PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI GARIS DAN SUDUT UNTUK SISWA SMP DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB I PENDAHULUAN. diberikan kepada siswa di semua jenjang pendidikan. Siswa dituntut untuk

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. yang meliputi lima tahapan yaitu Analysis (Analisis), Design (Perencanaan),

BAB III METODE PENELITIAN

Abstrak. 1) 2)

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

Oleh. Sri Thirteen Julian *), Rahmi **), Anna Cesaria **)

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan LKS Berbasis Contextual Teaching and Learning Materi Hama dan Penyakit Tumbuhan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

LAMPIRAN A. A3. Surat Permohonan Izin Validasi Perangkat Pembelajaran. A4. Surat Keterangan Validasi Perangkat Pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. dikembangkan dalam penelitian ini adalah perangkat pembelajaran yang terdiri

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

BAB III METODE PENELITIAN. model probing prompting pada materi segitiga dan segi empat untuk SMP kelas

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PELUANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI PACITAN

LAMPIRAN 1 RANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI DENGAN APLIKASI MAKROMEDIA FLASH PADA MATERI LISTRIK STATIS

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PELUANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI PACITAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENULIS SURAT DINAS BERBASIS ADOBE FLASH PRO CS5.5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI SETS PADA MATERI POKOK ZAT ADITIF MAKANAN

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI BANGUN DATAR BERORIENTASI PADA PEMAHAMAN KONSEP SISWA KELAS VII SMP

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

PENGEMBANGAN STUDENT S WORKSHEET DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI PELUANG UNTUK SISWA SMP KELAS IX BILINGUAL. Abstrak

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

Samsul : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi 1

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN KONEKSI SISWA SMP/MTs

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pengembangan Lembar Kegiatan Siswa Materi Garis dan Sudut dengan Pendekatan Inquiry Berbantuan Software Wingeom

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. hasil dari masing-masing analisis yang telah dilakukan.

BAB III METODE PENELITIAN

PURNAMA INSANI MURSAL NIM.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. Hani Handayani, 2013

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI SUMBER ENERGI KELAS III SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOK BAHASAN DIMENSI TIGA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII

P 86 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) PADA MATERI VOLUME BANGUN RUANG KELAS VIII

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI HIMPUNAN BERBANTU VIDEO PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. dengan pendekatan kontekstual dan model pembelajaran probing prompting pada

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN MIND MAPPING DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING. Febryanti* ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang menduduki peranan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI GARIS DAN SUDUT UNTUK SISWA SMP DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL JURNAL HALAMAN JUDUL Diajukan kepada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Disusun Oleh : Ermitasari NIM. 09301241019 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2016

