4. Ketentuan Perlombaan

dokumen-dokumen yang mirip
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

DESKRIPSI NAMA & TEMA

WEB INNOVATION COMPETITION

PENGHARGAAN DAN HADIAH

Buku Panduan Lomba IADC

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

UNITE COOPERE AND DEVELOP TROUGH ICT FOR BETTER SOCIETY

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

Deskripsi. Penghargaan:

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

ELINFO COMPETITION 2015

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PETUNJUK TEKNIS LOMBA WEB PROGRAMMING TINGKAT NASIONAL 2017 MENJAGA NILAI BUDAYA DALAM PESATNYA PERKEMBANGAN DUNIA TEKNOLOGI INFORMASI

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

WEB DESIGN COMPTITION

UNITE COOPERE AND DEVELOP TROUGH ICT FOR BETTER SOCIETY

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BUSINESS PLAN TEMILNAS XIII MALANG

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

PENDAH PENDA U H LU Progres Prog Shari ari Eco Ec nom nom Event Eve (PR ENT) ENT) pak pak suat uat rangkai ran gkai n a Acara ara tahu ahu

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

B. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

BUSINESS PLAN COMPETITION

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

TARI NUSANTARA COMPETITION GUIDELINE PUBLIC HEALTH PROJECT 2016

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA FOTOGRAFI THIS IS OUR CARE 2017

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Poster Competition

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

CP : (Malna) (Laila) PETUNJUK TEKNIS CERDAS CERMAT

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA POSTER THIS IS OUR CARE 2017

Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal)

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

GUIDELINE LOMBA VIDEO KURKUMIN 2018

PANITIA LKTI DAN NATIONAL EDUCATION PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA - MALANG

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

3. Syarat ketentuan lomba

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

Del UPH Business Challenge 2017

Deskripsi. Jadi tunggu apalagi? Let s Join and show your skill!!!

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

KETERANGAN PERUBAHAN

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

PANDUAN LOMBA PEMBUATAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT

SHORT MOVIE COMPETITION

TERMS OF REFERENCE. Version II

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

4. Alur Seleksi Lomba

KOMPETISI PERANCANGAN UNDANG-UNDANG PIALA BERGILIR PROF. ACHMAD SODIKI FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS BRAWIJAYA

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

INFORMASI UMUM PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA UNIVERSITAS PADJADJARAN

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

KOMPETISI KARIKATUR EKONOMI BEBAS KORUPSI VII 2016

Transkripsi:

STARTUP 1. Deskripsi Lomba Lomba Startup merupakan ajang berkompetisi di bidang aplikasi. Lomba ini bertujuan untuk meningkatkan inovasi dan kreatifitas mahasiswa. Peserta dari kompetisi startup doit merupakan Mahasiswa S1/Diploma. Adapun kegiatan ini merupakan rangkaian acara dari doit 2018 yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang. 2. Ketentuan Peserta Lomba a. Peserta merupakan mahasiswa yang menempuh pendidikan di Indonesia. b. Peserta dari Mahasiswa S1/Diploma aktif di sekolah/perguruan tinggi seluruh Indonesia yang dibuktikan dengan kartu tanda mahasiswa. c. Lomba bersifat kelompok atau tim. d. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim. e. Setiap tim terdiri dari 3 orang dari universitas yang sama. f. Peserta yang mengikuti lomba startup akan dikenakan biaya sebagai berikut : Pendaftaran Reguler : Rp 150.000,- / tim. Pendaftaran Last Week : Rp 200.000,- / tim. g. Pembayaran dapat dilakukan ke rekening 406501012109533 Bank BRI a.n. Hopi Siti Hopipah. 3. Jadwal Lomba a. Pendaftaran Reguler : 6 Agustus 2018 7 Oktober 2018 melalui website bem.cs.unsika.ac.id/doit2.0 b. Pendaftaran Last Week : 8 Oktober 2018 23 Oktober 2018 melalui website bem.cs.unsika.ac.id/doit2.0 c. Batas akhir pengumpulan karya : 23 Oktober 2018 sampai pukul 23.59 WIB d. Seleksi penilaian : 24 Oktober 2018-3 November 2018. e. Pengumuman lolos final : 4 November 2018. f. Sesi Presentasi (final) : 9 November 2018 di Aula Universitas Singaperbangsa Karawang. g. Pemberian Hadiah : 10 November 2018 di Aula UNSIKA.

