PEMBUATAN APLIKASI PENDUKUNG PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

Sarmini NIM : L

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

Rudy Setiawan NIM : L

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

CHOIRUL AZIZ L

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

Fauzan Natsir NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

Muhamad Sya rudin NIM : L

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

Wakhid Arif Munandar NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

SISTEM KOMPUTERISASI PENDATAAN PRASARANA LALU LINTAS KOTA SURAKARTA

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMP NEGERI 4 MOJOSONGO BOYOLALI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

EVALUASI DISTRIBUSI HASIL SELEKSI PPDB SMA NEGERI DI KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI. Oleh : AZIZ RIDHA UTAMA

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

Charisma Isnan NIM : L

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PENDUKUNG PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Anwar Dwi Harnanto NIM : L200090029 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Berangkat dengan penuh keyakinan, Berjalan dengan penuh keikhlasan, Istiqomah dalam menghadapi cobaan. Muhammad Zainuddin Abdul Madjid Sesuatu yang belum dikerjakan, seringkali tampak mustahil; kita baru yakin kalau kita telah berhasil melakukannya dengan baik. Evelyn Underhill Jikalau teman kamu belajar 3 jam belajarlah 5 jam, dan jikalau teman kamu belajar 5 jam belajarlah 7 jam. Anwar Dwi Harnanto v

PERSEMBAHAN : 1. Bapakku dan Ibuku tercinta atas restu dan keagungan do amu dengan curahan penuh kasih sayang yang engkau berikan kepadaku dan juga senantiasa memberikan motivasi, membimbing, dan mendidikku agar selalu menghargai setiap nilai kehidupan yang telah aku jalani. 2. Adikku Toni dan Putri tersayang yang selalu memberikan semangat dalam menyusun skripsi ini dan karenamu aku berjuang. 3. Sahabat Arofah. Ikhsan, Joko, Tedi, Tomi, Lilik, Ijuz, Agus, Iwan, Yono, dan Bayu yang selalu memberikan motivasi dan masukan untuk mengerjakan dan menyelesaikan skripsi ini. Terima kasih untuk cerita kehidupannya. 4. Sahabat-sahabatku yang telah mengisi cerita kehidupanku. Ozan, Dhije, Faqih, Septi, Budi dan yang tak bisa disebutkan satu per satu terima kasih motivasi dan sarannya. 5. Teman-temanku seperjuangan Teknik Informatika UMS 09 terima kasih untuk pengalaman kuliah bersama kalian. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat, kenikmatan dan hidayah-nya sehingga sampai saat ini masih bisa beribadah kepada-nya, serta penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Pembuatan Aplikasi Pendukung Pembelajaran Bahasa Isyarat Pada Anak Berkebutuhan Khusus. Skripsi ini merupakan persyaratan untuk memenuhi kurikulum Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta untuk menyelesaikan program sarjana. Penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini dengan kemampuan yang dimiliki, namun penulis menyadari bahwa laporan ini masih tergolong biasa dan merasa ada kekurangannya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran serta kritik sehingga berguna untuk membangun dan menambah ilmu bagi penulis. Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa memberikan penghargaan dengan segala kerendahan hati atas bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan rasa terima kasih kepada : 1. Allah SWT pujian atas cinta kasih-mu, Engkau Yang Maha Sempurna, Yang Engkau Maha Memberi yang telah memberikan limpahan rahmat, hidayah serta karunianya sehingga penulis dapat menyelasaikan skripsi ini. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya vii

3. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika. 4. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. Ketua Program Studi Teknik Informatika. 5. Bapak Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. selaku pembimbing I dan Bapak Fajar Suryawan,S.T.,M.Eng.Sc.,Ph.D. selaku pembimbing II yang senantiasa membimbing penulis dalam penyusunan skripsi ini. 6. Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing dan membagi ilmunya selama ini kepada penulis. 7. Bapak dan Ibu selaku orang tua yang telah memberikan dukungan dan tak henti-henti mendoakan penulis, dan senantiasa membimbing penulis dengan tanpa pamrih. Penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak khususnya penulis sendiri serta pembaca, sehingga menambah ilmu dan wawasannya. Amin Surakarta, 29 Mei 2013 viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Daftar Kontribusi... Motto dan Persembahan... Kata Pengantar... Daftar Isi... i ii iii iv v vii ix Daftar Tabel... xiii Daftar Gambar... xiv Daftar Lampiran... xvi Abstraksi... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Pustaka... 6 2.2. Landasan Teori... 8 ix

2.2.1. Pengertian Sistem Informasi... 8 2.2.2. Metode Ajar... 8 2.2.3. Bahasa Isyarat... 9 2.2.4. Anak Berkebutuhan Khusus... 10 2.2.5. lazarus... 11 2.2.6. Xampp... 12 2.2.7. Adobe Photoshop... 12 BAB III METODE PENELITIAN... 14 3.1. Waktu dan Tempat... 14 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 14 3.3. Alur Penelitian... 15 3.4. Perancangan Sistem... 17 3.4.1. Analisis Kebutuhan... 17 3.4.1.1. Kebutuhan Materi... 17 3.4.1.2. Kebutuhan Hardware... 18 3.4.1.3. Kebutuhan Software... 18 3.4.2. Perancangan... 19 3.4.1.3. Perancangan UML... 19 3.4.2.2. Perancangan Sistem Aplikasi Pembelajaran... 21 3.4.2.3. Diagram Alir Pembelajaran... 25 3.4.3. Tabel Sistem... 29 3.5. Pengujian Sitem... 30 x