PERSETUJUAN

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI GARIS DAN SUDUT UNTUK SISWA SMP DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL Oleh: Ermitasari 1), Kuswari Hernawati 2) 1), 2) Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY Email: 1) emailmitaysu@gmail.com, 2) kuswari@uny.ac.id Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk 1) mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran interaktif dengan pendekatan konteksual pada materi garis dan sudut, 2) mengetahui kualitas media dan 3) mengetahui respon siswa terhadap media. Penelitian ini menghasilkan produk berupa CD pembelajaran matematika pada materi garis dan sudut untuk siswa SMP. Langkah pengembangan media ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Subyek uji coba penelitian ini adalah 32 siswa kelas VII dan 4 guru matematika di SMP N 1 Minggir. Hasil penelitian yang diperoleh meliputi: (1) media pembelajaran dengan lima tahap pengembangan media, (2) kualitas media pembelajaran interaktif mencapai kualitas Baik, dan (3) respon siswa terhadap media Baik dengan skor ratarata 4,7 dan respon guru Sangat Baik dengan skor rata-rata 4,5. Kata kunci : media pembelajaran, interaktif, kontekstual Abstract This research aims to 1) describe the development of interactive multimedia based learning media with contextually approach on topic lines and angles, 2) know the quality of the media, and 3) evaluate the students response of the regarding instructional media developed. This product is CD learning of mathematics on topic lines and angles for junior high school students. Media development steps using ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Implementation of learning media have done by 32 students of class VII SMP N 1 Minggir and 4 math teachers. The results are: (1) learning media with the five steps of development. (2) The quality of interactive multimedia based learning media achieve the quality of "Good". (3) The students response to the media is "Good" with an average score of 4.7 and teacher response "Very Good" with an average score of 4.5. Keywords: instructional media, interactive multimedia, contextual PENDAHULUAN Matematika merupakan salah satu pengetahuan dasar yang harus dipelajari oleh siswa di semua jenjang pendidikan termasuk di bidang geometri. Ilmu dasar geometri yang harus dimiliki siswa di jenjang Sekolah Menengah Pertama salah satunya tentang materi garis dan sudut. Pada konsep ini kebanyakan siswa mengalami kesulitan dalam memecahkan permasalahan yang ada. Hal ini dikarenakan geometri berkaitan dengan benda-benda yang hanya dapat dipikirkan dan hal ini bersifat abstrak sedangkan tingkat perkembangan siswa masih berpikir secara kongkret. Jadi, perlu adanya penyelenggaraan pembelajaran yang kreatif dan inovatif baik melalui metode pembelajaran maupun media pembelajaran yang digunakan sehingga siswa dapat memahami konsep garis dan sudut dengan baik. Pembelajaran erat kaitannya dengan konsep interaktif, yaitu urutan instruksional yang dapat disesuaikan, respon siswa, dan umpan balik yang dapat disesuaikan (Azhar Arsyad, 2002:97). Pembelajaran yang interaktif ini dapat dilakukan dengan bantuan media pembelajaran interaktif dengan alat bantu komputer. Penggunaan media seperti ini dapat menciptakan

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 2 suasana pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif. Seperti yang diungkapkan oleh Vernon dan Donald (1980: 399) bahwa komputer dapat digunakan sebagai media alternatif dalam pembelajaran dan siswa menjadi lebih termotivasi untuk bekerja secara mandiri. Selain itu, komputer tidak hanya mendorong siswa untuk belajar tetapi mampu menerima dan memberikan respons atau jawaban secara cepat. salah satu media computer yang efektif untuk pembelajaran adalah multimedia interaktif. Seperti yang diungkapkan oleh Rayandra Asyhar (2012:76), penggunaan multimedia dalam pembelajaran dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami konsep abstrak dengan lebih mudah dan dapat memberikan kesan positif kepada guru, menghemat waktu dan meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. Hal ini juga diperkuat oleh pendapat Azhar Aryad (2002:171) bahwa tujuan dari multimedia adalah untuk menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti, dan jelas. Hal itu dikarenakan adanya banyak indera yang digunakan untuk menyerap informasi melalui penggunaan multimedia pembelajaran. Di sisi lain, kemampuan siswa dalam membangun konsep matematika sangat erat kaitannya dengan proses belajar yang dilakukan. Siswa akan lebih mudah memahami konsep matematika apabila penyajian pembelajaran dilakukan secara kontekstual atau sering dikenal sebagai pembelajaran dengan pendekatan kontekstual. Komponen-komponen yang termuat dalam pendekatan kontekstual meliputi konstruktivisme (Constructivism), bertanya (questioning), penemuan (inquiry), masyarakat belajar (learning community), pemodelan (modeling), refleksi (reflection), dan penilaian sebenarnya (authentic assessment). Oleh karena itu, penggunaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif ini perlu dikembangkan. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang berorientasi pada pengembangan produk berupa media pembelajaran. Teknik pengembangan produk ini menggunakan model ADDIE yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (Tukiran dkk, 2012:49). Lokasi dan Subyek Penelitian Penelitian dilakukan di SMP Negeri 1 Minggir. Subyek penelitian ini adalah guru matematika dan siswa kelas VII SMP Negeri 1 Minggir. Sampel subyek penelitian adalah empat guru matematika dan 32 siswa kelas VII G. Jenis Data Penelitian Data penelitian ini terdiri dari data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari saran dan masukan dari dosen pembimbing, ahli materi dan ahli media. Data kuantitatif diperoleh melalui proses kuantifikasi dari lembar evaluasi oleh ahli, lembar evaluasi guru, dan angket respon siswa. Prosedur Model pengembangan produk media dengan ADDIE terdiri dari 5 tahapan, yaitu Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Tahapan model pengembangan dengan

