Secara Keseluruhan... 41 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart SDLC... 17 Gambar 3.2 Diagram Alir Penelitian... 21 Gambar 3.3 Halaman Splash... 25 Gambar 3.4 Halaman Menu Utama... 26 Gambar 3.5 Halaman Sub-Menu Materi... 27 Gambar 3.6 Halaman Materi... 27 Gambar 3.7 Halaman Pencarian... 28 Gambar 3.8 Halaman Pembanding Pengetahuan... 28 Gambar 3.9 Halaman Keluar... 29 Gambar 3.10 Aplication Map Aplikasi... 30 Gambar 4.1 Halaman Splash... 35 Gambar 4.2 Halaman Menu Utama... 36 Gambar 4.3 Halaman Materi... 37 Gambar 4.4 Halaman Pencarian... 38 Gambar 4.5 Halaman Pencarian tentang Shalat... 39 Gambar 4.6 Halaman Pembanding Pengetahuan... 39 Gambar 4.7 Grafik Prosentase Secara Keseluruhan... 41 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Foto copy Surat Penelitian kepada LPIK Foto copy Surat Balasan Penelitian dari LPIK Script Halaman Splash gambar 4.1 Script Halaman Menu Utama gambar 4.2 Script Halaman Materi gambar 4.3 Script Halaman Pencarian gambar 4.4 Script Halaman Pembanding Pengetahuan gambar 4.6 Lembar Kuisioner LPIK Lembar Kuisioner Mahasiswa IMM Lembar Kuisioner Mahasiswa Shobron Lembar Kuisioner Mahasiswa Umum UMS Lembar Kuisioner Masyarakat xiv

ABSTRAKSI Muhammadiyah adalah sebuah organisasi Islam yang besar di Indonesia yang berdiri tahun 1912. Muhammadiyah melakukan gerakan dakwah dalam rangka mewujudkan masyarakat islam yang utama. Aktivitas dakwah organisasi tealah menghasilkan banyak materi antara lain berupa buku, dokumen keputusan, artikel dan risalah. Materi-materi tersebut tersimpan di perpustakaan dan tempat penyimpanan arsip Muhammadiyah. Untuk meningkatkan akses terhadap materimateri kemuhammadiyahan oleh masyarakat, diperlukan format elektronik yang dilengkapi dengan aplikasi untuk mempermudah penampilan hingga pencarian topik materi. Tulisan ini membahas penilitian tentang aplikasi penampil materimateri kemuhammadiyahan berbasis Android. Metode penelitian meliputi pembuatan aplikasi, penghimpunan materi kemuhammadiyahan dan survei terkait kelengkapan, interaktivitas dan unjuk kerja aplikasi. Penelitian menghasilkan aplikasi penampil materi-materi kemuhammadiyahan berupa fatwa tarjih dan tanya-jawab. Aplikasi dilengkapi fitur pembanding pengetahuan dan pencarian. Aplikasi berjalan dengan baik pada tablet atau smartphone dengan spesifikasi minimum CPU 600/900 MHz, membutuhkan memory space sebesar 111 Mb yang terdiri dari 2 file yaitu file installer (Muhammadiyah Guide.apk sebesar 6,59 Mb) dan file data (org.teddy.muhammadiyah sebesar 105 Mb)dan Operating System Android Frozen Yoghurt (Froyo) 2.2.2. Kata Kunci : Android, Materi-Materi Kemuhammadiyahan, Mobile. xv