3.5.1. Kuisioner... 30 3.5.2. Sistem... 30 BAB IV HASIL DAN ANALISA... 31 4.1. Hasil Penelitinan... 31 4.1.1. Halaman Utama... 31 4.1.2. Halaman Menu Utama... 31 4.1.3. Halaman Menu Belajar... 32 4.1.4. Halaman Materi... 32 4.1.5. Halaman Kamus... 33 4.1.6. Halaman Latihan Soal... 33 4.1.7. Halaman Keluar... 34 4.2. Analisa atau Pembahasan... 34 4.2.1. Analisis Sistem... 34 4.2.1.1. Form Utama... 34 4.2.1.2. Form Menu Utama... 34 4.2.1.3. Form Menu Materi... 35 4.2.1.4. Form Materi... 35 4.2.1.5. Form Kamus... 36 4.2.1.6. Form Edugame... 36 4.2.1.7. Form Exit... 37 4.2.2. Analisa Kerangka Halaman... 37 4.2.2.1. Form Utama... 37 4.2.2.2. Form Menu Utama... 37 xi

4.2.2.3. Form Menu Belajar... 38 4.2.2.4. Form Materi... 38 4.2.2.5. Form Kamus... 38 4.2.2.6. Form Edugame... 38 4.2.2.7. Form Keluar... 38 4.2.3. Analisa Data Kuisioner... 39 BAB V PENUTUP... 43 A. Kesimpulan... 43 B. Saran... 44 DAFTAR PUSTAKA... 45 Lampiran... 46 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Definisi Aktor... 20 Tabel 3.2. Definisi Use Case... 21 Tabel 3.3. Tabel Keseluruhan Sistem... 29 Tabel 4.1. Tabel Kuisioner Guru... 39 Tabel 4.2. Tabel Kuisioner Siswa... 40

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian... 15 Gambar 3.2. Diagram Use Case... 19 Gambar 3.3. Halaman Utama... 22 Gambar 3.4. Halaman Menu Utama... 22 Gambar 3.5. Halaman Menu Materi... 23 Gambar 3.6. Halaman Materi... 23 Gambar 3.7. Halaman Edugame... 24 Gambar 3.8. Halaman Kamus... 24 Gambar 3.9. Halaman Keluar... 25 Gambar 3.10. Diagram Alir Menu Utama... 26 Gambar 3.11. Diagram Alir Menu Materi... 27 Gambar 3.12. Diagram Alir Kamus... 28 Gambar 3.13. Diagram Alir Edugame... 29 Gambar 3.14. Diagram Alir about... 30 Gambar 4.1. Halaman Utama... 31 Gambar 4.2. Halaman Menu Utama... 31 Gambar 4.3. Halaman Menu Belajar... 32 Gambar 4.4. Halaman Materi... 33 Gambar 4.5. Halaman Kamus... 33 Gambar 4.6. Halaman Latihan Soal... 33 Gambar 4.7. Halaman Keluar... 34

Gambar 4.7. Grafik Penilaian Program Oleh Guru... 40 Gambar 4.8. Grafik Penilaian Program Oleh Siswa... 41

DAFTAR LAMPIRAN Script Tampilan Utama Script Tampilan Menu Utama Script Tampilan Menu Belajar Script Tampilan Materi Script Tampilan Kamus Script Tampilan Latihan Soal

ABSTRAKSI Bahasa isyarat merupakan bahasa yang mengutamakan komunikasi manual yaitu bahasa tubuh dan gerak bibir dalam berkomunikasi. Bahasa isyarat ini telah dibakukan dengan nama SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia). SIBI merupakan salah satu media yang membantu komunikasi sesama kaum tuna rungu di dalam masyarakat yang lebih luas. Perkembangan teknologi saat ini telah membawa dampak yang cukup signifikan dalam berbagai bidang. Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada saat ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap pengguna akan sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapanpun dan dimanapun dengan efektif. Oleh karena itu, perlu adanya suatu kamus elektronik khusus bahasa isyarat sebagai alat bantu bagi tunarungu alam bahasa Indonesia. Aplikasi pendukung ini dapat digunakan sebagai media informasi maupun salah satu alat pembelajaran bahasa isyarat yang komputerisasi dan interaktif bagi guru, siswa berkebutuhan khusus (tunarungu), dan juga masyarakat. Aplikasi pendukung pembelajaran bahasa isyarat juga sebagai sarana pembantu dalam pembelajaran bahasa isyarat, yang berisi tentang kenal huruf, kenal angka, kenal hari, kenal bulan, kenal uang, serta latihan soal. Kata kunci : Bahasa Isyarat, Tuna rungu, SIBI xvii