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 3 ADDIE dilakukan melalui langkah-langkah sebagai berikut: 1. Analisis Hal-hal yang dianalisis meliputi analisis karakteristik siswa, analisis kurikulum, analisis situasi dan kondisi sekolah, dan analisis media. 2. Desain Tahap perancangan, membuat garis besar isi media, menyusun materi, membuat jabaran materi, struktur isi media, storyboard, dan perancangan instrumen. 3. Pengembangan Aktivitas yang dilakukan pada tahap pengembangan meliputi pembuatan produk awal, validasi media oleh ahli media dan ahli materi, dan pembuatan produk revisi. 4. Implementasi Setelah produk media dinyatakan valid, selanjutnya dilakukan ujicoba dalam pembelajaran di kelas. 5. Evaluasi Mengevaluasi penilaian terhadap hasil pengukuran terhadap penggunaan media pada saat implementasi. Instumen Penelitian Instrumen yang digunakan dalam penelitian untuk mengukur (1) kevalidan produk yang berupa lembar evaluasi ahli materi dan media; (2) respon guru terhadap kualitas media yang berupa lembar evaluasi oleh guru dan (3) respon siswa yang berupa angket respon siswa. Teknik Analisis Data Teknik analisis data kuantitatif dilakukan terhadap data yang diperoleh dari lembar evaluasi media untuk ahli materi dan ahli media, lembar evaluasi untuk guru, serta angket respon siswa. Data yang diperoleh dari lembar evaluasi tersebut ditentukan skor rata-rata dengan rumus sebagai berikut : 1 X N Keterangan: X = rata-rata perolehan skor x = jumlah skor n = banyak butir pertanyaan N = banyak responden Selanjutnya mengubah data kuantitatif menjadi data kualitatif dengan cara mengubah skor penilaian ke dalam kriteria kualitatif seperti yang disajikan pada Tabel 1 (Eko Putro W, 2009: 238). Tabel 1. Pedoman Mengubah Skor Standar Skala Lima Interval Kategori X > 4,2 Sangat Baik (SB) 3,4 < X 4,2 Baik (B) 2,6 < X 3,4 Cukup (C) 1,8 < X 2,6 Kurang (K) X 1,8 Sangat Kurang (SK) Media pembelajaran dikatakan valid atau sudah memenuhi standar kualitas suatu media jika hasil analisis data penilaian dari ahli materi dan ahli media minimal mendapatkan kategori Baik. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE, yang meliputi 5 prosedur tahapan. Berikut hasil dari setiap tahapan: n x