4. Ketentuan Perlombaan Startup yang dibuat memiliki fungsi yang bernilai guna, dapat memberi solusi dari permasalahan, dan memiliki tujuan mengapa startup itu dibuat. Memiliki prospek kegunaan untuk kedepannya bagi si pengguna. Dengan ketentuan seperti yang tercantum dibawah ini : 1. Setiap kelompok/tim diperkenankan hanya mengirim satu project. 2. Konten dan fitur disesuaikan dengan kebutuhan Startup setiap kelompok. 3. Project yang dilombakan pada acara doit belum pernah mendapatkan penghargaan dari kompetisi manapun, baik tingkat provinsi, nasional, maupun internasional. 4. Hak Project yang telah diciptakan pada kompetisi akan tetap menjadi milik peserta. 5. Platform pengembangan perangkat lunak dapat merupakan web-based atau aplikasi stand-alone (mobile atau desktop). 6. Project yang diikutsertakan tidak mengandung unsur SARA, pornografi, kekerasan, atau hal-hal yang menyimpang. 7. Isi desain startup tidak boleh mengandung elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dan lainlain. 8. Peserta harus menandatangani surat keaslian karya. 9. Ketentuan dan persyaratan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 5. Alur Lomba Perlombaan Startup doit terdiri dari dua babak, yakni; a. Babak Penyisihan 1) Peserta membuat Proposal, video project yang dibuat dan kerangka perangkat lunak dalam bentuk executable file untuk perangkat lunak (mobile) dan URL dalam bentuk website. Proposal yang dibuat setidaknya terdiri dari : 1) Cover Proposal

2) Latar Belakang 3) Solusi atas Permasalahan 4) Mockup Aplikasi 5) Activity Diagram, Use Case Diagram, dan Diagram Actor. 6) Target penggunaannya dan dampaknya. 7) Batasan dan fitur/inovasi dari aplikasi. 8) Daftar Pustaka dan Lampiran. 2) Isi dari video dibuat sekreatif dan sesingkat mungkin yang mencakup penjelasan dari project yang dibuat. 3) Video project diunggah oleh perwakilan tim ke Youtube. 4) Durasi video adalah 3-5 menit, dengan kualitas resolusi minimal 720p (HD). 5) Ketiga file tersebut disimpan dalam bentuk folder kemudian dikompres dalam bentuk.zip atau.rar 6) Folder yang dibuat berisikan : URL Video dan Web (Untuk perangkat lunak Web) URL Video dan executable (Untuk Mobile) Proposal Project 7) Format pengiriman project (folder dan ZIP/RAR file) adalah sebagai berikut : "Startup_Universitas/Sekolah_Nama Tim_Nama Aplikasi". 8) Peserta kemudian mengirimkan file ke email doit2.lomba.startup@gmail.com dengan subjek "Startup_Universitas/Sekolah_Nama Tim_Nama Aplikasi". 9) Bagi peserta yang tidak mengumpulkan file project dinyatakan mengundurkan diri. b. Babak Final Peserta yang lolos seleksi menuju babak final wajib merealisasikan dan mempresentasikan aplikasi sesuai proposal. 1) Babak final akan dilaksanakan pada tanggal 9 November 2018 di Universitas Singaperbangsa Karawang. 2) Peserta wajib melakukan registrasi ulang sebelum acara dimulai. 3) Dibabak final, peserta mempresentasikan projectnya kepada dewan juri. 4) Peserta akan diberikan sejumlah pertanyaan mengenai project yang dibuat oleh dewan juri.

