PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK PEMBELAJARAN KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN DI KELAS XI IPA SMA MUHAMMADIYAH 1 PALEMBANG

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

T-1 PENGEMBANGAN MATERI INTEGRAL BERBASIS MODUL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Pengembangan Instrumen Penilaian Keterampilan Proses Sains Dasar Mata Pelajaran Kimia Pada Kompetisi Dasar Kelarutan Dan Hasil Kali Kelarutan di SMA

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

Yuliana FH Magister Pendidikan Ekonomi Universitas Sebelas Maret ABSTRAK

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

III. METODE PENELITIAN. LKS kimia model inkuiri terpimpin pada materi pokok kelarutan dan hasil kali

PENGEMBANGAN WEBSITE BAHAN AJAR TURUNAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN PROYEK MATERI ALAT-ALAT OPTIK UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. didik pada pembelajaran IPA. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode Quasi Experiment yang dilakukan dengan

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

PEMBELAJARAN DIMENSI TIGA MENGGUNAKAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI) DI SMA NEGERI 2 TANJUNG RAJA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

Efektifitas Pembelajaran Induktif Berbasis Masalah Pada Siswa Kelas XI IPA 1 SMA Negeri 9 Makassar

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam rangka melakukan analisis dan adaptasi terhadap kurikulum, materi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pra eksperimen

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari subjek penelitian studi lapangan, subjek

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MELATIHKAN PENERAPAN KONSEP SISWA SMP

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

BAB III METODE PENELITIAN

III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

III. METODE PENGEMBANGAN. Pada penelitian ini, metode yang digunakan adalah research and development

III. METODE PENELITIAN. Pengembangan yang dilakukan adalah pengembangan media pembelajaran berupa

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (R&D). Produk yang disusun dalam penelitian ini adalah bahan

Efektivitas Peningkatan Pemahaman Siswa Terhadap Materi Sistem Koloid dengan Menggunakan Model Pembelajaran Partner Switch

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan tujuan yang hendak dicapai, maka penelitian ini menggunakan

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

PENGEMBANGAN TES UNTUK MENGANALISIS KETUNTASAN HASIL BELAJAR SISWA SMA KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian R&D (Research and

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Negeri 6 Bandar

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF COLLOID AT SMA/MA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan pendidikan (Educational Research and Development) yang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA BERBASIS MASALAH DIPADUKAN BUDAYA LOKAL PAPUA

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek penelitian ini terdiri dari subjek studi lapangan, subjek penelitian, dan subjek

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

PENINGKATAN HASIL BELAJAR KIMIA MELALUI PERAN TUTOR SEBAYA SISWA KELAS X.A SMA

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE BERBANTUAN MULTIMEDIA TERHADAP HASIL BELAJAR DAN RESPON SISWA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lampung yang berjumlah 38 siswa. Waktu pelaksanaan penelitian ini dimulai

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP MATERI KUBUS DAN BALOK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian Research and Development (R & D). Menurut Sugiyono (2011: 333),

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (research

PENGEMBANGAN MEDIA PRESENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS PREZI PADA MATERI DINAMIKA HIDROSFER DAN DAMPAKNYA TERHADAP KEHIDUPAN KELAS X SMA N 1 KUBUNG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 2014/2015 pada tanggal 10 Oktober Januari 2015 di SMA Negeri 1

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini digunakan metode penelitian weak eksperimen dengan

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA YP Unila Bandar Lampung dengan kelas XI

*Korespondensi, tel : ,

PENGEMBANGAN MODUL KIMIA REAKSI REDUKSI OKSIDASI KELAS X SMA

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengembangkan suatu produk (Paidi, 2010: 57). Produk R&D dalam

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pada subtopik pembuatan indikator asam basa alami. Optimasi dilakukan di