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 4 1. Analisis a. Analisis karakteristik siswa Dari analisis karakteristik siswa diperoleh bahwa keingintahuan siswa dalam menguasai konsep matematika sangat kuat termasuk perhatian siswa terhadap penggunaan teknologi khususnya dalam pembelajaran matematika. Jadi, dengan adanya pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi komputer diharapkan dapat menjadi sarana bagi siswa untuk mempermudah dan memfasilitasi siswa dalam belajar matematika yang menyenangkan. b. Analisis situasi dan kondisi sekolah Fasilitas laboratorium komputer di SMP Negeri 1 Minggir yang ada mencukupi untuk pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Di sisi lain, penggunaan komputer dalam pembelajaran matematika juga jarang diterapkan sehingga dengan adanya media pembelajaran berbasis multimedia dapat memberikan suasana pembelajaran yang berbeda bagi siswa. c. Analisis kurikulum Pedoman yang digunakan untuk analisis kurikulum adalah kurikulum 2006 (KTSP). Pemaparan standar kompetensi, kompetensi dasar, dan indikator pembelajaran pada materi garis dan sudut kelas VII SMP disajikan pada Tabel 2. Tabel 2. SKKD dan Indikator Pembelajaran Standar Kompetensi 5. Memahami hubungan garis dengan garis, garis dengan sudut, sudut dengan sudut, serta menentukan ukurannya Kompetensi Dasar 5.1 Menentukan hubungan antara dua Indikator Pembelajaran. Menjelaskan kedudukan dua garis (sejajar, garis, serta besar dan jenis sudut 5.2 Memahami sifatsifat sudut yang terbentuk jika dua garis berpotongan atau dua garis sejajar berpotongan dengan garis lain berimpit, berpotongan, bersilangan);. Menjelaskan satuan sudut yang sering digunakan;. Menjelaskan jenis dan besar sudut (siku, lancip, tumpul, refleks, 1 putaran penuh);. Mengenal hubungan antar sudut. Memahami sifat sudut jika dua garis sejajar dipotong garis ketiga (garis lain);. Menggunakan sifat-sifat sudut dan garis untuk menyelesaikan soal. Dari analisis kompetensi diperoleh indikator pembelajaran yang selanjutnya akan dijabarkan di tahap perancangan. d. Analisis media Dari analisis media diperoleh hasil bahwa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif memiliki kemampuan dalam menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan. 2. Desain Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini yaitu: a. Menyusun garis besar isi media pembelajaran. Garis besar isi media ini sebagai petunjuk dalam menyusun alur dan isi media. b. Menyiapkan buku referensi, mengumpulkan gambar, materi, dan soal-soal yang berkaitan dengan materi garis dan sudut kelas VII. c. Menyusun materi garis dan sudut. Materi garis dan sudut meliputi kedudukan dua garis, besar dan jenis sudut, hubungan antarsudut pada dua garis yang saling berpotongan dan hubungan antara sudut-

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 5 sudut pada garis sejajar yang dipotong oleh garis lain. Materi yang dijadikan bahan isi media ini kemudian dibuat dalam bentuk jabaran materi. d. Mempersiapkan software yang digunakan. Software yang digunakan adalah Macromedia Flash Pro 8. e. Membuat struktur isi media pembelajaran. Struktur isi media dibuat berdasar garisgaris besar isi media. f. Menjabarkan materi dalam bentuk jabaran materi. Jabaran materi ini berisi rincian isi materi yang akan dimuat dalam media sehingga pada setiap tampilan media menjadi lebih jelas. g. Membuat storyboard. Storyboard menjelaskan secara rinci tentang alur media dalam pembelajaran termasuk tata letak isi media dan penggunaan navigasi sehingga dapat memberikan gambaran dari media yang dihasilkan. Media dibagi ke dalam beberapa jenis halaman, yaitu halaman pembuka, halaman depan atau home, halaman isi, dan halaman penutup. h. Merancang instrument Instrumen pada penelitian pengembangan media pembelajaran ini berupa lembar evaluasi untuk mengukur validitas media dan materi, lembar evaluasi oleh guru dan angket respons siswa. Instrumen disusun berdasarkan kriteria dalam me-review kualitas media pembelajaran. 3. Pengembangan a. Produk Awal Media Media pembelajaran dikembangkan dengan software Macromedia Flash Pro 8. Program dibuat dengan menggunakan tampilan utama yang memuat tombol-tombol navigasi utama. Unsur kontekstual yang dimunculkan dalam media ini yaitu; (1) menampilkan gambar yang sesuai dengan isi materi, (2) mengaitkan antara isi materi dengan gambar, (3) memberikan pertanyaan untuk mengecek pemahaman siswa, (4) memberikan latihan pada akhir materi sebagai refleksi untuk materi yang baru saja dipelajari. b. Validasi Media Produk awal media divalidasikan kepada dosen ahli materi dan ahli media untuk mendapat penilaian. Berikut hasil penilaian ahli materi dan ahli media (Tabel 3 dan Tabel 4). Tabel 3. Hasil Evaluasi Kevalidan Materi Aspek Skor rata-rata Kategori Kualitas isi 4,4 SB Kualitas instruksional 4,9 SB Kualitas teknis 5,0 SB Rata-rata total 4,7 SB Tabel 4. Hasil Evaluasi Kevalidan Media Aspek Skor rata-rata Kategori Kualitas isi 3,9 B Kualitas instruksional 4,3 SB Kualitas teknis 3,9 B Rata-rata total 4,0 B Berdasar penilaian tersebut, media dikatakan memiliki kualitas Baik dan layak digunakan. c. Revisi Media Setelah dilakukan penilaian terhadap media pembelajaran oleh dosen ahli baik ahli materi maupun ahli media, peneliti melakukan beberapa revisi secara bertahap sehingga media yang dikembangkan laya digunakan dan memiliki kualitas yang baik dari segi kualitas isi,

