BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dengan analisis dan perancangan sebelumnya. Setelah tahap implementasi dilakukan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menyangkut dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana. Perancangan sistem dapat diartikan sebagai :

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

Instalasi SDK dan AVD

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat kerasnya telah dipersiapkan, Kegiatan implementasi sistem ini meliputi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. construction. Pada tahap construction dilakukan implementasi yang merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

ANALISIS DAN PERANCANGAN MOBILE APPLICATION THE JAKARTA POST

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan perancangan sistem baru, dimana kinerja dari suatu sistem yang baru

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang, menjelaskan mengenai pembuatan sistem yang sesuai dengan analisis dan perancangan sebelumnya. Setelah tahap implementasi dilakukan maka dibutuhkan sebuah pengujian sistem untuk membuktikan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. 5.1.1. Batasan implementasi Dalam mengimplementasikan Aplikasi Perpustakaan untuk siswa SMA Pasundan 1 BANDUNG Berbasis Mobile Android ini ada beberapa hal yang menjadi batasan implementasi, yaitu : 1. Login hanya ada pada server, yang berfungsi untuk mendapatkan hak akses ke aplikasi. 2. Aplikasi hanya bisa membuka file berekstensi.pdf saja 3. Server hanya dipakai untuk menambah, mengedit dan menghapus data user 74

75 5.1.2 Implementasi Perangkat Keras dan Lunak 5.1.2.1 Implementasi Perangkat Keras Dalam menerapkan dari rancangan yang telah dijelaskan sebelumnya dibutuhkan beberapa perangkat keras untuk menyajikan aplikasi ini. Adapun alat-alat yang dibutuhkan adalah : 1. Handphone Berbasiskan Sistem Operasi Android sebagai client Handphone digunakan untuk menjalankan program aplikasi yang telah dikembangkan. Adapun handphone yang digunakan adalah Samsung Galaxi Mini GT-S5570i dengan spesifikasi sebagai berikut : a. Sistem Operasi : Android OS, v2.3.6 (Gingerbread) b. CPU : 832 MHz ARMv6 c. Memory : 160 MB storage, 384MB RAM d. Konektivitas : GPRS Class 12 (4+1/3+2/2+3/1+4 slots), 32-48 kbps, Speed HSDPA 7.2 Mbps, Wi-Fi 802.11, Bluetooth,v2.1 with A2DP, USB microusb v2.0. e. GPS : with A-GPS support. Adapun minimum spesifikasi untuk aplikasi terhadap handphone tersebut, antara lain a. OS Android Froyo 2.2 b. RAM minimum 128 MB, memory storage 100 MB c. Processor 600GHZ

76 2. Satu unit Laptop sebagai Server dengan spesifikasi antara lain: a. Processor : Intel Pentium Dual Core b. Memori : 1 Gb DDR2 c. Ruang Penyimpan : 160 Gb 5.1.2.2 Implementasi Perangkat Lunak Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa software untuk membuat aplikasi SMA Pasundan 1 Bandung yaitu: 1. Bahasa Pemrograman Java Dalam hal ini digunakan Java Development Kid (JDK) 1.6 dan Java Runtime Environment (JRE). 2. Software Eclipse Untuk memudahkan dalam pengembangan aplikasi, maka digunakan software eclipse karena memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan dalam pembangunan perangkat lunak. Adapun dalam pengembangan ini digunakan Eclipse Galileo dikarenakan telah mendukung Android Development Tools. 3. Sistem Operasi Untuk penggunaan sistem operasi dapat digunakan Windows XP (32-bit) atau Vista (32 atau 64 bit), Mac OS X 10.4.8 atau diatasnya, dan Linux. 4. Android Software Development Kit (Android SDK)

77 Android SDK menyediakan development environment dengan semua komponen yang diperlukan. Antara lain tools pengembangan, libraries,dokumentasi, serta contoh aplikasi dan disertakan pula emulator untuk mensimulasikan aplikasi berjalan pada perangkat. Adapun SDK yang digunakan adalah SDK r11 windows. 5. Android Development Tools (ADT) Android membuat kostum plugin untuk IDE Eclipse, sehingga dengan adanya ADT ini memberikan kemudahan dalam pengembangan aplikasi,membuat tampilan antarmuka aplikasi, menambahkan komponen yang diperlukan, mendebug aplikasi dengan menggunakan perangkat SDK Android, dan bahkan membungkus aplikasi yang telah dikembangkan untuk di distribusikan. Adapun ADT yang digunakan adalah ADT 12.0.0. 5.1.3 Implementasi Instalasi Program 5.1.3.1 Implementasi Emulator Berikut ini adalah implementasi instalasi emulator di software eclipse untuk menggunakan aplikasi perpustakaan. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Klik menu Window Android Virtual Device Manager, dan tampil pop-up-window seperti pada gambar 5.1, lalu klik button New.