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK PEMBELAJARAN KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN DI KELAS XI IPA SMA MUHAMMADIYAH PALEMBANG Septian Dini Alumni Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Sriwijaya Email : Support@fkip.unsri.ac.id Fakhili Gulo, Sofia Dosen Program Studi Pendidikan Kimia FKIP Universitas Sriwijaya Abstract: Development of web-based multimedia for learning the solubility and solubility product constant in class XI SMA Muhammadiyah Palembang. Development of web-based multimedia for learning the solubility and solubility product constant has been made and tested in class XI IPA SMA Muhammadiyah Palembang. This study uses the methods of research and development through three stages of evaluation, they are one to one evaluation, small group evaluation, and field evaluation. Data were collected with expert test, questionnaires, and test. Expert test is done to determine the validity of an idea of learning multimedia. Giving questionnaire aims to determine the practicality of multimedia learning. Test are used to determine the effectiveness of multimedia learning. Based on data analysis techniques obtained scores of validity of the material is 0, validity score of pedagogical is 0, validity score of media is 9, the percentage of practicality is 86.7% and the percentage of effectiveness is 9.8%. The results showed that the development of web-based multimedia for learning the solubility and solubility product constant in class XI SMA Muhammadiyah Palembang has met the criteria of validity, practicality, and effectiveness. Key words: Development of web-based multimedia Abstrak: Pengembangan multimedia berbasis web untuk pembelajaran kelarutan dan hasil kali kelarutan di kelas XI IPA SMA Muhammadiyah Palembang. Pengembangan multimedia berbasis web untuk pembelajaran kelarutan dan hasil kali kelarutan telah dilakukan dan diujicobakan di kelas XI IPA SMA Muhammadiyah Palembang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research and development) melalui tiga tahapan evaluasi, yakni evaluasi satu lawan satu (one to one evaluation), evaluasi kelompok kecil (small group evaluation), dan evaluasi lapangan (field evaluation). Data dikumpulkan dengan teknik uji pakar, angket, dan tes hasil belajar. Uji pakar dilakukan untuk mengetahui gambaran tentang kevalidan multimedia pembelajaran. Pemberian angket bertujuan untuk mengetahui kepraktisan multimedia pembelajaran. Tes hasil belajar digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia pembelajaran. Berdasarkan teknik analisa data diperoleh skor kevalidan materi 0, skor kevalidan pedagogik 0, skor kevalidan media 9, praktikalitas 86,7%, dan efektivitas 9,8%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan multimedia berbasis web untuk pembelajaran kelarutan dan hasil kali kelarutan di kelas XI IPA SMA Muhammadiyah Palembang telah memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan efektivitas.

Pengembangan Multimedia, Septian Dini, Fakhili Gulo, Sofia. PENDAHULUAN Teknologi mempunyai potensi untuk dimanfaatkan sebagai fasilitas pembelajaran. Selain itu, Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) mengharuskan setiap satuan pendidikan untuk tanggap terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam rangka mengembangkan berbagai kompetensi pendidikan seperti pengetahuan, keterampilan, dan sikap (Mulyasa, 007:). Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara di SMA Muhammadiyah Palembang, guru menerapkan metode ceramah dan menggunakan powerpoint. Namun, metode ceramah yang diterapkan masih sangat dominan. Penggunaan powerpoint pun dirasakan belum optimal. Iklim pembelajaran demikian berakibat pada ketidakfokusan siswa terhadap materi yang disampaikan, serta kurangnya keaktifan dan motivasi dalam belajar. Hal ini dapat dilihat dari hasil belajar siswa yang masih banyak di bawah KKM pada ujian mid semester ganjil, yakni,67% dengan KKM 70. Metode belajar mengajar yang dapat digunakan salah satunya adalah dengan pembelajaran berbasis internet. Hal ini didukung dengan kelengkapan sarana dan prasarana. Lingkungan sekolah sudah menyediakan jaringan internet (wifi), masingmasing ruang kelas dilengkapi LCD untuk menunjang sarana belajar. Sekolah ini juga memiliki laboratorium komputer yang terhubung dengan jaringan internet, sehingga sangat memungkinkan untuk melengkapi pengajaran dengan fasilitas yang tersedia. Misalnya, menggunakan multimedia berbasis web. Keunggulan multimedia berbasis web adalah proses pembelajaran menjadi lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar (ceramah) dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat lebih termotivasi, sikap dan perhatian belajar siswa dapat dipusatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja (Ariani dan Haryanto, 00:6). METODE PENELITIAN Proses pengambilan data dilakukan pada bulan Mei di kelas XI IPA SMA Muhammadiyah Palembang pada semester genap tahun ajaran 0-0. Model pengembangan dalam penelitian ini adalah model pengembangan ADDIE yang memperlihatkan lima tahap, yakni: analysis, design, development, implementation, dan evaluation (Sumarno, 0). Langkahlangkah metode R & D (modifikasi Sugiyono, 00:09) dapat dilihat pada Gambar. Masalah Pengumpulan Data Desain Produk Evaluasi Satu Lawan Satu (One to One Evaluation) Revisi Desain Validasi Desain Revisi Produk Evaluasi Kelompok Kecil (Small Group Evaluation) Revisi Produk Produk Revisi Produk Gambar. Langkah-Langkah Metode R & D Evaluasi Lapangan (Field Evaluation)