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 6 pembelajaran, maupun dari segi teknis. Selanjutnya media siap untuk diujicobakan pada pembelajaran di kelas. 4. Implementasi Media kemudian diujicobakan kepada guru matematika sebanyak empat orang dan siswa kelas VII sebanyak 32 siswa untuk melihat respon terhadap media yang dikembangkan. Uji coba dilaksanakan pada hari Sabtu, 14 Mei 2016 di SMP Negeri 1 Minggir selama satu kali pertemuan pembelajaran atau 2 x 45 menit. Pelaksanaan uji coba oleh siswa dilakukan secara mandiri dan peneliti hanya memberikan petunjuk di awal sebelum menjalankan media. Uji coba media diberikan pula kepada guru matematika untuk dilakukan penilaian tentang kualitas media pembelajaran yang dikembangkan. 5. Evaluasi Data yang diperoleh dari penilaian guru dan respon siswa diolah untuk mengetahui kualitas dan kelayakan produk yang dikembangkan. Hasil penilaian terhadap media setelah dilakukan uji coba oleh guru dan siswa disajikan pada Tabel 5 dan Tabel 6. Tabel 5. Hasil Evaluasi Guru Matematika Aspek Skor rata-rata Kategori Kualitas isi 4,5 SB Kualitas instruksional 4,5 SB Kualitas teknis 4,5 SB Kesimpulan 4,5 SB Tabel 6. Hasil Angket Respon Siswa Aspek Skor rata-rata Kategori 1. Kelengkapan isi media 4,1 Baik 2. Kejelasan uraian materi 4,1 Baik 3. Keterkaitan 4,0 Baik 4. Keaktifan 4,1 Baik 5. Kemudahan media 4,2 Baik 6. Ketertarikan 4,1 Baik 7. Kemandirian 3,8 Baik 8. Interaktifitas media 4,1 Baik Kesimpulan 4,1 Baik Pada Tabel 5 menunjukkan bahwa penilaian terhadap media oleh guru dari aspek kualitas isi, kualitas instruksional dan kualitas teknis memperoleh skor rata-rata 4,5 atau masuk dalam kategori Sangat Baik. Sedangkan berdasarkan penilaian oleh siswa pada Tabel 6, skor rata-rata keseluruhan aspek adalah 4,1 atau masuk dalam kategori Baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif mendapat respon positif dari siswa. Siswa memberikan respon yang baik terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Pembahasan Salah satu tahap yang utama adalah tahap pengembangan dan validasi media oleh ahli. Tujuan validasi media adalah untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan media, komentar, saran perbaikan, serta penilaian terhadap media. Kelima hal tersebut dijadikan sebagai acuan perbaikan media sehingga media yang dikembangkan sesuai dengan kriteria kualitas sebuah media pembelajaran, baik dari segi kualitas isi, kualitas instruksional maupun kualitas teknis. Dari penilaian oleh ahli materi, diperoleh masukan dan saran perbaikan sehingga materi