5) Jenis pertanyaan yang akan diajukan kepada peserta sepenuhnya diserahkan kepada juri. 6) Project yang dipresentasikan haruslah sesuai dengan karya yang dikirimkan saat babak penyisihan. 7) Durasi terdiri dari 10 menit presentasi dan 10 menit tanya jawab oleh dewan juri. 8) Setiap peserta akan dinilai oleh dewan juri dan peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi akan menjadi pemenang. 6. Penilaian Penjurian a) Project Startup akan dinilai oleh dewan juri lomba yang ditentukan oleh Panitia Startup doit. b) Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. c) Penilaian dilakukan secara objektif berdasarkan petunjuk penulisan dan kriteria penilaian yang telah ditetapkan. d) Penilaian dilakukan berdasarkan : 1) Orisinalitas Project 2) Ketajaman analisa permasalahan 3) Kemanfaatan Aplikasi yang dibuat 4) Kualitas Project e) Aspek-aspek yang dinilai dan bobot penjurian dari Proposal. No Aspek Uraian Bobot Penelitian 1 Orisinalitas Project yang dibuat merupakan karya asli Project buatan peserta. 2 Inovasi Aplikasi yang dibuat memiliki inovasi untuk menyelesaikan suatu masalah.

3 Sustainability Ide aplikasi memberikan solusi yang berkelanjutan. 4 Impact Ide aplikasi memiliki dampak yang luas dan menyeluruh terhadap masalah yang ingin diatasi. f) Aspek-aspek yang dinilai dan bobot penjuriandari Video dan Prototype No Aspek Uraian Bobot Penelitian 1 Kegunaan Desain aplikasi memiliki kegunaan dengan prinsip learn ability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction. 2 Penjelasan 3 Kreativitas Video mampu menjelaskan atau menggambarkan seluruh kegunaan pada project yang dibuat. Desain aplikasi memiliki pesan yang disampaikan dan menarik. 4 Implementasi Project yang dibuat mampu menggambarkan alur aplikasi yang telah dibuat. g) Aspek-aspek yang dinilai dan bobot penjurian dari Presentasi No Aspek Penelitian Uraian Bobot

1 Kesesuaian Aplikasi yang dibuat harus sesuai dengan proposal. 2 Aplikasi Kesiapan aplikasi secara menyeluruh. 3 User Experience Kemudahan pengguna dalam menggunakan aplikasi. 4 Presentasi Meliputi kecakapan penyampaian teori, dan menjawab pertanyaan dari juri. 7. Tata Tertib Perlombaan a. Jika di babak final peserta pertama terlambat lebih dari 10 menit saat akan presentasi, maka peserta dinyatakan gugur. b. Peserta selanjutnya harus sudah stand-by ketika peserta sebelumnya sedang melakukan presentasi, jika lebih dari 5 menit tidak ada ketika sudah waktunya presentasi, maka dinyatakan gugur. c. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/hp/flashdisk (kecuali ada instruksi) diruangan pada saat presentasi. d. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan). e. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. f. Karya yang dibuat adalah hasil karya sendiri, belum pernah mendapatkan penghargaan dari kompetisi manapun, baik tingkat provinsi, nasional, maupun internasional.

g. Panitia doit 2018 berhak mendiskualifikasi peserta jika diketahui Hak Atas Kekayaan Intelektualnya diragukan, sedang dalam sengketa, mengambil karya orang lain, atau mendapat klaim dari pihak lain. h. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat. i. Jika terdapat kecurangan dalam bentuk apapun peserta dianggap mengundurkan diri dari perlombaan. 8. Penghargaan a. Setiap peserta akan diberikan e-sertifikat yang dikirimkan ke alamat email masing-masing. b. Peserta yang menjadi pemenang akan diberikan sertifikat dan hadiah secara langsung dalam acara puncak setelah seminar yaitu pada tanggal 10 November 2018. c. Penganugerahan pemenang akan dilaksanakan dalam acara puncak seminar doit pada tanggal 10 November 2018 di Aula Universitas Singaperbangsa Karawang. d. Hadiah pemenang berupa : Juara I : uang pembinaan + sertifikat Juara II : uang pembinaan + sertifikat Juara III : uang pembinaan + sertifikat