6 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME, NOMOR, NOVEMBER 0 Teknik pengumpulan data meliputi teknik uji pakar, angket, dan tes hasil belajar. Uji pakar dilakukan untuk mengetahui gambaran tentang kevalidan. Pemberian angket bertujuan untuk mengetahui kepraktisan. Tes hasil belajar digunakan untuk mengetahui keefektifan. Analisa data kevalidan. Produk yang telah direvisi dinilai oleh ahli menggunakan lembar validasi seperti Tabel. Arti angka pada kolom nilai adalah (tidak baik), (kurang baik), (cukup baik), (baik), dan (sangat baik). Skor yang diperoleh dikelompokkan seperti Tabel dan Tabel. Tabel. Lembar Validasi Materi dan Pedagogik No. Deskriptor Penelitian Nilai. Validasi Isi (Content Validity) - Kejelasan Standar Kompetensi - Kelengkapan dan kedalaman materi - Sistematika urutan penyajian - Ketepatan alat evaluasi. Validasi Konstruk (Construct Validity) - Kejelasan petunjuk penggunaan multimedia - Interaktivitas - Memuat soal-soal yang disesuaikan dengan tingkat kemampuan siswa - Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi - Kualitas tampilan - Komposisi warna. Validasi Bahasa - Ketepatan Ejaan Yang Disempurnakan (EYD) - Menggunakan bahasa yang sederhana dan mudah dipahami Tabel. Kategori Skor Validasi Materi dan Pedagogik Skor Kualitas Multimedia 60 Sangat baik 0 Baik 0 Cukup Baik 0 Kurang Baik 0 Tidak Baik Tabel. Kategori Skor Validasi Media Skor Kualitas Multimedia Sangat baik 6 0 Baik Cukup Baik 6 0 Kurang Baik Tidak Baik (Modifikasi Djaali dan Muljono, 008:9) Analisa data angket. Skala yang digunakan untuk menganalisa angket adalah skala Likert yang diikuti oleh respon menunjukkan tingkatan seperti pada Tabel. Tabel. Alternatif Pilihan Jawaban Angket Skor Alternatif Pilihan Jawaban Sangat Setuju (SS) Setuju (S) Tidak Setuju (TS) Sangat Tidak Setuju (STS) (Modifikasi Riduwan, 009:88) Rumus yang digunakan untuk menghitung skor angket adalah sebagai berikut.