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 7 yang dituangkan dalam media tidak menyimpang dari kebenaran konsep serta kompetensi yang harus dikuasai siswa. Beberapa perbaikan isi materi yang disarankan yaitu mengenai konsep tentang garis dan sudut, simbol-simbol yang digunakan, serta pengertian dan tata bahasa yang digunakan untuk menjelaskan tentang materi garis dan sudut sesuai kompetensi dasar yang diamanatkan. Berdasarkan data hasil penilaian lembar evaluasi, perolehan skor yang diperoleh yaitu 4,7. Artinya, kualitas media pembelajaran dari segi kualitas isi, kualitas instruksional dan kualitas teknis tersebut masuk pada kategori Sangat Baik sehingga media sudah layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran di dalam kelas. Jadi, dari hasil penilaian tersebut, kualitas media dilihat dari segi materi dan pembelajaran sudah baik dan media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan. Pada komponen kontekstual yang termuat dalam media meliputi pemberian keterkaitan bermakna antara gambar/ simulasi dengan materi, pemberian pertanyaan untuk mengecek pemahaman siswa, kesempatan bagi siswa untuk membangun sendiri pengetahuannya, pemodelan, refleksi pada materi yang ada dan penilaian. Skor rata-rata yang diperoleh dari aspek pemenuhan komponen kontekstual adalah 4,2. Artinya, komponen CTL atau pendekatan kontektual yang dituangkan dalam media ini sudah ada dan masuk kategori Sangat Baik. Jadi, konsep pembelajaran dengan pendekatan kontekstual yang diangkat dalam media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada materi garis dan sudut sudah terpenuhi. Validasi media dilakukan beberapa tahap dengan perbaikan yang disarankan dan berdasar perolehan skor rata-rata dari setiap aspek yang ada. Aspek dengan skor yang masih dirasa kurang disunting sebagai dasar perbaikan media untuk meminimalisir kekurangan media yang ada. Saran dan perbaikan untuk media antara lain meliputi tampilan gambar dan animasi, alur media, audio, penggunaan tombol navigasi, serta interaktifitas media. Setelah melalui validasi dan revisi media pada tahap pertama dan tahap kedua, perolehan skor pada tahap ketiga adalah 4,0. Terlihat bahwa pada proses pengembangan media terjadi peningkatan kualitas media menjadi media dengan kualitas baik. a. Kualitas isi Skor rata-rata terakhir yang diperoleh adalah 3,9 atau termasuk dalam kategori Baik. Hasil penilaian tersebut menunjukkan bahwa media yang dikembangkan telah sesuai dengan standar kualitas isi sebuah media pembelajaran. Meliputi kelengkapan komponen media, ketepatan penggunaan media dengan materi garis dan sudut, serta kemenarikan media. b. Kualitas pembelajaran Perolehan skor pada kualitas pembelajaran adalah 4,3 atau termasuk dalam kategori Sangat Baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan telah sesuai dengan kualitas sebuah media dilihat dari segi kualitas pembelajaran. Meliputi pemberian bantuan belajar seperti kejelasan petujuk, dampak bagi siswa dalam kemandirian belajar, keseimbangan evaluasi dengan materi, kejelasan alur pembelajaran, dan motivasi belajar.