78 Gambar 5.1 Android SDK dan AVD Manager 2. Akan muncul pop-up-window konfigurasi emulator yang akan digunakan seperti gambar 5.2

79 Gambar 5.2 Konfigurasi emulator Penjelasan setiap bagian yang terdapat di dalam konfigurasi emulator yaitu : 1. Pada field isian Name, isi dengan nama emulator yang di kehendaki. Contoh : maps

80 2. Pada pilihan target, tentukan target OS yang akan menjalankan aplikasi yang nanti akan dan telah dibuat. Contoh : Google APIs (Google Inc.) API Level 8. 3. Pada isian SD card, isi dengan berapa besar virtual memori yang akan dipakai oleh emulator, semakin besar virtual memori yang dimasukkan maka akan semakin lama emulator dijalankan. Contoh : 100 4. Pada pilihan hardware klik tombol New... maka akan muncul dialog menu dan disana terdapat property yang 80ias dimasukkan ke dalam Virtual Device yang sedang dibuat. 5. Klik tombol create AVD untuk menciptakan avd yang telah dikonfigurasi 5.1.4 Penggunaan Aplikasi Penggunaan aplikasi yaitu kegiatan yang bertujuan untuk menerangkan secara singkat bagaimana penggunaan Aplikasi Perpustakaan untuk siswa SMA Pasundan 1 BANDUNG. Adapun cara pengoperasiannya seperti yang akan dijelaskan berikut ini : 5.1.4.1 Penggunaan Aplikasi Berikut adalah petunjuk penggunaan Aplikasi Perpustakaan untuk siswa SMA Pasundan 1 Bandung pada tampilan utama.

81 1. Menu Awal menu awal disajikan pada saat user membuka aplikasi 2. Menu Login Gambar 5.3 menu awal aplikasi Menu login akan muncul jika pada menu awal mengklik button login Gambar 5.4 menu login

82 3. Menu Utama Menu utama akan tampil user telah berhasil login Gambar 5.5 Menu Utama 4. Menu Tentang Pasone Submenu tentang pasone akan muncul jika user memilih button tentang pasone pada menu utama Gambar 5.6 Tentang Pasone

83 5. Menu Tentang Pembuat submenu tentang pembuat akan muncul jika user memilih button tentang pembuat pada menu utama 6. Menu Help Gambar 5.7 Tentang Pembuat ubmenu help akan muncul jika user memilih button help pada menu utama Gambar 5.8 Help

84 7.Submenu Tmbah Referensi Buku Gambar 5.9 Referensi Buku 5.2 Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan aplikasi. Tujuan dari pengujian adalah untuk menjamin aplikasi yang di bangun memilki kualitas yang handal dan mampu mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari aplikasi. Dalam analisis dan perancangan ini, penulis menggunakan 3 (tiga) faktor pengujian yang dilakukan secara internal terhadap Aplikasi Perpustakaan untuk siswa SMA Pasundan 1 Bandung. 5.2.1 Rencana Pengujian Pengujian Aplikasi Perpustakaan untuk siswa SMA Pasundan 1 Bandung ini menggunakan metode black box. Pengujian black box ini berfokus pada persyaratan

85 fungsional dari aplikasi yang dibuat 5.2.2 Kasus dan Hasil Pengujian Kasus dan hasil pengujian dibuat untuk mengetahui Aplikasi Perpustakaan untuk siswa SMA Pasundan 1 Bandung dapat berjalan dengan baik atau tidak. 5.2.2.1 Kelas Uji Aplikasi Berikut ini adalah tabel pengujian login Admin untuk pengecekkan user yang telah terdaftar :

86 Tabel 5.1 Kasus dan hasil uji No Kasus/diuji Scenario uji Hasil yang di harapkan Hasil pengujian 1 Menginputkan Sebelum masuk Berhasil username dan password didalam aplikasi ke aplikasi, user harus melakukan Tidak Berhasil Login login terlebih dahulu dengan menginput username dan password Untuk mengecek Setelah memilih Berhasil aplikasi membuka file pdf yang tersimpan pada menu pilih buku, aplikasi mencari Tidak Berhasil 2 Menu Pilih Buku database program untuk membuka file pdf dan memilih file pdf serta menampilkannya

87 5.2.3 Kesimpulan Hasil Pengujian Berdasarkan hasil pengujian dengan kasus Black box yang telah dilakukan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi sudah berjalan cukup maksimal, akan tetapi tidak menutup kemungkinan dapat terjadi kesalahan suatu saat pada saat aplikasi digunakan.