PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU 132406108 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya ELSARIA MANALU 132406108 PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016
PERSETUJUAN Judul : PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ELSARIA MANALU Nomor Induk Mahasiswa : 132406108 Program Studi : DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Disetujui di Medan, Juni 2016 Disetujui Oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Syahriol Sitorus, S.Si.M.IT NIP. 196005201985032002 NIP. 197103101997031004 i
PERNYATAAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2016 ELSARIAMANALU 132406108 ii
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini dengan judul PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA. Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah astu syarat menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Dalam penyeleaian Tugas Akhir ini, penulis sadar akan keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemampuan Tugas Akhir ini. Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Syahriol Sitorus, S.Si.M.IT selaku Dosen Pembimbing yang selalu memberi masukan baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan Tugas Akhir dari awal hingga selesai. 2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D-3Teknik Informatika dan Bapak Dr. Syahriol Sitorus, S.Si.M.IT selaku Sekretari Ketua Prodi 3. Bapak Prof. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ibu Dra. Mardiningsih selaku Departemen Fakultas Matematika 4. Bapak Dr. Krista Sebayang, M.Si selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara iii
5. Seluruh teman D-3 Teknik Informatika yang memberi dukungan dan bantuan kepada penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini 6. Teristimewa kepada kedua orang tua penulis, Bapak Tohap Manalu dan Ibu Almaria Nainggolan atas segala kasih sayang, doa, dukungan dan bantuan yang senantiasa diberikan Akhir kata, penulis berharap semoga Tugas Akhir ini bermanfaat bagi siapa pun yang membacanya. Semoga Tuhan Yang Maha Esa senantiasa memberikan rahmat kepada kita semua. Amin Medan, Juni 2016 Penulis, Elsaria Manalu iv
ABSTRAK Perancangan Aplikasi Pembelajaran Tata Bahasa Inggris Tingkat Primary Berbasis Multimedia bertujuan untuk menyediakan pembelajaran yang interaktif mengenai tata bahasa Inggris untuk anak-anak. Aplikasi pembelajaran berbasis multimedia ini memberi daya tarik dan kemudahan dalam pemahaman mengenai tata bahasa Inggris. Pada Proses pembuatan aplikasi ini perangkat lunak yang digunakan adalah XAMPP yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP, dan MySQL, VideoScribe dan browser Google Chrome. v
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan... i Pernyataan ii Penghargaan... iii Abstrak v Daftar Isi... vi Daftar Tabel... viii Daftar Gambar... ix Bab 1. BAB 2. BAB 3. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 4 1.6 Metodeologi Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 5 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer 7 2.1.1 Sistem Komputer 8 2.1.2 Konsep Dasar Pembelajaran 9 2.1.3 Konsep Dasar Multimedia 9 2.1.4 Konsep Dasar Perancangan Aplikasi Berbasis Multimedia 10 2.1.5 Metode Tutorial 12 2.2 Bagan Alir (Flowchart) 15 2.3 Pengertian Basis Data (Database) 16 2.4 Internet 16 2.4.1 Jaringan Internet 17 2.4.2 Sekilas Mengenai Web 19 2.4.3 Web Browser 19 2.4.4 Web Server 20 2.5 VideoSribe 21 2.6 PHP 22 2.7 MySQL 23 2.8 Java Script 22 ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem... 24 3.2 Data Flow Diagram (DFD)... 224 3.3 Perancangan Database... 227 3.4 Flowchart... 31 3.4.1 Flowchart Menu Utama... 31 vi
3.4.2 Flowchart Menu Admin... 32 3.4.3 Flowchart Menu Materi... 34 3.4.2 Flowchart Menu Video... 35 3.4.4 Flowchart Menu Soal... 36 BAB 4. IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Defenisi Implementasi Sistem... 41 4.2 Tujuan Implementasi Sistem... 241 4.3 Komponen Sistem... 242 4.4 Tampilan Menu-menu Website... 44 BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 48 5.2 Saran... 248 vii
DAFTAR TABEL Nomor Judul Halaman Gambar 2.2 Tabel Simbol-Simbol flowchart 15 3.1 Tabel Admin 28 3.2 Tabel Materi 28 3.3 Tabel Video 28 3.4 Tabel Komentar 28 3.5 Tabel Soal 29 3.6 Tabel Jawaban 29 3.7 Tabel Ujian 30 3.8 Tabel Gambar 30 3.9 Tabel Slider 30 viii
DAFTAR GAMBAR Nomor Judul Halaman Gambar 3.1.1 Diagram Konteks 25 3.2.2 DFD Level 0 26 3.2.3 DFD Level 1 27 3.4.1 Flowchart Menu Utama 32 3.4.2 Flowchart Menu Administrator 33 3.4.3 Flowchart Menu Materi 34 3.4.4 Flowchart Menu Video 25 3.4.5 Flowchart Menu Soal 36 3.4.6 Tampilan Slider 37 3.4.7 Tampilan Menu Home 38 3.4.8 Tampilan Menu About 38 3.4.9 Tampilan Menu Topics 39 3.4.10 Tampilan Video Pembelajaran 39 3.4.11 Tampilan Menu Exercise 40 4.4.1 Tampilan Slider 44 4.4.2 Tampilan Menu Home 45 4.4.3 Tampilan Menu About 45 4.4.4 Tampilan Menu Topics 46 4.4.5 Tampilan Video Pembelajaran 46 4.5.6 Tampilan Menu Exercise 47 ix