Pengembangan Multimedia, Septian Dini, Fakhili Gulo, Sofia. 7 skor per item persentase = Persentase skor yang diperoleh kemudian diinterpretasikan seperti pada Tabel. Tabel. Kriteria Interpretasi Skor Angket Nilai Angket Interpretasi Skor 8% 00% Sangat Kuat 6% 80% Kuat % 60% Cukup % 0% Lemah 0% 0% Sangat Lemah (Riduwan, 009:89) Analisa data tes. Skor jawaban siswa dikonversikan ke dalam rentang nilai -00 dengan menggunakan rumus: nilai = = responden yang menjawab x skor jawabanpembelajaran di kelas XI IPA Plus adalah skor total guru menerapkan metode ceramah dan x00% skor maksimum menggunakan powerpoint. Namun, metode ceramah yang diterapkan masih sangat dominan. Penggunaan powerpoint pun dirasakan belum optimal. Iklim pembelajaran demikian berakibat pada ketidakfokusan siswa, serta kurangnya keaktifan dan motivasi dalam belajar. Hal ini dapat dilihat dari hasil belajar siswa yang masih banyak di bawah KKM, yakni,67% dengan KKM 70. b. Pengumpulan Data Data dan informasi yang dikumpulkan berupa data nilai dan data hasil wawancara. Wawancara dilakukan pada tanggal Desember 0 dengan guru kimia dan 7 orang siswa kelas XI IPA Plus SMA Muhammadiyah Palembang. c. Desain Produk skor mentah skor maksimum x00 (Sudijono, 009:8) Nilai akhir yang diperoleh dikelompokkan seperti pada Tabel 6. Tabel 6. Kategori Hasil Belajar Kognitif Nilai Kategori 70 < 70 Tuntas Tidak Tuntas (Kurikulum SMA Muhammadiyah Palembang) HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Deskripsi Persiapan Penelitian Pengamatan dilakukan di SMA Muhammadiyah Palembang pada tanggal Desember 0. Pada pengamatan ini dikumpulkan data dan informasi mengenai proses pembelajaran kimia di kelas, jadwal pelajaran, subjek penelitian, serta kelengkapan sarana dan prasarana. Deskripsi Prosedur Pengembangan a. Masalah Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara, disimpulkan bahwa masalah Produk yang dikembangkan adalah multimedia berbasis web untuk pembelajaran kelarutan dan hasil kali kelarutan. Produk didesain menggunakan program macromedia dreamweaver dan macromedia flash 8. d. Validasi Desain Validasi desain dilakukan oleh Dr. Miksusanti, M.S. sebagai ahli materi, Prof. Dr. H. Fuad. Abd. Rachman, M.Pd. sebagai ahli pedagogik, dan Budi Mulyono, S.Pd., M.Sc. sebagai ahli media. Total nilai angket kevalidan materi adalah 0 yang termasuk kategori baik. Total nilai angket kevalidan pedagogik adalah 0 yang termasuk kategori baik. Total nilai angket kevalidan media adalah 9 yang termasuk kategori baik. e. One to One Evaluation Multimedia diujicobakan pada tiga orang siswa kelas XI IPA yang terdiri dari siswa dengan kemampuan tinggi, sedang, dan rendah. Tahap one to one evaluation dilakukan pada tanggal Mei 0. Sebelum pembelajaran dilakukan, siswa terlebih dahulu mengikuti pretest. Selanjutnya, siswa belajar secara mandiri menggunakan multimedia pembelajaran. Akhir kegiatan siswa mengikuti posttest. Nilai