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 8 c. Kualitas teknis Perolehan skor pada kualitas teknis adalah 3,9 atau termasuk dalam kategori Baik. Hal ini menunjukkan bahwa dilihat dari kualitas teknis, media yang telah dikembangkan sesuai dengan standar kualitas media pembelajaran yang meliputi keterbacaan, kemudahan penggunaan, kualitas tampilan, interaktifitas, dan kualitas audio. Berikut penjelasan untuk masing-masing aspeknya: 1) Keterbacaan Skor rata-rata yang diperoleh pada aspek ini adalah 4,5 atau termasuk dalam kategori Sangat Baik. Hal itu menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sudah sesuai dengan kualitas sebuah media dilihat dari aspek keterbacaan. Teks kalimat dalam media mudah dibaca dan symbol yang digunakan jelas. 2) Kemudahan penggunaan Skor rata-rata yang diperoleh pada aspek ini adalah 4,4 atau termasuk dalam kategori Sangat Baik. Hal itu menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sudah sesuai dengan kualitas sebuah media dilihat dari aspek kemudahan penggunaan yang meliputi kemudahan navigasi, kesesuaian penggunaan tombol dan konsistensi tompol di setiap tampilan. 3) Kualitas tampilan Skor rata-rata yang diperoleh pada aspek ini adalah 3,7 atau termasuk dalam kategori Baik. Hal itu menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sudah sesuai dengan kualitas sebuah media dilihat dari aspek kualitas tampilan yang meliputi kesesuaian komposisi warna, ketepatan junis dan ukuran huruf, keserasian tata letak, kemenarikan tampilan, kesesuaian gambar, animasi dan simulasi, serta kualitas grafis tes evaluasi. 4) Interaktifitas Skor rata-rata yang diperoleh pada aspek ini adalah 4,0 atau masuk kategori Baik. Hal itu menunjukkan bahwa media yang dikembangkan sudah sesuai dengan kualitas sebuah media dilihat dari aspek interaktifitas media. Media sudah memuat unsur interaktifitas dan pemberian umpan balik yang menjadi karakteristik utama sebuah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. 5) Kualitas audio Skor rata-rata yang diperoleh pada aspek ini adalah 3,3 atau masuk dalam kategori Cukup Baik. Pada muatan audio dalam media ini sudah cukup baik tetapi perlu disesuaikan dan dibuat lebih berkualitas lagi sehingga media menjadi lebih berfungsi sebagai media yang menarik dan lebih menyenangkan. Berdasarkan pembahasan di atas, media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang dikembangkan sudah memunculkan unsur pembelajaran dengan pendekatan kontekstual dalam media. Kualitas media yang dikembangkan sudah memenuhi standar kualitas media pembelajaran berbasis multimedia seperti yang diungkapkan oleh Walker & Hess (Azhar Arsyad, 2002: 175) yang meliputi kualitas isi, kualitas pembelajaran dan kualitas teknis.

Pengembangan Media Pembelajaran... (Ermitasari) 9 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan 1. Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada materi garis dan sudut dilakukan melalui lima (5) tahap yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. 2. Kualitas media diukur berdasarkan hasil penilaian dari ahli media dan ahli materi. Skor rata-rata untuk kualitas media oleh ahli media mencapai 4,0 yang termasuk kategori Baik. Sedangkan skor rata-rata oleh ahli materi mencapai skor 4,7 yang termasuk dalam kategori Sangat Baik. Berdasar penilaian dan saran dari ahli, media pembelajaran yang sudah dikembangkan dan direvisi, media layak untuk diigunakan dan diujicobakan ke lapangan. 3. Skor rata-rata keseluruhan aspek dari hasil data lembar evaluasi oleh guru adalah 4,5 atau termasuk kategori Sangat Baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif mendapat respon positif dari guru. Guru memberikan respon yang sangat baik terhadap kualitas media pembelajaran yang dikembangkan. Sedangkan skor rata-rata keseluruhan aspek dari hasil data angket respon siswa adalah 4,1 atau termasuk kategori Baik. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis multimedia interaktif mendapat respon positif dari siswa. Siswa memberikan respon yang baik terhadap kualitas media pembelajaran yang dikembangkan. Saran 1. Untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif perlu memperhatikan unsur interaktifitas dalam media dan unsur-unsur lain seperti tampilan dan penggunaan audio sehingga media memberikan efek positif dalam pembelajaran. 2. Pemilihan dan penggunaan gambar atau animasi perlu diperhatikan sehingga tidak terjadi kesalahan konsep pada materi yang dipelajari. 3. Perlu adanya pengembangan media pembelajaran yang serupa untuk materi yang lain. DAFTAR PUSTAKA Azhar Arsyad, M.A. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Eko Putro Widoyoko. 2009. Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Rayandra Asyhar. 2012. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Referensi. Tukiran Taniredja, dkk. 2012. Model-Model Pembelajaran Inovatif. Bandung: Alfabeta. Vernon S. Gerlach dan Donald P. Ely. 1980. Teaching and Media A Systematic Approach. Amerika: Prentice-Hall.