8 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME, NOMOR, NOVEMBER 0 rata-rata pretest dan posttest adalah,67 dan 8,67. Siswa kemudian mengisi angket kepraktisan. Rata-rata nilai angket pada tahap one to one evaluation adalah 89,7% yang termasuk kategori sangat kuat. Siswa juga memberikan komentar terhadap multimedia pembelajaran yang dijadikan acuan untuk melakukan revisi. f. Small Group Evaluation Produk kemudian diujicobakan pada orang siswa kelas XI IPA yang terdiri dari siswa pandai, sedang, kurang pandai, laki-laki dan perempuan. Tahap small group evaluation dilakukan pada tanggal Mei 0. Sebelum pembelajaran dilakukan, siswa terlebih dahulu mengikuti pretest. Selanjutnya, siswa belajar secara mandiri menggunakan multimedia pembelajaran. Akhir kegiatan siswa mengikuti posttest. Nilai rata-rata pretest dan posttest adalah, dan 8. Siswa kemudian mengisi angket kepraktisan. Rata-rata nilai angket pada tahap small group evaluation adalah 8,7% yang termasuk kategori sangat kuat. Siswa juga memberikan komentar yang dijadikan acuan untuk melakukan revisi. g. Field Evaluation Produk yang telah direvisi diujicobakan pada siswa kelas XI IPA Plus yang berjumlah orang siswa. Tahap field evaluation ini dilakukan sebanyak tiga kali pertemuan. Kegiatan belajar dilakukan di ruang kelas dengan menggunakan laptop. Pertemuan pertama pada tanggal 0 Mei 0. Jumlah siswa yang hadir adalah 8 siswa dari siswa. Pada pertemuan ini sebanyak siswa yang membawa laptop. Kegiatan belajar mengajar diawali dengan penyampaian topik pembelajaran dan dilanjutkan dengan pemberian pretest. Siswa kemudian dibimbing untuk membaca petunjuk penggunaan multimedia, dibimbing untuk membuka halaman standar kompetensi dan kompetensi dasar, halaman indikator, serta halaman tujuan pembelajaran. Langkah selanjutnya, disampaikan stuktur sajian materi pelajaran dan siswa belajar secara mandiri menggunakan multimedia pembelajaran submateri kelarutan dan tetapan hasil kali kelarutan, serta hubungan kelarutan dan tetapan hasil kali kelarutan. Siswa kemudian diberikan kesempatan untuk bertanya apabila materi dan contoh soal yang disajikan kurang mereka pahami. Selanjutnya, siswa mengerjakan soal latihan secara mandiri. Soal latihan tersebut kemudian dibahas bersamasama. Akhir kegiatan dibuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari. Pertemuan kedua pada tanggal Mei 0. Jumlah siswa yang hadir adalah siswa dari siswa. Pada pertemuan ini sebanyak siswa yang membawa laptop. Kegiatan belajar mengajar diawali dengan pemberian apersepsi berupa soal-soal untuk mengingatkan siswa pelajaran sebelumnya. Langkah selanjutnya, siswa belajar secara mandiri menggunakan multimedia pembelajaran submateri perhitungan kelarutan suatu elektrolit yang sukar larut berdasarkan data harga Ksp atau sebaliknya, serta pengaruh ion senama terhadap kelarutan. Siswa kemudian diberikan kesempatan untuk bertanya. Selanjutnya, siswa mengerjakan soal latihan secara mandiri. Soal latihan tersebut kemudian dibahas bersama-sama. Akhir kegiatan dibuat kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari dan selanjutnya siswa mengikuti posttest. Nilai rata-rata pretest dan posttest adalah,6 dan 80,9. Pertemuan ketiga tanggal Mei 0. Jumlah siswa yang hadir adalah siswa. Pada pertemuan ini diadakan tes akhir untuk menilai keefektifan multimedia pembelajaran. Tes hasil belajar menunjukkan sebanyak 9,8% dari siswa memperoleh nilai 70. Nilai rata-rata tes adalah 80,.

Pengembangan Multimedia, Septian Dini, Fakhili Gulo, Sofia. 9 PEMBAHASAN Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan. Pengembangan produk dilakukan melalui beberapa tahap, yakni analisis dan desain produk, validasi desain, one to one evaluation, small group evaluation, dan field evaluation. Pada tahap awal, dilakukan analisis pembelajaran kimia pokok bahasan kelarutan dan hasil kali kelarutan, analisis kebutuhan pembelajaran, analisis target pencapaian, dan analisis karakteristik pembelajaran. Produk didesain menggunakan program macromedia dreamweaver dan macromedia flash 8. Tahap selanjutnya adalah validasi desain. Pada tahap ini, multimedia pembelajaran divalidasi oleh Dr. Miksusanti, M.S. sebagai ahli materi, Prof. Dr. H. Fuad. Abd. Rachman, M.Pd. sebagai ahli pedagogik, dan Budi Mulyono, S.Pd., M.Sc. sebagai ahli media. Validator memberikan komentar terhadap multimedia pembelajaran sebelum memberikan penilaian. Komentar dari validator ini dijadikan acuan untuk melakukan revisi. Validasi materi dilakukan untuk menilai desain materi yang telah dikemas ke dalam multimedia pembelajaran. Total nilai kevalidan materi adalah 0 yang termasuk kategori baik. Validasi pedagogik dilakukan untuk menilai desain pembelajaran yang digunakan dalam pengembangan produk. Total nilai kevalidan pedagogik adalah 0 yang termasuk kategori baik. Validasi media dilakukan untuk menilai desain multimedia pembelajaran yang dikembangkan. Total nilai kevalidan media adalah 9 yang termasuk kategori baik. Berdasarkan ketiga tahap validasi yang telah dilakukan, yakni validasi materi, validasi pedagogik, dan validasi media disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran tergolong valid. Produk yang telah valid ini kemudian diujicobakan pada tahap one to one evaluation. Tahap one to one evaluation melibatkan tiga siswa yang terdiri dari siswa dengan tingkat kemampuan tinggi, sedang, dan rendah. Sebelum siswa belajar secara mandiri menggunakan multimedia pembelajaran, siswa mengikuti pretest dan pada akhir pembelajaran siswa mengikuti posttest. Nilai rata-rata pretest dan posttest adalah,67 dan 8,67. Siswa kemudian mengisi angket kepraktisan produk. Nilai rata-rata angket pada tahap one to one evaluation adalah 89,7% yang termasuk kategori sangat kuat. Siswa juga memberikan komentar yang dijadikan acuan untuk melakukan revisi terhadap multimedia pembelajaran agar layak digunakan pada tahap small group evaluation. Tahap small group evaluation melibatkan siswa yang terdiri dari siswa yang pandai, sedang, kurang pandai, laki-laki dan perempuan. Sebelum siswa belajar secara mandiri menggunakan multimedia pembelajaran, siswa mengikuti pretest dan pada akhir pembelajaran siswa mengikuti posttest. Nilai rata-rata pretest dan posttest adalah, dan 8. Siswa kemudian mengisi angket kepraktisan produk. Nilai rata-rata angket pada tahap small group evaluation adalah 8,7% yang termasuk kategori sangat kuat. Siswa juga memberikan komentar yang dijadikan acuan untuk melakukan revisi terhadap multimedia pembelajaran agar layak digunakan pada tahap field evaluation. Kepraktisan multimedia pembelajaran dilihat dari angket yang diberikan pada tahap one to one evaluation dan small group evaluation. Pada kedua tahap uji coba ini diperoleh nilai rata-rata angket sebesar 86,7%. Berdasarkan nilai rata-rata tersebut disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran tergolong praktis. Hal serupa dikemukakan oleh Raudoti (0) yang mendapat nilai ratarata angket sebesar 90,7%. Namun, nilai rata-rata ini sedikit lebih besar dibanding nilai rata-rata yang diperoleh dalam penelitian. Hal ini dimungkinkan karena multimedia pembelajaran yang dihasilkan sebelumnya

0 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME, NOMOR, NOVEMBER 0 hanya disebarkan melalui CD pembelajaran, sehingga dirasakan lebih praktis bagi siswa karena mereka dapat menggunakan multimedia pembelajaran tanpa harus mengakses internet terlebih dahulu. Produk yang telah dinyatakan valid dan praktis, diujicobakan pada siswa kelas XI IPA Plus SMA Muhammadiyah Palembang yang berjumlah orang siswa. Tahap field evaluation ini dilakukan sebanyak tiga kali pertemuan. Kegiatan belajar dilakukan di ruang kelas menggunakan laptop. Pada awal pertemuan pertama siswa mengikuti pretest dan di akhir pertemuan kedua siswa mengikuti posttest. Nilai rata-rata pretest dan posttest adalah,6 dan 80,9. Pada pertemuan ketiga dilakukan tes akhir untuk menilai keefektifan multimedia pembelajaran. Tes hasil belajar menunjukkan sebanyak 9,8% dari siswa memperoleh nilai 70. Nilai rata-rata tes adalah 80,. Berdasarkan tes hasil belajar tersebut disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran tergolong efektif untuk digunakan dalam pembelajaran kelarutan dan hasil kali kelarutan. Keefektifan berkenaan dengan hasil belajar yang dicapai. Keefektifan dalam penggunaan multimedia meliputi apakah dengan menggunakan multimedia tersebut informasi pengajaran dapat diserap oleh siswa dengan optimal. Seperti yang diungkapkan oleh Magnesen (dalam Ariani dan Haryanto, 00:) bahwa pembelajaran dengan menggunakan teknologi audiovisual mampu meningkatkan kemampuan belajar siswa sebesar 0%. Berdasarkan pernyataan tersebut disimpulkan bahwa siswa yang belajar dengan menggunakan multimedia pembelajaran memiliki hasil belajar yang lebih baik dibandingkan dengan tidak menggunakan multimedia pembelajaran. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan multimedia berbasis web untuk pembelajaran kelarutan dan hasil kali kelarutan di kelas XI IPA SMA Muhammadiyah Palembang telah memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan efektivitas. Kevalidan dilihat dari proses validasi yang dilakukan oleh ahli materi, ahli pedagogik, dan ahli media. Pada tahap validasi tersebut diperoleh skor kevalidan materi 0, skor kevalidan pedagogik 0, dan skor kevalidan media 9. Ketiga skor validasi termasuk dalam kategori baik. Kepraktisan dilihat dari nilai rata-rata angket pada tahap evaluasi satu lawan satu (one to one evaluation) dan evaluasi kelompok kecil (small group evaluation). Pada kedua tahap uji coba ini diperoleh nilai rata-rata angket 86,7% yang termasuk kategori sangat kuat. Efektivitas dilihat dari tes hasil belajar yang dilakukan pada tahap evaluasi lapangan (field evaluation). Tes hasil belajar menunjukkan sebanyak 9,8% dari siswa memperoleh nilai 70. Nilai rata-rata tes adalah 80,. Saran Saran dalam penelitian ini guru diharapkan memanfaatkan multimedia sebagai alternatif dalam menyampaikan pelajaran, sehingga dapat melatih siswa berpikir mandiri, meningkatkan motivasi dan perhatian belajar siswa. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan multimedia pada pokok bahasan lain yang lebih interaktif. DAFTAR RUJUKAN Ariani, Niken dan Dany Haryanto. 00. Pembelajaran Multimedia di Sekolah. Jakarta: Prestasi Pustakaraya. Arikunto, Suharsimi. 009. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Pengembangan Multimedia, Septian Dini, Fakhili Gulo, Sofia. Djaali dan Pudji Muljono. 008. Pengukuran dalam Bidang Pendidikan. Jakarta: Grasindo. Mulyasa. 007. Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Raudoti, Annisa. 0. Pengembangan Multimedia Berbasis Web untuk Pembelajaran Sistem Koloid di Kelas XI IPA SMA Negeri Palembang. Skripsi. Indralaya: FKIP Universitas Sriwijaya. Riduwan. 009. Belajar Mudah Penelitian untuk Guru, Karyawan dan Peneliti Pemula. Bandung: Alfabeta. Sudijono, Anas. 009. Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. Sugiyono. 00. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Sumarno, Alim. 0. http://blog.elearning.unesa.ac.id/alimsumarno/model-pengembanganaddie.html. Diakses tanggal April 0.